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Profesora: Marisol Hormaechea Profesora: Marisol Hormaechea Profesora: Marisol Hormaechea Profesora: Marisol Hormaechea Instituto Educacional Modelo Colegio San Andrés Instituto Senderos Azules ES 318

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Profesora: Marisol HormaecheaProfesora: Marisol HormaecheaProfesora: Marisol HormaecheaProfesora: Marisol Hormaechea Instituto Educacional Modelo

Colegio San Andrés

Instituto Senderos Azules

ES 318

V 2.1 Prof. Marisol Hormaechea 2

1 – La información

V 2.1 Prof. Marisol Hormaechea 3

INTRODUCCIÓN A LA ININTRODUCCIÓN A LA ININTRODUCCIÓN A LA ININTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICAFORMÁTICAFORMÁTICAFORMÁTICA

IIIINFORMÁTICANFORMÁTICANFORMÁTICANFORMÁTICA La palabra “Informática” provienen de dos términos: Información y automática. De donde

podemos decir que la informática consiste en el tratamiento automático de la información.

Resulta entonces importante definir que es la Información.

DDDDATOS E INFORMACIÓNATOS E INFORMACIÓNATOS E INFORMACIÓNATOS E INFORMACIÓN:::: En sentido general, la información es un conjunto organizado de datos procesados, que

constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno

Los datos se refieren generalmente a situaciones reales y se representa por medio de

símbolos (números, letras, etc.), al ser interpretados adquieren significado y a éste se lo

suele llama información. No es posible obtener información de un conjunto de datos

disponibles sin conocer el contexto en el cual éstos adquiere un significado.

Por ejemplo la secuencia numérica 5401142376060 es un dato que no tienen ningún

significado por si mismo, pero si agregamos el símbolo �5401142376060 esto nos está

diciendo que es un nº de teléfono y además podemos interpretar que el 54 es el código

del país, que 011 es el código de área y que 42376060 es el número de abonado.

Volviendo a nuestra definición original de la Informática dijimos que es la ciencia del

procesamiento automático de la información. Y para poder procesar en forma automática

dicha información vamos a necesitar máquinas destinadas a este fin, que llamaremos en

sentido genérico ComComComComputadorasputadorasputadorasputadoras.

¿Q¿Q¿Q¿QUÉ ES UNA COMPUTADORUÉ ES UNA COMPUTADORUÉ ES UNA COMPUTADORUÉ ES UNA COMPUTADORAAAA???? Haciendo una definición muy esquemática, podríamos decir que una computadora es una

máquina cuya función es la de procesar información. Entendemos por procesar, como la

capacidad de transformar algo sin modificar su esencia.

Dicha computadora necesitará que la información entre a través de algún medio para poder

procesarla, luego necesitará de algún medio para expresar el resultado al exterior.

Proceso o Transformación Entrada Salida

1 – La información

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Formalizando un poco más, podríamos decir que el proceso se va a componer de los

siguientes pasos:

• La captura de los datos que se van a procesar, por medio de alguna unidad de

entrada.

• El almacenamiento de dichos datos en la memoria principal.

• En la ejecución de un programa (previamente ingresado) que transforma los datos

de entrada en resultados.

• Y en la comunicación de esos resultados (información) al exterior por medio de una

unidad de salida. Esta comunicación puede ser en forma inmediata o en forma

diferida. Cuando es en forma diferida va a ser una unidad de almacenamiento donde

se guarden dichos resultados hasta el momento de mostrarlos al exterior.

Elementos de una computadora digital:Elementos de una computadora digital:Elementos de una computadora digital:Elementos de una computadora digital:

En realidad, un ordenador o computadora digital no es una única máquina, en el sentido en

el que la mayoría de la gente considera a los ordenadores. Es un sistema compuesto de sistema compuesto de sistema compuesto de sistema compuesto de varios elementos, varios elementos, varios elementos, varios elementos, que en principio se dividen en dos grandes grupos:

• HARDWAREHARDWAREHARDWAREHARDWARE: son todos los elementos físicos (tangibles) de la computadora. Como

el teclado, el monitor, la memoria, el microprocesador, etc.

• SOFTWARESOFTWARESOFTWARESOFTWARE: son los programas, o parte lógica (que es intangible). Un programa es

un conjunto de órdenes o pasos a seguir por el microprocesador, a través de los

cuales va a transformar los datos. Y que necesita de algún dispositivo de hardware

para su almacenamiento. Como el Windows, los juegos, el Word, etc. Esos se

clasifican en:

a. Sistemas operativos o software de base (Windows Linux, Unix, etc.)

b. Lenguajes de programación (HTML, Visual Basic, Pascal, C++, etc.)

c. Utilitarios y programas de aplicación.

LA INLA INLA INLA INFORMACIÓN DIGITAL:FORMACIÓN DIGITAL:FORMACIÓN DIGITAL:FORMACIÓN DIGITAL:

Un par de párrafos más arriba dábamos una definición de lo que era una computadora

digital. La mayoría tienen una idea aproximada de lo que es una computadoracomputadoracomputadoracomputadora, pero pocos

tienen una idea real de lo que es algo digitaldigitaldigitaldigital. Es un término que escuchamos con mucha

frecuencia pero que la mayoría no tienen ni idea de que significa. Vamos a profundizar un

poco en el tema.

EEEEL SIGNIFICADO DEL TÉL SIGNIFICADO DEL TÉL SIGNIFICADO DEL TÉL SIGNIFICADO DEL TÉRMINORMINORMINORMINO El término tiene su origen en la palabra dígito. Sabemos que los dígitos son los caracteres

que forman los números.

Por ejemplo en el sistema decimal hay diez dígitos (del 0 al 9 ) y sabemos que cualquier

número está construido por combinaciones de dichos dígitos. Por ejemplo el número 51709

está formado por cinco dígitos.

El sistema binario que es el que usan las computadoras tiene solo dos dígitos ( el 0 y el 1)

entonces un número en binario es una combinación de estos dígitos. Por ejemplo en

número 1110 (que es el número 14 en binario) tienen cuatro dígitos.

1 – La información

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Entonces analizando solo el término llegamos a la conclusión que la información digital es

aquella que está expresada con dígitos.

DDDDOS TIPOS DE INFORMACOS TIPOS DE INFORMACOS TIPOS DE INFORMACOS TIPOS DE INFORMACIÓN DIGITALIÓN DIGITALIÓN DIGITALIÓN DIGITAL A veces la información digital va a usar los dígitos del sistema decimalsistema decimalsistema decimalsistema decimal. Este es el

caso de los relojes digitales, del visor de un microondas, del visor que te muestra la

sintonía de la radio que estás escuchando en tu equipo de música. En este caso son dígitos

que nosotros podemos interpretar de acuerdo al contexto en el que está y de este modo se

convierten en información que nosotros podemos entender.

Pero vos dirás ¿qué tienen que ver esto con una imagen digital o con un sonido

digital? Bueno, lo que ocurre es que esta información también está almacenada con dígitostambién está almacenada con dígitostambién está almacenada con dígitostambién está almacenada con dígitos,

por eso se la denomina digital, pero estos dígitos no son los dígitos del sistema decimal

sino del sistema binario.sistema binario.sistema binario.sistema binario.

Esto es así, porque quien va a leer e interpretar dichos datos va a ser una

computadora o algún dispositivo electrónico y éstas trabajan en sistema binario. Pero eso

no es lo que ellas nos van a mostrar a nosotros.

Acá existen muchos procesos complejos en los que no vamos a ahondar demasiado

pero vamos a tratar de comprender como funciona.

Por ejemplo ese archivo de música que está guardado en tu computadora o en tu

reproductor de mp3 o mp4 es un conjunto de ceros y unos. El dispositivo en cuestión lee

y mediante el software adecuado reproduce en forma de ondas sonoras. Para nosotros

esos ceros y unos no tienen significado pero si para una computadora (el reproductor de

mp3 o mp4 también es una computadora).

CCCCARACTERÍSTICAS DE LAARACTERÍSTICAS DE LAARACTERÍSTICAS DE LAARACTERÍSTICAS DE LA INFORMACIÓN DIGITAL INFORMACIÓN DIGITAL INFORMACIÓN DIGITAL INFORMACIÓN DIGITAL

La precisión: Muchas veces suponemos que una información solo por ser digital es mejor que la que no

lo es. Esto no es siempre así y vamos a tratar de ver porque. La información digital es

siempre una aproximación a la realidad, nunca es exacta. Vemos un ejemplo fácil de

analizar: el reloj digitalel reloj digitalel reloj digitalel reloj digital.

Caso uno

• Supongamos que miramos el reloj en un determinado momento y marca: 10:45 • Dejamos pasar unos segundos y volvemos a mirar y la hora marca: 10:45 • Parece que para este reloj no pasó el tiempo, pero todos sabemos que el tiempo no

se detiene, lo que ocurre acá es que este reloj no marca los segundos, por eso nos da la impresión de que el tiempo no hubiera trascurrido, solo porque el no lo refleja.

Caso dos

Supongamos que tenemos ahora un reloj más exacto o sea que además de las horas y minutos marca los segundos. Entonces en el caso anterior posiblemente la primera vez hubiera marcado 10:45:04 y la segundo 10:45:52, de donde se ve claramente que el tiempo transcurrió. Vemos que al agregar dos dígitos mejora la precisión del reloj.

Cado tres

• Supongamos que con este mismo reloj que marca horas, minutos y segundos queremos registrar la hora de llegada a la meta de los autos de una carrera de F1.

1 – La información

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Aquí nos veríamos en el mismo problema nuevamente que en el caso 1, ya que todos los autos que llegaran dentro de un determinado segundo parecería que llegaron juntos. Pero todos los que alguna vez hemos visto una carrera, sabemos que en estas se tienen en cuenta centésimas de segundos para ver las diferencias entre los autos.

• Para que nuestro reloj pueda reflejar las centésimas de segundos habría que agregar más dígitos, lo que permitiría que nuestro reloj fuera más exacto. Por ejemplo: 10:45:10:034

Vemos que nuestro reloj se vuelve cada vez más exacto pero que también tienen cada vez

más dígitos, es decir cada vez más información.

De donde llegamos a otras de las características de la información digital.

La información digital nunca es exacta pero siempre se puede mejorar su precisión

agregando más dígitos, o sea más información.

Recapitulando 2. Una de las primeras características que podemos deducir de lo que vimos en

párrafos anteriores es que la información digital se codifica ( se escribe)

siempre con números.

3. La información digital nunca es exacta pero siempre se puede mejorar su

precisión agregando más dígitos, o sea más información.

Además podemos agregar:

4. Se puede comprimir de modo tal que ocupe muy poco espacio. (Ejemplo de esto

es el formato MP3).

5. Se puede copiar muchas veces sin que pierda su calidad original, cosa que no le

ocurre a otros tipos de representación. Como por ejemplo las cintas de audio y

video que guardan la información con una representación analógica y no digital.

6. A pesar de no ser exacta la mayoría de las veces se puede obtener una

precisión suficiente como para que nuestros sentidos no noten las diferencia con

la realidad.

CCCCOMO SE ALMACENA LA IOMO SE ALMACENA LA IOMO SE ALMACENA LA IOMO SE ALMACENA LA INFORMACIÓNNFORMACIÓNNFORMACIÓNNFORMACIÓN

Ya dijimos que en las computadoras la información se almacena en números y estos son

solo el cero y el uno, esto es lo que se llama código binario. Este es un sistema que

permite escribir todos los números con solo dos dígitos.

