PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR...

235

Transcript of PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR...

Page 1: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de
Page 2: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

2

PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR 2013

Licenciatura en Diseño Gráfico Facultad del Hábitat

UASLP

DIRECTORIO

M. en Arq. Manuel Fermín Villar Rubio Rector de la UASLP.

Lic. David Vega Niño

Secretario General de la UASLP.

M.C. Luz María Nieto Caraveo Secretaria Académica de la UASLP.

Dr. Anuar Abraham Kasis Ariceaga

Director de la Facultad del Hábitat

E.A.O. Fausto Alfonso Saucedo Díaz Secretario General de la Facultad del Hábitat

Arq. Dolores Lastras Martínez.

Secretaria Académica de la Facultad del Hábitat.

Ing. Gregorio Yera Ibarra Secretario Escolar de la Facultad del Hábitat

Arq. Omar Moreno Carlos

Coordinador de la Carrera de Arquitectura

D.G. Angélica Vilet Espinosa Coordinador de la carrera de Diseño Gráfico

D.I. Gerardo Ramos Frías

Coordinador de la Carrera de Diseño Industrial

M. en Arq. Juan Carlos Aguilar Aguilar

Page 3: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

3

Coordinador de la Carrera de Edificación y Administración de Obras

Rest. Mauricio Benjamín Jiménez Ramírez Coordinador de la Carrera de Restauración de Bienes Culturales Muebles

Dr. en Arq. Ricardo Villasis Keever

Coordinador de la carrera de Diseño Urbano y del Paisaje

Mtra. Ana Margarita Ávila Ochoa Jefa del Área de Investigaciones Tecnológicas

Arq. Rosa María Reyes Moreno Jefe del Departamento de Disciplinas Auxiliares

MDG. Ismael Posadas Miranda Jefe del Departamento de Técnicas de Realización

E.A.O. Gerardo Padilla Ruiz Jefe del Departamento de Estructuras

Lic. José Armando Armendáriz Robledo

Jefe del Área de Investigaciones Humanísticas Arq. Melissa Martínez Delgado Jefa del Departamento del Medio

Arq. Ana Cashat González Jefa del Departamento de Humanidades

D.G. María Alma Flores y Flores

Jefa del Área de Investigaciones Estéticas DG. Jorge Galindo Torres

Jefe del Departamento de Expresión Arq. Juan Manuel Lozano de Poo Jefe del Departamento de Teoría Arq. Víctor Gutiérrez Sánchez

Jefe del Departamento de Diseño

Asesores Dr. Benito de Jesús Delgadillo Amaro

Dr. Mario Díaz Villa Mtro. Javier Guerra Ruiz Esparza

Dr. Antonio Moreno Tapia Mtra. Beatriz Liliana Gómez Olivo

MC. Sergio Dávila Espinosa

Page 4: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

4

Tabla de contenido

TABLA DE GRÁFICAS................................................................................................................6

PRESENTACIÓN .......................................................................................................................7

1. JUSTIFICACIÓN ....................................................................................................................8 1.1. Importancia de la profesión ......................................................................................................................................... 8 1.2 Análisis de la oferta educativa y estimación de demanda de ingreso ....................................................... 20

1.2.1. Capacidad de ingreso a la carrera de Diseño Gráfico ................................................................................... 21 1.2.1.1 Referente interno ................................................................................................................................................................ 22 1.2.1.2. Referente Externo .............................................................................................................................................................. 26

1.3 Requerimientos ocupacionales y mercado de trabajo .................................................................................... 35 1.4 Capacidad instalada en la entidad académica .................................................................................................... 36 1.5 Metodología que se siguió para formular el programa ................................................................................... 41 1.6 Objetivos generales del programa ........................................................................................................................... 45

2. CONTEXTUALIZACION ....................................................................................................... 45 2.1 Factores macro sociales, económicos, políticos y ambientales ................................................................... 46

2.1.4. Factores ambientales. ................................................................................................................................................... 47 2.2 Tendencias en el campo científico-disciplinario ............................................................................................... 48 2.3 Tendencias en el campo laboral y competencias requeridas ....................................................................... 52 2.4 Tendencias educativas innovadoras y dimensiones ........................................................................................ 57 de la formación integral en la UASLP ............................................................................................................................. 57

2.4.1 Generales sobre la educación superior .................................................................................................................. 57 2.4.2 Especificas sobre la institución y la entidad académica ............................................................................... 59 2.4.3 Específicas sobre la profesión .................................................................................................................................... 63

3. ESTRUCTURA CURRICULAR ................................................................................................ 70 3.1 Perfiles de ingreso y egreso ........................................................................................................................................ 70

3.1.1 Descripción del perfil de ingreso .............................................................................................................................. 70 3.1.2 Descripción del perfil de egreso ................................................................................................................................ 71

3.2 Organización general del curriculum ..................................................................................................................... 92 3.2.1 Distribución de áreas, componentes y cursos ..................................................................................................... 92 3.2.2 Enfoque educativo del curriculum ........................................................................................................................... 99

3.2.2.1 Breve descripción de los cambios curriculares ..................................................................................................... 99 3.2.2.2 Del enfoque educativo del currículo. ....................................................................................................................... 109

3.2.3 Criterio para el cálculo de créditos ....................................................................................................................... 112 3.3 Plan de estudios ............................................................................................................................................................ 114

3.3.1 Resumen de asignatura y otras actividades ..................................................................................................... 114

Page 5: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

5

3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios (Mapa Curricular) ............................................................... 136 3.4. Aspectos normativos y de organización............................................................................................................. 137

3.4.1. Lineamientos de evaluación y acreditación del aprendizaje ................................................................... 137 3.4.2. Requisitos de egreso y titulación ........................................................................................................................... 138 3.4.3. Evaluación y seguimiento del currículum ......................................................................................................... 142

3.5 Análisis de congruencia ............................................................................................................................................. 148 3.5.1 Congruencia externa .................................................................................................................................................... 148 3.5.2.Congruencia interna .................................................................................................................................................... 151

4.PROGRAMAS DE ASIGNATURA ......................................................................................... 233 4.1 Programas sintéticos ................................................................................................................................................... 233 4.2 Programas analíticos ................................................................................................................................................... 233

5.BIBLIOGRAFIA DE LA PROPUESTA ..................................................................................... 233

INDICE DE TABLAS:

1.Tabla de Población estudiantil de 1998 a 2012 de Diseño Gráfico ........................................................... 22

2. Tabla de titulación por semestre a partir de 1998. ................................................................................... 24

3. Tabla de números y porcentajes de materias en diferentes Universidades. ............................................ 31

4. Tabla de maestros hora clase y tiempos completos∫ ............................................................................... 39

5. Tabla de proceso de revisión curricular ................................................................................................... 41

6. Tabla síntesis de perfil de ingreso. ........................................................................................................... 70

7. Tabla de elementos básicos del perfil de egreso. .................................................................................... 72

8. Tabla de competencias del egresado ...................................................................................................... 74

9. Tabla de desarrollo de competencia 1 ..................................................................................................... 75

10. Tabla de desarrollo de competencia 2 ................................................................................................... 77

11. Tabla de desarrollo de competencia 3 ................................................................................................... 80

12. Tabla de desarrollo de competencia 4 ................................................................................................... 83

13. Tabla de desarrollo de competencia 5 ................................................................................................... 85

14. Competencias y desempeños del egresado de diseño gráfico .............................................................. 88

15. Tabla de distribución de materias o cursos por componente. ................................................................ 98

16. Tabla de cambios para el plan 1977. ................................................................................................... 100

17. Tabla de puntos tomados en cuenta para el diseño del mapa de 1982. .............................................. 101

18. Tabla de puntos tomados en cuenta para el diseño del mapa de 1985. .............................................. 102

19. Tabla de puntos tomados en cuenta para el diseño del mapa de 1988. .............................................. 103

Page 6: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

6

20. Tabla de puntos tomados en cuenta para el diseño del mapa de 1991. .............................................. 104

21. Tabla de puntos tomados en cuenta para el diseño del mapa de 1998. .............................................. 105

22. Tabla de puntos tomados en cuenta para el diseño del mapa de 2006. .............................................. 106

23. Tabla de resumen de asignaturas en el mapa curricular 2013 ............................................................. 114

24. Tabla de características básicas de las materias del plan 2013. ......................................................... 115

25. Tabla de materias compartidas ............................................................................................................ 120

26. Tabla de equivalencia de materias con el plan 2006 ........................................................................... 121

27. Tabla de laboratorios de la Facultad del Hábitat. ................................................................................. 132

28. Tabla de metas y perspectivas............................................................................................................. 143

29. Tabla de estructura. ............................................................................................................................. 144

30. Tabla de lo pedagógico. ....................................................................................................................... 145

31. Tabla de los programas ....................................................................................................................... 146

32. Tabla de congruencia externa de la carrera de Diseño Gráfico: .......................................................... 148

33. Tabla de congruencia interna de la carrera de Diseño gráfico: ............................................................ 151

35. Tabla de congruencia de las dimensiones del modelo de formación integral de la carrera de Diseño Gráfico ....................................................................................................................................................... 231

TABLA DE GRÁFICAS

1. Gráfica de población estudiantil 1990-2012 ............................................................................................. 23

2. Gráfica de rezago anual 1998-2012 ......................................................................................................... 26

3. Gráfica de comparativo de materias del área humanística ...................................................................... 32

4. Gráfica de comparativo de materias del área teórica ............................................................................... 33

5. Gráfica de comparativo de materias del área tecnológica ....................................................................... 33

6. Gráfica de porcentaje de maestros de acuerdo a su perfil. ...................................................................... 40

7. Imagen de datos básicos de la Universidad. ............................................................................................ 60

8. Gráfica de distribución porcentual por componentes ............................................................................... 99

9. Gráfica en porcentajes de asignaturas del mapa curricular asignadas a las áreas y componentes ..... 114

10. Imagen del Mapa de Estudios 2013 .................................................................................................... 136

Page 7: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

7

PRESENTACIÓN La educación superior ha estado en un proceso de profunda reforma, esto, a partir de que la UNESCO

convocó a la Conferencia Mundial sobre la Educación Superior en el siglo XXI: “Visión y acción”. Como

parte de los preparativos de la Conferencia, la UNESCO publicó en 1995 su documento de orientación

sobre Cambio y desarrollo en la educación superior; esto, con la intención de encontrar soluciones para los

nuevos desafíos de este tercer milenio, entre los que se encuentran el enfrentar la alta demanda y la

expansión en el número de estudiantes matriculados, la disparidad en lo que respecta al acceso a la

educación superior, la investigación y los recursos de que se disponen, diversificación de la oferta

educativa acorde a las nuevas necesidades, pero ante todo la consolidación de los planes y programas que

tradicionalmente han demostrado su pertinencia.

La importancia fundamental, es lo que este nivel de educación aporta para el desarrollo sociocultural y

económico y que se ve reflejada en la construcción del futuro, de cara al cual las nuevas generaciones

deberán estar preparadas con nuevas competencias y nuevos conocimientos e ideales. La educación

superior comprende hoy día "todo tipo de estudios y de formación, impartida por Universidades que son

debidamente evaluadas y acreditadas por las autoridades competentes del Estado como centros de

enseñanza superior".

La Universidad Autónoma de San Luis Potosí en congruencia con las disposiciones, lineamientos y

postulados emanados desde la UNESCO, atiende la misión de formar y educar en un ámbito de

autonomía, responsabilidad prospectiva y ética tomando en cuenta la igualdad de acceso, la generación de

conocimiento, la investigación y la difusión de la cultura a través de la libre discusión de las ideas.

La UASLP, trasciende en el contexto nacional como una de las mejores instituciones de educación superior

del país, al obtener el Reconocimiento Nacional a la Excelencia Académica. Ha logrado que el 100% de

sus alumnos de licenciatura estén cursando programas educativos de calidad, reconocidos por organismos

acreditadores nacionales afiliados al Consejo para la Acreditación de la Educación Superior (COPAES).

Dentro de la Universidad, está el Programa de Diseño Gráfico, licenciatura adscrita a la Facultad del

Hábitat y que se oferta desde el año de 1977 como parte de un proyecto para formar profesionistas que

coadyuven en la construcción de mensajes visuales, dentro del hábitat. Esta concepción académica esta

dispuesta en una unidad compartida con otros programas de licenciatura, que tienen en común el

DISEÑO.

El programa de Diseño Gráfico ha tenido desde su creación 5 momentos de revisión y actualización de sus

planes y programas de asignatura, esta es una actividad sistemática y es parte de las políticas de

desarrollo académico de la propia Universidad y que permite de esta forma ser congruentes en ofrecer un

profesional del Diseño Gráfico competente en contextos diversos. Así mismo, los análisis de congruencia

Page 8: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

8

permiten obtener indicadores que perfilan el proyecto académico en términos de propuesta curricular,

perspectiva, propósitos, compromisos, y demás márgenes de actuación.

El presente trabajo está estructurado y desarrollado a través de una metodología institucional y sus

diversos marcos de referencia lo que posibilita tener certidumbre en el proceso y certeza en los resultados.

El trabajo documenta de forma puntual los diversos momentos de la revisión y actualización curricular del

Programa de Diseño Gráfico en la Facultad del Hábitat tales como: Análisis de la oferta educativa, estudio

de demanda laboral y estructura ocupacional, compilación y reflexión de indicadores emanado de foros y

asociaciones del diseño, infraestructura externa e interna, recursos humanos, prospectiva curricular y

objeto de estudio. A partir de este fundamento entendemos entonces al Diseñador Gráfico como un

profesional capaz de diagnosticar necesidades y de anticipar nuevas demandas de comunicación en los

sectores social, público o privado y que puedan ser resueltos a través del diseño; interviene, a través de

procedimientos de gestión integral ejecutando todas y cada una de las partes de un Proyecto. Se

caracteriza por desarrollar programas de comunicación estratégica, planifica acciones que reconocen

referentes socioculturales y propicia nuevas racionalidades de encuentro en ámbitos diversos, creando

mensajes visuales con sentido y que provoca un efecto determinado en un receptor. Tiene la capacidad

para especificar y supervisar la producción de objetos comunicantes y su aplicación en el entorno físico.

Y finalmente, un profesionista que conoce el medio habitable del hombre y sus contextos de organización,

trabaja e incide en ellos a través de principios basados en la sustentabilidad y la ética, siendo competente

para desempeñarse en ambientes de trabajo transdiciplinario.

Joan Costa (2008) en su discurso sobre “El futuro del diseño” apuntala: “¿Hacia dónde va la sociedad, la

economía, el diseño? Estas preguntas son consecuencia de las reflexiones de los expertos que apuntan a

“contrarreformas”, a “volver al estilo antiguo”, a “volver a ciertos principios básicos”. Todo esto escribe

Costa, “…me trae a la mente el pensamiento árabe: “Cuando no sabes adónde vas mira de dónde vienes”.

Mirar atrás no significa retroceder. A menudo, regresar es progresar. Y en este momento en que la crisis

del diseño procede de que hay en él demasiada tecnología, poca metodología y nada de filosofía,

deberíamos reflexionar sobre el origen y los principios del diseño”.

