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Prezi ¿Qué es? Es una aplicación multimedia similar a la presentación comercial de Microsoft Office PowerPoint o la de software libre Impress de LibreOffice , solo que Prezi es online. ¿Cómo funciona? Una de las ventajas del prezi es que es extremadamente sencillo de utilizar. Basado completamente en flash, nos ofrece un llenzo en blanco en el que podemos empezar a ordenar nuestros elementos, para después darles vida . ¿Cuándo nace? “El cofundador de Prezi, Adam Somlai -Fischer, es un artista visual y arquitecto renombrado internacionalmente que desde 2001 trabaja en presentaciones con zoom. Adam descubrió que una interfaz de usuario con zoom ("zoomable user interface", ZUI) le permitía explorar la visión de conjunto del plano de una planta y después hacer zoom sobre los detalles de cada habitación. Al no haber a la venta ningún editor de presentaciones con zoom disponible, cada presentación tenía que codificarse a mano. El público quedaba sorprendido y se acercaba a Adam para descubrir qué software de presentaciones usaba. Algunos le persuadieron para que les diera acceso a su código. Finalmente, en 2007, Peter Halacsy, profesor de la Universidad de Tecnología de Budapest, convenció a Adam para que desarrollara un editor con el que cualquiera pudiera realizar presentaciones con zoom. Tras crear un prototipo, Peter Arvai, un emprendedor nato, se unió al proyecto como tercer fundador y CEO para ayudarles en el desarrollo del producto y de la compañía. Prezi se lanzó en Budapest en abril de 2009, lo que hizo posible que TED Conferences y Sunstone Capital invirtieran en ella. La oficina de San Francisco se creó en noviembre de 2009.

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Prezi

¿Qué es?

Es una aplicación multimedia similar a la presentación comercial de Microsoft

Office PowerPoint o la de software libre Impress de LibreOffice, solo que Prezi es

online.

¿Cómo funciona?

Una de las ventajas del prezi es que es extremadamente sencillo de utilizar.

Basado completamente en flash, nos ofrece un llenzo en blanco en el que

podemos empezar a ordenar nuestros elementos, para después darles vida.

¿Cuándo nace?

“El cofundador de Prezi, Adam Somlai-Fischer, es un artista visual y arquitecto

renombrado internacionalmente que desde 2001 trabaja en presentaciones con

zoom. Adam descubrió que una interfaz de usuario con zoom ("zoomable user

interface", ZUI) le permitía explorar la visión de conjunto del plano de una planta y

después hacer zoom sobre los detalles de cada habitación. Al no haber a la venta

ningún editor de presentaciones con zoom disponible, cada presentación tenía que

codificarse a mano. El público quedaba sorprendido y se acercaba a Adam para

descubrir qué software de presentaciones usaba. Algunos le persuadieron para

que les diera acceso a su código. Finalmente, en 2007, Peter Halacsy, profesor de

la Universidad de Tecnología de Budapest, convenció a Adam para que

desarrollara un editor con el que cualquiera pudiera realizar presentaciones con

zoom. Tras crear un prototipo, Peter Arvai, un emprendedor nato, se unió al

proyecto como tercer fundador y CEO para ayudarles en el desarrollo del producto

y de la compañía. Prezi se lanzó en Budapest en abril de 2009, lo que hizo posible

que TED Conferences y Sunstone Capital invirtieran en ella. La oficina de San

Francisco se creó en noviembre de 2009.

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USOS

Algunos usuarios han criticado el "Zoom user interface (ZUI)," de Prezi alegando

que tiende a producir náuseas. La empresa ha reconocido este efecto potencial y

ofrece tutoriales con recomendaciones para un uso más sensato de diseño y evitar

así esta estimulación visual excesiva.1

Otros han criticado la falta de Prezi de opciones de fuente y color. Prezi tiene

algunos detractores relacionados con la comunidad de presentación. En particular,

el autor de presentaciones Zen Garr Reynolds una vez dijo que nunca ha visto una

buena presentación usando Prezi.2 Sin embargo, Chris Anderson en TED Global

2010, incluyó Prezi, como el mejor TED de todos los tiempos.3

Otros usuarios prefieren medios libres de pago tales como: Sozi, Latex Beamer

and Prosper o Dizzy, con los que obtienen resultados similares.

