PRODUCTO INTEGRADOR

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1 UNIVERSIDAD METROPOLITANA CENTRO ACADÉMICO “CORDILLERA” ESCUELA DE SISTEMAS PRODUCTO INTEGRADOR ASIGNATURA METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN TEMA SISTEMAS E – LEARNING EN INSTITUCIONES EDUCATIVAS AUTOR: YESENIA HERRERA NIVEL: 7MO SISTEMAS

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UNIVERSIDAD METROPOLITANA

CENTRO ACADÉMICO “CORDILLERA”

ESCUELA DE SISTEMAS

PRODUCTO INTEGRADOR ASIGNATURA

METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN

TEMA

SISTEMAS E – LEARNING EN INSTITUCIONES EDUCATIVAS

AUTOR:

YESENIA HERRERA

NIVEL:

7MO SISTEMAS

2012

QUITO – ECUADOR

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ÍNDICE GENERAL

Página

CAPÍTULO I – EL PROBLEMA

Introducción 5

Antecedentes 6

Formulación del problema 6

Objetivos 7

Justificación 7

Alcance 8

CAPÍTULO II – MARCO TEÓRICO

Análisis 9

Ventajas y Beneficios de un E-learning 9

Elementos del E-Learning 12

Tecnología 16

Transición de la Educación Virtual en el Tiempo 18

Modelos de Enseñanza/Aprendizaje en la Educación 19

Modalidades en la Enseñanza Virtual 21

Hipótesis de Investigación 24

Variables 24

Operacionalización de variables 25

CAPITULO III – MARCO METODOLÓGICO

Tipos de Investigación 27

Métodos de Investigación 28

Población y Muestra 30

Recolección de Información 32

Tabulación de Datos e Interpretación de Resultados 33

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3

Página

Conclusión Final 38

CAPÍTULO IV – PROPUESTA

Criterios Propuesta 39

Impactos esperados 40

Aspectos Administrativos 41

CAPITULO V – ASPECTOS FINALES

Conclusiones 46

Recomendaciones 46

Bibliografía 47

Anexos 47

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ÍNDICE DE ILUSTRACIONES

Página

Representación de Estructuras de Navegación 13

Cronograma de Actividades 41

ÍNDICE DE TABLAS

Página

Beneficios del e-Learning 12

Encuesta - Tabulación Pregunta 1 36

Encuesta - Tabulación Pregunta 2 36

Encuesta - Tabulación Pregunta 3 37

Encuesta - Tabulación Pregunta 4 37

Recursos de Hardware 42

Recursos Software 42

Fuentes de Consulta 43

Recurso Humano Técnico 44

Presupuesto 44

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CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

1.1 Introducción

La investigación a desarrollar contempla como objeto de estudio la

Implementación de un Sistema E- Learning Moodle LMS, en las instituciones

educativas.

Se debe determinar el problema, la respectiva justificación, los objetivos

generales y específicos que se deben cumplir para la correcta ejecución del

proyecto se detallan en el Capítulo I.

Las características de las instituciones educativas en el ámbito técnico,

científico y legal se detallan específicamente en el Capítulo II. Con el marco

teórico se consolida los conocimientos base para el desarrollo del proyecto.

La descripción de las principales metodologías de investigación, y las técnicas

de recolección de información así como su análisis para seleccionar las

mejores herramientas para el proyecto, se definen en el Capítulo III.

El proceso de desarrollo del proyecto es enfocado en el Capítulo IV:

metodología a utilizar, hardware, software, equipo de trabajo. Se detalla la

forma y lógica del proyecto, planteando alternativas que sean de conveniencia

para las instituciones educativas.

El análisis de los principales impactos, las conclusiones y recomendaciones

para una utilidad óptima y futuro mantenimiento del sistema se plantea en el

Capítulo V.

Al final se indica las fuentes de consulta utilizadas resumidas en la bibliografía.

La existencia de anexos que complementan el desarrollo de cada capítulo.

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1.2 Antecedentes

Una E - Learning, en general se refiere a la base sobre la que se construye un

andamiaje educativo. Tradicionalmente la construcción del conocimiento se

realizaba en forma presencial en las aulas. Pero con la aparición del internet la

construcción del conocimiento se ha innovado al incorporar modalidades

abiertas y a distancia que no requieren de aulas ni presencia.

Una innovación educativa utiliza entre otras cosas de un E – Learning para la

construcción del conocimiento. Esto requiere de mucha disciplina por parte del

estudiante quien tiene la responsabilidad de su auto aprendizaje utilizando las

tecnologías de la información y comunicación a su disposición. Las nuevas

dimensiones didácticas que ofrece el ciberespacio permite un alto grado de

flexibilidad en la educación al ser utilizada (asincrónica).

La enseñanza impartida por los docentes, en ocasiones puede resultar

monótona, al no utilizar herramientas de enseñanza con mayor dinamismo.

Los estudiantes se aburren con facilidad en las horas de clases, o no prestan

atención. La pérdida de interés en el estudio conlleva a que los alumnos

empiecen a tener calificaciones bajas.

El uso de Sistemas E – learning permite que la Institución y sus alumnos

alcancen una mayor reciprocidad de aceptación entre los mismos al ver

reflejado un avance tecnológico que beneficia a ambos sectores.

1.3 Formulación del Problema

¿La implementación de sistemas e-learning en instituciones educativas,

optimizará la metodología de enseñanza de los docentes así como el interés de

aprendizaje por parte de los alumnos?

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1.4 Objetivos

1.4.1 Objetivo General

Investigar y analizar las nuevas metodologías y herramientas

tecnológicas (tics educativas) que deben ser implementadas dentro del

área de la educación para un óptimo aprendizaje.

1.4.2 Objetivos Específicos

Indagar en diferentes medios de consulta los avances y propósitos de

los sistemas e- learning.

Comprender los fundamentos principales en los cuales se basan los

sistemas e-learning.

Experimentar con varios sistemas e-learning, instalándolos y

manipulándolos para comprobar su funcionamiento y la utilidad que

brindan en el ámbito educativo.

1.5 Justificación

Un Sistema E- Learning implementado en una Institución Educativa exige al

docente emprender un ciclo de aprendizaje dentro del área tecnológica para el

manejo de aulas virtuales, bibliotecas digitales y uso de Tics Educativas,

renovando de esta forma la enseñanza impartida a sus alumnos.

Las instituciones educativas, con el pasar de los años van creciendo y con esto

se hacen notorios diferentes aspectos sociales y tecnológicos, que en el mundo

actual se están implementando.

La población conformada por estudiantes de todo nivel académico merece una

educación de calidad y enfocada al desarrollo tecnológico, por ser quienes en

un futuro serán los encargados de formar una comunidad prospera y útil para

su país.

Los sistemas e-learning brindan progreso al entorno social, al fomentar una

interrelación de apoyo, colaboración entre los docentes y los alumnos que

deben cultivar el valor de la responsabilidad.

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8

Se justifica la existencia e implementación de estos sistemas en las

instituciones educativas debido a su factibilidad y operatividad enfocadas en

una propuesta que permitirá el desarrollo de las mismas en el ámbito

tecnológico y educativo.

1.6 Alcance

Las instituciones educativas, con el pasar de los años han ido creciendo y con

esto se han hecho notorios diferentes aspectos sociales y tecnológicos, que en

el mundo actual se están implementando.

La población conformada por niños – adolescente – jóvenes en la actualidad se

le debe dar mayor atención, por ser quienes en un futuro serán las encargadas

de formar una comunidad prospera y útil para Ecuador.

El Proyecto brinda progreso al entorno social, al fomentar una interrelación de

apoyo, colaboración y solidaridad entre los docentes y los Ejecutores al

perseguir un propósito en común.