Así pues, con esta nueva visión de la profesión realizada a partir de un diagnóstico exhaustivo, se pretende

cubrir un programa de asignaturas para el programa de Diseño Gráfico, que resuelva las necesidades de

una sociedad global que ha incorporado a su vida diaria las Tecnologías de Información y comunicación

(Tics) y que paralelo a ello requiere de una formación más humana, más reflexiva y más pensante.

1. JUSTIFICACIÓN

1.1. Importancia de la profesión

Page 9: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

9

El desarrollo de la comunicación está relacionado con importantes acontecimientos políticos, sociales y

culturales, de esta forma se puede decir que la necesidad de comunicar se ha visto alterada en ocasiones

por intereses de personas que han estado en el poder. La elaboración de mensajes gráficos generados por

la sociedad ha retomado en forma considerable la posibilidad de resaltar letras, colores, formas y mensajes

que nacen de la necesidad por comunicarse, por estar al pendiente de los acontecimientos de la vida

cotidiana. Un ejemplo de la estructuración de mensajes son las secuelas de la revolución mexicana,

donde se puede encontrar el interés por conocer nuevas formas de comunicación, asimismo la búsqueda

de actores que recogieron esa memoria de manera gráfica, favoreciendo la alfabetización, la toma de

conciencia y también la entrada al mundo del comercio en donde no bastaban anuncios con letras sino que

se entraba en la condición de mostrar una producción importante como país naciente al desarrollo. En base

a esto, se puede decir que el diseño gráfico fue gestando su sentido colectivo, su lucha por poner en

común mensajes y sobre todo por buscar una conciencia nacional.

El sentido nacionalista que vivía México generó propuestas importantes en el cambio de la educación y de

la plástica, pues se tenía como meta que todos las comunidades del país tuvieran acceso a la educación;

el mismo sentido fue tomado por organizaciones de artistas en donde su meta principal era que el arte

debía ser hecho para el pueblo y por el pueblo. Si el pueblo se comenzaba a organizar tenía que echar

mano de la comunicación para transmitir sus ideas, de esta forma se comenzaba a utilizar medios gráficos

en donde los recursos visuales nacían de la cotidianeidad, esto bien se podía observar en marcas,

carteles, letreros, que con el tiempo fueron contrastando al trabajo gráfico de los países desarrollados.

El uso de estrategias de comunicación implantadas por esos grupos se fueron modificando, la voz del

pueblo paso a segundo plano, ya no era importante recoger sus inquietudes ahora era importante generar

nuevas actitudes en la población, el consumo; el ver sin cuestionar fueron haciendo que los elementos

gráficos de la sociedad se transformaran.

El cambio fue originando que modelos macrosociales concibieran a los medios de comunicación como

industrias culturales, aparatos ideológicos del estado, instrumentos de la hegemonía y hasta como campos

relativamente autónomos de la cultura. Cada una de las concepciones ha aportado luces, sombras y vacíos

en sus diferentes campos de evolución.

Esa transformación de la verdadera cultura en cultura de masas es producto de condicionamientos

materiales. La necesidad de competencia, de recuperación y reproducción financiera, así como del

consumo inmediato y masivo de los productos, generaron que infraestructura, fuerza de trabajo y

relaciones sociales estuvieran en permanente contacto con el mercado y no con los valores. El catálogo de

lo prohibido y lo permitido en la industria cultural fue resultado de la regularidad exitosa de la venta; del

Page 10: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

10

mapa jerárquico de compradores y las estrategias específicas derivadas de la publicidad o del mercadeo.

Los productores se rigen por los mismos patrones y esquemas en cada uno de sus productos. Todo se

pone en consonancia con la lógica industrial; los lenguajes, la sintaxis, los argumentos. Las tensiones no

son con el capital del arte sino con la divergencia de los intereses materiales1. (Teóricos y vagabundos,

1997)

Los hechos anteriores marcaron el rumbo de la comunicación y el diseño, es por eso razón que se necesita

asomarse a la raíz de la gráfica mexicana para poder comprender la evolución y aportes que se han dado

como resultado una nueva visión de hacer diseño gráfico.

1.1.1 ÁMBITO DEL DESARROLLO DEL DISEÑO GRÁFICO.

Precisar el origen del diseño gráfico en México es algo complejo si se considera que las culturas

indoamericanas desarrollaron un trabajo gráfico importante dejando vestigios de esta disciplina en

escritura, murales, artesanías, etc., mostrando con ello la vida a través de registros del tiempo, las

cosechas, actividades culturales y deportivas, así como también tocando aspectos de carácter religioso y

de una cosmovisión que daba sentido a los signos plasmados.

La llegada de los españoles dio aportes distintos e hizo que se fueran utilizando otras formas de

representar la vida de la sociedad; en el Virreinato la pintura mural funcionó haciendo una mezcla entre lo

indígena y lo español, dando como origen un sincretismo cultural. Con la introducción de la imprenta se

comenzaron a escribir libros; en algunos de ellos se plasmaba la moda europea, a la par se estuvo

recogiendo e incidiendo en manifestaciones que plasmaban la cultura del pueblo a través de crónicas y

pinturas. Pero las personas seguían dando muestra de su memoria gráfica y en los exvotos se puede

encontrar un ejemplo de los símbolos utilizados con el sentido de agradecer algún favor.

La adopción de estilos generados en movimientos artísticos europeos, como el Arts and Crafts, el Art

Noveau, la Bauhaus, etc., influyeron enormemente en la forma de plasmar signos, es decir, la estructura

del campo visual y la implementación de conceptos vinieron a modificar el sentido gráfico, teniendo en

claro que con ello no se pretendía favorecer posturas políticas; de esta forma la gráfica se fue

construyendo pero aún no se definía al diseño gráfico como disciplina. El estatus funcionalista del diseño

se vio fortalecido por la adopción de métodos e ideales que permitían conocer una gramática básica de lo

visual en la implementación de edificios, mobiliario, mensajes, etc., en donde la abstracción y el énfasis en

1 Teóricos y vagabundos. 1997, ¿El hilo de Ariadna va de Laberinto a la Soledad?. www.audy.mx

Page 11: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

11

detalles visuales modificaban considerablemente el entorno sociocultural de México. De esa forma se fue

creciendo en la manera de plantear y planear medios gráficos. Un ejemplo del trabajo de diseño gráfico del

siglo XIX se puede encontrar en el trabajo de Casimiro Castro, dibujante, grabador y pintor que trabajó en

el taller de Decaen, ilustrando libros, haciendo letreros comerciales y anuncios en cromolitografía. En ese

mismo siglo, José Guadalupe Posada se dio a conocer como ilustrador y diseñador de anuncios, etiquetas,

portadas de libros, cancioneros y otros trabajos comerciales. Posada representa la corriente popular del

diseño, pues dentro de su propuesta gráfica se desarrollaba una forma peculiar de hacer burla a la

situación política que se vivía en el porfiriato. Los grabados y la tipografía estaban muy relacionados con la

sencillez del pueblo, así su trabajo originó una conexión con el pueblo analfabeta y los acontecimientos

políticos y culturales del país. A partir de la revolución de 1910 muchos intelectuales del país trataron de

acercarse al pueblo para lo cual formaron entre otras la Universidad Obrera, la Sociedad de Conferencias y

Conciertos, el Grupo Solidario del Movimiento Obrero y desde luego el Sindicato de Trabajadores Técnicos

Pintores y Escultores, todas estas organizaciones pretendieron socializar el arte.

En los años veinte, aún cuando predominaban las manifestaciones mercantiles, la expresión gráfica recibió

nuevas influencias en el campo del grabado por el movimiento moralista; en el lenguaje visual y las formas

de expresión donde se la hacía culto al industrialismo y a la geometría urbana influyó en el movimiento

estridentista. Con la crisis económica de 1929-33 surgen en Estados Unidos escuelas de dibujo publicitario

que se anuncian en revistas mexicanas y a cambio de unos dólares envían el curso completo por correo.

Esto se oponía a la propuesta de José Vasconcelos quién en su tarea por crear la Secretaría de Educación

Pública pretendía crear sistemas educativos que disminuyeran el analfabetismo de la población mexicana.

Aquí es donde el trabajo gráfico desarrolla una propuesta de diseño editorial que fue aprovechada por

movimientos posrevolucionarios, la Escuela Nacional de Artes Plásticas, que en ese tiempo se encontraba

bajo la gestión de Diego Rivera, desarrolló un programa de estudios para trabajadores, conocido como

Curso nocturno de carteles y letras.

La influencia de Marx y el comunismo tuvieron como consecuencia la creación de cursos en los cuales se

buscó reflejar la vida económica, política, social y cultural de México. El rescate por la cultura indígena y la

relación de la tierra con el progreso de la vida económica del país fueron aspectos tomados muy en cuenta

en la creación de materiales gráficos. En 1934, bajo un clima de intenso nacionalismo y de gran interés por

las ideas socialistas fue creada por Leopoldo Méndez, Pablo O’Higgnis, entre otros, la Liga de Escritores y

Artistas Revolucionarios, quienes a través de las artes plásticas, literatura, cine, fotografía, arquitectura,

daban a conocer sus propuestas en la revista “Frente a frente”. Usaban el grabado como medios de

expresión, en donde el contraste de negros, blancos y grises simbolizaba el enfrentamiento entre las

distintas posiciones ideológicas. Como los artistas plásticos eran realistas, asignaron una función social al

arte para ponerlo al servicio de la clase trabajadora. Posteriormente, entre los años de 1937 a 1950, surge

el Taller de Gráfica Popular cuyo objetivo principal fue poner el arte al servicio del pueblo utilizando el

grabado para la difusión de carteles, volantes, revistas, corridos, telones para mítines y material de apoyo a

luchas populares y sindicatos. El aporte del taller no sólo se manifestó en el arte, pues destacó su trabajo

Page 12: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

12

tipográfico, la utilización de técnicas de reproducción y la aplicación del color. Participaban en campañas

de alfabetización, misiones culturales, ilustraban libros de texto gratuito, periódicos, revistas y trabajos de

investigación antropológica y costumbrista. A este Taller se integraron artista europeos, como Hanner

Meyer, quien fue director de la Bauhaus, dentro de sus aportes, planteó organizar la aplicación de técnicas

bajo la utilización de conceptos teóricos. Se llamó taller pues el nombre daba sentido a la forma colectiva y

manual de desempeñar el trabajo; gráfica, porque a través del grabado se podía alcanzar a la mayor

cantidad de público pues los costos de reproducción facilitaban la difusión de los trabajos logrando llegar al

pueblo, evitando que quedara en manos de la élite. Por lo cual Pablo O’Higgins comentó:

“Nuestro primer problema fue expresar claramente las cosas y le llamamos popular porque nuestra finalidad principal

era unirnos íntimamente a las organizaciones populares. Decidimos hacer cosas útiles, a trabajar directamente con el

pueblo. Sabíamos que era necesario ayudar a resolver los problemas de México2.” (O’Higgins 1993p. 202).

En 1938 se fundó la Escuela de Artes del Libro, proyectada por Francisco Díaz de León; en la misma

época, varios maestros de San Carlos, encabezados por Ricardo Bárcenas y Adrián Durán, fundaron la

Escuela Libre de Arte y Publicidad. La comunicación y el empleo de elementos gráficos comenzó a tener

una función distinta a la de crear conciencia en la sociedad, pues hubo un giro para que las personas

consumieran bienes y servicios, ya que tenía que reforzar la llegada de industrias extranjeras.

Durante la década de los 50, la publicidad da un enfoque diferente a la presentación de bienes y servicios,

este tratamiento parece interesar a las escuelas, pues integra la imagen a productos y servicios, la

Universidad Nacional Autónoma de México estableció cursos de Dibujo Publicitario y en 1959, la

Universidad Iberoamericana fundó la carrera de Dibujante Publicitario. Los sistemas de reproducción como

el offset hacían más interesantes los impresos y de esa forma se podían explotar más las imágenes y la

información para crear productos publicitarios.

En 1968 el país no vivía un ambiente de tranquilidad, los estudiantes demandaban al Gobierno respeto y

transparencia en el manejo de los recursos del pueblo, esta demanda se contraponía al interés de

organizarlas. Así la manifestación es utilizada en el movimiento estudiantil, con la intención de ridiculizar

los símbolos olímpicos y simultáneamente crear expresiones nuevas, peculiares.

Los alumnos de artes plásticas de la Academia de San Carlos y otras escuelas se dedicaron a elaborar, en

condiciones artesanales, innumerables carteles en los que se empleaba todo recuerdo visual, con

resultados que variaban de acuerdo con el talento de cada creador. De este modo, la paloma de la paz de

2 O’Higgins,.P. (1993) Enciclopedia del Arte Mexicano, 1993., Tomo 12. SEP-SALVAT. México. p.2022.

Page 13: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

13

Beatriz Colle Corcuera, imagen precisa y eficaz, atravesada por un puñal representaría el asesinato de la

juventud; el pie del corredor se transformaría en una bota castrense; el logotipo de las competencias de

remo en una fila de afiladas bayonetas; una macana, el perfil de un tanque o el casco y la máscara del

granadero simbolizarían la represión; las siluetas de grupos deportivos en plena competencia fueron

suplidas por jóvenes perseguidos y golpeados por la policía3.

Nuevamente la utilización de signos gráficos toma dos rumbos, en una la denuncia a la violación de los

derechos, a la dignificación de la persona al respeto de la ideología, por otro lado se encontraba el interés

de mostrar una imagen de progreso. La influencia en la riqueza visual del sistema gráfico utilizado en las

Olimpiadas originó que se observara con detalle el papel de la comunicación visual, a la cual se le atribuyó

un valor persuasivo y estético.

Identidad de México 68, realizada por

Eduardo Terrazas y Lance Wyman

De esta forma se comenzaron a modificar marcas, a las cuales se le dio un sentido conceptual, la cual se

apoyaba de imágenes que tomaban la esencia del objeto y lo plasmaban a través de rasgos abstractos

modificando así el tipo de trabajos que antes se ponían en marcas, nombres de familia, objetos de la

comunidad o bien de algún signo simbólico para el diseño de un negocio, con esto se dio la impresión de

que las expresiones populares no alcanzaban a comunicar ni a expresar un sentido de crecimiento

económico y cultura. Todo trajo como consecuencia que se replanteara la preparación de las personas que

se dedicaban a realizar comunicación gráfica, pues los publicistas, los artistas plásticos o trabajadores de

las imprentas no contaban con todas las herramientas, haciendo notorio el desfasamiento entre educación

y mercado profesional.

La Universidad Iberoamericana comenzó a ofrecer cursos de diseño gráfico en 1968, los cuales al año

siguiente se transformaron en licenciatura, con ello se vio obligada a contratar profesores echando mano

de diseñadores que habían participado en el Comité Olímpico. Para 1970 la Universidad Autónoma de

México quien venía ofreciendo la carrera de dibujante publicitario, transformó su curricula para crear las

3 MUSACCHIO, Humberto. Diccionario Enciclopédico de México. Tomo 1. Colombia. Libros y distribuciones PISCIS. 1997. p. 516.

