Programando en familia na Cañiza...Programando en familia na Cañiza 8 SCRATCH Scratch nos sirve...

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Programando en familia na Cañiza

7

PENSAMIENTO COMPUTACIONAL

RECURSOS WEB

APPS

PROGRAMAS

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SCRATCH

https://scratch.mit.edu/

Scratch nos sirve para aprender programación a través de bloques de una forma visual. Es una

programación sencilla de entender, aprender y recordar.

Podemos hacerlo de varias formas:

ONLINE: Necesario conexión a Internet. Desde el ordenador o desde el móvil, tablet. El

inconveniente desde el móvil es el reducido tamaño de la pantalla.

OFFLINE: NO necesario internet. Las funciones son las mismas pero con la ventaja de trabajar

sin necesidad de una conexión a internet. Para ello debemos bajarnos el programa e instalarlo

en nuestro ordenador.

PROCESO: https://scratch.mit.edu/download

Escoger el sistema operativo de vuestro ordenador. Normalmente lo reconoce

automáticamente.

Una vez instalado podeis cambiar el idioma.

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Para empezar podeis aprender siguiendo alguno de TUTORIALES que nos ofrecen.

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SCRATCH JUNIOR

Es una versión de Scratch para los más peques. También se programa por bloques. En este

caso en Scratch Junior no hay posibilidad de instalar en el ordenador ni jugar online. Es

necesario descargar la App de forma gratuita tanto para Sistemas Android como Ios.

ANDROID: https://play.google.com/store/apps/details?id=org.scratchjr.android&hl=es

IOS: https://apps.apple.com/es/app/scratchjr/id895485086

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PROGRAM.AR EN CASA

http://pilasbloques.program.ar/online/#/libros

Es una web muy interesante con gran variedad de recursos para trabajar e Pensamiento

computacional desde los más peques a los de Secundaria por medio de retos.

Si tenemos internet podemos realizarlos directamente, pero sino nos da la opción de bajar un

pequeño programa gratuito y disfrutar sin necesidad de conexión.

También es una programación, estilo Scratch, por bloques cuyo personaje es PilasBloques.

RETOS DE DISTINTA DIFICULTAD

VARIEDAD DE JUEGOS

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BLOCKLY

https://blockly.games/

Blockly es otro juego que emplea la programación visual por bloques. Presenta distintas

actividades. Es aconsejable seguir la secuencia que nos propone para ir progresivamente

adquiriendo los conceptos básicos de programación.

Por defecto nos parece en Inglés pero podemos cambiarlo de idioma.

CODE

https://studio.code.org/courses

Cursos para iniciarse en la programación desde los más pequeños a mayores. No es necesario

registrarse para jugar. Clasificados por cursos en función de la dificultad. Al igual que los

anteriores programación visual por bloques para facilitar el aprendizaje.

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HORA DEL CÓDIGO

https://hourofcode.com/es/learn

Similar a la anterior. Distintas propuestas de programación visual a través de juegos y distintos

retos.

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CODE CLUB

https://projects.raspberrypi.org/es-ES/codeclub

Aquí encontrarás instrucciones paso a paso para nuestros proyectos de programación, en los

que aprenderás a crear juegos, animaciones y más con código.

Presenta distintos lenguajes de programación. Cómo estamos aprendiendo en lenguaje visual

escogeremos el “Rasguño”, basado en Scratch. Son pequeño tutoriales para crear proyectos

paso a paso.

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CODEMONKEY

https://app.codemonkey.com/users/sign_up

Es una plataforma para enseñar programación a los peques. Tiene varias opciones. Para los

mayores aprender a programar pero no de forma visual, ni por bloques. Esta opción estaría

bien cuando ya dominen o tengan adquiridos la programación visual.

Aquí, a diferencia de la programación visual ya debemos escribir el código de una forma

guiada.

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También dispone de una versión para los más pequeños para aprender a través de retos y

usando comandos muy sencillos.

https://www.codemonkey.com/courses/codemonkey-jr/

En ambos casos es necesario registrarse y durante un período de 30 días de prueba gratuita.

Después hay opciones que tienes que pagar. También dispone de App para dispositivos

móviles.

MUMUKI

https://mumuki.io/primaria

Programación visual por bloques. Es necesario registrarse para acceder a los distintos juegos y

retos que nos plantea.

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CODE COMBAT

https://codecombat.com/play/dungeon

Plataforma para crear juegos. En este caso ya utiliza otros lenguajes de programación como

Python, JavaScrit. Es más complejo y a no ser que se tengan varios conocimientos no es

adecuado empezar por este tipo de lenguajes.

LA ACADEMÍA DE LA TORTUGA

https://turtleacademy.com/

Otro lenguaje de programación, LOGO. Se puede probar para que ahora escriban ellos el

código. No es programación visual. No es necesario registrarse y ofrece guía de trabajo.

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COMPUTE IT

http://compute-it.toxicode.fr/

Interesante juego para ver la sintaxis d ela programación. Desafios de menor a mayor

complejidad.