Se valida la realización del presente Proyecto debido a su factibilidad y

operatividad enfocadas en una propuesta que permitirá el desarrollo de las

Instituciones Educativas ya sea en el ámbito social, tecnológico y educativo.

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

2.1 Análisis

El e-Learning equivale a la inevitable transformación de todas las formas de

educación y aprendizaje en el siglo XXI. La influencia del e-Learning no debe

ser ignorada por las instituciones empeñadas en mejorar la calidad de la

educación. Internet ofrece una gran infraestructura con capacidades de

comunicación y oportunidades de colaboración nunca antes vistas. En el

campo educativo ha permitido el diseño de propuestas novedosas para

enseñar, para compartir materiales instruccionales y para navegar a través de

ellos de forma estructurada y no-estructurada. Sin embargo, si la naturaleza de

los procesos educativos y la capacidad de las tecnologías educativas, no se

han tenido en cuenta para el diseño apropiado de los sistemas de tutoría. La

inteligencia Artificial y su uso a través de la Web aplicado al diseño de

arquitecturas y sistemas de e-Learning, contribuye a la resolución de muchos

problemas, pérdidas de tiempo, de esfuerzo y de recursos totalmente

innecesaria.

2.2. Ventajas y Beneficios de E-Learning

El e-learning está referido al uso de las tecnologías para dar un amplio

espectro de soluciones que mejoren la enseñanza/aprendizaje y la obtención

del conocimiento y el rendimiento de los estudiantes.

El e-learning, permite construir y poner a disposición del usuario, cursos

educativos y de entrenamiento de alta calidad.

Para tener éxito, es necesario plantear estrategias de e-learning a través de la

combinación de nuevas tecnologías en Internet asociadas a los nuevos

enfoques de como aprenden las personas.

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Seguidamente, destacamos algunas ventajas en la utilización de plataformas

de e-learning como instrumento de formación personal:

• Diversificación y ampliación de la oferta de cursos;

• Oportunidad de actualización que adapta a las exigencias actuales, los

requerimientos de las personas que no pueden frecuentar un curso tradicional;

• Eficaz combinación de estudio y trabajo;

• Formación fuera del contexto de la sala de aula;

• Al alumno, centro del proceso de aprendizaje y sujeto activo de su formación,

se le respeta su ritmo de aprendizaje;

• Comunicación bidireccional frecuente, garantizando un aprendizaje dinámico

e innovador;

• Reducción de los gastos personales para entrenamientos presenciales

(transporte, hospedaje, etc.)

Por otra parte, las universidades están constatando que la formación tradicional

es una metodología insuficiente para atender la creciente demanda de

formación, ya que se cuenta con infraestructura limitada, costes elevados y

además, los estudiantes carecen del tiempo necesario.

En los últimos cinco años, muchas universidades se han interesado por

proyectos de e-Learning, bien implementando sus propios campus virtuales, o

bien subcontratando para la formación a compañías especiales.

A estos cursos se puede acceder a través de Internet los como desde la

intranet corporativa. Pueden ser de autoaprendizaje o, en algunos casos,

contar con el apoyo de un tutor. En una sesión de e-Learning, los participantes,

a través de un navegador, pueden realizar tanto las actividades propias del

proceso de aprendizaje como consultar contenidos o ver la agenda del día

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Bajos costos del e-

learning

El e-Learning es la forma más económica de hacer llegar la

instrucción (entrenamiento) o información. Elimina los costos de

viajes, reduce el tiempo de entrenamiento de las personas y

reduce significativamente las necesidades de infraestructura.

e-Learning mejora

la capacidad de

respuesta de los

negocios

E-Learning puede llegar a un número ilimitado de personas

simultáneamente, de manera virtual. Esto puede ser crítico

cuando las prácticas y capacidades de negocios deben

cambiar rápidamente debido al elevado nivel de competencia.

Mensajes

consistentes y

adaptados a las

necesidades

Las personas pueden acceder a los mismos contenidos

presentados en diversas formas. Aún los programas pueden ser

adaptados a diferentes necesidades o a diferentes grupos de

personas.

El contenido es más

oportuno y más

confiable

El e-Learning disponible en Web, puede ser actualizado

instantáneamente, haciendo la información más exacta y usable

para largos periodos de tiempo. La habilidad para actualizar los

contenidos de manera fácil y rápida, para luego distribuirla de

una manera ágil y dinámica, hacia un gran número de

trabajadores y clientes, es una oportunidad para relacionarse

con las personas en un proceso de cambios acelerados.

El aprendizaje es 24/7 Las personas pueden acceder al e-Learning en cualquier lugar y

tiempo.

Este enfoque “justo a tiempo – en cualquier tiempo” hace que las

operaciones de aprendizaje sean verdaderamente globales.

Reducción del

tiempo

empleado por el

usuario

Muchos millones de personas sienten confort con la tecnología

browser de Internet; aprender a acceder los recursos de e-

Learning es un proceso fácil y rápido.

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Universalidad E-Learning es disponible en Web y toma las ventajas de los

protocolos universales de Internet y de los browsers. Las

diferencias concernientes a diferencias en plataformas y sistemas

operativos, disminuyen rápidamente.

Comunidades de

desarrollo

La Web permite construir comunidades que pueden compartir el

conocimiento, que perdura hasta después de finalizados los

cursos. Esto puede ser motivador para el aprendizaje

organizacional.

Influencia de las

inversiones de la

Corporación en la

Web.

Los ejecutivos están incrementando sus expectativas en relación

a las inversiones en intranets corporativas. E-Learning está

emergiendo como una de sus aplicaciones.

Beneficios del e-Learning

Fuente: (María Pilar Solerndez, Sistemas E- learning Inteligentes, 2000, p. 15).

2.3. Elementos del E-Learning

Como elementos integrantes de una Universidad Virtual encontramos:

• El alumno: Los alumnos, tienen necesidades específicas que, deben ser

satisfechas. Los componentes de un sistema ODL (Open and Distance

Learning), son capaces de responder a los requerimientos individuales del

alumno. Esta modalidad de soporte involucra interacción interpersonal, donde

cada una de las personas conoce la identidad de la otra y sabe que una está

allí para aprender y la otra para facilitar el aprendizaje. Así mismo, el soporte al

alumno, complementa los materiales distribuidos indiscriminadamente, a todos

los alumnos (material impreso, audio, video y libro texto, textos on-line) y que

no llevan en consideración las experiencias anteriores, las necesidades y los

estilos de aprendizaje individual del estudiante.

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• El profesor: Para proporcionar facilidades en la atención al alumno, un

sistema de educación virtual, deberá ofrecer un conjunto de mecanismos de

comunicación , coordinación y cooperación, a fin de que el profesor pueda

adaptar sus asignaturas, de acuerdo con los objetivos fijados para el proceso

de enseñanza/aprendizaje, que deben ser alcanzados.

Los centros de estudios abiertos, son proyectados como un centro de

convivencia para el aprendizaje, donde se promueven las interacciones entre

visitantes con convergencia de intereses, La universidad abierta, pretende ser

más que un proveedor de contenido: su enfoque es constituirse en un ambiente

proveedor de interacciones.

• Las Unidades de Soporte a la Docencia Actualmente, las plataformas

educativas virtuales implementadas con tecnología Web, son sistemas

adaptables, que permiten a los profesores crear y mantener unidades docentes

navegables en forma secuencial o libre y a estudiantes configura el entono de

aprendizaje según sus preferencias en aspectos relacionados con el tamaño,

horma y posición de los iconos, posición de las ventanas y barras de

navegación, idioma del entorno, etc.