La razón de que las computadoras escriban los números en binario y no en decimal es que

en electrónica es mucho más sencillo representar dos estados diferentes y no 10. Veamos

entonces algunas características de los números binarios.

1 – La información

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Solo a modo de ejemplo vamos a ver como se representarían los números en binario:Solo a modo de ejemplo vamos a ver como se representarían los números en binario:Solo a modo de ejemplo vamos a ver como se representarían los números en binario:Solo a modo de ejemplo vamos a ver como se representarían los números en binario:

Si observamos la tabla anterior vamos a ver que se cumple la siguiente progresión:

• Con 1 dígito binarios se pueden escribir 2 números diferentes que son el 0 y el 1.

• Con 2 dígitos binarios se pueden escribir 4 números diferentes que son: 00, 01, 10,11

• Luego con 3 dígitos son 8 los números que puedo escribir.

De ahí que podemos inferir lo siguiente:

AAAALGUNAS MLGUNAS MLGUNAS MLGUNAS MEDIDAS DE CAPACIDADEDIDAS DE CAPACIDADEDIDAS DE CAPACIDADEDIDAS DE CAPACIDAD 1 BitBitBitBit (es la unidad mínima de almacenamiento, 0/1)

1 ByteByteByteByte 8 Bits Permite almacenar 256 números

diferentes, es lo que ocupa una

letra o carácter

1 KilobyteKilobyteKilobyteKilobyte 1024 Bytes =210

bytes ≅ 1 mil bytes (un archivo de texto plano, 20 kb)

1 MegabyteMegabyteMegabyteMegabyte 1024 Kilobytes = 220

bytes ≅ 1 millón de bytes (un archivo de músiica en mp3, 3 mb)

1 GigabyteGigabyteGigabyteGigabyte 1024 Megabytes = 230

bytes ≅ 1000 millones de

bytes

(una película en DivX, 1 gb)

1 TerabyteTerabyteTerabyteTerabyte 1024 Gigabytes = 240

bytes ≅ 1 billón de bytes (800 películas, 1 tb)

1 PetabytePetabytePetabytePetabyte 1024 Terabytes = 250

bytes ≅ 1000 billones de

bytes

(toda la información de Google, entre

1 y 2 petabytes)

1 ExabyteExabyteExabyteExabyte 1024 Petabytes = 260

bytes ≅ 1 trillón de

bytes =

(Internet ocupa entre 100 y 300

Exabytes)

1 ZettabyteZettabyteZettabyteZettabyte 1024 Exabytes = 270

bytes ≅ (a partir de aquí no existen

comparativas reales)

Número en

decimal

Número en

binario

Número en

decimal

Número en

binario

0 0 9 1001

1 1 10 1010

2 10 11 1011

3 11 12 1100

4 100 13 1101

5 101 14 1110

6 110 15 1111

7 111 16 1000

8 1000 17 1001

Dígitos

binarios

Cantidad de números que

se pueden escribir

1 2 = 21

2 4= 22

3 8= 23

4 16= 24

5 32= 25

6 64= 26

7 128= 27

8 256= 28

9 512= 29

10 1024= 210

2- Hardware

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H A R D W A R EH A R D W A R EH A R D W A R EH A R D W A R E

Una computadora está formada por diferentes elementos. Al conjunto de elementos físicos

que la componen se los denomina Hardware. El otro conjunto de elementos que la componen

son el software que son la parte lógica que es la que le da vida al hardware.

Dentro de los elementos que componen al hardware de una computadora personal, podemos

enumerar los siguientes:

1.1.1.1. Un microprocesador o CPU (unidad central de proceso).

2.2.2.2. Almacenamiento interno o Memoria Principal

3.3.3.3. Dispositivos o Unidades periféricas o periféricosperiféricosperiféricosperiféricos

4.4.4.4. Una red de comunicaciones, denominada bus, que enlaza todos

los elementos del sistema y conecta a éste con el mundo

exterior.

5.5.5.5. El Motherboard.

6.6.6.6. Tarjetas de expansión o interfase.

7.7.7.7. Puertos.

8.8.8.8. Un gabinete que contienen varios de los elementos anteriores

Memoria principal

(programas – datos)

CPU

O Microprocesador

Periféricos de Salida

Periféricos de Entrada

Periféricos de

Entrada /Salida

Bus del s

iste

ma

Esquema sintético de los elementos del hardwareEsquema sintético de los elementos del hardwareEsquema sintético de los elementos del hardwareEsquema sintético de los elementos del hardware

Periféricos de

almacenamiento

2- Hardware

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1.1.1.1.CPU (UNIDAD CENTRAL CPU (UNIDAD CENTRAL CPU (UNIDAD CENTRAL CPU (UNIDAD CENTRAL DE PROCESO)DE PROCESO)DE PROCESO)DE PROCESO)

La Unidad central de proceso o CPU (Central Process Unit), es un circuito microscópico que

interpreta y ejecuta instrucciones. Dichas instrucciones se ejecutan de a una y para que la

CPU las ejecute deben estar en la memoria (normalmente la RAM).

Es quien ejecuta las instrucciones sobre los datos (operaciones lógicas, aritméticas y de

almacenamiento) y controla el flujo de éstos (Actividades de Entrada y Salida)

Hoy en día la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que

contiene millones de componentes electrónicos, de ahí que muchas veces se usan ambos

términos en forma indistinta

La CPU está formada por varios elementos, entre ellos podemos encontrar:

La Unidad de ControlUnidad de ControlUnidad de ControlUnidad de Control: es en esencia la que gobierna todas las actividades de la

computadora, se puede decir que la UC es el núcleo de la CPU.

• Supervisa la ejecución de los programas

• Coordina actividades de E/S

• Determina que instrucción se debe ejecutar y pone a disposición los datos pedidos por

la instrucción (los que pueden estar en la memoria o en un dispositivo de E/S).

• Determina donde se almacenan los datos y los transfiere desde las posiciones donde

están almacenados, una vez ejecutada la instrucción

• Posee un relojrelojrelojreloj que temporiza el ritmo de ejecución. La velocidad del procesador se

mide por el número de ciclos de reloj por segundo o sea a mayor cantidad de ciclos

por segundo mayor velocidad de procesamiento. Por ejemplo un procesador de

933MHz, significa que posee 933 millones de ciclos de reloj por segundo, o sea que va

a poder ejecutar cerca de esa cantidad de microinstrucciones en un segundo.

La Unidad Aritmético /LógicaUnidad Aritmético /LógicaUnidad Aritmético /LógicaUnidad Aritmético /Lógica: proporciona al chip su capacidad de cálculo y permite la rea-

lización de operaciones aritméticas (suma, resta, multiplicación y división) y lógicas

(comparaciones).

2.2.2.2.MEMORIA PRINCIPAL MEMORIA PRINCIPAL MEMORIA PRINCIPAL MEMORIA PRINCIPAL O PRIMARIAO PRIMARIAO PRIMARIAO PRIMARIA

La memoria principal hoy en día está formada dos tiposdos tiposdos tiposdos tipos de memorias:

RAMRAMRAMRAM ((((RRRRAAAANDOM NDOM NDOM NDOM AAAACCESSCCESSCCESSCCESS MMMMEMORYEMORYEMORYEMORY,,,, MEMORIA DE ACCESO A MEMORIA DE ACCESO A MEMORIA DE ACCESO A MEMORIA DE ACCESO ALEATORIOLEATORIOLEATORIOLEATORIO):):):): En esta residen temporalmente las instrucciones de los programas que se están

ejecutando junto con sus datos. De aquí es desde donde la CPU va a tomas cada una de

las instrucciones que para su ejecución.

Es una memoria basada en semiconductores que almacena información en forma

transitoria.

La información almacenada en la RAM no es más que un patrón de corriente eléctrica que

fluye por circuitos microscópicos, por eso se dice que es una memoria volátilmemoria volátilmemoria volátilmemoria volátil, ya si se

interrumpe la energía eléctrica la memoria se borra y la información se pierde.

La RAM no tiene partes móviles; al no tener un movimiento mecánico, se puede tener

acceso a los datos de la RAM muy altas velocidades.

La memoria RAM se encuentra dividida en celdas o posiciones de igual tamaño. Estas

celdas de memoria tienen una dirección única representada por un número que la CPU

utiliza para acceder a la información en forma directa.

2- Hardware

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La RAM ofrece al procesador un almacenamiento temporalalmacenamiento temporalalmacenamiento temporalalmacenamiento temporal para programas y datos.

Todos los programas y datos se deben transferir a la RAM desde un dispositivo de

entrada o del almacenamiento secundario antes de que se puedan ejecutar los programas

o procesar los datos. El espacio de la RAM es siempre escaso; por tanto, después de que

se haya ejecutado un programa, el espacio de almacenamiento que ocupaba se vuelve a

distribuir a otro programa que espera su ejecución.

Hoy en día la capacidad de una memoria RAM puede ir desde los 128 MB, hasta varios

GB. Normalmente esta cantidad se puede ampliar si es necesario.

ROMROMROMROM ((((RRRREAD EAD EAD EAD OOOONLY NLY NLY NLY MMMMEMORYEMORYEMORYEMORY,,,, MEMORIA SÓLO DE LEC MEMORIA SÓLO DE LEC MEMORIA SÓLO DE LEC MEMORIA SÓLO DE LECTURATURATURATURA)))) La memoria ROM en una memoria sólo de lectura es decir que se puede leer pero no escribir.

El contenido de la memoria ROM se graba de fábrica y no puede ser modificado por el

usuario. Es una memoria no volátil ya que no se borra (o sea que cuando apaguemos el

ordenador la información permanecerá inalterada en la ROM)

En la ROM se encuentran el el el el testtesttesttest de fiabilidad del ordenador de fiabilidad del ordenador de fiabilidad del ordenador de fiabilidad del ordenador (POST: Power on Self Test), las

rutinas de inirutinas de inirutinas de inirutinas de inicialización y arranquecialización y arranquecialización y arranquecialización y arranque, y la BIOSBIOSBIOSBIOS (Basic Input Output System) que son un

conjunto de rutinas que se ocupan de la transferencia de información entre los elementos del

sistema, como la memoria, los discos, el monitor, el reloj del sistema, las tarjetas de

expansión, etc.

OOOOTROS TIPOS DE MEMORITROS TIPOS DE MEMORITROS TIPOS DE MEMORITROS TIPOS DE MEMORIA A A A ROM:ROM:ROM:ROM: Ninguna pierde la información cuando la computadora se apaga

• MEMORIA PROMMEMORIA PROMMEMORIA PROMMEMORIA PROM: (Programmable Read Only Memory) Viene vacía de fábrica y se

puede grabar una sola vez. Una vez grabada, ya no se puede modificar ni borrar, es

como si fuese una ROM normal

• MEMORIA EPROMMEMORIA EPROMMEMORIA EPROMMEMORIA EPROM:::: (Erasable Programmable Ready Only Memory) es una memoria en

la cual la información se puede borrar mediante rayos ultravioletas. El chip dispone

de una ventana de cuarzo transparente a los rayos ultravioleta para que se pueda

borrar. La exposición a los rayos ultravioletas es corta, una vez que los datos han sido

borrados, se necesita de un grabador especial para introducir nuevos datos. El

borrado no se selectivo, se borra todo.

