Primer Componente

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UNIVERSIDAD CENTRAL DE VENEZUELA FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACIÓN ESCUELA DE EDUCACIÓN INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN COMPONENTE DE ANÁLISIS DEL DISEÑO INSTRUCCIONAL BASADO EN EL MODELO DE LA PROFESORA MARINA POLO Integrantes: Esteves Itamar, C.I: 18.041.794

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UNIVERSIDAD CENTRAL DE VENEZUELA

FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACIÓN

ESCUELA DE EDUCACIÓN

INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN

COMPONENTE DE ANÁLISIS DEL DISEÑO INSTRUCCIONAL BASADO EN EL MODELO DE

LA PROFESORA MARINA POLO

Integrantes:

Esteves Itamar, C.I: 18.041.794

Torres Pedro, C.I: 16.954.279

Abril, 2010

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ANÁLISIS DEL PROBLEMA

La Universidad Central de Venezuela, la máxima casa de estudios del país, está

conformada por 11 Facultades entre las cuales se encuentra la Facultad de Humanidades

y Educación, constituida por 10 escuelas. Una de estas escuelas es la Escuela de

Educación, la cual busca la formación de un profesional de la educación con la

capacidad de estudiar, investigar y analizar la problemática educativa a nivel individual

y social. Este profesional se caracteriza por su sensibilidad social y su capacidad para

intervenir profesionalmente en el proceso de cambio. Para ello, contará con la formación

pedagógica integral para Preescolar y Primera Etapa de Básica, la capacitación para

funciones de supervisor, evaluador, planificador, administrador y gerente de recursos

humanos, o la capacitación para la investigación.

Esta Carrera ofrece tres menciones a saber: Preescolar y primera etapa de

educación básica, Desarrollo de los Recursos Humanos y Diseño y gestión de proyectos

educativos; esta última busca egresar a profesionales capaces de analizar situaciones

problemáticas en el ámbito social y educativo y a su vez diseñar, gestionar y evaluar

proyectos de intervención que sean capaces de cambiar la realidad de una organización,

institución o comunidad en pro del bienestar social e institucional.

Dentro de dicha mención se hace necesaria la adquisición de herramientas para la

identificación, diseño, ejecución y evaluación de proyectos educativos, estas

competencias deben ser adquiridas a través de la asignatura prácticas profesionales en

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sus diferentes niveles, una vez que se haya escogido esta mención; es importante

mencionar que dentro de esta carrera se ven cuatro niveles de prácticas profesionales,

una de ellas está dentro del ciclo común de formación que comprende el primer año de

estudio y las otras tres dentro del componente de la especialidad de cada mención que

abarca los cuatro años de estudio restantes.

En el caso de las prácticas profesionales III, que corresponde al tercer año de

formación, el objetivo general está dirigido a desarrollar habilidades y destrezas en el

conocimiento y uso de los diversos enfoques y herramientas de planificación y

formulación de proyectos; es importante mencionar que esta asignatura posee un

componente teórico-procedimental y un componente práctico, dentro del componente

teórico se estudian contenidos tales como planificación, lenguaje y metodología de

proyectos sociales y educativos. Mientas que el componente práctico está caracterizado

por la ubicación y selección de una institución, organización o comunidad donde se

desarrollará todas las competencias adquiridas en la fase teórica de la asignatura; en esta

fase se hace necesario la elaboración de un cronograma de trabajo, que permita

planificar las actividades acerca de la intervención al escenario escogido.