Page 14: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

14

licenciaturas de Comunicación Gráfica y Diseño Gráfico. La necesidad de tener personas formadas planteó

otro aspecto a tomar en cuenta dentro de la enseñanza del diseño gráfico en diferentes universidades del

país.

El interés por formar profesionistas generó que las licenciaturas en Diseño Gráfico, Comunicación Gráfica y

Diseño de la Comunicación Gráfica de aproximadamente 96 diferentes universidades del país actualmente

formen alrededor de 2097 universitarios egresados cada año 4 (CADU, 2000,p.14) Este auge, hizo

necesario definir la acción del diseñador gráfico como profesionista, dentro de la sociedad, ya no se le

podía relacionar con el artista o con el publicista, puesto que la profesión venía teniendo un rostro propio.

Así las escuelas de diseño tienen como objetivo formar profesionistas con la capacidad de formular

y organizar estrategias de comunicación visual cuya finalidad está vinculada al desarrollo de

procesos productivos, para la realización y difusión de mensajes a través de medios gráficos. Con

esto el diseñador gráfico se identifica como el profesionista que atiende necesidades de

comunicación en términos de productos gráficos, para lo cual recurre a investigaciones y análisis tanto

de propuesta gráfica como del contexto, su trabajo tiene incidencia en la sociedad.

Aún cuando se desarrolla la oferta de formación para el diseñador gráfico, esta carrera no se ha logrado

ubicar en las áreas de conocimiento o actividad profesional puesto que algunas universidades están

relacionadas con el campo de la arquitectura, comunicación, artes y humanidades y en sus mejores casos

relacionadas con disciplinas encaminadas al diseño.

Bajo esta perspectiva el diseño gráfico reconoce a la comunicación como generadora de signos

pertenecientes a distintos lenguajes, los cuales convergen a través del grafismo, por lo cual, diseñar y

diseño son conocidos como una actividad productiva creativa del hombre, que consiste en idear e imaginar

formas cuya finalidad es responder como satisfactores a necesidades humanas expresadas en un lenguaje

simbólico gráfico; hace hincapié en las manifestaciones culturales, en los acontecimientos políticos,

económicos y sociales que afectan al fenómeno de la comunicación, está actividad creativa es desarrollada

a través de análisis de necesidades comunicacionales de la sociedad, sus características, historia y

desarrollo, detectando esas necesidades de comunicación para posteriormente ser satisfechas a través de

productos gráficos.

Quienes se forman para trabajar como diseñadores gráficos pueden prestar sus servicios en comunicación

gráfica editorial, publicitaria e inclusive audiovisual y pueden desempeñar su actividad en los sectores

público y privado o de manera particular. La propuesta se realiza mediante un proceso metodológico que

4 CADU, 2000. La enseñanza del diseño gráfico en México.. México: CONPES, 2000. p. 14.

Page 15: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

15

implica el desarrollo de proyectos de comunicación visual factibles de ser realizables, técnica, económica y

socialmente, en cuyas soluciones gráficas se vincula y facilita la realización del proceso de comunicación.

Como parte de una estrategia de crear una disciplina, el diseño puede entenderse como discurso, que

trata de ir más allá de los términos particulares del lenguaje, se trata más bien de un sistema de

lenguajes y códigos combinados, donde la importancia del objeto de diseño se ve equilibrada o

ajustada por la acción del diseñador como sujeto congnoscente a través de las relaciones que se

establecen a lo largo del proceso de diseñar5 (Irigoyen, 1998, p.14). Con esto la forma de recoger

signos se hace primordial, pues aún cuando tiene que partir de las necesidades de un emisor (también

llamado cliente) su trabajo debe partir de los signos conocidos por el resto de la sociedad.

Otro efecto de especial importancia en el escenario laboral del diseñador gráfico fue que, la perspectiva de

nuevas fuentes de servicios impulsaron la creación de instituciones dedicadas a formar profesionales en

este campo de conocimiento, proceso que incorporó universidades y otros centros de estudios superiores,

que estimaron prioritaria la atención de esas nuevas demandas, no obstante carecer, en muchos casos, de

la infraestructura elemental requerida y de los recursos humanos necesarios para iniciar programas

educativos con bases académicas sólidas y objetivamente organizadas. El diseño gráfico podría

considerarse un oficio más que una carrera profesional universitaria pues se ha centrado mas en el

“hacer” que en el “reflexionar”, dejando de lado la fundamentación teórica de sus aportes a la

sociedad.

Lo anterior explica la rápida aparición que bajo la figura de academias, centros, institutos, universidades,

etc., que a partir de 1990 ofrece la carrera de diseño gráfico en periodos formativos que suelen transitar, de

lo racionalmente concebido en las universidades, a esquemas de inexplicable brevedad. En consecuencia,

una de las principales preocupaciones de los organismos de educación superior es proyectar hacia la

sociedad las normas básicas que garanticen el desarrollo de una licenciatura con el rigor metodológico de

otras carreras prestigiadas por los principios que rigen su funcionamiento.

La formación del diseñador varía en relación a la oferta que establece la escuela en donde se ofrece la

carrera de diseño gráfico, pero es importante establecer semejanzas y diferencias en los objetivos

generales y en las programas de estudio, para de esta forma poder hacer una confrontación sobre las

líneas curriculares que están preparando a los diseñadores gráficos. En México existen alrededor de 100

5 IRIGOYEN Castillo, J. F., 1998. Filosofía y diseño. Una aproximación epistemológica. México: UAM Xochimilco.

Page 16: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

16

escuelas de diseño gráfico, algunas pertenecen al sector público y otras al privado, en su mayoría la

carrera dura entre 4 y 5 años, durante este tiempo los alumnos cursan entre 49 y 71 materias6 .

1.1.2. LA PRÁCTICA DEL DISEÑO GRÁFICO

El diseñador transforma el campo de las formas, tomando en cuenta que la forma es todo conjunto de

elementos ligados con cierta permanencia, que tiene, por lo mismo, unidad en la multiplicidad y constituye

un todo. La forma puede ser pensada, tener una existencia mental o intencional, que resulta de la

abstracción e integración de los elementos o notas características que la constituyen. Por lo tanto es una

actividad intelectual que abstrae de la realidad ciertas notas características y las integra de manera

permanente para representar mentalmente la realidad; es un todo integrado que remite a lo que está fuera.

Pero también a la forma se le puede considerar realizada, es decir con existencia real fuera de la persona.

En este punto es donde la presencia de los signos de la sociedad tienen cabida, imagen y concepto por lo

general se dan juntas, en el hacer general del diseñador, forma y pensamiento en la mayoría de los casos

van surgiendo simultáneamente.

Pero el trabajo del diseñador no se queda en esto, tiene que encontrar su relación con la comunicación,

pues el manejo de la forma no tiene sentido si no parte de sistemas semióticos en los cuales se proyectan

tipos de relaciones sociales, de esta forma no se queda centrado en el sentido mítico del objeto, con esto

se habla de un diseño del hábitat, de un diseño de las formas de comunicación y de un diseño de grupos

humanos para que vivan de manera cordial y productiva que es el diseño de la organización. Entre el

diseño del hábitat y de la comunicación está el diseño de las formas espaciales gráficas de la

comunicación, el diseño gráfico para la comunicación o diseño de la comunicación gráfica.

El diseño es un momento de una actividad más extensa que termina en la producción de objetos reales,

momento indispensable y primero que la sostiene y recibe diversos nombres como plano, proyecto,

formato. Además, como actividad establece un orden con sentido, se diversifica conforme a la actividad

productora de objetos reales, determinando y apareciendo distintos diseños, cuyo fundamento es común,

pero con desarrollos diferentes: diseño de objetos manuales, de objetos habitacionales, de objetos

comunicantes, surgiendo así el diseño arquitectónico, el diseño urbano, el diseño de asentamientos

humanos, el diseño industrial, el diseño gráfico para la comunicación, el diseño de modas de alta costura,

etc.

6 Cfr. Anexo 1.

Page 17: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

17

Diseñar es conocer, al mismo tiempo que se estructura un discurso fundamentado en el raciocinio, dónde

el pensamiento se mueve de un concepto a otro; vinculando un juicio con otro. Así se construye la lógica

del diseño, ese es el proceso de su raciocinio. Todo concepto de diseño es discursivo en cuanto se forma

uniendo indicios y objetos ya conocidos, existentes o imaginarios para comunicar y hacerse comprensible.

La claridad discursiva en el diseño significa, en esencia, claridad lógica. De esta forma se determina su

carácter riguroso que puede observarse en los conceptos al elaborar conclusiones lógicas, el diseño se

construye fundamentalmente de conclusiones. En ocasiones se ha considerado que el diseño se enseña

aprendiéndolo, se toma como proceso pedagógico de carácter dialéctico donde la enseñanza aprendizaje

se da simultáneamente para todos los encargados de llevarla a cabo. Por otro lado quienes aprenden a

conocer, diseñando, sienten las bases para operar creativamente sobre la realidad7. (Irigoyen, 1998, p.10).

La estructuración del diseño como lenguaje tiene la función de ser liberador, surge del desorden para

formar los objetos. Es un proceso de depuración y de convicción plenos. Por eso tiene que ser persuasivo.

El diseñador es insistente promotor de las formas de expresión, es intérprete de la naturaleza del usuario,

juega con sus representaciones, las propias y las del usuario. Combina la vocación por conocer, propia de

su naturaleza disciplinar; con el conocimiento de la naturaleza ajena. El proceso de identificación en el

diseño puede sufrir tres formas principales, según se efectúe mediante:

El proceso de conocimiento que el diseñador realiza para crear un objeto de diseño.

El fenómeno de conciencia y por tanto de conocimiento que se genera en el proceso.

El carácter discursivo que asume el diseño como proceso8 (Irigoyen, 1998, p. 44).

La síntesis es fundamental en el diseño. Es en general, el acto de reunir diferentes objetos, ideas, otros

actos, medios y experiencias, dispuestas de manera organizada para construir nuevos objetos, asumiendo

su compleja existencia.

La idea misma de enfocar la enseñanza en el diseño hacia el desarrollo de las habilidades, tanto

conceptuales como formales, que se materializa en objetos de comunicación, muestra que los diseñadores

a veces enfatizan más el medio que el mensaje. Con la obligación de resolver gráficamente sus diseños, a

veces, se preocupan más por demostrar su “oficio”, es decir, sus habilidades conceptuales y formales que

su capacidad de comunicar9. (Hirata, 1998, p.p 25.26).

7 IRIGOYEN Castillo, J. F. Op cit. p. 10. 8 Ibidem, p. 44.

9 HIRATA, M. Op. cit., p.p. 25, 26.

Page 18: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

18

Muchos diseñadores que trabajan en el medio, no llegaron a estudiar diseño corno licenciatura ya que hace

años no existía esta carrera en México; son diseñadores de oficio, que en la práctica han desarrollado

mucha creatividad10 (García, 1997, p.14)

Esto hace que se reflexione sobre el papel del propio compromiso ético y profesional. Por eso es

importante que el diseñador mantenga contacto con los materiales, medios y mensajes11 (Rodríguez, 1997,

p. 20). Hay ocasiones en que con frecuencia los diseñadores generan un proceso de distancia con los

materiales originales, si bien esto parece una observación subjetiva, hay que tomarla y profundizarla con

mucha seriedad, pues si se ha dicho que el papel del diseñador es comunicar y resolver problemas de

comunicación visual es un grave error estar intuyendo lo que necesita la sociedad sin estar involucrado.

1.1.3. FILOSOFÍA DEL DISEÑO GRÁFICO

El diseño gráfico es una actividad que parte de una reflexión, la reflexión o filosofía ayuda a vincular los

aspectos subjetivos del diseño y sus condiciones materiales, entre las posibilidades de su teorización y las

prácticas proyectuales. Esta reflexión recrea el panorama general del diseño, con la finalidad de llenar de

posibilidades la cultura, de esta forma se retoman los elementos comunicativos o los motivos para generar

un proyecto gráfico. Las condiciones y determinaciones de objeto de diseño que parecían alimentar su

razón de ser y de existir, pueden modificarse con el simple hecho de reducir cualquier contenido funcional

que pudiera tener.

Entendiendo la funcionalidad como la propia racionalidad social inscrita en la manera de reproducir los

objetos de diseño. Considerar únicamente la forma como atributo fundamental de los objetos de diseño

obliga al abandono del conocimiento integral de los mismos y a la reducción de sus atributos. La sustancia

deja de importar, los atributos del objeto se vuelven secundarios. El objeto se hace incognoscible

inalcanzable. Lo funcional ha generado que el diseñador gráfico anticipe las reacciones del receptor, así,

intuye su necesidad y propone trabajos en cuyo sentido se da bajo el tratamiento del aspecto formal lo que

conlleva a actitudes, interpretaciones, expectativas, justificaciones, etc., que también pueden estar sujetas

a desviación.

Bajo un enfoque epistemológico se puede decir que se ha identificado la formulación teórica no como un

orden específico para conocer el proceso de diseño pues se ha desaprovechado la posibilidad de

10 GARCIA, E. 1997, “Diseño editorial: cómo atrapar a un lector”. Matiz. Año 1. Volumen 1. (1.8) No. 8. Pint Link SA de CV. México. 1997. p. 14. 11 RODRÍGUEZ, L. “Confesiones de oficio”. Matiz. Año 1. Volumen 1. No. 8. Pint Link SA de CV. México. 1997. p. 20.

Page 19: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

19

desarrollarla como facultad, es decir, no se ha considerado como dimensión práctica y operativa de alguien

tan específico como diseñador, en su práctica de conceptuar productos tiene que entablar en ocasiones, de

manera interna, toda una serie de alternativas filosóficas que le ayuden a decidir cuál será la idea más

factible a desarrollar, de esta forma va vinculando su propuesta con las necesidades que le determinó la

investigación del tema que tiene que desarrollar.

El diseñador gráfico se ha concretado a dar alternativas poco fundamentadas, alejadas de la realidad y

esto, en muchas ocasiones, si se llega a observar; no es gratuito que se le compare con un rotulista, un

dibujante o bien se diga que el trabajo no es difícil y cualquiera lo realiza. Las personas no tienen la culpa

de pensar así, puesto que el diseñador en su tarea por ser creativo se le olvida que todo trabajo debe de

dejar un saldo teórico. El objetivo del diseño gráfico ha sido satisfacer demandas comunicacionales en

relación con la producción y con la vida en general. Por eso mismo su quehacer no se pude limitar a la

creación y producción, los elementos utilizados para establecer comunicación, sus proyectos de diseño

tienen que ver con las formas que predominan en el tejido social, de ello depende que sus propuestas

lleguen a las personas.

