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    Damos clic en el smbolo + de la carpeta para ver el folder nuevo. Lorenombramos

    Ahora tomamos el personaje en sus vistas que deben estar en la misma capa o

    layer. Seleccionemos la capa en la que se encuentran los dibujos y laarrastramos al panel library en el folder recin creado

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    Aparece una ventana con la cual nombramos el modelo del personaje, parareconocerlo de otros que hagamos posteriormente.

    En este punto nuestro modelo quedara en la librera para que lo usemos encualquier otro proyecto futuro

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    Distribuyendo el modelo por capasAhora necesitamos separar el modelo por capas o layers para iniciar el procesode breaking.

    Preparamos las capas buscamos Edite>Preferences

    Seleccionamos: Dafault separate position for Pegs, Dafault separate Scale forPegs, Dafault separate Positions for Elements, Dafault separate Scale forElements y damos click al botn OK

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    Creamos tantas capas como vistas tenga el modelo, separando cada vista enuna sola capa as:

    As podremos alinearlos en un centro para asegurarnos que se encuentran lasvistas totalmente proporcionadas. Posicionamos en el centro las vistas y lasalineamos con ayuda de la cuadricula.

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    Una vez te seguro de que todo est alineado y en su sitio procedemos aunificar el modelo en una sola capa pero con las vistas en fotogramasconsecutivos.

    Rompiendo el modelo (Breaking)

    Estamos listos para separar el modelo por sus articulaciones, primerocortaremos por las articulaciones ms grandes. Esto significa piernas, brazos,torso, cabeza.

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    Seleccionamos la herramienta cutter (cortador)

    Y en el panel de tool propertier ubicado en la parte inferior derecha delescritorio, seleccionamos la opcin de lazo

    Con la herramienta cutter y seleccionada la opcin lazo, repasamos alrededordel objeto que queremos separar en este caso el torso esto nos genera unasilueta que se colorea de un verde plido indicando el rea que se cortara.

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    Con esta area seleccionada vamos a Edit>Create Drawing from DrawingSelection

    Nombramos la seccin elegida y clic en OK

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    Esto crea una capa nueva con el segmento seleccionado nombradoanteriormente

    Repetiremos el mismo procedimiento con las dems partes del cuerpo, piernas,brazos, cabeza.

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    Rompiendo las articulaciones menores

    Ahora que ya separamos las articulaciones ms grandes debemos separarestas en sus partes bsicas tambin.Para ayudarnos creamos una capa nueva, en la que trazaremos unas lneasgua para sealar los cortes que debemos hacer.

    Ocultamos todas las capas, menos la que vamos a intervenir. Seleccionamos laherramienta cutter en el panel tool propertier, seleccionamos marquee

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    Con ayuda de las lneas guas seleccionamos el segmento a cortar, damos f9 yrenombramos la pieza. Esta vez seleccionamos la opcin Cut Artwork fromSource (corte obras de arte de la fuente) lo que resultara en crear una capanueva con el rea seleccionada, adems de borrarla en la capa original. As notendremos que regresar a la capa original y borrarlo nosotros mismos.

    Repetimos el mismo procedimiento con las dems partes del cuerpo que

    consideremos son mviles incluyendo la cara.

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    Este procedimiento se repite con las otras vistas teniendo en cuenta que lasparte correspondan en la misma capa, o sea que si en la capa de la vistafrontal del fotograma 1 aparece capa pie_izq, en el fotograma 2 de la mismacapa debe aparecer el pie_izq de la vista lateral.

    Cuando terminemos de hacer esto procedemos a una etapa de clean up queconsiste en borrar los elementos sobrantes de cada capa para que el modeloquede total mente despiezado.