YOUTUBE

Historia

YouTube Inc. fue fundada por Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim en febrero

de 2005 en San Bruno, California. Todos ellos se conocieron cuando trabajaban

en PayPal, Hurley y Karim como ingenieros, y Chad como diseñador.5 De acuerdo

con Hurley y Chen, la idea de Youtube surgió ante las dificultades que

experimentaron al tratar de compartir vídeos tomados durante una fiesta en San

Francisco. Esta historia ha sido considerada una versión muy simplificada, y Chen

ha reconocido que esta idea se puede haber promovido por la necesidad de

presentar una historia sencilla al mercado.5 Karim ha declarado que la fiesta nunca

ocurrió, y que la idea de compartir vídeos en Internet fue suya.5 Sus compañeros

han declarado que la fiesta sí ocurrió, y que la idea original de Karim era crear una

página de citas, donde las personas pudiesen calificarse en base a sus vídeos.

Karim reconoce haber sido influenciado por un sitio de citas

llamado HotorNot.com (‘¿Sexy o no?’), donde los usuarios podían cargar fotos

suyas, que luego eran calificadas por otros usuarios.5

El dominio fue activado el 15 de febrero de 2005,6 y el 23 de abril fue cargado el

primer vídeo, Me at the Zoo (‘Yo en el zoológico’).7 En la primavera YouTube entró

en línea. Sin embargo, los creadores se percataron rápidamente de que los

usuarios cargaban toda clase de vídeos, dejando atrás la idea original. El tráfico se

disparó cuando la gente empezó a colocar enlaces de YouTube en sus páginas

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de MySpace.5 El rápido crecimiento del sitio atrajo a Time Warner y Sequoia

Capital, que invirtieron en el mismo. Luego de que, en octubre de 2005, la

empresa Nike colocara un spotprotagonizado por Ronaldinho, grandes compañías

empezaron a sentirse atraídas por YouTube.5 Sólo en 2005, Sequoia tuvo que

invertir 8,5 millones de dólares estadounidenses en el sitio.

Sede original de YouTube (2.º piso).

Para diciembre de 2005 las páginas de YouTube eran visitadas unas 50 millones

de veces al día. Sin embargo, luego de que el vídeo musical Lazy Sunday,

transmitido originalmente en el show Saturday Night Live, fuera cargado a

YouTube, las visitas se dispararon de nuevo hasta alcanzar las 250 millones de

visualizaciones diarias.7 Para mayo de 2006, según Alexa.com, YouTube alcanzó

los 2000 millones de visualizaciones por día, y para mediados de agosto había

alcanzado la marca de 7000 millones en diversas oportunidades;7 además, se

había convertido en el décimo sitio más visitado en Estados Unidos. En aquel

momento, el New York Post estimó que YouTube debía valer entre 600 y 1000

millones de dólares estadounidenses.7 MySpace.com y Google publicaron sus

propias versiones de YouTube, sin éxito.

Para octubre de 2006 las oficinas de YouTube permanecían en el condado de San

Mateo, ubicadas en el segundo piso de un edificio, y contaba con unos 60

empleados. Un ejecutivo de Universal Music Group había anunciado hace poco

que «YouTube les debía decenas de millones de dólares», por violación de

derechos de autor.8 Mark Cuban, cofundador de Broadcast.com, un servicio

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de radio por Internet comprado por Yahoo en 1999, había declarado un mes antes

que «sólo un tonto compraría YouTube por los potenciales problemas legales que

enfrentaría».8 No obstante, los propietarios del sitio ya se habían comprometido

con Warner Music para mejorar el servicio, de manera tal que pudiesen detectar

más rápidamente cuándo un vídeo de su propiedad era cargado al sitio. No

obstante, a inicios de ese mes se publicó un reporte en el Wall Street Journal que

indicaba que Google iba a comprar YouTube por 1600 millones de dólares. Dicha

información inicialmente fue negada por YouTube y Google, que la calificaron

como rumores.