• MEMORIA MEMORIA MEMORIA MEMORIA EEEEEEEEPROMPROMPROMPROM (Electric Erasable Programmable Ready Only Memory). Es como

la EPROM, solo que en este caso se puede borrar en forma eléctrica sin necesidad de

exponerla a los rayos ultravioleta. No tienen ventana. El borrado tampoco es selectivo.

• MEMORIA FLASH. MEMORIA FLASH. MEMORIA FLASH. MEMORIA FLASH. Es superior a las anteriores porque en principio se pueden

seleccionar los elementos a borrar además se pueden borrar y escribir varias

posiciones simultáneamente.

Se utilizan en celulares, cámaras, reproductores móviles de audio, pen drive, y en la

actualidad también en las PC. Son el medio más adecuado para transportar información

ya que son de estado sólido lo que las hace resistentes a golpes y vibraciones. Son

suministradas como circuitos o en formato de tarjeta.

Cómo todas las memorias tipo ROM, la memoria flash, está limitada a un número finito

de ciclos de escritura y borrado, que es generalmente entre 100000 y un millón

2- Hardware

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3.3.3.3.PERIFÉRICOSPERIFÉRICOSPERIFÉRICOSPERIFÉRICOS

Los periféricos o son todos aquellos dispositivos que permiten la entrada y /o salida de

información al núcleo del sistema (CPU y Memoria).

Estos se clasifican de acuerdo a diferentes criterios

1.1.1.1. Periféricos de almacenamiento masivo o memorias secundarias.

2.2.2.2. Periféricos de Entrada. Su principal función es la entrada de información.

3.3.3.3. Periféricos de Salida. Su principal función es la salida de información

4.4.4.4. Periféricos de Entrada /Salida. Son de entrada y de salida simultáneamente y no son de

almacenamiento.

3.3.3.3.1.1.1.1. PPPPERIFÉRICOS DE ALMACEERIFÉRICOS DE ALMACEERIFÉRICOS DE ALMACEERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTONAMIENTONAMIENTONAMIENTO

Los periféricos de almacenamiento, también conocidos como memoria secundariamemoria secundariamemoria secundariamemoria secundaria o unidades

de almacenamalmacenamalmacenamalmacenamiento masivoiento masivoiento masivoiento masivo están fuera de la placa de circuitos principal (motherboard). Estos

permiten grabar y/o recuperar grandes cantidades de datos en forma permanente.

Una primera clasificación que podemos hacer de estos sería con respecto al soporte de soporte de soporte de soporte de

iiiinnnnformacióformacióformacióformaciónnnn (medio físico donde se almacenan los datos). En si este soporte es fijo, o sea que

no se puede sacar de la unidad) o si es removible.

FijoFijoFijoFijo RemovibleRemovibleRemovibleRemovible

Disco rígido Disquete

CD

DVD

Blu-Ray

Otra clasificación más utilizadamás utilizadamás utilizadamás utilizada es con respecto a la tecntecntecntecnología que utilizan para almacenar la ología que utilizan para almacenar la ología que utilizan para almacenar la ología que utilizan para almacenar la

informacióninformacióninformacióninformación con respecto a ese criterio se clasifican en:

• Discos magnéticosDiscos magnéticosDiscos magnéticosDiscos magnéticos (disco rígido y disquetes)

• Discos ópticosDiscos ópticosDiscos ópticosDiscos ópticos (CD, DVD, BLU-RAY).

• Dispositivos basados en memoria FlashDispositivos basados en memoria FlashDispositivos basados en memoria FlashDispositivos basados en memoria Flash

DDDDISCOS ISCOS ISCOS ISCOS MMMMAGNÉTICOSAGNÉTICOSAGNÉTICOSAGNÉTICOS:::: Son láminas metálicas o plásticas con forma de corona circular, recubiertas por partículas

magnetizables.

A partir de cambios en la magnetización de esas partículas en ambas caras del disco, tiene

lugar el almacenamiento de los datos. De acuerdo a como está magnetizado representa un 0 o

un 1.

Los discos magnéticos son reutilizables, ya que es posible borrar los datos que se almacenan

y, en su lugar, grabar otros. Además, el acceso a la información es en forma directa.

Existe dos tipos de discos magnéticos:

• Flexible (disquete o floppy disk ) ya casi en desuso.

• Rígido ( disco duro, o hard disk).

2- Hardware

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Imagen amplificada de los Pits y lands

Disco RígidoDisco RígidoDisco RígidoDisco Rígido

El disco rígido, también conocido como disco duro , es el medio de almacenamiento más

utilizado, ya que allí residen el sistema operativo, los programas y los datos principales.

Los discos rígidos son de aluminio y están recubiertos por óxido magnetizable. Se presentan

como un disco único o como paquete de discos (disk-

pack) que contiene varios discos insertados en un solo

eje giratorio.

Un disco rígido tiene por lo menos una cabeza de

escritura/lectura para cada cara de cada plato. Las

cabezas se montan en brazos de acceso que se mueven

juntos y flotan encima o bajo las superficies de grabación.

El disco rígido posee dos motores para su

funcionamiento, uno que hacer rotar el disco y otro que

es el que desplaza el brazo de lectura/escritura.

Como medio de almacenamiento masivo es el más seguro

ya que se encuentra dentro de una unidad sellada en la que no entra polvo ni otros agentes

corrosivos. Además su velocidad de lectura y escritura es muy superior a la de los disquetes

o CDs o DVDs aunque inferior a la velocidad de escritura y lectura de la memoria RAM.

Las capacidades estándares de un disco rígido varían continuamente, hoy en día podemos

encontrar capacidades desde 80 GB hasta un terabyte.

En definitiva el disco rígido es el dispositivo de almacenamiento más seguro, el más veloz y

el de mayor capacidad.

DDDDISCOS ISCOS ISCOS ISCOS ÓÓÓÓPTICOSPTICOSPTICOSPTICOS Los discos ópticos son otro tipo de soporte de almacenamiento de

datos.

Exteriormente son de plástico (poli carbonato) y en su interior

tienen una capa (normalmente metálica) que refleja la luz. La

información almacenada en los discos ópticos está representada

por millones de agujeros (pits) y de zonas no agujereadas que se

denominan planicies (lands) que se encuentran sobre una

superficie. Las planicies representan los ceros y las

perforaciones los unos. Para leerlos existe un rayo láser cuya luz

se refleja sobre la superficie, y el reflejo será diferente de acuerdo a si hay un pit o land.

En la actualidad hay tres tipos de discos ópticos:

El CD

El DVD

El Blu-ray

El CD (disco cEl CD (disco cEl CD (disco cEl CD (disco compacto)ompacto)ompacto)ompacto)

Estos discos suelen tener un diámetro de 12 cm. aunque también los

hay de 8 cm. (250 MB). La capacidad de los de 12 cm. de diámetro

puede ser de 650, 700 u 800 MB, y los hay de varios tipos. La

información se guarda en una sola pista de forma espiralada. Por lo

que su acceso no es directo, sino que es una combinación entre

acceso directo y secuencial. Hay básicamente tres tipos de CD.

2- Hardware

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CD-ROM: Proviene del término en ingles ComComComCompact Disk Read Only Memory. pact Disk Read Only Memory. pact Disk Read Only Memory. pact Disk Read Only Memory. Es un disco que no se puede

grabar sino solamente leer.

Estos CD se graban a través de un proceso industrial, no se pueden grabar en una PC. Son

los que comúnmente encontramos en los discos originales de audio y de software.

La velocidad de un CD-ROM se mide en base a 1X (150 Kb/seg.) que es la velocidad de

lectura de un CD de música, actualmente hay CD-ROM de 24X, 32X, 52X etc.

Estos discos están hechos de material metálico y recubiertos de plástico.

El láser no puede cambiar la superficie del disco plateado, por lo que no se pueden escribir

datos nuevos o borrar los existentes una vez que el disco ha sido creado.

CD-R y CD-RW: La diferencia física que los CD-R y los CD-RW con respecto a los CD-ROM es que la

película metálica que se encuentra bajo la cubierta plástica está hecha con diferentes

aleaciones metálicas. Además vienen sin perforaciones en ella (en blanco) para permitir su

grabación a través de otro tipo de dispositivos: las grabadoras de CD.

Los CD-R son discos que permiten una sola grabación, ya que no pueden ser borrados. (ésta

grabación puede llegar a ser en distintas sesiones o etapas).

Por el contrario los CD-RW son discos que permiten muchas grabaciones ya que si pueden si pueden si pueden si pueden

ser borradosser borradosser borradosser borrados.

La operación de grabado tanto en los CD-R como el los CD-RW se hace a través de otra

frecuencia que utiliza el láser que le permite perforar la superficie metálica del disco

creando los pits y dejando zonas sin perforar donde van los lands

En el caso de los CD-RW el proceso de grabar encima de lo que ya está grabado es más

complejo ya que con una tercera frecuencia del láser, más potente aún, lo que se hace es

fundir la superficie metálica del disco, dejándola lisa para luego volver a perforarla.

DVDDVDDVDDVD (d(d(d(digital igital igital igital versativersativersativersatil dl dl dl disk)isk)isk)isk)

EL DVDDVDDVDDVD o disco versátil digital, es un formato de almacenamiento de datos en forma óptica

que surgió como una mejora del CD, ya que la capacidad de éste resultaba insuficiente.

Los DVD tienen el mismo tamaño que los CD, 12 cm., pero a diferencia de éstos los DVD son

capaces de almacenar 26 veces más información y son casi 9 veces más rápidos. Para al-

macenar semejante cantidad de información utiliza un láser diferente que el de los CD. Esta

diferencia del láser es debida a que debe ser capaz de reconocer las marcas propias de un

DVD, mucho más pequeñas y con menos separación entre ellas que las de un CD normal. En

su interior, el DVD es totalmente diferente al CD. Sus micro cavidades son aproximadamente

la mitad que las de un CD (0.4 µm frente a los 0.83 µm de un CD) y el espacio entre pistas se

ha reducido también a la mitad (0.74 µm frente a los 1.6 µm de un CD).

Otra diferencia de los DVD es pueden llegar a almacenar información en ambas caras del

disco e incluso pueden estar construidos por más de una capa de aluminio semitransparente,

lo cual permite que el láser atraviese alguna de ellas para llegar a la más profunda.

El de una sola cara tienen aproximadamente 4.7 GB y el de dos capas y cuatro caras puede

llegar a 17 GB, también hay capacidades intermedias.

Estos se suelen clasificar de acuerdo a su contenido en:

• DVD-Video: Películas (vídeo y audio)

• DVD-Audio: Audio de alta fidelidad

• DVD-Data: Todo tipos de datos

2- Hardware

V 2.1 Prof: Marisol Hormaechea 15

Pen - Drive

De acuerdo a su capacidad de regrabado en por ejemplo:

• DVD-ROM: solo lectura

• DVD-R: Una sola grabación.

• DVD-RW: Regrabables

• DVD-RAM: Regrabables de acceso aleatorio.

BluBluBluBlu----RayRayRayRay o BD o BD o BD o BD

Es un nuevo formato de discos ópticos que al igual que en su momento el DVD, salió para

resolver las limitaciones de capacidad de su antecesor, en este caso el DVD.

