Programa informatica básica 2011 i
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Facultad de Ciencias de la Educación
UNIVERSIDAD LIBRE RECTORÍA SECCIONAL –SEDE PRINCIPAL BOGOTÁ D.C.
PROGRAMAS ANALÍTICOS
1. INFORMACIÓN GENERAL DEL EJE TEMÁTICO
SECCIONAL: Bogotá SEDE: Campus Bosque Popular FACULTAD: Ciencias de la Educación PERIODO ACADEMICO: 2010-2 PROGRAMA ACADÉMCO: Núcleo Básico Común de las Licenciaturas Jornada: Única NOMBRE DEL EJE TEMÁTICO: INFORMÁTICA BÁSICA Código: FE005 U. Créditos Académicos: 2 DURACIÓN DEL EJE TEMÁTICO: 48 horas Total semanas: 16 Número de horas presenciales de los estudiantes: 32 horas Número de horas de actividades tutoriales: 16 horas Número de horas de trabajo independiente del estudiante: 48 horas DOCENTES A CARGO
1.- INFORMACIÓN DOCENTE
Nombres y Apellidos: FANNY LOPEZ
E-mail institucional: [email protected]
E-mail: personal: [email protected]
Pagina: http://www,fannylopezvalek.es.tl , http://fannylopez.spaces.live.com/
2.- INFORMACIÓN DEL DOCENTE Nombres y Apellidos: MONICA BARBOSA OTALORA E-mail: [email protected]
3.- INFORMACIÓN DOCENTE Nombres y Apellidos: JORGE IGNACIO GALLO ESCALLÓN E-mail institucional: [email protected] E-mail personal: [email protected] 4.- INFORMACIÓN DOCENTE
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Facultad de Ciencias de la Educación
UNIVERSIDAD LIBRE RECTORÍA SECCIONAL –SEDE PRINCIPAL BOGOTÁ D.C.
Nombres y Apellidos: RAFAEL ANTONIO RODRIGUEZ ABELLO
E-mail institucional: @unilibrebog.edu.co
E-mail personal: [email protected]
5.- INFORMACIÓN DOCENTE Nombres y Apellidos: MAURICIO BUITRAGO E-mail institucional: [email protected] E-mail personal: [email protected]
2- INTRODUCCION AL CURSO:
Las nuevas tecnologías de la información y de la comunicación en el nivel de informática básica están haciendo aparecer nuevas herramientas y nuevas aplicaciones que permiten y convierten el tratamiento de la información en algo esencial. Con este eje temático se pretende iniciar al alumno en los conceptos, terminología y recursos de informática y multimedia, proporcionando el conocimiento de usuario suficiente para entender el papel de las nuevas tecnologías de la información en la gestión del conocimiento y en la formación profesional de nuestros estudiantes.
3.- METAS DE APRENDIZAJE EN TÉRMINOS DE COMPETENCIAS
Dominios generales: -El estudiante es competente en la utilización de las tecnologías de la información - Busca, analiza y evalúa información. - Toma decisiones y soluciona problemas respecto del uso de las tecnologías de la información - Usa creativa y eficazmente herramientas de productividad; - Se expresa efectivamente de manera oral frente a un auditorio. - Aplica estrategias de diseño y producción de contenidos educativos interdisciplinarios con responsabilidad y calidad. Competencias específicas:
● Diseña hábilmente contenidos
● Utiliza hábilmente procesadores de texto, hojas de cálculo y presentadores
gráficos para el desarrollo de contenidos educativos.
● Identifica herramientas que permiten organizar información
● Construye mapas conceptuales.
4.- CONTENIDOS: EJES TEMÁTICOS Ó PROBLÉMICOS DEL CURSO
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Unidades temáticas
Ejes problémicos y contenidos
Indicadores de competencia
*Productos
Criterios de evaluación
1.-El texto como elemento en el diseño de contenidos.
1.1. Cómo identificar,
seleccionar y
clasificar diferentes
herramientas que
permitan la edición
de texto?
1.2. ¿Qué
características se
deben resaltar en el
manejo de editores
de texto?
1.3. ¿Cuáles
habilidades debe
desarrollar el
estudiante al manejar
programas de edición
de texto?
Contenidos.
Características de los
editores de texto.
Consejos prácticos en
el manejo de fuentes
y la diagramación de
contenidos.
Elaboración de un
documento digital que
involucre el uso de
herramientas de texto.
- Hoja de vida
- Pagina web
- Tabla de
contenidos del
foro
Creatividad e
innovación.
Escribe textos
adecuados teniendo
en cuenta una
población objetivo.
Uso adecuado de
recursos discursivos a
nivel escrito.
Habilidad para
identificar, seleccionar
y manipular diferentes
herramientas que
permiten la edición de
textos.
2. Multimedia (audio, video, imagen) como integrador de medios digitales en el diseño de contenidos
2.1. Cómo identificar,
seleccionar y
clasificar diferentes
herramientas para la
edición de medios?