Representación de Estructuras de Navegación y Contenidos de Aprendizaje en

Unidades Docentes.

Fuente: Peña, de la Rosa, Docencia Tecnológica, 2da Edición 2002, p. 28.

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El entorno de navegación de las unidades docentes ofrece al estudiante

diferentes herramientas (Peña, 2002, p.20)

Navegar sobre los contenidos de aprendizaje de forma libre o guiada.

Consultar glosarios de términos.

Acceder a ejercicios interactivos preparados para toda la unidad docente

o para determinada sección de la misma.

Configurar el entorno de trabajo en cuanto a estilo y posición de los

iconos, colores del escritorio y datos personales.

Imprimir por preferencias los contenidos de aprendizaje.

Tomar apuntes.

Realizar el seguimiento a las actividades de aprendizaje llevadas a cabo.

Promover el trabajo colaborativo (chat, forum y correo electrónico), etc.

Para el desarrollo y organización de los materiales didácticos, las plataformas

deben ofrecer al profesor las siguientes herramientas:

Gestor de archivos

Editor de glosarios de términos

Editor de ejercicios interactivos

Editor de módulos de dominio

Visualizador de las actividades de aprendizaje para los estudiantes.

• La enseñanza considerando estilos de aprendizaje. Los requerimientos

individuales, los intereses de los estudiantes y una gran variedad de estilos de

aprendizaje, pueden ser atendidos, a través de las herramientas de Internet.

Las tecnologías de comunicación emergentes, posibilitan la diseminación de

los recursos de enseñanza/aprendizaje, permitiendo el acceso a la información

de manera continua, en tiempo real, o de forma flexible, de acuerdo a la

disponibilidad de tiempo.

En estos escenarios de aprendizaje, interesa la sensibilidad que pueda tener el

estudiante (representada de una u otra forma en su estilo de aprendizaje)

frente a los materiales educativos promovidos por sus autores.

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Se deben considerar las diferencias que tienen los estudiantes para obtener y

procesar la información, con el fin de poder ofrecer materiales pedagógicos

dinámicos adaptados a preferencias particulares de aprendizaje.

La importancia de los estilos de aprendizaje, para el desarrollo de la calidad de

la educación, ha sido la base de la investigación en los últimos años. Los

estudios revelan que el aprendizaje depende de varios factores personales,

que en la práctica, hacen que todo individuo posea un estilo propio y que éste

no siempre permanece invariable, sino que puede cambiar con el tiempo y

depender del contexto de las tareas educativas. El rendimiento efectivo en

cualquier campo profesional, involucra trabajar con eficiencia, para ello habría

que haber obtenido las competencias requeridas para el ejercicio de una

profesión u oficio, y esto puede significar, el haber tenido que atender las

demandas de aprendices con diversos estilos de aprendizaje, sin embargo, no

todos los modelos son idóneos para el desarrollo de materiales educativos

adaptativos en sistemas hipermediales. Un modelo que incorpore las diferentes

tendencias en relación a los a los estilos de aprendizaje que se adopte para los

materiales de soporte a la docencia, debe ofrecer:

• Una base instruccional y psicológica clara. Todos los modelos de estilos de

aprendizaje la ofrecen, pero no todos los modelos psicológicos se acercan a los

principios pedagógicos que se buscan. Los modelos basados en el

constructivismo pueden ser muy útiles para este fin.

• Métodos de diagnóstico ampliamente probados.

• Confiabilidad y validez en los métodos de diagnóstico.

• Una base instruccional idónea para aprendizaje asistido por ordenador

especialmente a través del web y con aplicaciones directas a entornos de

aprendizaje basados en multimedia e hipermedia.

• Facilidades para el desarrollo de materiales soportados por nuevas

tecnologías en algunas de las áreas interés, tales como la Ingeniería

Electrónica, Computación y las Ciencias de la Educación.

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2. 4. Tecnología

A continuación se identifica y define grupos de funciones consideradas

fundamentales para la aplicación y uso en la modalidad de educación a

distancia.

• Virtual-U: Sistema soportado por un servidor, que posibilita ofrecer cursos de

educación y entrenamiento en Web browser. Una característica resaltante del

sistema, consiste en permitir que profesores y estudiantes, envíen archivos de

una máquina local al servidor Virtual-U. Así, los estudiantes pueden enviar

documentos para que sean organizados y comentados por los profesores.

• Sistema TopClass: Combinación de herramientas de aprendizaje

colaborativo, de entrega, administración de contenido y de personas. El

sistema interconecta alumnos entre sí y con el profesor, en un ambiente

integrado. La conectividad está basada Web, a través de un browser padrón y

el TopClass30, es ejecutado sobre Internet o ambientes de redes locales

corporativas. Algunas características del sistema, son: capacidad de mensajes

alumno – profesor - otros alumnos en cualquier momento, participación en

múltiples listas de discusión y actividades del curso que pueden ser

personalizadas. Los cursos son creados por el profesor, a partir de Unidades

de Material Instruccional, que pueden ser libremente exportadas o importadas

de curso para curso y pueden contener pruebas de selección múltiple. Los

estudiantes y profesores son agrupados en “clases” y el acceso al material del

curso, grupos de discusión y avisos, son administrados automáticamente, de

forma que sólo los participantes autorizados puedan obtenerlo. El sistema

proporciona el estado del material del curso definido para el usuario, a través

de mensajes del tipo: nuevo, viejo, leído o no leído. El profesor también tiene

acceso a ese estado, para monitorizar el progreso del alumno.

• El Sistema WebCT: Consiste en un browser, como interface para la creación

de ambientes educativos soportados por Web. Ofrece características y

herramientas, a utilizar en los cursos tales como: chat (sala de conversaciones

on-line), monitorización del progreso del alumno, organización de proyectos en

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grupo, auto-evaluación, control de acceso, herramientas de navegación e

investigación, correo electrónico, generación de índice automático, calendario

del curso, homepages del curso. El sistema proporciona diferentes visiones del

curso, dependiendo de la clase de usuario. Hay cuatro clases de usuarios, a

saber: administrador, desarrollador, instructor y alumnos. Este sistema es

posiblemente el más antiguo de los sistemas de autoría para cursos virtuales y

cuenta con la mayor comunidad de usuarios; es el mejor sistema evaluado por

el Center for Curriculum Transfer and Technology (CCTT) con sede en Canadá.

Cuenta con recursos como video clipes, gráficos, planillas electrónicas,

simuladores, CBT (Computer Based Training), entre otros.

• El Learning Space: Posee cinco bases de datos interconectadas, como

ambiente para desarrollo y administración de cursos. El sistema es compuesto

de cinco módulos (agenda, centro de medios, sala de curso, descriptor de los

participantes, administrador de evaluaciones)

• El Moodle: Es un proyecto en desarrollo diseñado para dar soporte a un

marco de educación social constructivista. Moodle se distribuye gratuitamente

como Software libre (Open Source) (bajo la Licencia pública GNU). El Moodle

tiene derechos de autor (copyright), pero se tienen algunas libertades. Se

puede copiar, usar y modificar Moodle siempre que acepte: proporcionar el

código fuente a otros, no modificar o eliminar la licencia original y los derechos

de autor, y aplicar esta misma licencia a cualquier trabajo derivado de él. El

diseño y el desarrollo de Moodle se basan en una determinada filosofía del

aprendizaje, una forma de pensar que a menudo se denomina "pedagogía

construccionista social."

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2.5 Transición de la Educación Virtual en el Tiempo

La educación a distancia ha pasado por diferentes etapas a través de los años.