Al igual que sus antecesores (CD y DVD) su diámetro es de 12 cm., se utiliza para vídeo de

alta definición y almacenamiento de datos de alta densidad.

A diferencia de sus antecesores que utilizaban un láser rojo, éste utiliza un láser azul para

escritura y lectura, lo que permite lograr almacenar más cantidad de información por área

que los discos DVD

Su capacidad es de 25 GB el de una capa y de 50 GB de dos capas, que son los más

difundidos aunque ya existen versiones de 16 capas.

Entre sus principales ventajas están sus cinco sistemas anticopia y la protección externa que

tienen que no permite que se rayen.

Dispositivos basados en memoria FlashDispositivos basados en memoria FlashDispositivos basados en memoria FlashDispositivos basados en memoria Flash

Entre estos los primeros en aparecer fueron los Pen-Drive,

pero el la actualidad distintos dispositivos pueden ofrecer este

tipo de almacenamiento, como los celulares, reproductores de

Mp3, reproductores de MP4, cámaras digitales, etc.

Hoy en día se pueden encontrar unidades con capacidades de

1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 GB o más.

El mismo dispositivo es la unidad lectora y el soporte, no

tienen parte mecánicas por lo que son muy veloces. Se

conectan al puerto USB, por donde además de intercambiar

datos, obtienen alimentación eléctrica.

Es un medio seguro, pequeño y de gran capacidad de almacenamiento, por lo que se perfilan

como el real sucesor del disquete.

Hay que tener ciertos recaudos con los golpes, y con las variaciones de voltaje mientras

están conectadas al puerto USB. Ya que estos pueden inutilizarlos en un instante.

En teoría, la memoria flash que utilizan estos dispositivos puede retener los datos durante

unos 20 años y escribirse un millón de veces

2- Hardware

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3.3.3.3.2222.... PPPPERIFÉRICOS DE ENTRADERIFÉRICOS DE ENTRADERIFÉRICOS DE ENTRADERIFÉRICOS DE ENTRADAAAA Los dispositivos de entrada traducen los datos que ingresan a una forma que la computadora

pueda interpretar, para luego procesarlos y almacenarlos. Entre ellos podemos encontrar:

EEEEl l l l tttteclado alfanumérico: eclado alfanumérico: eclado alfanumérico: eclado alfanumérico:

Es el dispositivo de entrada más antiguo. Y el más indispensable. Los hay con distintas

configuraciones pero el más difundido es el qwerty. Posee una teclado alfanumérico (como

las máquinas de escribir antiguas) y teclado numérico y varias teclas de funciones especiales.

MoMoMoMouseuseuseuse::::

El más antiguo es el de bolita, hoy en día se pueden encontrar Mouse ópticos que no tienen

bolita sino que los sensores de movimiento se ajustan por medio de un dispositivo óptico que

calcula el desplazamiento.

Lector de códigos de barrasLector de códigos de barrasLector de códigos de barrasLector de códigos de barras

Es un dispositivo que se utiliza para ingreso de datos sobre todos en

los puntos de ventas. Ya que captura en forma veloz y con un mínimo

margen de error el código de barras que traen la mayoría de los

artículos manufacturados.

El mecanismo que utilizan estos instrumentos está basado en la

reflexión de un rayo láser.

El lector envía el rayo hacia el código de barras y este se refleja de nuevo hacia él, ésta

información una vez leída es transformada en un código.

Estos códigos se denominan UPC (Universal Product Codes, Códigos universales de

productos) y representan datos alfanuméricos variando el ancho, la combinación de las líneas

verticales y los espacios entre ellas.

Algunos lectores están instalados en una superficie física y otros se operan manualmente.

EscáEscáEscáEscánernernerner

Son dispositivos que mediante haces de luz digitalizan punto por punto una imagen y la

transfieren a la memoria de la computadora en forma de archivo. Después esta imagen puede

ser modificada, impresa y almacenada.

La calidad de éstos está representada por la resolución máxima a la que pueden rastrear una

imagen, y se mide en dpi (puntos por pulgada) al igual que las impresoras.

Una de las funciones más sobresalientes de los rastreadores de imágenes son las de permitir

que programas inteligentes de reconocimiento de caracteres (llamados OCR o reconocimiento

óptico de caracteres)) conviertan la imagen del documento rastreado en caracteres que

pueden ser manejados por un procesador de textos.

2- Hardware

V 2.1 Prof: Marisol Hormaechea 17

Otros periféricos de entrada:Otros periféricos de entrada:Otros periféricos de entrada:Otros periféricos de entrada:

Hay mucho otros dispositivos de entrada que no detallaremos pero los vamos a nombrar:

• Lápiz óptico

• Lector de bandas magnéticas

• Cámara fotográfica digital

• Cámara de video digital.

• Tarjeta digitalizadota

• Tarjetas inteligentes.

• Micrófonos.

• Lector de caracteres magnéticos (usado con los cheques en los bancos).

• Etc.

3.3.3.3.PPPPERIFÉRICOS DE SALIDAERIFÉRICOS DE SALIDAERIFÉRICOS DE SALIDAERIFÉRICOS DE SALIDA Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las

manipulaciones de datos de la computadora los más comunes son las impresoras y monitores.

MonitoresMonitoresMonitoresMonitores

Es el dispositivo de salida más difundido, también llamado pantalla o Terminal de video.

Las imágenes de un monitor se componen de pequeños puntos llamados pixels (picture

elements) o elementos de imagen. Cuanto más alta es la definición, hay mayor cantidad de

puntos en la misma superficie. A esto se lo llama resolución. También la resolución de una

imagen va a estar determinada por la cantidad de colores con la que se pueda mostrar.

Actualmente en el mercado son tres los tipos de monitores que se comercializan:

CRTCRTCRTCRT (cathode ray tube), tubo de rayos catódicos: como en un televisor. Están dejando paso a

los monitores de pantalla plana (plasma y LCD), ya que estos últimos son más novedosos

aunque a veces no son más convenientes.

De pantalla planaDe pantalla planaDe pantalla planaDe pantalla plana: Aquí encontramos dos tecnologías: LCD y Plasma.

• LCDLCDLCDLCD: (liquid crystal display), pantalla de cristal líquido. Consumen relativamente poca

energía. Y ocupan muy poco espacio. Sus desventaja frente a los CRT:, su costo, el

ángulo de visión, menor gama de colores y la pureza del color.

• PlasmPlasmPlasmPlasmaaaa: Es también una tecnología de pantalla plana. Se basan en el principio de que

haciendo pasar un alto voltaje por un gas a baja presión se genera luz. Estas pantallas

son como fluorescentes, y cada píxel es como una pequeña bombilla de color, el

problema de esta tecnología es la duración y el tamaño de los píxeles, por lo que su

implantación más común es en grandes pantallas de TV.

ImpresorasImpresorasImpresorasImpresoras

Entre los tipos de impresora más difundidos en el mercado podemos encontrar:

Matriz de puntos: Impresora de matriz de puntos o matriz de agujas: Son las impresoras de impacto más

conocidas. Deben su nombre a que tiene un cabezal móvil con un conjunto de agujas

separadas en una o varias columnas que golpean una cinta entintada. Si bien son antiguas,

muy ruidosas y en modo gráfico (el que utiliza Windows) son muy lentas, tiene varias

ventajas, por las cuales no han desaparecido del mercado.

En primer lugar sus insumos (la cinta entintada) son muy económicos y duraderos, pueden

2- Hardware

V 2.1 Prof: Marisol Hormaechea 18

imprimir muchas horas sin dificultades, al golpear el papel son las únicas que pueden

imprimir con papel carbónico y además pueden imprimir con papel continuo. Entre sus

desventajas deberíamos agregar que no imprimen en colores y su calidad de impresión es

pobre.

El costo de estas impresoras es mayor que el de las de chorro a tinta pero menor que el de

las láser. La calidad de la impresión dependerá de la cantidad de agujas que posea el cabezal,

generalmente entre 9 y 24.

Impresoras de inyección de tinta: Presenta un cabezal con un matriz de orificios que son bocas de un conjunto de pequeños

cañones de tinta. La boca de cada uno dispara una

diminuta gota de tinta contra el papel. Cada punto de la

imagen a generar es producido por una pequeña gotita de

tinta al impactar contra el papel, disparada desde un

microconducto.

Tienen una buena definición e imprimen con colores.

Suelen ser más veloces para imprimir en blanco y negro, esto

se debe a que estas maquinas trabajan con los colores

primarios y demoran en mezclarlos para obtener el tono

requerido.

La desventaja que tienen es que el costo de los insumos (cartuchos de tinta), que a veces

pueden llegar a salir tan caros como la misma impresora. Y la poca durabilidad de los

cabezales de impresión.

Impresora láser: Utiliza para su impresión un mecanismo similar al de las máquinas fotocopiadoras.

Para dibujar la imagen de la página deseada se utilizan un rayo láser dirigido, que actúa

sobre un tambor fotosensible al que luego se adhiere la tinta en polvo (toner). La imagen

se fija en el tambor en forma de carga electrostática (negativa) que atrae y retiene el

toner (tinta en polvo). Luego el papel a imprimir es cargado electrostáticamente con

carga positiva y al pasa junto al tambor a medida que este gira de forma tal que el toner

depositado se queda pegado al papel.

A continuación para que el toner se funda sobre su superficie se utiliza un mecanismo de

prensión y calor.

Las impresoras láser tienen unas cuantas ventajas sobre las de inyección a tinta. Producen

texto en blanco y negro de calidad superior, tienen un ciclo de trabajo de más páginas por

mes y un costo más bajo por página. Tiene su propia memoria RAM, lo que permite trabajar

con gran velocidad ante grandes volúmenes de trabajo.

Son totalmente silenciosas, a diferencia de las de inyección (de éstas últimas siempre se nota

su funcionamiento, ya se por vibraciones o por sonido).

La desventaja de las impresoras láser es que tiene un costo elevado. Aunque las de blanco y

negro han bajado mucho sus costos. Las de colores ( que usan distintos colores de toner)

siguen siendo muy costosas.

OOOOTROS PERIFÉRICOS DE TROS PERIFÉRICOS DE TROS PERIFÉRICOS DE TROS PERIFÉRICOS DE SALIDASALIDASALIDASALIDA::::

• Plotters o trazadores

• Parlantes

• Auriculares

2- Hardware

V 2.1 Prof: Marisol Hormaechea 19

3.3.3.3.4.4.4.4.PPPPERIFÉRICOS DE ERIFÉRICOS DE ERIFÉRICOS DE ERIFÉRICOS DE EEEENTRADA NTRADA NTRADA NTRADA //// SSSSALIDAALIDAALIDAALIDA Éstos son periféricos que cumplen ambas funciones. De entrada y de salida, en estos no

incluimos a los de almacenamiento ya que los describimos anteriormente.

Entre estos podemos nombrar:

JJJJoystick: oystick: oystick: oystick:

Se utiliza para los juegos. Los hay digitales y analógicos. También muchos de estos pueden

considerarse hoy dispositivos de entrada/salida, ya que emiten vibraciones para hacer los

juegos mas realistas.

MODEM telefónicoMODEM telefónicoMODEM telefónicoMODEM telefónico::::

Son dispositivos que permiten conectar a la computadora a la red telefónica o a otro tipo de

redes que permiten entre otros el acceso a Internet y el envío y recepción de faxes.

