Primeros Pasos En Second Life
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Primeros pasos en Second Life®
Biblioteca de la Universidad Carlos III de Madrid
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Paso 1: Crear una cuenta • Se puede elegir de partida una comunidad a la que pertenecer:
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Paso 1: Crear una cuenta • Se elige el aspecto de nuestro avatar y se dan una serie de datos:
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Paso 1: Crear una cuenta
• Llegará un mensaje a la dirección de correo que hemos dado para confirmar el registro de nuestra cuenta.
• Una vez activada la cuenta, podremos ir al paso 2.
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Paso 2: Descargar el cliente • A Second Life® se accede mediante un cliente que se descarga en la dirección http://secondlife.com/support/downloads.php
•Una vez instalado, en nuestro escritorio aparecerá el siguiente icono: •Haciendo doble clic en él accederemos ya al metaverso
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Introducimos aquí el nombre de nuestro avatar y la
contraseña elegida
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Una vez dentro• Elegimos como idioma del cliente el español: Edit > Preferences, y en la ventana que sale, pestaña “General”
• Luego salimos y volvemos a entrar para que se active el cambio
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Aquí elegimos el idioma
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Siguientes pasos• Podemos quedarnos en la isla en la que aparecemos, donde hay sencillas tutorías sobre lo básico (moverse, comunicarse…)
• Y si no, a teletransportarse tocan
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Teletransportarse (Teleport)• Hay varias formas de teletransportarse:
• Por uno mismo• Mediante “buscar”• Mediante un “landmark”• Mediante el mapa.
• A requerimiento de otro usuario• También se puede ir directamente a la isla de la Universidad Carlos III, mediante el enlace:http://slurl.com/secondlife/Universidad%20Carlos%20III/138/102/23
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Teletransportarse: “Buscar”• Mediante el botón “Buscar” se pueden encontrar regiones, personas, locales, grupos, etc., dentro del metaverso
• Es un sistema un tanto rudimentario aunque ha mejorado bastante en los últimos tiempos
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Teletransportarse: “Buscar”• Si tecleamos, por ejemplo, “Universidad Carlos III” la pantalla nos presenta unos resultados en los que aparecen regiones, avatares y grupos.
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Con este enlace podemos teletransportarnos a la isla de la
Universidad Carlos III
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Teletransportarse: “Landmarks”• Los “landmarks” o puntos de referencia son como los “bookmarks” o favoritos de un navegador: nos permiten volver a sitios donde ya hemos estado
• Para crear un landmark se pincha en Mundo > Crear punto de referencia aquí.
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Teletransportarse: “Landmarks”• Saldrá una pantalla de confirmación y el “landmark” se incorporará a nuestro inventario.
• Siempre podremos recurrir a él para volver a ese punto.
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Teletransportarse: el mapa• Pulsando el botón “Mapa” aparecerá una representación de la isla en la que estamos y de las adyacentes, de haberlas.• Con la casilla “buscar” podemos encontrar la isla a la que queremos ir.• Si el punto al que queremos ir está en el mapa, basta con hacer doble clic sobre él para teletransportarse allí.• El mapa abarca todo el metaverso y se puede hacer “zoom”.
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Teletransportarse a requerimientode otro usuario
• Cualquier usuario, mediante nuestro perfil (que puede encontrar con la tecla “buscar”) nos puede ofrecer que nos teletransportemos al lugar donde se encuentra.
• Una ventana nos avisará de ello. No tenemos más que aceptar o rechazar el ofrecimiento.
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![Page 24: Primeros Pasos En Second Life](https://reader036.fdocuments.es/reader036/viewer/2022062405/55844228d8b42a84368b4f36/html5/thumbnails/24.jpg)
Comunicarse• Lo podemos hacer mediante el teclado o por voz• Por el teclado se puede hacer de dos maneras:
• “Chat”: nos comunicamos con los avatares que estén cerca del nuestro• IM (Mensaje Interno): nos comunicamos con un avatar o con un grupo de avatares allá donde estén dentro del metaverso
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![Page 26: Primeros Pasos En Second Life](https://reader036.fdocuments.es/reader036/viewer/2022062405/55844228d8b42a84368b4f36/html5/thumbnails/26.jpg)
![Page 27: Primeros Pasos En Second Life](https://reader036.fdocuments.es/reader036/viewer/2022062405/55844228d8b42a84368b4f36/html5/thumbnails/27.jpg)
Comunicarse: chat de voz• Se puede utilizar para comunicarse con avatares que están cerca de nosotros.
• Hacen falta auriculares y micrófono.
• Para activarlo, se pulsa en la tecla “Talk” del cliente el pequeño candado.
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