Entre los posibles escenarios, tomamos principalmente cuatro aspectos

evolutivos de la categorización de (Tiffin, J. and Rajasingham, L., 1997), la cuál

de forma cronológica menciona que la educación a distancia tradicional se

basaba en la impartición de cursos por correspondencia.

Posteriormente, los cursos se realizaban a través de medios audiovisuales,

como la radiodifusión y la televisión educativa. Sucesivamente, surgió lo que

conocemos por educación abierta, que se enfocaba principalmente en el

autoaprendizaje del estudiante en centros de estudio o fuera de él y, por último,

la Enseñanza Virtual, la cuál es considerada como la formación que se imparte

a través de Internet (Seal, K. and Przasnyski, Z., 2001). A continuación se

describe a modo de lista la transición de la educación a distancia a través del

tiempo coincidiendo en su mayoría con el anterior autor pero ahora desde la

perspectiva de

(Garrison, D., 1989;), quien enmarca las 3 primeras generaciones como

fundamentales para que las siguientes funcionaran con indudable éxito:

Enseñanza por correspondencia: Considerada como la primera

generación, se caracteriza por los textos impresos y poco adecuados

para el estudio independiente de los alumnos. El sistema de

comunicación de aquellas instituciones o programas de información

consistía en el texto escrito, inicialmente manuscrito, y los servicios

nacionales de correos, se convertían en los materiales y vías de

comunicación de la formación a distancia.

Enseñanza por medios audiovisuales: Considerada como la segunda

generación, hace referencia a la utilización de múltiples medios como

recursos para la adquisición de los aprendizajes: radio y televisión,

medios presentes en la mayoría de los hogares. El texto escrito

comienza a ser apoyado por otros recursos audiovisuales (audio

casetes, diapositivas, videocasetes, etc.).

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El teléfono se incorpora a la mayoría de las acciones en este ámbito

para conectar al tutor con los alumnos.

El diseño, producción y generación de materiales didácticos, dejando en

segundo lugar la interacción con los alumnos y de éstos entre si, son

objetivos básicos para la formación a distancia.

Enseñanza telemática: Considerada como la tercera generación, hace

referencia a la enseñanza abierta y al autoaprendizaje en el mismo

centro de estudio o fuera de él. La integración de las telecomunicaciones

con otros medios educativos mediante la informática definen esta tercera

etapa. Se apoya en el uso cada vez mas generalizado del ordenador

personal y de las acciones realizadas en programas flexibles de

enseñanza asistida por el ordenador y de sistemas multimedia.

Enseñanza vía Internet: Considerada como la cuarta generación, en

(Taylor, J., 1995) el autor hace referencia a ella por el denominado

aprendizaje flexible, el cual es posible mediante el uso de multimedia

interactiva, la comunicación mediada por computadora y la

comunicación educativa a través de Internet. A esta generación también

se le denomina enseñanza/aprendizaje virtual, porque trata de basar la

educación en la conjunción de sistemas de soportes de funcionamiento

electrónico y sistemas de entregas apoyados en

2.6 Modelos de Enseñanza/Aprendizaje en la Educación

La educación ha ido evolucionando en el tiempo, a medida que evolucionan y

cambian los procesos sociales aparecen nuevas necesidades en las personas

ocasionando con ello que se busquen nuevas alternativas para satisfacer esas

necesidades. Junto con ello, ha dado origen a los diferentes modos de ejercer

la educación en un entorno social. Diversos investigadores establecen una

clasificación de los modelos educativos desde una perspectiva general, que

permitirá detectar los diferentes modos de transferencia de información y

comunicación en cada uno de ellos:

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Modelo de educación presencial tradicional: Consiste en el método

de formación tradicional, caracterizado por la asistencia de los

participantes a un centro físico de estudio donde se comparte tiempo y

espacio junto con otros estudiantes, recibiendo en su mayoría la

enseñanza/aprendizaje a través de la comunicación oral.

Modelo de educación a distancia: Este método alternativo de

educación se caracteriza por la “no presencialidad”, es decir, no se

comparte un lugar físico donde realizar la actividad de aprendizaje. Se

utilizan medios de distribución de la información basados en apoyo de

diversa índole, desde la utilización del sistema postal de correo hasta el

uso del correo electrónico y de Internet para la distribución de

información. La comunicación e interacción profesor-alumno, en este

modelo, se realiza de igual forma utilizando diversos medios de

comunicación

Modelo de enseñanza/aprendizaje virtual (e-learning): Es

considerado como un submodelo del modelo de educación a distancia

(Moreno, F. and Santiago, R., 2003; Porter, L., 1997; Taylor, J., 1995;

Yurén, M., 2000). Un modelo de enseñanza/aprendizaje virtual puede

ser considerado un modelo de educación a distancia pero el caso

contrario no es cierto, es decir, un modelo de educación a distancia no

necesariamente es un modelo de enseñanza/aprendizaje virtual. Es por

ello que creemos necesario considerarlo como un modelo

independiente. Se caracteriza por la “no presencialidad”, el hecho de

que el proceso de formación se lleva a la práctica; la interacción, la

distribución, la comunicación, todo ello sobre las tecnologías de

información y comunicación. Características de este modelo son los

cursos virtuales (conocidos comúnmente como “on-line”), los chats entre

estudiantes y entre profesor-alumno, las videoconferencias, el uso del

correo electrónico, el acceso a bases de datos e información en la red,

etc.

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Modelo de enseñanza/aprendizaje virtual mixto: Conocido

comúnmente como “blended learning”, este modelo ha surgido por la

necesidad de presencialidad que se produce, en ocasiones, en algunas

áreas de estudio (Moreno, F. and Santiago, R., 2003). Se considera

también perteneciente al modelo de enseñanza/aprendizaje virtual.

La diferencia consiste en que el modelo mixto trata de una modalidad

semipresencial de estudios que incluye tanto formación virtual como

formación presencial (enseñanza/aprendizaje virtual + clase presencial).

2.7 Modalidades en la Enseñanza Virtual

Autoformación: Este campo comprende todas las formas de autoformación

asistida o basada primariamente en el ordenador (individual o de forma

distribuida), denominada generalmente “Computer Based Training” o

Enseñanza Asistida por Ordenador (Fillipi, C., 2003; García, L., 2001; Tiffin, J.

and Rajasingham, L., 1997). Los contenidos pueden estar alojados en un

ordenador individual, en el disco duro, en una red de área local, en intranet o

en Internet. Dentro de esta categoría se encuentran:

Cursos de Autoformación: Donde toda la formación, información,

ejercitación y evaluación se realiza mediante la exclusiva interacción con

el ordenador (individual, en redes locales, intranets o Internet), que

brinda feedback correctivo y formativo, guiando como tutor virtual al

estudiante.

Complementos de la formación presencial: Son básicamente

simulaciones, ejercicios o actividades basadas en el ordenador, pero

que se utilizan como complemento de una actividad presencial, ya sea

durante (uso en aula de simuladores, casos, multimedia), antes (lectura

previa, nivelación) o después (seguimiento, guía online). Se considera

una buena alternativa para realizar las primeras experiencias en un

ambiente de formación virtual, ya que permite controlar la recepción del

producto y adaptarse a este nuevo estilo de aprendizaje.

Test y Evaluaciones: Es indudablemente mas eficiente si se considera

sólo como método para administrar test ya que agiliza la ejecución, guía

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individual y puede dar feedback inmediato sobre los resultados que ha

procesado tanto a la organización como al mismo participante. El uso

de CAE para certificaciones y para el aprendizaje de temas que

requieren autoevaluación constante es cada vez mas frecuente.

