Primeros Pasos Con Photoshop y Sus Herramientas

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 PRIMEROS PASOS CON PHOTOSHOP Y SUS HERRAMIENTAS La ventana del photoshop Las paletas del photoshop Configuración del menú preferencias I Configuración del menú preferencias II Configuración del menú preferencias III Configuración del menú preferencias IV Configuración del menú preferencias V Las herramientas de corrección (Tampón de clonar, pincel corrector y parche) Primeros pasos con Neat image Funcionamiento del Genuine fractals Algunos TIPS para photoshop Atajos del teclado Traducción de comandos (Inglés/Español) Usando el filtro extraer Truco con las capas Filtro máscara de enfoque Cuadro de herramientas I Cuadro de herramientas II Trazados I Trazados II Trazados III Tutorial Noise Ninja Un acercamiento a los modos de fusión Jugando con los píxeles Jugando con los pinceles Corrección de lente (Sólo PS CS2) Traducción de acciones Los filtros del Photoshop I (Artísticos) Los filtros del Photoshop II (Bosquejar)

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PRIMEROS PASOS CON PHOTOSHOP Y SUSHERRAMIENTAS 

La ventana del photoshopLas paletas del photoshopConfiguración del menú preferencias IConfiguración del menú preferencias IIConfiguración del menú preferencias IIIConfiguración del menú preferencias IVConfiguración del menú preferencias VLas herramientas de corrección (Tampón de clonar, pincel corrector y parche)Primeros pasos con Neat imageFuncionamiento del Genuine fractals

Algunos TIPS para photoshopAtajos del tecladoTraducción de comandos (Inglés/Español) Usando el filtro extraerTruco con las capasFiltro máscara de enfoqueCuadro de herramientas ICuadro de herramientas IITrazados ITrazados IITrazados IIITutorial Noise NinjaUn acercamiento a los modos de fusiónJugando con los píxelesJugando con los pincelesCorrección de lente (Sólo PS CS2)Traducción de accionesLos filtros del Photoshop I (Artísticos)Los filtros del Photoshop II (Bosquejar)

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VENTANA DE PHOTOSHOP 

Una vez iniciado PS y cerrada la pantalla de bienvenida, el escritorio se nos muestra deacuerdo a la figura 1.1.

Figura 1.1

Los elementos que componen el escritorio son estos:

Barra de título

La barra de título, nos informa del programa abierto y si ésta ventana se encuentramaximizada, realizando un clic izquierdo en la pestaña de maximizar y posteriormente si

pinchamos en cualquier lugar de dicha barra, podemos desplazar la ventana de PS acualquier lugar de la pantalla, claro está que para ello se debe de mantener pulsado elratón.

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Barra de menús

La barra de menús es como cualquier otra barra de Windows, nos proporciona acceso amenús y comandos.

Barra de opciones

Situada justo debajo de la barra de menús, esta barra contiene los principales controles delas herramientas. Aquí estableceremos los ajustes para las herramientas activas en cadamomento, activando casillas de verificación, cliqueando en iconos, y seleccionando opcionesen menús emergentes de dicha barra.Para visualizar la barra de opciones, tenemos en PS, tres diferentes formas de hacerlo:

Ventana>Opciones y se visualizará la barra.

Cliqueando dos veces en cualquier herramienta del cuadro herramientas. Esta acción escomo seleccionar el comando opciones del menú ventana.

Pulsando la tecla tabulador, si la barra de opciones se encuentra presente y pulsamos

tabulador, la barra desaparece, así como las paletas y el cuadro herramientas, es decir, semuestra en su totalidad la ventana de imagen, en caso de no estar presente se mostraría labarra de opciones, al pulsar la tecla tabulador.

La barra de opciones por omisión, se encuentra acoplada debajo de la barra de menús, perose puede recolocar en cualquier otro lugar de la ventana de PS.

Existe un manejador, unas líneas discontinuas, en la parte izda de la barra, justo debajo delmenú archivo, al arrastrar ese manejador la barra puede a acoplarse en cualquier lugar de laventana y hasta incluso fuera de ella, es decir se comporta como una paleta flotante.

Barra de estado

Esta barra se sitúa justo encima de la barra de tareas de Windows y nos proporciona info,sobre la imagen y herramienta activas.Si la barra de estado no aparece en la ventana de PS, deberemos seleccionar el menúVentana>Barra de estado para visualizarla.Existen cuatro áreas con información en la barra de estado, a saber:Comenzando por su extremo izquierdo tenemos en primer lugar

Cuadro de texto del Zoom

Que nos indica, el % de zoom que estamos aplicando en cada momento.

Continuando hacia la derecha la siguiente área con información es:

Cuadro de información

Aquí podemos observar como PS, por omisión nos informa del tamaño de documento actualy el tamaño que va adquiriendo según lo tratamos con PS. El formato es X/Y, donde elprimer valor, es decir la “X”, nos dice el tamaño al abrirlo y el segundo valor la “Y”, eltamaño que va adquiriendo.Si la imagen solo tiene una capa los dos números serán coincidentes.

En caso de que deseemos imprimir el documento y deseemos tener una idea aproximada dela posición actual de la imagen en la página de impresión, podemos cliquear y mientrasmantenemos pulsado el ratón sobre el Cuadro de información, PS nos abre una página dondepodemos observar, el tamaño y la posición de la imagen, en el papel de impresión. Ver figura1.2.

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Figura 1.2

Un poco hacia la derecha de estos números vemos un triangulito negro, si cliqueamos en élse nos muestra un menú desplegable con diversas opciones, ver figura 1.3

Si observamos veremos que hay unas letras, un prefijo, antes de los números que nosindican el tamaño del documento, pues bien este prefijo irá cambiando según tengamos unau otra opción seleccionada en el menú desplegable, así tendríamos:

Si seleccionamos, Tamaños de archivo, el prefijo sería…………….Doc

Si seleccionamos, Tamaños virtuales, el prefijo sería………………Pan. Cuando tenemos estaopción seleccionada, PS nos informa del consumo de memoria y su disponibilidad. El primervalor indica la cantidad de espacio en memoria Ram necesaria para alojar las imágenesabiertas. El segundo valor nos indica la cantidad de Ram, de la que dispone PS para trabajar.

Para que el programa funcione con la máxima eficacia el primer valor debe ser inferior alsegundo valor.

Si seleccionamos, Eficiencia, el prefijo sería……………………….Efe. Cundo tenemos seleccionadaesta opción, PS nos muestra el tiempo que se dedica a ejecutar operaciones en Ram,comparado con el intercambio de datos en el disco duro. El valor del 100% es el ideal yAdobe sugiere que si el valor es inferior al 75% hay que asignar más memoria a PS oadquirir más memoria Ram.

Figura 1.3

Si seleccionamos, Temporización, nos indicaría el tiempo en segundos.

Si seleccionamos, Perfil de documento, nos informaría ICC del documento.Si seleccionamos, Dimensiones del documento, se nos informa de la dimensiones del

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documento, en las unidades preestablecidas. Las unidades de medida se establecen en elmenú Edición>Preferencias>Unidades y reglas.

Si seleccionamos, Herramienta actual, nos indica la herramienta que tenemos seleccionadaen estos momentos.

Tengamos seleccionada una u otra opción en el menú desplegable, si pulsamos la tecla Altmientras realizamos clic en el Cuadro de información, ver figura 1.4, nos aparecerá unaventana con información.

Figura 1.4

Cuadro de Herramientas

Para no alargar demasiado la descripción de la ventana de PS, hablaremos de lasherramientas en un documento específico, es decir dedicaremos un tema para tratar sobrelas herramientas, aquí solamente daremos unas indicaciones de cómo manipular con ellas.

Al mantener el cursor sobre una herramienta PS, nos informa del nombre de la herramienta,así de como la podemos seleccionar desde el teclado. La letra a la derecha del nombre de laherramienta es el método abreviado que utiliza PS para seleccionar esa herramienta desde elteclado.

Vemos que existen diferentes herramientas que comparten una misma ubicación en elcuadro de herramientas, siempre que esta circunstancia concurra, se nos lo hace saber pormedio de un triangulito negro en la parte inferior derecha de la o las herramientas.

Controles del cuadro de herramientas

Control de Color

Color frontalEl color frontal lo utilizan las herramientas siguientes:Lápiz, Pincel, Aerógrafo, Degradado y Forma.Si realizamos clic en el icono de color frontal, nos aparece el Selector de colores,seleccionamos el deseado y pulsamos intro. Ver figura 1.5.

Color de fondoEl color de fondo lo utilizan las herramientas siguientes:Borrador y Degradado.Si realizamos clic en el icono de color fondo, nos aparece el Selector de colores,seleccionamos el deseado y pulsamos intro. Ver figura 1.5.

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Figura 1.5

Podemos conmutar los colores frontal y de fondo si realizamos un clic en el icono de dobleflecha.Podemos volver a los colores por defecto, de los colores frontal y de fondo, si cliqueamos enel icono pequeño.

Control de Máscara

Modo máscara rápidaSi cliqueamos en el icono de Modo Máscara rápida, (icono situado a la derecha), entramos endicho modo, que nos permite modificar los contornos de selección utilizando herramientas depintura.

Modo estándarSi cliqueamos en el icono de modo estándar, (icono situado a la izquierda), salimos del modomáscara rápida y veremos los contornos de selección como líneas punteadas.

Controles de la ventana de imagen

Podemos recorrer los tres modos de pantalla pulsando la tecla F y vamos pasando de modo amodo de pantalla, entre los diferentes modos de pantalla.Tenemos tres modos para visualizar las imágenes en PS:

Modo Pantalla estándar

Si realizamos clic en este icono, (icono situado a la izquierda en la zona de controles de

imagen), la imagen la veremos como se muestra en la figura 1.1.Por otra parte todas las imágenes cuando se abren por primera vez se abren en el modo depantalla estándar.

Modo de Pantalla Entera con Barra de Manús

Si no podemos visualizar la imagen al completo podemos hacer uso de este modo depantalla. Ver Fig. 1.6

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Figura 1.6

Si hacemos clic en el icono, (icono situado en el centro, en la zona de control de imagen) deeste modo de pantalla, desaparecen la barra de título y l a barra de desplazamiento de laventana de imagen, también desaparece la ventana de fondo y la barra de tareas deWindows y un fondo de color gris claro rellena las áreas vacías alrededor de la imagen.

Cuando la imagen no ocupa la totalidad de la ventana podemos cambiar el color gris claroque la rodea y sustituirlo por otro color a nuestro gusto, para ello se elige el color ytecleamos Shif al mismo tiempo que realizamos clic con la herramienta bote de pintura, en elárea gris que queremos cambiar de color.

Modo de Pantalla Entera

Si aún existen partes de la imagen que no se pueden visualizar, podemos entrar en estemodo de pantalla, para ello realizaremos clic en el icono, (icono situado más a la derecha, enla zona de control de la imagen), y veremos la imagen, sobre un fondo negro, este color defondo no se puede cambiar. Ver figura 1.7

En este modo de pantalla entera, la barra de menús desaparece, por lo que el acceso a loscomandos se encuentra limitado a los métodos abreviados de teclado.Pero también podemos hacer visible al barra de menús, pulsando las teclas Shif +F y si lasvolvemos a pulsar desaparece la barra de menús.

Si nos siguen molestando diferentes elementos y no visualizamos la imagen en su totalidad,podemos ocultar, las paletas, la barra de opciones y el cuadro de herramientas, pulsando latecla Tabulador. Si la pulsamos de nuevo estos elementos son restituidos a su lugar dentrode la ventana.

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PALETAS

Cuando iniciamos PS todas las paletas que aparecen marcadas en el menú Ventana,aparecen como paletas flotantes en la ventana de PS. Ver figura 2.1

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Figura 2.1

Las paletas que no aparecen seleccionadas en el menú Ventana, las podemos encontrar en el

Área de Paletas; dicha área se encuentra a la derecha del todo, de la Barra de Opciones. Verfigura 2.2

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 Figura 2.2Para visualizar el Área de paletas, es necesario que la resolución de pantalla sea igual omayor de 800 píxeles en anchura.

Una excepción a lo dicho anteriormente, son las paletas Carácter y Párrafo. Ambas paletaspara que sean visibles hay que seleccionarlas en el menú Ventana, o bien si tenemos

seleccionada una Herramienta de texto, podemos realizar doble clic en el Conmutador dePaletas (El Conmutador de Paletas se encuentra en la Barra de Opciones, junto al Exploradorde Archivos) y con ello las paletas Carácter y Párrafo nos aparecerán como paletas flotantesen la ventana de PS.

La mayoría de las paletas soportan la misma apariencia y la mayoría de los elementos de laspaletas, son variaciones en miniatura de cualquier ventana de Windows. Ver figura 2.3

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Figura 2.3

A las paletas una vez que han abandonado el Área de paletas, se las puede modificar sutamaño predeterminado, agrandándolas o recogiéndolas a nuestro antojo, simplemente

tenemos que colocar el puntero del ratón en uno de sus bordes y cuando éste adquiera laforma de doble flecha, arrastraremos el puntero del ratón mientras lo mantenemos pulsado.

Existen 4 elementos que exclusivamente pertenecen al ámbito de las paletas:

Opciones de paleta

Cada paleta ofrece su propia selección de opciones.

Menú de paleta

Realizando un clic en el triángulo de la derecha, se despliega un menú, con comandosespecíficos de la propia paleta, que permiten manipular las opciones de paleta y ajustar suspreferencias.

Pestañas de paleta

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Al realizar un clic en la pestaña de la paleta, ésta se sitúa en primer plano, tanto si estáacoplada a otras paletas, como si se encuentra en el Área de paletas.Al realizar un clic en la pestaña de paleta y manteniendo pulsado el ratón, mientrasarrastramos, podemos acoplar y desacoplar paletas, tanto en las paletas flotantes como en elárea de paletas.

Botón minimizar

Si tenemos la paleta a su tamaño predeterminado y realizamos un clic en el botón deminimizar, se reduce el tamaño de la paleta y lo contrario ocurre si está minimizada.Si a una paleta o grupo de paletas acopladas, se les había agrandado su tamañopredeterminado, al realizar un clic en el botón de minimizar, la paleta vuelve al tamañopredeterminado y al realizar un segundo clic, la paleta se minimiza.

Hasta aquí hemos visto a grandes rasgos, como podemos manipular las paletas, para dejarel área de trabajo a nuestro agrado.

Ahora veremos como la utilización de ciertas teclas también nos pueden ayudar a mejorar

nuestra área de trabajo:

Tabulador

Si pulsamos esta tecla desaparecerán de un plumazo, las herramientas, la barra de opcionesy las paletas flotantes, con lo que nuestra área de trabajo quedará limpia. Si la volvemos apulsar, todos estos elementos son restituidos a su lugar.

Shif + Tabulador

Pulsando esta combinación de teclas, solamente hacemos desaparecer la Paletas flotantes,estén o no acopladas. Volviendo a pulsar la misma combinación de teclas, se restituye suubicación a las paletas.

Si lo que deseamos es trasladar paletas flotantes de un lugar a otro pincharemos en la Barrade Título y sin soltar arrastraremos, hasta alcanzar el lugar deseado.

Si lo que deseamos es acoplar paletas o dejarlas en el área de paletas, deberemos pincharen la Pestaña de la paleta y sin soltar arrastrarla hasta el lugar y cuando observemos que elcontorno de las otras paletas varía soltaremos.

Podemos también mover una paleta o varias paletas acopladas, alrededor del contorno operímetro de la pantalla, si mantenemos pulsada la tecla Shif, mientras pinchamos en laBarra de Título y arrastramos.

Si deseamos que una paleta se alinee con el borde de la pantalla, mantendremos pulsada latecla Shif, mientras realizamos clic en la Barra de Título.

CONFIGURACIÓN DEL MENÚ PREFERENCIAS 1

PREFERENCIAS GENERALES (1)

Como todo programa PS nos proporciona acceso a los ajustes fundamentales para adaptar elprograma a nuestras necesidades personales.

PS ya nos viene con un ajuste recomendado, pero según diversas opiniones de entendidos,(entre los que yo no me encuentro), estos ajustes al parecer no son los más correctos.

Según vallamos profundizando en el manejo de PS, iremos viendo cuales de estos ajustes

nos interesa mantener y cuales no.

Los ajustes de preferencias en PS, se pueden modificar de dos formas:

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Edición<Preferencias<Generales

O bien modificando el funcionamiento de herramientas específicas, ajustando valores en labarra de opciones.

PS recuerda las preferencias de entorno, los ajustes de las herramientas, e incluso el formatode archivo guardado la ultima vez, de ahí que sea un archivo que se este modificandocontinuamente.

Por si sentimos la necesidad de restaurar los ajustes preestablecidos, siempre podemoseliminar el archivo ADOBE PHOTOSHOP CS Pref.psp, siempre que la aplicación no esteejecutándose.

Este archivo lo podemos encontraren DATOS DE PROGRAMA/ADOBE/PHOTOSHOP/AJUSTESDE ADOBE PHOTOSHOP CS, pero debemos tener en cuenta que esta ubicación puede variardependiendo del sistema operativo que utilicemos y también es probable que para encontrarel archivo, tengamos que activar la opción de MOSTRAR TODOS LOS ARCHIVOS Y CARPETASOCULTAS.

