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Programar una Obra
COLECCIN EL MUNDO DE LA CONSTRUCCIN
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Capitulo VI
PROGRAMACIN DE OBRA
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PROGRAMACIN
de obra
GENERALIDADES HISTORIA
CONTENIDO CAPTULO VI CONTENIDO CAPTULO VI CONTENIDO
CAPTULO VI CONTENIDO CAPTULO VI
Antigua Reciente poca Tecnolgica Era Espacial MTODOS TIEMPO
ACTIVIDADES SECUENCIA ORDEN CONTROL
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Planeacin de una Obra
La programacin de toda actividad intenta visualizar lo realizable en tiempo futuro,
por lo tanto tiene el carcter de promesa
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El conocimiento y desarrollo de todo plan por ejecutar, salva el desconocimiento
de las acciones por ejecutar y por el contrario permite prever el sitio donde nos
encontramos y al que queremos ir. La programacin no solo trata de planear una
accin prxima, sino que tambin establece la manera de hacerlo.
Estar Precede
Accin Actividad
Llegar Sigue
Es una necesidad fundamental para la actuacin de toda empresa, que depende
en buena medida de la toma de decisiones planeadas con anterioridad. En la
medida que los planes sean los adecuados a sus requerimientos, el progreso y
buen funcionamiento sern previsibles. El tiempo, la historia y la practica han
demostrado que las actividades humanas bien planeadas y correctamente
programadas, como resultado son aquellas dignas de admiracin que asombran
por su resultado final. Es imperativo cuando se programa
una actividad cualquiera, donde participan varias personas, dar a conocer a todos
los involucrados desde los mandos altos hasta los operarios de mas bajo nivel, el
propsito a cumplir
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La premisa
fundamental ser que independientemente del mtodo seleccionado a seguir de
programacin, lo ideal para que funcione, es mantener la disciplina de ejecucin
de los trabajos. Una cosa distinta ser proyectar, disear, proponer y planear un
proyecto y otra es ejecutarlo gracias a una programacin de obra. Como hemos
visto en captulos anteriores una cosa es
el proyecto y otra bien distinta es la obra. En ste capitulo trata sobre la
programacin de obra que es la antesala al inicio de los trabajos de construccin.
Siempre teniendo en cuenta que debe existir una informacin vital previa, y el
establecimiento administrativo adoptado para alcanzar los objetivos previstos.
Llevar registros sobre los mtodos y acciones a tomar, ayuda a decidir sobre las
mejores posibilidades en obra.
Revisar el presupuesto requiere de un alto grado de concentracin y visualizacin
del proyecto diseado
La presentacin del presupuesto a los inversores es otra actividad indispensable
para obtener su aprobacin
La programacin de obra como todas las empresas humanas, requiere de la
participacin de personas especializadas en el tema que junto a la informacin
tcnica suministrada logran adoptar el mejor plan de desarrollo de todas las
actividades y sus momentos de ejecucin.
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Historia
Antigua
Nos cuenta desde las primeras pocas de la civilizacin, una enseanza de
programacin que se debe tener en cuenta, sobre una de las premisas
fundamentales de cualquier programa; la comunicacin a todas las lneas de
mando. El relato Bblico cuenta como ante la arrogancia
constructiva, con el nimo de construir el edificio ms alto del mundo para
alcanzar los lindes de Dios, ste los castig confundiendo las lenguas en la
famosa Torre de Babel, en Babilonia, ciudad capital en su momento de la
civilizacin Mesopotmica, la actual Irak. El relato termina diciendo como los
distintos constructores al no poder comunicarse de forma fluida y sin
interferencias, no pudieron terminar la obra encargada y quedo sin concluir, tal
como Dios lo haba presupuestado. La arqueologa moderna ha encontrado sus
ruinas y lo han bautizado como el Zigurat de Babel, ya que en su cimentacin se
han encontrado piedras de la cimentacin firmadas en distintas lenguas, de los
constructores participantes
Los Zigurat fueron construidos en la Mesoptamia no solo como centros rituales y
astronmicos sino como altos edificios para subir bellas mujeres vrgenes para
tentar a los hijos de Dios que vigilaban desde el cielo a los hombres
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Hi s t o r i a
Reciente
La primera programacin de tipo cientfica se realiz a mediados del Siglo XIX,
cuando un autor desconocido intento implementar las relaciones de
funcionamiento empresarial de trabajo contra tiempo. Es la esencia y premisa
fundamental de toda programacin.
