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Alejandra colorado Need for Speed: Underground 2 Descripción de la interfaz Taller 2

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Alejandra colorado

Need for Speed: Underground 2

Descripción de la interfaz Taller 2 

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Preparación: Ocio: video juegos: need for speed

Desde 1994 need for speed (NFS) es una saga de video juegos creado por electronic arts y se

encuentra activo para la mayoría de dispositivos móviles 3.5 g, entre ellos xbox

Desarrollado por distinctive software el cual creo un juego de carreras arcade/simulador con calles,

autopistas y carreteras reales.

Junto a estas características el usuario puede modificar su auto con las miles de opciones que

ofrece este juego creando así un auto deportivo o todo terreno.

Desde 1994 hasta 2011 cuenta con 20 ediciones.

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Descripción de la categoría

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FISICA. 

Empresa desarrolladora EA Black box

Esta versión fue lanzada el 15 de noviembre de 2004. con la colaboración de EA Games y Criterion Games.

Underground 2 es una continuación de Need for Speed: Underground, ya que tiene el mismo sistema .Con la diferencia que en esta versión, el jugador puede ir por la ciudad libremente, encontrando tiendas de pintura, componentes y talleres dónde mejorar su auto.

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También puede encontrar circuitos donde se reúne con otros autos, para hacer una carrera ilegal, e incluso puede retar a otros conductores que circulan por la ciudad, gana el que se distancie 300 pies del otro

A diferencia de Underground, cuando se escoge un Nuevo auto, no viene con modificaciones. A lo largo del juego el usuario debe ir ganando e encontrando las modificaciones.

Se pueden añadir capós nuevos, bombonas de óxido nitroso en el maletero, neones , entre otros.

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Underground 2 introdujo varios automóviles todoterreno que pueden ser personalizados con igual profundidad.

Esta personalización de auto ,viene acompañada de un sistema de eventos especiales por el cual, cada cierto tiempo, una revista de autos ofrecerá salir en la portada de uno de sus números o DVDs, teniendo el jugador que procurar exhibir el auto lo mejor posible y hacer la foto adecuada.

El juego también incluye publicidad por empresas que no tienen conexión con el mundo del motor, como por ejemplo la aparición del logo de Cingular Wireless, una compañía de telefonía celular estadounidense.

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Modos de carrera: La manera tradicional de jugar carros de carreras gana el que primero llegue.

Circuito

Son tres competidores que conducen alrededor de una pista que regresa al punto de partida. En este juego, el mínimo de vueltas en el circuito es de 1 sola vuelta , mientras el máximo es de 10.

Sprint

El sprint es parecido al circuito, pero con la excepción de que la pista no regresa al punto de partida. El objetivo en este tipo de carrera es el de llegar del punto A al punto B. Involucra un máximo de cuatro competidores.

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Drift (Derrape)

El drift es la modalidad más sencilla de carrera en Need for Speed Underground 2. Una diferencia con el drift de este juego con la versión anterior es que aquí compites con los otros jugadores al mismo tiempo. Aunque no es obligatorio que seas el primero en llegar a la meta, tienes 30 segundos cuando alguno de los participantes haya llegado a la meta de primero. Se compiten contra un máximo de tres competidores. El jugador que tenga más puntos gana. Los puntos son concedidos cuando el jugador desliza el auto y finaliza el drift sin chocar contra los muros. Se obtienen aún más puntos cuando el jugador hace el drift cerca del borde del muro, mediante drift continuos. Así como en Need for Speed: Underground, no se permite el uso de el óxido nitroso. Las vueltas máximas en el drift son de 10.

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Drag (Aceleración)

Las carreras de drag es como el sprint (correr desde un punto A hasta un punto B), pero no es requerido que el jugador conduzca el vehículo, ya que la acción de conducir sólo sirve en este modo para cambiar de velocidad y cambiar las marchas de forma manual. En este modo, participan tres oponentes, aunque a veces son dos.

En este tipo de carrera, se pone énfasis en el empleo de los buenos reflejos, un buen uso del óxido nitroso y el adelantamiento de otros competidores. Para obtener máxima velocidad debes utilizar el óxido de nitroso en momentos precisos.

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Outrun

Cuando estén conduciendo por la ciudad, los jugadores pueden desafiar a otros oponentes en un duelo, poniéndose detrás de un oponente que en el mapa aparece como una flecha naranja. El líder de la carrera tiene la libertad de escoger su propio camino para distanciarse de su oponente unos 300 metros o 1000 pies. Una vez que el jugador haya ganado una cierta cantidad de carreras de este tipo, le es otorgado una pieza única gratis.

Street X (Calle X)

El Street X es una carrera contra otros tres oponentes en circuitos pequeños basados en los circuitos de drift de Need for Speed: Underground. En este modo, se enfatiza el frenado y los cambios de marchas para completar rápidamente cada una de las vueltas. Al igual que en el drift, el óxido nitroso no está permitido.

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Underground Racing League (U.R.L.)