Ejecución de ayudas electrónicas: Consiste en una guía para resolver

problemas de forma rápida y efectiva. Se trata de garantizar que el

usuario pueda responder eficazmente a situaciones inmediatas, guiado

por un programa que contiene respuestas organizadas a las ya

conocidas FAQ (Frequent Asked Questions). Los EPSS son los

productos de e-learning de más rápido crecimiento, ya que permiten

mostrar en forma inmediata resultados medibles de la formación (por

ejemplo, quienes dan asistencia vía telefónica, pueden lograr minimizar

los tiempos de ayuda con EPSS).

Gestión de Usuarios y Formación : El CMI permite a los tutores conocer

en tiempo real:

- Quienes acceden a los cursos y materiales de aprendizaje.

- Resultados del aprendizaje (tiempos por actividad, módulos, cursos, en

- términos de calificaciones).

- Resultados por participante-alumnos.

- Resultados por módulos, cursos.

- Material cualitativo (foros de discusión, preguntas ingresadas por los

- usuarios de los cursos CBT).

- Resultados de test de evaluaciones.

Para contar con un CMI eficiente, hay que disponer de una plataforma y

software adecuado. Sin embargo, la mayoría de las plataformas

tecnológicas ofrecen un sistema de CMI.

Los participantes en un ambiente virtual de aprendizaje colaborativo pueden, a

su vez, discutir en foros dejando sus opiniones, dudas o comentarios, formar

grupos o subgrupos en lugares de reunión virtual, presentar trabajos, contestar

encuestas y ver los resultados, etc. Los tutores, a su vez, pueden verificar en

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23

todo momento el avance de su grupo, responder a todos o a algunos de ellos y

proponer tareas y/o actividades para que las resuelvan juntos.

Diversos autores coinciden (Balanger, F. & Jordan, D., 2000) en que la

combinación de algunas herramientas de autoformación (individuales) y de

algunas herramientas de la modalidad colaborativa (grupales) representan

hoy en día la mejor opción de formación virtual: aprendizaje individual,

aprendizaje con el tutor y aprendizaje colaborativo, por los siguientes

razonamientos:

La Enseñanza Virtual no sustituye ni compite con los modelos

tradicionales de enseñanza; sino que los complementa.

En la Enseñanza Virtual, cada componente que se integra tiene un

sentido metodológico en sí mismo, el cómo se integren es lo que marca

la diferencia entre cada organismo que lo implemente.

En la Enseñanza Virtual, la tutoría por parte del profesor facilita y motiva

el aprendizaje del alumno.

La Enseñanza Virtual se gestiona por la red, lo que facilita la

actualización inmediata de contenidos, el almacenamiento y

recuperación de información, y la distribución y compartición de la

misma.

La Enseñanza Virtual permite concretar igualmente un modelo

educativo, que adicionalmente sea la base del desarrollo tecnológico a la

virtualidad.

En el diseño del modelo de Enseñanza Virtual que pretendemos aplicar

utilizaremos la Enseñanza Virtual colaborativa. De acuerdo con

(Marcelo, C., Puente, D., 2000), consideramos que la formación Virtual

colaborativa aplica los criterios necesarios para enseñar y aprender a

distancia: interactividad, flexibilidad, colaborativa, comunicativa y con

capacidad de actualización permanente.

En resumen, cuando planteamos un modelo de Enseñanza Virtual, no sólo nos

referimos a desarrollar cursos virtuales, estamos refiriéndonos a una

combinación de herramientas tecnológicas y metodologías didácticas que

Page 24: PRODUCTO INTEGRADOR

24

incluyen a éstos, adicionalmente a todo un seguimiento de la clase virtual, los

foros colaborativos, los sistemas de gestión de usuarios, ayudas para el buen

desempeño y otras múltiples combinaciones de recursos online y offline, de

aprendizaje autónomo, trabajo en grupo e interacción entre los alumnos.

2.8 Hipótesis de Investigación

La metodología monótona de los docentes para impartir sus clases dentro de

las instituciones educativas de la Ciudad de Quito, carece de tecnología

educativa provocando aburrimiento y pérdida de interés en los alumnos por lo

tanto rendimiento académico bajo.

El uso de sistemas e – learning dentro del campo de la educación brinda un

amplio espectro de soluciones y exige a los docentes emprender ciclos de

capacitación dentro del área tecnológica para el manejo de aulas virtuales,

bibliotecas digitales y uso de Tics Educativas, renovando de esta forma los

modelos de enseñanza/aprendizaje.

2.9 Variables

2.9.1 Variables Independientes

Metodología monótona de los docentes

Carencia de tecnología educativa

Uso de sistemas e – learning

2.9.2 Variables Dependientes

Aburrimiento y pérdida de interés en las clases

Rendimiento académico bajo

Exigencia de capacitación a los docentes.

Page 25: PRODUCTO INTEGRADOR

2.10 Operacionalización de variables.

VARIABLE DIMENSIONES INDICADORES

- Metodología monótona de los docentes - Instituciones Educativas

- Formación Académica

- Dictado en clase

- Tareas extensas y poco útiles

- No interactúa con los

estudiantes

- Carencia de tecnología educativa - Instituciones Educativas - No existe el uso de

herramientas tecnológicas.

- Falta de equipos tecnológicos.

- Uso de sistemas e – learning - Instituciones Educativas - Dinamismo en clases

- Actualización de Metodologías

de educación.

- Aburrimiento y pérdida de interés en las clases - Docencia

- Instituciones Educativas

- Familia

- Formación Académica

- Sueño durante las clases

- Evita asistir a esa clase

- Desprecio al docente

- Comentarios en el hogar del

poco interés en la materia

- Rendimiento académico bajo - Instituciones Educativas - No realiza deberes

Page 26: PRODUCTO INTEGRADOR

- Familia

- Círculo de amigos

- Formación Académica

- No le gusta investigar

- Autoestima bajo

- Desinterés en seguir sus

estudios

- Desprecio y agresividad con el

docente

- Agresividad con la familia

- Exigencia de capacitación a los docentes. - Instituciones Educativas

- Formación Académica

- Interés con aprender más

herramientas educativas.

- Necesidad de interactuar con

sus alumnos.

- Mejor preparación de material

didáctico.

- Crecimiento profesional

- Renovación en los modelos de

enseñanza/aprendizaje.

- Instituciones Educativas

- Formación Académica

- Metodologías de enseñanza

innovadoras.

- Nuevas técnicas de estudio.

Page 27: PRODUCTO INTEGRADOR

27

CAPÍTULO III

MARCO METODOLÓGICO

3.1 Tipos de Investigación

3.1.1 Bibliográfica Documental

Con este tipo de investigación se puede analizar y comprender la información

existente para el desarrollo del tema planteado. Se recopilará la mayor

información mediante tutoriales, videos, foros para la auto capacitación en

diferentes temas a utilizar en el desarrollo plataformas virtuales.

Los tutoriales y videos ayudarán a definir la estrategia a seguir en el modelo

investigativo sobre la implementación de un Sistema E – Learning.

3.1.2 Descriptiva.

Se utiliza esta metodología puesto que permitirá analizar todos los procesos de

enseñanza-aprendizaje, permitiendo realizar encuestas y entrevistas a los

docentes y alumnos que conforman las instituciones educativas.

La investigación descriptiva igual es aplicable en la estructura y estudio de

diagramas modelo y presentación de las actividades informáticas que forma

parte de un sistema de información.

3.1.3 Explicativa

Utilizando relaciones de causa - efecto con este tipo de investigación se podrá

buscar el porqué de cada uno de los hechos y procesos que se realizan en las

instituciones. Se manejará una investigación postfacto con el fin de determinar

las causas mediante estudios explicativos.

Para llevar a cabo la investigación experimental de deben utilizar conjuntos de

métodos y técnicas adecuados, que más adelante se detallarán.