Luego de la primera Guerra Mundial, en Europa se implemento un mtodo de
programacin por medio de grficos al que se le denomin Promesas y
Realidades. El mtodo luego fue conocido en Estados Unidos de Norte Amrica,
por la Secretaria de Defensa y se puso en prctica, para llevar el estricto control
de todas las actividades
de cada uno de los militares. Se le bautiz con el nombre de Grafico de
Progreso. En el ao de 1917 Henry Gantt y otros, estudiaron ste y otros mtodos
semejantes de programacin de la poca, iniciando la aplicacin a las actividades
civiles y empresariales. Gracias a los escritos e innovaciones que realizaron,
introdujeron tal aplicacin a los Estados Unidos, donde se le llamo mtodo de
programacin de Grfica de Gantt o Grfica de barras. Hoy se le conoce comoprogramacin Gantt o de Barras.
La programacin es un mtodo moderno apropiado por las fuerzas armadas del
mundo actual, para racionalizar recursos, hombres, maquinaria y tiempos, tanto en
pocas de paz como de guerra
Los requerimientos para los procesos de produccin de la industria privada
permitieron adoptar los mtodos desarrollados por el ejercito.
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Historia
poca Tecnolgica
Despus de las dos guerras mundiales que azotaron la economa mundial para la
dcada de los 50, la economa Norteamericana se vio revitalizada, en auge, y con
optimismo empresarial, que permiti que muchas empresas e industrias se
fusionaran. Para el ao de 1957 dos eventos distintos cambiaron e innovaron los
mtodos de programacin ya que las grficas de Gantt no alcanzaban a resolver
los problemas de una gran cantidad de actividades con Items, captulos, y sub-
captulos por ejecutar. Por un lado la empresa Du Pont con unas 30.000
actividades por ejecutar, implemento un mtodo a travs de sus expertos,
utilizando la recin aparecida computadora, para implementar un sistema que
llamaron CPM
(Critical Path Method) que quiere decir Mtodo del Camino Critico. Por otro lado
en ese mismo ao la Armada Norteamericana, para resolver los problemas de
construccin de submarinos atmicos, se encontraron con un numero cercano a
las 90.000 actividades, entre contratistas y subcontratistas, en un campo donde no
se tenia la experiencia de produccin de tal armamento. Los tcnicos interesadosen el tema ante la imposibilidad de manejar tal volumen de informacin, utilizaron
computadoras para procesar todos los datos innovando un mtodo que llamaron
PERT (Program Evaluation and Review Technique), Evaluacin de Programas y
Revisin Tcnica.
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Hi s t o r i a
Era Espacial
Fue tan eficaz el mtodo que permiti terminar las obras en unos dos aos antes
de lo previsto, y abordar una labor en la que se desconocan muchos de los
temas. Se hizo tan famoso el mtodo utilizado de programacin que su cspide se
alcanz cuando la NASA lo implemento para enviar su famosa nave tripulada, el
Apolo 11 a la Luna. Se demostr la bondad de los mtodos que hoy se puede
decir que no se podra hacer ningn proyecto de envergadura sin utilizar la
programacin. Nota Cabe anotar que el mtodo de programacin CPM, es
deterministico, ya que acta sobre actividades conocidas y experimentadas,
mientras el PERT acta sobre actividades desconocidas, sobre las que no existe
ninguna experiencia. Mientras el PERT se utiliza en proyectos de investigacin, el
CPM se utiliza en todo tipo de proyectos.
En tiempos modernos la programacin cientfica ha permitido al hombre llevar
a cabo los proyectos mas impensables en toda la historia de la humanidad.