Oficinas de YouTube, en San Bruno, California; después de su compra por

Google.

Ese mismo mes Google compró YouTube por 1650 millones de dólares en

acciones.9 En el momento de la compra 100 millones de vídeos en YouTube eran

visualizados y 65 mil nuevos vídeos era añadidos diariamente. Además, unos 72

millones de personas la visitaban por mes. Hurley y Chen mantuvieron sus cargos,

al igual que los 67 empleados que en ese momento trabajaban en la

empresa.10 En los días anteriores, YouTube había firmado dos acuerdos con

Universal Music Group y la CBS; y Google había firmado acuerdos con Sony

BMG y Warner Music para la distribución de vídeos musicales.

Para junio de 2008 el 38% de los vídeos visualizados en Internet provenían de

YouTube; el competidor más cercano sólo llegaba a representar el 4%. Aunque

Google no reveló las cifras, se estimó que el sitio generó 200 millones de dólares

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estadounidenses ese año.11 En ese mes, un anuncio en la página de inicio de

YouTube costaba 175.000 dólares diariamente, y el cliente debía comprometerse

a gastar 50.000 dólares adicionales en anuncios en Google u otras páginas de

YouTube. Sin embargo, debido a que el contenido de la vasta mayoría de los

vídeos en YouTube no atraían a los anunciantes, los precios de los anuncios se

colapsaron. YouTube procedió a presionar a los estudios de cine y televisión para

que produjeran contenido audiovisual de calidad, y les ofreció canales destacados,

donde podían presentar anuncios de estrenos de películas y cortos de televisión.

También llegó a colocar anuncios antes del inicio de un vídeo, pero luego

descubrieron que el 70% de los usuarios abandonaba el sitio antes de que éste

terminase.11

La relación de YouTube con las empresas productoras de televisión y cine ha sido

variada. Viacom continúa la demanda contra YouTube por 1000 millones de

dólares, iniciada en marzo de 2007, por supuesta violación masiva de derechos de

autor.12 Por otro lado, Disney firmó a finales de marzo de 2009 un acuerdo con

YouTube, autorizando la transmisión de vídeos cortos de la ABC yESPN. Disney

podrá presentar anuncios en YouTube gracias a este trato. En abril de 2009

Google anunció que YouTube firmó alianzas con algunos estudios

de Hollywood para que el sitio pudiese mostrar programas de televisión y películas

completas.13 En enero de 2010, se lanza YouTube Rentals, un servicio de

videoclub por Internet con películas completas que se pueden ver al instante

previo pago.14

En los últimos años, Google todavía no ha logrado convertir efectivamente el alto

tráfico de YouTube en ganancias; la empresa ha reconocido esto, pero se ha

negado a proporcionar las cifras.2De acuerdo con un artículo de la Revista Forbes,

YouTube generará $240 millones en el 2009, quedando muy por debajo de los

$710 millones en costos operativos del sitio.1 Según un analista de la Credit

Suisse, YouTube estaría presentando pérdidas por 470 millones de dólares

estadounidenses en 2009;1 sin embargo, otras empresas estiman las pérdidas en

174,2 millones.2

¿Cuándo nació?

YouTube (pronunciación AFI [ˈjuːtjuːb]) es un sitio web en el cual los usuarios

pueden subir y compartir vídeos. Fue creado por tres antiguos empleados

de PayPal en febrero de 2005.4 En octubre de 2006, fue adquirido por Google

Inc. a cambio de 1650 millones de dólares y ahora opera como una de sus filiales.

YouTube usa un reproductor en línea basado en Adobe Flash para servir su

contenido (aunque también puede ser un reproductor basado en el

estándar HTML5, que YouTube incorporó poco después de que la W3C lo

presentara y que es soportado por los navegadores web más importantes). Es

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muy popular gracias a la posibilidad de alojar vídeos personales de manera

sencilla. Aloja una variedad de clips de películas,programas de televisión y vídeos

musicales. A pesar de las reglas de YouTube contra subir vídeos con derechos de

autor, este material existe en abundancia, así como

contenidos amateur como videoblogs. Los enlaces a vídeos de YouTube pueden

ser también insertados en blogs y sitios electrónicos personales usando API o

incrustando cierto código HTML.