Page 28: PRODUCTO INTEGRADOR

28

Como resultado final lo que se persigue es los propósitos de la actividad de

búsqueda, que radica en la solución de una problemática detectada.

Sus resultados y conclusiones constituyen el nivel más profundo de

conocimientos.

3.2 Métodos de Investigación

3.2.1 Método Analítico – Sintético

Con el método analítico se podrá relacionar procesos aparentemente asilados y

formular diferentes teorías que unifiquen los elementos que lo conforman. Se

debe realizar una reunión racional de todos los elementos que se encuentren

dispersos en una nueva totalidad, el mismo que será presentado en el

planteamiento de la hipótesis.

Para establecer una explicación tentativa se sintetizará las superaciones de la

imaginación de cómo se realiza un proceso extrayendo las etapas o partes de

la cual consta el mismo y estudiando cada una de ellas por separado, para

reconocer las relaciones que existen entre una y otra. La síntesis se produce

sobre una base de resultados previo del análisis, y deberá ser sometido a

prueba.

3.2.2 Método Inductivo.

El método inductivo es un método científico que obtiene conclusiones

generales a partir de premisas particulares. Se caracteriza por cuatro etapas

básicas: la observación y el registro de todos los hechos: el análisis y la

clasificación de los hechos; la derivación inductiva de una generación a partir

de los hechos; y la contrastación.

Se utilizará este método para la obtención de los tipos de información

generada por los procesos determinando claramente los fenómenos y las

identidades participativas en la generación de la información, es así como el

recurso humano tiene su participación en forma muy extensa ya que es ella la

que hace accionar a los equipos y las estaciones de trabajo lectoras , todo lo

Page 29: PRODUCTO INTEGRADOR

29

que se ocupa en el proyecto , para continuar haciendo un análisis de la

tecnología aplicada en el sistema.

3.2.3 Método Deductivo.

El método deductivo es un método científico que considera que la conclusión

está implícita en las premisas. Por lo tanto, supone que las conclusiones sigue

necesariamente a las premisas: si el razonamiento deductivo es válido y las

premisas son verdaderas, la conclusión sólo puede ser verdadera.

Se utilizará este método para analizar en primera instancia la pérdida de

tiempo, dinero e información que generan los diferentes procesos manuales y

la enseñanza utilizada actualmente.

Se debe realizar un estudio de las metodologías rutinarias utilizadas para la

enseñanza en las Instituciones educativas. Si la aplicación de estas origina un

desinterés en los alumnos para aprender las diferentes asignaturas, se

concluirá el requerimiento de implementar las nuevos métodos de educación

del siglo XXI, por ejemplo un E – Learning, Material Multimedia, Contenido

SCORM, etc.

3.2.4 Método Histórico – Lógico

Este método ayudará a conocer las distintas etapas de los objetos o procesos

en sucesión cronológica logrando de esta forma conocer la evolución y

desarrollo del objeto de investigación. Es necesario revelar su historia y las

etapas principales de su desenvolvimiento.

Se analizará la trayectoria concreta de los procesos que en teoría se deberían

realizar, respetando su condicionamiento a los diferentes períodos de la

historia.

Se utilizará la lógica interna de desarrollo de cada etapa, su teoría encontrando

su fundamento y esencia. La estructura lógica de cada proceso debe implicar

su remodelación de ser necesario.

Page 30: PRODUCTO INTEGRADOR

30

3.2.5 Método Hipotético – Deductivo

Se utilizarán procedimientos propios de este método para convertir a la

investigación realizada en una práctica científica.

Para lograr el objetivo final se respetará los pasos esenciales característicos

tales como:

Observación de los procesos que realiza la Institución (pruebas,

actividades didácticas, tareas).

Creación de diferentes hipótesis para explicar cada proceso realizado.

Deducción de las consecuencias o resultados obtenidos según cada

hipótesis, aquí se podrá determinar en qué magnitud afecta el hecho de

llevar procesos de forma manual.

Por último se va a verificar o confirmar la autenticidad de los enunciados

deducidos comprándolos con la experiencia.

3.3 Población y Muestra

3.3.1 Fórmula para el cálculo de la población y muestra.

m= N * P * Q * Z

(N-1) e2 + P*Q*Z

Simbología

m=muestra

N= universo o población

P= probabilidad de éxito

Q= probabilidad de fracaso

e= margen de error

z= grados de confianza

Para el cálculo de la población se tomará de referencia a un grupo de

docentes de las Escuelas y Colegios del Sector Norte de la Ciudad de Quito

(Ecuador)

Page 31: PRODUCTO INTEGRADOR

31

Escuela Camilo Ponce Enríquez.

Escuela Manuelita Sáenz

Colegio Luciano Andrade Marín

Colegio Eloy Alfaro

Se tomarán 3 docentes por cada año de básica (paralelo A, B, C, D, E, F) y 2

personas del área administrativa, lo cuales constituirán la población total o el

universo obteniendo 156 docentes entre hombres y mujeres, que representa un

número relativamente normal.

Se procede a calcular el tamaño de la muestra del total del universo utilizando

la fórmula establecida anteriormente:

Población: 156

Margen de error: 0.5

Probabilidad éxito: 95

Probabilidad fracaso: 0.5

Grados de Confianza: 2

m= 156*95*0.5*2

(156-1) (0.5)2 + 95*0.5*2

m=112

Población o Universo.

Para realizar esta investigación se toma como referencia los diferentes años

de educación básica de las instituciones educativas, siendo una población o

universo de 156 docentes.

Page 32: PRODUCTO INTEGRADOR

32

Muestra

Se toma una muestra de 112 docentes encuestados de la población que

corresponde a 156. De ser necesario otro tipo de cálculo con diferente

población se realizará dependiendo del desarrollo del tema de investigación.

3.4 Recolección de Información

3.4.1 Entrevista E-Learning

Entrevistados(as): Directora Institución, Docentes

Nombre Entrevistador: Yesenia Herrera.

1. ¿Cree usted que el docente de su Institución está capacitado para

brindar una educación acorde a las necesidades del siglo XXI?

2. ¿Considera que los avances tecnológicos abren oportunidades en el

campo estudiantil y laboral? ¿por qué?

3. ¿Ha manejado usted anteriormente aulas virtuales?

4. ¿Cuántos años lleva usted ejerciendo la docencia?

5. ¿Cuál es su visión al escuchar “Implementación de un E - Learning”?

3.4.2 Encuesta Docentes E - Learning

Edad ( )

Género ( )

1. ¿El método que utiliza al impartir sus clases es?

Solo dicto la materia ( )

Realizo actividades ( )

Utilizo material Didáctico ( )

2. ¿Elabora usted material multimedia para sus clases?

Page 33: PRODUCTO INTEGRADOR

33

Siempre ( )

Casi siempre ( )

Nunca ( )

3. ¿Tiene Conocimiento Sobre Como Elaborar Material SCORM?

Mucho ( )

Poco ( )

Nada ( )

4. ¿Le gustaría tener una herramienta en la web para impartir sus

clases?

Si ( )

No ( )

Tal vez ( )

3.5 Tabulación de Datos e Interpretación de Resultados

Una vez que se realizaron los pasos anteriores se procederá a tabularlos para

analizar los diferentes aspectos.

A continuación se procederá a tabular pregunta por pregunta para poder tener

los resultados estadísticos de cada una de ellas, la tabulación se mostrará con

el gráfico en forma de pastel ya que permite mostrar una mejor visión de los

resultados.

Page 34: PRODUCTO INTEGRADOR

34

3.5.1 Entrevista E-Learning

Pregunta 1:

¿Cree usted que el docente de su Institución está capacitado para brindar

una educación acorde a las necesidades del siglo XXI?

