problemas de otra realidad
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Daniel Molano 201218131 Borrador Texto Argumentativo
Problemas de otra realidad
Desde su creación hasta nuestros días las nuevas tecnologías y los videojuegos han
demostrado un avance envidiable entre los diferentes campos de entretenimiento en el
mundo entero, la cantidad de usuarios y el consumo de videojuegos generan que sea una
de las industrias con más beneficios de todos los tiempos. Desafortunadamente el
consumo desmedido de las nuevas tecnologías ha creado una generación de idiotas
funcionales que han dejado a un lado las problemáticas del mundo real y cómo
resolverlas, alojándose como una problemática más en un mundo paralelo.
El uso desmedido de las tecnologías afecta a los usuarios de edades más tempranas pues
le restan importancia a interactuar con el mundo real, sus problemáticas y sus
soluciones. Antes que nada tenemos que definir el concepto de idiota funcional. Según
Carlos Andrés Arango Lopera lo podemos ser todos, “puede serlo uno mismo estando
en clase en la silla del fondo, un idiota funcional en potencia. El idiota funcional es
aquel que no tiene tiempo para sí porque sus acciones del día a día lo absorben. Éste
puede ser bueno en su trabajo, pero sólo sabe lo que le enseñaron, tiene dificultades para
ir más allá, no es capaz de re-aprender las cosas de un modo distinto, ignora por
completo el por qué sabe lo que sabe” (Taringa, 2012). Y sin pensarlo así son las
personas mientras juegan videojuegos. Les piden una misión pero no son capaces de ir
más allá de la misma, no se busca el mensaje detrás del videojuego, se está jugando por
jugar, por matar tiempo. De la misma forma observan la vida, se levantan, van a clase,
vuelven a casa a hacer tareas y se instalan una vez más en los videojuegos, no son más
que un calentador de sillas con piernas. En un estudio desarrollado en los estudiantes del
colegio Madre del Divino pastor de la ciudad de Diriamba, que muestra la influencia
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que ejercen los videojuegos en el comportamiento de los estudiantes, se mostró que el
43% de los niños entre edades de 8 a 13 años prefiere jugar videojuegos y estar en el
computador o ver televisión que desarrollar otras actividades como salir al parque a
jugar, leer un libro o estar con amigos. Situación preocupante, pues los niños que una
vez quisieron salvar al mundo siendo bomberos o policías, veterinarios o doctores dejan
a un lado estos sueños por estar en la comodidad de una silla disfrutando de un
videojuego dejando que las cosas las hagan otros. Esta nueva generación de personas
“Vive en el mundo pero "no vive el mundo". Pasa por él.” (Monografias, 2012)
Convirtiéndose en parte del problema y no en parte de la solución.
El uso desmedido de las tecnologías hace imposible el control del contenido para
adultos que reciben los usuarios afectando así la inocencia de los más jóvenes,
volviéndolos precoces. Muchas veces nos enfrentamos a contenido en internet o en
videojuegos que puede resultar muy dañino si termina en las manos de niños incapaces
procesar de una manera correcta lo que se les está mostrando. En el caso de videojuegos
que tienen un gran nivel de violencia y contenido vulgar o sexual, estudios han
encontrado una fuerte relación entre las conductas agresivas con la exposición frecuente
a videojuegos violentos en niños y adolescentes. De acuerdo con el estudio de los niños
del colegio Madre del Divino pastor el 75% de los niños encuestados imita lo que hacen
los personajes de los videojuegos que frecuentan. Ahora bien, si por exponer a los
jóvenes a un videojuego violento su comportamiento varía tornándose un poco más
agresivo ¿qué ocasionaría enfrentarlos a un material pornográfico? Muchos pensaríamos
que eso llevar la situación a un extremo, desafortunadamente no es así. “Estudios
recientes aseguran que más de la mitad de los menores de edad han visto pornografía
por internet y un cuatro por ciento de menores de entre 11 y 12 años reciben contenidos
sexuales en su teléfono móvil” (AbcTecnología, 2014). Una libertad tan grande como lo
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es el uso de las nuevas tecnologías no puede ser tomada a la ligera y dársela a cualquier
persona, no sólo estamos generando personas que viven en el mundo y no el mundo,
además las estamos exponiendo a dañar su integridad muy antes de tiempo. Esta
problemática abre espacios para que se presenten situaciones tan preocupantes como el
juego de la ruleta en Medellín que demuestra cómo el abuso de las nuevas tecnologías
daña no a las personas del otro lado del mundo sino una comunidad dentro de nuestro
propio país.
El uso desmedido de las tecnologías afecta el modo en el que nos relacionamos día a
día, poniendo en riesgo las relaciones sociales cotidianas. Desde la aparición y aumento
de las redes sociales las personas han encontrado un nuevo mundo para poder
relacionarse con cualquier persona ignorando la forma tradicional “cara a cara”.
Aplicaciones como tinder, whatsapp, twitter, Facebook, etc. Han generado un complejo
doble personalidad en las personas, y con esto me refiero a que pueden ser unos detrás
de sus celulares o computadores, y de frente pueden ser otras personas totalmente
diferentes, tanto en actitud como físicamente. Las redes sociales han puesto en un
pedestal al concepto de superficialidad, es necesario tener las mejores fotos para tener
los mejores seguidores y la mayor cantidad de “likes”. Una sociedad que se preocupa
más por la cantidad de “likes” que tiene la imagen de un problema, que por resolver el
problema de raíz, es una sociedad de idiotas y ya no de carácter funcional, sino de
completos idiotas, y lamentablemente a eso es lo que nos ha llevado el abuso desmedido
de la tecnología. Es más importante ahora el discurso de un “youtuber”, que el discurso
de la ganadora del premio nobel de paz, es más importante saber escribir cosas bonitas
que decirlas de frente, es más importante vivir en el mundo y no el mundo.
En conclusión hay que encontrar una forma para medir el avance tecnológico y el
impacto que ésta teniendo sobre la humanidad. A un ritmo desacelerado es posible que
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perdamos nuestra identidad, incluso hasta nuestra cultura, lo único que nos hace
diferentes a los animales se está perdiendo. Debemos volver a vivir el mundo,
apropiarnos de él, empezar a analizar las problemáticas que tanto nos agobian en este
sigo XXI y encontrar cómo ayudar. Desafortunadamente aquellos que tienen la solución
en sus manos, están demasiado ocupados jugando videojuegos o conectados a internet
para hacer algo.
Bibliografía
Influencia que Ejercen los videojuegos.2012.[Consultado el 10 de marzo de 2015].
Disponible en:<http://www.monografias.com/trabajos89/influencia-ejercen-
videojuegos/influencia-ejercen-videojuegos.shtml).>
Menores que ven pornografía en internet. 2014. AbcTecnologia. [Consultado el 10 de
marzo de 2015]. Disponible en: <http://www.abc.es/tecnologia/redes/20141106/abci-
menores-pornografia-internet-201411061715.html>
Qué Es un Idiota Funcional. 2012. Taringa. . [Consultado el 10 de marzo de 2015].
Disponible en:<http://www.taringa.net/posts/ciencia-educacion/14184952/Que-es-un-
idiota-funcional-Enter-te.html>
Estudio Vincula los videojuegos Violentos con El pensamiento combativo. 2014.
Consumer Healthday. . [Consultado el 10 de marzo de 2015]. Disponible
en:<http://consumer.healthday.com/mental-health-information-25/child-psychology-
news-125/un-estudio-vincula-los-videojuegos-violentos-con-el-pensamiento-
combativo-686124.html>