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Producción Digital I

Wenceslao Zavala

www.producciondigitalup.com [email protected]

21 de Agosto 2019

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Objetivo de la Asignatura

Conocer y entender las herramientas y técnicas necesarias para maquetar un sitio web adaptable a diferentes dispositivos.

Ejemplo: circle.squarespace.com/

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Adaptable a Diferentes Dispositivos

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Cronograma de Trabajo

Trabajos Prácticos cursadaSe entregan a la clase siguiente a la que fue pedido.

Evaluación de Medio Término2 de Octubre 2019

Asistencias:2 faltas consecutivas o 3 faltas en la cursada =

RECURSA

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HTML & CSS

<!DOCTYPE html>

<html>

<title>Título de la Página</title>

<body>

<h1>Éste es un Titular o encabezado</h1>

<p>Esto es un párrafo</p>

</body>

</html>

Lenguaje para armar páginas web

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HTML + CSS

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<contenidos> apariencia {}

HTML CSS

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Sistemas Operativos

- Win10 Win8 Win7 Vista WinXP Linux Mac Mobile

Feb-2019 0.7% 5.2% 18.0% 0.1% 0.3% 5.9% 10.3% 0.4%

Dic-2018 49.5% 5.6% 19.3% 0.1% 0.3% 5.7% 9.8% 0.4%

Dic-2017 41.0% 8.3% 26.7% 0.1% 0.5% 5.5% 9.8% 0.3%

Dic-2016 30.9% 11.1% 34.6% 0.2% 0.0% 1.0% 5.6% 9.8%

Dic-2015 15.5% 16.3% 44.5% 0.4% 0.1% 2.3% 5.6% 9.9%

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Navegadores

- Chrome IE/Edge Firefox Safari Opera

2019 79.7 % 4.0 % 10.0 % 3.4 % 1.6 %

2018 79.6 % 3.8 % 10.1 % 3.4 % 1.7 %

2017 77.0 % 3.9 % 12.4 % 3.3 % 1.6 %

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Resoluciones de Pantallas

Date Other high

1920x1080

1366x768

1280x1024

1280x800

1024x768 Lower

January 2018 32.9% 18% 34% 4% 3% 2% 6.1%

January 2017 31.6% 17% 35% 5% 4% 3% 4.4%

January 2016 30.7% 18% 35% 6% 4% 3% 3.3%

January 2015 32.7% 16% 33% 7% 5% 4% 2.3%

January 2014 34% 13% 31% 8% 7% 6% 1.0%

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Convenciones Web Diseño Web

El Monitor:

• Unidad de Medida (pixel)

• Dimensión de Trabajo (según pantalla del usuario promedio)

El Color:

• Colores seguros para la Web (colores hexadecimales)

• Paleta de colores (RBG - Escala de grises - hexadecimales)

Las imágenes:

• 72 Resolución (DPI)

• Formatos JPG - GIF - PNG

Las Fuentes Tipográficas:

• Verdana (creada para la computadora)

• Arial, Courrier, Times, Georgia, Geneva (predeterminadas S.O.)

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Adaptable a Diferentes Dispositivos

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¿UX?Se ocupa de relevar y diseñar las interacciones de una

persona con un producto o servicio de una organización y crear una experiencia alrededor de ello.

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Experiencia de Usuario

Es la capacidad de una interfaz de generar sensaciones y

emociones positivas durante el proceso de interacción con

quien la utiliza.

Sensaciones y emociones positivas:

• Amigable

• Intuitivo

• Entretenido

• Divertido

• “Adictivo”

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Diseñando Experiencia de Usuario

UsabilidadDiseño Centrado

en el usuario

Modelo ConceptualDisciplinas

Metodología

Experiencia de Usuario (UX)UX = Metodología x Disciplinas

+

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Definiendo Usabilidad

Que mide la Usabilidad:

• Facilidad de aprendizaje: menos errores

• Eficiencia de uso: realizar las tareas más rápido

• Recordación: recuera cómo

usarlo para la próxima

• Tolerancia a los errores: cuanto se equivoca

• Satisfacción de uso: más lealtad

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Investigación

Investigación generativa con usuarios

Prototipado

Diseño: ExperienciaInteracciónInterfacesArquitectura de Información

Validación

Investigación evaluativa con usuarios

Implementación

ConstrucciónTesteo

El DCU es una metodología de trabajo de diseño en la

investigación y participación de quienes serán los usuarios finales de un determinado

producto o servicio..