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METODOS
En tiempos modernos la programacin cientfica ha permitido al hombre llevar a
cabo los proyectos mas impensables en toda la historia de la humanidad.
En obras de mediana y baja complejidad ser suficiente con adaptar el mtodo de
las barras de Gantt. Sin embargo construcciones medianas pueden adoptar el
modelo de la Trayectoria Critica. Se debe tener en cuenta que toda programacin
antes de seleccionarla deben acometerse una serie de pasos independientes de la
programacin en s. En construccin, para poder programar toda obra se debe
contar con informacin referente a; teoras, postulados, proyecto definitivo,
detalles constructivos, proyecto tcnico, estudio de suelos, levantamiento
topogrfico, memorias tcnicas, descriptivas, anlisis financieros, administracin,
objetivos, y uso. Los costos y presupuestos se pueden realizar antes o al tiempo
con la programacin.
Dependiendo del nivel de complejidad de un proyecto se elije el mtodo de
programacin ms adecuado a las obras por ejecutar.
Las barras de Gantt, permiten visualizar de manera grfica lo previsto.
LISTA DE ACTIVIDADES
Como antesala a la programacin con lista en mano de las actividades por
ejecutar, se analizan
SECUENCIA MODELO INICIAL
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La programacin inicia con las siguientes acciones
TIEMPO
Duracin de actividades Clculo Fluctuaciones Ruta Critica
COSTO
Presupuesto RECURSOS Grfico Evaluacin
CONTROL
Informes
Despus de activar la programacin se adopta una metodologa
con el propsito de verificar los resultados en la prctica
Correcciones Soluciones
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TIEMPO
Uno de los factores ms relevantes de toda obra que se proyecte construir, es la
estimacin del tiempo que se invierte en la ejecucin de la obra. Es una variable
definitiva considerando que el tiempo de iniciacin y fecha de finalizacin, pueden
determinar los costos y viabilidad del proyecto. Esta variable, de tiempo es muy
importante, ya que este capitulo en la practica se hace irrecuperable e
incomparable. Para establecer el tiempo antes de la ejecucin se debe tener en
cuenta una serie de factores predecibles en casi todas las obras. Determinar el
tiempo es lo que permite proponer un modelo de programacin en un proyecto, ya
que trata de visualizar el futuro y las promesas establecidas. La programacin
abarca todas y cada una de las obras que conforman una obra de construccin.
Los componentes son;
FECHA DE INICIACIN DEL PROYECTO. FECHA DE INICIO DE ACTIVIDADES
FECHA DE TERMINACIN DE ACTIVIDADES FLUCTUACIONES DE LAS
ACTIVIDADES FECHA DE TERMINACIN DEL PROYECTO DETERMINACIN
DE LA RUTA CRTICA
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La actividad es toda accin que implica un principio y un fin, que requiere de una
energa para realizarse. En la construccin sta energa se traduce en trminos de
recursos materiales y humanos
ACTIVIDADES
Lista de actividades
Un equipo de trabajo permite completar y enlistar todas y cada una de las
actividades para realizar en obra
Escribir enlistar y documentar todas las actividades es la metodologa ms usual
para evitar trabajar
de memoria.
Para lograr su conformacin se debe hacer una lista de actividades escrita a
manera de una lluvia de ideas, donde intervienen aquellos que participaran en lostrabajos. Es conveniente que los participantes sepan que se elabora un plan y no
un acto ejecutivo, lo que los hace responsables por lo que les atae tanto como
por los dems.
Se incluyen en sta lista las actividades ms importantes, sin importar su duracin
ni orden de accin a ejecutarse dentro del proyecto. Realizar este ejercicio permite
evaluar otras consideraciones como localizacin, intervencin, orden,
responsabilidades y secuencias que son vitales para planteamientos posteriores.
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SECUENCIA
La duracin de actividades se determina por el tiempo de iniciacin y finalizacin
de la actividad, ms un tiempo que se le puede aadir, conocido como fluctuacin
que corresponde a la holgura de tiempo que se le asigne.