2.2. Cómo
aprovechar todas las
características de los
Diagramación del
producto final a
entregar.
Creatividad e innovación.
Creación y edición de recursos gráficos y de video mediante el manejo básico de editores gráficos y de video.
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editores
multimediales en la
generación de
contenidos?
2.3 Cómo generar
una propuesta de
desarrollo de
contenidos a partir
del uso de las
herramientas
multimediales?
Contenidos.
Reconociendo
programas de edi-
ción gráfica.
Características de las
imágenes.
Diseño de
fotomontajes.
Generación de
imágenes animadas.
Editores de audio y video (Audacity- Movie Maker).
Formatos de audio y video.
Integración de audio
y video en el diseño
de contenidos.
Diversidad de la propuesta gráfica.
Habilidad para manejar editores de audio, imagen y video.
Articulación efectiva de los medios digitales.
3. Manejo y organización de información:
Mapas mentales y
hojas de cálculo
4.1. Cómo identificar la herramienta más adecuada para la organización de la información a través de mapas mentales, y hojas de cálculo ?
4.2. Cómo se puede sacar mayor provecho de las herramientas de
Elaboración de un mapa mental.
Elaboración de tablas y graficas dinámicas.
Organización coherente y lógica de los contenidos.
Habilidad en el manejo de las herramientas para la optimización de la información.
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organización en el ámbito pedagógico?
Contenidos:
- Manejo y preparación de información. - Creación de mapas mentales. - Manejo de hojas de cálculo - Desarrollo de tablas y graficas dinámicas en el desarrollo de contenidos
5- METODOLOGÍA Y ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS EMPLEADAS PARA EL DESARROLLO DEL CURSO
Informática Básica es un curso práctico con elementos teóricos que se divide en dos espacios: presencial e independiente o autónomo. Lo presencial tiene que ver con la conceptualización, reflexión y socialización de elementos tecnológicos y su aporte a los procesos de enseñanza y aprendizaje, el cual se realiza a través de talleres prácticos, propuestas de trabajo en el aula y exposiciones. Lo autónomo tiene que ver con la aplicación y utilización de los medios virtuales de comunicación como medio de interacción entre docente y estudiante para entregar un proyecto final que involucra el desarrollo por parte de los estudiantes de un aplicativo el cual se socializará al final del semestre. Cada estudiante deberá generar sus propios recursos para luego integrarlos en la propuesta de diseño. Se generará un proyecto a lo largo del semestre que el estudiante irá construyendo a partir de cada una de las temáticas desarrolladas.
6- SISTEMA DE EVALUACIÓN DEL CURSO
Se realiza de manera continua y por procesos donde el estudiante presenta sus avances durante todo el semestre. Esta evaluación implica la autoevaluación (realizada por el estudiante) la coevaluación (entre compañeros del mismo nivel) y evaluación realizada por el
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docente teniendo en cuenta el desarrollo de compretencias pedagógicas, comunicativas, tecnológicas y de investigación. En cada corte los alumnos serán evaluados en 2 momentos: Presencial trabajo práctico que incluye : (50%)
Asistencia (5%), Trabajo autónomo (20%) Trabajo colaborativo (10%) Evaluaciones escritas tipo ECAES (15%)
Independiente y autónomo que incluye: (50%) Entrega en la fechas programadas (10%) Aporte investigativo (15%) Desarrollo del trabajo acorde a los parámetros asignados (15%) Manejo de herramientas tecnológicas (10%)
7- BIBLIOGRAFÍA Y RECURSOS
ALCALDE, Eduardo y Miguel García. Informática Básica. McGraw Hill, Colombia, 1999 GIL GUERRERO, Maria Aurora, HERRERA MORALES, Edgar Enrique. Curso Práctico de Informática Básica. 2003. GONZÁLEZ, Dario Angel , Técnicas avanzadas Office 2000 . Mp ediciones LACKERBAUER, Ingo. Todo sobre internet. Marcombo. 2000 STRIZINEC Gabriel. Internet fácil de aprender. Editorial gyr. 2000 VILLARREAL, Sonia. Introducción a la Computación. McGraw Hill, México D.F. 1999 INFOGRAFIA
● Portal de Informática Educativa: www.horizonteweb.com ● Buscador de información educativa: www.educaweb.com ● www.colombiaaprende.edu.co ● Portal Colombiano para docentes y directivos escolares
interesados en mejorar la educación con el apoyo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación. www.eduteka.com
Firman: ENEIDA BARBOSA OTÁLORA JORGE IGNACIO GALLO
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MONICA BARBOSA RAFAEL ANTONIO RODRIGUEZ
FANNY LOPEZ VALEK
Comunidad virtual de comunicación y mediación pedagógica de los miembros del curso de Informática Básica de la Universidad Libre