En el recorrido que se ha hecho por la historia del diseño y por las bases de su formación, se detecta con

claridad la intención de ofrecer alternativas de comunicación creativa; pero esto se viene cuestionando,

pues al establecer una comunicación de masas no cumple mucho con elevar el nivel de bienestar de la

comunidad, creando bienes y mensajes visuales que satisfagan las necesidades racionales, emotivas de

los individuos. Asociaciones como el Colegio de Diseñadores Industriales y Gráficos de México en su

código de ética proponen que el diseñador debe de vincular su trabajo con responsabilidad hacia la

comunidad, fomentando el desarrollo y creación de empresas que generen empleos, asimismo deben

fomentar el desarrollo de bienes y mensajes visuales que sustituyan importaciones y patentes extranjeras.

Esos aspectos deben darse respetando la tradición y cultura de los usuarios. Pero al ir adoptando modelos

comunicativos o estrategias de otras partes poco se puede cumplir con esa propuesta.

El diseño gráfico es un proceso que está relacionado con la comunicación, ya se ha visto que, en su

esencia, el diseño se ha movido más por el manejo de la forma que por la tendencia de crear procesos en

los cuales la sociedad se vincule a los mensajes estructurados con toda una gama de conocimientos

teóricos, que a su vez buscan la relación con la producción del material. Basándose en este punto, la

comunicación en el diseño apela a la utilización de un canal visual a través de los medios que establecen

una distancia entre emisor y receptor y cuyo carácter es colectivo. Así la comunicación se considera eficaz

cuando realmente existe una vinculación entre el emisor y el efecto logrado sobre el receptor.

La comunicación popular se opone a que el receptor tenga que aceptar la propuesta del emisor. Por una

parte, la comunicación popular busca que las personas se hagan conscientes de los acontecimientos

sociopolíticos-culturales que se dan en una comunidad; de esa forma se determina que la comunicación

Page 20: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

20

tiene una gama de manifestaciones en las cuales se pueden recoger y expresar las necesidades de las

personas. Pero esto no es algo que se diera de pronto, tuvo que existir todo un proceso para que la

propuesta de comunicación popular se consolidara.

La sociedad civil organizada responde a interrogantes sobre la construcción de un modelo de

comunicación alternativo basado en principios, estrategias, objetivos e instrumentos que lleven a

un ejercicio pleno del derecho a comunicar. Principios como la conciencia para mantener y

promover la certeza de que la persona no puede ni debe ser sujeto de manipulación en su núcleo

más íntimo; conciencia para distinguir entre los elementos liberadores y los elementos degradantes

de la cultura. Libertad para optar por la dirección que la conciencia señale, ejerciendo la

responsabilidad de no someterse pasivamente a las estructuras impuestas que priven la libertad

para expresarse y comunicarse.

El conocimiento para fortalecer esa libertad consciente no debe olvidar que la persona posee en sí misma

la palabra que nombra su entorno y la palabra bien utilizada implica profundizar en el conocimiento de sí y

del mundo. Apoyándose de la creatividad se inventan formas de expresar y compartir los propios conoci-

mientos, en lo individual y en lo social hasta conformar mensajes que constituyan un bien común, como lo

menciona Frascara (2000, p.15).

“12El acto de dar forma y comunicar incluye al menos cuatro áreas distintas de responsabilidad:

1. La responsabilidad profesional: la responsabilidad del diseñador -frente al cliente y al público- de

crear un mensaje que sea detectable, discriminable, atractivo y convincente;

2. La responsabilidad ética: la creación de mensajes que apoyen valores humanos básicos;

3. La responsabilidad social: la producción de mensajes que hagan una contribución positiva a la

sociedad o, al menos, que no importen una contribución negativa, y

4. La responsabilidad cultural: la creación de objetos visuales que contribuyan al desarrollo”

Y a partir de estos principios se busca la información y su poder de comunicar, poner en común, ejercer un

derecho que implica a muchos, el derecho de hacer preguntas, e informar con plena libertad el derecho a la

cultura, a escoger, a la protección de la vida privada y muchos otros derechos que se refieren al desarrollo

del individuo, por ello es importante la profesión del diseño gráfico como un agente de cambio en la

sociedad.

1.2 Análisis de la oferta educativa y estimación de demanda de ingreso

12 Frascara J. 2000, “Diseño Gráfico para la gente” Buenos aires : Ediciones infinito.

Page 21: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

21

1.2.1. Capacidad de ingreso a la carrera de Diseño Gráfico

La Carrera de diseño gráfico tiene en la actualidad un promedio de aproximadamente 599 alumnos

inscritos, sin contar los que ahora están inscritos en el curso básico, y los que se encuentran realizando el

servicio social, de los cuales 434 están inscritos en taller, contamos con 72 maestros para impartir taller, de

ellos 13 tienen la maestría en diseño gráfico, 19 con estudios de maestría, dos el Doctorado y 56 sólo la

licenciatura, contamos con 1 arquitecto en nuestra planta de maestros de taller, tenemos 13 talleres para

impartir diseño y 12 talleres de proyección.

Las siguientes son acotaciones que no tienen que ver con taller de síntesis pero si con las materias que

apoyan al taller, en el caso muy particular de tres que infieren directamente en el taller: Computación,

Impresión y Fotografía:

En el caso de computación, la carrera utiliza las computadoras Mac por su ambiente totalmente gráfico y

con los programas adecuados al diseño gráfico, a partir del tercer nivel de la carrera el alumno lleva la

materia de computación y sólo se cuenta con 40 equipos para todos los alumnos. Se tienen 2 aulas con 20

equipos cada una para 20 alumnos, los maestros consideran que es un espacio pequeño y son muchos

alumnos, sugieren que con 15 es suficiente, además las aulas no cuentan ni con scanner, ni con

impresora, y esto dificulta la enseñanza y la evaluación del producto. Todo ello sin contar que no hay

suficiente equipo para que el alumno practique en la escuela y realice sus proyectos de diseño, ya que no

todos cuentan con una laptop.

Lo ideal sería que se abran más grupos y que se tenga una aula de computo con Macs abierta para uso de

los alumnos con un maestro responsable y horario abierto o bien que se bajen computadoras Mac al aula

de computo que se encuentra en la planta baja del edificio de Restauración.

En el caso de los talleres de impresión en donde se imparten las materias de materiales y técnicas de

realización del tercero al sexto semestre, el alumno se queda con algunos vacíos en la enseñanza y sobre

todo por falta de práctica debido en gran parte a que el estudiante no cuenta con aulas para práctica, sin

embargo hoy, esto se encuentra atendido. Tienen dos maquinas de offset descompuestas ambas, lo que

no permite la enseñanza del sistema offset, les faltan pantallas de serigrafía, tórculos, en fin, más espacios

para la práctica. Para enseñar multimedia y técnicas audiovisuales uno y dos, no hay espacio ni equipo

suficiente para que el alumno practique, hace falta equipar más esta área.

Ayudaría mucho que se abran más grupos y que se tenga abierto el Laboratorio de impresión por las

tardes y con un responsable para que los estudiantes realicen sus prácticas y puedan hacer uso del

Page 22: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

22

equipo. En este año se puso mucha más atención a estos talleres, se les amplió el espacio y se les puso

equipo que los apoya.

En el caso de las áreas de Fotografía, se cuenta ya con más espacio para trabajar, ya que se abrió una

nueva área, cuentan con un solo estudio, un espacio central para impartir la clase con una mesa, más

salones de Fotografía. Es necesario que se tenga abierto el Laboratorio de Fotografía por las tardes y con

un responsable para que los estudiantes realicen sus prácticas y puedan hacer uso del equipo.

Todos los elementos arriba mencionados, ayudan en parte a repensar la capacidad de ingreso a la

Facultad. A continuación se presentan una serie de tablas que representan gráficamente el Referente

Interno y el Referente externo de la profesión, lo cual ayuda a determinar la capacidad de ingreso de la

profesión.

1.2.1.1 Referente interno

Demanda Desde que inició la carrera de Diseño Gráfico en la Facultad del Hábitat con la primer generación de 27

estudiantes a la fecha se tienen 599 estudiantes registrados.

En la siguiente tabla se coloca el avance de la población estudiantil de 1998 a 2012, donde se observa lo

siguiente:

1. Se ha tenido en 5 ocasiones el aumento del ingreso de los estudiantes.

2. En 14 años (de 1998 al 2012) la población estudiantil ha aumentado al doble.

1.Tabla de Población estudiantil de 1998 a 2012 de Diseño Gráfico

Año Población estudiantil de la carrera

Alumnos aceptados

Aumento de ingreso

1998 279 ----

1999 409 104

2000 448 99

2001 458 98

2002 486 105 Aumenta el ingreso.

2003 509 110 Aumenta el ingreso.

Page 23: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

23

En la siguiente gráfica se representa el aumento de estudiantes desde 1998 al 2012, donde se ve observa

que en 14 años se a aumentado al doble la cantidad de población estudiantil de nuestra carrera.

1. Gráfica de población estudiantil 1990-2012

Egreso

2004 537 104

2005 560 108 Aumenta el ingreso

2006 601 111 Aumenta el ingreso.

2007 607 110

2008 620 108

2009 620 123 Aumenta el ingreso.

2010 614 115

2011 589 115

2012 599 114

0

100

200

300

400

500

600

700

19

98

19

99

20

00

20

01

20

02

20

03

20

04

20

05

20

06

20

07

20

08

20

09

20

10

20

11

20

12

Población estudiantil 1990-2012

Población estudiantil de lacarrera

Page 24: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

24

Desde sus inicios, la carrera de diseño gráfico ha tenido un índice muy alto de demanda, sin embargo ha

ido presentando a través del tiempo un índice muy bajo de egreso, así lo manifiesta un estudio realizado

por la carrera de diseño gráfico en donde se refleja considerablemente como en las primeras generaciones

el índice de titulados es muy bajo. (estudio de seguimiento de egresados, documento en coordinación

diseño gráfico).

De 1998 a la fecha, el índice de titulación es más alto, sin embargo se observa que hay en cada

generación estudiantes que no concluyen el taller X de trabajo recepcional, la mayoría de las veces por

cuestiones de trabajo. Y el rezago de estudiantes por generación que no realizan la etapa final del proceso:

el examen profesional, se debe a problemas económicos.

2. Tabla de titulación por semestre a partir de 1998.

Año Inician y terminan Taller X

Inician y no concluyen Taller X

Realizan examen profesional

Rezago anual

SEMESTRE 1

SEMESTRE 2

SEMESTRE 1

SEMESTRE 2

SEMESTRE 1

SEMESTRE 2

1998 10 6 1 5 10 12 0

1999 9 2 0 0 10 7 0

2000 20 14 3 18 22 31 0

2001 37 11 8 5 11 21 20

2002 30 13 3 5 21 23 6

2003 30 15 7 4 9 18 14

2004 19 24 7 8 20 11 5

2005 20 4 3 1 19 21 0

2006 14 17 2 11 15 30 0

2007 25 37 8 17 24 23 0

2008 28 43 13 9 22 21 13

2009 27 35 5 11 26 29 9

2010 39 28 4 10 36 28 8

2011 44 19 11 14 27 26 6

2012 44 16 13 13 31 6 0

En la siguiente gráfica se representa el rezago de estudiantes que cada año no se titulan de la carrera, en

los años en que se representa 0 se observa que de esa generación se titulan todos e incluso llegan

Page 25: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

25

rezagados de otras generaciones a titularse. Cabe mencionar que de 2010 a 2013 la coordinación de la

carrera de diseño gráfico ha implementado dentro de la carrera un programa para apoyar con asesoría a

lograr la titulación de egresados rezagados de generaciones anteriores a la 1998, de lo cual sea tenido una

grata respuesta, y se han titulado cerca de 20 egresados de generaciones 85,87,92, 93, 95 y 97 en estos

tres años.

Page 26: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

26

2. Gráfica de rezago anual 1998-2012

1.2.1.2. Referente Externo Formación del diseñador gráfico

Desde el tiempo de Aristóteles hasta el siglo XIX las artes liberales eran una serie de estudios que definían

a una persona generalmente educada. Comprendían la gama de conocimientos de la humanidad. Una

persona educada podía saber, por lo menos en su generalidad, lo que era conocido en todos los campos

de estudio, pero actualmente eso ya no es posible13 (García, 1996,p.23)

La preparación formal de un diseñador modifica completamente la expresión anterior, pues al proponer que

el diseño se convirtiera en una disciplina fue necesario crear especializaciones del conocimiento, de esa

forma las personas profundizan y aportan en un campo específico. La sociedad ha diversificado sus

procesos de comunicación, por razones de intercambio, de interacción cultural o por factores de índole

política o social, generando que la demanda de los servicios del diseñador se incrementaran, gracias a ello

13 GARCIA Olvera, F. 1996. Reflexiones sobre el diseño. México: UAM-Azcapotzalco 1996. p.23.

0

2

4

6

8

10

12

14

16

18

20

19

98

19

99

20

00

20

01

20

02

20

03

20

04

20

05

20

06

20

07

20

08

20

09

20

10

20

11

20

12

Rezago anual 1998-2012

Rezago anual

Page 27: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

27

la profesión demanda una participación activa en la dinámica social 14 ; de esta forma los escenarios

laborales han ido creando un interés en nuevas generaciones que desean cursar estudios relacionados con

el diseño gráfico.

La diversificación y el crecimiento de la demanda del diseño gráfico, como un elemento consustancial al

desarrollo social, ha traído efectos cuya complejidad se acentúa con las tendencias globalizadoras basadas

en la premisa de la competitividad en servicios y por ende, en el surgimiento de una serie de características

entre las pequeñas y grandes empresas que buscan apoyarse en recursos de comunicación y difusión para

destacar la expresión de sus ofertas.

Las escuelas de diseño se enfocan a la enseñanza del diseño del cartel, las publicaciones, los envases y la

imagen corporativa, mientras que las escuelas de comunicación se enfocan a la enseñanza de la

comunicación y la publicidad por medio de la prensa, las revistas, la radio, la televisión y el cine.

Para la carrera de diseño gráfico fue necesario elaborar un estudio preciso de las materias de la currícula

de formación, si bien se comenzó impartiendo materias relacionadas con la historia del arte, con el tiempo

se hizo una estructura en la que los conocimientos del diseñador se fueran especializando, pero no sólo se

precisaron los contenidos teóricos de la carrera, también se especificaron los objetivos y el perfil de las

personas que serían los futuros diseñadores gráficos mexicanos.

Los objetivos generales de algunas universidades, destacan que los profesionistas contarán con un perfil

ético crítico de su quehacer cotidiano, capaces de satisfacer necesidades, resolver creativamente y

generar soluciones de comunicación visual, cualquier gestión de diseño, a través de una formación integral

donde exista una solidez teórico metodológica, con una conciencia de su contexto histórico-cultural social,

del mundo de los negocios, de las redes y tecnologías de comunicación. Partiendo de esto se puede

observar el compromiso social de la profesión, pues al estar vinculada con procesos de comunicación

establece un tratamiento particular en la elaboración de mensajes.

El diseño como práctica profesional, en los niveles de prefiguración de sus objetos, implica

permanentemente un proceso de conformación de determinados elementos que necesariamente, al pasar

a los ámbitos académicos debe mantener un cierto nivel de compromiso con las garantías mínimas para su

enseñanza y aprendizaje15 (Irigoyen, 1998). Los objetivos marcan el sentido de la formación que brindará la

14 Crear una profesión no es generar la búsqueda de una identidad en su quehacer tiene que considerarse el impacto social que va a generar. Concretamente el diseño gráfico tuvo que vincular el arte y la técnica.

