Presentacion ultima

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Índice

Futuras ampliaciones

Desarrollo

Objetivos

Necesidad de partida

Introducción

Conclusiones

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Introducción

Se ha producido el esperado apagón analógico Nueva televisión digital

La televisión evoluciona

El estándar MHP (Multimedia Home Platform)

Realización un sistema de aplicaciones interactivas

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Necesidad de partida

Información insuficiente

11% de los decodificadores disponen de MHP

No existe una oferta atractiva de aplicaciones

Falta de subvención del gobierno

Nivel de aceptación de los usuarios

Comenzar a ofrecer servicios

multimedia representativos

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Objetivos

Realización de aplicacionesdestinadas a personas no

familiarizadas con la tecnología

Analizar las posibilidades

que ofrece la televisión digital

Estudiar los sectores donde podrían crearse nuevas aplicaciones

Ofrecer al usuario una serie de aplicaciones

para probar el sistema creado

Aumentar la oferta

Estudiar las tecnologías o tendenciasen el sector de los sistemas

audiovisuales

Sistema de Sistema de aplicaciones aplicaciones interactivasinteractivas

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La televisión digital interactiva un modelo de negocio cada día más rentable Plataformas propietarias creando un mercado vertical

Desventajas

Desarrollo I: Herramientas utilizadas

MHP (Multimedia Home Platform)MHP (Multimedia Home Platform)

Fragmentación del mercado

Aumenta el nº de dispositivos por hogar

Inversiones más caras en la creación de contenidos

Aumento de los costes

Frena el avance de la TDT

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Definir una plataforma Java para las aplicaciones de la televisión digital.

Principal aportación El modelo de aplicación. Clara diferencia con las aplicaciones de un PC.

Xlets

Desarrollo II: Herramientas utilizadas

JAVA TVJAVA TV

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Un factor muy importante es la presentación de los servicios en la pantalla.

Su consumo dependerá mucho de lo atractivo que sea su interfaz.

Se debe tener en cuenta que el entorno es una televisión.

Modelo gráfico definido por MHP basado en AWT.

Ciertas limitaciones debidas al receptor de TDT.

Desarrollo III: Herramientas utilizadas

HAVI GUI: API DE CONTROL DE GRÁFICOSHAVI GUI: API DE CONTROL DE GRÁFICOS

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Un sistema de aplicaciones interactivas– Portal de noticias– Un reproductor de videos– Un reproductor de podcast

Modular

Publico objetivo: las personas mayores o personas no habituadas a la tecnología

Nueva forma de mejorar el aprendizaje y fomentar las nuevas tecnologías

Desarrollo IV: Claves de la aplicación

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Desarrollo IV: Diseño de la aplicación

1

Aplicación que muestra las noticias

actuales a nivel nacional,

internacional, de economía y

relacionadas con el deporte.

2

Aplicación que interactúa con la página de vídeos,

Youtube. Ofrece un buscador de vídeos

y un reproductor para poder

visualizarlos de una manera sencilla.

3

Aplicación que interactúa con

portales Web que dispongan podcats en mp3 y reproduce

el elegido por el usuario.

EASYNEWS EASYTUBE EASYMUSIC

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Simulador XletViewEs recomendable su usoHerramientas gratuitasMás rápido de depurar las aplicacionesNo considerarlo un sustituto de una plataforma real

¿Por qué no se ha desarrollado en una plataforma Real?• Plataformas propietarias muy caras• Incompatibilidad de versiones• Falta de información

Desarrollo V: Diseño de la aplicación

ENTORNO DE SIMULACIÓN

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• Añadir aplicaciones nuevas resulta sencillo

• Analizando el posible desarrollo de aplicaciones, se pueden crear aplicaciones de diferentes ámbitos:– Comunicación– Educación– Administración– Ocio– Salud

Mejorar el hadware (Set Top Box)

Futuras ampliaciones

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• Resultados del proyecto: Realizar un sistema de

aplicaciones interactivas. • La elección de las aplicaciones

• Tener en cuenta: no existen muchas aplicaciones

creadas

• Elección escogida: crear aplicaciones más atractivas para

el público.

Resultados y conclusiones I

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Analizando el estándar MHP – Ausencia de ejemplos, tutoriales y demás información– Ausencia de herramientas para el desarrollo de aplicaciones

Analizando los decodificadores

– Poco desarrollados. En mi opinión, no cumplen las expectativas

tecnológicas actuales.

– Muy poca velocidad de procesado y apenas tienen disco duro.

– Inutilidad del puerto RS-232

– Varias incompatibilidades con la versión de compilación de Java.

• Versión soportado 1.3. Versión de java actual 1.6.

Resultados y conclusiones II

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