Si notamos que PS comienza a actuar de forma extraña, errática, es buena solución eliminareste archivo ya que es muy fácil de corromperse, y ello lo podemos realizar buscando esearchivo y eliminarlo o bien:Cerramos el programa y lo reiniciamosInmediatamente de iniciarlo, pulsamos las teclas CTROL-MAYUS-ALTY se nos abrirá un cuadro de diálogo, solicitando permiso para eliminar el archivopreferencias.

Como es probable que en alguna ocasión tengamos que eliminar el archivo preferencias, seráuna buena idea que PS guarde, acciones, ajustes de color, formas personalizadas, contornos,etc, separadamente de este archivo.

Lo idóneo sería crear una copia de seguridad de este archivo, en una carpeta distinta, (unlugar que después recordemos), y así, en caso de que el archivo se corrompa, lo podamosreemplazar fácilmente con la copia de seguridad.

Cuadro de diálogo Preferencias

El comando Preferencias se encuentra en el menú edición, pero también podemos acceder aél, utilizando el teclado por medio del método abreviado, pulsando CTROL-K.Esta combinación de teclas nos abre el cuadro de diálogo de Preferencias. Ver figura 3.1

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Figura 3.1

Por defecto PS nos abre el cuadro de diálogo de Preferencias<Generales, pero cliqueando enel menú despegable, situada a la derecha de Generales, nos aparecen la nueve opciones ocomandos del menú Preferencias. Ve figura 3.2.

Podemos acceder a ellas de tres formas:

Navegando por esta listaUtilizando la combinación de teclas, del método abreviado, que figura a la derecha de cadaopción.Pulsando los botones de Anterior y Siguiente.

También si nos interesa podemos acceder a la última opción utilizada utilizando lacombinación de teclas CTROL-ALT-K.

Si pulsamos Esc, cancelamos los ajustes y con Intro los aceptamos.

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Figura 3.2

También por medio del botón Cancelar, los podemos aceptar, si pulsamos y mantenemos latecla Alt, el botón Cancelar se convierte en Restaurar.

Cuadro de diálogo Preferencias Generales

En este cuadro de diálogo, ver figura 3.3 nos encontramos con diversas opciones:

Selector de Color En mi caso en concreto, solamente aparecen dos opciones, el selector decolor de Windows y el de Adobe, si se tiene instalados otros selectores de color, estostambién suelen aparecer, seleccionaremos el que más nos agrade, pero para trabajar enfotografía, el selector de color de Adobe suele ser el más apropiado.

Interpolación de imagenCuando redimensionamos una imagen por los diferentes caminos que PS dispone, elprograma debe de manipular píxeles y aquí es donde podemos seleccionar la forma en quePS deberá de realizar dicha transformación.

Por aproximación rápidaSi seleccionamos esta opción PS copia el píxel más próximo y crea otro. Es el ajuste másrápido pero no un buen efecto.

BilinealEn esta opción PS suaviza las transiciones entre píxeles promediando el color de cada píxel

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con el de sus cuatro vecinos, arriba, abajo, derecha e izquierda. El efecto conseguido esbueno pero tarda más tiempo.

BicúbicaEsta es la opción que PS nos muestra por defecto y nos promedia ocho píxeles, los píxeles dela opción Bilineal más los cuatro píxeles de la esquinas.Este ajuste aumenta el contraste entre los píxeles con objeto de aminorar el efecto dedesenfoque que suele aparecer al redimensionar las imágenes.

Bicúbica más suavizadaEsta opción produce una transición más suavizada que la opción bicúbica y es aconsejable suuso cuando redimensionemos una imagen con ruido o grano o en el caso poco probable quedeseemos ampliar la imagen.

Bicúbica más enfocadaEsta es la opción apropiada para cuando reducimos el tamaño de la imagen (nuestro casocuando subimos imágenes al foro), mantiene el enfoque y los detalles, siendo menosnecesario utilizar la máscara de enfoque.

Figura 3.3 (aquí se muestra las opciones que yo tengo seleccionadas, que claro está no sonobligado cumplimiento)

Como resumen podemos decir, que la opción Bilineal no es una opción muy deseada y que si

seleccionamos la opción bicúbica activamos las capacidades de interpolación de PS, mientrasque si seleccionamos la opción Por aproximación desactivamos esas capacidades. Las otrasdos opciones restantes la Bilineal suavizada y Bilineal enfocada, siempre las podemos

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seleccionar, de acuerdo con nuestras necesidades en la ventana tamaño de imagen.

Estados de Historia

Con este valor podemos controlar los pasos a deshacer en la paleta historia. Elidiremos unvalor adecuado a la cantidad de memoria Ram. A valor más alto mayor necesidad dememoria Ram.

Exporta al portapapeles

Activaremos esta opción, cuando en nuestro flujo de trabajo se haga necesario copiarimágenes desde PS a otros programas.PS dispone de su propio portapapeles y si activamos esta opción le estamos diciendo, que alabrir otra aplicación transfiera la imagen de su portapapeles interno, al portapapeles delsistema operativo.Si en nuestro flujo de trabajo solamente copiamos imágenes dentro de PS, mantendremosdesactivada esta opción, aquí se hace necesario resaltar que aún manteniendo esta opcióndesactivada, podemos copiar imágenes desde otros programas en PS.

Mostrar información de herramientas

Activando esta opción PS, nos muestra información y métodos abreviados de teclado,mientras mantenemos el puntero del ratón durante un instante sobre la herramienta uopciones de paleta.Desactivándola no se muestra información.

Zoom cambia el tamaño de las ventanas

Con esta opción activada estamos obligando a PS a que modifique el tamaño de la ventanade imagen cuando aumentemos o reduzcamos el tamaño por medio de la herramienta Zoom.De cualquier manera activemos o desactivemos esta opción siempre podemos elegirtemporalmente la contraría, pulsando ALT.

Actualizar automáticamente documentos abiertos

Con esta opción activada, siempre que la imagen cambia en el archivo del disco, se modificala imagen en pantalla. Es una opción necesaria cuando se realizan trabajos en red y porequipos trabajando en una misma imagen.

Mostrar opciones de texto asiático

Si no vamos a añadir textos en estos idiomas pues desactivada.

Notificar al terminar

Esta opción es útil cuando realizamos operaciones en las que PS tardará bastante tiempo ymientras PS trabaja nos alejamos del PC.

Si ese es nuestro caso y activamos esta opción PS nos avisara de la finalización de laoperación con un pitido.

Colores dinámicos

Esta opción interactúa con la paleta color y más concretamente con sus barras de color.Si mantemos activada esta opción PS nos muestra la vista previa de los efectos de color enlas barras reguladoras de la paleta color.En cambio se la mantenemos desactivada, las barras de color nos muestran el mismo color apesar de las modificaciones.Es una buena opción mantenerla activada, a menos que nuestro PC sea muy lento.

Guardar ubicaciones de paleta

Cuando tenemos esta opción activada PS recuerda las ubicaciones de las paletas entre unasesión y otra.

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Si mantenemos desactivada esta opción PS coloca las paletas en la ubicación predeterminadaa cada inicio de sesión.

Mostrar nombres de fuentes en inglés

Pues eso, manteniendo activada o desactivada esta opción PS, nos mostrará/no mostrará losnombres de las fuentes en la paleta Carácter y en la lista emergente Fuentes de la barra deopciones.

Usar tecla de Mayús. para cambiar de herramienta

Cuando varias herramientas comparten la misma ubicación en el cuadro de herramientas,podemos utilizar el método abreviado para recorrer las herramientas.Si activamos esta opción deberemos pulsar esta tecla aparte de las del método abreviado,por lo que parece más cómodo desactivarla.

Usar comillas tipográficas

Estas comillas son más atractivas que las usuales, las utilicemos o no activaremos estaopción.

Registro de historia

Esta opción nos guarda un listado de las operaciones y modificaciones realizadas en nuestrasimágenes.Parece pues que esta opción es interesante tenerla activada, sobre todo si no somos muyexpertos en PS.Si activamos esta casilla PS, nos solicita más cosas y debemos de indicar a PS comoqueremos que se guarden esos datos:

Si deseamos que el registro se guarde junto a los metadatos de la imagen, seleccionaremosla opción metadatos. Ver figura 3.4

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Figura 3.4

Si nuestro deseo es que el archivo de registro se guarde de forma separada elegiremos laopción Archivo de texto. Ver figura 3.5.

Si nuestro deseo es que el archivo de registro se guarde junto a los metadatos de la imageny por separado aligeremos la opción ambos. Ver figura 3.6..

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Figura 3.5

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Figura 3.6

Para decidir que tipo de información deseamos guardar en el registro, deberemos utilizar laopción Editar Elementos de Registro y su lista emergente: Ver figura 3.7

Si nuestro deseo es el de realizar un seguimiento cada vez que abre o cierra archivos así como cuando entra y sale de PS, seleccionaremos la opción Solo Sesiones.

En cambio si lo que deseamos guardar es información sobre la sesión y los datos

almacenados en la paleta Historia, seleccionaremos la opción Conciso.Si lo que deseamos es obtener un registro permanente de los pasos utilizados para alcanzarel resultado final, la opción que deberemos seleccionar será la de Detallado

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Figura 3.7

Restaurar todos los cuadros de diálogo de avisos

Activaremos esta opción para que PS nos avise siempre que la operación que vallamos arealizar pueda comprometer nuestro trabajo, claro está que esos avisos se harán siempreque PS cuente con ellos.

CONFIGURACIÓN DEL MENÚ PREFERENCIAS 2

Como continuación del anterior aquí teneis otra parte y según valla haciendo el resto lo irésubiendo

Configuración de los cuadros de diálogo, Manejo de Archivos y Pantalla y Cursores

Cuadro de diálogo Manejo de Archivos

Cuando abrimos este cuadro de diálogo, PS nos presenta como guarda él los archivos.

Podemos acceder a este cuadro de diálogo de diferentes formas:

Menú Edición < Preferencias < Manejo de Archivos.Ctrl. k < Generales < Manejo de Archivos.Ctrl. k <Ctrl. 2.

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Una vez abierto este cuadro de diálogo, se nos presentan diferentes opciones:

Prev. Imagen (Preguntar antes de guardar)…………….Guardar siempreSi desplegamos el menú, nos aparecen tres opciones que se explican por ellas mismas. Verfigura 3.8

Figura 3.8

Añadir Extensión de Archivos………………………..Minúsculas

Desplegando la lista nos aparecen dos opciones. Ver figura 3.9.

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Figura 3.9

Si seleccionamos usar minúsculas, nos aseguramos de tener activada la compatibilidad conotras plataformas, que distinguen entre extensiones de archivos en minúsculas ymayúsculas.

Omitir Etiqueta de Perfil EXIT………………………..Activada

La mayoría de las cámaras de hoy en día insertan datos de la toma y una parte de esosdatos Exit son perfiles de color, pero dado el desaguisado que existe, lo más recomendablees desactivarla, a menos que poseamos un perfil de color especifico para nuestra cámara.

Preguntar antes de guardar archivos Tiff con capas…………Activada.

Cuando se manipulan imágenes en PS y se le añaden capas y tenemos esta opción activada,al guardar el archivo se nos abrirá, el cuadro de diálogo de opciones Tiff, que son muyútiles.

Habilitar formato de documento grande (PSD)………………Desactivada.

Los experto recomienda activar esta casilla en el caso de que trabajemos con imágenes de 2GB o más.

Maximizarla compatibilidad de archivos PSD………………Desactivada.

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No entraremos en cuestiones profundas y solamente diremos que si mantenemos esta casillaactivada, el tamaño de las imágenes puede hasta duplicarse.Esta opción garantiza la compatibilidad rearchivos PSD con capas, con otras plataformas, siese fuese nuestro caso siempre podemos guardar en Tiff.

Habilitar Gestión de archivo de grupo de trabajo. Versión CUE………Desactivada

Sería interesante activarla en caso de trabajar en red con una imagen.

Lista de archivos actual……………………………………………….Al gusto

Con esta opción podemos regular la cantidad de archivos que aparecerán con el comandoArchivos Recientes.Esta opción no consume recursos.

Cuadro de diálogo Pantalla y Cursores

Cuando accedemos a este cuadro de diálogo, PS nos muestra diferentes maneras queafectan a como se verán los colores y cursores en pantalla.

Podemos acceder a este cuadro de las siguientes maneras:

Menú Edición < Preferencias < Pantalla y Cursores.Ctrl. k < Generales <. Pantalla y CursoresCtrl. k <Ctrl. 3.

Una vez abierto este cuadro de diálogo se nos presenta lo siguiente. Ver figura 3.10

Canales de Color…………………………………………….DesactivadaEste es el consejo de entendidos.

Usar tramado de Fusión………………………………………ActivadaOtro consejo de entendidos.

Usar doblado de Píxeles……………………………………..Desactivada.Esta opción solamente funciona con selecciones y al mover capas.

Cursores de PinturaCuando utilizamos herramientas de pintura y edición podemos hacer que estas herramientasse muestren de diferentes maneras:

EstándarSi seleccionamos esta opción, el cursor tomará la apariencia de un pincel, un bote, un dedo,etc.

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Figura 3.10

PrecisoSi seleccionamos esta opción las herramientas se nos mostrarán en forma de cruz, es laopción en la cual menos nos molesta el cursor.

Tamaño del Pincel………………………………………..ActivadaCon esta opción activada, se nos muestra la forma y el tamaño de la herramientaseleccionada.

De cualquier manera teniendo seleccionad la opción Estándar o Tamaño de Pincel, siempretenemos acceso a la opción Preciso, pulsando BLOQ MAYÚS.

Otros Cursores

De igual manera que para las otras herramientas que no sea de pintura o edición.

CONFIGURACIÓN DEL MENÚ PREFERENCIAS 3

Otro poco más de lo mismo, al menos quedan otras dos partes, jejeje

CONFIGURACIÓN DE LOS CUADROS DE DIÁLOGO TRANSPARENCIA Y GAMA Y UNIDADES YREGLAS

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Cuadro de diálogo Transparencia y Gama

Las opciones que nos aparecen en este cuadro de diálogo, se refieren a como nos muestraPS, la transparencia en las capas y los colores del espacio RGB que no se pueden representaren CMYK.

Para acceder a este cuadro de diálogo como viene siendo habitual realizaremos una de estasacciones:Menú Edición < Preferencias < Generales < Transparencia y GamaCtrl. k < Generales < Transparencia y GamaCtrl. k < ctrl. 4.Ver figura 3.11

Figura 3.11

Ajustes de transparencia

PS por defecto representa la transparencia total de las capas como un tablero de ajedrez yaquí podemos modificar esta representación:

Tamaño de Cuadrícula

Elegiremos el tamaño de cuadrícula que nos agrade más.

Colores de Cuadrícula

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Como en la opción anterior escogeremos los colores que más nos apetezcan. Tambiénpodemos escoger colores de la Ventana de Imagen, sacando el cursor de la ventana depreferencias y este se convierte en cuentagotas.Realizando un clic, escogemos el color para reemplazar el color claro del tablero.Realizando Alt-clic, escogemos el color para reemplazar el color oscuro del tablero.

Utilizar Vídeo Alfa…………………………….DesactivadaA menos que trabajemos en vídeo no seleccionaremos esta opción.

Aviso de GamaCuando PS puede mostrar colores pero no los puede imprimir con precisión, por encontrarseestos colores fuera de gama de impresión, nos avisará coloreando esos píxeles, con el colorseleccionado, pero aquí podemos variar el color y la opacidad.

Cuadro de diálogo Unidades y Reglas

En este cuadro de diálogo, PS nos permite variar las unidades de medida que utilizará.

Como viene siendo habitual podemos acceder a él de diferentes formas:

Menú Edición < Preferencias < Generales < Unidades y ReglasCtrl. k < Generales < Unidades y ReglasCtrl. k < ctrl. 5.Ver figura 3.12

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Figura 3.12

Las Reglas las podemos visualizar en la ventana de imagen por estos métodos:Menú Vista < ReglasCtrl. RTambién podemos variar las unidades de medida, siempre que tengamos las reglas visibles,cliqueando con el botón derecho del ratón en la regla. Ver figura 3.13

Figura 3.13

Es conveniente que seleccionemos la unidad píxel. Las imágenes siempre tienen un nºconcreto de píxeles y los podemos imprimir tan pequeños o grandes como sea.

Cuadro Unidades

ReglasAquí deberemos establecer las unidades de medida para las reglas.

TipoAquí se establece la unidad de medida para la herramienta Texto.

Cuadro Tamaño de Columna

Aquí se pueden redimensionar las imágenes según las columnas de una revista, etc.

Anchura

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Indicaremos la anchura de las columnas.

MedianilIndicaremos el tamaño del espacio en blanco entre columnas. Posteriormente nos dirigimosa:

Archivo < Nuevo, o bien aImagen < Tamaño de Imagen

Donde especificaremos el nº de columnas correspondiente al ancho de la imagen.