Pantallas sensibles Pantallas sensibles Pantallas sensibles Pantallas sensibles al tacto: al tacto: al tacto: al tacto:

Que solemos encontrar sobre todo en cajeros automáticos y otras computadoras de uso

dedicado

IIIInstrumentos MIDInstrumentos MIDInstrumentos MIDInstrumentos MIDI

Qué son instrumentos de musicales que se pueden conectar a la computadora y permitir el

ingreso y salida de información musical, utilizando una norma estándar llamada MIDI.

4.4.4.4.EL BUSEL BUSEL BUSEL BUS

El bus se puede definir como un conjunto de líneas conductoras de hardware utilizadas para

la transmisión de datos entre los componentes de un sistema informático. Un bus es una ruta

que conecta diferentes partes del sistema, como el microprocesador, la controladora de

unidad de disco (que actualmente se encuentra en el motherboard), la memoria y los puertos

de entrada/salida, para permitir la transmisión de información.

Dichas líneas transmiten información en paralelo, de modo que cuantas más líneas tenga el

bus más información va a transmitir en forma simultanea.

El bus está dividido en tres partes: el bus de datos, el bus de direcciones y el bus de control.

Y si bien debe su nombre a que es un transporte colectivo (porque todos los dispositivos

transmiten información por este canal), esta transmisión no es simultánea, ya que en un

momento dado es un solo dispositivo el que lo está utilizando. Las líneas del bus de control

son justamente para controlar quien accede al bus, las líneas del bus de direcciones llevan la

dirección a donde hay que transmitir la información y las del bus de datos llevan la

información propiamente dicha.

Con el sistema de buses, es posible que el microprocesador se mantenga intercambiando

información con una gran variedad de elementos, sin que éstos interfieran entre sí y sin

tener que dedicar una línea de comunicación individual para cada dispositivo instalado. Es

precisamente por la flexibilidad que otorga este sistema, que es posible añadir elementos

externos a la plataforma PC sin que ello implique un rediseño total de la computadora.

2- Hardware

V 2.1 Prof: Marisol Hormaechea 20

5.5.5.5.EL MOTHERBOAREL MOTHERBOAREL MOTHERBOAREL MOTHERBOARDDDD

Todos los componentes internos de una computadora necesitan un circuito que los

interconecte a la mayor velocidad posible. Dicho circuito recibe el nombre de placa madre,

en español, o Motherboard, en ingles.

La placa madre dispone de zócalos libres para el chip del microprocesador y los chips de las

memorias, además dispone de una conexión para el transformador (o fuente) y de ranuras

libres o slots para insertar las tarjetas de expansión.

La calidad de una placa madre moderna está determinada por la posibilidad de cumplir con

ciertas normas, a saber:

1)1)1)1) El zócalo para el microprocesador debe ser compatiblecompatiblecompatiblecompatible con el microprocesador para el cual

fue diseñado. 2)2)2)2) Debe disponer de varios tipos de ranuras de expavarios tipos de ranuras de expavarios tipos de ranuras de expavarios tipos de ranuras de expansiónnsiónnsiónnsión, ya que existen

distintos tipos de tarjetas de expansión . 3)3)3)3) Debe soportar la tecnología PlugPlugPlugPlug & Play & Play & Play & Play....

Debe incluir alguna tarjeta controladora de dispositivostarjeta controladora de dispositivostarjeta controladora de dispositivostarjeta controladora de dispositivos (como la del disco rígido), que se

encarga de gestionar la comunicación entre éstos y la CPU.

La tendencia actual en motherboards es que cada vez traen más dispositivos incluidos, como:

la placa de sonido, el MODEM, la placa de red, etc. a esta característica se la denomina on on on on

boardboardboardboard.... Aunque muchas veces si uno quiere una placa (por ejemplo la de video) mejor que la

que tienen incluida el motherboard se puede agregar.

6.6.6.6.TARJETAS DE EXPANSIÓTARJETAS DE EXPANSIÓTARJETAS DE EXPANSIÓTARJETAS DE EXPANSIÓN O INTERFASE.N O INTERFASE.N O INTERFASE.N O INTERFASE.

Son tarjetas con circuitos electrónicos diseñadas para ser insertadas en los slots o ranuras

de expansión del motherboard. Con estas tarjetas, podemos entablar comunicación entre el

motherboard y una serie de dispositivos internos y externos, además sirven para ampliar los

recursos de una computadora. Entre estas podemos nombrar la tarjeta de video, la tarjeta de

sonido, la tarjeta de red, el MODEM interno. En la actualidad, estas suelen venir integradas a

la placa madre (on board) aunque igualmente se pueden agregar otras de mejor calida.

Tarjeta de videoTarjeta de videoTarjeta de videoTarjeta de video

La calidad de las imágenes que un monitor puede desplegar se define más por las

capacidades de la tarjeta controladora de vídeo, que por las del monitor mismo. El

controlador o placa de video (placa de expansión) es un dispositivo intermediario entre el

CPU y el monitor. El controlador contiene la memoria y otros circuitos electrónicos

necesarios para enviar la información al monitor para que la despliegue en la pantalla. Es un

conversor digital analógico que recibe ceros y unos (información digital) y los transforma en

tres niveles de voltaje (información analógica) distintos, uno rojo otro verde y el otro azul.

(hay 256 niveles distintos para cada color)

Tarjeta o placa de RedTarjeta o placa de RedTarjeta o placa de RedTarjeta o placa de Red

Una red es un conjunto (2 o más) de computadoras conectadas con la finalidad de compartir

recursos. Para esto se hace necesario que cada una de ellas tenga lo que se denomina una

tarjeta de red o interfaz de red (Network Interface Card, NIC). Se les llama también

adaptadores de red.

2- Hardware

V 2.1 Prof: Marisol Hormaechea 21

Tarjeta o placa de sonidoTarjeta o placa de sonidoTarjeta o placa de sonidoTarjeta o placa de sonido

Las dos funciones principales de estas tarjetas son: la reproducción de sonido y la entrada o

grabación del mismo. Para reproducir sonido las tarjetas incluyen un chip que genera ondas

musicales (sintetizador), este chip emplea la tecnología que emula sonidos de instrumento

reales mediante una programación sin embargo éstas están siendo por otro tipo de

tecnologías que emplea samplers ( wave table.)

Las tarjetas de sonido incluyen el puerto MIDI, que permite la conexión de cualquier

instrumento, que cumpla con esta norma, al ordenador e intercambiar sonido y los datos

entre ellos .

7.7.7.7.LOS PUERTOS Y OTRAS LOS PUERTOS Y OTRAS LOS PUERTOS Y OTRAS LOS PUERTOS Y OTRAS CONEXIONESCONEXIONESCONEXIONESCONEXIONES

Existen distintos tipos de puertos a los que se pueden conectar distintos periféricos

8.EL GABINETE8.EL GABINETE8.EL GABINETE8.EL GABINETE

Es una caja que se la suele llamar erróneamente CPU, que contiene muchos de los elementos

anteriores, como la placa madre, el disco rígido, las memorias, las tarjetas de expansión, etc.

Y que además tiene lo que se llama la fuente de energía, que es un dispositivo que alimenta

eléctricamente a todos los componentes con un voltaje adecuado.

Puerto paraleloPuerto paraleloPuerto paraleloPuerto paralelo o LPT,

donde se conecta la

impresora o algunos

escáner

PuePuePuePuertos serialesrtos serialesrtos serialesrtos seriales o

COM, donde

puede conectarse

el mouse, el

modem externo o

el escáner.

Puertos USBPuertos USBPuertos USBPuertos USB que permiten una conexión más rápida que el puerto

paralelo. Es una interfaz de hardware que permite conectar periféricos

de baja velocidad, como el teclado, el Mouse, la impresora o cámaras

digitales, reproductores de mp3, etc. a los ordenadores o

computadoras. Cada puerto USB es capaz de gestionar hasta 127

dispositivos, cuya conexión y desconexión se podrá realizar en caliente,

es decir, sin necesidad de apagar la computadora.

Conectores para el

teclado y el Mouse

Joystick o

instrumentos MIDI

Parlantes,

auriculares,

micrófonos y otros

relacionados con el

sonido.

3- Software

V 2.1 Prof: Marisol Hormaechea 23

S O F T W A R ES O F T W A R ES O F T W A R ES O F T W A R E

El software es el conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operación de un

sistema de cómputo. Es el que anima al hardware, podríamos decir que “le da vida”, o sea

que el hardware sin el software no se puede utilizar. A su vez el software necesita siempre

de un medio físico (hardware) donde almacenarse, se esté ejecutando o no.

Cuando nos referimos al Software, estamos hablando de todos los programas que puede

llegar a haber en una computadora.

Un programaprogramaprogramaprograma es un conjunto de argumentos o instrucciones, escritos en un código especial y

traducido a ceros y unos, que es el lenguaje que comprende el microprocesador.

El proceso de escribir o codificar programas se denomina programaciónprogramaciónprogramaciónprogramación y a las personas que

se especializan en esta tarea se les llama programadores.

Las funciones de software son: 1. Administrar los recursos del sistema.

2. Proporcionar las herramientas a los usuarios para que aprovechen estos recursos.

3. Actuar como intermediario entre los usuarios y la información almacenada.

Clasificaciones del Software :Clasificaciones del Software :Clasificaciones del Software :Clasificaciones del Software :

El software se clasifica en 3 diferentes Categorías: 1. Sistemas Operativos, o software del sistema.

2. Lenguajes de Programación

3. Software de Aplicaciones

1.1.1.1. SISTEMASSISTEMASSISTEMASSISTEMAS OPERATIVOS:OPERATIVOS:OPERATIVOS:OPERATIVOS:

Es el software básico que controla una computadora. Éste permite que el usuario se inde-

pendice de la arquitectura específica del sistema (tipo de impresora, tipo y capacidad del

disco rígido, etc.).

El sistema operativo, es el instrumento indispensable para hacer de la computadora un objeto

útil. Un sistema operativo se define como un conjunto de procedimientos manuales y

automáticos, que permiten a uno o varios usuarios compartir una computadora eficazmente.

Algunos Sistemas Operativos actuales son por ejemplo: Windows, Linux, Mac OS, etc.

LaLaLaLa carga inicial: carga inicial: carga inicial: carga inicial:

Cuando enciendes una computadora, lo primero que ésta hace es llevar a cabo un auto-

diagnóstico llamado autoprueba de encendido (Power On Self Test, POST). Durante la POST,

la computadora identifica su memoria, sus discos, su teclado, su sistema de vídeo y cualquier

otro dispositivo conectado a ella. Lo siguiente que la computadora hace es buscar un SO para

arrancar. Una vez que lo encuentra, los carga en memoria para su ejecución. De este modo el

Windows Linux

3- Software

V 2.1 Prof: Marisol Hormaechea 24

SO toma el control de la computadora. El SO reconoce a la CPU, la memoria, el teclado, el

sistema de vídeo y las unidades de disco, para luego tener claro con que elementos va a

trabajar. Esté proceso de búsqueda y carga del SO es lo que se denomina BOOT.

Una vez que la computadora ha puesto en marcha su SO, mantiene al menos parte de éste en

su memoria en todo momento.