15 IRIGOYEN Castillo, J. F. Op. cit. p

Page 28: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

28

institución, pero es importante mencionar que la curricula de varias universidades en muchas ocasiones

está basada en el curso básico propuesto por la Bauhaus en 1923, en donde se establecieron líneas de

pensamiento artístico, técnico y filosófico.

Diagrama del plan de estudios de la Bauhaus.

Fue ésta una suma por demás creativa que ofreció, ante todo, un nuevo profesional adecuado a las

tecnologías, que proponía un mundo industrializado con nuevos retos y sobre todo, con un estilo de vida

innovador. El curso básico ayuda a clarificar ejes de formación, los cuales van dando estructura y sentido a

la orientación de las materias que se necesitan cursar para ser diseñador gráfico16. La estructura de

enseñanza de las escuelas se basa en etapas las cuales se dividen en eje de humanística, teoría y técnica.

Los ejes permiten ubicar materias cuya finalidad puede ser formativa, informativa e instrumental. Cada

institución plantea el esquema de acuerdo a aquellos aspectos que fueron marcados en el objetivo general.

El diseño como práctica profesional en los niveles de prefiguración de sus objetos implica un proceso de

conformación permanente de determinados elementos que necesariamente, al pasar a los ámbitos

académicos debe mantener un cierto nivel de compromiso con las garantías mínimas para su enseñanza y

aprendizaje17 (Irigoyen, 1998, p. 11)

La preparación del diseñador gráfico está basada en conocimientos de artes plásticas, artes gráficas, teoría

del diseño, comunicación, administración, publicidad, mercadotecnia, computación, La relación de los

contenidos orienta la seriación de las asignaturas y materias. Una educación general es mucho más

conducente a la flexibilidad necesaria para tal invención, que el entrenamiento vocacional con sus

16 La escuela de la Ulm también dejó una influencia muy grande, pues al ser la primer escuela de diseño que integró el movimiento moderno con ello enfatizó

mucho la idea de productos. Al ser una escuela que se asoció a la empresa, su concepción del diseño tuvo un fuerte peso en el aspecto pedagógico, pues

hace un marcado énfasis en diferenciarse de la Bauhaus al incluir materias de corte teórico relacionadas con las ciencias, pues se creía que estas materias

eran capaces de dar un nuevo enfoque al desarrollo del diseño. De esta forma materias como sociología, psicología, matemáticas, ergonomía y economía se

incluyeron en los programas de la Ulm en la última mitad de los años 50.

17 IRIGOYEN Castillo, Jaime Francisco. Op. Cit. p. 11.

Page 29: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

29

preocupaciones más estrechas, al estar centrada en los asuntos de diseño, forma y significado, visión y

comprensión, se cree que servirán mejor a la siguiente generación de diseñadores que lo que ahora se les

ofrece.

Las instituciones se han preocupado por formar profesionales capaces de generar procesos de

comunicación, a través de propuestas gráficas dando solución a problemas identificativos, informativos,

orientativos y persuasivos, en ocasiones estos objetivos se relacionan poco con los intereses del receptor,

pues se toman en cuenta las intenciones y fines de los clientes, lo que ocasiona que el receptor sea

considerado como un consumidor.

Algunos de los contenidos de las materias de la carrera de diseño proponen una vinculación al

conocimiento de la sociedad; de manera específica las teorías de la comunicación, la semiótica, la filosofía,

presentan un panorama de compromiso del diseño. De las universidades que en México ofrecen la

licenciatura se escogieron 2018 para realizar un análisis de su curricula, de algunas se pudo conseguir los

planes de estudio que permitieron reconocer los aspectos teóricos, humanos y técnicos que se vienen

empleando en la tarea de formar diseñadores.

Principalmente se identifican tres áreas en las que se pueden clasificar las materias y asignaturas, de esta

forma la parte humanista vincula los aspectos relacionados con el comportamiento humano, antropología,

influencia social de los medios, derechos humanos, ética, psicología, relaciones pública, ética. En algunas

universidades por tratarse de escuelas particulares las cuales están relacionadas con alguna orden

religiosa hay temas relacionados con la religión y los valores humanos. En el área de teoría se pueden

encontrar materias como redacción, adminis-tración, comunicación, historias del arte, publicidad y

mercadotecnia. El enfoque más trabajado tiene que ver con la publicidad, ya sea a través de diseño de

productos, estrategias, promoción, agencia, publicitaria, exhibidores, empaques, envase y embalajes. La

parte tecnológica está encargada de desarrollar habilidades manuales, en ocasiones algunas están

relacionadas con instrumentos como computadora, impresoras, cámaras de fotomecánica, etc. Se puede

decir que el principal objetivo de estas materias es relacionar al diseñador con la producción y reproducción

18 Las universidades fueron seleccionadas por las fechas de fundación, también se consideró la ubicación de las escuelas dentro del territorio mexicano, así la muestra esta formada por las siguientes escuelas: Universidad La Salle, Universidad Autónoma Metropolitana Unidad Azcapotzalco y Unidad Xochimilco, Facultad del Hábitad de la Universidad Autónoma de San Luis Potosí, Universidad Abáhuac, Benemérita Universidad Autónoma de Puebla, ENEP Acatlán, Universidad Autónoma de Aguascalientes, Universidad Autónoma de Guadalajara, Instituto Tecnológico de Estudios Superiores de Occidente, Universidad Cuauhtémoc, Universidad del Centro de México, Universidad Iberoamericana Golfo Centro, Universidad Autónoma de Guanajuato, Universidad Autónoma de Ciudad Juárez, Universidad del Valle de México, Universidad de Mayab, Universidad Autónoma de Querétaro.

Page 30: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

30

de sus diseños. En términos generales, las materias tienen la finalidad de formar profesionistas capaces de

formular y organizar estrategias de comunicación visual, vinculadas directamente con los procesos de

producción para la sistematización de mensajes por medios gráficos, así como su instrumentación en el

complejo proceso de la transmisión de ideas.

Se considera a los diseñadores creadores, no teóricos19. Esto ha causado un conflicto, pues por una parte,

se centra en el análisis de conceptos que darán como resultado un producto gráfico, en otras ocasiones se

preocupa por la reproducción del proyecto o bien por el uso de efectos generados por la tecnología

perdiendo con ello el sentido comunicativo, lo cuál debería ser su objetivo principal. El creciente interés

por entender aspectos formales en el diseño, respecto de la manera cómo se realiza

específicamente, llevo necesariamente a reflexionar sobre aspectos procedimentales y de carácter

metodológico20 (Irigoyen, 1998, p.23).

Los intereses del negocio del diseño tradicionalmente han impulsado la enseñanza del diseño. Es tiempo

de reconsiderar si este plantea-miento es realmente en beneficio de la enseñanza del diseño, los

estudiantes de diseño y el negocio del diseño. El ritmo de desarrollo del negocio del diseño ha permitido en

el pasado la clase de consideración y análisis que necesita un campo en maduración. Sin embargo, los

cambios actuales en el diseño dejan muy poco tiempo para que los practicantes reflexionen, y eso no es

probable que cambie. El espacio necesario para crecer puede ser proporcionado por los estudios de diseño

que son independientes de las preocupaciones vocacionales21(Swanson, 1997, p.14).

El proceso de diseño suele estar lleno de inconsistencias teóricas que en muchas ocasiones se convierten

en aspectos idealistas que utiliza el diseñador para dar una justificación del proceso de diseño de su

19 Aunque la retórica sobre la educación general está muy extendida en el campo del diseño, se observa un rasgo antiintelectual en muchos maestros de diseño. Paul Rand, escribió: "Un estudiante cuya mente está llena de cosas que no tiene nada que ver directamente con el diseño... es un estudiante confuso" (Design, Form and Chaos, Yale University Press, 1993, 217). Muchos maestros y estudiantes de diseño ven las clases “académicas” como tiempo robado a su propósito real, trabajar en el estudio del diseño. Esta actitud coloca firmemente a la educación del diseño en el reino del entrenamiento vocacional y asume una lista estable de cosas que sí tienen que ver directamente con el diseño. Evidentemente, no hay lugar a tal suposición. Muchos diseñadores sospechan desde luego de la idea de que el estudio del diseño pueda incidir en otras áreas del aprendizaje; después de todo muy pocos campos académicos tienen un valor directo para el diseño. 20 IRIGOYEN Castillo, Jaime Francisco. Op.cit. p. 23.

21 SWANSON, Gunnar. “¿Es importante el Diseño? ls Design important?” Ammerican Institute of Graphic Arts Journal Volume 13 Number, 1 1994 New York Traducción de Félix Beltrán. Matiz. Año 1. Volumen 3. No. 3. Print Link SA de CV. México. Junio 1997. p14.

Page 31: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

31

trabajo. De esta forma se va generando una separación considerable entre el discurso y el objeto, lo cual

hace que se pueda enfatizar la separación entre la necesidad de comunicación de la sociedad.

A nivel Nacional

La carrera de Diseño Gráfico pertenece a ENCUADRE, la Asociación Nacional de Escuelas de Diseño

Gráfico, que tiene en su haber más de 55 escuelas de diseño gráfico.

Tiene también 2 acreditaciones de programas realizadas por COMAPROD, el Consejo Mexicano para la

Acreditación de Programas de Diseño, ac.

Así mismo, la carrera ha realizado varios Encuentros Nacionales de Diseño de estudiantes y maestros,

hechos que la han colocado como una de las mejores a nivel Nacional.

Académicamente, se realizó un estudio de las principales áreas que cubren las materias en los diversos

programas de diseño gráfico a nivel Nacional: Las áreas teórica, humanística y tecnológica. Este estudio se

realizó entre varias Universidades a nivel Nacional y se concluyó que nuestra carrera tiene un alto

porcentaje de materias teóricas a comparación de otras escuelas, lo que nos lleva a consolidar que la parte

conceptual está bien reforzada en nuestros estudiantes, sin embargo hace falta reforzar la parte técnica y

tecnológica.

En la siguiente tabla se muestran los números y porcentajes de materias en un universo de 18

universidades y la UASLP, en donde se observa la cantidad de materias desarrolladas en las áreas

humanística, teórica y técnica.

3. Tabla de números y porcentajes de materias en diferentes Universidades.

Principales Áreas Total

humana teoría técnica

Materias % Materias % Materias % Materias %

La Salle 21 31.3 9 13.4 37 55.2 67 100.0

UAM Azcapotzalco 2 2.7 20 26.7 53 70.7 75 100.0

UASLP-HABITAT 13 20.6 20 31.7 30 47.6 63 100.0

Anáhuac 15 16.3 14 15.2 63 68.5 92 100.0

Anáhuac del Sur 17 19.8 14 16.3 55 64.0 86 100.0

Benemérita U. A. de Puebla 14 15.2 23 25.0 55 59.8 92 100.0

ENEP Acatlán 19 14.6 20 15.4 91 70.0 130 100.0

UA Aguascalientes 10 18.2 10 18.2 35 63.6 55 100.0

Page 32: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

32

UA Guadalajara 9 15.5 11 19.0 38 65.5 58 100.0

ITESO 69 50.0 24 17.4 45 32.6 138 100.0

U Cuauhtémoc Puebla 7 11.7 18 30.0 35 58.3 60 100.0

UAM Xochimilco 24 22.2 18 16.7 66 61.1 108 100.0

UCEM 14 21.5 20 30.8 31 47.7 65 100.0

Ibero Golfo Centro 7 13.0 10 18.5 37 68.5 54 100.0

U de Guanjuato 11 22.4 10 20.4 28 57.1 49 100.0

UA Cd. Juárez 10 15.6 11 17.2 43 67.2 64 100.0

UVM 24 32.9 17 23.3 32 43.8 73 100.0

U del Mayab 14 20.6 10 14.7 44 64.7 68 100.0

UAQuerétaro 16 15.8 23 22.8 62 61.4 101 100.0

316 21.1 302 20.2 880 58.7 1498 100.0

La siguiente gráfica representa el comparativo de las materias del área humanística en las distintas

universidades, recalcando que la carrera de diseño gráfico de la Facultad del Hábitat tiene un nivel medio

bajo de materias en esta área en comparación con las otras universidades, destacando la necesidad de

cursos con contenido social y filosófico, que promuevan el pensamiento y la reflexión en los estudiantes.

3. Gráfica de comparativo de materias del área humanística

0

10

20

30

40

50

Comparativo de materias del área humanística

La Salle

UAM Azcapotzalco

UASLP-HABITAT

Anáhuac

Anáhuac del Sur

Benemérita U. A. de Puebla

ENEP Acatlán

UA Aguascalientes

UA Guadalajara

ITESO

Page 33: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

33

La siguiente gráfica representa el comparativo de las materias del área teórica en las distintas universidades, recalcando que la carrera de diseño gráfico de la Facultad del Hábitat tiene un nivel alto de materias en esta área en comparación con las otras universidades, destacando la preparación teórica y conceptual de nuestros estudiantes.

4. Gráfica de comparativo de materias del área teórica

La siguiente gráfica representa el comparativo de las materias del área tecnológica en las distintas

universidades, recalcando que la carrera de diseño, tiene un nivel medio bajo de materias en esta área en

comparación con las otras universidades, destacando la necesidad de cursos con contenido social.

5. Gráfica de comparativo de materias del área tecnológica

05

101520253035

Comparativo de materias del área teórica

La Salle

UAM Azcapotzalco

UASLP-HABITAT

Anáhuac

Anáhuac del Sur

Benemérita U. A. de Puebla

ENEP Acatlán

UA Aguascalientes

Page 34: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

34

0

20

40

60

80

Comparativo de materias del área tecnológica

La Salle

UAM Azcapotzalco

UASLP-HABITAT

Anáhuac

Anáhuac del Sur

Benemérita U. A. de Puebla

ENEP Acatlán

UA Aguascalientes

Por lo tanto de este estudio concluimos que:

Deberemos consolidar el aprendizaje de la teoría y la historia para enriquecer y dotar de identidad

al discurso del diseño frente a otras disciplinas.

Incorporar conocimientos sobre la gestión, crítica, evaluación para una toma de decisiones

responsable y pertinente.

Reforzar el área humanística como parte importante y fundamental en el diseño gráfico

Actualizar y ampliar los conocimientos sobre los materiales y procesos dentro del dominio de la

tecnología aplicada y de acuerdo a los recursos del país.

Incorporar nuevas tecnologías y herramientas para el desarrollo de habilidades para la

configuración y materialización de nuevos objetos, así como para la presentación del proyecto.

Fomentar el trabajo con otras disciplinas, tanto en trabajo colaborativo, como de manera

autónoma.

A nivel estatal A nivel estatal existen otras cuatro universidades privadas con ofertas de diseño gráfico:

La universidad del Centro de México

La Universidad Cuauhtemoc

La Universidad del Valle de México

Y dos escuelas más pequeñas:

La escuela Sofía Barat

Y en Matehuala, la Universidad de Matehuala.