Cuadro Resoluciones Establecidas de Documentos NuevosPara nuestros trabajos en general los valores por defecto son correctos.

Cuadro de Puntos Picas…………………………PostscripsDebemos aclarar que en una pulgada hay 6,06 picas y que en una pica hay doce puntos.Desechando los decimales se puede decir que en una pulgada hay 72 puntos.Como las resoluciones de pantalla habitualmente son de 72 ppi, convendremos que con elredondeo, un píxel de pantalla se corresponde con un punto de impresión.La otra opción no desecha los decimales.

CONFIGURACIÓN DEL MENÚ PREFERENCIAS 4

La cuarta entrega de las configuración de preferencias de PS, ya solamente queda una parafinalizar este apartado. Kam trabajillo para vos, jejeje

Configuración del menú preferencias4

CONFIGURACIÓN DE LOS CUADROS DE DIÁLOGO GUÍAS, CUADRÍCULAS Y SECTORES YPLUGINS Y DISCOS DE MEMORIA VIRTUAL

Cuadro de diálogo Guías, Cuadrículas y Sectores

En este cuadro de diálogo podemos asignar colores a las líneas Guía, a las líneas de lacuadrícula, así como a las líneas que delimitan los sectores, como también modificar eltramado de la cuadrícula. Ver figura 3.14

Como siempre para acceder al cuadro de diálogo realizaremos alguna de estas acciones:

Menú Edición < Preferencias < Generales < Guías, Cuadrículas y SectoresCtrl. K < Generales < Guías, Cuadrículas y SectoresCtrl. K < ctrl. 6

En el caso de que las guías estén presentes en la Ventana de Imagen, podemos acceder aeste cuadro de diálogo, realizando doble clic en la línea guía, con la herramienta Mover.Utilizando cualquier otra herramienta, tendremos acceso a este cuadro de diálogo, pulsandola tecla Ctrl. Mientras realizamos doble clic en la línea guía.

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Figura 3.14

Cuadro de diálogo Guías

Aquí podemos seleccionar el color y estilo de la línea guía.

ColorSeleccionaremos el color deseado para las líneas guías, tanto horizontales como verticales,en la lista emergente.Si deseamos seleccionar un color de la Ventana de Imagen, nos saldremos con el cursor dela ventana preferencias, el cursor se transforma en un cuentagotas, y realizaremos un clicsobre el color deseado en la imagen.

EstiloEn este apartado elegiremos como deseamos que se muestren las líneas guía, si continuas odiscontinuas.

Cuadro de diálogo CuadrículaEste cuadro nos permite seleccionar el color y el tamaño de la cuadrícula.

ColorSeleccionaremos el color deseado en la lista desplegable, o bien realizando Alt-clic, podemos

seleccionar un color de la imagen.

Estilo

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Podemos variar la apariencia de las líneas que forman la cuadrícula. La opción más discretaes la de puntos.Valor de la líneaAquí definimos el tamaño de la cuadrícula que se visualizará en la pantalla.

SubdivisionesEste valor nos determina la cuadrícula real, con estos valores PS ajustará las selecciones ycapas.

Cuadro de diálogo Sectores

Color de la líneaPodemos asignar el color de las líneas que delimitan el lugar donde hemos creado sectores.

Mostrar números de sectorAsí mismo, podemos activar o desactivar la visibilidad de los números de los sectores.

Cuadro de diálogo Plugins y Discos de Memoria Virtual

PS por omisión guarda los plugins en la carpeta Plug-ins que se encuentra en la mismacarpeta que PS.Por otra parte cuando iniciamos PS, el programa busca e identifica uno o más discosvirtuales.Podemos acceder a este cuadro de diálogo de diferentes formas:

Menú Edición < Preferencias < Generales < Plugins y Discos de memoria virtualCtrl. K < Generales < Plugins y Discos de memoria virtualCtrl. K < Ctrl. 7Ver figura 3.15.

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Figura 3.15

Cuadro de Diálogo Carpeta de Plugins Adicionales

Si deseamos instalar Plugins de terceras partes y en un lugar distinto Activaremos estacasilla, y seleccionaremos una carpeta del cuadro de diálogo Buscar Carpeta y aceptaremos.

Número de Serie existente de PS

Los números de serie han cambiado desde la versión de PS 7 y ya no son una mezcla deletras, números y guiones.Pero existen Plugins de terceras partes que utilizan el formato de número de serie antiguopor lo que si disponemos de un número de serie antiguo, este es el lugar donde debemosinsertarlo.

Cuadro de diálogo de Discos de Memoria Virtual

PS por omisión asume que solamente disponemos de un disco duro y es ahí donde almacenalos archivos temporales de memoria virtual.PS puede utilizar hasta cuatro discos duros o particiones, por lo que es conveniente sidisponemos de más de uno indicar a PS donde utilizar otras ubicaciones para la memoria

virtual y este es el lugar donde debemos de hacerlo.Adobe aconseja no utilizar discos externos para la memoria virtual.

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CONFIGURACION DEL MENÚ PREFERENCIAS 5

Con este tuto se trermina la configyuración de los menús de preferencias generales

Configuración del menú preferencias 5

CONFIGURACIÓN DE LOS CUADROS DE DIÁLOGO MEMORIA Y CACHÉ DE IMAGEN YEXPLORADOR DE ARCHIVOS

Cuadro de diálogo Memoria y Caché de Imagen

El esquema de Caché de imagen en PS, acelera las operaciones con las imágenes cuandoutilizamos tamaños de vista de las imágenes reducidos.

Podemos acceder a este cuadro de diálogo de las siguientes maneras:

Menú Edición < Preferencias < Generales < Memoria y Caché de ImagenCtrl. K < Generales < Memoria y Caché de ImagenCtrl. K < Ctrl. 8Ver figura 3.16.

Cuadro de diálogo Ajustes de Caché

PS genera imágenes reducidas en la memoria RAM.

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Figura 3.16

Niveles de Caché

Cuando tenemos seleccionado un comando, por ejemplo de corrección de color, y estamostrabajando sobre una vista de imagen del 50%, al realizar una modificación, la vista previade la modificación se muestra mucho más rápida, que si tuviésemos seleccionada una vistade imagen al 100%, esto es porque simplemente PS debe de modificar la mitad de píxeles.Esto que nos ocurre a la vez de una ventaja es también un inconveniente, ya que PS debe deguardar imágenes con tamaño reducido en la memoria RAM, consumiendo así recursos.Debido a lo uno y a lo otro debemos conseguir un equilibrio entre, la cantidad de memoriaRAM, en nuestro equipo y la velocidad en nuestro trabajo y para ello ajustaremos la caché,siguiendo estos criterios, que los podemos variar según veamos como nos marcha.

Si disponemos de memoria RAM suficiente y trabajamos con archivos de 20 MB o más,podemos elegir la cantidad de 8 que es el máximo.En cambio si disponemos de poca memoria RAM y los archivos que manipulamos sonpequeños, podemos reducir este valor a 1 /2Para casos intermedios el valor por omisión que nos muestra PS (4), puede ser correcto.Por último si los tamaños de los archivos son pequeños, asignaremos a la memoria RAM, el

almacenamiento de las vistas de tamaño de imagen.Usar Caché para histogramas en niveles

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Aquí le estamos diciendo a PS que genere histogramas para los tamaños de vista de imagenque estamos utilizando.Estos histogramas no son tan precisos como los que podemos observar a través de Imagen< Ajuste < Niveles, aunque no apreciaremos la diferencia, pero si se hará notoria la rapidez.Podemos jugar con esta característica de acuerdo a estas líneas maestras:

Trabajando con imágenes grandes y los niveles de Caché al máximo, es conveniente activaresta casilla.En cambio si los niveles de Caché son bajos, será conveniente desactivar esta casilla.

Cuadro de diálogo Uso de la Memoria

Otras aplicaciones reciben la memoria que les es necesaria, en cambio PS puede acaparartoda la que encuentre y si no le controlamos es capaz de expandirse por todo el PC.Con esta opción podemos limitar a PS en el uso de la memoria y lo haremos de acuerdo aestos criterios.Si solemos hacer uso de diversas aplicaciones mientras trabajamos con PS, le asignaremosun valor del 50%.En cambio si habitualmente no mantenemos abiertas otras aplicaciones mientras trabajamosen PS, podemos asignar una cantidad del 70 / 80%.

Nunca asignaremos más del 80% de la memoria RAM a PS.

Cuadro de diálogo Explorador de Archivos

PS con sus mejoras nos permite especificar preferencias, para el Explorador de Archivosutilizando este cuadro de diálogo.

Para acceder a este cuadro de diálogo como siempre disponemos de diversas opciones:

Menú Edición < Preferencias < Generales < Explorador de ArchivosCtrl. K < Generales < Explorador de ArchivosCtrl. K < Ctrl. 9Ver figura 3.17

No procesar archivos con más de…………………………..200 MB

Con esta opción indicamos a PS el tamaño máximo de archivo que puede ser procesado en elExplorador de Archivos.

Mostrar carpetas usadas recientemente en el menú desplegable deubicación…………………………………………………….10

Aquí indicaremos el nº de carpetas que hemos utilizado recientemente

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Figura 3.17

Tamaño miniatura personalizado………………………….Al gusto

Aquí indicamos a PS el tamaño de la vista previa en el Explorador de Archivos.

Permitir proceso de fondo…………………………………Activada

Cuando activamos esta casilla estamos obligando al Explorador de archivos que realice lainformación de Caché en segundo plano mientras trabaja. El único inconveniente es que seconsumen más recursos y deberemos juzgar por nosotros mismos si es más o menosconveniente activarla.

Vista previa de alta calidad………………………………...Activada

Activando esta casilla le decimos a PS, que debe de generar vistas previas de las imágenes,de alta resolución en el panel de previsualización en el Explorador de Archivos.En caso de disponer de escasa memoria RAM, es conveniente desactivarla.

Representar archivos vectoriales…………………………..Activada

Cuando activamos esta casilla PS, nos muestra las vistas previas de archivos vectoriales en

el Explorador de Archivos.Esto aunque hace más lento al Explorador de Archivos, nos ahorra tiempo al buscar este tipode archivos.

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Analizar metadatos XMP de archivos que no son de imagen..Desactivada

Con esta opción activada PS, nos permite ver y editar metadatos en archivos que no son deimagen, documentos PDF, etc.

Mantener archivos Sidecar con archivos maestros…………Activada

PS adjunta metadatos a todos los archivos de imagen.En primer lugar intentaremos aclarar que son los archivos Sidecar.Cuando PS se encuentra con archivos que no puede guardar, como son los archivos tipoRAW, de las cámaras digitales, genera unos pequeños archivos llenos de metadatos y estosarchivos son los llamados Sidecar.PS puede leer estos archivos junto al archivo de imagen y por defecto estos archivos sequedan cerquita de los archivos de imagen haciendo que sean más controlables.

Una aproximación a las Herramientas de Corrección.

Esto es una aproximación a las herramientas de corrección Tampón de Clonar,Pincel Corrector y Parche, es una explicación que si bien pueda resultar muy

superficial, he querido aportarla en vez de dejarla en el baul de los cachivaches. 

Notas Previas:

Antes que nada, debes ver de qué tamaño es la imperfección y si ésta abarca unazona donde al clonar se vea el cambio de tonalidad en la piel, porque para tal casoes más recomendable la herramienta Healing Brush (Pincel Corrector) y/o laherramienta Parche, ya que tienen una funcionalidad muy especial, básicamentequitando la imperfección pero conservando la tonalidad de la parte clonada.

Te invito a que las pruebes y ya después lo comentas...

Yo siempre recomiendo que cuando se clone se usen brochas de bordes muy

suaves, con un 10% de dureza como máximo y eso si, con la opacidad al 100% enmodo normal para que al momento de clonar no haya cambios de tonalidad einclusive "manches" tu parte clonada por hacerlo con baja opacidad.

También es recomendable que al hacer uso de la clonación, lo hagas como yo lellamo "click a click", asi tendrás mas control de tu restauración, refiriéndome conesto a que clones punto por punto click a click del ratón, así al usar el comandodeshacer no es necesario que tengas que clonar toda una parte de nuevo, no se sihaya sido explícito.

Si en algo he fallado o estoy en un error en lo que he escrito lineas arriba no dudenen aclararlo, ya que aunque no soy un experto, me gusta aportar lo poco que sé envez de quedarme callado, quien quita y lo poco que aporto a alguien le sirve. 

En la Ayuda de Photoshop, dice lo siguiente respecto a:

Tampón de Clonar 

"La herramienta Tampón de clonar toma una muestra de una imagen, que más tarde puedeaplicar sobre otra imagen u otra parte de esa misma imagen. También puede clonar parte deuna capa sobre otra capa. Cada trazo de la herramienta pinta usando la muestra.

Si utiliza la herramienta Tampón de clonar, define un punto de la muestra en el área quedesea aplicar sobre otra área. Al seleccionar Alineado en la barra de opciones, puede volvera usar el punto de la muestra más actual, independientemente de las veces que interrumpay reanude la pintura. Al deseleccionar Alineado, utilizará los mismos píxeles muestreadoscada vez que pinte.

La herramienta Tampón de clonar permite utilizar cualquier punta de pincel, por lo que seconsigue un mayor control sobre el tamaño del área que se clona. También puede utilizar los

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ajustes de opacidad y flujo de la barra de opciones para ajustar la forma de aplicación delárea clonada. También puede tomar muestras de una imagen y aplicar el clon a otra,siempre que las dos tengan el mismo modo de color."

Pincel Corrector 

"La herramienta Pincel corrector permite corregir imperfecciones para que desaparezcan dela imagen. Al igual que las herramientas de clonar, el Pincel corrector se utiliza para pintarcon píxeles muestreados de una imagen o un motivo. Sin embargo, el Pincel correctortambién hace coincidir la textura, iluminación y sombreado de los píxeles muestreados conlos píxeles de origen. Como resultado, los píxeles reparados se fusionan perfectamente conel resto de la imagen."

Parche 

"La herramienta Parche permite reparar un área seleccionada con píxeles de otra área o unmotivo. Al igual que la herramienta Pincel corrector, la herramienta Parche hace coincidir latextura, la iluminación y el sombreado de los píxeles muestreados con los píxeles de origen.También puede utilizar la herramienta Parche para clonar áreas aisladas de una imagen.

TIP: Al reparar con los píxeles de la imagen, seleccione un área pequeña para obtener unresultado óptimo."

 Ahora si, hablemos de cada herramienta en partícular. 

Herramienta Tampón de Clonar: 

Aqui la foto original:

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Como verán, el círculo rojo nos marca algunas de las imperfecciones que mas saltan a lavista en nuestra modelo Brenda.

He escogido de ellas, una de las que mas resalta, la cual señalo en la siguiente imagen:

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Ahora bien, vamos a quitarla con la primera herramienta que nos ocupa en este post.

Herramienta Tampón de Clonar. 

Usando una brocha de bordes suaves (circular difuso 27 pixeles) y teniendo escogida laherramienta "tampón de clonar" he tomado la parte que señalo con el pequeño círculo enrojo colocándome sobre ella, (dando click al mismo tiempo que oprimo ALT) y después conun sólo click sobre el defecto lo he borrado satisfactoriamente:

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Como podemos ver en el resultado, se ha borrado totalmente ese molesto granito que no leiba muy bien que digamos a nuestra modelo, pero también debemos tener muy en cuentaque tanto las áreas a clonar como la clonada eran bastante parecidas en color, tonalidad,textura, brillo...

Aqui termina la parte de la herramienta tampón de clonar, espero les haya orientado losuficiente, saludos XD.

Herramienta Pincel Corrector 

Ahora bien, en esta misma área vamos a ver el resultado de nuestro Pincel Corrector:

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Con sólo dos brochazos con la herramienta Pincel Corrector, he conseguido que seeliminen casi todas las imperfecciones de esa área, tomando como muestra unaparte de la misma, que casi no tenía imperfecciones o que no eran muy vistosas.

Recomiendo que practiquen mucho con ésta herramienta y vean todas susposibilidades, sólo ustedes con el tiempo podrán descubrir su enorme potencial,humildemente lo mio es sólo una base orientativa de la cual partir. 

Herramienta Parche 

En particular una de las que mas me gustan, por las cualidades que ya he posteado antes.

Marcando previamente los parámetros de esta herramienta de la siguiente manera:

Y haciendo una selección de la parte con la que voy a REPARAR, tomo precisamente miparche...

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Y lo JALO encima de los defectos más grandes en nuestra área que nos ocupa en estaexplicación:

Y listo, haciendo unas selecciones adicionales he logrado el siguiente resultado, las flechasseñalan los parches que he aplicado a la imagen de nuestra modelo:

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Ahora ya pueden seguir con su trabajo sobre la imagen, ahora verán que es más facilcorregir los defectos restantes y que poco a poco, la limpieza de sus imágenes será cada vezmás satisfactoria.

Primeros pasos con Neat Image...