En nuestra condición de estudiantes de la mención Diseño y Gestión de

Proyectos Educativos, aunado a estar cursando la Asignatura Prácticas Profesionales III,

nos hemos topado con algunas barreras en el desarrollo de la misma, las cuales

exponemos a continuación basándonos en nuestra experiencia. Es de gran importancia

resaltar que en la mayoría de las ocasiones la primera fase (la teórica) es impartida en

tiempos reducidos y por lo tanto los objetivos terminales y específicos de cada unidad

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que conforma el programa de la asignatura no son alcanzados correctamente. Esta

discrepancia entre los tiempos de ambas fases obedece a que la asignatura es vista una

sola vez a la semana en un lapso de tres horas académicas por sesión y por otra parte en

la fase de intervención se deben cumplir 120 horas y debe estar acompañado de un

informe o propuesta de intervención según sea el escenario escogido. Si comparamos el

número de sesiones anuales que giran alrededor de 40, contra el número de sesiones de

la fase teórica de la asignatura la cual no llega a 20 sesiones, podemos concluir que

efectivamente el tiempo es insuficiente, y debe hacerse en este orden porque una vez

culminado el componente teórico es necesario cumplir con el proyecto de intervención.

Lo anteriormente planteado se encuentra aunado a que los contenidos de esta

asignatura requieren de suficiente tiempo debido al carácter procedimental que resulta

necesario para la aprehensión de las competencias técnicas que garanticen un correcto

desempeño en la parte práctica.

Para la caracterización del problema se hace necesaria la utilización de algunas

técnicas de recolección de datos que permita la creación de un instrumento que

posteriormente coadyuve a caracterizar a la población en estudio.

La unidad de análisis que se debe caracterizar son estudiantes que hayan

completado la experiencia instruccional de los contenidos programáticos teórico-

procedimentales de la asignatura Prácticas Profesionales III de la Escuela de Educación

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en la mención Diseño y gestión de Proyectos Educativos, es decir, un estudiante de

tercer año que se encuentre cursando el componente práctico de la asignatura ó un

estudiante de cuarto o quinto año que haya aprobado dicha asignatura.

La población consta de 15 estudiantes de tercer año, 20 estudiantes de cuarto año

y 15 estudiantes de quinto año, estos últimos no se tomaron en cuenta por la dificultad

de acceder a ellos para la aplicación de algún instrumento. Se consideró una muestra

representativa de esta población compuesta por 21 estudiantes de los 35 considerados.

El instrumento seleccionado para la captura de los datos necesarios para el

análisis del problema y de la población, consiste en un cuestionario de preguntas

cerradas estructurado en tres bloques:

El primer bloque contiene preguntas dicotómicas enfocadas en describir

la accesibilidad tecnológica de la población en estudio, así como las

conductas de entradas u conocimientos previos de las concepciones

generales que giran en torno al tema de la formulación de proyectos.

El segundo bloque está compuesto por conjunto de preguntas de selección

simple dentro de una escala de estimación de cinco opciones de respuesta

que se refieren al nivel de manejo de algunas herramientas para la

formulación de proyectos. Cabe destacar que la escogencia de estas

preguntas responde al objetivo general de la asignatura Practicas

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Profesionales III, que consiste en “Desarrollar habilidades y destrezas en

el conocimiento y uso de los diversos enfoques y herramientas de

planificación y formulación de proyectos.

El tercer bloque está compuesto por un conjunto de preguntas de

selección simple dentro de una escala de estimación de tres opciones de

respuesta que se refieren al nivel de suficiencia de algunos aspectos

concernientes a la experiencia didáctica en la asignatura Prácticas

Profesionales III por parte del encuestado.

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UNIVERSIDAD CENTRAL DE VENEZUELA

FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACIÓN

ESCUELA DE EDUCACIÓN

El siguiente instrumento servirá para la elaboración de un Diseño Instruccional que forma

parte de un Medio Didáctico Computarizado que será propuesto como Entorno Educativo Digital para

los estudiantes de la asignatura Prácticas Profesionales III de la mención Diseño y Gestión de

Proyectos Educativos.

Requerimos de su valiosa colaboración para que nos suministre algunos datos que serán

tratados de maneta confidencial y que no requieren de mucho tiempo. Le pedimos que conteste con la

mayor sinceridad posible. No existen preguntas correctas ni incorrectas.