La cLa cLa cLa comunicación con el usuario:omunicación con el usuario:omunicación con el usuario:omunicación con el usuario:

Una función importante que tiene un SO es comunicarse con el usuario, para eso proporciona

una interfaz con el usuario a través de la cual interpreta los comandos que le da el usuario.

Ésta puede ser una interfaz de línea de comando o una interfaz gráfica.

• La Interfaz de línea de comando: el usuario introduce palabras y símbolos desde el

teclado de la computadora, en lo que se llama la línea de comando, por ejemplo, el

MS-DOS. La complicación es que el usuario debe conocer las instrucciones que le

quieres dar al SO y teclearlas.

• La Interfaz gráfica: En esta el usuario selecciona las acciones mediante el uso de un

Mouse para pulsar sobre figuras llamadas iconos o seleccionar opciones de los menús.

(Windows).

Por lo general, los intérpretes basados en gráficos son más sencillos, pero muchos

usuarios expertos prefieren los intérpretes de instrucciones basados en texto porque son

más potentes

Funciones de los Sistemas operativos:Funciones de los Sistemas operativos:Funciones de los Sistemas operativos:Funciones de los Sistemas operativos:

1. Interpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador.

2. Gestión del almacenamiento secundario: Organiza la información agrupándola dentro

de compartimientos lógicos, que se denominan archivos, para almacenarlos en el

disco. El SO mantiene una lista estructurada y jerárquica de los archivos en diversos

dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos

compactos o cintas magnéticas, y nos proporciona las herramientas necesarias para

organizar y manipular estos archivos. (Copiar, borrar, renombrar, etc.). También

controla la asignación de espacio en los discos.

3. Gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos (trata de subsanarlos, y

cuando no es posible, informa de la situación).

4. Gestiona la asignación de la memoria principal

5. Gestiona la ejecución de procesos: determina prioridades y tiempos de ejecución, en

la asignación del uso de la CPU.

6. Gestiona la utilización y la comunicación con los periféricos de E/S.

7. Gestión del sistema de comunicaciones, que controla el envío y recepción de informa-

ción a través de las interfaces de red.

Clasificación de los sistemas operativos:Clasificación de los sistemas operativos:Clasificación de los sistemas operativos:Clasificación de los sistemas operativos:

Sistemas Operativos Multitarea:Sistemas Operativos Multitarea:Sistemas Operativos Multitarea:Sistemas Operativos Multitarea: Sistemas operativos pueden ser de tarea única o multitarea. Los sistemas operativos de tarea

única, más primitivos, sólo pueden manejar un proceso en cada momento. Por ejemplo,

cuando la computadora está imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni

responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la impresión.

Todos los sistemas operativos modernos son multitarea y pueden ejecutar varios procesos (o

programas) simultáneamente. En la mayoría de las computadoras sólo hay una CPU; un

sistema operativo multitarea crea la ilusión de que varios procesos se ejecutan

3- Software

V 2.1 Prof: Marisol Hormaechea 25

simultáneamente en la CPU. El mecanismo que se emplea más a menudo para lograr esta

ilusión es la multitarea por segmentación de tiempos, en la que cada proceso se ejecuta

individualmente durante un periodo de tiempo determinado. Si el proceso no finaliza en el

tiempo asignado, se suspende y se ejecuta otro proceso. Este intercambio de procesos se

denomina conmutación de contexto. El sistema operativo se encarga de controlar el estado

de los procesos suspendidos. También cuenta con un mecanismo llamado planificador que

determina el siguiente proceso que debe ejecutarse. El planificador ejecuta los procesos

basándose en su prioridad para minimizar el retraso percibido por el usuario. Los procesos

parecen ejecutarse simultáneamente por la alta velocidad en la que se cambia de un pro-

grama a otro.

Sistemas Operativos Multiusuario:Sistemas Operativos Multiusuario:Sistemas Operativos Multiusuario:Sistemas Operativos Multiusuario: Un SO multiusuario permite a mas de un solo usuario acceder una computadora. Claro que,

para llevarse esto a cabo, el SO también debe ser capaz de efectuar multitareas.

Esto es lo que ocurre cuando una computadora permite que otros usuarios desde sus

computadoras accedan a sus recursos (conexión con Internet, disco rígido, impresora, etc.).

Hay distintas maneras de permitir a múltiples personas utilizar la misma computadora al

mismo tiempo.

1. Mediante Módems.

2. Mediante conexión de terminales a través de puertos.

3. Mediante Redes.

2.2.2.2. LENGUAJESLENGUAJESLENGUAJESLENGUAJES DEDEDEDE PROGRAMACIÓNPROGRAMACIÓNPROGRAMACIÓNPROGRAMACIÓN

Los programas que usamos en una computadora están escritos en código especial expresado

en ceros y unos (lenguaje de máquina) que es el único que puede interpretar un mi-

croprocesador o CPU.

La primera generación de lenguajes de programación consistía en este lenguaje de máquina.

Donde los programadores para poder hacer un programa debían escribir usando esos

códigos. La programación en lenguaje de máquina era un proceso muy lento y tediosos.

Conforme e! hardware de cómputo mejoró y se incrementaron la velocidad de procesamiento

surgieron otros lenguajes de programación más fáciles de utilizar.

Entonces los programadores ya no tenían que escribir en lenguaje de máquina, sino que

escriban en un código más cercano al lenguaje humano y luego mediante un proceso de

traducción (compilación o interpretación) dicho código era traducido al lenguaje de máquina.

Hoy en día este proceso sigue siendo así, solo que los lenguajes de programación son mucho

más sencillos de programar.

De todos modos son códigos complejos con reglas sintácticas precisas que es necesario

estudiar con detalle para poder crear un programa que funcione correctamente.

De acuerdo a la modalidad en la que se lleva a cabo la traducción a lenguaje de máquina

encontramos dos tipos de lenguajes de programación:

Los intérpretes:Los intérpretes:Los intérpretes:Los intérpretes: El programador genera un archivo con el programa. El intérprete para ejecutar dicho pro-

grama irá tomando las instrucciones de a una y antes de poder ejecutarla debe traducirla a

lenguaje de máquina y luego deberá realizar el mismo proceso con la siguiente instrucción. O

sea que cada vez que se ejecute una instrucción primero deberá traducirse.

Esto es más cómodo en el proceso de programación, ya que es mucho más interactivo y

permite depurar el programa con más facilidad. Pero resulta más lento en la fase de ejecución

3- Software

V 2.1 Prof: Marisol Hormaechea 26

ya que cada vez que una instrucción se ejecuta hay que traducirla. Entre esos podemos

encontrar al Logo, Basic, DBASE, html, etc. Todos estos necesitan de un programa intérprete

para ejecutarse.

Los compiladores:Los compiladores:Los compiladores:Los compiladores: El programa se escribe entero generando un archivo que se va a llamar programa fuente.

Luego utilizando un programa compilador se realiza el proceso de traducción o compilación,

el que va a generar un nuevo archivo llamado programa objeto. Este nuevo archivo es el que

luego será ejecutado, tantas veces como se quiera sin tener que volver a traducirlo. (Cuando

hacemos doble clic sobre un archivo estamos ejecutando dicha programa objeto). Éste

archivo tendrá normalmente la extensión “.ese” (mario.exe, excel.exe, Paint.exe, etc.).

Éste tipo de proceso es más dificultoso en la etapa de programación pero mucho más efi-

ciente en la etapa de ejecución que en definitiva es el fin último del programa. Entre estos

podemos encontrar al Assembler, FORTRAN, Cobol, Pascal, C++,Visual Basic, etc.

3.3.3.3. SOFTWARESOFTWARESOFTWARESOFTWARE DEDEDEDE APLICACIONESAPLICACIONESAPLICACIONESAPLICACIONES

Utilitarios:Utilitarios:Utilitarios:Utilitarios: Encontramos entre estos la mayoría de los programas que utilizamos cotidianamente, como

los procesadores de texto (Word), el software de hoja de cálculo (Excel), de diseño asistido

por computadoras (CAD), de manejo de Bases de Datos (Access), juegos, etc.

Éste software es generalmente diseñado por grandes empresas. Su implementación es muy

costosa, pero como estos paquetes de software se venden por miles, el costo de imple-

mentación deja de tener importancia ya que se amortiza con el gran volumen de ventas.

El software El software El software El software de de de de aplicaciones:aplicaciones:aplicaciones:aplicaciones: Escrito para realizar tareas específicas personales, empresariales o científicas como el

procesamiento de nóminas de empleados, la administración de los recursos humanos, la

liquidación de sueldos o el control de inventarios. Todas estas aplicaciones procesan datos y

generan información para el usuario. Éste tipo de software es mucho más especifico ya que

difícilmente se puede utilizar un mismo paquete para mucho usuarios distintos sin que

necesite retoques y modificaciones, esto provoca que el precio de venta de dicho software

sea mucho más elevado, ya que el costo de implementación se debe prorratear entre un

pequeño número de posibles cliente.

Tomemos por ejemplo un software que realice la liquidación de sueldos de una fábrica en

nuestro país. Dicho software no podrá ser vendido a otro país que ya que las legislaciones

laborales son distintas en cada país, además en una fábrica los obreros suelen tener un

régimen diferente que en una empresa de servicios, o en un colegio, o en un comercio, lo que

va a restringir todavía más el posible mercado de venta.

3- Software

V 2.1 Prof: Marisol Hormaechea 27

DERECHOS RELATIVOS ADERECHOS RELATIVOS ADERECHOS RELATIVOS ADERECHOS RELATIVOS AL USO Y COMERCIALIZAL USO Y COMERCIALIZAL USO Y COMERCIALIZAL USO Y COMERCIALIZACION CION CION CION

DEL SOFTWAREDEL SOFTWAREDEL SOFTWAREDEL SOFTWARE

Software propietarioSoftware propietarioSoftware propietarioSoftware propietario

EI software es desarrollado y construido por medio de la aplicación de conocimientos de sus

elaboradores; de esta manera, los desarrolladores del software son dueños de su prprprproooopiedad piedad piedad piedad

intelectualintelectualintelectualintelectual.

Si el dueño del software establece restricciones sobre su utilización y/o modificación se dice

que se trata de un software propietariosoftware propietariosoftware propietariosoftware propietario, o no libre.

Cuando se compra un software el vendedor entrega al comprador una licencia de uso; es

decir, que puede usar el software, pero no modificarlo ni copiarlo para entregarlo a terceros,

en venta o cesión.

Aun si la pieza de software en cuestión se obtiene gratis, el propietario, al entregarla, puede

establecer restricciones con relaci6n a su utilización. Por ejemplo, cediendo en forma gratuita

exclusivamente su derecho de uso para fines personales, no pudiendo ser utilizada en

aplicaciones comerciales, ni copiar, vender o ceder a terceros. Cuando un software

propietario se obtiene en forma gratuita se dice que es una pieza freefreefreefree----warewarewareware (del ingles, free:

gratis).

Software de código abiertoSoftware de código abiertoSoftware de código abiertoSoftware de código abierto

Cuando hablamos de software de código abierto nos referimos a software cuyo programa

fuente es accesible y modificable por el usuario, sin restricciones(o sea que se puede ac-

ceder a la versión del programa que aún no fue compilada). Este software puede obtenerse

en forma gratuita u onerosa.

Software libreSoftware libreSoftware libreSoftware libre

EI concepto de software libre se refiere a aquel cuya licencia de usa garantiza a su receptor

la libertad de utilizarlo en lo que quiera, modificarlo como quiera y redistribuirlo, otorgando

licencias de igual tipo como desee.