El URL es un conjunto de torneos que tiene lugar en un conjunto de pistas cerradas fuera de las calles de la ciudad (En pistas de carreras o armadas en un aeropuerto).Los torneos de URL consisten típicamente de uno a tres carreras, contra cinco adversarios. En los torneos con dos o más carreras, se utiliza un sistema de puntos. Al final de cada carrera, los conductores recibirán una cantidad específica de puntos en función de su posición en una carrera. La puntuación total al final de estas carreras determina el ganador del torneo.

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CARACTERISTICAS CONCEPTUALES

.Mito: realizar carreras callejeras en la noche y la madrugada deben ser ganadas para obtener dinero y poder modificar su auto, participar en revistas, tener patrocinadores y aumentar el rendimiento.

.Lenguaje: Urbano

.Símbolos: Todo lo relacionado para accesorios y modificación de autos.

Señales de transito.

.Signos: flechas en la pantalla que el ayudan a guiar al usuario, por las calles donde transita, al igual que mapas donde muestran por donde van los contrincantes en la pista de carreras.

.Tono: Velocidad.

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CARACTERISTICAS PERCEPTUALES:

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FREELAND - "Mind Killer (Jagz Kooner Remix)" Capone - "I Need Speed" Chingy - "I Do" Christopher Lawrence - "Rush Hour" Cirrus - "Back on a Mission" Felix Da Housecat - "Rocket Ride (Soulwax Remix)" Fluke - "Switch/Twitch" Helmet - "Crashing Foreign Cars" Killradio - "Scavenger" Killing Joke - "The Death & Resurrection Show" Ministry - "No W" Mudvayne - "Determined" Paul Van Dyk - "Nothing But You (Cirrus Remix)"

Queens of the Stone Age - "In My Head" Rise Against - "Give it All" Septembre - "I am Weightless" Skindred - "Nobody" Sly Boogy - "That'z My Name" Sin - "Hard EBM" Snapcase - "Skeptic" Snoop Dogg feat. the Doors - "Riders On The Storm (Fredwreck Remix)" Sonic Animation - "E-Ville" Spiderbait - "Black Betty" Terror Squad - "Lean Back" The Bronx - "Notice of Eviction" Unwritten Law - "The Celebration Song" Xzibit - "LAX

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Grafico con relación de escala entre usuario e interfaz

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Metáforas empleadas

Convencional: Sale un personaje al iniciar el juego , dando la bienvenida e introduciendo al usuario a la temática del juego, al igual reitera que lo que se muestra no es apto realizarlo en la vida real. Muestran videos con las opciones y carreras que se pueden realizar en el videojuego.

Instrumental: contiene miles de instrumentos para facilitar la rapidez e interacción con le video juego.

Por le lado digital contiene : pistas de carros, accesorios para el motor y partes internas por ejemplo mofles, radiadores, etc , accesorios para el aspecto fisico del los carros, como colores de pintura, retrovisores, luces, etc

Por el lado del usuario: controles de mando ergonomicos con los cuales se maneja el video juego.

Osmótica: Gráficos excelentes y muy realistas. Que sumergen al usuario en la realidad virtual.

Del espacio: Carreteras, calles, autopistas, autos casi reales que se pueden encontrar en la vida real y garajes donde transforman los carros.

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Usuarios objetivos

Estudiantes entre las edades de 13 a 25 años,

El videojuego esta diseñado para pasar varias horas jugando. Lo cual las personas que trabajen solo podrían utilizarlo los fines de semana.

Permitido para el genero femenino como masculino ya que hay diseños y accesorios para todos los gustos.

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Relaciones usuario – interfaz

La interfaz frente al usuario: Entretener por tiempos extensos y motivar al usuario a ganar las carreras para obtener mayores beneficios.

El usuario frente a la interfaz: Ganar las todas carreras y tener los mejores autos.

Relación tamaño interfaz – usuario

Las consolas son portátiles y fáciles de llevar a todos lados, al igual crean accesorios para complementar estos dispositivos logando mas comodidad y realismo al usuario.

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Contexto, apropiación y uso

Se desarrolla la mayoría de veces en un lugar cómodo donde se pueda estar sentado por varias horas, mirando hacia el televisor, al igual se puede estar con amigos o solo, ya que la consola permite incorporar mas de dos controles.

El usuario todo el tiempo controla la interfaz, pues es el que maneja el dispositivo y las opciones que quiere utilizar a lo largo de la interacción con el videojuego.

.Es una interacción selectiva ya que el emisor las ofrece y las diseña, pero el receptor decide como utilizarlas.

.No lineal: Puesto que usuario construye el recorrido dependiendo de sus propios intereses.

.Computación ubicua: Puede interactuar con el entorno.

.Realidad Virtual: Es manipulable a través del cuerpo.

.Uso : Pasatiempo.

.Realidad Aumentada: Máximo parecido con las carreras y autos reales.

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Bibliografía:

Julio 22 2011 .

www.google.com-imágenes-need for speed underground 2

http://es.wikipedia.org/wiki/Need_For_Speed:_Underground_2