I.P
I.U
T.P
T.U
No se considera la iniciacin de actividades de una obra todas al mismo tiempo,
ya que tienen fechas diferentes de iniciacin, y por lo regular su tiempo de
duracin es distinto. Existen diferentes fechas de iniciacin, porque son muchas
las actividades por realizar en una obra. Esto permite que las fechas sean
susceptibles de modificaciones, de acuerdo al plan general siempre y cuando no
afecte la programacin general. Estas fechas llevan una nomenclatura as; de
inicio primer instante -IP-, fecha de inicio ltimo -IUque es el ltimo plazo de inicio
que no
retrase la duracin del proyecto. La iniciacin primera es
una fecha de concepto probable, mientras la IU es de concepto impositivo, es
decir que se tiene que iniciar la actividad. Lo mismo sucede con la fecha de
terminacin de la actividad que se denominan respectivamente -TP- y -TU-.
(terminacin primera y terminacin ltima). Se va ordenando la programacin en la
medida en que se analiza cada actividad por separado, para poder establecer el
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siguiente postulado en cada una;
QU ACTIVIDAD LE PRECEDE? QU ACTIVIDAD LE SIGUE? QU
ACTIVIDAD ES SIMULTANEA?
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ORDEN
Se realiza una simple tabla de secuencias por medio de una lista de actividades
ordenadas diseando una tabla de informacin que lleva tres columnas de
articulacin horizontal y vertical as; PRECEDE
Replanteo Excavacin Excavacin --------------Cimiento
ACTIVIDAD
Excavacin Cimiento Inst. Subterrneas Cajas Inspeccin Sobre cimiento
SIGUE
Cimiento Sobre cimiento Cajas Inspeccin Bajantes Muros
Preced Activid Sigue
Actividad simultanea
Se utilizan una serie de convenciones para realizar matrices sintticas de acuerdo
al mtodo de programacin seleccionado se utilizan las barras o flechas as;
Actividad Precede
Nodo Evento es nodo
Sigue
EP
Actividad
EF
Los errores de clculo de las duracin de cada actividad tienen una importancia
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mucho menor que la omisin de actividades necesarias, o que un orden
equivocado en la secuencia de ejecucin
Garca Gonzalo, Precio Tiempo y Arquitectura, Librera Mairea y Celeste
Ediciones, Madrid Espaa, 2001 ISBN: 84-8211-323-2. Pg 115
EP = Evento Principio EF = Evento Final
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CONTROL
ste
es el mecanismo final de toda programacin, puesta en practica mientras se
ejecuta una obra para verificar las actividades particulares y mantener una visin
amplia del proyecto en su totalidad. El objeto principal de toda programacin
consiste en verificar en el sitio mientras transcurren los procesos constructivos de
una obra, sus proyecciones establecidas. Por eso todo tipo de programaciones se
valen de los grficos que son las ayudas soportes de toda programacin que
permiten su verificacin. sta se puede hacer en cualquier momento. Situarse en
cualquier da permiten visualizar la duracin de las actividades y establecer los
niveles de proyeccin para hacer los correctivos indispensables y comprobar
visualmente los siguiente:
ACTIVIDADES EN MARCHA CANTIDAD DE DAS EJECUTADOS CANTIDAD DE
DAS FALTANTES ACTIVIDADES PRXIMAS A INICIAR RETRASO DE
ACTIVIDADES EN MARCHA El control de programacin permite a la direccin de
obra establecer con anterioridad los instrumentos requeridos de materiales,equipos, contratacin y de personal, para arrancar el inicio de cada actividad en
los tiempos previstos en la programacin
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Mantener en una programacin las actividades con sus valores, es una labor que
puede quedar obsoleta con el tiempo, puesto que cada obra tendr su
particularidad y los precios cambiantes haran inadecuado cualquier un tratado
escrito.