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ZAPLYCODE

https://www.zaplycode.it/

Es una plataforma visual fácil, divertida y asequible para todos/as. Trata de acercar a los más

pequeños a los métodos de razonamiento lógico sobre la base de la codificación a través de un

camino basado en la imaginación, la elaboración y la creación

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BOTLOGIC

https://botlogic.us/#sthash.20XRmvKN.RmcG5nME.dpbs

Una herramienta sencilla para introducir a los más pequeños en los conceptos básicos de

programación y los algoritmos. Al mismo tiempo para trabajar lateralidad. Entrar como jugador

sin necesidad de registro.

Presenta distintos retos que avanzan en dificultad.

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BITS AND BRICKS

https://www.lego.com/assets/FranchiseSites/Portal/BitsAndBricks2/v10/deploydsd/index.htm

l?locale=pl-pl

Juego basado n programación por bloques. Des estilo de Scratch Junior. Pensado para los más

peques de la casa.

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IVANA.T

http://www.ivana.it/bl/

Web con juegos basados en el lenguaje BLOCKLY de programación visual por bloques.

Pequeños retos para introducir a los niños/as en el lenguaje de programación. Aunque está en

italiano se entienden perfectamente las instrucciones.

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HOLA RUBY

http://www.helloruby.com/play

Web con recursos para trabajar de forma divertida los conceptos básicos de la programación a

través de las propuestas de Ruby. Interesantes las actividades basadas en los códigos de color.

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EMULADOR BEE-BOT

https://sxoleio.pw/7.diafora/03.Bee-bot_emulator/

Bee-Bot e un pequeño robot que se mueve cada 15 centímetros. Las instrucciones que

obedece son; avanzar, girar a la derecha, girar a la izquierda, marcha atrás. Además tien dos

botones más: “X”, que sirve para borrar el programa y el símbolo “=” para hacer una pausa. De

estos robot tenemos en el cole y soléis jugar y resolver distintos retos. Pero como estamos en

casa sin poder salir, aquí tenéis un emulador para recordar las instrucciones. Eso sí, aquí

solamente puedo utilizar los tableros que el emulador me ofrece. Lo que podéis hacer es crear

vuestro tablero en un folio, siguiendo el esquema del emulador y como robot escoger un

juguete vuestro. Trazar una ruta, escribir los pasos y después con el emulador copiar esos

pasos para ver si realiza el camino escogido en el vuestro.

APP BEE-BOT

También disponemos de app para dispositivos móviles de este juego interesante para los más

peques.

ANDROID: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tts.beebot

IOS: https://apps.apple.com/es/app/bee-bot/id500131639

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BLUE-BOT

Del mismo estilo que el anterior. Aunque no tengamos el robot nos deja jugar con algunas

opciones.

ANDROID: https://play.google.com/store/apps/details?id=air.BlueBot

IOS: https://apps.apple.com/es/app/blue-bot/id957753068

NEXTAPP

App de la Editorial Edelvives. Al igual que las anteriores trabajamos nociones básicas basadas

en algoritmos y sencillas instrucciones.Su descraga es gratuita y normalmente tiene una

versión d epago donde se puede disfrutar de todos los niveles. Por motivo del Coronavirus y el

confinamiento d elos niños/as la editorial la deja GRATIS. Solamente hay que poner el código

de acceso:edelvives.

ANDROID: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.edelvives.nextapp1&hl=es

IOS: https://apps.apple.com/es/app/nextapp-edelvives/id1121168227

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LIGHTBOT: HORA CÓDIGO

https://lightbot.com/flash.html

Pequeños retos siguiendo los comandos básicos. Aumenta en dificultad lo que hará pensar a

los peques sobre sus acciones a la hora de programar. Tiene versión online y apps tanto para

Android como para IOS. Tiene versión de pago con más funciones pero para empezar con la

gratuita ya que hay muchas apps del mismo estilo.

ANDROID: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lightbot.lightbothoc

IOS: https://apps.apple.com/us/app/lightbot-jr-4-coding-puzzles/id858640629

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DIBUJA TU JUEGO

App para crear pequeños videojuegos. Solo necesitas papel y rotuladores de color rojo, verde,

azul y negro para los distintos elementos del juego. Primero dibujo en el papel, a continuación

escaneo con el móvil o la tablet y a jugar. En la app trae tutorial de cómo hacerlo.

ANDROID:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.korrisoft.draw.your.game&hl=es

Hay muchas apps hoy día que trabajan la programación para los más peques. La mayoría están

basadas en programación visual, en algortimos sencillos y en otros lenguajes de programación.

La intención de este documento no es asfixiar con un listado interminable de Apps.

Lo mejor es probar y ver los intereses del niño/a. Todas ellas están orientadas a que los

niños/as de forma natural aprendan los conceptos básicos de programación y que poco a poco

puedan crear sus propios juegos, bien en SCRATCH u otro programa para después llevar ese

programa a un robot físico que realice las instrucciones indicadas.