PresentacióN1
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LA EMPRESA
EDUARDO PARRA LÓPEZCOORDINADOR GRUPO INVESTIGACIÓN
TURILABMIEMBRO DEL CONSEJO REDACTOR DEL PLAN ESTRATEGICO CLUSTER TURISMO
CANARIAS
El teorema de Coase …
Y cuando se reducen los costes de transacción externos …
EL CAMBIO DE PARADIGMA
desde los modelos organizativos cerrados y jerárquicos …
Siglos XIX y XX
Modelo descentralizado S. XX y XXI
…a los modelos abiertos yen red
Internet,Siglo XXI
La innovación depende de las conexiones
Cleveland
SiliconValley
LA EMPRESA … 2.0
Táctica vs. Estrategia
Empresa 1.0 Empresa 2.0
Web como diseño e información Web como comunicación
Web como tecnología Web como uso
Categoriza y guarda en carpetas Etiqueta en forma social
Organización formal e informal Priman las redes sociales reales
Información Sindicación de contenidos
Patentes y propiedad intelectual Copyleft en diversos grados
Usuarios de TICs Usuarios avanzados de TICs
Gestiona el tiempo Gestiona los momentos
Niveles de autogestión y participación Autogestión y participación
Especialización por procesos o funciones, origen de las diferencias
P2P, la igualdad como punto de partida
El objetivo es la versión sin fallosEl objetivo es la fase beta
permanente, nuevos fallos para conseguir nuevo éxitos
Trabajo basado en el conocimiento
Trabajo basado en la red
La organizaciónCorporación. Organización
formal de las personasGente a título individual, o grupos ad hoc de personas
Estilo de trabajoProductividad progresiva,
paso a pasoExplosiones de productividad
discontinua
Valor Dinero Atención
Modelo de negocio Propietario Abierto
Tecnología de la información
Instalada en local, con procesos predefinidose interfaces de usuario
complejas
Basada en web, combinaciones a medida de
diferentes herramientas, interfaces sencillas
Prioridad dela actividad
El conocimiento El relacional
Procesocreativo
Creando, construyendo Juntando, ensamblando
ValorBienes intangibles de
información
Relaciones que agregan, filtran y manipulan bienes
intangibles distribuidos
EVOLUCIÓN DE LAS ORGANIZACIONES
1. Del márketingA la conversación y la reputación
2. De la gestión del conocimiento, vigilancia tecnológica, prospectiva ...A la colaboración, las redes y comunidades
3. De estructuras cerradas y jerárquicasA plataformas abiertas, distribuidasy flexibles
EMPRESA 2.0, EMPRESA ABIERTA
• Modelo open sourceOrganización y producción
• Organizaciones complejasGestión bottom-up. Estructura en red. Liderazgo ”blando”
• Innovación abierta- Acelerar la innovación- Eficiencia- Aumentar la creatividad
Crowdsourcing: innovación abierta para la supervivencia (costes, velocidad)
¿La venganza de los crowdsourcers?
OPORTUNIDADES PARA EL TALENTO, LOS EMPRENDEDORES Y LAS REDES
ECOSISTEMA EMPRESARIAL ANALÓGICO
TAMAÑO
FREC
UEN
CIA
EmprendedoresPequeñas empresas
Economías de escala
OLIGOPOLIOSGrandesorganizaciones
Organizaciones cerradas, jerarquías
ECOSISTEMA EMPRESARIAL DIGITAL
TAMAÑO
FREC
UEN
CIA
Emprendedores“Agentes libres”Pequeñas empresas
Grandesorganizaciones
Redes de colaboración,empresas abiertas
LA IMPORTANCIA DE LA CULTURA E INNOVACIÓN ORGANIZATIVA
CULTURA COLABORATIVA
DES
TREZ
A TE
CNO
LÓG
ICA
PELIGRO!! ORGANIZACIÓN2.0
BAJOPOTENCIAL
COMENZARCON USUARIOSAVANZADOS
BAJA ALTA
ALTA
BAJA
Cultura y tecnología: la clave está en las personas
Algunos “datos duros”
El crecimiento depende de la innovación
La mayor parte de la innovación sucede “en el exterior”
IBM. “The Global CEO study 2006”, basado en entrevistas con 765 CEOs y líderes empresariales
IBM. “The Global CEO study 2006”, basado en entrevistas con 765 CEOs y líderes empresariales
Prioridades en la innovación:Comparando a los “ganadores” con los “perdedores”
• Las empresas organizadas en red tienen resultados superiores a las tradicionales
• Los empleados en empresas intensivas en uso de conocimiento, tecnología y organizadas en red, cobran un 35% más que la media
• La tecnología, per se, no introduce todas estas mejoras... si no está acompañada de cambios organizativos
EL “PENSAMIENTO DE DISEÑO” COMO NUEVO PARADIGMA EN LA GESTIÓN EMPRESARIAL
“Management science”
- Planificación. Eficiencia- Mercados maduros- Cabeza de la “larga cola”
ESCASEZ
ABUNDANCIA80 / 20
“Design thinking”- Estrategia. Flexibilidad- Mercados emergentes- Creatividad. Innovación- Larga cola
DESARROLLO DE NUEVOS PRODUCTOS Y SERVICIOS
Gestión convencional
MODELO
ENSAYOS PILOTOGRUPOS FOCALES
PRODUCTO /SERVICIO
USUARIOS
“VIDAREAL”
“LAB”
??
Design Thinking- Centrado en el usuario- Colaborativo- Prototipado rápido- Adaptativo. Beta permanente- Storytelling
PROTOTIPOS
USUARIOS
“VIDAREAL”
LA DIGITALIZACIÓN Y LA “REINGENIERÍA” DE LOS MODELOS DE NEGOCIO
Se compra menos música,pero la mayoría es digital
La mayor parte de los ingresos de un CD van a márketing y costes operativos
Modelos de distribución, control del artista y riesgos
+ CONTROL- CONTROL
El viejo negocio de la venta de cajas de plástico (con un CD dentro)
¿La economía del regalo?
Cada parte de la industria musical crece, excepto la venta de CDs.
• Conciertos y merchandise: +4%• Canciones digitales: +46%• Tonos para móviles: +86% • Licencias para anuncios, programas de TV, películas y
videojuegos: ++++… • Incluso los singles en vinilo (DJs): +++ (x2 en UK) • Y, si incluyes al iPod en la industria musical: +31%• Solo desciende la venta de CDs (-18%). Son el 60% de la
industria (excluyendo los reproductores MP3, sólo el 25% si se incluyen)
Es rentable. Pero, ¿qué pasa con la industria discográfica?