El tema de costos y presupuestos de la construccin presentados en ste
portafolio en dos captulos, no pretende capacitar a un usuario sin las bases y/o
experiencia suficientes
para ejercer tales tareas. Como se explica de manera amplia se requiere de
expertos en el tema. Toda persona interesada en realizar o disear un proyecto y
presupuestarlo requiere de una serie de habilidades que se obtienen en las
escuelas de arquitectura o ingeniera. Pues no es tarea de fcil aplicacin. El
inters de la Editorial pretende esbozar los procesos indispensables mnimos
antes de iniciar una obra para proceder a ejecutar todo proyecto de arquitectura e
ingeniera. Informar a usuarios, compradores, inversores, estudiantes, y personas
interesadas es a quien va dirigida sta informacin bsica Se anexa a
continuacin como parte final de ste capitulo una lista bsica y mnima de las
actividades ms relevantes en una construccin de baja complejidad. Lapretensin es informar ms no abordar por completo todos los Items y captulos
que se tienen en cuenta para realizar un proyecto de costos y programacin. Para
esto existen empresas especializadas en mantener las bases de datos, y precios
actualizados de casi todos los Items que se manejan en la actualidad. ste anexo
se presenta de manera informativa general recordando que cada proyecto es
especial, requiere de unas especificaciones propias e individuales. Se recuerda
como se indic con anterioridad, elaborar primero un listado completo de las
actividades y equipos que lleva una construccin proyectada
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1. PRELIMINARES
2. CIMIENTOS
Descapote Excavaciones Explanacin y tendida Rellenos Replanteo Campamento
Letrina Cerca Tipo Cerramiento Red agua provisional Red elctrica provisional
Desmontes Demoliciones Sacada de escombros Excavacin manual Excavacin a
mquina Rellenos de excavacin Base de recebos Ciclpeos Zapatas Vigas de
amarre Sobre cimientos Pilotes Placa de flotacin Contra placa refuerzo Refuerzos
de hierro
4.
Cmara elctrica Ductos Pases & bajantes Tapas Cajas de paso Pozo sptico
MAMPOSTERA Sobre cimientos Ladrillo tipo Mampostera estructural Bloque tipo
Bloque concreto Dintel Alfajas Remates Arcos Bvedas Enchapes fachaleta
Chazos Paete liso interior Paete rustico int. Paete placas Paete culatasPaete impermeabilizado Paete exterior Filos Dilataciones
5. PAETES
3. DES., INST, SUBTERRANEAS
Excavacin manual Rellenos de excavacin Instalacin tuberas Instalacin tub.
Drenajes Inst. accesorios Cajas de inspeccin tipo
6. ESTRUCTURAS EN CONCRETO
Excavaciones Sub muraciones Rellenos Demoliciones cabezas pilotes Bases
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cimientos Vigas cimentaciones
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7. CUBIERTAS
Columnas Escaleras Prefabricados Muros de contencin Muros pantalla Tanque
subterrneo Tanque elevado Vigas areas Losa maciza Aligerados Placa flotante
Entre pisos tipo Refuerzo en malla Vigas cinta Mampostera estructural
Columnetas Entramado tipo Inmunizantes Teja tipo Caballete tipo Mantos
Accesorios Canal tipo Bajante tipo Tejas translucidas tipo Tragantes Mallas
Entramados Armaduras Cielo raso tipo Boceles Molduras
10. PISOS ACABADOS
Excavacin manual Rellenos Retiro sobrantes Ensayos de laboratorio Mantos
protectores tipo Placa base Sardineles ndenes Alistado endurecido Aditivos de
pega concretos Tableta
tipo Maderas tipo Cermica tipo Guarda escoba tipo Pirlanes Pulidas Pasos
escaleras Porcelanas tipo Papeles Pegamentos Morteros Duchas Lavaderos
Juegos de incrustar Pirlanes Registros Tapas registros Rejillas sifn Gabinetesbao tipo Acometida Red suministro Punto de desage
11. ENCHAPES
8. CIELOS RASOS
12. INST. HIDROSANITARIA
9.