A continuación se presenta un conjunto de preguntas de selección simple con dos opciones de

respuesta: SI o NO. Marque con una X la opción de su preferencia.

SI NO

1) ¿Tiene acceso a una computadora?

2) ¿Tiene acceso a internet?

3) ¿Ha tenido experiencia en el

uso de las siguientes

herramientas tecnológicas?

Blogs

Correo Electrónico

Face Book

Twitter

Grupos: Yahoo

Gmail

4) ¿Ha manejado algún software para la formulación de proyectos?

5) ¿Conoce usted el ciclo de vida de un proyecto?

6) ¿Conoce usted cuál es la lógica de la planificación?

7) ¿Maneja usted algún concepto

de los siguientes términos?

Problema

Planificación

Proyecto

Page 8: Primer Componente

A continuación se presenta un conjunto de preguntas de selección simple dentro de una escala de

estimación de cinco opciones de respuesta que se refieren al nivel de manejo de algunas herramientas

(NADA, DEFICIENTE, REGULAR, BUENO, EXCELENTE). Marque con una X la opción que corresponda

al nivel de manejo que tiene usted de las mismas.

NA

DA

DE

FIC

IEN

TE

RE

GU

LA

R

BU

EN

O

EX

CE

LE

NT

E

1) Matriz Multicriterio 2) Matriz Multicriterio Ponderada 3) Árbol de Problemas 4) Análisis de Involucrados 5) El Flujograma Sistémico Causal 6) Matriz Gamma de Impacto Cruzado 7) Estudio de Motricidad-Dependencia 8) Estudio de Gobernabilidad 9) Análisis de Alternativas 10) Matriz del Marco Lógico 11) Elaboración del Perfil del Proyecto

A continuación se presenta un conjunto de preguntas de selección simple dentro de una escala de

estimación de tres opciones de respuesta que se refieren al nivel de suficiencia de la experiencia didáctica en

la asignatura Prácticas Profesionales III (DEFICIENTE, REGULAR, SUFICIENTE). Marque con una X la

opción que corresponda al nivel de estimación que tiene usted de los siguientes aspectos:

DE

FIC

IEN

TE

RE

GU

LA

R

SU

FIC

IEN

TE

1) ¿Tiempo utilizado en el desarrollo de la asignatura? 2) ¿Dominio del tema por parte del docente? 3) ¿Estrategias utilizadas por el docente

Muchas gracias por su colaboración

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ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

A partir de la aplicación del instrumento antes presentado se obtuvo la siguiente

información:

1) Nivel de manejo de algunas herramientas para la formulación de proyectos

Como se puede observar

un 29% de la muestra no

maneja la herramienta de

Matriz Multicriterio, la

cual puede ayudarlos a

priorizar una un

conjunto de problemas a

ser considerados dentro

de la formulación de un proyecto, un 29% considera que tiene un manejo

deficiente y un 14% considera tener un manejo regular. Al sumar estos

porcentajes se obtiene que un 72% de los encuestados no adquirieron las

competencias para el uso de esta herramienta lo suficientemente para

considerarse buenos o excelentes en la aplicación de la misma.

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Esta herramienta es

muy parecida a la

anterior pero su

aplicación resulta un

poco más compleja,

por lo cual se obtuvo

una menor tendencia

al manejo excelente

por parte de los

encuestados, arrojando así un 66% de la muestra que no adquirieron las

competencias para el manejo de la matriz Multicriterio ponderada lo

suficientemente para considerarse buenos o excelentes en la aplicación de la

misma.

En el caso del manejo de la

herramienta Árbol de

Problemas que forma parte

del método de formulación

de proyectos por objetivos

denominado Marco Lógico,

ninguno de los encuestados

consideró no tener manejo,

o tener un manejo deficiente de la misma, y sólo un 14% considera tener un

manejo regular. Esto puede deberse a la existencia de la asignatura Planificación

General y Educativa que se imparte en segundo año en la mención Diseño y

Gestión de Proyectos Educativos de la Escuela de Educación, en la cual se hace

énfasis en la utilización del Marco Lógico. En conclusión se puede decir que los

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estudiantes consideran haber adquirido eficientemente las competencias para la

utilización del Árbol de Problemas.

