Programación Java

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Java Java

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Lenguaje de desarrollo Java, ejercicios, práctica

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JavaJava

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Operaciones con Operaciones con StringString

� La clase String tiene métodos convenientes para manipular cadenas de caracteres, por ejemplo:

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Page 4: Programación Java

Realizar un Interfaz GraficaRealizar un Interfaz Grafica11--) Crear un nuevo Proyecto) Crear un nuevo Proyecto

1- Clic en Archivo

2- Clic en Proyecto Nuevo

Page 5: Programación Java

1- Elegir Categoría Java

2- Clic en Aplicación Java

3- Clic en Siguiente

Page 6: Programación Java

1- Nobre del proyecto SumarNumeros

2- Clic en Terminar

Page 7: Programación Java

Crear un Contenedor Crear un Contenedor JFrameJFrame

1- Clic derecho sobre

SumarNumeros

2- Clic Nuevo

3- Clic en Formulario JFrame

Page 8: Programación Java

1-Nombre de Clase: SumarNumerosUI

2- Paquete: my.sumanumeros

3- Clic en Terminar

Page 9: Programación Java

Se ve estos objetosSe ve estos objetosLista de controles

Nuestro FormularioFormulario

Page 10: Programación Java

Adicionar Objetos al FormularioAdicionar Objetos al Formulario

Page 11: Programación Java

Los pasos para renombrar los Los pasos para renombrar los LabelsLabels son los siguientes:son los siguientes:1. Doble-click jLabel1 y cambiar el texto

por Primer Numero

2. Doble-click jLabel2 y cambiar el texto por Segundo Numero por Segundo Numero

3. Doble-click jLabel3 y cambiar el texto por Resultado

Page 12: Programación Java

Cambiar el valor por defecto del Cambiar el valor por defecto del cuadro de Texto jTextFieldcuadro de Texto jTextField11

1-Clic derecho sobre jTextField1

2- Clic en Editar Texto

Dejar en blanco el JTextField1

Repetir estos pasos para JTextField2 y JTextField3

Page 13: Programación Java

Cambiar los textos en JButtomCambiar los textos en JButtom11

� Clic derecho sobre jButtom1 � Clic en la opción Editar Texto.

◦ jButtom1= Sumar◦ jButtom2 = Limpiar◦ jButtom2 = Limpiar

◦ jButtom3 = Salir

� Repetir este procedimiento con los botones jButtom2 y jButtom3

Page 14: Programación Java

El Formulario debe quedar asíEl Formulario debe quedar así

Page 15: Programación Java

Agregar Funcionalidad al Agregar Funcionalidad al BotonBoton SalirSalir

1- Clic Derecho sobre el

boton Salir

2- Clic en la opción Eventos

3- Clic en Action

Page 16: Programación Java

Agregar el siguiente códigoAgregar el siguiente código

Page 17: Programación Java

Agregar código al Botón LimpiarAgregar código al Botón LimpiarRealizar todos los pasos anteriores Realizar todos los pasos anteriores

Page 18: Programación Java

Agregar código al Botón SumarAgregar código al Botón Sumar

Page 19: Programación Java

Ahora a Ejecutar el ProgramaAhora a Ejecutar el Programa

� En el Menú > Ejecutar > Establecer proyecto como principal

� En el Menú > Ejecutar > Generar Mainprojectproject

� En el Menú > Ejecutar > Ejecutar Archivo

Page 20: Programación Java

EjerciciosEjercicios� Realizar un programa con interfaz gráfica que permita ingresar un número y verificar si el número cuantas cifras tiene. Desplegar en un cuadro de texto la cantidad de cifras que tiene el número.cantidad de cifras que tiene el número.

� Realizar un programa con interfaz gráfica que permita ingresar dos cuadros de textos una pida el nombre y el otro el apellido en despliegue concatenado Apellido + Nombre

Page 21: Programación Java

Trabajo de InvestigaciónTrabajo de Investigación

� Realizar un programa con interfaz gráfica que permita ingresar el nombre completo de una persona, su fecha de nacimiento y la fecha del día ( dd/mm/yyyy) y la fecha del día ( dd/mm/yyyy) y despliegue la edad que tiene la persona. Con un mensaje aclarando que si su edad es de 0 a 9 años “Es un Niño”, de 10 a 14 “Es un Puber”, de 15 a 18 “Es un adolescente” mayor a 18 “Es mayor de Edad”.

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Presentación del trabajoPresentación del trabajo� El trabajo tendrá un peso de 5 puntos.

� Se realizará en grupos de hasta 2 personas.

� Se tendrá en cuenta grado de investigación, dificultad.investigación, dificultad.

� El grupo debe defender su trabajo explicando las herramientas utilizadas. El profesor podrá pedir algunas modificaciones a los integrantes del grupo.