Programacion orientada a_objetos

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Centro De Estudios Tecnológicos Industrial & De Servicio No.109 José Julio Olvera Rubio 3ºAm Programación Desarrolla Software De Aplicación Utilizando Programación Orientado A Objetos PRESEN TACION

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Centro De Estudios Tecnológicos Industrial & De Servicio No.109

José Julio Olvera Rubio

3ºAm

Programación

Desarrolla Software De Aplicación Utilizando Programación Orientado A Objetos

Margarita Romero Alvarado

Definición: Que es POO es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y PROGRA

MACION

PRESENTACION

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programas informáticos. Es una forma especial de programar más cerca a como expresaríamos las cosas en la vida real y otro tipo de pronombre y esta programación orientada a objetos tiene 4:

-Herencia

-Abstracción

-Polimorfismo

-Encapsulamiento

CLASE La clase es un modelo o prototipo que define las variables y métodos comunes a todos los objetos de cierta clase. También se puede decir que es una clase es una plantilla genérica para un conjunto de objetos similares características esto mismo se aplica a los objetos de software que se pueden tener muchos objetos del mismo tipo y característica

ATRIBUTOS Son las características individuales que diferencian un objeto otro y determinan su apariencia, estado u otras cualidades. Los atributos se guardan en variables denominadas en instancia, y cada objeto particular puede tener valores distintos para estas variables

Atributos-color-velocidad-ruedas-motor

Métodos-arranca-frena-dobla

CONSTRUCTORES Es un método de una clase que se lama automáticamente siempre se declara un objeto de esa clase

Su función es inicializar el objeto y sirve para asegurarnos que los objetos siempre contengan valores validos

PROGRAMACIO

N

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METODOS GET Y SET Son simples métodos que usamos en las clases para mostrar o modificar el valor de un atributo. El nombre del método siempre será get o set y a continuación el nombre del atributo su modificador siempre es público ya que queremos mostrar o modificar desde fuera a la clase Ejemplo: get Nombre o set Nombré

En mi opinión para mi POO (PROGRAMACION A ORIENTADA A OBJETOS) como dice la palabra objetos o orientada se basa en lo que son o podría decir la vida cotidiana ya sea en un hospital o empresa lo vamos a utilizar este programa es una programación de otro tipo que nos ayuda haya enfocarnos a nuestros objetos en la vida real nos ayuda hacer más fácil nuestra vida y trabajo porque es base a nuestro objeto a nuestro alrededor

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