Page 35: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

35

Nuestra carrera es la que más tiempo tiene de todas ellas.

1.3 Requerimientos ocupacionales y mercado de trabajo

Como el diseño gráfico es una profesión cuya actividad es la acción de concebir, programar, proyectar y

realizar comunicaciones visuales, producidas en general por medios industriales y destinadas a transmitir

mensajes específicos a receptores del ámbito social, cultural, comercial, con un propósito claro y

específico. Esta es la actividad que posibilita comunicar gráficamente ideas, hechos y valores procesados y

sintetizados en términos de forma y comunicación, factores sociales, culturales, económicos, estéticos y

tecnológicos. Dado el crecimiento veloz y masivo en el intercambio de información, la demanda de

diseñadores gráficos es mayor que nunca, particularmente a causa del desarrollo de nuevas tecnologías y

de la necesidad de prestar atención a los factores humanos que escapan a la competencia de los

ingenieros que las desarrollan.

Algunas áreas donde el diseñador gráfico puede desarrollarse son: el diseño gráfico publicitario, el diseño

editorial, el diseño de identidad corporativa, el diseño web, el diseño de envase, el diseño tipográfico, la

señalética y los sistemas de señalización y el diseño multimedia, entre otros.

Por lo tanto podrá desenvolverse en los siguientes ámbitos:

• Como diseñador en agencias publicitarias, editoriales y medios de comunicación, instituciones públicas y

privadas.

• Brindando servicios de diseño gráfico, comunicacional y fotográfico, en forma individual o en equipo.

• Asesorando y dirigiendo actividades artísticas y proyectos culturales.

• Ejerciendo la docencia en colegios y universidades.

• Dedicándose a la creación artística.

Todo ello en campos como: Las empresas, instituciones, comercios, escuelas, asociaciones. Sociedades,

etc.

Al respecto del futuro del diseño, Joan Costa (2008) nos dice:

¿Hacia dónde va la sociedad, la economía, el diseño? Estas preguntas son consecuencia de las

reflexiones de los expertos que apuntan a “contrarreformas”, a “volver al estilo antiguo”, a “volver a ciertos

principios básicos”. Todo esto me trae a la mente el pensamiento árabe: “Cuando no sabes adónde vas

mira de dónde vienes”. Mirar atrás no significa retroceder. A menudo, regresar es progresar. Y en este

Page 36: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

36

momento en que la crisis del diseño procede de que hay en él demasiada tecnología, poca metodología y

nada de filosofía, deberíamos reflexionar sobre el origen y los principios del diseño. Joan Costa / Consultor de diseño /

Artículo: “El futuro del diseño” 2008

Y ello lo reafirma Lilian Pérez:

Todas las culturas tienen valores universales y preceptos para una armonía colectiva. Podemos empezar

por restablecer los cánones de la realidad. El diseñador puede contribuir dando nuevas tendencias,

demostrando que el sexo, la violencia y placer inmediato no es todo lo que mueve al hombre. Doblar y

torcer al ser humano hacia las tendencias animales es fácil, pero lo ético sería acostumbrarlo a pensar y

razonar. Lilian Pérez/Diseñador Gráfico

1.4 Capacidad instalada en la entidad académica

La Facultad del Hábitat ha ido incrementando su capacidad instalada, tanto en sus instalaciones físicas

como en su planta docente, secretarial, administrativo y de servicio, ya que desde su arranque como

entidad académica en el año 1977 se contaba con un solo edificio (el actual Edificio 1) que albergaba los

cuatro programas, servicios y oficinas administrativas, y se ha incrementado hasta ahora que contamos

con 6 edificios, talleres y laboratorios y una constante renovación en los últimos años de la planta docente.

La Facultad del Hábitat cuenta con 23 aulas, equipadas con mesas de trabajo para dos personas c/u, y/o

mesa-bancos individuales. Las aulas poseen instalaciones equipadas para el empleo de TIC'S, conexión

de red a Internet, pantalla de proyección, video proyector, equipo de sonido y computadora. Cuenta

además con 24 talleres para impartir cátedra, equipados con restiradores y/o mesas de trabajo con sus

bancos respectivos. El equipamiento para el uso de las TIC'S, es igual que el de las aulas. Se cuenta

además con los talleres de: Madera, Metales, Plásticos, Pétreos, Impresión, Fotografía, Textiles,

Materiales, Instalaciones, Ergonomía, Estructuras, etc., donde los alumnos pueden realizar trabajos

prácticos, solicitados en algunas de sus materias.

En cuestión de espacios deportivos La Facultad del Hábitat, está provista con una cancha deportiva de

aproximadamente 28.50 mts. x 15.50 mts., acondicionada para el juego de basquetbol, futbol, voleibol,

entre otros. Además posee una galería para exposiciones y una Aula Magna con capacidad para 150

personas, ambientada con equipo de sonido, pantalla, proyector, bocinas, atril, tapancos y butacas.

Así mismo se han construido y adecuado accesos para personas con capacidades diferentes por lo que la

Facultad del Hábitat, dispone de accesos para personas con capacidades diferentes a todos sus

inmuebles en su planta baja. El edificio de posgrado cuenta con elevador haciéndolo accesible en todos

sus niveles. El estacionamiento y el Aula Magna están equipados con rampas, pasamanos y señalamientos

para su debida accesibilidad.

Page 37: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

37

La Facultad del Hábitat por medio del Área Administrativa, atiende los requerimientos para la adquisición

de material didáctico, disposición para el transporte, financiamiento para viajes, compra de equipo y

provisiones para profesores y estudiantes, en tanto se soliciten y autoricen previamente por la Dirección de

la Facultad; la limpieza de los espacios se lleva a cabo por el personal de intendencia mediante un plan de

trabajo predefinido semestralmente, mientras que el mantenimiento de cerrajería, plomería, y electricidad

es controlado según sea el caso.

Existe además un programa de Higiene y Seguridad, administrado a nivel institucional por las autoridades

de la UASLP.

La Facultad del Hábitat cuenta con 7 aulas de cómputo equipadas con 20 computadoras cada una,

disponibles para la impartición de las clases de diseño por computadora. Además posee un aula de

servicios de cómputo, equipada con 80 unidades de cómputo, en dónde los alumnos pueden realizar tareas

y trabajos diversos.

Todos los espacios dónde se imparte cátedra, están equipados con infraestructura apta para el empleo de

TIC'S: Equipo de cómputo, video proyector, pantalla de proyección, sonido y conexión a Internet

En cuanto al personal académico, semestre a semestre se oferta a la comunidad docente a través de

convocatorias públicas las cuales se publican semanas antes de la finalización de cada semestre incluye:

listado de materias, perfiles académicos requeridos, tipología de plaza, procedimiento, fechas de entrega

de documentos y publicación de resultados.

Así mismo, incluye los términos de referencia que servirán para que el comité de evaluación asigne al

ganador de la materia, al cual se le notifica por escrito, la materia o materias ganadas en la mencionada

convocatoria, o bien en caso de no haber resultado ganador, se le notifica por escrito que no resultó

ganador.

Todo lo anterior en base a los términos de referencia autorizados y publicados por las autoridades de la

Facultad del Hábitat, perteneciente a la UASLP.

Infraestructura para el programa

En el tema de la infraestructura, el programa de Diseño Gráfico, requiere en gran medida del soporte de las

laboratorios y talleres. Éstos son espacios provistos de máquinas, herramientas, computadoras, equipo de

fotografía e iluminación, equipo para imprimir, con ellos, el alumno realiza modelos y prototipos que son la

Page 38: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

38

base fundamental para la comprobación de las propuestas de diseño. Además de que fungen como

lugares para impartir clases tanto teóricas como prácticas. El tamaño de los laboratorios da cabida a

grupos de 10 a 12 alumnos en buenas condiciones de trabajo, lo que genera la necesidad de contar con un

mayor número de grupos y maestros. En la actualidad se han hecho modificaciones a los espacios y la

adquisición de nuevo equipo e instrumentos con nueva tecnología, que requiere a su vez de capacitación

para el personal de apoyo pueda utilizarla.

Por lo que la falta de personal técnico capacitado, que apoye en los laboratorios se ha convertido en una

limitante para el mejor aprovechamiento de este espacio.

La carrera de Diseño gráfico, ha ido enriqueciendo desde 1977 a la fecha su infraestructura, hoy tiene

mejores condiciones de espacio contando con 3 aulas de cómputo con equipo especial para desarrollar

diseño, talleres con mesabancos donde se llevan a cabo los talleres de síntesis, laboratorio de fotografía

con aulas para la enseñanza y laboratorio de iluminación y grabación, talleres de impresión donde tienen

espacios para la enseñanza de la impresión y laboratorios de revelado. Pero aún existe el problema de los

espacios para los talleres, que requieren ser ampliados pues el número de estudiantes se incrementa, los

espacios de cómputo, laboratorios y talleres de impresión es necesario que estén abiertos para que los

estudiantes puedan realizar sus prácticas a la hora que lo requieran, pues actualmente solo están abiertos

cuando hay clases. Contar con 2 espacios mas para los talleres de síntesis y terminar de acondicionar los espacios de

impresión y fotografía, además de abrirlos en otros horarios, permitiría que los estudiantes desarrollaran

más.

Capacidad Docente RELACION DE MAESTROS POR SU FORMACION

La planta académica que atiende el total del programa se aproxima a 80 maestros, de los cuáles 72 tienen

el perfil de diseño gráfico y colaboran tanto en materias como en los Talleres de Síntesis donde se

desarrollan los proyectos de diseño. El grupo de maestros que tiene este perfil atiende el 60 % de los

cursos que conforman el currículo. De los maestros con formación en diseño gráfico 13 tienen estudios de

maestría y están titulados, 19 más los tienen pero no están titulados, 2 tienen el doctorado y 3 se

encuentran en proceso de estudios de maestría. Contamos con 6 maestros de tiempo completo.

De lo anterior mencionado se puede observar que, hay mayor cantidad de los que tienen una

formación disciplinar con estudios de posgrado, que de los que tienen una formación disciplinar

con el ejercicio profesional. Sin embargo un 90% de los maestros que tienen estudios de posgrado sin

titularse, también tienen el ejercicio profesional, razón por la cual no se han titulado. Ello habla que en

Page 39: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

39

proporción, gran cantidad de nuestros maestros tienen no sólo la preparación académica sino también

profesional.

En cuanto al número de maestros de Tiempo Completo, con respecto al número de alumnos

inscritos en el programa, si encontramos una deficiencia muy alta: 6 maestros de TC contra 550

alumnos. Lo cuál habla que en la profesión se desarrolla poca investigación. Habrá que buscar soluciones

alternativas y estrategias que permitan generar más investigación en conjunto con los cuerpos académicos

de la Facultad.

La siguiente tabla muestra la cantidad de maestros por estado actual con respecto a su preparación

académica y su ejercicio profesional.

4. Tabla de maestros hora clase y tiempos completos∫

Tiempos completos

Profesor hora clase con maestría titulado

Profesor hora clase con maestría no titulado

Profesor hora clase en proceso de estudios de maestría

Profesor hora clase con ejercicio profesional

Profesor hora clase con experiencia académica

MDG Ernesto Vázquez Orta

MDG. Socorro Ruiz Meza

DG. Ismael Posadas Miranda

DG. Martha Elena López Montañez

DG. Carlos Antonio Saavedra Zapata

DG. Valentín Tadeo Mainou Yrizar

MDG Erendida Mancilla

MDG. Rossana Mendoza

DG. Minerva Betancourt Bravo

DG. Ivonne Fabila DI. Jorge Noyola Davis

DG. María Alma Flores y Flores

Dra. Verónica Martínez Loera

MDG. Lourdes Lara Tellez

DG. Jorge Galindo Torres

DG. Selene Álvarez DG. Karla Blanco DG. Adriana González Santos

Dr. Héctor Fernando García Santibañez

MDG. Alejandra Nava

DG. Luis Pérez Ceballos

DG. Margarita Labarthe Sánchez

DG. Mercedes Castro Patton

MAV. Carla de la Luz Santana Luna

MCC. Cesar Reyna Barrientos

DG. Verónica Motilla Fragoso

DG. Sergio Grande DG. María Esther Castillo Báez

MDG. Irma Carrillo Chávez

MDG. Graciela Cano Celestino

DG. María Leticia Villaseñor Zúñiga

DG. Anibal Guzmán DG. Rocío García García

MDG. Jorge Eduardo Villalón Hernández

DG. Claudia Blanco DG. Luis Pérez Ceballos

DG. Claudia Madriz Rico

MDG. Manuel Guerrero

DG. Octavio Alonso López

DG. Armando Castañón Ruiz

DG. María Elena Ramírez Stavros

MDG. Eduardo González Priego

DG. Silvia del Carmen Marín Medellín

DG. Liliana Meade de la Garza

DG. Jorgelina Meléndez Mandujano

DG. Gerardo Faz Martínez

DG. Ulises Picasso DG. Adriana Diaz de León

DG. Angélica Vilet Espinosa

DG. José Tobías Arenas

DG. Teresita Aguillón Bouché

Page 40: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

40

6. Gráfica de porcentaje de maestros de acuerdo a su perfil.

DG. Luis Alberto Boix Torres

DG. Pamela Vasco DG. Rodolfo Zaragoza

DG. Olga Rebeca Monjarás Guerra

DG.Miguel Angel López Rivera

DG. Ana Lorena Sámano Castillo

DG. Marcelino Álvarez Moreno

DG. Oscar Javier Torres Bueno

DG. Virginia García

DG. Jorge Arturo González Haro

DG. Marisol Ruiz ARQ. José Luis Guillermo Chessal Hernández

DG. Agustín Martínez Anguiano

DG. Fernanda Gabay Villafaña

DG. Judith Manzo Samperio

DG. Beatriz Maldonado González

DG. Marco Antonio González

DG. Jorge Yáñez Montoya

DG. Gerardo Ramírez Amaya

DG. Carlos Antonio Ortíz Macías

DG. Rocío Moya Palau

6 9 19 3 19 16

8% 13%

27%

4%

26%

22%

Perfil del maestro

Tiempos completos

Profesor hora clase conmaestría titulado

Profesor hora clase conmaestría no titulado

Profesor hora clase en procesode estudios de maestría

Profesor hora clase conejercicio profesional

Profesor hora clase conexperiencia académica

Page 41: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

41

1.5 Metodología que se siguió para formular el programa

Metodología General:

Para el óptimo desarrollo y alcance de los objetivos, se contó con la participación de un importante equipo

de asesores externos quienes guiaron los trabajos a través de todo el proceso, dicho equipo esta

encabezado por el Dr. Mario Díaz Villa asistido de manera cercana por el Mtro. Javier Guerra Rie y al Mtro.