REDES SOCIALES

Linton Freeman ha escrito la historia del progreso de las redes sociales y del

análisis de redes sociales.7

Los precursores de las redes sociales, a finales del siglo XVIII incluyen a Émile

Durkheim y a Ferdinand Tönnies. Tönnies argumentó que los grupos sociales

pueden existir bien como lazos sociales personales y directos que vinculan a los

individuos con aquellos con quienes comparte valores y creencias (gemeinschaft),

o bien como vínculos sociales formales e instrumentales

(gesellschaft). Durkheim aportó una explicación no individualista al hecho social,

argumentando que los fenómenos sociales surgen cuando los individuos que

interactúan constituyen una realidad que ya no puede explicarse en términos de

los atributos de los actores individuales. Hizo distinción entre una sociedad

tradicional -con "solidaridad mecánica"- que prevalece si se minimizan las

diferencias individuales; y una sociedad moderna -con "solidaridad orgánica"- que

desarrolla cooperación entre individuos diferenciados con roles independientes.

Por su parte, Georg Simmel a comienzos del siglo XX, fue el primer estudioso que

pensó directamente en términos de red social. Sus ensayos apuntan a la

naturaleza del tamaño de la red sobre la interacción y a la probabilidad de

interacción en redes ramificadas, de punto flojo, en lugar de en grupos.

Después de una pausa en las primeras décadas del siglo XX, surgieron tres

tradiciones principales en las redes sociales. En la década de 1930, Jacob L.

Moreno fue pionero en el registro sistemático y en el análisis de la interacción

social de pequeños grupos, en especial las aulas y grupos de trabajo

(sociometría), mientras que un grupo de Harvard liderado por W. Lloyd

Warnery Elton Mayo exploró las relaciones interpersonales en el trabajo. En 1940,

en su discurso a los antropólogos británicos, A.R. Radcliffe-Brown instó al estudio

sistemático de las redes.8 Sin embargo, tomó unos 15 años antes de esta

convocatoria fuera seguida de forma sistemática.

El Análisis de redes sociales se desarrolló con los estudios de parentesco de

Elizabeth Bott en Inglaterra entre los años 1950, y con los estudios

de urbanización del grupo de antropólogos de laUniversidad de

Manchester (acompañando a Max Gluckman y después a J. Clyde Mitchell) entre

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los años 1950 y 1960, investigando redes comunitarias en el sur de África, India y

el Reino Unido. Al mismo tiempo, el antropólogo británico Nadel SF Nadel codificó

una teoría de la estructura social que influyó posteriormente en el análisis de

redes.9

Entre los años 1960 y 1970, un número creciente de académicos trabajaron en la

combinación de diferentes temas y tradiciones. Un grupo fue el de Harrison

White y sus estudiantes en el Departamento de Relaciones Sociales de

la Universidad de Harvard: Ivan Chase, Bonnie Erickson, Harriet Friedmann, Mark

Granovetter, Nancy Howell, Joel Levine, Nicholas Mullins, John Padgett, Michael

Schwartz y Barry Wellman. Otras personas importantes en este grupo inicial

fueron Charles Tilly, quien se enfocó en redes en sociología política y movimientos

sociales, yStanley Milgram, quien desarrolló la tesis de los "seis grados de

separación".10 Mark Granovetter y Barry Wellman están entre los antiguos

estudiantes de White que han elaborado y popularizado el análisis de redes

sociales.11

Pero el grupo de White no fue el único. En otros lugares, distintos académicos

desarrollaron un trabajo independiente significativo: científicos sociales

interesados en aplicaciones matemáticas de la Universidad de California Irvine en

