Presentación1

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DELGADO RODRIGUEZ OWEN MAURICIO JONATAN JAVIER CHAVEZ CHINCHILLA COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA EDIFICAMOS FUTURO CURSO 804 JORNADA MAÑANA PANELES DE PROGRAMACIÓN PROFESOR JOHN INFORMATICA I

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DELGADO RODRIGUEZ OWEN MAURICIOJONATAN JAVIER CHAVEZ CHINCHILLA

COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRAEDIFICAMOS FUTURO

CURSO 804JORNADA MAÑANA

PANELES DE PROGRAMACIÓN

PROFESOR JOHNINFORMATICA

I

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MOVIMIENTO

MOVER 10 PASOS: NOS AYUDA A HACER MOVER EL OBJETO A MANIPULAR.

GIRAR 10 GRADOS:NOS PERMITE GIRAR EL OBJETO A NUESTRA DISPOSICIÓN.

APUNTAR EN DIRECCION 90 GRADOS:NOS PERMITE IDENTIFICAR HACIA DONDE VA A

IR EL OBJETO .SI LE DAMOS -90 EL OBJETO IRA DE PARA ATRÁS.

APUNTAR HACIA :

NOS SIRVE PARA IDENTIFICAR LA DIRECCION EN LA QUE APUNTAN LOS OBJETOS

IR A X O Y:NOS SIRVE PARA QUE LOS OBJETOS SIGAN UNO QUE LE IDENTIFIQUEN.

PARA PROGRMAR UN OBJETO ARRASTRE LOS BLOQUES A EL AREA DE LOS

PROGRMAS DESDE LÑA PÁLETA DE BLOQUES,AGA DOBLE CLIC SOBRE ESTE CREE

PROGRAMAS (SPRITE) ENCAJANDO BLOQUES PARA FORMAR PILAS CON ELLOS.

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APARIENCIA

CAMBIAR A DISFRAZ:ESTO NOS PERMITE QUE CUANDO QUERAMOS HACER

PARECER QUE UN OBJETO SE MUEVE EN REALIDAD PASA A OTRO DISFRAZ

IDENTICO PERO EN UNA DIFERENTE POCICION.

SIGUENTE DISFRAZ:CON ESTE PROGRAMA PODEMOS HACER QUE PASE DE UN

DISFRAZ A OTRO.

DECIR HOLA POR 2 SEGNDOS:PODEMOS PONER ESTE PROGRAMA EN UNO QUE

QUERAMOSY QUE EL MISMO DIGA UNAS PALABRAS A NUESTRO GUSTO.

DECIR HOLA:CON ESTE PROGRAMA EL OBJETO A MANIPULAR DIRA UNAS

PALABRAS PARA SIEMPRE.

CAMBIAR TAMAÑOPOR 10:CON ESTE PROGAMA PODREMOS AGRANDAR O

DISMINUIR EL OBJETO A NUESTRO GUSTO.

MOSTRAR:NOS PERMITE MOSTRAR EL OBJETO SI LO PERDIMOS EN EL FONDO DE

LA IMAGEN QUE CREAMOS O ASI ESTE EN BLANCO.

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SONIDO

NOS PERMITE ELEGIR LA CANTIDAD DE LOS SONIDOS QUE SE INCLUIRAN

EN ELPROYECTO,REDUCIENDO O

AUMENTANDO SU TAMAÑO.

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LAPIZ

BORRAR:NOS DA LA OPCION DE BORRAR LO QUE HICIMOS A LAPIZ.

BAJAR LAPIZ:NOS PERMITE AUMENTAR O DISMINUIR EL TAMAÑO DE EL LAPIZ.

FIJAR COLOR DE LAPIZ A:NOS PERMITE ELEGIR UN COLOR PARA UTILIZAR

CON EL LAPIZ EN EL OBJETO QUE ESTAMOS CREANDO.

CAMBIAR COLOR DE LAPIZ POR10:NOS PERMITE ELEGIR 10 COLORES PARA

UTILIZAR AL MISMO TIEMPO EN LO QUE ESTAMOS PINTANDO.

CAMBIAR TAMAÑO DE LAPIZ POR: ESTE FORMATO NOS AYUDA A AUMENTAR O

DISMINUIR EL TAMAÑO DE EL COLOR DEL LAPIZ.

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CONTROL

AL PRESIONAR ¨:ESTO NOS PERMITE QUE EL PROGRAMA QUE HICIMOS

EMPIECE CUANDO OPRIMIMOS LA BANDERA.

AL PRESIONAR LA TECLA ESPACIO:ESTE ES OTRO MECANISMO PARA COMENZAR

OTRA PROGRAMACION QUE QUERAMOS O QUE CREEMOS.

ESPERAR UN SEGUNDO:ESTO NOS SIRVE PARA COMENZAR EL PROGRAMA

AL TIEMPO QUE NOSOTROS QUERAMOS.

POR SIEMPRE:ESTO LO QUE HACE ES HACER QUE EL PROGRAMA NO TERMINE HASTA

QUE NOSOTROS LO HAGAMOS PARAR.

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SENSORES

ESTOS PROGRAMAS NOS AYUDAN

A QUE CUANDO UN OBJETO HAGA

CONTACTO CON EL OTRO ESTOS

SENSORES, CUANDO HAGAN

CONTACTO LOS OBJETOS SE SEPAREN

O HAGAN OTRA FUNCION.

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OPERADORES

LOS OPERADORES COMO SU NOMBRE LO DICE NOS AYUDAN A MANIPULAR

LOS OBJETOS QUE CREAMOS EN LA PRESENTACION PERO TAMBIEN ES NECESARIO

QUE ELLOS TENGAN SUS DIFERENTES TECLAS PARA PODER MANIPULARLOS.

DE LO CONTRARIO DEBEMOS HACER UN PROGRAMA DIFERENTE PARA QUE

LOS OBJETO CORRAN SOLOS COMO SI FUERA UNA CARICATURA.

PERO TAMBIEN DEBEMOS PONER LO DIFERENTAS FORMATOS A CONTROLAR

EN LOS OBJETOS QUE QUERRAMOS ASI DE ESTA FORMA PODREMOS CREAR

LAS ANIMACIONES O PROGRAMAS QUE SE NOS OCURRAN PARA NUESTRA

PRESENTACION.

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VARIABLES

• PERMITE NOMBRAR Y CREAR DIFERENTES VARIABLES

CUANDO USTED CREA UNA VARIABLE APRECEN LOS

BLOQUES CORRESPONDIENTES A ELLA, SE PUEDE

ESCOGER SI LA VARIABLE ES PARA TODOS LOS OBJETOS

(GLOBAL), O SOLO PARA UN OBJETO (LOCAL).}

ESTE BORRA TODOS LOS BLOQUES ASOCIADOS PÓR

UNA VARIABLE, INFORMA EL VALOR DE LA VARIABLE Y SE

MODIFICA YA QUE INCREMENTA O DECREMENTA EN

UNA CANTIDAD DETERMINADA.