Programacion

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INSTITUCIÓN EDUCATIVA MUNICIPAL “L.E.M.O” Carlos Andrés Calvache S. Docente: Jairo inagan Área: Programación Grado: 10 Computación

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INSTITUCIÓN EDUCATIVA MUNICIPAL“L.E.M.O”

Carlos Andrés Calvache S.

Docente: Jairo inagan

Área: Programación

Grado: 10 Computación

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PROGRAMACIÓN

1.1 INTRODUCCION. Una de las utilidades del computador es el diseño de aplicaciones a la medida, con el fin de resolver problemas específicos.

1.2 COMPUTADOR. Conocido también como ordenador, es un dispositivo utilizado para procesar información y obtener resultados. Los datos y la información se pueden introducir en la computadora como entrada (input) y a continuación se procesan para producir una salida (output).

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Proceso de información en la computadora

Datos de entrada

ProcesoDatos de

salida

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ORGANIZACIÓN FISICA DE UNA COMPUTADORA

Dispositivos de entrada

CPUUnidad de Unidad control Arit-log.

Memoria

Dispositivos de salida

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1.3 Dispositivos de un computador

1.3.1 Dispositivos de entrada: sirve para introducir datos (información) en la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria interna.

1.3.2 Dispositivos de salida: regresan los datos procesados que sirven de información al usuario. Ejemplo: monitor, impresora.

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1.3.3 Dispositivos de proceso

La unidad central del procesamiento ( C.P.U )

se dividen en dos:

A. Unidad de Control

Coordina las actividades de la computadora

y determina operaciones que se deben

realizar y en que orden.

B. Unidad aritmético – Lógica

Realiza operaciones aritméticas y lógicas

tales como suma, resta, etc.

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1.3.4 Dispositivos de almacenamiento:La memoria de la computadora se divide en dos: Memoria central (interna) : La CPU utilizaesta memoria para guardar información mientrastrabaja con ella. Consta de dos áreas dememoria:*La memoria RAM (Randon Access Memory)*La memoria ROM (Read Only Memory)B. Memoria Auxiliar (Externa): Es donde sealmacenan todos los programas o datos que el

usuario desee.

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.1.4 Que es programación?

Es un proceso para convertir especificaciones

generales de un sistema de instrucciones

utilizables por la maquina, que produzcan los

Resultados deseados. Se le conoce también

Como desarrollo de software.

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.1.5 Lenguaje de programación

1.5 Definición de lenguaje. Es una serie de símbolos que sirven para transmitir uno o mas mensajes (ideas) entre dos entidades diferentes.

1.5.2 Lenguajes de programación. Es un conjunto de símbolos, caracteres y reglas (programas) que le permiten a las personas comunicarse con la computadora. Se clasifican en:

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a. Lenguaje Maquina: son aquellos cuyas instrucciones son directamente entendibles por la computadora.

b. Lenguaje de Bajo Nivel (ensamblador): en este lenguaje las instrucciones se escriben en códigos alfabéticos conocidos como mnemotécnicos.

c. Lenguaje de Alto Nivel: en este lenguaje las instrucciones a la computadora son escritas con palabras similares a los lenguajes humanos.

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1.6 Algoritmos

1.6.1 Definición de Algoritmo. Un algoritmo es una serie de pasos organizados que describe el proceso para dar solución a un problema específico.

1.6.2 Tipos de Algoritmos

a. Cualitativos: son aquellos en los que se describen los pasos utilizando palabras.

b. Cuantitativos: Son aquellos en los que se utilizan cálculos numéricos para definir los pasos del proceso.

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1.6.3 Lenguajes Algorítmicos. Es una serie de símbolos y reglas utilizados para describir de manera clara un proceso. Hay dos tipos de lenguajes de programación que son:

b. Gráficos: Es la representación gráfica de las operaciones que realiza un algoritmo (diagrama de flujo)

b. No Gráficos: representan en formas descriptiva las operaciones que debe realizar un algoritmo (seudocódigo)