torno a Linton Freeman, incluyendo a John Boyd, Susan Freeman, Kathryn

Faust, A. Kimball Romney y Douglas White; analistas cuantitativos de

laUniversidad de Chicago, incluyendo a Joseph Galaskiewicz, Wendy Griswold,

Edward Laumann, Peter Marsden, Martina Morris, y John Padgett; y académicos

de la comunicación en laUniversidad de Michigan, incluyendo a Nan Lin y Everett

Rogers. En la década de 1970, se constituyó un grupo de sociología sustantiva

orientada de la Universidad de Toronto, en torno a antiguos estudiantes de

Harrison White: S.D. Berkowitz, Harriet Friedmann, Nancy Leslie Howard, Nancy

Howell, Lorne Tepperman y Barry Wellman, y también los acompañó el señalado

modelista y teorético de los juegos Anatol Rapoport. En términos de la teoría,

criticó el individualismo metodológico y los análisis basados en grupos,

argumentando que ver el mundo desde la óptica de las redes sociales ofrece un

apalancamiento más analítico.12

¿Para que nacen?

Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de personas,

las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales

como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos, e

ideas de libre expresión. Puede haber muchos tipos de lazos entre los nodos. La

investigación multidisciplinar ha mostrado que las redes sociales operan en

muchos niveles, desde las relaciones de parentesco hasta las relaciones de

organizaciones a nivel estatal (se habla en este caso de Redes políticas),

desempeñando un papel crítico en la determinación de la agenda política y el

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grado en el cual los individuos o las organizaciones alcanzan sus objetivos o

reciben influencias.

El análisis de redes sociales estudia esta estructura social aplicando la Teoría de

Grafos e identificando las entidades como "nodos" o "vértices" y las relaciones

como "enlaces" o "aristas". La estructura del grafo resultante es a menudo

muy compleja. Como se ha dicho, En su forma más simple, una red social es un

mapa de todos los lazos relevantes entre todos los nodos estudiados. Se habla en

este caso de redes "socio céntricas" o "completas". Otra opción es identificar la

red que envuelve a una persona (en los diferentes contextos sociales en los que

interactúa); en este caso se habla de "red personal".

La red social también puede ser utilizada para medir el capital social (es decir, el

valor que un individuo obtiene de los recursos accesibles a través de su red

social). Estos conceptos se muestran, a menudo, en un diagrama donde los nodos

son puntos y los lazos, líneas.

Red social también se suele referir a las plataformas en Internet. Las redes

sociales de internet cuyo propósito es facilitar la comunicación y otros temas

sociales en el sitio web.

¿Qué objetivo tienen?

La presencia de las marcas en las redes sociales debe basarse principalmente en

la construcción y fortificación de relaciones con sus comunidades, Social

Media está para permitir a consumidores y marcas mantener una comunicación

bidireccional, y esta es una excelente alternativa que le permitirá a las marcas

conocer más a fondo a sus clientes. Pero, y debido a la proliferación de medios

sociales en Internet y a esa facilidad para crear “amigos”, se han “enturbiado” los

elementos fundamentales necesarios para construir una verdadera relación: La

recompensa real proviene de la mentalidad en la que se basa esa relación.

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REDES SOCIALES

TIPOS DE REDES

¿Qué es una red?

Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de

comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos

informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos

físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o

cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de

compartir información, recursos y ofrecer servicios.1

Como en todo proceso de comunicación se requiere de un emisor,

un mensaje, un medio y un receptor. La finalidad principal para la creación

de una red de computadoras es compartir los recursos y la información en

la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información,

aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el costo general

de estas acciones.2 Un ejemplo es Internet, la cual es una gran red de

millones de computadoras ubicadas en distintos puntos del planeta

interconectadas básicamente para compartir información y recursos.

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¿Cuántos tipos de redes existen?

Red pública: una red publica se define como una red que puede usar

cualquier persona y no como las redes que están configuradas con clave de acceso personal. Es una red de computadoras interconectados, capaz de compartir información y que permite comunicar a usuarios sin importar su ubicación geográfica.

Red privada: una red privada se definiría como una red que puede usarla

solo algunas personas y que están configuradas con clave de acceso personal.

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Red de área Personal (PAN): (Personal Area Network) es una red de

ordenadores usada para la comunicación entre los dispositivos de la computadora (teléfonos incluyendo las ayudantes digitales personales) cerca de una persona. Los dispositivos pueden o no pueden pertenecer a la persona en cuestión. El alcance de una PAN es típicamente algunos metros. Las PAN se pueden utilizar para la comunicación entre los dispositivos personales de ellos mismos (comunicación del intrapersonal), o para conectar con una red de alto nivel y el Internet (un up link). Las redes personales del área se pueden conectar con cables con los buses de la computadora tales como USB y FireWire. Una red personal sin hilos del área (WPAN) se puede también hacer posible con tecnologías de red tales como IrDA y Bluetooth.