Juan Antonio Moreno Mata, así como con la participación como asesor interno del Dr. Benito Delgadillo

Amaro, todos coordinados por el Director de la Facultad Dr. Anuar Abraham Kasis Ariceaga y la Secretaria

Académica Arq. Ma. Dolores Lastras Martínez, quienes junto con los coordinadores de carrera y las Áreas

del Conocimiento, (Humanística, Tecnológica y Estéticas) formaron la Comisión Académica de la Facultad

del Hábitat.

En este sentido se trabajó en un diagnóstico del estado actual del programa, para conocer el estado

actual del desarrollo del mismo, esto por un lado, y por otro un análisis del contexto laboral del programa

en particular así mismo se procuró evaluar la calidad de la enseñanza, así como la calidad de las

experiencias de aprendizaje de los estudiantes y los estándares de su desempeño en áreas específicas del

conocimiento, correspondientes a las disciplinas del Hábitat.

La columna vertebral de la carrera es el denominado Taller de Síntesis los cuales están encabezados por

un profesor que funge como Jefe de Taller, los cuales participan como células de trabajo para la realización

de las diferentes actividades que van desde análisis de contexto hasta la construcción de los programas

analíticos de los nuevos Talleres de Integración

Se recurrieron a diversas fuentes de información como fue los congresos de egresados y Colegio de

Edificadores, así como la cámara Mexicana de la Industria de la Construcción, asi como a las opiniones de

los propios alumnos de la carrera.

El siguiente cuadro define el proceso que se siguió para realizar toda la revisión curricular

5. Tabla de proceso de revisión curricular

INICIO DE LA REVISIÓN CURRICULAR

Page 42: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

42

Núm RESPONSABLE ACTIVIDAD

1 Comisión Académica Conformación del comité de revisión curricular en conjunto con la comisión académica de la Facultad del Hábitat.

2 Comisión Académica Con la comisión académica se hace una Planeación de las actividades.

DIAGNOSTICO

1 Comisión de diseño gráfico Inicio de recuperación de información sobre los referentes internos y externos acerca del programa de Diseño Gráfico.

2 Comisión de diseño gráfico Foro con egresados y entrevistas.

3 Comisión de diseño gráfico Foro de movilidad con estudiantes que salen a estudiar fuera.

4 Comisión de diseño gráfico Entrevistas con empresas e industriales.

5 Comisión de diseño gráfico Lecturas actuales sobre el diseño hoy y la educación del siglo XXI

6 Apoyo de asesores Gráfico Estudio y Análisis de los programas de otras universidades.

7 Apoyo de asesores Gráfico Recopilación de diferentes definiciones del diseño y conclusión de las mismas.

8 Apoyo de asesores Gráfico Análisis de los diferentes perfiles de egresos de Universidades del país y fuera de él.

9 Diseño gráfico Información de asociaciones de diseño tanto internacionales como nacionales sobre el futuro del diseño.

10 Diseño gráfico Información sobre el futuro de la educación para encontrar hacia donde se dirige la educación del diseño.

11 Diseño gráfico Recopilación de información de conferencias, seminarios, foros de diseño.

12 Comisión diseño gráfico Documento interno de la Facultad del Hábitat

13 Comisión diseño gráfico Focus group con estudiantes de la carrera

14 Comisión diseño gráfico Diagnóstico de la situación actual del programa de diseño gráfico

15 Comisión diseño gráfico Consulta con maestros de la Facultad del Hábitat

16 Apoyo de Asesores Gráfico Análisis y conclusiones de los anteriores mapas curriculares.

17 Comisión Académica Presentación general de la revisión curricular a maestros, asesores internos y asesores externos. Inicia formalmente.

18 Comisión Académica Aplicación de instrumento a maestros para evaluar la comprensión del modelo del Hábitat.

Page 43: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

43

19 Comisión Académica y departamentos

Aplicación del instrumento para valorar la comprensión de las propuestas curriculares en la Facultad del Hábitat

20 Comisión Académica Aplicación del instrumento para evaluar la comprensión del método de realización del proyecto de diseño y el método didáctico.

21 Áreas y departamentos Se realiza la aplicación del instrumento para el diagnóstico por materias departamentales.

22 Comisión diseño gráfico Se aplica el instrumento para el diagnóstico de los talleres de síntesis.

ANALISIS DE RESULTADOS Y CONFORMACIÓN DE LA NUEVA ESTRUCTURA DEL MODELO EDUCATIVO

23 Comisión Académica Resultados y replanteamiento de las acciones de revisión.

24 Comisión académica Reflexiones sobre el Hábitat con invitados externos

25 Äreas de investigación Definición y saberes del Hábitat

26 Comisión académica Diálogos sobre la estructura académica y la estructura curricular

27 Áreas de investigación Aproximación a la determinación de los departamentos del Hábitat

DEFINICION DEL OBJETO DE ESTUDIO DE LA CARRERA

28 Comisión de diseño gráfico Estudio del contexto y dimensión histórica, social y epistemológica

29 Comisión de diseño gráfico Se define el objeto de estudio por niveles de intervención, intencionalidad y caracterización.

30 Comisión de diseño gráfico Conocimientos y procedimientos de cada programa de carrera.

31 Comisión de diseño gráfico Interacción entre los diferentes programas de carrera

32 Comisión de diseño gráfico Reuniones con planta de docentes para determinar el objeto de estudio.

33 Comisión académica Revisión del objeto de estudio por parte de la comisión curricular y asesores externos.

34 Comisión de diseño gráfico Trabajo con otros docentes que hasta este momento no pertenecían a la comisión de diseño gráfico para atender observaciones.

35 Comisión de diseño gráfico Definición del objeto de estudio de Diseño Gráfico

36 Comisión académica Información a la comunidad académica de la Facultad sobre los avances.

SOBRE EL PERFIL DE EGRESO Y LAS COMPETENCIAS PROFESIONALES

36 Secretaría académica de la UASLP Plática informativa sobre el programa de Innovación educativa de la UASLP

37 Secretaría académica de la UASLP Capacitación sobre el manual para la formulación de

Page 44: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

44

las propuestas curriculares de la secretaría académica de la UASLP

38 Comisión de diseño gráfico Desarrollo de la justificación y contextualización

39 Secretaría académica de la UASLP Presentación de la guía para el desarrollo de las competencias profesionales.

40 Secretaría académica de la UASLP Taller de desarrollo y redacción de competencias para la comisión académica ampliada.

41 Comisión de diseño gráfico Desarrollo de competencias profesionales de diseño gráfico

42 Comisión de diseño gráfico Presentación de competencias del programa de diseño gráfico.

43 Comisión de diseño gráfico Trabajo para atender observaciones de la comisión académica a las competencias

44 Comisión de diseño gráfico Revisión de competencias con asesores externos.

45 Comisión académica Determinación de competencias comunes del Hábitat

46 Secretaría académica de la UASLP Taller de desarrollo y redacción de desempeños para la comisión ampliada.

47 Comisión de diseño gráfico Redacción de desempeños

48 Comisión de diseño gráfico Presentación ante la comisión curricular del avance y relación entre objeto de estudio, competencias y desempeños.

SOBRE LAS RELACIONES DE CONGRUENCIA

49 Áreas de investigación Presentación del modelo de los departamentos y sus dimensiones.

50 Comisión de diseño gráfico Presentación y consulta con docentes del programa de diseño gráfico

51 Comisión de diseño gráfico Análsis de congruencia, vigencia, factibilidad y pertinencia del currículo actual con respecto a las competencias.

52 Comisión de diseño gráfico Redacción del perfil de egreso

53 Secretaria Académica de las UASLP Taller de criterios para el desarrollo de la malla curricular

DISEÑO DE MALLA CURRICULAR

54 Comisión académica Diseño de la malla curricular: lo básico común, lo básico profesional, lo profesional, lo de profundización, lo electivo y los componente, el taller de integración del Hábitat

55 Secretaría académica de la UASLP Taller para la elaboración de los programas sintéticos y analíticos.

56 Secretaría académica y asesores ext. Reunión para la revisión de documentos finales por parte de los asesores.

57 Comisión académica Reunión con prácticas profesionales y servicio social, para el acuerdo de criterios

58 Secretaría académica y asesores ext. Reunión con docentes de la carrera de diseño gráfico

Page 45: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

45

para presentarles el mapa curricular y comentar los contenidos generales del curso.

59 Secretaría académica Revisión final de documentos para la integración del documento de la carrera de diseño gráfico.

1.6 Objetivos generales del programa

Los objetivos de la Facultad del Hábitat son:

Formar profesionales en el campo del diseño y la materialización del entorno artificial del hombre

y la sociedad, la investigación científica en las áreas que conforman el marco natural y artificial del

hábitat y la difusión del conocimiento en las ciencias, artes y tecnología del diseño aplicadas al

mejoramiento de la vida del hombre.

Formar a sus estudiantes en el campo del pensamiento crítico y estético, para dar respuestas de

síntesis que beneficien a la sociedad acordes al contexto cultural, socioeconómico y político.

Los objetivos del programa son:

Formar a un profesionista responsable, con una actitud analítica y sensible a las necesidades

sociales, con disposición para el desarrollo creativo, con una visión global para relacionar

elementos y con habilidad para expresarse.

Desarrollar los conocimientos sobre el comportamiento del hombre, el idioma inglés y

manifestaciones artísticas y culturales, habilidad de absorción y síntesis, percepción y memoria

visual, toma de decisiones y manejo plástico de materiales.

Desarrollar una actitud de búsqueda y curiosidad, desarrollo creativo y apertura mental.

Acrecentar sus conocimientos de física, matemáticas, historia, dibujo, así como conocimientos

básicos de computación.

Desarrollar habilidades como: comunicarse de manera oral, escrita y gráfica, realizar actividades

de forma organizada, trabajar manualmente con diversos materiales, manejo de relaciones

espaciales, observación y análisis.

Desarrollar la destreza como coordinación motriz fina, reproducción e integración de color y

dibujo de imitación.

Procurar el hábito por la lectura.

Formar una actitud de compromiso para el estudio, servicio a la sociedad y cuidado al medio

ambiente.

2. CONTEXTUALIZACION

Page 46: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

46

2.1 Factores macro sociales, económicos, políticos y ambientales Los macro factores son agentes externos de carácter global que inciden en las estructuras de cualquier

tipo de organización, como es el caso de las instituciones de educación superior (Universidades) y sus

programas. Los factores son elementos o circunstancias que contribuyen por su carácter mediático a

producir efectos y que se presentan como indicadores que condicionan el perfil de un proyecto académico

en términos de su propuesta curricular, perspectiva, propósitos, compromisos, y demás márgenes de

actuación.

2.1.1 Factores Sociales.

Son aquellos que desde la perspectiva de las tendencias Y cambios de la sociedad y comportamientos de

los individuos que la forman pueden influir. Estos son básicamente los cambios demográficos (tanto

cuantitativos como cualitativos), los factores de conciencia social que afectan a los valores como la ética, y

los aspectos “psicosociales” como son las tendencias y los comportamientos colectivos.

* Demografía: se relaciona en gran medida al mercado (demanda) y son perfectamente predecibles puesto

que se mueve en base a estadísticas según dinámica de evolución. De esta forma es predecir cómo será la

pirámide demográfica de un país o estado dentro de diez años partiendo de la pirámide actual de la tasa de

natalidad y de la esperanza de vida. En México y por consecuencia en San Luis Potosí se vive un bono

demográfico en el cual la mayoría de los habitantes son jóvenes; lo que implica una demanda natural a

ingresar a programas de educación superior.

* Valores: entendidos como respeto y consideración hacia la diferencia, como una disposición a admitir en

los demás una manera de ser y de obrar distinta a la propia, o como una actitud de aceptación, son una

virtud de enorme importancia. Hoy en día se padece una crisis de valores, por lo que son las entidades

académicas universitarias, centros de educación en las cuales se debe formar personas íntegras con gran

sentido del deber y esto, es responsabilidad sustantiva del quehacer universitario.

* Psicosocial: fenómeno multifactorial que implica reconocer actitudes, atracciones, la colectividad, la

comunicación, los estereotipos, los grupos, las habilidades sociales, las expectativas, la identidad, el

liderazgo, prejuicios, socialización, normas culturales y más22 .

2.1.2 Factores económicos.

La marcha económica de un país como Estados Unidos o de una zona económica como la Zona Euro tiene

efectos directos en la economía de todos los países estructurados en torno a un mercado de formato

abierto como México, que cada vez está más interaccionado, más globalizado. La evolución de las

22 Lo que es una realidad, es que se vive la hipermodernidad según el sociólogo francés Gilles Lipovetsky (La diversidad en la cultura de

masas) y es por su carácter universal, que la Universidad es el entorno natural para ofrecer educación a gente con tal diversidad.

Page 47: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

47

variables macroeconómicas y los famosos ciclos económicos acaban repercutiendo de alguna forma

planes nacionales de educación superior. Por esta razón la Universidad Pública no está ajena a las

tendencias de las principales variables económicas, que son: el crecimiento del P.I.B (producto interior

bruto);23 otro es, el nivel general de precios, el nivel de desempleo, los tipos de interés y los tipos de

cambio, entre otras. Es una realidad que el presupuesto otorgado a la educación pública a nivel mundial y

doméstico, se ha visto disminuido ante la necesidad de invertir en otras áreas estratégicas comprometidas.

Sin embargo, esto obliga a optimizar el recurso económico que se asigna y ser cada vez más eficientes

con menos y enfrentar así la demanda educativa. Una nueva realidad es que las Universidades ofrezcan

servicios que le permitan hacerse de recursos económicos, esto a través de la generación de convenios

con los sectores productivos.

2.1.3. Factores políticos.

La política es el ejercicio del poder que busca un fin trascendente, promueve la participación ciudadana ya

que posee la capacidad de distribuir y ejecutar el poder según sea necesario para promover eso, el bien

común. La globalización, el cambio acelerado y la crisis de los Estados exigen desarrollar esquemas de

políticas públicas acorde a estos tiempos ya que la dinámica social, tecnológica y de mercado rebasa por

mucho la capacidad y vigencia de planes y programas en materia política. Se ocupa de la actividad, en

virtud de la cual una sociedad plantea su convivencia colectiva, es un quehacer ordenado al bien común.

Es un valor entendido de que la educación es un capital político importante ya que la formación de

ciudadanos preparados y comprometidos son los que podrán dirigir los destinos a nuevos y más complejos

derroteros; es la educación un pilar del desarrollo.

El rector de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), José Narro Robles24, manifestó

“que la gran palanca para salir adelante tiene que ver con la educación superior, y con la

estructuración de un verdadero sistema de ciencia, desarrollo tecnológico e innovación”. Llamó a

los diversos sectores de la sociedad a suscribir un nuevo acuerdo nacional, que se logrará con la

definición de las prioridades nacionales para rectificar, porque es evidente que no estamos

avanzando como se debe y a la dimensión que se requiere”.

2.1.4. Factores ambientales.

Existe una tendencia global por la preservación del medioambiente, esto a partir del informe Brundtland

(Gro Harlem Brundtland) llamado “Nuestro Futuro Común” en donde se utilizó el término de Desarrollo

23 En México se destina apenas 0.37 por ciento a ciencia y tecnología, mientras que en países desarrollados como Japón se destina 3 por ciento del PIB; en tanto que el gasto por estudiante de educación superior es de 6 mil 462 dólares en México, por 25 mil dólares que destinan en Estados Unidos por alumno, o los 10 mil dólares que destina un país como Brasil 24 Periódico La Jornada, Toluca, Méx: 15 de junio, Miércoles 16 de junio de 2010, p. 16.