Voy a tratar de explicaros de manera sencilla, como podéis empezar a trabajar con Neatimage a través de estas dos capturas de pantalla de las ventanas más importantes que osencontraréis al abrir este programa de reducción del ruido de una imagen.Tal vez la versión que tengáis del programa no coincida con ésta, que es la última, pero en lofundamental, es lo mismo en todas las versiones:

1) Empezamos con la ventana "Device noise profile": 

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Lo primero que debéis hacer, es seleccionar una pequeña zona de la imagen, donde elruido pueda ser bastante homogéneo para que el programa pueda analizarlo. No es

necesario, pero es aconsejable. Hay otra modalidad en la que se puede analizar toda laimagen completamente, pulsando sobre el botón inferior, que he señalado en la captura deimagen. Zonas de ruido homogéneo las podéis encontrar por ejemplo en elcielo donde de una zona a otra la imagen no tiene cambios bruscos de luz ni de color ó enzonas de la imagen que cumplan estas características...Para seleccionar la zona, pulsad con el puntero del ratón sobre la fotografía ymanteniendo pulsado el botón izquierdo debéis trazar un cuadrado o rectángulo. Sila zona elegida es demasiado pequeñá, el programa os lo indicará y os dará error...Después pulsamos sobre el botón señalado con el número 1 para que el programaanalice la zona y a continuación sobre el botón 2 para terminar el proceso.Nota: Donde dice Working color space, dejadlo tal y como viene configurado por defecto,que es lo que recomienda el propio fabricante del software, YCrCbJPEG.

2) Ya estamos en disposición de pasar a la siguiente ventana, "Noise filtersettings": 

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Lo primero que debeis de hacer es seleccionar un trozo de la imagen de la mismaforma que hicimos en el apartado anterior. Modificando los valores del punto señalado

con una flecha en la captura de imagen, Noise Levels y del punto siguiente, Noisereduction amounts y pulsando en preview, podéis ir acentuando o disminuyendo elefecto de reducción de ruido... Por defecto, los Noise Levels se ponen a cero para cada tipo de ruido de la imagen.De grano grueso, medio o fino pero si en vuestra imagen alguno de estos ruidos esmuy abundante, subid su porcentaje. Por cierto, si los ponéis a -100%, ningunareducción de ruido será aplicado...En Noise reduction amounts, podéis subir el porcentaje de reducción de ruido paracada tipo de ellos, teniendo en cuenta que a mayor porcentaje, más suavizadaquedará la imagen... Las ultimas casilla, donde dice Sharpening setting, sirven para incrementar la nitidez de laimagen pero sin aumentar el ruido de la misma. Con pulsar la casilla que pone Y, essuficiente si habéis seleccionado YCrCbJPEG en la primera ventana.

No obstante, con la preview os haréis una idea de como quedará vuestra imagen conlos valores que habéis seleccionado... En el momento que ya lo tenéis todo listo, es tiempo de pulsar Apply y ver el resultado

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final...Esto es sólo una aproximación a este fantástico programa. Si queréis profundizar, osremito a los propios tutoriales que acompañan al programa, o a la propia página webdel fabricante donde podéis ampliar todo lo que yo os acabo de explicar muy por encima...Espero que os sea de utilidad el tutorial...Un abrazo

Nacho

Funcionamiento del genuine fractals...

Voy a tratar de explicaros un poquito como funciona el genuine fractals una vezque lo habéis instalado... Tenéis que abrir esa fotografía a la que queréis aumentar o disminuir el tamaño enPhotoshop y en el menú principal del programa le das a archivo---> guardar como. Ahí buscas la extensión GF Print Pro, le pones un nombre y lo grabas así, con esa extensión quesuele ser STNEntonces te aparecerá una ventana como ésta:

El programa primero debe convertir la imagen a un tipo de archivo que nada tiene que vercon los que habitualmente photoshop suele trabajar, por eso que sale esta ventana.Las dos opciones para codificar vuestra foto son:Lossless: te guarda una copia exacta de tu foto pero como STN y con el mismo tamaño enbytesVisually lossless: te guarda un archivo mas pequeño, tambien con la extensión STN, pero ala vista parece de igual calidad...Particularmente, yo siempre uso Lossless, así no hay pérdidas...Después que elijáis una de las dos opciones y pulséis el OK, os sale la advertencia deprograma siguiente:

Lo que te dice es que cierres esta imagen que acabas de guardar como STN. Es

fundamental que la cerréis, o nada funcionará y que abráis el nuevo archivo STN queacabáis de guardar desde la carpeta donde lo hayáis hecho...En cuanto abráis el STN, aparecerá la siguiente ventana:

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Aquí es donde podéis cambiar los parámetros de la imagen para que los redimensione deuna u otra forma. Sólo se suelen modificar los datos que aparecen en Scale. Los otros no sesuelen tocar salvo en contadas ocasiones. Yo suelo dejar activadas las dos casillas dondedice Constrain Dimensions y Constrain Proportions, sobre todo la última para que cuandocambies la anchura o la altura, el otro varíe proporcionalmente...Por ejemplo, yo lo tengo configurado para que Width (anchura) y Height (altura), aparezcancomo porcentajes. Si por ejemplo quiero hacer la foto el doble de grande, donde pone 100%,pues pongo un 200% aunque en vez de en porcentaje podéis poner otras unidades...Y eso es todo. En cuanto le déis al OK, aparecerá vuestra imagen en Photoshop. La guardáiscomo jpg, como tiff o con el nuevo formato que queráis y ya lo tenéis...Recordad que este programa no hace milagros. Que no os vendan la burra. Hace las cosasde maravilla, pero una ampliación por encima del 30% con respecto al original, ya vá aempezar a tener pérdidas de calidad importantes, pero desde luego es el que menos errorescomete...

Tips para Photoshop

Aquí van algunos tips que quizás algunos no conocen

1.- Probablemente saben que presionando la tecla TAB se esconde la barra de herramientasy las paletas, pero si presionan SHIFT+TAB se esconden solo las paletas.2.- Se pueden acercar las paletas al borde de pantalla más cercano haciendo SHIFT+CLICKen la barra de cada paleta.3.- Con la tecla CAPSLOCK se puede rotar entre los cursores de precisión y los normales.4.- Con la tecla F se puede rotar entre los 3 modos de pantalla completa5.- Presionando SHIFT+F en los modos de pantalla completa se pueden ocultar los menússuperiores.6.- Haciendo doble click en el fondo (zona gris) se activa el comando Open File7.- Para dibujar líneas rectas entre dos puntos (con cualquier herramienta de dibujo) hacerun click en el primer punto, luego moverse hasta el segundo punto y hacer SHIFT+CLICK.

8.- Zoom IN ==>> CRTL+(signo mas)9.- ZOOM OUT ==>> CRTL+(signo menos)

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Atajos de teclado para el PSD

Hola muy buenas compañeros aqui os pongo unos atajos para el teclado cuando useisPhotoshop.El curro no es mio sino que los encontre en internet y quisiera compartirlos con vosotros.Saludos

PD: No se si lo habeis puesto por el foro, si es asi perdonar pues no lo he vistoHERRAMIENTAS:A seleccion directa y trazadoB picel y lapizc recortarD colores fondo y primer planoE borrador/etcF modos de pantallaG degradado/bote de pinturaH manoBarra espaciadora mano usando otras herramientasI cuentagotas/medir/J Aerografo

K sectorL lazo/etcM marco/marco elipticoN notasO sobreexponer/sbexponer/esponjaP pluma/etcQ mascara de enfoqueR desenfocar/enfocar/dedoS tamponT textoU dibujo de formasV moverCtrol mover cuando usas otra herramienta

W varita magicaX cambia color frontal y fondoY pincel historicoZ zoomALT + Z disminuye zoomControl+barra espacio+ clic raton zomm

Todas las herramientas que posean mas de una en la misma casilla usando MAYUS mas laletra de la herramienta alterna entre esas herramientas

Menú Archivo

Nuevo Ctrl + NAbrir Ctrl + O

Cerrar Ctrl + WGuardar Ctrl + SGuardar Como Mayús + Ctrl + SSalir/Cerrar Ctrl + QAyuda F1

Menú Edición

Deshacer Ctrl + ZPaso adelante Ctrol+mayus+zpaso atras ctrol+alt+zCortar Ctrl + XCopiar Ctrl + C

Copiar Combinado Mayús + Ctrl + CPegar Ctrl + VPegar Dentro Mayús + Ctrl + V

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Transformación Libre Ctrl + T

Menú Imagen

Ajustar Niveles Ctrl + LAjustar Niveles Autmáticos Mayús + Ctrl + LAjustar Curvas Ctrl + MAjustar Equilibrio de Color Ctrl + BAjustar Tono/Saturación Ctrl + UDesaturar Mayús + Ctrl + UInvertir Ctrl + IExtraer Ctrl + Alt-X

Menú Capa

Nueva Capa Mayús + Ctrl + NNueva Capa Vía Copiar Ctrl + JNueva Capa Vía Cortar Mayús + Ctrl + JAgrupar con Anterior Ctrl + GDesagrupar Mayús + Ctrl + G

Traer al Frente Mayús + Ctrl + ]traer Adelante Ctrl + ]Combinar Hacia Abajo Ctrl + ECombinar Visibles Mayús + Ctrl + E

Menú Selección

Seleccionar Todo Ctrl + ADeseleccionar Ctrl + DReseleccionar Mayús + Ctrl + DInvertir selección Mayús + Ctrl + ICalar Ctrl + Alt-D

Menú Filtro

Último Filtro Ctrl + Feliminar el ultimo filtro Ctrl + zTransición Mayús + Ctrl + F

Menú Vista

Aumentar Ctrl + +Reducir Ctrl + -Encajar en Pantalla Ctrl + 0 (cero)Pixels Actuales Ctrl + Alt-0 (cero)Mostrar/Ocultar Bordes Mayús + Ctrl + HMostrar/Ocultar Trazado Ctrl + R

Mostrar/Ocultar Guías Ctrl + ;Ajustar con las Guías Mayús + Ctrl + ;Bloquear Guías Ctrl + Alt-;Mostrar/Ocultar Cuadrícula Ctrl + "Ajustar a la Cuadrícula Mayús + Ctrl + "

TAB muestra o oculta las paletas.

May+Ctrl+Alt+E Sirve para hacer una copia de todas las capas visibles agrupandolas en unasola capa (suelo crear una capa vacia y despues pulso la combiacion de teclas).

PINCELES

Aumentar tamaño de pincel }Disminuir tamaño de pincel {Reducir la dureza del pincel May+[

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Aumentar la dureza del pincel May+]1 2 3 4 .... Pulsando los numeros directamente lo que hacemos es cambiar la opacidad delpincel que estamos gastando

Traducción comandos del Photoshop...

16 Bits/Channel 16 Bits/Canal180º 180º3D Transform Transformación 3D8 Btis/Channel 8 Bits/Canal90º CCW 90º ACD90º CW 90º ACAbout Photoshop Acerca de PhotoshopAbout Plug-In Acerca del pluginAC Rotate 90º CW Rotar 90ºAccented Edges Bordes acentuadosActual pixels Píxeles realesAdd Layer Clipping Path Añadir trazado de recorte de capaAdd Layer Mask Añadir máscara de capaAdd Noise Añadir ruidoAdd to Workflow Añadir a flujo de trabajoAdjust AjustarAdobe Corporate News Noticias de AdobeAdobe ImageReady 3.0 Adobe ImageReady 3.0Adobe Online Adobe OnlineAgain Otra vezAlign to Selection Alinear enlazadasAll TodoAll layers Todas las capasAngles Strokes Trazos angularesAnnotations AnotacionesAnnotations AnotacionesAntiAlias Crisp Suavizar Nítido

AntiAlias None Suavizar NingunoAntiAlias Smooth Suavizar SuaveAntiAlias Strong Suavizar FuerteApply Image Aplicar imagenArbitrary ArbitrarioArrange OrganizarArrange Icons Ordenar iconosArtistic ArtísticoAssign Profile Asignar perfilAuto Constrast Contraste automáticoAuto Levels Niveles automáticosAuto mate AutomatizarBackground From layer Capa a partir de fondoBas Relief BajorrelieveBatch LoteBevel and Emboss Bisel y relieveBitmap Mapa de bitsBlending Options Opciones de fusiónBlur DesenfocarBlur More Desenfocar másBorder BordeBottom Edges Bordes inferioresBrightness/Constrast Brillo/contrasteBring Forward Hacia adelanteBring to Front Traer al frenteBrush Strokes Trazos de pincelCalculations Calcular

Canvas Size Tamaño de lienzoCapas LayersCascade Cascada

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Chalk & Charcoal Tiza y carboncilloChange layer Content Cambiar contenido de capaChannel Mixer Mezclador de canalesCharcoal CarboncilloCheck In RegistrarChrome CromoClear BorrarClear Guides Borrar guíasClear Layer Style Borrar estilo de capaClear Slices Borrar sectoresClipboard PortapapelesClose CerrarClose All Cerrar todoClouds NubesCMYK Color Color CMYKColor Balance Equilibrio de colorColor Halftone Semitono de colorColor Overlay Superposición de coloresColor Range Gama de coloresColor Settings Ajustes de color

Color Table Tabla de coloresColored Pencil Lápiz de colorConditional Mode Change Cambio de modo condicionalContact Sheet II Hoja de contactos IIConté Crayon Conté CrayonContents ContenidoContract ContraerConvert to Paragraph Text Convertir a texto de párrafoConvert to Profile Convertir en perfilConvert to Shape Convertir en formaCopy CopiarCopy Layer Style Copiar estilo de capaCopy Merged Copiar combinadoCraquelure GrietasCreade Droplet Crear dropletCreate Layer Crear capaCreate Work Path Crear trazado en usoCrop RecortarCrosshatch SombreadoCrystallize CristalizarCurrent Path Trazado actualCurves CurvasCustom PersonalizarCut CortarCutout CuarteadoDark Strokes Trazos oscurosDefine Brush Definir pincel

Define Custom Shape Definir forma personalizadaDefine Pattern Definir motivoDefringe Eliminar halosDe-Interlace DesentrelazarDelete Layer Eliminar capaDesaturate DesaturarDeselect DeseleccionarDespeckle DestramarDifference Clouds Nubes de diferenciaDiffuse DifusiónDiffuse Glow Resplandor difusoDisplace DesplazarDisplay & Cursors Pantalla y cursoresDistort DistorsionarDistribute Linked Distribuir enlazadasDitherBox DitherBox

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Document Bounds Límites del documentoDownloadables Para descargarDrop Shadow Sombra paralelaDry Brush Pincel secoDuotone DuotonoDuplicate DuplicarDuplicate Layer Duplicar capaDust & Scratches Polvo y rascadurasEdit EdiciónEmboss RelieveEnable Layer Clipping Habilitar trazado de recorte de capaEnable Layer Mask Habilitar máscara de capaEqualize EcualizarExit SalirExpand ExpandirExport ExportarExport Transparent Image Exportar imagen transparenteExtract ExtraerExtrude ExtrusiónFacet Grabado

Fade TransiciónFeather CalarFile ArchivoFile Info Obtener informaciónFill RellenarFill Content Contenido de rellenoFilm Grain Película granuladaFilter FiltroFind Edges Hallar bordesFit Image Encajar imagenFit on Screen Encajar en pantallaFlatten Image Acoplar imagenFlip Horizontal Voltear horizontalFlip Vertical Voltear verticalFragment FragmentarFree Transform Transformación libreFresco FrescoGamut Warning Avisar sobre gamaGaussian Blur Desenfoque gaussianoGeneral GeneralesGlass CristalGlobal Light Luz globalGlowing Edges Bordes resplandecientesGradient DegradadoGradient Map Mapa de degradadoGradient Overlay Superposición de degradadoGrain Granulado

Graphic Pen EstilográficaGrayscale Escala de grisesGrid CuadrículaGrid CuadrículaGroup Linked Agrupar con anteriorGrow ExtenderGuides GuíasGuides & Grid Guías y cuadrículaHalftone Pattern Modelo de semitonoHelp AyudaHide All Ocultar todasHide All Effects Ocultar todos los efectoshide Selection Ocultar selecciónHigh Pass Paso altoHistogram HistogramaHistories Historias

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Horizontal HorizontalHorizontal Centers Centros horizontalesHue/Saturation Tono/saturaciónImage ImagenImage Size Tamaño de imagenImport ImportarIndexed Color Color indexadoInk Outlines Contornos con tintaInner Glow Resplandor interiorInner Shadow Sombra interiorInverse InvertirJump to Ir aLab Color Color LabLast Filter Ultimo filtroLayer CapaLayer Clipping Path Trazado de recorte de capaLayer Content Options Opciones de contenido de capaLayer Properties Propiedades de capaLayer Set Conjunto de capasLayer Set From Conjunto de capas a partir de enlazadas

