Programamos con Scratch 12: diseño abierto- un videojuego
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Informática creativa con Scratch:Diseño abierto – Un videojuego
Flor Palomares, PatriciaHuertas Fernández, José IgnacioMoreno León, Jesús Moriana Coronel, María
Septiembre 2012
12
Programamos Videojuegos y Apps
Estas diapositivas son una obra derivada del libro Creative Computing, A design-based introduction
to computational thinking with Scratch, de Karen Brennan, Michelle Chung y Jeff Hawson
Puede encontrarse una versión de este libro en:
http://scratched.media.mit.edu/resources/scratch-curriculum-guide-draft
©programamos, Septiembre de 2012
Algunos derechos reservados.Este artículo se distribuye bajo la licencia“Reconocimiento-
CompartirIgual 3.0 España" de CreativeCommons, disponible enhttp://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/deed.es
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Licencia
Reflexionando: pregunta para el cuaderno de diseño
● ¿Qué son las variables?
● ¿En qué situaciones son útiles las variables?
Creando: un videojuego
● En esta clase podéis continuar con algún proyecto que tengáis sin terminar o podéis comenzar un nuevo proyecto.
● Algunas ideas:● Para juegos de recolección:
http://scratch.mit.edu/projects/ScratchEdTeam/2042778● Para juegos de palabras interactivos:
http://scratch.mit.edu/projects/ScratchEdTeam/2042781● Para juegos de plataformas:
http://scratch.mit.edu/projects/ScratchEdTeam/2042861● Otros juegos:
http://scratch.mit.edu/galleries/view/138298
Creando: un videojuego
● Algunos bloques que pueden ser útiles:
Reflexionando: ¿cómo has hecho eso?
● Pasea por la clase para ver otros proyectos. Fíjate en el código utilizado y pregunta lo que no comprendas de las estructuras de código que no te resulten familiares.
● ¿Subimos los proyectos al sitio web de Scratch?