PISOS BASE
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13. INSTLACIN ELCTRICA
Acometida Parcial Tablero tipo Punto de timbre Punto de luz Punto energa tomas
Salida tipo en cocina Puntos de T.V. Puntos de telefona Strip telefnico Hoja de
puerta pral. Hoja de puerta tipo Marco tipo Closet tipo Muebles linos tipo Mueble
alto Mueble bajo Pirlanes de madera Pasamanos Ventanas tipo Enchapes varios
Otros Ventanas tipo Puertas tipo Marcos tipo
Punto de agua fra Punto de agua caliente Bajante aguas negras Reventilacin
Inst. aparato sanitario Conexin tanque Registro
16. PINTURA
Rejas Marquesinas tipo Cajas contadores Rejillas pisos Tapas varias Carpintera
en aluminio Estuco Filos Dilataciones Marmolina Caraplast Carburo Esmaltes
Vinilo Tintilla Barniz Laca Anticorrosivo Esgrafiado Papel de colgadura Pintura
trafico piso ACABADOS Jardineras materas Iluminacin exterior Equipos de
cocina Equipos de bao Equipos de z. lavado Chapas Cerraduras Vidrios Espejos
Remates Aparatos elctricos Aseo
14. CARPINTERA DE MADERA
17.
15. CARPINTERA METLICA
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RENDIMIENTOS
Para proceder con la programacin de obra
Es vital reconocer, identificar y conocer todas y cada una de las obras por ejecutar
establecidas en los correspondientes Items.
Planificacin y Programacin de la Obra
La calidad no es solo aplicable a un producto, sino tambin a un proceso, a unproceso productivo. Por esto, es que la coordinacin, la planificacin y laprogramacin son una manera de buscar el objetivo de calidad de toda obra.
Se puede afirmar, sin lugar a error, que una obra no programada insumira mstiempo de construccin y ser econmicamente ms costosa.Es as, ya que no habr sincronizacin en su desarrollo y existirn tareas quecomiencen tarde y otras que no podrn iniciarse por no encontrarse finalizadas lasprecedentes, y se originar el mantenimiento de recursos ociosos.
Por otra parte, desarrollar una programacin significar organizar la obra y contarcon ventajas financieras al reducir el tiempo de inmovilizacin de la inversin.La confeccin de un Plan de Trabajos requerir primeramente elegir el mtodo, locual estar en funcin de las caractersticas de la obra y de su envergadura.La elaboracin del programa debe realizarse en el momento del desarrollo del
proyecto como su elemento constitutivo y adecuarlo luego, a las fechas ycircunstancias reales, una vez formalizado el contrato de construccin.
Sera deseable que el profesional d a conocer el proyecto de la obra y losmateriales con los que se ha de construir, como tambin indicar de qu manera seha de materializar y en qu cantidad de tiempo.La adecuacin de un programa preexistente a las fechas calendario debe serencomendado a la empresa constructora una vez formalizado el contrato, por locual deber determinarse as en los Pliegos.
Sera igualmente beneficioso que, al momento de la adecuacin o adaptacin del
PT por parte de la constructora, adjunte una curva de certificacin, lo que permitacontar con otra alternativa de control sobre el avance de la obra.
El planeamiento consiste en la elaboracin de un listado de todas las tareas quehan de ejecutarse para construir la obra, y realizar una red grfica que indique lasrelaciones y secuencias entre ellas.La programacin resulta de estimar los tiempos de cada tarea yluego introducir los datos a un programa de computacin para su procesamiento.
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Existen diversos mtodos para realizar esa estimacin y la ms adecuada es la dela simple consulta con los expertos en cada tema (sanitarista, electricista, yesero,etc.) a fin de recabar su opinin.La acertada eleccin del sistema de programacin y de su desarrollo puede poner
a nuestra disposicin y una valiosa informacin que haga posible alcanzar elcumplimiento de los plazos de obra.Es conveniente tambin poseer una clara determinacin de las tareas crticas, porms arbitraria que resulte su designacin, ya que sern aquellas cuya demoraproducir retardo en otras tareas, que a su vez, impedirn finalizar la obra atiempo.La descomposicin de las tareas de la mano de obra nos permitir, cuanto msdetallada sea, poseer un Plan eficaz.