Layer Style Estilo de capaLayer via Copy Capa vía CopiarLayer via Cut Capa vía CortarLeft Edges Bordes izquierdosLens Flare DestelloLevels NivelesLighting Effects Efectos de iluminaciónLinked Layers Capas enlazadasLiquify LicuarLoad Selection Cargar selecciónLock All Linked Bloquear todas las capas del conjuntoLock Guides Bloquear guíasLock Slices Bloquear sectoresMacintosh RGB RGB para MacintoshManage Workflow Gestionar flujo de trabajoMatting HalosMaximum MáximoMedian MedianaMemory & Image Cache Memoria y caché de imagenMerge Linked Combinar capasMerge Visible Combinar visiblesMezzotint PinceladasMinimum MínimoMode ModoModify ModificarMonitor RGB Monitor RGBMosaic Mosaico

Mosaic Tiles Azulejo de mosaicoMotion Blur Desenfoque de movimientoMultichannel MulticanalMultipag e PDF to PSD PDF multipágina a PSDNeon Glow Resplandor de neónNew NuevoNew Adjustment Layer Nueva capa de ajusteNew Fill Layer Nueva capa de rellenoNew Guide Guía nuevaNew Layer Based Slice Nuevo sector basado en capaNew View Vista nuevaNoise RuidoNone NingunoNote Paper Papel con relieveNTSC Colors Colores NTSCOcean Ripple Ondas marinas

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Offset DesplazamientoOpen AbrirOpen As Abrir comoOpen from Workflow Abrir desde flujo de trabajoOpen Recent Abrir recientesOther OtroOuter Glow Resplandor exteriorPage Setup Ajustar páginaPaint Daubs PinceladasPalette Knife EspátulaPaste PegarPaste Into Pegar dentroPaste Layer Style Pegar estilo de capaPaste Layer Style to Linked Pegar estilo de capa a enlazadaspatchwork RetazosPaths to Illustrator Trazados a IllustratorPattern MotivoPattern MotivoPattern Overlay Superposición de motivoPDF Image Imagen PDF

Perspective PerspectivaPhotocopy FotocopiaPicture Package Conjunto de imágenesPinch EncogerPixelate PixelizarPlace ColocarPlaster EscayolaPlastic Warp PlastificadoPlug-Ins & Scratch Plugins y discos de memoria virtualPointillize PuntillistaPolar Coordinates Coordenadas polaresPoster Edges Bordes añadidosPosterize PosterizarPreferences PreferenciasPreset Manager Gestor de ajustes preestablecidosPrint ImprimirPrint Options Opciones de impresiónPrint Size Tamaño de impresiónProof Colors Colores de pruebaProof Setup Ajuste de pruebaPurge PurgarRadial Blur Desenfoque radialRasterize RasterizarRegister RegistroRemove Black Matte Eliminar halo negroRemove White Matte Eliminar halo blancoRender Interpretar

Replace All Missing Sustituir todas las fuentes no disponiblesReplace Color Reemplazar colorReselect Reseleccionarreset Palette Locations Restaurar ubicaciones de paletaResize Image Redimensionar imagenReticulation ReticulaciónReveal All Descubrir todasReveal Selection Descubrir selecciónRevert VolverRGB Color Color RGBRight Edges Bordes derechosRipple RizoRotate RotarRotate 180º Rotar 180ºRotate 90º CCW Rotar 90º ACDRotate Canvas Rotar lienzo

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Rough Pastels Trazos pastelSatin SatinadoSave GuardarSave As Guardar comoSave for Web Guardar para WebSave Selection Guardar selecciónSaving Files Guardar archivosScale EscalaScale Effects Escalar efectosSelect SelecciónSelection Edges Bordes de la selecciónSelective Color Corrección selectivaSend Backward Hacia atrásSend to Back Enviar detrásShape FormaSharpen EnfocarShear ProyectarShow MostrarShow Extras Mostrar extrasShow Extras options Opciones de Mostrar extras

Show/Hide Actions Ocultar/Mostrar AccionesShow/Hide Channels Ocultar/Mostrar CanalesShow/Hide Character Ocultar/Mostrar CarácterShow/Hide Color Ocultar/Mostrar ColorShow/Hide History Ocultar/Mostrar HistoriaShow/Hide Info Ocultar/Mostrar InfoShow/Hide Layers Ocultar/Mostrar CapasShow/Hide Navigator Ocultar/Mostrar NavegadorShow/Hide Options Ocultar/Mostrar OpcionesShow/Hide Paragraph Ocultar/Mostrar PárrafoShow/Hide Paths Ocultar/Mostrar TrazadosShow/Hide Rulers Mostrar/Ocultar reglasShow/Hide Status Bar Ocultar/Mostrar barra de estadoShow/Hide Styles Ocultar/Mostrar EstilosShow/Hide Swatches Ocultar/Mostrar MuestrasShow/Hide Tools Ocultar/Mostrar HerramientasSimilar SimilarSimulate Ink Black Simular tinta negraSimulate Paper White Simular papel blancoSketch BosquejarSkew SesgarSlices SectoresSlices SectoresSmart Blur Desenfoque suavizadoSmooth SuavizarSmudge Stick ManchasSnap Ajustar

Snap to Ajustar aSolarize SolarizarSolid Color Color sólidoSpatter SalpicadurasSpherize EsferizarSponge EsponjaSprayed Strokes Trazos con sprayStained Glass VidrieraStamp TampónStep Backward Paso atrásStep Forward Paso adelanteStroke ContornearStroke TrazoStylize EstilizarSumi-e Sumi-eTarget Path Trazado de destino

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Texture TexturaTexture Fill Rellenar con texturaTexturizer TexturizarThreshold UmbralTile SegmentarTiles AzulejosTop Edges Bordes superioresTop Issues Temas principalesTorn Edges Bordes rasgadosTrace Contour Trazar contornoTransform TransformarTransform Selection Transformar selecciónTransparency & Gamut Transparencia y gamaTrap ReventarTrim SepararTwirl MolineteType TipoType TextoUnderpainting Pintar debajoUndo Deshacer

Undo Check Out Deshacer ExtraerUngroup DesagruparUnits & Rulers Unidades y reglasUnsharp Mask Máscara de enfoqueUpdate All Text Layers Actualizar todas las capas de textoUpload to Server Cargar en servidorVariations VariacionesVertical VerticalVertical Centers Centros verticalesVideo VídeoView VistaWarp Text Deformar textoWater Paper Papel húmedoWatercolor Color diluidoWave OndaWeb Photo Gallery Galería de fotografías WebWind VientoWindow VentanaWindows RGB RGB para WindowsWorkflow Options Opciones de flujo de trabajoWorking Black Plate Espacio de trabajo de placa del negroWorking CMY Plates Espacio de trabajo de placas CMYWorking CMYK Espacio de trabajo CMYKWorking Cyan Plate Espacio de trabajo de placa del cianWorking Magenta Plate Espacio de trabajo de placa del magentaWorking Yellow Plate Espacio de trabajo de placa del amarilloZigZag Zigzag

Zoom In AumentarZoom Out Reducir

Usando el Filtro Extraer...

Pues os voy a explicar como podéis usar facilmente el filtro en extraer que seencuentra en el menú principal del Photoshop: Filtro-----> Extraer 

Primero abrimos una imagen en Photoshop, por ejemplo un retrato y nuestro objetivoes extraer la modelo y eliminar el fondo. Para eso, yo os recomiendo que dupliquéis lacapa de fondo, la de vuestra imagen y rellenéis la del fondo de blanco, así cuandoextraigáis, veréis claramente el resultado...Una vez hecho esto, aplicamos el filtro extraer sobre nuestra capa con la

fotografía. Una vez abierta la nueva ventana, cojemos la Herramienta Resaltador de bordes,tiene forma de punta de rotulador y está arriba del todo a mano izquierda. Seleccionamos un

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tamaño de pincel a mano derecha de aproximadamente 15 píxeles y pulsando la TeclaControl vamos recorriendo la silueta de la modelo que queremos extraer. AL pulsarla tecla control, la herramienta automáticamente se adapta mucho mejor al borde de lamisma y trabaja con más precisión:

Una vez hemos realizado esto, pasamos a esas zonas del pelo que se escapan por

encima de la línea verde y las rellenamos con la misma herramienta sinpreocuparnos de ser muy precisos:

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Ahora seleccionamos la herramienta Relleno, tiene la forma de un bote de pintura yla podéis localizar debajo de la anterior. Pulsamos dentro de la modelo, es decir,dentro del contorno que delimita la línea verde que acabamos de trazar:

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Podéis finalmente cambiar la opción de suavizar hasta obtener un resultadoóptimo. Yo lo suelo poner alrededor de 10, aunque en algunas ocasiones hay que subir elvalor.Por último. pulsáis el boton de OK y ya lo tenéis.Recordad que siempre es posible que tengáis que eliminar algunas imperfeccionesusando el Borrador, pero a buen seguro que si practicáis con este filtro enseguida

conseguiréis buenísimos resultados...

Truco con las Capas

Esto es un simple truco, pero si alguien no lo sabe le puede resultar muy util.Supongamos que tenemos tres capas, creamos un layer nuevo y mientras seleccionamos laopcion Combinar Visibles, matenemos apretada la tecla ALT. Lograremos una nueva capacombinada y mantenemos debajo las tres originales

Filtro Máscara de enfoque

Bueno pues siguiendo con mis apuntes aquí os dejo estos, creo que ya hay algo de esto porahí, pero.........

Filtro Máscara de Enfoque

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Este es uno de los cuatro filtros que PS, nos ofrece para, si es necesario, enfocar másnuestras imágenes, y además es el más recomendable por lo que no hablaremos de losrestantes.

Cuando aplicamos este filtro, PS lo que realiza es aumentar el contraste entre píxelesvecinos, identifica bordes e incrementa el contraste entre dichos bordes.

Cuando aplicamos la Máscara de Enfoque, a una imagen en color, lo que estamos en realidadhaciendo es aplicar por separado enfoque a cada uno de los canales de color y es por esoque siempre que aplicamos Máscara de Enfoque se producen unos halos de color que aunquese mezclen y resulten minimizados siempre o casi siempre se muestran visibles.Para evitar este inconveniente y que no se nos produzcan halos de color, antes de aplicar laMáscara de Enfoque, cambiaremos la imagen a modo de color LAB y aplicaremos la Máscarade Enfoque solamente al canal Luminosidad en la paleta de canales, esta acción solamenteenfoca el valor de brillo en la imagen dejando intactos los valores de color. Nuncaaplicaremos Máscara de enfoque a los canales “a” y “b”.

Para acceder a este filtro iremos a.

Filtros < Enfocar <Máscara de Enfoque

Figura 1.1

Una vez que accedemos a este filtro, (ver figura 1.2), nos aparecen estas opciones:

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Cantidad

Aquí especificamos el grado con el que deseamos enfocar las imágenes o selección de partede una imagen.Valores pequeños efectos más sutiles y a valores más altos efectos más pronunciados.Seguidamente expondremos una pequeña guía de uso:

Valores de entre 25-50%, se utilizarán para necesidades de enfoque ligeras.Valores de entre 50-300%, se utilizarán para necesidades de enfoque moderadas.

Valores de entre 300/500%, se utilizarán para necesidades muy concretas.

Figura 1.2

Es aconsejable comenzar utilizando valores bajos de enfoque e ir incrementando, segúnnuestras necesidades, esa misma cantidad, pulsando Ctrl-F, mientras comprobamos loscambios, hasta lograr el efecto deseado.Decimos que es conveniente comenzar por valores bajos y no lo contrario porque PS, no dejareducir valores altos, por lo que tendremos que volver a comenzar pulsando Ctrl-Z, e iniciartodo el proceso.

Radio

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Modificando este valor indicamos a PS, lo gruesos que deseamos se vean los bordes, avalores grandes, bordes gruesos y a valores pequeños bordes finos.

Seguidamente daremos una pequeña guía para la utilización de valores:

Valores de Radio del orden de 0.5, deberán utilizarse cuando creemos imágenes parapantalla (72ppi), esto nos creará bordes nítidos. Si utilizando estos valores se nos hacenvisibles pequeñas imperfecciones como, artefactos Jpeg, líneas de digitalización, grano depelícula, elevaremos este valor de 0.5 a 1.

Si las imágenes en las que estamos trabajando son para impresión, tendremos en cuenta suresolución final, de este modo tendremos:

Para impresiones entre 120-150 ppi, el valor de Radio más apropiado será el valor de 1.

Para impresiones entre 150-300 ppi, el valor de Radio más conveniente será el valor de 2.

Al imprimirse más píxeles por pulgada, los bordes han de ser más gruesos, para seguirsiendo visibles y más agradables.

Podemos al final recomendar una pequeña fórmula para atinar con el valor del Radio y loharemos en función de la resolución final del documento y diremos que se empleara el valorde Radio = 1, cuando la resolución final del documento sea de 150 píxeles por pulgada.Con una simple regla de tres y en función de la resolución final del documento, podemoscalcular fácilmente el valor del Radio que aplicaremos en la Máscara de Enfoque.

Umbral

Variando este valor de Umbral, decimos a PS, que enfoque todo aquello que supere dichovalor de brillo y lo trate como borde. Es decir que los valores de Umbral bajos obligan a lamáscara de enfoque, a enfocar más píxeles.

Pondremos un ejemplo para entender mejor como trabaja este valor.

Supongamos que tenemos dos píxeles vecinos cuyos valores de brillo son 20 y 40 y tenemosasignado un valor de Umbral de 10, (es decir, estamos indicando a PS, que no tenga encuenta diferencias de valor entre píxeles, hasta que estas diferencias no superen el valorasignado como valor de Umbral), 40-20 = 20 > 10, luego PS los tratará como borde, por loque actuará sobre esos píxeles.

Imaginemos la misma situación de píxeles pero en cambio el valor de Umbral asignado eneste segundo caso sea de 30, entonces tendremos 40-20 = 20 < 30, luego PS no lostratará.

Después de intentar aclarar la función del valor de Umbral, dentro de la Máscara de Enfoque,diremos que los valores más recomendados son los VALORES DE UMBRAL BAJOS Y

ESPECIALMENTE EL VALOR 0.Valores elevados, producen transiciones discontinuas, como que les faltase algo.

Cuadro de Herramientas I

Espero no ser el único torpe en esto del PS, así que ya voy con otro tema que creo será largo, laborioso y muy tedioso, pero en fin no me queda otro remedio si no quiero desesperar

CUADRO DE HERRAMIENTAS (I)Introducción

Todas las herramientas que PS pone a nuestra disposición las podemos encontrar en el

Cuadro de Herramientas.Manteniendo el cursor sobre el icono de una herramienta PS nos informa del nombre de lamisma, (ver figura 1.1) y de la forma de seleccionarla desde el teclado, simplemente

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tecleando la letra que se indica a la derecha de la descripción de la herramienta.

Figura 1.1

Cuando en un icono de herramienta, nos aparece un triangulito negro en su parte inferiorderecha, PS nos está indicando que existe más de una herramienta en esa misma ubicación.(Ver figura 1.2).Para proceder a la selección de una de las herramientas simplemente realizaremos:

Clic sobre el icono de la herramienta requerida.O bien, si conocemos pulsaremos la letra de esa herramienta en el teclado.

Por otra parte si el icono posee el triangulito negro, al realizar clic, nos aparecerá un menúemergente, como el mostrado en la figura 1.2, aquí tenemos varias opciones paraseleccionar:

Realizar un primer clic sobre el icono y posterior otro segundo clic en la herramientarequerida en el menú emergente.Realizar un clic sobre el icono y sin soltar el botón arrastrar hasta resaltar la herramientarequerida en el menú emergente.

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Figura 1.2

Otras formas de recorrer las herramientas que aparecen en el menú emergente son:

Tecleando ALT-clic en el menú emergente.Teclear la letra del método abreviado mientras mantenemos visible el menú emergente. Aquí es posible que dependiendo de cómo tengamos configurado el menú Preferencias, seanecesario mantener pulsada la tecla MAYUS mientras tecleamos sucesivamente la letracorrespondiente a esa herramienta.

Cuadro de Herramientas II

CUADRO DE HERRAMIENTAS (II)

Herramientas de selección

Estas herramientas son muy útiles para trabajar en PS, pues cuando deseamos editar partede una imagen sin dañar la otra parte, lo primero que debemos de realizar es seleccionar laparte de la imagen que deseamos editar y para ello la rodeamos de un contorno deselección. Este contorno de selección nos aparece como una línea discontinua intermitente.

Si observamos el Cuadro de Herramientas veremos que existe un primer grupo deherramientas, que son Herramientas de Selección y entre ellas se encuentran:

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Herramienta Marco Rectangular y Marco Elíptico

Estas herramientas nos permiten crear selecciones rectangulares o cuadradas y elípticas ocirculares, de la imagen y comparten ubicación con las herramientas mostradas en el menúcontextual de la figura 1.3.

Figura 1.3

Para seleccionar un rectángulo en la imagen, simplemente arrastraremos con la herramientay rodearemos la parte de la imagen que nos interese.

Si lo que deseamos es realizar una selección cuadrada, una vez que comencemos el arrastrede la herramienta, pulsaremos y mantendremos pulsada la tecla MAYÚS. Ver figura 1.4. Encaso de que ya tengamos una selección realizada y deseemos añadir una selección cuadrada,este último sistema nos añadirá una selección rectangular, por lo que deberemos de recurriral icono de añadir selección, en la barra de opciones y aplicar esta técnica.