• La libertad de modificarlo implica la necesidad de que se trate de software de código

abierto. Se acepta que esta libertad se condicione en cuanto a la forma de incorporar

mejoras y a la obligación de compartir esas mejoras con el resto de la comunidad.

• La libertad de redistribuirlo implica que se pueden hacer copias y entregar a terceros,

con o sin cargo, independientemente de haberlo obtenido en forma gratuita u onerosa.

Es mas, un poseedor de licencia puede ofrecer un determinado software sin cargo y

otro, el mismo software, en forma onerosa.

Por lo tanto, un software de open source (código abierto), que se vende sin otorgar el.

derecho a copiarlo y entregarlo en forma gratuita, no es un software libre.

SharewareSharewareSharewareShareware

Es una modalidad de distribución de software en la que el usuario puede evaluar en forma

gratuita el producto pero con ciertas limitaciones. Estas limitaciones pueden ser con respecto

al tiempo de uso o también con respecto a las opciones que ofrece el programa las que

suelen estar limitadas.

Para adquirir una licencia de uso sobre el software que permita su uso de manera completa

se requiere de un pago.

En general estos tipos de software no son costosos y utilizan este medio (semi gratuito) para

su difusión

3- Software

V 2.1 Prof: Marisol Hormaechea 28

SOFTWARE PORTABLESOFTWARE PORTABLESOFTWARE PORTABLESOFTWARE PORTABLE

Una aplicación portátilaplicación portátilaplicación portátilaplicación portátil o más conocido como "portableportableportableportable" es una aplicación informática que

puede ser utilizada en cualquier ordenador que posea el sistema operativo para el que fue

programada sin instalación previa; esto significa que no es necesaria la instalación

de bibliotecas adicionales en el sistema para su funcionamiento.

No todas las aplicaciones informáticas son portátiles. Usualmente existe una versión normal

de la aplicación (típicamente no portátil), y luego, ésta se modifica para crear una aplicación

portátil. Por otro lado, hay aplicaciones que sin ser modificadas pueden ser usadas

como aplicaciones para llevaraplicaciones para llevaraplicaciones para llevaraplicaciones para llevar, ya que se distribuyen en un ejecutable y no necesitan ser

instaladas sino solo copiarse a una carpeta, que bien podría estar en una memoria USB.

Es de reseñar que en algunos sistemas operativos el concepto de aplicación portátil es

totalmente improcedente, puesto que el propio S.O. está diseñado para que las aplicaciones

sean portátiles por definición. Dependiendo del sistema operativo puede ser más o menos

compleja la portabilidad de las aplicaciones.

4 - Redes

V 2.1 Prof: Marisol Hormaechea 30

R E D E SR E D E SR E D E SR E D E S

Una red es un conjunto de dispositivos físicos (hardware) y de programas (software),

mediante el cual podemos comunicar computadoras para compartir recursos (discos,

impresoras, programas, etc.) así como trabajo (tiempo de cálculo, procesamiento de datos,

etc.). A cada una de las computadoras conectadas a la red se le denomina nodo.

Se considera que una red es local si solo alcanza unos pocos kilómetros. Las redes de

comunicación, no son más que la posibilidad de compartir con carácter universal la

información entre grupos de computadoras y sus usuarios. Son un componente vital de la

era de la información.

Las redes existen desde los años 70 pero han hecho una gran explosión en los últimos

años.

Una red está formada por:

• Hardware (computadoras)

• Software de red.

• Algún tipo de medio de transmisión que permita establecer la conexión. Por ejemplo

un cable de pares.

En una red de computación, un nodo (o punto de una red) puede ser una terminal, una

computadora o cualquier dispositivo de destino / fuente. Las redes de cómputo están

configuradas para satisfacer las necesidades específicas de una organización.

Si bien las PC por lo común se usan como sistemas de computación independientes,

también pueden duplicar su capacidad como terminales remotas al conectarse a una red.

Esta dualidad de funciones le ofrece la flexibilidad para trabajar con la PC como un

sistema independiente o conectarse con una computadora más grande e incrementar sus

capacidades.

Las redes presentan ventajasventajasventajasventajas, ya que permiten:

• Compartir hardCompartir hardCompartir hardCompartir hardwarewarewareware, reduciendo el costo y haciendo accesibles poderosos equipos

de cómputo a más personas. Permitiendo compartir periféricos entre varios (como

por ejemplo una impresora o una conexión con Internet)

• Compartir datos y softwareCompartir datos y softwareCompartir datos y softwareCompartir datos y software, aumentado la eficiencia y la productividad. Pueden

utilizarse programas configurados para trabajar en red, ejecutando directamente un

programa instalado en otra computadora de la red. Y puede compartirse archivos de

datos, como por ejemplo la información de los productos de un supermercado.

• Que los seres humanos colaborenQue los seres humanos colaborenQue los seres humanos colaborenQue los seres humanos colaboren y trabajen en formas que, sin las redes, serían y trabajen en formas que, sin las redes, serían y trabajen en formas que, sin las redes, serían y trabajen en formas que, sin las redes, serían difíciles o imposiblesdifíciles o imposiblesdifíciles o imposiblesdifíciles o imposibles. Para ello existen aplicaciones groupwaregroupwaregroupwaregroupware: programas

diseñados para que varios usuarios trabajen con un mismo documento al mismo

tiempo. Además la posibilidad de enviar mensajes de un nodo a otro de la red,

permiten desarrollar tareas, en colaboración con otros mucho más rápidamente.

4 - Redes

V 2.1 Prof: Marisol Hormaechea 31

CONCEPTOS SOBRE COMUCONCEPTOS SOBRE COMUCONCEPTOS SOBRE COMUCONCEPTOS SOBRE COMUNICACIONESNICACIONESNICACIONESNICACIONES

Canales de transmisión Canales de transmisión Canales de transmisión Canales de transmisión

Un canalcanalcanalcanal es el camino por donde viajan los datos desde un lugar a otro. Es la combinación

de medios que interconectan a las computadoras que envían y reciben datos. Por ejemplo

en el momento en que pedimos al navegador de Internet (Por ejemplo el Explorer) que nos

muestre una página, se establece un canal de transmisión entre nuestra computadora y la

computadora donde está la página en cuestión.

La capacidad del canal capacidad del canal capacidad del canal capacidad del canal se clasifica por el número de bits que éste puede transmitir por

segundo (ancho de banda).

Un cable o medio de transmisión puede manejar varios canales de transmisión.

Ancho de bandaAncho de bandaAncho de bandaAncho de banda

En sistemas digitales, el ancho de banda digital es la cantidad de datos que puedenpuedenpuedenpueden ser

transportados por algún medio en un determinado período de tiempo (generalmente

segundos). Por lo tanto a mayor ancho de banda, mayor capacidad de transferencia de

datos por unidad de tiempo (mayor velocidad).

En redes, como Internet, el ancho de banda es expresado en bits por segundo (bps) o

también en bytes por segundos

Una forma de aumentar el ancho de banda en un cable es incrementando el número de

cables paralelos. Otra forma es aumentar la velocidad del paso de información por el

cable.

Tasa de transferenciaTasa de transferenciaTasa de transferenciaTasa de transferencia

Define el número de bits realesrealesrealesreales que se transmiten por unidad de tiempo. O sea que es la

velocidad de transferencia de datos.

La tasa de transferencia se refiere al ancho de banda real ya que otros factores (que no

son la capacidad del canal) pueden provocar que la tasa de transferencia sea menor al

acho de banda

Medios de transmisiónMedios de transmisiónMedios de transmisiónMedios de transmisión

Cuando hablamos de un medio de transmisión nos referimos a las líneas físicas por donde

viaja la información, los hay de distintas características y de distinto acho de banda.

Medios con continuidad física: Línea telefónica o cable Línea telefónica o cable Línea telefónica o cable Línea telefónica o cable

de paresde paresde paresde pares: Son señales

electromagnéticas que

se transmiten por un

cable llamado de pares

o cuadretes, que es el

que utiliza la red

telefónica. La velocidad de transferencia de los datos en las líneas de voz llega hoy en

día a los 56ksp. (Su ancho de banda es bajo). Además tiene como inconveniente que es

muy susceptible a las interferencias.

4 - Redes

V 2.1 Prof: Marisol Hormaechea 32

Cable coaxial o coaxilCable coaxial o coaxilCable coaxial o coaxilCable coaxial o coaxil: Permite la

transmisión de datos a alta velocidad con

un mínimo de distorsión de las señales. La

transmisión de datos es mucho más rápida.

Es el cable que hoy en día se utiliza para

la conexión de la televisión. Tiene un muy

buen ancho de banda. También son

señales electromagnéticas, pero tienen menos interferencias gracias a las

características del cable.

Fibra ópticaFibra ópticaFibra ópticaFibra óptica: Diminutas fibras de vidrio en vez de alambres sirven como medios de

transmisión. En lugar de electricidad se utiliza láser que emite una luz. Su gran ventaja

es la velocidad de la

transmisión. Los cables de

fibra óptica transmiten la

información en forma de

ondas lumínicas a la

velocidad de la luz. La fibra

óptica es el medio más

veloz y más seguro, pero

también es el más costoso.

Medios sin continuidad física:

MicroondasMicroondasMicroondasMicroondas: La transmisión por

microondas necesita de

estaciones de transmisión que

envían los datos a través del aire

en forma de señales

electromagnéticas. La

transmisión de datos vía señales

de radio por microondas es de

línea de visión: es necesario que

exista contacto visual entre un punto y otro de la transmisión, de acuerdo a la

redondez de la tierra la distancia máxima es de 50 Km., por eso es necesario tener

antenas repetidoras para prolongar la

señal más allá de esa distancia.

SatélitesSatélitesSatélitesSatélites: : : : Permite la transmisión de

datos a largas distancias utilizando

microondas. Utiliza para esto satélites

geoestacionarios como antenas

repetidoras.

Los datos se envían posteriormente a

través de microondas. En esencia, un

satélite es una estación repetidora

La ventaja principal de los satélites consiste en que los datos se pueden transmitir

4 - Redes

V 2.1 Prof: Marisol Hormaechea 33

desde un sitio a cualquier número de lugares en cualquier parte del planeta. Una

característica adicional en la comunicación y transmisión por satélite es que en el

costo de la transmisión no se considera la distancia, como sucede con los otros

métodos.

WiWiWiWi----Fi:Fi:Fi:Fi: es en realidad el nombre comercial de un determinado tipo de tecnología

inalámbrica. Esta tecnología se utiliza con mayor frecuencia en el hogar y la oficina, en

redes, video juegos, y teléfonos móviles. Es un sistema de envío de datos que utiliza

ondas de radio en lugar de cables, que es adecuado para distancia relativamente

cortas (luego de los 100m suele tener inconvenientes).

Bluetooth: Bluetooth: Bluetooth: Bluetooth: Es un medio de transmisión de corto alcance que cubre un área de hasta

unos 10 metros y permite conectar hasta 8 dispositivos. Se usa para redes hogareñas

que conectan distintos dispositivos (computadoras, electrodomésticos, celulares, etc,)

Tipos de transmisiónTipos de transmisiónTipos de transmisiónTipos de transmisión

• AsincrónicaAsincrónicaAsincrónicaAsincrónica: Los datos se transmiten enviando un carácter a la vez, con un método

de inicio/parada. Los datos se transmiten a intervalos irregulares conforme se

necesitan. Los bits de arranque/parada se agregan al inicio y al final de cada

mensaje. La transmisión asincrónica o de arranque/parada es más apropiada para la

comunicación de datos que comprende dispositivos de entrada/salida de baja

velocidad por ejemplo impresoras en serie.