Respuesta:

Al 100% no, puesto que aún existen metodologías tecnológicas de las cuales

no estamos enterados.

Análisis:

En la Institución algunos de los docentes no tienen conocimientos de

herramientas tecnológicas para la educación, falta preparación en estos temas.

Se deberá considerar urgente y necesario una capacitación en este ámbito

para aumentar la utilidad que ofrece el proyecto.

Pregunta 2:

¿Considera que los avances tecnológicos abren oportunidades en el

campo estudiantil y laboral? ¿Por qué?

Respuesta:

Claro que sí, porque en la actualidad en la mayoría de instituciones se cuenta

con tecnología para formar a los estudiantes con una visión superior.

En el ámbito laboral las empresas actualmente solicitan personal con

conocimientos avanzados en temas de última generación.

Análisis:

La importancia que representa formar estudiantes preparados para el siglo XXI,

que tenga una visión a futuro de profesionales es asumida en su totalidad por

la Institución. Se observa la predisposición a realizar mejoras tecnológicas, lo

cual significa que se cuenta con el apoyo para este tipo de proyectos.

Page 35: PRODUCTO INTEGRADOR

35

Pregunta 3:

¿Ha manejado usted anteriormente aulas virtuales?

Respuesta:

No, solamente he escuchado e investigado un poco a que se refiere el tema de

aulas virtuales.

Análisis:

No existe conocimiento aplicado a aulas virtuales, este aspecto se lo debe

manejar netamente en la capacitación planificada durante el desarrollo del

proyecto a implementar.

Pregunta 4:

¿Cuántos años lleva usted ejerciendo la docencia?

Respuesta:

Llevo 28 años en la docencia.

Análisis:

El tiempo que cada docente ha ejercido su carrera se encuentra en un

promedio de 20 a 30 años, por lo cual aún se puede difundir e implementar un

herramienta tecnológica sin que exista un alto índice de resistencia a cambios.

Pregunta 5:

¿Cuál es su visión al escuchar “Implementación de un E - Learning”?

Respuesta:

Solamente se me viene a la mente algo tecnológico, no tengo aún claro el

concepto de un E – Learning.

Análisis:

No se tiene conocimiento acerca de un E – learning, en la capacitación a

impartir para el manejo del proyecto a desarrollar se priorizará el fortalecimiento

en este aspecto.

Page 36: PRODUCTO INTEGRADOR

36

3.5.2 Encuesta Docentes E-Learning.

1. ¿El método que utiliza al impartir sus clases es?

17%

74%

9%

Pregunta 1Excelente Muy buenaBuena Regular

Tabulación Pregunta 1

Fuente: Microsoft Excel

Según los resultados se concluye que la enseñanza es muy buena pues la

mayoría realiza actividades en el aula, que pueden despertar el interés de los

alumnos en la materia. Se puede aún mejorar la metodología utilizada,

realizando actividades con material didáctico.

2. ¿Elabora usted material multimedia para sus clases?

9%

78%

13%

Pregunta 2SiempreCasi siemprePocoMuy pocoNada

Tabulación Pregunta 2

Fuente: Microsoft Excel

Se puede visualizar que la gran mayoría de docentes si elabora material

multimedia, pero no de manera continua provocando en ocasiones desinterés

por parte de los alumnos a las clases impartidas.

Actividades

Dicta materia

Material Didáctico

Siempre

Casi siempre

Nunca

Page 37: PRODUCTO INTEGRADOR

37

3. ¿Tiene conocimiento sobre cómo elaborar material SCORM?

65%26%

9%Pregunta 3

MuchoPocoNada

Tabulación pregunta 3

Fuente: Microsoft Excel

Se puede observar que no se posee conocimiento para la elaboración de

contenido SCORM, algunos no conocen que significa este término ni la utilidad

de esta herramienta educativa.

4. ¿Le gustaría tener una herramienta en la web para impartir sus clases?

22%

78%

Pregunta 4Grupal

Individual

Guiado por un pro-fesor

Tabulación Pregunta 4

Fuente: Microsoft Excel

En esta pregunta se obtiene como resultado que varios de los docentes

requieren de una herramienta para impartir sus clase vía web, lo cual

mejoraría la metodología de enseñanza.

Mucho

Poco

Nada

Si

No

Tal vez

Page 38: PRODUCTO INTEGRADOR

38

3.6 Conclusión Final

Luego de la revisión de la tabulación general de las encuestas y analizando

cada una de las respuestas de la entrevista se puede determinar claramente

que ha tenido una aceptación general.

Alcanzan un porcentaje promedio del 70% de aprobación por las nuevas

metodologías de enseñanza, por otro lado existe un valor importante de un

30% de la no aceptación por razones de resistencia a cambio o

desconocimiento del tema en lo que implica una debilidad en la estructuración

del proyecto que se debería implementar a futuro.

Page 39: PRODUCTO INTEGRADOR

39

CAPÍTULO IV

PROPUESTA

4.1 Criterios Propuesta

La Implementación de un Sistema E- Learning permitirá mejorar el nivel de

conocimiento de los docentes respecto a las aulas virtuales y a manejar

herramientas que permitirán utilizar Tics Educativas, renovando de esta forma

la enseñanza impartida a sus alumnos.

Las instituciones educativas, con el pasar de los años han ido creciendo y con

esto se han hecho notorios diferentes aspectos sociales y tecnológicos, que en

el mundo actual se están implementando.

La población conformada por niños – adolescente – jóvenes en la actualidad se

le debe dar mayor atención, por ser quienes en un futuro serán las encargadas

de formar una comunidad prospera y útil para Ecuador.

Las autoridades brindan todo el apoyo necesario para que proyectos como el

que se trata en esta investigación, sean implementados en la Institución,

impulsando el avance educativo para la sociedad.

El Proyecto brinda progreso al entorno social, al fomentar una interrelación de

apoyo, colaboración y solidaridad entre los docentes y los Ejecutores al

perseguir un propósito en común.

Se valida la realización del presente Proyecto debido a su factibilidad y

operatividad enfocadas en una propuesta que permitirá el desarrollo de las

Instituciones Educativas ya sea en el ámbito social, tecnológico y educativo.

Page 40: PRODUCTO INTEGRADOR

40

4.2 Impactos esperados

4.2.1 Científico

La Implementación de un Sistema E-learning es uno de los aportes principales

e importantes para los profesionales que se desenvuelven dentro del área

educativa.

El automatizar procesos, representa un cambio favorable que exige una

actualización de conocimientos tecnológicos, factor que contribuye a la

preparación de los docentes y mejora su nivel profesional.

La práctica y la utilización de tecnología, constituyen un artefacto de enseñanza

– aprendizaje con resultados óptimos, razón principal para utilizar una

plataforma E- learning y conocer su lógica.

4.2.2 Educativo

El trabajo de investigación representa un aporte educativo para estudiantes de

niveles inferiores, que podrán obtener material de apoyo en el desarrollo de

proyectos a futuro.

Con el desarrollo – implementación del sistema e-learning las futuras

generaciones que se interesen en el área informática, pueden obtener una idea

clara acerca de la lógica de los procesos que maneja el mismo.

4.2.3 Técnico

La preparación e investigación realizada ayuda al crecimiento profesional para

el ejecutor del proyecto, y mejora su entorno académico.

4.2.4 Tecnológico

La capacitación y auto preparación en temas necesitados, así como

metodologías de enseñanza - aprendizaje, ayudarán cumplir los objetivos,

metas y visiones planteadas durante el desarrollo de la presente investigación.

