PRINCIPIOS ELEMENTALES DEL MEDIO JUEGO _3° parte-tipos de posición(sinopsis)

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    Si deseas ms informacin

    TEMA 2 PRINCIPIO

    ESTRATEGIA: TI

    Posiciones se

    Posiciones de pequeo centro y/o existenTensin central de peones.En este tipo de posiciones se asume que la

    en el centro y rigen los siguientes principi

    1) El bando con ms espacio debe evitar l

    jugadas liberadoras con fuerte centraliza

    2) El bando con ms espacio puede aume

    procedimientos:

    -Un ataque de flanco.

    -Una irrupcin central.

    -Ganancia metdica de espacio (Mtodos

    3) El bando con menos espacio dispone de

    -Simplificacin de piezas menores con el

    restringidas aceptables.

    -Preparar un avance de flanco, con el pro

    adversarias y facilitar la movida liberadora

    caracterstico el avance de los peones neg

    el caballo de c3 y realizar d5!.

    -Preparar una jugada liberadora que pue

    peones.

    Principios del medio juego

    Enrique Al

    isita www.educhess.cl

    ELEMENTALES DEL MEDIO JUEGO

    OS DE POSICINES SEGN LA ESTRUCTURA DE

    Tipo de posicin

    Posiciones Abiertas

    Reducido n de peones en el centro lo quefavorece el grado de interaccin de las piezas al

    existir un gran nmero de columnas, filas y

    diagonales despejadas.

    El desarrollo y el tiempo adquieren importanciafundamental.

    Desarrollan un papel fundamental los elementoscentro y desarrollo. Las estructuras de peones

    no tienen especial importancia en las posicionesabiertas.

    En las posiciones abiertas la TACTICA adquiereun valor fundamental por eso el clculo concreto

    de variantes resulta importantsimo para no

    llevarnos sorpresas.

    Se caracteriz1) Bloque

    lneas

    2) Las pieaconte

    lenta q

    3) Existens.

    4) En estpreponmanio

    5) Comodesarr

    DESAR

    ESTRU

    import

    6) En lasprimer

    estrat

    segund

    i-abiertas

    ia de un centro restringido.

    s blancas poseen ventaja de espacio

    s:

    s simplificaciones y debe impedir las

    in.

    tar su ventaja a travs de 3

    de Tarrasch)

    los siguientes planes:

    bjetivo de obtener posiciones

    sito de descentralizar las piezas

    . En la defensa siciliana es

    ros del flanco de dama para desalojar

    e ser un golpe central o lateral de

    fredo Farfn Ortiz (FI)

    Pgina 1

    PEONES

    Posiciones Cerradas

    an por los siguientes aspectos:

    o de los peones en el centro y la ausencia de

    biertas como columnas, diagonales o filas.

    zas carecen de movilidad y los

    cimientos suelen suceder de manera ms

    ue en las posiciones abiertas.

    cia de cadenas de peones bloqueadas entre

    tipo de posiciones la TACTICA no resulta tanderante como la estrategia en donde las

    ras y planes a largo plazo son esenciales.

    n estas posiciones las piezas no pueden

    llar tanta actividad, los factores de TIEMPO y

    OLLO resultan menos relevantes y las

    TURAS DE PEONES cobran mayor

    ancia.

    osiciones cerradas debemos pensar en

    lugar en las maniobras, planes y los aspectos

    gicos, dejando los clculos de variantes en

    o lugar.

    Siegbert Tarrasch,

    refin las ideas de

    Steinitz e hice

    importantes aportes

    para la comprensinestratgica de las

    distintas posiciones.

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    Principios del medio juego

    Enrique Alfredo Farfn Ortiz (FI)

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    Examinemos algunas partidas para aclarar los principios anteriormente expuestos:

    POSICIONES ABIERTAS

    1) Morphy, Paul - NN [C57]New Orleans sim New Orleans (5), 1858Retirar la torre de a1 para comenzar el juego. 1.e4 e5 2.f3 c6 3.c41.e4 e5 2.f3 c6 3.c41.e4 e5 2.f3 c6 3.c41.e4 e5 2.f3 c6 3.c4 Las blancas plantean laApertura Italiana. La idea es proyectar un rpido ataque sobre el punto "f7", que est solamentedefendido por el rey negro. 3...f6 4.g5 d5 5.exd5 xd5?3...f6 4.g5 d5 5.exd5 xd5?3...f6 4.g5 d5 5.exd5 xd5?3...f6 4.g5 d5 5.exd5 xd5? una jugada que permite entrar en elhoy conocido ataque "Fegatello". Las blancas por el sacrificio de una pieza extraen al rey al centrodel tablero no solo ponindolo en peligro sino que adems des coordinando el resto de las fuerzasnegras. 6.xf7 xf7 7.f3+6.xf7 xf7 7.f3+6.xf7 xf7 7.f3+6.xf7 xf7 7.f3+ e6e6e6e6 Una jugada necesaria si las negras no quieren devolver material.Esta constituye la idea clave de la variante 8.c38.c38.c38.c3 Las blancas aumentan la presin sobre el caballo"clavado". 8...d4?8...d4?8...d4?8...d4? Con este error las blancas recuperan el material y quedan con ventaja por la

    insegura posicin del rey negro y la mejor coordinacin de las piezas blancas. [8...cb4 9.e4 c610.a3 a6 11.d4 ac7] 9.xd5+ d6 10.f7!9.xd5+ d6 10.f7!9.xd5+ d6 10.f7!9.xd5+ d6 10.f7! Amenazando 11.Ce4 mate! 10...e6 11.xe6 xe610...e6 11.xe6 xe610...e6 11.xe6 xe610...e6 11.xe6 xe6Las negras confiaban en la simplificacin para poder explotar su torre de ventaja. Lo cierto es queMorphy demuestra un excelente manejo de la iniciativa y creando amenazas con cada jugadatermina por hacer peregrinar al rey negro. 12.e4+ d512.e4+ d512.e4+ d512.e4+ d5 Necesario para defender el caballo.

    13.c4+!13.c4+!13.c4+!13.c4+! Atrayendo al rey al centro del tablero. 13...xe4 14.xe613...xe4 14.xe613...xe4 14.xe613...xe4 14.xe6 a pesar de la ventaja material, lamala posicin del rey condena a las negras que no pueden evitar que las piezas blancas seabalancen sobre l. 14...d414...d414...d414...d4 Esto acelera el desenlace pero las negras ya estaban perdidas.14....Rd3 habra sido la alternativa para tratar de complicar las cosas. 15.g4+15.g4+15.g4+15.g4+ ahora las blancasdan mate. 15...d3 16.e2+ c2 17.d3+ xc1 18.015...d3 16.e2+ c2 17.d3+ xc1 18.015...d3 16.e2+ c2 17.d3+ xc1 18.015...d3 16.e2+ c2 17.d3+ xc1 18.00 ++ 10 ++ 10 ++ 10 ++ 1----0000