• SincrónicaSincrónicaSincrónicaSincrónica: La transmisión es continua; los caracteres se envían uno tras otro por

las líneas sin interrupción. La transmisión sincrónica es mucho más rápida debido a

que no se tienen que enviar señales adicionales por las líneas para cada uno de los

caracteres. La fuente y el destino operan con una sincronización para permitir la

transmisión de datos de alta velocidad. Este tipo de transmisión no necesita los bits

de arranque/parada.

Paquete de datos:Paquete de datos:Paquete de datos:Paquete de datos:

Conjunto de datos de longitud fija que se utiliza para transmitir datos por una red. Si un

mensaje es muy largo y no entra en un paquete, de divide la información en varios

paquetes.

Como por ejemplo los mensajes de texto en las redes de telefonía celular.

4 - Redes

V 2.1 Prof: Marisol Hormaechea 34

TOPOLOGÍA DE REDESTOPOLOGÍA DE REDESTOPOLOGÍA DE REDESTOPOLOGÍA DE REDES

Una topologíatopologíatopologíatopología es la disposición de los nodos (lugares de emisión, recepción o

procesamiento) para transmitir datos. Una topología de red es una descripción de las

conexiones físicas posibles de una red. La topología es la configuración del hardware e

indica que pares de nodos están disponibles para las comunicaciones, o sea entre que

nodos y que nodos va el cableado. Según su topología una red puede ser:

Topología de Bus o de barra colectora:Topología de Bus o de barra colectora:Topología de Bus o de barra colectora:Topología de Bus o de barra colectora: En ésta hay un único cable o barra colectora, el que tiene derivaciones para enlazar los

nodos individualmente. El bus o barra colectora transmite información en ambos sentidos.

Esta es una topología de difusión ya que cada mensaje o

conjunto de datos enviado por ella va a cualquiera de los nodos

(sería lo mismo decir que va a todos). Un nodo individual

identifica únicamente los mensajes que se dirigen a él. Y como

nadie centraliza el trafico, es posible que los mensajes choquen

entre si (colisión), en cuyo caso hay que volver a transmitir.

Puede haber una computadora que oficie como servidor pero no

es necesaria.

Topología de anillo:Topología de anillo:Topología de anillo:Topología de anillo: Existe un cable que conecta a todos los nodos en forma

circular, de modo que un nodo siempre

tiene un siguiente y un anterior. Un

punto se puede comunicar directamente

con cualquier otro punto, sin necesidad

de pasar por una computadora central.

Estas redes también utilizan una

topología de difusión; los mensajes circulan de nodo en nodo en una

sola dirección. La computadora recibe el mensaje que viene del

nodo anterior y lo recibe o lo reenvía, según corresponda. Si una

computadora deja de funcionar la red sigue sin ella, el único problema es si se corta el

cable, en este caso deja de funcionar la red. También hay colisiones pero menos que en la

topología de bus

Topología de Estrella:Topología de Estrella:Topología de Estrella:Topología de Estrella: En este esquema hay una computadora central o servidora

(suele ser una computadora más potente que las demás) a la

que se conectan todas las demás. Todas las comunicaciones

pasan por la servidora, por lo que no hay colisiones, ya que

cada nodo tiene un tramo exclusivo de cable. Pero la red es

dependiente de la servidora, ya que si ésta tiene algún

inconveniente deja de funcionar toda la red.

Topología de Topología de Topología de Topología de MixtaMixtaMixtaMixta:::: En su mayor parte, las redes de computación son híbridashíbridashíbridashíbridas, es

decir que combinan diferentes topologías.

4 - Redes

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TIPOS DE REDESTIPOS DE REDESTIPOS DE REDESTIPOS DE REDES

De acuerdo al área que abarca las redes suelen clasificarse en LAN, PAN, WAN y MAN.

LANLANLANLAN Las LAN (local area network) son redes de área local. Es la red de comunicación que

abarca un único emplazamiento (usualmente un edificio o varios cercanos), es decir es una

red en la cual los computadores se encuentran a corta distancia, un radio de unos 600m.

Consta de una colección de computadoras y periféricos conectados con cables a través de

puertos o de placas de red; estos cables sirven como carreteras de información para

transportar los datos entre los dispositivos. También hay redes inalámbricas, en las que

cada computador se conecta con los otros a través de señales de radio, de manera que

puede enviar y recibir datos a través del aire, en vez de usar cables. La mayoría de las

redes de áreas local utilizan una topología de difusión: cada mensaje se envía a cada uno

de los nodos. El nodo recibe únicamente los mensajes dirigidos a él en particular. En una

LAN los usuarios pueden compartir datos, software de aplicaciones, conexiones con

Internet y otros recursos; representan una buena inversión debido a que los recursos

pueden ser compartidos. Con frecuencia están integradas a redes WAN.... Suelen usa uno o

a lo sumo dos medios de transmisión.

WANWANWANWAN Una WAN (wide area network) es una red de área global. Esto significa que puede abarcar

grandes distancias, países y hasta continentes. Las transmisiones dentro de una WAN son

más veloces que en una LAN. Ésta utilizan distintos tipo de medios de transmisión: cables

de pares (líneas rentadas y conmutadas), fibra óptica, cable coaxial, microondas y satélite.

Su objetivo general es la transmisión de datos. Tienen dos características distintivas:

• Cubren grandes distancias geográficas.

• Utilizan las redes comunes de portadoras, como las redes conmutadas de teléfonos.

Además de los otros medios citados.

Su mantenimiento es muy costoso. Pero a diferencia de Internet son redes privadas.

MANMANMANMAN Red de área metropolitana (Metropolitan area network).

Estas redes cubren un ámbito geográfico limitado a una ciudad utilizándose frecuentemente

para unir sucursales de una empresa, bancos, etc.

Dada la gran distancia que separan los nodos es imposible utilizar solo cables como medio

de comunicación. Emplean distintos medios de transmisión como las WAN.

PANPANPANPAN Es una red Inalámbrica de Área Personal para la comunicación entre distintos dispositivos

(tanto computadoras, puntos de acceso a Internet, teléfonos celulares, etc.

PAN representa el concepto de redes centradas en las personas, y que les permiten a

dichas personas comunicarse con sus dispositivos personales (ejemplo, PDAs, agendas

electrónicas, computadoras portátiles, dispositivos de audio, etc.) para así hacer posible

establecer una conexión inalámbrica con el mundo externo.

Estas redes normalmente son de unos pocos metros y utilizan frecuentemente como medio

de transmisión la tecnología bluetooth.

4 - Redes

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PROTOCOLOS DE COMUNIPROTOCOLOS DE COMUNIPROTOCOLOS DE COMUNIPROTOCOLOS DE COMUNICACIÓNCACIÓNCACIÓNCACIÓN

Igual que en las comunicaciones humanas, en las comunicaciones entre computadoras se

siguen ciertas normas para comunicarse, a estas reglas se las denomina protocolos de

comunicación.

En la actualidad existen distintos tipos de protocolos, entre los más conocidos podemos

nombrar el TCP/ IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) que es un conjunto

de protocolos que utiliza Internet. Cuya función principal es permitir la conexión entre

protocolos diferentes.

Entre las funciones que cumple un protocolo podemos citar entre otras las siguientes:

• Identificar a cada uno de los dispositivos que se comunican. Por ejemplo en una red

telefónica cada dispositivo se identifica con el número de teléfono, en una red como

Internet, cada computadora se identifica con un número que se conoce como

dirección IPdirección IPdirección IPdirección IP.

• Establecer las reglas para llamar la atención del otro dispositivo y también para

interrumpir la comunicación.

• Establecer el tamaño y las características de los paquetes de datos.

• Realizar el ruteo (encontrar la mejor ruta para que los paquetes lleguen a destino).

4 - Redes

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MODELO MODELO MODELO MODELO RELACIÓN ENTRE LOS NRELACIÓN ENTRE LOS NRELACIÓN ENTRE LOS NRELACIÓN ENTRE LOS NODOS:ODOS:ODOS:ODOS:

CLIENTECLIENTECLIENTECLIENTE////SERVIDORSERVIDORSERVIDORSERVIDOR Esta arquitectura se basa en la división de la carga de trabajo entre programas (o entre

computadoras) en el cual un programa (o equipo) llamado cliente, solicita servicios,

generalmente mediante una red, a otro llamado servidor.

Esta arquitectura es un modelo para el desarrollo de sistemas de información, en el que

las transacciones o tareas se dividen en procesos independientes que cooperan entre sí

para intercambiar información, servicios o recursos.

"Los elementos principales de la arquitectura cliente servidor son justamente el elemento

llamado clienteclienteclientecliente y el otro elemento llamado servidorservidorservidorservidor".

Por ejemplo el cliente puede ser una computadora personal o una televisión inteligente que

posea la capacidad de entender datos digitales. Dentro de este caso el elemento servidor

es el que almacena el vídeo digital, audio, fotografías digitales y texto y los

distribuye bajo demanda de los clientes.

Internet posee una arquitectura de este tipo, donde los servidores son aquellas

computadoras donde se alojan (por ejemplo) las páginas web a las que cotidianamente

accedemos desde nuestra computadora, que en este esquema vendría a ser el cliente.

SintetizandoSintetizandoSintetizandoSintetizando: C/S es una relación entre procesos corriendo en máquinas separadas, donde

El servidor (S) es un proveedor de servicios y El cliente (C) es un consumidor de

servicios. Y en éste C y S Interactúan por un mecanismo de pasaje de mensajes: Pedido de

servicio / Respuesta

MODELOMODELOMODELOMODELO P2PP2PP2PP2P

P2P (Peer-to-Peer) significa entre iguales o de igual a igualentre iguales o de igual a igualentre iguales o de igual a igualentre iguales o de igual a igual, aunque lo más normal es

referirse directamente el acrónimo (pedospe).

Básicamente una red informática P2P se refiere a una red que no tiene clientes y no tiene clientes y no tiene clientes y no tiene clientes y

servidores fijosservidores fijosservidores fijosservidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan a la vez como clientes y como

servidores de los demás nodos de la red. Este modelo de red contrasta con el modelo

cliente-servidor tradicionalmente empleado en las aplicaciones de Internet.

Así, en una red P2P todos los nodos se comportan igual en una red P2P todos los nodos se comportan igual en una red P2P todos los nodos se comportan igual en una red P2P todos los nodos se comportan igual y pueden realizar el mismo tipo de

operaciones; pudiendo no obstante diferir en configuración local, velocidad de proceso,

ancho de banda y capacidad de almacenamiento.

El P2P no es un concepto nuevo aunque gracias a muchos factores como la gran explosión

de ordenadores conectados a Internet, el rápido incremento de ancho de banda disponible

por los usuarios, la mayor potencia de cálculo y capacidad de almacenamiento de los

ordenadores personales y la proliferación de fuentes de información y contenidos diversos

a través de la Red han hecho que esta tecnología sea ahora más conocida.