Presentación1 Blogs Blogger Blospot
-
Upload
bg-delgado -
Category
Documents
-
view
482 -
download
0
Transcript of Presentación1 Blogs Blogger Blospot
![Page 1: Presentación1 Blogs Blogger Blospot](https://reader035.fdocuments.es/reader035/viewer/2022073118/55b45cdcbb61eb76418b45e1/html5/thumbnails/1.jpg)
SILVANA SALAS RODRIGUEZ
8v “A” DE INFORMATICAIng. STALIN FRANCIS
![Page 2: Presentación1 Blogs Blogger Blospot](https://reader035.fdocuments.es/reader035/viewer/2022073118/55b45cdcbb61eb76418b45e1/html5/thumbnails/2.jpg)
INTRODUCCION
OpenGL es una libreria grafica escrita
originalmente en C para manipular graficos en 3D a todo nivel, esto se consivio
para maquinas nativas Silicon Graphics bajo el
nombre GL.
Pero su uso mas extenso en C o C++, tambien es
necesario algo de algebra lineal para entender lo que
ocurre internamente y como podemos lograr los
efectos deseados.
Introducción a la Programación Gráficacon
OpenGL
![Page 3: Presentación1 Blogs Blogger Blospot](https://reader035.fdocuments.es/reader035/viewer/2022073118/55b45cdcbb61eb76418b45e1/html5/thumbnails/3.jpg)
Conceptos previos.
Sistemas gráficos. Dispositivos y
elementos
El modelo "cámara sintética"
Arquitecturas gráficas
![Page 4: Presentación1 Blogs Blogger Blospot](https://reader035.fdocuments.es/reader035/viewer/2022073118/55b45cdcbb61eb76418b45e1/html5/thumbnails/4.jpg)
Sistemas gráficos. Dispositivos y
elementos
Un sistema gráfico típico se compone de los siguientes
elementos físicos
Procesador (CPU)
Frame Buffer
MemoriaFrame Buffer
Salidas
Conversor D/A
Entradas
![Page 5: Presentación1 Blogs Blogger Blospot](https://reader035.fdocuments.es/reader035/viewer/2022073118/55b45cdcbb61eb76418b45e1/html5/thumbnails/5.jpg)
El modelo "cámara sintética"
Es aquel que interpreta una escena que debe ser dibujada. Básicamente se trata
de imaginar un objeto situado en un determinado lugar y filmado por una
cámara
Localizaciones
ColoresLuces
Orientación
Objetos
Campo visual
Intensidades
![Page 6: Presentación1 Blogs Blogger Blospot](https://reader035.fdocuments.es/reader035/viewer/2022073118/55b45cdcbb61eb76418b45e1/html5/thumbnails/6.jpg)
ARQUITECTURA GRAFICA
Unas de las arquitecturas graficas es el pipeline gráfico, elemento que marcara la pauta de
actuación para OpenGL e incluso para vuestras manos en el momento de programar.
Objeto geométrico
Transformación del visionado Proyección
Transformación del modelo
Coordenadas del mundo
Coordenadas de cámara Clipping
D.I.S.C.
Rasterización
Imagen de pantalla