Al igual que la

herramienta anterior,

la Matriz del Marco

Lógico forma parte

del método de

formulación de

proyectos por

objetivos

denominado Marco Lógico, por lo que era de esperarse la poca tendencia al

deficiente y al no manejo de la herramienta (sólo un 10%) sin embargo, al tomar

en cuenta que la Matriz del marco Lógico ha sido impartida a estos estudiantes

en reiteradas ocasiones, es preocupante que un 29% de la muestra no se

considere bueno o excelente en su uso.

Con respecto al manejo de la

herramienta Análisis de

Involucrados se observa una

dispersión bastante proporcional

entre los atributos de tal manera

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que resulta evidente la necesidad de fortalecer las competencias en el uso de esta

herramienta.

En el caso del manejo del

Flujograma Sistémico Causal

sólo un 33% de la muestra

considera tener un buen o

excelente manejo de la

misma y se observa una

dispersión bastante

proporcional entre los

atributos de tal manera que, al igual que la herramienta anterior, resulta evidente

la necesidad de fortalecer las competencias en el uso de esta herramienta.

A continuación serán presentadas cinco gráficas que se refieren al nivel de

manejo de algunas herramientas para la formulación de proyectos por parte de

los encuestados, que muestran una fuerte tendencia al no manejo y al manejo

deficiente de herramientas que resultan esenciales para la naturaleza de la

mención Diseño y gestión de Proyectos Educativos.

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Esta última herramienta considerada es fundamental para la elaboración del

producto final en la formulación de un proyecto y de igual manera se presenta

una fuente tendencia al no manejo y al manejo deficiente de la misma lo cual

confirma la existencia de un problema en la adquisición de las competencias que

se imparten durante el componente teórico-práctico de los contenidos

programáticos de la asignatura Prácticas Profesionales III.

2) Nivel de suficiencia de algunos aspectos concernientes a la experiencia didáctica

en la asignatura Prácticas Profesionales III

Como se puede notar

en la gráfica, sólo un 5% de

los encuestados consideró

que el docente que le

impartió la asignatura

Prácticas Profesionales III

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tenía un deficiente dominio de los temas que forman parte de los contenidos

programáticos de la misma.

Con respecto al tiempo

dedicado a los

contenidos teórico-

procedimentales de la

asignatura Practicas

Profesionales III, sólo

un 28% de la muestra

considera que es

suficiente, dejando así a un 24% que lo considera insuficiente y a una mayoría, el

48%, que considera que el tiempo utilizado es regular.

En el caso de las estrategias sólo un 10% de los encastados las considera

suficientes y un porcentaje muy significativos considera que las estrategias

fueron deficientes, lo cual expresa su descontento con las mismas. Por último

encontramos a un 57% que

considera regulares las

estrategias aplicadas con el

docente, y esto podemos

considerarlo como una

insatisfacción del

estudiante a hacia las

estrategias, ya que no las

considera suficientes ni

insuficientes.

Page 16: Primer Componente

3) Accesibilidad tecnológica

Con respecto a los ítems que buscan identificar cuán accesible resultan las

herramientas tecnológicas necesarias para la utilización de un medio didáctico

computarizado y las competencias en la utilización de algunos software por parte

de los encuestados, se obtuvo que el 100% de los encuestados:

Tiene acceso a una computadora

Tiene acceso a internet

Ha tenido experiencia en el uso de Blogs

Ha tenido experiencia en el uso de Correo Electrónico

También se encontró que sólo uno de los 20 que forman la muestra no ha tenido

experiencia en el uso del Face Book, mientras que sólo dos de los 21 no ha

tenido experiencia en el uso de Twitter.