Red de área local (LAN): una red que se limita a un área especial

relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avión. Las redes de área local a veces se llaman una sola red de la localización. Nota: Para los propósitos administrativos, LANs grande se divide generalmente en segmentos lógicos más pequeños llamados los Workgroups. Un Workgroups es un grupo de las computadoras que comparten un sistema común de recursos dentro de un LAN.

Red de área local virtual (VLAN): Una Virtual LAN ó comúnmente conocida como VLAN, es un grupo de computadoras, con un conjunto común de recursos a compartir y de requerimientos, que se comunican

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como si estuvieran adjuntos a una división lógica de redes de computadoras en la cuál todos los nodos pueden alcanzar a los otros por medio de broadcast (dominio de broadcast) en la capa de enlace de datos, a pesar de su diversa localización física. Con esto, se pueden lógicamente agrupar computadoras para que la localización de la red ya no sea tan asociada y restringida a la localización física de cada computadora, como sucede con una LAN, otorgando además seguridad, flexibilidad y ahorro de recursos. Para lograrlo, se ha establecido la especificación IEEE 802.1Q como un estándar diseñado para dar dirección al problema de cómo separar redes físicamente muy largas en partes pequeñas, así como proveer un alto nivel de seguridad entre segmentos de redes internas teniendo la libertad de administrarlas sin importar su ubicación física

Red del área del campus (CAN): Se deriva a una red que conecta dos o

más LANs los cuales deben estar conectados en un área geográfica específica tal como un campus de universidad, un complejo industrial o una base militar.

Red de área metropolitana (MAN): una red que conecta las redes de un

área dos o más locales juntos pero no extiende más allá de los límites de la ciudad inmediata, o del área metropolitana. Los enrutadores (routers) múltiples, los interruptores (switch) y los cubos están conectados para crear a una MAN.

Red de área amplia (WAN): es una red de comunicaciones de datos que

cubre un área geográfica relativamente amplia y que utiliza a menudo las instalaciones de transmisión proporcionadas por los portadores comunes, tales como compañías del teléfono. Las tecnologías WAN funcionan generalmente en las tres capas más bajas del Modelo de referencia OSI: la capa física, la capa de enlace de datos, y la capa de red.

Red de área de almacenamiento (SAN): Es una red concebida para

conectar servidores, matrices (arrays) de discos y librerías de soporte. Principalmente, está basada en tecnología de fibra ó iSCSI. Su función es la de conectar de manera rápida, segura y fiable los distintos elementos de almacenamiento que la conforman.

Red irregular: Es un sistema de cables y buses que se conectan a través

de un módem, y que da como resultado la conexión de una o más computadoras. Esta red es parecida a la mixta, solo que no sigue con los parámetros presentados en ella. Muchos de estos casos son muy usados en la mayoria de las redes.

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¿Qué es la red LAN?

Una red de área local, red local o LAN (del inglés local área Newark) es la

interconexión de varias computadoras y periféricos.

AN significa Red de área local. Es un grupo de equipos que pertenecen a la

misma organización y están conectados dentro de un área geográfica

pequeña a través de una red, generalmente con la misma tecnología (la

más utilizada es Ethernet)

¿Qué es la red MAN?

MAN es la sigla de Metropolitana Área Network, que puede traducirse

como Red de Área Metropolitana. Una red MAN es aquella que, a través de una

conexión de alta velocidad, ofrece cobertura en una zona geográfica extensa

(como una ciudad o un municipio).

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Con una red MAN es posible compartir e intercambiar todo tipo de datos (textos,

videos, audios, etc.) mediante fibra óptica o cable de par trenzado. Este tipo de red

supone una evolución de las redes LAN (Local Area Network o Red de Área

Local), ya que favorece la interconexión en una región más amplia, cubriendo una

mayor superficie.