Diseño Centrado en el usuario

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Experiencia de Usuario

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Experiencia de Usuario

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Experiencia de Usuario

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Los 5 planes(Jesse James Garret.The Elements of User Experience)

▪ La Superficie trae todo lo visual unido: ¿Cómo será el aspecto del producto final?

▪ El Esqueleto hace concreta a la estructura: ¿Qué componentes permitirá a la gente a usar el sitio?

▪ La Estructura da forma al alcance: ¿Cómo encajan y se comportan las piezas del sitio?

▪ El alcance transforma la estrategia en requisitos: ¿Qué características del sitio se necesidad incluir?

▪ La estrategia es donde todo comienza: ¿Qué queremos para publicar el sitio? ¿Qué quieren los usuarios?

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Elementos de la Experiencia de Usuario

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Estrategia del Proyecto Web

Objetivo:

• Cual es el objetivo de la realización del Sitio.

• Definir las metas del proyecto; éstas deben ser generales y específicas, con el fin de contar con el mayor detalle posible de lo que se desea conseguir.

Audiencia:

• ¿A quién va dirigido el sitio? Hacia qué grupo de personas (uno o más) estará enfocado el sitio.

Función:

• ¿Qué valor agregado tendrá el visitante del sitio?

• ¿Qué se desea brindar en el sitio?

• ¿Qué segmento del mercado espera ocupar?

• ¿Estará orientado a generar una comunidad, newsletter, etc.?

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Alcance del Proyecto Web

Una vez recopilados los datos, podremos definir las acciones y el tipo de comunicación que utilizaremos para desarrollar la

interfaz.

• Cuál será el mensaje, filosofía del sitio

• Cuáles serán los contenidos.

• Qué acciones realizan los usuarios en el sitio.

• Qué tecnología utilizaremos para desarrollar la interface.

"El buen diseño viene de una buena planificación”

Una buena planificación de la estructura, presentación y comportamiento, lleva a una experiencia de usuario positiva

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Estructura del Proyecto WebDiseño de Interacción:

Relacionado a describir el comportamiento y definir cómo

el producto se acomoda y responde a dicho comportamiento.

"El arte y la ciencia de organizar

espacios de información con el

fin de ayudar a los usuarios a

satisfacer

sus necesidades de información.

La actividad de organización,

clasificación y rotulado de los

contenidos del sitio web para

soportar la usabilidad y la

buscabilidad."

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Arquitectura de la Información

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Wireframes

Prototipo de baja fidelidad o

también llamado wireframe es

una representación esquemática

del contenido que tendrá la

interfaz .

Sirve par representar las decisiones estructurales de

diseño, es decir los elementos

principales que formarán parte

de cada pantalla sin ahondar en

detalles estéticos o funcionales.

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Wireframes

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Wireframes

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HTML + CSS

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<contenidos> apariencia {}

HTML CSS

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HTML

Hyper Text Mark-up Language

Lenguaje de Marcas de Hipertexto

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HTML

Hiper: es lo contrario de lineal.

Texto: se explica por sí solo.

Marcado (etiquetas): es lo que se hace con el texto. Se marca el texto del mismo modo que en un programa de edición de textos con encabezados, viñetas, negrita, etc.

Lenguaje: es el HTML.

W3C define el lenguaje HTML como "un lenguaje reconocido universalmente y que permite publicar información de forma global".

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Historia de HTML

1980: Origen de HTML: Tim Berners-Lee, propone un nuevo sistema de "hipertexto" para compartir documentos.

1991: primer documento formal con la descripción de HTML .

1993: primera propuesta oficial para convertir HTML en un estándar.

1994: Nace la W3C (World Wide Web Consortium)

1995: estándar HTML 2.0.

1997: se publica la versión HTML 3.2 (applets de Java y mejora de las imágenes)

1998: se publica la versión HTML 4.0 (hojas de estilos CSS, posibilidad de incluir pequeños scripts, mejora de la accesibilidad, tablas complejas y mejoras en los formularios)

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Historia de HTML

1999: última especificación oficial denominada HTML 4.01, revisión y actualización de la versión HTML 4.0.

2000: la W3C estandariza la versión de XHTML, una versión avanzada de HTML y basada en XML

2004: Apple, Mozilla y Opera se organizan en una nueva asociación llamada WHATWG (Web Hypertext Application Technology Working Group).

