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Entertainment & Humor
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Alejandra colorado Categorías de las interfaces desde el uso y aplicación
Taller 1
Preparación: ocio
Tiempo recreativo que un individuo puede organizar y utilizar de acuerdo a su propia voluntad.
El ocio no solo excluye las obligaciones laborales, sino tambien el tiempo invertido para la satisfaccion de necesidades basicas como comer o dormir.
Descripción de la categoría
FISICA. Microsoft Windows: Revistas, Peliculas , Video
juegos.
Sega Dreamcast: Video juegos
PlayStation 1: Videojuegos ,cd
PlayStation 2: Video juegos, Peliculas, cd,dvd, blu-ray
PlayStation 3: Viodeo juegos, peliculas, cd, dvd, blu-ray
PlayStation Portable: peliculas, video juegos.
Xbox: Peliculas, Video juegos, CD, DVD
Xbox 360: Peliculas, Video juegos, CD, DVD
iOS: Revistas, Peliculas, Video juegos
Macintosh: Revistas , Peliculas, Video juegos.
CARACTERISTICAS CONCEPTUALES
Lenguajes: Fácil de comprender.
Signos y Símbolos: el usuario siente al verlos una sensación agradable y familiar.
Tono: de comunicación claro, breve y divertido.
Indicios: emoción, interés, esfuerzo mental , alegría.
CARACTERISTICAS PERCEPTUALES:
Subcategorización
Revistas en Internet son comúnmente basadas en las ediciones publicadas en
papel. Gracias a la tecnología se logra que puedan tener diseños más atractivos así como múltiples funciones que ayudan a tener una mayor interacción con los lectores
Interactividad : reactiva
Diseño de interacción: lineal y estático
Realidad virtual.
PELICULAS Emite una historia de manera audiovisual, por medio de
una secuencia de imágenes, con o sin sonidos, y que por lo general se basa en un guión , en la que los personajes pueden o no, ser interpretados por actores.
Interactividad : activa
Diseño de interacción: lineal
Realidad virtual.
VIDEOJUEGOS Software creado para el entretenimiento y su fin es la
interacción de dos o mas personas con un aparato electrónico el cual esta ejecutando dicho videojuego.
Interactividad : selectiva
Diseño de interacción: no lineal
Realidad virtual y aumentada
Computación ubicua.
Arcade o maquinita Es el término genérico de las máquinas recreativas de
videojuegos disponibles en lugares públicos de diversión, centros comerciales, restaurantes, bares, o salones recreativos especializados. Son similares a los pinballs y a las tragamonedas o máquinas tragamonedas de los casinos, pero debido a que no son juegos de azar ni de apuestas ya que se basan en la destreza del jugador por lo general no tienen las limitaciones legales de éstas.
Interactividad : activa
Diseño de interacción: lineal
Realidad virtual .
Metáforas empleadas Conversacional: en algunas interfaces como los
videojuegos, existe un audio que interactúa con los usuarios, como si estuviera hablando con ellos, o explicandoles una acción.
Instrumental: Contiene instrumentos y herramientas para la ejecución de acciones como jugar, pensar, leer, reír, etc.
Osmótica: se centra en obtener diseños agradables para la vista del usuario, y este se sienta familiarizado..
Del espacio: En los video juegos y juegos arcade se simulan espacios habitados y recorridos y en las películas espacios recorridos por los personajes.
Contexto, apropiación y uso
El usuario la mayoría de tiempo permanece sentado, en un lugar fresco y cómodo, que le permita concentrarse en lo que esta haciendo.
El usuario se apropia muy bien con la interfaz ya que se siente totalmente familiarizado con lo que esta haciendo, puesto que es de su total agrado y fue escogido con sus gustos e intereses principales.
Uso: en el tiempo libre, como un pasatiempo.
Bibliografia:
Julio 22 2011 . http://es.wikipedia.org/wiki/videojuego
http://es.wikipedia.org/wiki/pelicula
http://es.wikipedia.org/wiki/arcade
http://es.wikipedia.org/wiki/revistas
http://es.wikipedia.org/wiki/ocio