Con respecto a la experiencia en la utilización de grupos virtuales un 38% de los

encuestados no ha tenido experiencias con grupos Yahoo, mientras la mayoría

(un 62%) sí ha tenido experiencias con éstos. Por otro lado sólo un 10% asegura

no haber tenido experiencia en la utilización de un grupo virtual de Gmail,

mientras un muy significativo 90% asegura sí haberlo hecho.

Page 17: Primer Componente

Al consultarles si ha

manejado algún

software para la

formulación de

proyectos los

resultados fueron

bastante

proporcionales,

obteniéndose un 43% que aseguran sí haberlo hecho y un 57% que aseguran lo

contrario.

4) Conocimientos de entradas relacionados con los contenidos programáticos de la

asignatura

Se obtuvieron los siguientes resultados:

SI NO

CICLO DE VIDA DE UN PROYECTO 19 Estudiantes 2 Estudiantes

LÓGICA DE LA PLANIFICACIÓN 18 Estudiantes 3 Estudiantes

CONCEPTO DE PROBLEMA 20 Estudiantes 1 Estudiantes

CONCEPTO DE PLANIFICACIÓN 20 Estudiantes 1 Estudiantes

CONCEPTO DE PROYECTO 20 Estudiantes 1 Estudiantes

CONCEPTO DE INDICADORES 19 Estudiantes 2 Estudiantes

Page 18: Primer Componente

ANÁLISIS DE LA POBLACIÓN

A través de la aplicación del instrumento se pudo evidenciar las deficiencias de

los estudiantes que han cursado los contenidos teórico-procedimentales de la asignatura

Prácticas Profesionales III de la mención Diseño y Gestión de Proyectos educativos de la

Escuela de Educación de la Universidad Central de Venezuela, específicamente aquellos

que cursan el tercer y cuarto año de la carrera y cumplen con la condición antes

mencionada. Estas deficiencias se refieren al manejo de las principales herramientas

para la formulación de proyectos, con excepción de las que pertenecen al modelo de

formulación de proyectos por objetivos denominado Marco Lógico.

Entre las posibles causas tomadas en consideración de dicha deficiencia, adquiere

mayor relevancia la insuficiencia de las estrategias usadas por el docente que imparte la

asignatura y la insuficiencia del tiempo empleado para el desarrollo de la experiencia

instruccional de los contenidos teórico-procedimentales, de esta manera se justifica la

necesidad de la creación de un medio didáctico computarizado que funja de apoyo a la

consolidación de las competencias adquiridas en clase y que permita la producción de

elementos que formen parte de la evaluación formativa de la misma.

Este medio didáctico computarizado resulta posible ya que los estudiantes a

quienes estará dirigido han asegurado tener acceso tecnológico y competencias mínimas

en el uso de ambientes virtuales como las redes sociales.

Los estudiantes que forman parte de la población aseguran tener los

conocimientos de elementos tales como el ciclo de vida de un proyecto, la lógica

Page 19: Primer Componente

de la planificación, el concepto de problema, planificación, proyecto, entre otros

que resultan necesarios para la adquisición de las competencias en el uso de

herramientas para la formulación de proyectos que se busca fortalecer a través

del medio didáctico computarizado, que no son otras que las que ellos, en su

mayoría, a través del instrumento, han asegurado no manejar de forma buena o

excelente, lo cual resulta grave si tomamos en consideración lo fundamental que

resultan las mismas para la mención Diseño y Gestión de Proyectos Educativos.

Page 20: Primer Componente

ANÁLISIS DE CONTENIDOS SEGÚN TIPO DE CONOCIMIENTO

Los contenidos que se tratarán en el Diseño Instruccional son de tipo

procedimental y por lo tanto están centrados en el “saber hacer”, y corresponden con la

ejecución de procedimientos, estrategias, técnicas, habilidades, destrezas, y métodos.

