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Programación orientada a objetos

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Programación orientada a objetos

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• El método main es el comportamiento por el cual comienzan todos los programas en Java, de la misma forma en la que C, C++ y C# lo hacen.

El método main()

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• que el nombre del archivo debe coincidir con el nombre de la clase que contiene

El método main()

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En programación estructurada cada uno de estos sub procesos tiene acceso a los datos globales

Programación estructurada versus POO

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• Atributos• Get y set• Comportamientos (personalizados y constructores)

Estructura de una clase

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Estructura de una clase

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Los comentarios, son notas explicativas sobre la funcionalidad de algún elemento del código

Comentarios en Java

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Letras mayúsculas y minúsculas desde la A hasta la Z, incluyendo las letras acentuadas y la “ñ”.

Números desde el 0 al 9.

Carácteres “_”, “$” y cualquier otro carácter Unicode.

Los espacios en blanco son permitidos, sin embargo los espacios reiterativos son ignorados, por ejemplo, es lo mismo codificar “correr()” que “correr ()”.

Java es case sensitive

Caracteres en Java

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Secuencias de escape

Secuencia Definición

\n Salto de línea

\t Tabula de forma horizontal

\b Realiza un backspace

\r Retorna el cursor al comienzo de línea (retorno de carro)

\’ Representa una comilla simple

\” Representa una comilla doble

\\ Representa un backslash

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• Primitivos.

• Tipo de dato identificador = [valor][, identificador] [=valor]… ;

• Objetos

Tipos de Datos

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byte: El byte es una variable que tiene una capacidad de 8 bits y permite almacenar un valor de tipo entero (sin decimales) entre el -128 y + 127.

las variables numéricas no inicializadas comienzan en cero.

Tipo de datos

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short El short tiene una capacidad de 16 bits y permite almacenar un valor entero entre -32768 y +32767 (al igual que el entero en C).

int El tipo de dato entero tiene una capacidad de 32 bits y permite almacenar un valor entero entre -2147483648 y +2147483647.

Tipos de datos

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long El tipo de dato long tiene una capacidad de 64 bits y permite almacenar un valor entero entre -9.223.372.036.854.775.808 y +9.223.372.036.854.775.809

float  El tipo de dato float tiene una capacidad de 32 bits y permite almacenar un valor real en coma flotante (decimales) entre -3,4*10-38 hasta +±3,4*1038. Los valores expresados en float deben ir acompañados de una letra f minúscula al final.

Tipos de datos

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double El tipo double tiene una capacidad de 64 bits y permite almacenar un valor real entre -1,7*10-308 y +1,7*10308. El double es el tipo de dato que asume Java al escribir un real, por ello no va acompañado de ningún carácter como en el caso del float.    boolean El tipo de dato booleano es utilizado para conocer el resultado de una evaluación booleana, los dos posibles valores son true y false.

Si su valor de inicio no es especificado, el valor por defecto es false.

Tipos de datos.

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char El tipo char, es un tipo de datos que permite almacenar una carácter, sin embargo el valor que en realidad almacena es un entero equivalente entre los valores del 0 al 127 de la tabla de caracteres ASCII, la forma de declarar un char es la siguiente:

Tipos de datos

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Un String (con su letra “s” mayúscula) no es un tipo de dato primitivo

String

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Ámbito de una variable

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Conversión entre tipos

• Explicita

– (Tipo destino) expresión o variable

• Implicita

bytechar

shortint long float double

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• Aritméticos

• Operadores unarios

Operadores

Operador

Descripción

+ suma- resta* multiplicación/ División real% Resto de una división entera

Operador Descripción++ Incremento en 1-- Decremento en 1+= Asignación y suma-= Asignación y resta/= Asignación y división%= Asignación y modulo.

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Relacionales

Ternario

◦ Condición ? operando1 : operando 3.

Operadores

Operador

Resultado

<  Menor que>= Mayor igual que<= Menor igual que>  Mayor que== Igual a¡= Distinto de

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If

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Switch

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While

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Do- while

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