Para seleccionar una elipse en la imagen, simplemente arrastraremos con la herramienta yrodearemos la parte de la imagen que nos interese.

Si lo que deseamos es realizar una selección circular, una vez que comencemos el arrastre

de la herramienta, pulsaremos y mantendremos pulsada la tecla MAYÚS. Ver figura 1.4. Encaso de que ya tengamos una selección realizada y deseemos añadir una selección circular,este ultimo sistema nos añadirá una selección elíptica, por lo que

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deberemos de recurrir al icono de añadir selección, en la barra de opciones y aplicar

Figura 1.4

esta técnica.

Cuando nos sea necesario realizar las selecciones desde el centro, en lugar de los extremos,pulsaremos y mantendremos pulsada la tecla ALT, después de comenzar a arrastrar laherramienta. Esta técnica funciona si no hay un contorno de selección activo de selección, encaso de que exista el contorno activo esta técnica nos elimina la selección que teníamos.

Podemos mover el marco de selección que estemos realizando, simplemente pulsaremos laBARRA ESPACIADORA mientras arrastramos la herramienta de selección, una vez situado anuestra conveniencia, podemos soltar la Barra Espaciadora y continuar variando lasdimensiones de la selección.

Cuando tenemos seleccionada una herramienta de selección y si observamos la barra deopciones y la recorremos veremos la siguiente (ver figura1.5).

Si la selección realizada no nos acaba de convencer, podemos sustituir la selección por unanueva si pulsamos en el icono de nueva selección en la barra de opciones.

Si lo que deseamos es añadir otra selección a la o las que ya tenemos, pulsaremos en el

icono de añadir selección en la barra de opciones.

Si lo que deseamos es restar una selección a la que ya tenemos realizada, deberemos pulsar

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en el icono de restar selección en la barra de opciones.

Figura 1.5

Si nuestro deseo es seleccionar solamente la intersección de dos o mas selecciones,deberemos seleccionar el incono de intersecar selección en la barra de opciones.

En la Barra de Opciones, existe un cuadro de texto, (ver figura 1.5), Calado, cuando seencuentra activa alguna de la herramientas de Marco. Lo podemos utilizar para calarselecciones, es decir difuminar sus bordes, aparte de los valores por defecto que nos dan lamayoría de las herramientas. Por defecto en los contornos de selección elípticos los bordesquedan suavizados, en cambio en las selecciones rectangulares esta opción se encuentradesactivada.

Así mismo en la Barra de Opciones disponemos de otro cuadro de texto, Estilo, sidesplegamos el menú de este cuadro de texto podemos realizar las selecciones:

Normal: ajustaremos el tamaño de la selección a nuestra conveniencia con la herramienta deselección.Proporciones fijas: Si nuestro deseo es crear un marco de selección, de acuerdo a ciertasproporciones, podemos hacer que estas proporciones entre la altura y la anchura sean fijas,utilizando las ventanas de altura y anchura.Tamaño Fijo: Según lo que estemos editando nos puede interesar restringir las dimensionesdel marco de selección, indicando estas dimensiones en las ventanas de altura y anchura loconseguiremos.

Se puede establecer el tamaño del marco en cualquiera de estas unidades:Píxeles..............................pxPulgadas........................... inMilímetros..........................mmCentímetros.......................cmPuntos...............................ptPica%

Marco Fila Única y Columna Única

Estas dos herramientas nos permiten seleccionar una fila o columna de un solo píxel a loancho o alto de toda la imagen.

Trazados(I)

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TRAZADOS (I)

INTRODUCCIÓN

En PS disponemos de varias herramientas para crear y modificar trazados, ver figuras 1.1,1.2, y 1.3.También podemos manipular estos trazados y esta manipulación nos permitirá convertirtrazados en selecciones, rellenarlos, contornearlos, guardarlos y eliminarlos.

Figura 1.1

Estas últimas opciones que podemos realizar con los trazados se encuentran en la PaletaTrazados, ver figura 1.4. Si esta paleta no se encuentra entre las paletas flotantes podemosvisualizarla fácilmente si vamos a: Ventana < Trazados.

Los trazados se diferencian de las selecciones habituales, en que existen en una capadiferente, que se superpone delante de la imagen. Esta característica nos permite modificarun trazado con la máxima precisión sin dañar la imagen que estemos editando.Una vez conseguido el trazado deseado, lo podemos convertir en un contorno de selección yasí editar la imagen.

En la mayoría de las ocasiones nuestro objetivo será el de seleccionar diversas áreas de laimagen, pues bien dibujaremos contornos alrededor de dichas áreas ya que los trazados

pueden contener todos los segmentos separados que se deseen, llamándose estossegmentos individuales Subtrazados. Juer con esta última frase me he cubierto de gloria, jejeje.

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 Figura 1.2

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Figura 1.3Si únicamente nuestras necesidades son las de crear simples trazados geométricos,utilizaremos las herramientas de Formas, ver figura 1.3.

En PS, todos los trazados son trazados Béizer (no tengo ni pajolera idea de lo que es esto,tiene que ver algo con matemáticas y temas vectoriales, creo. Si alguien lee esto y sabe deello que no calle, que lo explique), simplemente indicar que en este tipo de trazados seestablece que en cada punto de un trazado pueden existir asociados, ninguno, uno o dosmanejadores de control.

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Figura 1.4

A estos manejadores también se les suele llamar, líneas de dirección y se pueden mover enrelación a un punto, permitiendo así, doblar y retorcer un segmento como si se tratase de unalambre. (¿Interesante verdad?, esto promete).

Modificando las dimensiones de los manejadores así como su giro podemos variar lacurvatura y sentido de la misma.

Los puntos en los trazados son como indicadores, cada punto informa al trazado, comoentran y salen los segmentos de él.Para determinar la información que un punto nos aporta, lo haremos cliqueando, arrastrandoo arrastrando mientras pulsamos la tecla ALT, con la herramienta Pluma.

Existen diferentes tipos de puntos y segmentos en un trazado, veámoslos:

Puntos de Esquina o VérticeRealizaremos estos puntos cliqueando con la herramienta Pluma en un lugar determinado dela imagen, en estos puntos se unen dos segmentos rectos de un trazado.

Segmentos rectos

Si creamos dos puntos de esquina o vértice en dos lugares diferentes de la imagen, estos seunirán por medio de una línea recta.Si mantenemos pulsada la tecla de MAYÜS, mientras creamos el segundo punto, se creará

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una línea recta formando un ángulo de 45º.

Punto suaveUn punto suave es aquel que nos dice que dos puntos se encuentran unidos por una líneacurva.Para crear un punto suave, al mismo tiempo que realizamos clic arrastramos el ratón,entonces nos aparecerá el punto con dos manejadores. El sentido al inicio de la curva es enla dirección del arrastre.Para comprobar lo indicado no hay mejor forma que ejercitarse, así que vamos a poner unejercicio:

Crear un punto suave (clic-arrastre)Crear un punto sin arrastrarAmbos puntos deberán unirse por una línea curva y el sentido de la curva debe ser el sentidodel arrastre al crear el punto suave.

Segmento CurvoSi mientras realizamos clic, arrastramos en dos lugares diferentes de la imagen, estos dospuntos suaves deben de unirse con una línea curva.Modificando las dimensiones de los manejadores así como su giro podemos variar la

curvatura y sentido de la misma. Lo mejor es ejercitarse para comprobar como funciona, noes fácil explicarlo con palabras y a través de dibujos.

Segmento Recto seguido de Segmento CurvoDespués de crear un segmento recto, arrastramos en el último punto, (con este arrastrecreamos un modificador, una línea de dirección), seguidamente creamos un punto suave enotro lugar de la imagen y ya tenemos la parte curva.

Segmento Curvo seguido de Segmento RectoUna vez creado el segmento curvo, realizamos clic+ALT, en el último punto suave creado,(así eliminamos el manejador delantero y convertimos un punto suave en un punto deesquina o vértice), posteriormente realizamos clic en un lugar diferente de la imagen y yatenemos la parte recta.

Punto de InflexiónEn primer lugar debemos de crear un segmento curvo y una vez creado, realizamos unaarrastre mientras mantenemos pulsada la tecla ALT, (arrastre+ALT), sobre el último puntosuave creado (con esta acción redirigimos el manejador delantero, convirtiendo el puntosuave en un punto de esquina o vértice), posteriormente creamos un punto suave en unlugar diferente de la imagen y se unirán estos dos puntos por medio de un segmento curvoque posee un sentido contrario al anterior.

trazados II

TRAZADOS (II)

HERRAMIENTAS DE TRAZADO

Veamos en primer lugar las herramientas que se encuentran apiladas bajo el icono de laherramienta Pluma. Ver figura 1.1.

Herramienta Pluma

Si queremos tener más claro y control de cómo funciona la herramienta Pluma, iremos a laBarra de Opciones y realizaremos clic en el botón triangular que se encuentra a la derechade los iconos de dibujos geométricos de los trazados, accediendo a las opciones de pluma yactivaremos la casilla Goma Elástica.

Otra de las casillas de la Barra de Opciones que es conveniente tener activada, es la casilla

Añadir/Eliminar automáticamente, de esta forma y siempre que un trazado se encuentreseleccionado, nos aparecerá el cursor de la pluma con un signo + a su derecha, siempre quepasemos el cursor por encima de un segmento y de esta manera podemos añadir puntos al

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trazado sin tener que seleccionar la herramienta Añadir Punto de Ancla.Cuando pasemos por encima de un punto interior, el cursor se nos mostrará con un signo – asu derecha y podremos entonces eliminar un punto y romper el trazado, sin tener queseleccionar la Herramienta Eliminar Punto de Ancla.

Crear trazadosCon esta herramienta podemos dibujar trazados punto a punto en PS. Veamos comopodemos ir creando un trazado y para ello nada más fácil que ir creando puntos uno y otro yotro……, hasta que el trazado adquiera la forma y dimensión apropiada, PS, irá uniendo esospuntos automáticamente con segmentos, y dependiendo del tipo de punto creado, estossegmentos serán rectos o curvos.

Cerrar TrazadosTambién podemos convertir el trazado en un contorno de selección, para ello deberemoscerrar el trazado y conseguiremos cerrarlo al realizar un clic en el punto inicial del trazado

Cuando el trazado no esta seleccionado, lo primero es seleccionar un punto extremo yactivarlo y después activamos el otro punto y se unirán cerrando así el trazado. Para activarun punto realizaremos clic o arrastraremos sobre él.

Dejar Abierto el TrazadoCuando posteriormente deseemos aplicar algún comando, como por ejemplo el comandoContornear Trazado, es conveniente dejar abierto el trazado, lo desactivaremos, paradesactivar, es decir eliminar la visualización de los puntos en el trazado, simplementerealizaremos clic fuera del trazado con la herramienta Flecha Negra.Una vez desactivado el trazado procederemos a guardarlo con el menú guardar de la paletade trazados.

Extender un Trazado AbiertoPara proseguir con un trazado abierto que se encuentra desactivado, es decir no sevisualizan sus puntos, en primer lugar creamos el nuevo punto fuera del trazado yposteriormente, cliqueamos o cliqueamos y arrastramos en uno de los puntos del trazadooriginal, PS unirá con un segmento recto o curvo, el trazado con el nuevo punto creado.

Unir dos Subtrazados AbiertosSi deseamos unir dos Subtrazados abiertos realizaremos clic o clic+arrastre en uno de lospuntos extremos de un trazado y después realizaremos la misma operación en otro de lospuntos extremos del otro trazado.

Desactivar TrazadosEn cualquier momento podemos desechar o desactivar el trazado, simplemente lo haremospulsando la tecla INTRO.Para recuperar el trazado, deberemos teclear su nombre en la Paleta de Trazados.Pondremos especial cuidado con esta técnica, ya que si desechamos un trazado que no hayasido guardado y editamos otro podemos sufrir la pérdida del trazado desechado.

Ocultar TrazadosSi deseamos ocultar los trazados simplemente pulsaremos CTRL-H, pero ojo con estapulsación también se nos ocultarán, selecciones, guías y otros elementos de pantalla siqueremos seleccionar que elementos se nos ocultarán al realizar esta pulsación iremos aVista < Mostrar > Opciones de mostrar extras.Pulsando Ctrol-Mayús-H o acercándonos a Vista < Mostrar < Trazado de destino, paraocultar o mostrar la vista del trazado.

Especificar el Solape de TrazadosCuando convertimos un trazado en una selección, podemos establecer el funcionamiento delas Herramientas de Trazado en uno de los cuatro modos que controla como trata PS, lasáreas superpuestas. Tengamos en cuenta que estamos en selecciones y nos tenemos queatener a como funcionan éstas. Ver figura 1.5. El botón que recibe el clic permanece activo,hasta que elegimos otro botón.

Añadir al Área de Trazado

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Elegiremos este botón si deseamos que todas las áreas, se solapen o no, quedenseleccionadas.

Figura 1.5

Restar de Área de trazadoCon este botón seleccionado podemos crear un subtrazado en el interior de un trazadoexistente y el área encerrada por el subtrazado quedará sin seleccionar.

Intersecar Áreas de TrazadoCon esta opción activada, se seleccionan solamente las áreas superpuestas. Esta opción es lacontraria de excluir.

Excluir Áreas de trazado SuperpuestasSi esta opción se encuentra activada no se incluyen en la selección las áreas superpuestas.

Añadir un punto, al final de un trazado abiertoLo primero será activar uno de los puntos extremos del trazado haciendo clic sobre él oarrastrándolo, realizaremos una u otra cosa dependiendo de si queremos añadir unsegmento recto o uno curvo.

Herramienta Pluma Forma Libre

Arrastrando con esta herramienta, crearemos un trazado que sigue automáticamente todoslos giros y revueltas que realicemos. Aunque es una herramienta de funcionamiento muysimple, podemos ejercer poco control sobre ella.Es posible dibujar segmentos rectos con esta herramienta, solamente tenemos que pulsar latecla ALT mientras arrastramos, cuando hayamos terminado de crear segmentos rectosdeberemos de arrastrar y soltar la tecla ALT.También podemos adaptar el rendimiento de esta herramienta a nuestras necesidades y para

ello PS nos facilita el control de Encaje de la Curva. Este icono se encuentra en el mismolugar que el icono de la Goma Elástica visto en el apartado de la Herramienta Pluma.En el control de Encaje de la curva podemos introducir valores entre 0.5 y 10, estos valoresPS los interpreta como valor en píxeles de pantalla.Valores pequeños hacen que la pluma de Forma Libre se muestre muy sensible a lasvariaciones.Los valores entre 2 y 4 son válidos para la generalidad del personal.Valores elevados hacen que las imperfecciones en los gestos no se noten demasiado.Debemos de tener en cuenta que no podemos variar el valor de Encaje del trazado despuésde haberlo dibujado.

Herramienta Pluma Magnética

Esta herramienta no se encuentra visible y para acceder a ella, deberemos seleccionar laherramienta Pluma Forma Libre y posteriormente activar la casilla Magnético en la barra deOpciones.

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Para trabajar con ella, realizaremos clic en el borde de un elemento frontal que deseemosseleccionar y seguidamente moveremos el cursor a lo largo de todo el resto del borde, PSasignará los puntos que estime conveniente.Podemos también crear segmentos rectos realizando clic mientras pulsamos la tecla ALT.También podemos crear Puntos de Ancla realizando simplemente un clic en el lugar que nosinterese.Al igual que la Herramienta Pluma en Forma Libre también podemos ejercer un control sobreesta herramienta. Ver figura 1.6La ventana Encaje libre funciona exactamente igual que en la Herramienta Pluma FormaLibre.

Las opciones en este despliegue son:

AnchuraEste valor determina en píxeles, lo próximo de un borde que hay que mover el cursor de laherramienta, para que PS vea con precisión el elemento de la imagen.Se utilizarán valores grandes con elemento que se distinguen claramente del fondo y valorespequeños en caso contrario para que PS sea menos tolerante, es decir más preciso.Este valor de Anchura tiene una ventaja, se puede modificar en función de nuestrasnecesidades sobre la marcha, si pulsamos { reducimos el valor y si pulsamos }, aumentamos

el valor.Si disponemos de una tableta gráfica y activamos la casilla Presión de la Pluma, podemoscontrolar este valor mediante la presión de la pluma. Apretando disminuimos la anchura ydisminuyendo la presión de la pluma aumentamos la anchura.

Contraste del BordeCon esta opción decimos a PS cuanto contraste debe de existir entre el elemento quedeseamos seleccionar y el fondo. Si existe una clara diferencia entre uno y otro aplicaremosvalores altos, en caso contrario aplicaremos valores más bien bajos.

LineaturaCon esta opción estamos diciendo a PS cuando debe de colocar puntos en el trazado.Si deseamos que PS introduzca puntos con más frecuencia, aumentaremos el valor, en casocontrario lo disminuiremos.Para bordes de selección abruptos, utilizaremos valores altos y valores bajos en caso debordes de selección suaves.Cuando nos enfrentemos con una imagen de bajo contraste, es conveniente introducir unvalor de Contraste del Borde del 5%.Para bordes excesivamente abruptos podemos introducir un valor de Lineatura de 70 enadelante.