Están basados en la realización de acciones, por ello se dice que es un conocimiento

práctico.

Los contenidos que se desarrollarán en el Diseño Instruccional están

fundamentados en la asignatura Prácticas Profesionales III, y la misma persigue

desarrollar habilidades y destrezas en el conocimiento y uso de diversos enfoques y

herramientas de formulación de proyectos.

Los contenidos que son impartidos a lo largo del desarrollo de la asignatura se

basan en el conocimiento diferentes herramientas y técnicas que permiten formular

proyectos, es importante resaltar que estas herramientas se disponen de forma progresiva

y gradual, ya que el no cumplimiento de una herramienta podría imposibilitar la

eficiente ejecución de la próxima.

Las técnicas y herramientas para la formulación y diseño fueron tomadas del

Prof. González Jorge, en su libro Formulación y Evaluación de Proyectos Orientados a

Resultados.

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Las técnicas que se desarrollaran a través del Diseño Instruccional son las

siguientes:

1) Matriz Multicriterio para la priorización de problemas.

2) Árbol de problemas.

3) Análisis de involucrados.

4) Flujograma sistémico causal.

5) Matriz Gamma de impacto cruzado.

6) Estudio de motricidad y dependencia.

7) Estudio de gobernabilidad.

8) Análisis de alternativas.

9) Perfil de un Proyecto.

Cada una de estas técnicas y herramientas posee u paso a paso de ejecución que

permite de una manera procedimental y exacta el cumplimiento eficaz de cada una de

ellas, estas herramientas y técnicas son esenciales a la hora de planificar y formular

proyectos.

Page 22: Primer Componente

ANÁLISIS DE FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA

Todo diseño instruccional cuenta con una fundamentación teórica que de alguna

manera sustenta la formulación, ejecución y evaluación del mismo, al respecto es

importante dejar claro cuáles son las teorías que sustentan el Diseño Instruccional que se

encuentra actualmente en construcción.

La fundamentación se este Diseño se basa en diversas teorías, a saber:

Teoría del desarrollo cognitivo de Piaget: es importante resaltar que este autor

propone cuatro periodos o fases de la comprensión del mundo cada fase está

directamente relacionada con la edad y consta de diferentes formas de pensamiento,

siendo las diversas formas las que proveen a las fases de un carácter de progresividad

entre ellas (una es más avanzada que las siguiente). Estas fases son conocidas como:

estadio sensorio-motriz, estadio pre operacional, estadio de las operaciones concretas,

estadio de las operaciones formales.

Sin embargo para el desarrollo del Medio Didáctico, consideramos de ante mano

dos procesos fundamentales para que se pueda desarrollar la mencionada construcción

cognitiva del mundo, estos procesos son: la organización y adaptación. Con respecto al

primero se refiere al ordenamiento de observaciones o experiencias, el segundo proceso

supone dos tipos e adaptación, uno cocido como asimilación, se produce cuando los

individuos incorporan una nueva información al conocimiento existente, y la

acomodación, se produce cuando los individuos ajustan la nueva información.

Page 23: Primer Componente

Consideramos que estos electos importantes para el diseño y desarrollo del medio

didáctico, puesto que ambos procesos están presentes indistintamente el estadio en se

encuentre el ser humano, es decir estamos en contantes proceso de organización y

adaptación para la construcción cognitiva. Además consideramos que esta teoría

presenta una visión positiva del desarrollo del pensamiento, haciendo hincapié en la

construcción activa del conocimiento por parte del individuo.

Teoría de aprendizaje propuesta por Gagné (1975), la cual explica un modelo

de un modelo de procesamiento de información. Este autor estructura su enfoque en

cuatro secciones:

1) Procesos del aprendizaje, cómo aprende el sujeto.

a. Fase de motivación.

b. Fase de aprehensión.

c. Fase de adquisición.

d. Fase de retención.

e. Fase de recuperación.

f. Fase de generalización.

g. Fase de desempeño.

h. Fase de retroalimentación.