Introducir tareas a sucesos tales como el ingreso a la obra de equipos, mquinas,tableros u otros elementos nos permiten tener el control sobre ellos, y nosconcede la posibilidad de implementar medidas correctivas.Por otra parte, el constructor obtendr de la manera ms concluyente los plazoslmites de contratacin de sus subcontratos o proveedores y los recursosnecesarios tanto de personal como de equipos.
Con la intencin de que la programacin de la obra colabore aun ms con elpropsitode obtener una obra de calidad, en oportunidad de elaborar una programacin,puedepracticarse la particularidad de identificar los trabajos de control critico,estableciendo claramente el tiempo que ha de insumir ese control y los recursosde personal para destinar a la operacin.
As como para cada obra habr una programacin distinta, habr tambin tareasdiversas y controles crticos diferentes.
Factores que mejoran la productivida
Hay una serie de factores que, tomados debidamente en cuenta, aumentan elrendimiento de los recursos, e incrementan la productividad.Pasaremos a enumerarlos y a comentarlos.
Correcto diseo del productoDocumentacin grfica adecuada. Debe mostrarse con exactitud lascaractersticas deledificio por construir, en todo y en cada una de sus partes.
Especificaciones tcnicas claras y precisasHechas con criterio amplio para permitir conocer la calidad del producto con lamayor exactitud posible.
Programacin y control de la produccin
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Ejecucin de las tareas de acuerdo con un plan que debe seguir un programa, yasegurar que se cumpla en el plazo establecido y en las condiciones estipuladas.
Presupuesto y control presupuestarioPermite conocer los desvos en los costos por mal manejo de los recursos.
Control de calidadPermite conocer y corregir los desvos en la calidad de la produccin. Permite sucorreccin y disminuye la posibilidad de rehacer trabajos (por falta de aceptacinde su nivel de calidad).
Estudio del trabajoPermite mejorar los mtodos actuales de la produccin y aumentar el rendimientocon el mismo esfuerzo. Es el factor que ms puede influir para el aumento de laproductividad.
Normas de seguridadDisminuye la posibilidad de accidentes serios y aumenta la confianza en losoperarios que han tenido accidentes o han estado prximos a ellos.
Normas de higieneEs complementaria a la anterior y tiende a prevenir las enfermedades o males queafectan a los operarios de la construccin por estar expuestos a la intemperie todoel ao.
Relaciones industriales. Polticas de personalFacilita la planificacin de la produccin. Si existe una buena poltica de personal,se crea un ambiente de confianza y seguridad sin problemas de ningn tipo.
Motivacin por medio deincentivos y premiosEs un medio que permite aumentar la produccin y recompensar al operario por suesfuerzo.
Determinacin del estndar de produccinMediante estos datos podemos determinar con exactitud el costo de cada tem,datos que se utilizan para hacer control de costos y conocer los eventualesdesvos.
Estudio de los costos directos eindirectosDeben desmenuzarse y analizar para conocer su incidencia y su posibleracionalizacin.
Racionalizacin administrativaExaminar la organizacin y su gestin para disminuir la incidencia de losgastos indirectos.
Gestin de compras
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Deben hacerse las compras en forma programada para considerar la posibilidadde conseguir mejores precios por cantidad y, adems, asegurar el acopio de losmateriales crticos.
Infraestructura de produccin adecuada
Organizacin del obrador en forma racional, distribucin de los espacios para lasdistintas funciones evitando superposiciones innecesarias y recorridos largos.Debe tenderse a la adopcin de las disposiciones corrientes en la industria, paraque el esfuerzo de produccin se canalice hacia una actividad plenamenteproductiva.
Movimiento de materialesDebe cuidarse que el material se almacene y manipule debidamente en todas susfases,desde su estado de materia prima hasta el de producto terminado, para evitar todotransporte innecesario.
Mejora de los lugares de trabajoPara que las tareas se realicen en condiciones que eviten fatiga y molestiasinnecesarias.
Economa de materialesDebe elegirse el diseo que permita fabricar el producto con el menor consumoposible de materiales, particularmente, cuando sean escasos o caros.