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Trazados III

TRAZADOS (III)

Herramienta Añadir Punto de AnclaSimplemente realizaremos clic sobre un punto de un trazado ya existente.Cuando estamos utilizando la Herramienta Pluma y si tenemos activada la casilla

Añadir/Eliminar automáticamente en la Barra de Opciones, la herramienta Pluma seconvierte automáticamente en la herramienta Añadir Punto de Ancla, cuando pasamos porencima de un segmento del trazado, en este caso el cursor de la herramienta Pluma se nosmuestra con un signo + a la derecha.

Insertar un punto en un segmentoPues lo mismo que hemos dicho anteriormente, cliquearemos en un segmento y PS noscreará un punto de esquina o un punto de vértice, dependiendo de cómo PS interprete eltrazado.Si el punto que PS nos ha creado no es del tipo que necesitamos, hemos de recurrir a laherramienta Convertir Punto de Ancla.

Herramienta Eliminar Punto de AnclaRealizando clic en un punto de ancla ya existente en un trazado, simplemente eliminamosese punto sin modificar el trazado.Cuando estamos utilizando la Herramienta Pluma y si tenemos activada la casilla

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Añadir/Eliminar automáticamente en la Barra de Opciones, la herramienta Pluma seconvierte automáticamente en la herramienta Eliminar Punto de Ancla, cuando pasamos porencima de un punto interior del trazado, en este caso el cursor de la herramienta Pluma senos muestra con un signo – a la derecha.

Convertir Punto de AnclaYa conocemos como acceder a las herramientas que comparten una misma ubicación en elCuadro de Herramientas, pero con esta herramienta tenemos otras posibilidades:Teniendo activa la Herramienta Pluma, pulsando la tecla ALT.Teniendo activa una herramienta de selección, pulsando CTRL+ALT.

Convertir Punto Suave a Punto de Esquina o VérticeSi realizamos clic con esta herramienta sobre un Punto Suave de un trazado, convertimosdicho punto en un Punto de Esquina o Vértice.

Convertir Punto de Esquina o Vértice a Punto SuaveSi arrastramos con esta herramienta un punto de un trazado, convertimos dicho punto en unPunto Suave con sus manejadores o líneas de dirección.

Convertir Punto Suave a Punto de Inflexión

Arrastraremos uno de los manejadores independientemente del otro y así conseguimos queel punto suave se convierta en un punto de inflexión.

Convertir Punto de Inflexión a Punto SuaveArrastraremos una de las líneas de dirección hasta alinearla con la otra y de esta maneraconseguimos convertir un punto de inflexión en un punto suave.

Herramientas de Selección y Modificación de trazados

Una vez que ya tenemos el trazado creado, podemos seleccionarlo o modificarlo y para ellodisponemos de estas herramientas. Ver figura 1.2.

Herramienta de Selección de Trazado o Flecha NegraSimplemente si realizamos clic en un trazado este se selecciona en su totalidad. Si existenSubtrazados, estos permanecen sin seleccionarse, esta herramienta solamente selecciona eltrazado que se encuentra bajo el cursor al realizar el clic.

También podemos seleccionar un trazado realizando clic en el interior de ese trazadomientras mantenemos pulsada la tecla ALT.

Teniendo activa esta herramienta si realizamos clic y mantenemos pulsado el ratón, en unpunto de un trazado seleccionado podemos cambiar de ubicación este trazado, colocándoloen cualquier otro lugar que nos interese.

Para añadir otros trazados a la selección, deberemos pulsar la tecla MAYÜS, mientrasrealizamos clic sobre el resto de trazados que deseemos añadir.

Herramienta de Selección Directa o Flecha BlancaCon esta herramienta PS, nos permite arrastrar puntos y manejadores para modificar lasforma de un trazado.Ya es conocido la forma de acceso a las herramientas que se encuentran en una mismaubicación en el Cuadro de Herramientas pero aparte de estas formas de acceso tambiénpodemos acceder a esta herramienta:

Estando activa una herramienta de trazado, Pulsar y mantener la tecla CTRL.

También podemos seleccionar un trazado realizando clic en el interior de ese trazadomientras mantenemos pulsada la tecla ALT.

Una vez que hemos seleccionado la Herramienta de Selección directa o Flecha Blanca,tenemos acceso a las siguientes operaciones:

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Selección de PuntosEn primer lugar diremos que no se pueden aplicar los comandos del menú Selección, Todo yDeseleccionar.

Realizaremos un clic en un punto para seleccionarlo independientemente del resto de puntosdel trazado.

Si deseamos seleccionar otro punto adicional, como ya viene siendo habitual mantendremospulsada la tecla MAYÜS, mientras realizamos clic en ese punto. Este segundo puntoseleccionado puede pertenecer a nuestro trazado o a un subtrazado.

Si deseamos seleccionar todos los puntos de un trazado al mismo tiempo, mantendremospulsada la tecla ALT, mientras realizamos clic.

Podemos por último rodear a los puntos, es decir enmarcarlos, arrastrando un rectángulo asu alrededor.

Arrastrar Puntos Seleccionados

Para arrastrar uno, varios o todos los puntos de un trazado, lo primero es seleccionarlos.

Seleccionando un punto y lo arrastramos hasta la nueva ubicación, el resto de puntospermanecerán en el mismo lugar en el que estaban y los segmentos que los une seadaptarán al cambio, estirándose, contrayéndose o modificando su curvatura.

Si seleccionamos dos o mas puntos de un trazado, cuando arrastremos, todos los puntosseleccionados se moverán en la misma dirección y la misa distancia.

Podemos precisar aún más nuestros movimientos de los puntos, podemos inclusodesplazarlos hasta en incrementos de un píxel, para ello y una vez seleccionado el punto,utilizaremos las teclas de Flecha. Esto último también es posible aunque se encuentrenseleccionadas partes de una imagen. (¿Interesante verdad?, cuanta precisión).

Arrastrar un Segmento Recto

Pinchando en un segmento recto, podemos desplazarlo, al mismo tiempo que el segmento sedesplaza también lo hacen los dos puntos de esquina o vértice y los segmentos que salen deestos puntos también lo hacen con objeto de adaptarse a la nueva forma del trazado.Un pequeño apunte, lo que hemos explicado en realidad funciona correctamente consegmentos que se hayan creado con la Herramienta Pluma, con segmentos que se hancreado pulsando ALT y la herramienta Pluma de Forma Libre o la herramienta PlumaMagnética, si incluyen manejadores de control, pueden confundir a PS y este pensar que setratan de segmentos curvos.Arrastrar un Segmento Curvo

Para arrastrar un segmento curvo pincharemos en el segmento y arrastraremos, para

conseguir un mejor control sobre dicho arrastre, es conveniente pinchar en la parte centraldel segmento, de esta manera no nos desviaremos a uno u otro lado. Si nuestro deseo es elde deslizarnos a un lado u otro utilizaremos la técnica que sigue.

Arrastrar una Línea de Dirección

Las Líneas de dirección son esos manejadores de control Bézier y nos ayudan a modificar lacurvatura de los segmentos curvos, sin mover los puntos que definen el segmento.

Eliminar un punto y romper el trazadoPara eliminar un punto fácilmente, solo tenemos que seleccionarlo con esta herramienta ypulsar acto seguido la tecla Retroceso o Suprimir.Si el punto eliminado es un punto en el extremo del trazado, se elimina también el segmentoasociado a ese punto.En cambio si el punto seleccionado es un punto intermedio del trazado se eliminarán los dossegmentos asociados a ese punto.

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Poner especial atención a que solamente se encuentre seleccionado el punto que deseamoseliminar, ya que si se encuentran seleccionados todos los puntos del trazado eliminamos eltrazado en su totalidad.

Eliminar un SegmentoLo primero es deseleccionar el trazado si se encuentra seleccionado, para ello realizaremosclic fuera del trazado, después realizaremos un clic en el segmento que deseamos eliminar yseguidamente pulsamos la tecla Suprimir.

Tutorial noise ninja

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Un acercamiento a los Modos de Fusión.

Un poco de teoría sacada de la "Ayuda del Programa". 

Normal 

Edita o pinta cada píxel para darle el color resultante. Es el modo por defecto. (El modoNormal se llama Umbral cuando se trabaja con imágenes de mapa de bits o de color

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indexado.)

Disolver 

Edita o pinta cada píxel para darle el color resultante. Sin embargo, el color resultante esuna sustitución aleatoria de los píxeles por el color base o el color de fusión, dependiendo dela opacidad de cada posición del píxel.

Detrás 

Edita o pinta sólo la parte transparente de una capa. Este modo sólo funciona en capas conla opción Bloquear transparencia deseleccionada y es similar a pintar en la parte posterior delas áreas transparentes de una hoja de acetato.

Borrar 

Edita o pinta cada píxel y lo hace transparente. Este modo está disponible para laherramienta Línea (cuando se selecciona una región de relleno ), la herramienta Bote depintura , la herramienta Pincel , la herramienta Lápiz , el comando Rellenar y el comandoTrazo. Para poder utilizar este modo debe estar en una capa con la opción Bloquear

transparencia deseleccionada.

Oscurecer 

Busca la información de color de cada canal y selecciona el color base o el de fusión, el quesea más oscuro, como color resultante. Los píxeles más claros que el color de fusión sereemplazarán y los más oscuros no cambiarán.

Multiplicar 

Busca la información de color de cada canal y multiplica el color base por el color de fusión.El color resultante siempre es un color más oscuro. Multiplicar cualquier color por negroproduce negro. Multiplicar cualquier color por blanco no cambia el color. Si está pintando conun color distinto del blanco o el negro, los sucesivos trazos con una herramienta de pinturaproducen colores cada vez más oscuros. El efecto es similar al que se obtiene al dibujar en laimagen con múltiples marcadores mágicos.

Subexponer color 

Busca la información de color de cada canal y oscurece el color base para reflejar el color defusión aumentando el contraste. Fusionar con blanco no produce cambios.

Subexposición lineal 

Busca la información de color de cada canal y oscurece el color base para reflejar el color defusión disminuyendo el brillo. Fusionar con blanco no produce cambios.

Aclarar 

Busca la información de color de cada canal y selecciona el color base o el de fusión, el quesea más claro, como color resultante. Los píxeles más oscuros que el color de fusión sereemplazarán y los más claros no cambiarán.

Trama 

Busca la información de color de cada canal y multiplica los colores contrarios al color base yal de fusión. El color resultante siempre es un color más claro. Tramar con negro no cambiael color. Tramar con blanco genera blanco. El efecto es similar al que se obtiene al proyectarmúltiples diapositivas una encima de otra.

Sobreexponer color 

Busca la información de color de cada canal e ilumina el color base para reflejar el color de

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fusión disminuyendo el contraste. Fusionar con negro no produce cambios.

Sobreexposición lineal 

Busca la información de color de cada canal e ilumina el color base para reflejar el color defusión aumentando el brillo. Fusionar con negro no produce cambios.

Superponer 

Multiplica o trama los colores, dependiendo del color base. Los motivos o los colores sesuperponen sobre los píxeles existentes al tiempo que se mantienen las iluminaciones y lassombras del color base. El color de fusión no sustituye al color base, pero sí se mezcla con élpara reflejar la luminosidad u oscuridad del color original.

Luz suave 

Oscurece o aclara los colores, dependiendo del color de fusión. El efecto es similar al que seobtiene al iluminar la imagen con un foco difuso.

Si el color de fusión (origen de la luz) es más claro que un 50% de gris, la imagen se

aclarará como si estuviera sobreexpuesta. Si el color de fusión es más oscuro que un 50% degris, la imagen se oscurecerá como si estuviera subexpuesta. Pintar con blancos o negrospuros genera áreas más oscuras o más claras, pero no negros ni blancos puros.

Luz fuerte 

Multiplica o trama los colores, dependiendo del color de fusión. El efecto es similar al que seobtiene al iluminar la imagen con un foco intenso.

Si el color de fusión (origen de la luz) es más claro que un 50% de gris, la imagen seaclarará como si se tramara. Esto resulta útil para añadir iluminaciones a una imagen. Si elcolor de fusión es más oscuro que un 50% de gris, la imagen se oscurecerá como si semultiplicara. Esto resulta útil para añadir sombras a una imagen. Pintar con negros o blancospuros genera negros o blancos puros.

Luz intensa 

Subexpone o sobreexpone los colores aumentando o disminuyendo el contraste,dependiendo del color de fusión. Si el color de fusión (origen de la luz) es más claro que un50% de gris, la imagen se aclarará disminuyendo el contraste. Si el color de fusión es másoscuro que un 50% de gris, la imagen se oscurecerá aumentando el contraste.

Luz lineal 

Subexpone o sobreexpone los colores aumentando o disminuyendo el brillo, dependiendo delcolor de fusión. Si el color de fusión (origen de la luz) es más claro que un 50% de gris, laimagen se aclarará aumentando el brillo. Si el color de fusión es más oscuro que un 50% de

gris, la imagen se oscurecerá disminuyendo el brillo.

Luz focal 

Reemplaza el color, dependiendo del color de fusión. Si el color de fusión (origen de la luz)es más claro que un 50% de gris, los píxeles más oscuros que el color de fusión sereemplazarán y los más claros no cambiarán. Si el color de fusión es más oscuro que un50% de gris, los píxeles más claros que el color de fusión se reemplazarán y los más oscurosno cambiarán. Esto resulta útil para añadir efectos especiales a una imagen.

Diferencia 

Busca la información de color de cada canal y resta el color de fusión del color base, o alcontrario, dependiendo de cuál tenga mayor valor de brillo. Fusionar con blanco invierte losvalores del color base; fusionar con negro no produce cambios.

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Exclusión 

Crea un efecto similar pero más bajo de contraste que el modo Diferencia. Fusionar conblanco invierte los valores del color base. Fusionar con negro no produce cambios.

Tono 

Crea un color resultante con la luminancia y la saturación del color base y el tono del colorde fusión.

Saturación 

Crea un color resultante con la luminancia y el tono del color base y la saturación del colorde fusión. Pintar con este modo en un área sin saturación (0) (gris) no provoca cambios.

Color 

Crea un color resultante con la luminancia del color base y el tono y la saturación del colorde fusión. Los niveles de gris de la imagen se mantienen y resulta útil para colorearimágenes monocromas y matizar imágenes de color.

Luminosidad 

Crea un color resultante con el tono y la saturación del color base y la luminancia del colorde fusión. Este modo crea un efecto inverso al creado con el modo Color.

(Copiado tal cual de la ayuda, no he modificado nada) 

Entonces... de acuerdo a la teoría de los modos de fusión, si aplicásemos una capa superiorcon relleno sólido a una imagen en blanco y negro, el resultado variará de acuerdo al modode fusión empleado.

-Tu lo que has hecho es usar el modo Multiplicar...

Imagen Original 

Modo Multiplicar 

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Esto demuestra lo que teóricamente logras con el modo de fusión Multiplicar:

"...busca la información de color de cada canal y multiplica el color base por el color de fusión. El color resultante siempre es un color más oscuro..."  

Por tanto toda tu gama de grises, negros y blancos, han tenido un entintado, es como sicolocases encima de la fotografía un papel celofán de colores.

El que se oscurezcan tus blancos en tu imagen, también tiene que ver con el color que has

usado, ya que si lo viéramos en escala de grises, podemos constatar que efectivamente, estecolor naranja está debajo del rango del gris a 50%.

Y se cumple nuevamente lo que nos dice la teoría del modo de fusión Multiplicar:

"...multiplicar cualquier color por negro produce negro. Multiplicar cualquier color  por blanco no cambia el color..."  

Para entender esta segunda parte, hemos de pensar que vemos en escala de grises, si tu porejemplo tienes un blanco puro dentro de un espacio RGB o CMYK, ese blanco puro seguirásiendo el mismo si lo conviertes a escala de grises, ya que no habiendo información algunade color, no se alterará su luminosidad ni su "pureza", no se contaminará.

Trabajando en modo RGB 

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Trabajando en Escala de Grises (Grayscale) 

Como puedes observar el color blanco, se conserva inmutable tanto en RGB, así mismo alconvertirlo a Escala de Grises.

Si observas la siguiente captura (Selector de Color), verás que se conserva en ambos casosla Luminancia al 100%.

Entonces, si tu tienes un color claro, por ejemplo el azul cielo, asumimos que si lo pasamos a

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escala de grises, tendremos un gris claro o dicho de otro modo un blanco sucio.

En ambos casos, tanto el azul cielo en RGB, como al convertirlo a Escala de Grises laluminancia no varía (se conserva en 94%), de aquí se deriva la importancia de conocer quécolores están por debajo de la luminancia del gris al 50% y que colores estánarriba de ésta para comprender, en primera instancia qué colores aclararán miimagen en equis modo de fusión o qué colores la oscurecerán, de hecho, quécolores no afectarán a la imagen en determinados modos de fusión. 

Esto es la base para entender tanto los colorizados como el desaturado selectivo si queremostener control absoluto sobre nuestro trabajo, en el aspecto de la iluminación y que no secoloree lo que no queramos, así mismo que no se oscurezca algo indeseado.