¿Qué es la red WAN?

Redes WAN pueden ser desarrolladas por una empresa o una organización para un uso privado, o incluso por un proveedor de Internet (ISP, Internet Service Provider) para brindar conectividad a todos sus clientes. Por lo general, la red WAN funciona punto a punto, por lo que puede definirse como una red de paquete conmutado. Estas redes, por otra parte, pueden utilizar sistemas de comunicación de radio o satelitales. Entre los componentes de la red WAN aparecen los equipos que se dedican a ejecutar

¿Qué significa WI FI?

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Es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de

forma inalámbrica. Los dispositivos habilitados con Wi-Fi, tales como: un

ordenador personal, una consola de videojuegos, un smartphone o un

reproductor de audio digital, pueden conectarse a Internet a través de un

punto de acceso de red inalámbrica. Dicho punto de acceso (o hotspot) tiene

un alcance de unos 20 metros (65 pies) en interiores y al aire libre una

distancia mayor. Pueden cubrir grandes áreas la superposición de múltiples

puntos de acceso .

Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la WECA: Wireless

Ethernet Compatibility Alliance), la organización comercial que adopta, prueba

y certifica que los equipos cumplen los estándares 802.11 relacionados a

redes inalámbricas de área local.

¿Para qué sirve? Los avances en las redes inalámbricas han sido enormes desde las

primeras iteraciones hasta la tasa de transferencia de 54 Mbps (megabits

por segundo) actual que ofrece la tecnología WiFi (Fidelidad Inalámbrica

por sus siglas en inglés). La norma IEEE 802.11 original admitía

transmisiones en redes inalámbricas con tasas de transferencia de datos de

hasta 2 Mbps en la banda ISM (Industrial, científica, médica). Las

adaptaciones más recientes de esas normas son algo diferentes y no todas

son compatibles entre sí. La norma 802.11a funciona en la banda U-NII

(Infraestructura de información nacional sin licencia) de 5GHz y admite

tasas de transferencia de 1Mbps, 2Mbps, 5,5Mbps y 11Mpbs, con un

máximo de 54 Mbps. La norma 802.11b funciona en la misma banda ISM

que la original y admite una tasa de transferencia de 11Mbps. La norma

802.11g es la más reciente. Esta norma, que fue aprobada en junio de

2004, admite velocidades de transferencia de datos de hasta 54Mpbs y

funciona en ambas bandas. Esta posibilidad de funcionar en ambas bandas

la hace compatible con la norma anterior 802.11b, no así con la 802.11a. Al

analizar esta información, es importante señalar que los equipos

compatibles con la norma 802.11b eran menos costosos y se

comercializaron antes y, en consecuencia, lograron una participación en el

mercado considerable con respecto a los equipos compatibles con la norma

802.11a.

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¿Cómo funciona?

El wi fi es el término popular para el uso de antenas para captar

bandas inalámbricas cercanas.

1. Te puedes conectar con wi fi en cualquier lugar DONDE HAYA

REDES INALAMBRICAS, pero claro, no todas las redes inalámbricas

que veas estaran abiertas o seran gratuitas, de hecho, de esas hay

pocas. No necesitas estar cerca del modem para conectarte, la red

wi fi tiene un alcance de 30 metros como mínimo y hay equipos

poderosos que tiene hasta 80 mts de distancia

2. El wi fi no tiene porque cobrártelo Telcel porque estas usando la

conexión de redes externas ajenas a la suya. Pero asegurate que

cuando navegues lo haces usando el wi fi o si no.......

Protocolos de las redes

En informática, un protocolo es un conjunto de reglas usadas

por computadoras para comunicarse unas con otras a través de

una red por medio de intercambio de mensajes. Éste es una regla o

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estándar que controla o permite la comunicación en su forma más

simple, puede ser definido como las reglas que dominan la sintaxis,

semántica y sincronización de la comunicación. Los protocolos

pueden ser implementados por hardware, software, o una

combinación de ambos. A su más bajo nivel, éste define el

comportamiento de una conexión de hardware.