2006: la W3C reconoce que no es bueno el XHTML, y se une con WHATWG en el Proyecto Web Applications 1.0, actualmente conocido como HTML5.

2009: se aprueba HTML5.

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Elementos HTML

abro la etiqueta

<nombreelemento> contenido aquí </nombreelemento>

<parrafo>

Contenido de texto con <importante>algunas palabras</importante> resaltadas de forma especial.

</parrafo>

● Hay dos tipos de etiquetas: o etiquetas de inicio, <html>

o etiquetas de cierre, </html>

cierro la etiqueta(comienza con /)

contenido

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Estructura básica del documento

<!DOCTYPE><html><head>

<title>título del documento</title></head><body>

<h1>Encabezado de nivel 1</h1><h2>Encabezado de nivel 2</h2><p>texto, texto, texto, texot</p>

</body></html>

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CSS

Cascading Style Sheet

Hojas de Estilo en Cascada

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Qué es una Regla CSS

Es donde se definen las propiedades que tendrá un elemento HTML y la forma de relacionarlo.

Consta de dos partes: el selector y la declaración

El selector es un término (como P, H1, el nombre de una clase o un ID) que identifica el elemento a darle formato, y la declaración define los elementos de estilo.

body {font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size: 10px;color: #000000;

}

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Tipos de Reglas (selectores) CSS

Etiquetas HTML [TAG] modifica todas las instancias de la etiqueta, como p, h1 o DIV.Es el nombre es la etiqueta HTML, y no se necesita atributo para aplicarlo

Clase [CLASS] puede ser aplicado en múltiples elementos dentro de un mismo HTML.todos los nombres de las reglas de clase empiezan por un punto (.)usa el atributo class para aplicarlo

ID [ID o DIV] aplicables a un sólo elemento dentro del HTML.el nombre de la regla comienza con #usa el atributo id para aplicarlo

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Etiquetas de un documento HTML

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HTML + CSS

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<contenidos> apariencia {}

Etiqueta HTML Regla CSS

index.html estilos.css

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¿Cómo vincular HTML con CSS?

Mediante la vinculación con archivos externos

La vinculación con archivos CSS externos, se hacen dentro de las etiquetas <head></head>, y con el elemento <link> del HTML.

<link type=“text/css” rel=”stylesheet” href=”estilo.css”>

En el caso de CSS en el mismo HTML se utiliza:

<style type="text/css"></style>

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Caja de elemento HTML

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Piet Mondrian

Piet Mondrian es un artista holandés mejor conocido por sus pinturas abstractas.

El arte que es abstracto no muestra cosas que sean reconocibles, como personas, objetos o paisajes. En cambio, los artistas usan colores, formas y texturas para lograr su efecto.

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Propiedades CSS de Caja

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Cómo relacionar HTML + CSS

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Etiqueta HTML Regla CSS

<div class="azul"> </div>

.azul { color: #FFF;background-color: #0033CC;

}

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Wireframe HTML

Pie de Página(en general la información menos importante)

Cuerpo(seguido del contenido)

Encabezado(lo primero que quiero que vea el usuario)

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Desarrollo Proyecto de un Sitio de un Corto Animado

Realizar un proyecto web de un sitio a elección

(no existente)

Trabajo Práctico N°1

En el informe del proyecto el alumno deberá establecer los siguientes puntos:Etapa de Estrategia

• Objetivo del Sitio

• Necesidades del Usuario

Etapa de Alcance

• Especificaciones funcionales

• Requerimientos de contenido

Etapa de Estructura

• Diseño de Interacción. Definir que interacciones podrá realizar el usuario

• Arquitectura de la Información(mapa del sitio): Definir las secciones (pantallas principales) que habrá en el sitio con sus contenidos.

Boceto o wireframe de la pantalla de inicio

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Trabajo Práctico N°1

Entregable:

Un archivo de procesador de texto (word o similar) con los

puntos mencionados.

Fecha de entrega:

Clase N° 2 (28/08/19).

Modo de Entrega:

Se debe entregar en un archivo de word o similar

El nombre del archivo debe ser el Apellido del alumno/a.

(Ej.: zavala.doc).

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Producción Digital I

Wenceslao Zavala

www.producciondigitalup.com [email protected]

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