Presentación proyectos de_aula_planada

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IE Ayacucho Sede Esc. Rural Mixta Planada Juego y Exploro a través de la tecnología Arelys Rincon

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IE Ayacucho Sede Esc. Rural Mixta Planada

Juego y Exploro a través de la tecnología

Arelys Rincon

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Pregunta de Investigación

¿ Que mecanismos se pueden utilizar para disminuir la distracción en los estudiantes?.

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Justificación

Debido al alto nivel de distracción en la sede educativa Esc Rural Mixta Planadas, se ve la necesidad de buscar estrategias ayuden a mejorar el desempeño de los estudiantes.

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Objetivos

Disminuir el grado de distracción de los estudiantes.

Adoptar

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Fundamentación conceptual

Siendo la atención un concepto complejo y difícil de abordar, desde el punto de vista teórico, se plantea como necesario hacerlo desde una perspectiva analítica tanto de la misma como de sus causa. La atención desempeña un importante papel en diferentes aspectos de la vida cotidiana.

Los niños, por su naturaleza y su dotada imaginación, suelen distraerse fácilmente. Para evitar distracciones que los hagan perderse del proceso de aprendizaje.

La distracción es el escape del aburrimiento. Los pequeños suelen distraerse cuando no están abordando una tarea de su interés. Aunque en la

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escuela a veces es casi inevitable un poco de aburrimiento, procura mantener a los niños interesados en la materia en cuestión. Si estás ayudando a tu hijo a estudiar, haz que el tema sea entretenido: cuéntale historias, haz dibujos que complementen las fórmulas y los cálculos matemáticos, y utiliza marcadores de colores en la pizarra.

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Metodología

Identificación y manejo de los intereses y las necesidades de los niños para la planeación de la enseñanza.

Generación de actividades que incluyan el componente tecnológico y pedagógico desde los enfoques desarrollados.

Diseño de unos productos que implican, sino procesos de pensamiento y de relaciones con los actores que están siempre presentes. A todo este procedimiento o metodología interactiva.

Materialización que genere una dinámica diferente en el aula, a través de software, video, objetos tridimensionales, juegos, textos,

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imágenes y páginas web. Y propicie nuevos procesos de aprendizaje.Autoevaluación y argumentación del producto que conduzca a una retroalimentación del proceso.

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Evaluación

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Cronograma