Page 41: PRODUCTO INTEGRADOR

41

4.2.5 Empresarial

Las empresas existentes así como las nuevas, buscan los conocimientos y

aprendizajes de los nuevos profesionales que aparecen día a día en la

sociedad y en el ámbito laboral.

4.2.6 Social

Al realizar la investigación acerca de Sistemas E-learning, se benefician

directamente los alumnos y docentes de las instituciones educativas.

Los docentes tiene la opción de mejorar sus conocimientos tecnológicos, y

reducir el tiempo que demora cada proceso, evitando molestias de los usuarios.

El prestigio alcanzado de la institución, al contar con procesos automatizados

mediante un sistema informático, genera mayor aceptación en la comunidad.

4.3 Aspectos Administrativos

4.3.1 Cronograma de Actividades

Page 42: PRODUCTO INTEGRADOR

42

4.3.2 Recursos

4.3.2.1 Hardware

Se requiere una infraestructura de hardware en buen estado, con tecnología

acorde a las necesidades.

Características Actividad Arquitectur

a

Componentes

Intel Dual Core Investigación CISC Procesador (Intel Core

i5 ) /Memoria RAM (4

Gb) /Disco Duro (600

Gb)

Monitor 19”

Intel Dual Core Pruebas CISC Procesador (Intel Core

I5)

Memoria RAM (4 Gb)

Disco Duro (600 Gb)

Monitor Pantalla Plana

19”

Recursos de Hardware

Fuente: Yesenia Herrera

4.3.2.2 Software

Los equipos deberán tener instalado software necesario para optimizar la

funcionalidad según los requerimientos.

Software Actividad

Windows 7 Profesional Investigación

Pruebas

Xampp Pruebas

Office 2010 Investigación

Pruebas

Page 43: PRODUCTO INTEGRADOR

43

Mozilla Firefox 4 o superior Investigación

Pruebas

Adobe Reader Investigación

Pruebas

Antivirus Investigación

Pruebas

Internet Explorer 8 o superior Investigación

Pruebas

CCleaner Investigación

Pruebas

Teracopy Investigación

Pruebas

Recursos Software

Fuente: Yesenia Herrera

4.3.2.3 Fuentes Documentales / Campo

Para la obtención de información válida se deberá indagar varias fuentes de

consulta.

Fuente Ámbito

Libros Investigación

Internet Investigación - Pruebas

Encuestas Investigación - Pruebas

Entrevistas Investigación - Pruebas

Videos Investigación - Pruebas

Fuentes de Consulta

Fuente: Yesenia Herrera

Page 44: PRODUCTO INTEGRADOR

44

4.3.2.4 Recurso Humano Técnico

En las instituciones se cuenta con el apoyo administrativo y técnico para la

realización de la investigación.

Nombre Descripción

Yesenia Herrera Investigador

Varios Directores /Rectores instituciones educativas

Recurso Humano Técnico

Fuente: Yesenia Herrera

4.3.3 Presupuesto

Artículo Valor

Medios de Investigación

Uso Internet

Copias / Impresiones

Clases particulares

$ 36.00

$ 40.00

$ 40.00

Implementos de Papelería

Esferográficos

Hojas

$ 2.00

$ 16.00

Tramites de la Instituciónes

Almuerzo

Transporte

$ 40.00

$ 20.00

Servicios Web

Page 45: PRODUCTO INTEGRADOR

45

Hosting Básico por un año

Dominio

$ 49.00

$ 39.00

Uso servicios básicos

Luz

Teléfono

$ 20.00

$ 15.00

Imprevistos $ 37.00

TOTAL $ 354.00

Page 46: PRODUCTO INTEGRADOR

46

CAPÍTULO V

ASPECTOS FINALES

5.1 Conclusiones

La implementación de sistemas E- learning en las instituciones

educativas ha mejorado notablemente el manejo de la información,

beneficiando a los docentes y a la vez a los padres de familia. Las

molestias que anteriormente eran causadas por el tiempo que llevaba

realizar cada proceso, poco a poco han ido desapareciendo, provocando

en los usuarios conformidad con el proyecto implementado.

Para las instituciones educativas el uso de nuevas tecnologías para la

educación, es fundamental dentro del desarrollo profesional de cada

docente. Conocer las herramientas que mejoren las metodologías

utilizadas representa una ventaja para la Institución, de esta forma se

imparte la educación a un nivel acorde a las necesidades del siglo XXI.

Los alumnos de las instituciones educativas, directamente se ven

beneficiados con este proyecto, y se puede percibir el entusiasmo de

cada niño, adolescente y joven al enterarse del nuevo avance

tecnológico que esta implementándose en su lugar de estudio. En varios

alumnos se ha despertado la ilusión e interés en realizar este tipo de

investigaciones a futuro, cuando empiecen su carrera universitaria.

5.2 Recomendaciones

En las instituciones educativas aun se deben automatizar los procesos

que sean posibles, con el fin de optimizar tiempo y recursos en la

Institución. Con esto a la vez se mantiene una imagen ejemplar frente a

otras instituciones educativas.

Cada docente debe interesarse en mejorar sus metodologías e

implementar nuevas herramientas para sus alumnos. Al realizar

actividades dinámicas los estudiantes aumentarán el interés por cada

una de las asignaturas.

Page 47: PRODUCTO INTEGRADOR

47

Los alumnos son el pilar para una institución educativa, es por esta

razón que las autoridades de las instituciones educativas se deben

mantener actualizados con tecnologías del Siglo XXI. Para los niños es

mejor difundir ideas de superación con proyectos reales, que

entusiasmen su desarrollo estudiantil.

5.3 Bibliografía

1. CARPIO IBAÑEZ José, MIGUEZ CAMIÑA Juan, Instalación y

Mantenimiento de Sistemas Informáticos, edición 1 (2006), Universidad

de Educación a Distancia, 2006, página 151

2. MOLINA Francisco José, METODOLOGÍA DE ENSEÑANZA, edición

1(2009), Editorial Ra-Ma, Año 2009.

3. SOTO Vallejo Manuel, SISTEMAS INFORMÁTICOS Y SISTEMAS E-

LEARNING, Edición 1 (2007), Editorial Kapelusz, Año 2007, página 132

4. LOSEY Gerry, ULRICH Michael R, EL FUTURO DE LA EDUCACIÓN

VIRTUAL, Ediciones Gestión 2000, Año 1999, páginas 24 – 26.

5. BERLINCHES Cerezo Andrés, CASOS Y SUPUESTOS EN SISTEMAS

E-LEARNING DIRECCIÓN Y GESTIÓN DE RECURSOS HUMANOS,

Ediciones Díaz de Santos, Año 2000, página 113.

5.4 Anexos

5.4.1 Lista De Referencias

Fernandez, Eva. E-Learning (2004). Implantación de proyectos de formación

on-line. México. Alfaomega Grupo. 250 - 253.

Good, Thomas. Brophy, Jer e (1997). Psicología educativa contemporánea.

Quinta edición. México: Mc. Graw Hill/Interamericana Editores, S.A. 575.

Maturana, Humberto R. (1997). Formación humana y capacitación, 127 p.

Peña, C. et. Al. Un sistema de tutorías inteligentes adaptativo considerando

estilos de aprendizaje. 2002.

Page 48: PRODUCTO INTEGRADOR

48

5.4.2 Uso de la tecnología

5.4.3 Alumnos interesados por el uso de la tecnologías

5.4.4 Como funciona un E-learning - Moodle

Page 49: PRODUCTO INTEGRADOR

49

5.4.5 Entorno de Moodle

5.4.5 Tecnologías de Enseñanza – Pizarras Virtuales

Page 50: PRODUCTO INTEGRADOR

50

5.4.6 Prácticas Pizarras Virtuales