Ahora bien, tu pedías que las partes blancas de tu imagen no se alteraran y que las partesnegras o muy oscuras, quedaran con esa misma saturación.

Revisando nuevamente el apunte teórico, enfoquemos nuestra atención a lo que dice elmodo de fusión Color:

"Crea un color resultante con la luminancia del color base y el tono y la saturacióndel color de fusión. Los niveles de gris de la imagen se mantienen y resulta útil 

 para colorear imágenes monocromas y matizar imágenes de color."  

Veamos si esta premisa resulta cierta...

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Y listo, después de poner nuestra capa naranja en modo de fusión Color, comprobamos quela Teoría es tan importante como la Práctica, teniendo dominada la primera (aunque aun nola captes del todo), lo segundo se hace más fácil.

Jugando con los Píxeles

Jugando con los Píxeles

Para comenzar a entender estos conceptos vamos a crear un documento nuevo de

1 píxel por 1 píxel (con la herramienta zoom (Z) amplíen al máximo 1600% para quepuedan apreciar la imagen)

Luego, con el bote de pintura (G), vamos a rellenar con el color naranja amarillento que es eltercero de la quinta fila de la paleta muestras.

Si ahora miramos la paleta Color (F6)vemos que nuestro color tiene unos valores de R: 247, G: 148, B: 29

Ahora vamos a crear otro documento, le vamos a crear tres capas y eliminamos la capafondo, luego vamos a rellenar cada capa con el color primario que tiene nuestro color

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naranja, es decir : R: 247, G: 148, B: 29 y vamos a poner nuestras capas en modo trama.

¡¡Voila!!, qué obtenemos, nuestro mismo color naranja. Esto nos lleva a la conclusión de quecada píxel está compuesto por tres canales y en realidad para que nosotros nos entendamoses como si tuviéramos tres capas.

Bueno, como todos sabemos, una imagen esta compuesta por muchos píxeles, éstos serepresentan en una cuadrícula con unas coordenadas X, Y

Y cada píxel por tres canales, que como comenté antes hay una similitud con las capas, escomo si tuviéramos tres capas en modo trama.

Si descargáis las siguientes imágenes y apretando Mayúc. arrastráis con laherramienta Mover (V) las otras dos imágenes una encima de otra y luego ponéis las capas

en modo trama, veréis que os aparece la imagen en color.

Aquí veis el resultado

Jugando con los pinceles

Veamos la utilidad de los estilos de capa en conjunto con la gran variedad de brushes(pinceles) que se hallan en todo el internet, logrando enriquecer nuestras posibilidades

creativas. a)Vamos a suponer que tu tienes un pincel (brush) con forma de mariposa a la cual al

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aplicarla sobre tu lienzo quieres darle efectos vistosos de color...

b) Para que se cumpla el objetivo de darle colorizado a tu brocha debes cumplir una

condicionante, el pincel debe aplicarse siempre en una layer vacía o en su defecto sobre undocumento con fondo transparente...

c) Ya una vez aplicado tu pincel sobre el lienzo, vas a la paleta Estilos y aplicas alguno deellos...

(Yo en mi caso apliqué el que señalo con la lupa)

Quedando de este modo:

Y listo... te aseguro que tendrás millones de posibilidades con éste método que aunado a losantes mencionados, te abrirán la puerta de la creatividad de formas insospechadas... sólofalta que la cruces jejeje.

-Aqui algunos estilos más...

Y aquí aplicado sobre un fondo...

Tutorial Correción de Lente en Photoshop (Solo CS2)

Traduccion de Acciones

Los filtros del Photoshop I (Artísticos)

los filtros ARTÍSTICOS, estos filtros nos emulan efectos de pintura manual y consta de lossiguientes filtros:

Bordes añadidos: Nos introduce líneas de corte en los cambios bruscos de color,creando un efecto de siluetado. Nos dará un aspecto mucho más duro de la imagen concontornos más gruesos y toscos. Dispone de tres opciones para ajustarlo:1. Grosor del borde, que nos definirá la anchura de las líneas que enmarcará la imagen.2. Intensidad del borde, que nos determinará la dureza de las líneas.3. Posterización, que equilibrará los colores limitrofes con las líneas.

Color diluido: Nos agua los colores de la imagen, dando un aspecto de acuarela al

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conjunto. Al igual que en el anterior, también dispone de tres herramientas para ajustarlo:1. Detalle del pincel, Cuanto más alto sea el número menos nos distorsionará los bordes dela imagen.2. Intensidad de la sombra, determina lo oscuras que serán las sombras.3. Textura, el pincel de este filtro provoca una ligera textura rugosa, imitando el gruesopapel de una acuarela. A mayor textura más patente.

Cuarteado: Este es uno de los filtros más interesantes que nos ofrece Photoshop, este seencarga de separar y seccionar los colores, creando bloques planos de color con resultadosmuy interesantes. Dispone de tres herramientas:1. Número de niveles, es el nivel de tolerancia a la hora de separar los colores, cuandomayor sea el número, más matices de color respetará en pantalla. Determina la cantidad decolores puros que habrán. Va desde 2 hasta 10.2. Simplicidad del borde, A menor número, mayor ajuste de las capas de color al original. Siaumentamos esta cifra los bloques serán más simples y menos matizados.3. Fidelidad al borde, Nos da el ajuste que va a tener el resultado final a los contornos de lasfiguras que en la imagen aparecen.

Espátula: Crea los efectos que proporcionaría si la imagen hubiese sido hecha con latécnica artística de la espátula. Puede crear efectos muy interesantes con ciertos maticesplanos que nos recordarán a una vidriera, también dispone de tres herramientas:1. Tamaño del trazo, nos da el calibre de la teórica espátula que hemos utilizado. Cuantomayor sea el tamaño, menor será el detalle de la imagen.2. Detalle del trazo, Busca la fidelidad a los bordes del trazo.3. Suavizado, sirve para controlar cuán borroso será el efecto final del filtro.

Esponja: En este caso, la emulación que produce este filtro es la técnica de la esponja,mediante la cual se usa una esponja blanda para dar capas de pintura, sus herramientas sonlas siguientes:1. Tamaño del pincel, ajusta el tamaño de la esponja.2. Definición, controla el ajuste final con respecto a la imagen original. A mayor definición,más detalles a respetar.3. Suavizar, se encarga de dar un resultado más borroso o más enfocado.

Fresco: Representa las pinceladas duras y marcadas de los trabajos sobre pared,también conocidos como frescos, tiene tres herramientas:1. Tamaño del pincel, determina el grosor del pincel.2. Detalle del pincel, nos regula la fidelidad de los bordes originales de los objetos de laimagen.3. Textura, marca la rugosidad del teórico fondo que sufren las pinturas sobre la pared.Cuanto más fuerte lo apliquemos, mayor será su intensidad y la violencia del trazo.

Lápiz de color: Este filtro emula los lápices de color de toda la vida, sus herramientasson:1. Anchura del lápiz, determina el grosor de la herramienta.2. Presión del trazo, cuanto más alto sea el valor mayor será la intensidad del color y los

surcos que se crearán por el efecto teórico del lápiz serán más visibles.3. Brillo del papel, Al trabajar con lápices el brillo del papel que usamos de base es muyimportante. Con esta herramienta controlaremos ese brillo, dando al acabado un resultadomás luminoso o más oscuro.

Manchas: El efecto es parecido a "Color diluido", con la excepción de que aquí da lasensación de que usamos un pincel sucio o diluido en tonos ocres u oscuros. Este filtro nosda unos efectos muy curiosos, sus herramientas son:1. Longitud del trazo, mide lo largas que son las pinceladas. Cuanto mayor sea el indicador,mayor será su longitud y creará un efecto más intenso.2. Área resaltada, aumenta la zona donde se aplica el efecto. Si optamos por unanumeración alta, las zonas claras quedarán más resaltadas con relación a las sombras.3. Intensidad, es el efecto contrario. Aumenta la presencia de las sombras. Si también

optamos por una numeración alta, la sensación de claroscuro puede ser realmenteinteresante.

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 Película granulada: El efecto es similar al filtro "Ruido", este nos crea un granuladobasándose en los colores de la imagen, sus herramientas son:1. Granulado, es la cantidad de granulado que se genera en la imagen.2. Área resaltada, intensifica las zonas claras de la imagen.3. Intensidad, nos da la frecuencia de granulado generado sobre la imagen.

Pinceladas: Junto a "Cuarteado" problabemente se trate del mejor filtro de esteapartado, sus herramientas son:1. Tamaño del pincel, determina el grosor del pincel.2. Enfoque, si aplicamos el medidor a un número alto las pinceladas serán más ásperas ybruscas, si por el contrario optamos por una numeración más baja tendremos efectos mássuaves y cálidos.3. Tipo de pincel, nos ofrece varios tipos de pinceles que determinaran en gran medida elacabado. Es recomendable irlos previsualizando uno a uno para poder elegir el que mejor leconvenga a la imagen.Disponemos de los siguientes pinceles (Sencillo, rugosidad clara, rugosidad oscura,enfocado, borroso y destello).

Pintar debajo: Este filtro juega con un posible lienzo sobre el que estaría la imagen

impresa y sobre el que podemos hacer algunos retoques de color para que se transparentenen el efecto final. Sus herramientas son:1. Tamaño del pincel, determina el grosor de la herramienta.2. Cobertura de textura, Determina que cantidad de area es afectada por la textura dellienzo. Existe un submenú donde podemos determinar cuál será la textura de ese soporte,Lienzo, Ladrillo, Arpillera o Arenisca.3. Escalado, El tamaño de la textura con relación a la imagen.4. Relieve, determina la intensidad de la textura. Al igual que en el tipo de textura, aquí nosencontramos con un submenú donde podremos decidir desde que ángulo incide la luz sobrela textura, consiguiendo diferentes efectos.Como última opción se puede marcar la casilla invertir, para que nos ponga el efecto de latextura invertida.

Plastificado: Da la sensación de que una capa de plástico envuelve las figuras

representadas, sus herramientas son:1. Intensidad, la dureza con que el plástico se adhiere a las figuras.2. Detalle, Cuánto se ajustan las irregularidades del plástico a los contornos de las figurasrepresentadas en la imagen.3. Suavizar, si optamos por una numeración baja las arrugas del plástico quedarán másdisimuladas

Resplandor de neón: Imita la fluorescencia que produciría un tubo de neón sobre losobjetos. Dispone de tres herramientas:1. Tamaño del resplandor, indica la cantidad de luz y la superficie afectada.2. Brillo de resplandor, la intensidad con la que la luz incide sobre los objetos.3. Color de resplandor, seleccionamos el color de la luz de neón.

Trazos de pastel: Crea un efecto similar al que se produciría al haber ejecutado laimagen con colores tipo pastel. Es muy similar al filtro pinceladas, sus herramientas son:1. Longitud del trazo, determina lo largas que serían las pinceladas. Contra mayores sean,más impreciso será el resultado con respecto a la imagen.2. Detalle del trazo, la capacidad de resaltar detalles de la imagen original.3. Textura, menú donde podemos determinar cuál será la textura de ese soporte, Lienzo,Ladrillo, Arpillera, Líneas o Arenisca.4. Escalado, El tamaño de la textura con relación a la imagen.5. Relieve, la intensidad de la textura. Al igual que en el tipo de textura, aquí nosencontramos con un submenú donde podremos decidir desde que ángulo incide la luz sobrela textura, consiguiendo diferentes efectos.Como última opción se puede marcar la casilla invertir, para que nos ponga el efecto de latextura invertida.

Los filtros del Photoshop II (Bosquejar)

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Seguimos la serie de filtros de Photoshop con el filtro BOSQUEJAR, estos filtros se encargande añadir textura a las imágenes, con frecuencia para crear un efecto tridimensional.Tambien son muy útiles para simular dibujos hechos a mano. Muchos de estos filtros utilizanel color frontal y de fondo mientras vuelven a dibujar la imagen. Veamos cueles son:

Bajorrelieve: Crea un efecto sobre las imágenes que emula un bajorrelieve, como msupropio nombre indica, y las ilumina para acentuar las variaciones de la superficie. Las zonasoscuras que posea la imagen tomarán color frontal y las claras el de fondo. Dispone de tresherramientas, Detalle, ajusta la fidelidad de la imagen, Suavizado y la dirección desde dondeapunta el foco de luz.

Bordes rasgados: Este filtro resulta interesante para imágenes que contengan textos ozonas de alto contraste. Crea una reconstrucción de la imagen a base de un collage de trozosde papel rasgados y los dota del color frontal y de fondo que tengamos seleccionado. Losajustes que nos ofrece son Equilibrio de la imagen, que contrapesa la cantidad de claroscuroque va a dotar a la imagen, Suavizar y Contraste.

Carboncillo: Repasa el dibujo de una imagen para crear un efecto pasterizado o de

mancha. De esta forma los bordes principales o las zonas que poseen un cambio de tonomuy brusco se dibujan con un tono muy oscuro y para los semitonos utiliza unas líneasdiagonales. Anchura de carboncillo nos determinará el grosor de las líneas diagonales.Además Detalle y Equilibrio entre luz y sombra, nos permitirá ajustar la imagen lo másposible.

Conté crayón: Reproduce la textura de los pasteles Conté blancos puros y los oscurosdensos de una imagen. Utiliza el color frontal en las áreas oscuras, y el de fondo en lasclaras. Aporta un completo catálogo de ajustes que nos permite definir los niveles frontales yde fondo, así como el Escalado, el Relieve y la Textura del lienzo y su iluminación.

Cromo: Le da a la imagen un aspecto de cromo pulido. Las luces se convierten en lospuntos altos y las sombras en los bajos, emulando una superficie reflectante. Detalle y

Suavizar nos permite sacar todos los tipos diferentes de resultados, pero también resultaóptimo usar los niveles para conseguir mejores efectos.

Escayola: Aplicando este filtro se moldeará una imagen en escayola como si fuesetridimensional y colorea el resultado utilizando los colores frontal y de fondo que tengamosseleccionados. Las áreas oscuras se elevan y las claras se hunden. Equilibrio de imagen nospermite conseguir un efecto más o menos detallado. Suavizar nos dará el acabado generalde la imagen.

Estilográfica: Utiliza trazos de tinta para definir los detalles de la imagen y es muyrecomendable sobre imágenes escaneadas, ya que realza de sobremanera el acabado. Elfiltro sustituye el color de la imagen original utilizando el color frontal para la tinta y el defondo para el papel. Con sus herramientas podemos variar la longitud del trazo, su dirección

y el equilibrio entre claro y oscuro.Fotocopia: Nos reproduce el acabado que podemos obtener de una imagen cuando la

fotocopiamos. Las áreas grandes de oscuridad tienden a copiarse sólo alrededor de susbordes y los medios tonos quedan como negro o blanco sólido. El Detalle y la Cantidad deOscuro nos dará una imagen más limpia o más sucia, propia de un proceso de variasfotocopias.

Modelo de semitono: Simula el efecto de una trama de semitonos al tiempo quemantiene la gama continua de los tonos. Algo muy parecido a los que se suele usar en loscómics en blanco y negro. Podremos manejar el contraste, el tipo y la forma del punto.

Papel con relieve: Emula una imagen que ha sido construida de papel a mano. El filtro

simplifica la imagen y combina los efectos de los filtros Estilizar/Relieve y Textura/Granulado.Las áreas oscuras de la imagen aparecen como agujeros en la capa superior del papel ydescubren el color de fondo. Se pueden ajustar el Equilibrio de la imagen, el Granulado y el

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Relieve de la misma.

Papel húmedo: Usa manchas descoloridas que parecen pintadas sobre papel fibroso yhúmedo, lo que hace que los colores fluyan y se fundan. Es un efecto muy parecido a unaacuarela o una aguada y puede crear bellos entornos, principalmente recomendable parapaisajes. Los clásicos brillo y contraste se pueden ajustar, así como la longitud de la fibra del

papel sobreel que teóricamente estamos trabajando.

Reticulación: Nos da el efecto que se produce debido a la reducción y distorsióncontrolada de la emulsión de la película. Creará una imagen que parece agrupada en lasáreas en sombra y ligeramente granulada en las iluminaciones. El nivel frontal y de fondopara ajustar el contraste así como la Densidad de la emulsión son controladas por lasherramientas del filtro.

Tampón: Muy recomendable de aplicar en imágenes en blanco y negro, El filtro simplificala imagen para que parezca acuñada con un tampón de goma o de madera creando grandeszonas de blanco y negro puro. Podremos ajustar el Equilibrio de la imagen así como suSuavizado.

Tiza y carboncillo: Aplicando este filtro se vuelven a dibujar las luces y los medios tonosde una imagen con un fondo de medios tonos grises dibujados con tiza. Las áreas de sombrase sustituyen por líneas negras diagonales de carboncillo. El carboncillo se dibuja en el colorfrontal y la tiza en el color de fondo. Sin duda una técnica mixta realmente interesante. Sepuede controlar la Presión del trazo, el Nivel del carboncillo y la tiza.