Page 24: Primer Componente

2) Análisis de los resultados del aprendizaje, denominadas dominios. Gagné señala

5 variedades de capacidades, que pueden ser aprendidas: destrezas motoras,

información verbal, destrezas intelectuales, actitudes, estrategias cognoscitivas.

3) Condiciones del aprendizaje, constituye aquello que debe ser construido para la

facilitación del aprendizaje. Aquí se incluyen los eventos del aprendizaje

relacionados con los dominios propuestos por Gagné. Los eventos de aprendizaje

son los siguientes:

a. Aprendizaje de señales. Puede ser equivalente al condicionamiento clásico o

de reflejos.

b. Aprendizaje de estímulo-respuesta. Aproximadamente equivalente al

condicionamiento instrumental u operante.

c. Encadenamiento motor.

d. Asociación verbal (E:R: en el área verbal).

e. Discriminaciones múltiples.

f. Aprendizaje de conceptos.

g. Aprendizaje de principios.

h. Resolución de problemas.

4) Aplicación de esta teoría al diseño curricular, el cual incluye dos partes: análisis

de la conducta final esperada y diseño de la enseñanza

Page 25: Primer Componente

Con respecto a esta teoría es importante resaltar que para el diseño

instruccional se hará énfasis en el modelo de procesamiento de la información propuesto

por el autor, ya que este modelo explica de forma sistemática el proceso. Una vez que el

sujeto transite por el procesamiento de información, se generan resultados de

aprendizaje, los cuales son propuestos de manera categorizada, la existencia de estas

categorías permite ubicar diferentes eventos instruccionales. El conocimiento de esta

teoría sin duda facilitará el proceso de construcción del Diseño Instruccional.

Por último es necesario referirnos a Díaz Barriga y Hernández, puesto que

estos autores realizan una clasificación de las estrategias de enseñanza y estrategias de

aprendizaje, explicando algunos aspectos que se deben considerar a la hora de la

escogencia para el desarrollo de eventos instrucionales.

Por otra parte trabajan formas de evaluación dependiendo el tipo de contenido, en

el caso del diseño propuesto se trabajarán con contenidos procedimentales y para lograr

la valoración integral de los procedimientos se debe contemplar la adquisición de la

información sobre el cocimiento, el uso del conocimiento y el grado de comprensión de

los pasos involucrados en el paso a paso y por último el sentido otorgado al

procedimiento.

Page 26: Primer Componente

ANÁLISIS DE LAS ESTRATEGIAS COGNOSCITIVAS

Las estrategias cognoscitivas de enseñanza y aprendizaje permiten orientar el

proceso de instrucción para el logro de un aprendizaje significativo promoviendo así

cambios en la relación establecida docente-conocimiento-alumnos.

Al respecto Snowman, (1986, p. 24) citado por Poggioli (1997, p. 45) establece que " las

estrategias cognoscitivas constituyen un plan general que se formula para determinar

cómo se puede lograr un conjunto de objetivos instruccionales antes de enfrentarse a la

tarea de aprendizaje".

Las estrategias cognoscitivas propuestas para la construcción del diseño

instruccional, comprende estrategias de enseñanza y estrategias de aprendizaje.

Dentro de las estrategias de enseñanza se trabajará con medios audio visuales, ya

que estos gozan de riqueza gráfica y dinámica, además tienen capacidad de mostrar gran

cantidad de información de forma ordenada y atractiva.

El tipo de medio audio visual que se utilizará serán los vídeos los cuales

presentan un alto impacto educativo, además del alto grado de aceptación que presenta

por parte de los usuarios. Los vídeos son caracterizados por la transmisión y

reconstrucción a través de medios electrónicos o analógicos de una secuencia de

imágenes que representan escenas en movimiento.