Diagrama de árbol

Un diagrama de árbol es una herramienta que se utiliza para

determinar todos los posibles resultados de un experimento

aleatorio. En el cálculo de la probabilidad se requiere conocer el

número de objetos que forman parte del espacio muestral, estos se

pueden determinar con la construcción de un diagrama de árbol.

El diagrama de árbol es una representación gráfica de los posibles

resultados del experimento, el cual consta una serie de pasos, donde

cada uno de los pasos tiene un número finito de maneras de ser

llevado a cabo. Se utiliza en los problemas de conteo y probabilidad.

Diagrama simple

Un árbol de probabilidad es una grafica que representa los resultados

posibles (opciones) de un evento (sujeto activo), así como la probabilidad

de cada uno de ellos. Dado que se analizan todos los resultados posibles,

la suma de sus probabilidades debe ser 1(o 100%). Esto debe cumplirse en

todas las ramas del árbol.

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Software Inspiration

El programa Inspiration es una herramienta informática diseñada especialmente para la elaboración de esquemas de representación (estrategias de aprendizaje significativo) como los mapas conceptuales y los mapas mentales. Estos instrumentos didácticos facilitan la aprehensión de los contenidos más relevantes de cualquier tema, además de aplicar habilidades cognitivas como la síntesis, análisis, jerarquización, clasificación, asimilación y comprensión.

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Se trata de un software con aplicaciones educativas de fácil uso y manejo, ad hoc a las necesidades de los docentes de cualquier nivel educativo así como para los estudiantes, porque permite la representación gráfica de información sustancial de tópicos que por otra metodología de enseñanza resulta difícil comprender. Es un medio para facilitar el aprendizaje.

A través de diversos ejemplos sobre mapas conceptuales y mapas mentales, y con ayuda del tutorial animado de Inspiration, se buscará el logro del objetivo planteado en este curso-taller.

¿Para qué sirve?

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El programa Inspiration es una herramienta informática diseñada especialmente para la elaboración de esquemas de representación (estrategias de aprendizaje significativo) como los mapas conceptuales y los mapas mentales.

Reseña de las características generales

O.S Es el nombre del sistema operativo creado por Apple para su línea

de computadoras Macintosh. Es conocido por haber sido el primer

sistema dirigido al gran público en contar con una interfaz

gráfica compuesta por la interacción

del mouse con ventanas, Icono y menús.

ANDROID

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Android es un sistema operativo móvil basado en Linux, que junto

con aplicaciones middleware8 está enfocado para ser utilizado

en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes, tabletas, Google

TV y otros dispositivos.9 Es desarrollado por la Open Handset

Alliance, la cual es liderada por Google. Este sistema por lo general

maneja aplicaciones descargadas desde Google Play, aunque

pueden ser instaladas por otros medios.

iOS

iOS (anteriormente denominado iPhone OS) es un sistema

operativo móvil de Apple. Originalmente desarrollado para

el iPhone, siendo después usado en dispositivos como el iPod

Touch, iPad y el Apple TV. Apple, Inc. no permite la

instalación de iOS en hardware de terceros. Tenía el 26% de

cuota de mercado de sistemas operativos móviles vendidos

en el último cuatrimestre de 2010, detrás

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de Google Android y Nokia Symbian.1 En mayo de 2010 en

los Estados Unidos, tenía el 59% de consumo de datos

móviles (incluyendo el iPod Touch y el iPad). 2

Web Os

webOS es un sistema operativo multitarea para sistemas embebidos basado

en Linux, desarrollado por Palm, Inc., ahora propiedad deHewlett-Packard

Company, el cual fue presentado al público en el Consumer Electronics

Show de Las Vegas el 8 de enero de 2009 junto con elPalm Pre. El Palm Pre y

webOS fueron lanzados el 6 de junio de 2009. Un segundo dispositivo utilizando

este sistema, el Palm Pixi, fue lanzado el 15 de noviembre de 2009. El 18 de

agosto de 2011 HP anunció que descontinuará todos los dispositivos con webOS.

El día 9 de diciembre de 2011, HP 2 anunció que seguirá dando soporte al sistema

operativo, aunque desde ahora será software libre. HP desea que su futuro

desarrollo sea transparente y no exista fragmentación.