En tal sentido es necesario apelar al uso de vídeos tutoriales que consisten en una

secuencia de imágenes, generalmente complementadas con audio, que muestran paso a

Page 27: Primer Componente

paso los procedimientos a seguir para el cumplimiento de una tarea, por lo cual

proporcionan grandes beneficios a los procesos enseñanza-Aprendizaje a través de

entornos educativos de aprendizaje.

Una vez presentado los vídeos tutoriales, se diseñará un foro donde se contará

con la participación de estudiantes, con la finalidad de que los integrantes de la

comunidad virtual que se piensa conformar puedan realizar intervenciones, dichas

intervenciones se realizarán en función de preguntas generadoras de debate, las cuales

estarán relacionadas con el contenido de los vídeos propuestos. Esta estrategia de

aprendizaje permitirá llevar a cabo por parte de los estudiantes dos procesos básicos que

forman parte de la construcción cognitiva del individuo, estos procesos son organización

y adaptación, elementos esenciales para desarrollo del pensamiento.

Una vez desarrollada la mencionada estrategia de aprendizaje, se propone el

estudio de manuales de procedimientos, los cuales son considerados como un libreto en

el que se explica paso a paso como realizar cierta tarea y que debido a su carácter

procedimental ofrece una forma más explícita de los contenidos en pro de la efectiva

aprehensión de los mismos. Este recurso permitirá dar consecución a procesos

cognitivos superiores al de organización y adaptación, que permitirá la efectiva

construcción del conocimiento de los estudiantes, es decir esta estrategia de enseñanza

dará continuidad a los procesos propuestos desde los vídeos.

Por último se propondrán actividades basadas en ejercicios, donde los estudiantes

deben poner en práctica cada uno de las herramientas abordadas por las estrategias de

enseñadas del proceso y así poder construir su propio conocimiento, esta estrategia se

desempeñará como estrategia de evaluación de tipo formativa, de manera tal que permita

la crítica constructiva de la ejercitación elaborada por el estudiante.

Page 28: Primer Componente

ADMINISTRACIÓN TECNOLÓGICA

El Medio Didáctico Computarizado será propuesto como apoyo al docente de la

asignatura Prácticas Profesionales III de la mención Diseño y gestión de Proyectos

Educativos de la Escuela de educación de la Universidad Central de Venezuela y

consiste en un Entorno Educativo Digital compuesto por videos tutoriales y manuales

procedimentales, además de actividades de evaluación. Las plataformas tecnológicas

consideradas son:

1. Un Ambiente Educativo Virtual llamado Moodle que es usado por la Universidad

Central de Venezuela como Campus Virtual en la cual estará desarrollado el

Entorno Educativo Digital dirigido al fortalecimiento de las competencias en el

uso de herramientas para la formulación de proyectos. Será una un documento

adaptado para la Web (página web) que forme parte del sitio web de la

Universidad Central. Esta página web será de tipo interactiva y estará compuesta

principalmente por información texto y multimedia e hiperenlaces.

2. Un sitio web creado con la utilización de Adobe Dreamweaver CS4, compuesto

por un conjunto de páginas web de tipo interactivas en formato HTML publicado

a través de un dominio de Internet gratuito (host gratuito) en la World Wide Web,

accesible mediante el protocolo HTTP de Internet. En este sitio web estará

desarrollado el Entorno Educativo Digital dirigido al fortalecimiento de las

competencias en el uso de herramientas para la formulación de proyectos.

Independientemente de la plataforma tecnológica empleada para la creación, la

utilización del software será fuera de clase, bajo la inducción y seguimiento del docente,

Page 29: Primer Componente

sin necesidad de asistencia por parte del mismo, es decir, que el participante puede ir

trabajando dentro del entorno educativo digital desde cualquier computadora personal, la

ventaja que tendrán al llevarse el medio, es la libertad que se le da al alumno para que

construya su conocimiento respetando así los ritmos y estilos de aprendizajes de los

participantes.