Page 48: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

48

Sustentable (satisface las necesidades del presente sin comprometer las necesidades de las futuras

generaciones). Es imperante fomentar la premisa de los valores y objetivos promulgados por la UNESCO

en el compromiso del decenio de la sustentabilidad. El objetivo global de la Educación para el Desarrollo

Sostenible (EDS) es integrar los principios, valores y prácticas del desarrollo sostenible en todos los

aspectos de la educación y la enseñanza. Este esfuerzo educativo fomentará cambios en el

comportamiento que crearán un futuro más sostenible en términos de integridad ambiental, viabilidad

económica y una sociedad justa, por lo que las Universidades y sus programas deben contemplar en el

currículo la formación de una cultura ambiental en sus estudiantes.

2.2 Tendencias en el campo científico-disciplinario

“El diseño es reconocido en tanto que hay un cuerpo de conocimientos y habilidades que se enseñan en escuelas de estudios superiores, que hay organismos que acreditan esa formación, un ejercicio profesional reconocido, colegios de egresados, y asociaciones tanto nacionales como mundiales que promueven el diseño, además de la gran cantidad de medios que lo difunden, pero aun así es escasa la investigación sobre el mismo.25” Las tendencias o megatendencias son visiones del futuro construidas a partir de lo que sucede en la

actualidad. No son meras ocurrencias o buenos deseos: provienen tanto de los cambios científicos y

tecnológicos como de la evolución de la dinámica de una sociedad. Sirven para tenerlas en cuenta y

aprovechar las oportunidades que nos plantean (Molina, 2009).

Los primeros conocimientos a los que se asocia el diseño son los del arte en sus habilidades para el dibujo

y la composición. A la artesanía, como un saber que la sociedad europea de finales del siglo XIX tiene en

alto valor, y los medios de producción industrial, materiales estandarizados, división de trabajo, líneas de

producción, intercambio de piezas, etc26.

Después de los años ochenta y de la extensa experimentación formal a que dio pie la posmodernidad al

ampliar su visión a diferentes interpretaciones de la realidad, permitió que la sola forma y su producción no

25 Hojeando las publicaciones de diseño y los medios de comunicación masiva, se puede constatar un auge del interés por el tema.

En ninguna época anterior el diseño logró ser incluido como factor decisivo en las discusiones sobre desempeño de empresas y

economías. Pero al mismo tiempo se hace visible la contradicción llamativa entre la difusión del término “diseño” y la falta de

teorización de este fenómeno. Bonsiepe, G. (1993). Las siete columnas del diseño. México, DF. : Universidad Autónoma

Metropolitana Azacapotzalco. Pags.1-11 26

Antes de contar con escuelas de diseño, a finales del siglo XIX, existen varias iniciativas de asociación de arquitectos formados

en las artes aplicadas, artesanos e industriales para alcanzar el desarrollo de nuevos productos, como “Los talleres de Viena”, “La

sociedad sueca de artes, artesanos e industriales”, entre otras. Bhaskaran, Lakshmi. (2007). El Diseño en el tiempo. Movimientos y

estilos del diseño contemporáneo. Singapur: BLUME

Page 49: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

49

fuera el tema central de discusión, ahora se incorpora el tema de la percepción y con ello se entra a una

teoría comunicativa del diseño27 . Se reconoce el papel del diseño como elemento de transformación

cultural, porque dota de significado y símbolo al mundo material, por lo que se incorpora el conocimiento de

la sociología, antropología y la semiótica. 28“Desde esta óptica concreta, profundizar en el concepto de

«comunicación visual» nos desplaza fuera de la esfera del diseñador gráfico y sus problemáticas

profesionales del día a día. Y nos lleva directo a la ruptura y la salida, al encuentro con las personas y la

sociedad: en ese entorno de construcciones, objetos y mensajes que nos rodea. Es aquí donde el Diseño

está vivo. Cuando entra en interacción con la gente.”

Todo comunica, es decir todo significa ¿Cómo negar entonces que todo mensaje gráfico está condenado a

comunicar? El diseño gráfico ha evolucionado, y hoy es, fundamentalmente, comunicación visual.

El Diseño Gráfico ha pasado de ser una formación centrada en las cualidades del mensaje y de su

producción, a una formación que reúne y requiere del conocimiento de diversas disciplinas, una formación

que no sólo dibuja, ni diseña cosas como «cosas» (carteles, marcas, webs, embalajes, paneles

señaléticos), sino como ha pasado a ver el diseño como «hechos sociales», es decir, causas de

comunicación.

En el diseño gráfico, se sabe desde hace mucho tiempo que si el público no compra el producto anunciado

la estrategia ha fracasado, a pesar de la posible belleza del aviso o del número de premios obtenidos en

clubes de directores de arte. De la misma manera, por ejemplo, la propaganda política está dirigida a

afectar la opinión y las acciones de la gente; las señales viales, a organizar el flujo de vehículos; los

materiales didácticos, a optimizar la tarea educativa; y los símbolos de seguridad industrial, a reducir los

accidentes de trabajo. El rol de las comunicaciones visuales no termina en su producción y distribución,

sino en su efecto sobre la gente. La motivación para su creación y el cumplimiento de su propósito se

centra en la intención de transformar una realidad existente en una realidad deseada. Esta realidad no está

constituida por formas gráficas, sino por personas.

Entre las principales tendencias en el campo científico y disciplinario encontramos:

La Educación personalizada, vitalicia y universal

Donde, las Tecnologías de Información y Comunicación y nanotecnologías ofrecerán herramientas y

técnicas educativas, como software para dirigir el aprendizaje personalizado y ambientes de realidad virtual

para estimular la adquisición de nuevas habilidades (físicas, sociales, interpersonales y artísticas) y

conocimientos.

27

Diez años más tarde (Oehlke,1988) abogaba por un enfoque integral de diseño, en el que propuso investigar funcionalmente el

objeto del diseño en tres direcciones: Como objeto de utilidad práctica y/o instrumental, como objeto de comunicación social, y

como objeto de percepción sensorial. 28 Costa Joan, Artículo: Cambio de paradigma: La comunicación visual, Disponible en www.foroalfa.org.

Page 50: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

50

Las personas se interesarán por la educación continua, por buscar productos educativos compatibles con

su estilo de vida, en este contexto, la estrecha relación con la tecnología lleva al diseño a nuevas esferas

del conocimiento, memoria, comunicación, señales de uso, dimensiones sensoriales, que requerirán otro

tipo de indagación que introducen una nueva área de carácter transdisciplinar entre la comunicación, la

tecnología y el diseño a secas. Se trata del “diseño de interface”29, que se sitúa en las nuevas formas no

solo de transferencia de información, sino de educación, aculturación y por ende de poder.

El mundo como un gran centro comercial

Donde las compras siempre existirán en establecimientos tradicionales y a distancia con un creciente

número de medios digitales (computadora, celular, PDAs, cable). También se podrán comprar productos en

mercados locales, nacionales e internacionales. al eliminarse barreras comerciales internacionales, se

demandarán nuevos medios y canales de compra. Las personas optará por patrones de consumo globales

y seguirá estrategias de mercadotecnia y publicidad por medios no tradicionales, y ello requerirá de nuevas

estrategias de comunicación, del diseño de mensajes visuales que realmente sean significativos para

quienes los ven. Como se ve, el consumo seguirá siendo un objetivo específico de los diseñadores. De

todos modos, en este caso será preferible recurrir a estrategias distintas: contar con una ética profesional

persuasiva más que con una gestión moralizadora que seguramente rebasará en mucho la tarea requerida. La virtualidad cotidiana

Los círculos familiares, sociales, laborales, educativos, las aficiones artísticas, culturales, de

entretenimiento y los ejercicios políticos se desarrollarán a través de medios virtuales. desarrollará

sus actividades cotidianas en ambientes virtuales, hará masivo el uso de herramientas para producir

información en internet e identificará internet como el medio de comunicación entre gobierno y ciudadanía,

por ello el Diseño de Información (InfoDesign) se ha perfilado como un área estratégica de las

producciones visual-verbales del Diseño Gráfico contemporáneo. Campos tan disímiles como los sistemas

de representación científica, la comunicación periodística de la actualidad, la generación de documentos

públicos y privados son sólo algunas de sus aplicaciones estratégicas en el diálogo actual entre

ciudadanos, consumidores, Estado, medios y empresas. Mientras la gran mayoría de los diseñadores

usamos las mismas herramientas en todo el mundo Illustrator, Photoshop, CorelDraw, Flash o

QuarkXpress, In Design, etc., la Internet se convierte en una fuente primaria de investigación de mercados

y tendencia, ante el mundo genérico donde un mismo diseño puede ser concebido por más de una persona

en diferentes lugares del mundo y sin que necesariamente se conozcan o tengan contacto alguno. Para los

diseñadores, la innovación tecnológica tendrá que ceder más espacio a la innovación social.

29 Coloca el diseño en el marco de las prácticas sociales. A fin de cuentas, no son los artefactos los que cuentan, sino las acciones

eficientes que ellos permiten a una comunidad de usuarios. Re-interpretando el concepto “interface” de las ciencias de la

computación en términos más amplios, se llega al punto central del diseño: la relación usuario/artefacto para la cual la dimensión

operacional y perceptiva son constitutivas. Bonsiepe, G. (1993). Las siete columnas del diseño. México, DF. : Universidad

Autónoma Metropolitana Azcapotzalco. Pág. 2-43

Page 51: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

51

La mercadotecnia personalizada

Ésta, dirigirá los nuevos productos hacia mercados cada vez más especializados (por género, grupos de

edad, etnia, grupos de interés), usando publicidad personalizada para la venta masiva en línea, con ello, el

usuario receptor se dividirá en segmentos de mercado, de acuerdo con su género, grupo de edad, etcétera,

y preferirá los productos y la publicidad personalizada, su fuerte impacto en la dinámica económica, lleva a

pensar el diseño desde la estrategia, la planeación y los negocios, nuevas estrategias de comunicación.

Una nueva percepción de la riqueza de los recursos naturales

Se producirán nuevos materiales para el desarrollo sostenible de la sociedad, así como nuevos

medicamentos para tratar cualquier enfermedad usando información genética. Los países con gran

biodiversidad protegerán sus especies y generarán riqueza de su código genético. Se intuye porque ya ha

ido sucediendo que las personas percibirá con más énfasis, la utilidad económica de la conservación del

medio ambiente, y ello nos llevará a ser más sostenibles y aprovechar los materiales.

El consumidor ecológico

La nueva generación de ‘consumidores conscientes’ preferirá estilos de vida saludables y sustentables, y

se preocupará por el desarrollo sostenible. La sustentabilidad, dejará de ser un factor más a tener en

cuenta en el diseño, para constituir el nuevo escenario global en el que actuarán los intereses divergentes

de los economistas, tecnólogos, ecologistas, consumidores y políticos. En este escenario la imaginación

del diseño será imprescindible para humanizar proyectos y marcos reguladores, para repensar el nuevo

significado de bienestar, de progreso y de confort.

La nueva estructura familiar

Habrá nuevas pirámides poblacionales, con más adultos mayores y menos niños. Los estereotipos y

roles familiares de hombres y mujeres cambiarán, llevando a nuevos esquemas de vida. La gente usará

más telecomunicaciones para su comunicación intrafamiliar. En este nuevo trayecto el diseñador tendrá la

posibilidad de indagar la raíz sociocultural de lo cotidiano, así como el proceso en el que la gente construye

su identidad, su diferenciación e integración social frente a un universo imprevisible. La sociedad multicultural

Debido a la migración, las sociedades producirán mezclas de minorías que conservar su cultura, sus

tradiciones. Con el resultado de sociedades con nuevas identidades culturales, que incrementarán sus

relaciones interculturales. Quienes hagamos diseño y comunicación deberemos estar metidos en esta

sociedad multicultural.

De todo lo anterior concluimos :

Que las áreas del conocimiento que dan origen al diseño gráfico, son la estética desde el arte, y la

técnica desde la ciencia. Ambas áreas responden a lógicas distintas del conocimiento, por lo que

siempre representarán un problema y ventaja en la organización de los distintos saberes.

Page 52: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

52

Que el saber del oficio artesanal, como herencia directa europea es un conocimiento que el diseño

gráfico siempre ha valorado y hoy hay una fuerte tendencia a revalorar nuestra cultura y difundirla

con mucha más fuerza que antes.

Que el valor de comunicación del diseño, demanda otro tipo de conocimientos nuevos y poco

investigados.

Que los nuevos conocimientos y tendencias incluso afectan directamente a nuevas prácticas que

ya no son las que dieron origen al diseño gráfico en sus inicios.

Por esa razón, uno de los principales retos que se le presentan al programa de diseño gráfico en la

Facultad del Hábitat es aportar en la nueva currícula saberes que ayuden a fortalecer las

tendencias que se vienen dando en los campos científico y tecnológico y que han sido construidas

a partir de lo que sucede en la actualidad. Todo diseño está hecho para cubrir una función, para

solucionar un problema o para mejorar la calidad de vida de la gente, por ello nuestra carrera

deberá ayudar a construir un diseño responsable, un diseño proyectual y un diseño estratégico

como necesidades que hoy se requieren.

2.3 Tendencias en el campo laboral y competencias requeridas

El análisis de las condiciones sociales, culturales y dediseño que sirvieron de marco a la práctica

profesionaldel diseño gráfico deja ver algunas de las característicasgenerales y particulares propias de la

naturaleza de laactividad proyectual y profesional del diseñador.En este apartado no sólo se verán

algunas de ellas, sino también lo que actualmente está sucediendo en el contexto qu engloba al diseño

gráfico como profesión.

El nacimiento de la práctica del diseño gráfico está directamenterelacionado con el desarrollo económico

ysocial de la llamada segunda etapa de la sociedad deconsumo, el fin de la década de los cincuenta y los

sesentay con el desenvolvimiento de los procesos culturalesligados estrechamente con el inicio de la

sociedad decomunicación. El diseño gráfico está determinado tambiénpor el desarrollo de las prácticas

artísticas y profesionalesdel diseño que durante los años sesenta se caracterizaron porvolver relativas las

diferencias entre el arte y el diseño,entre alta cultura popular, entre artista y diseñador, artistay artesano,

publicista y diseñador, etcétera, la obra de A. Warhol, R. Rauschenberg, Lichtenstein, Oldenburgen

Estados Unidos, y los nuevos realistas en Europa:Klein, Arman, M. Raysse, Heinz, César, entre otros,se

balancean entre el arte y el diseño, entre la pintura yla escultura, la escultura y la arquitectura (arte

objeto),entre el artista y el artesano, el ingeniero y el publicista.Por otra parte, el diseño gráfico y las artes

pictóricas durante la décadairruptiva de los sesenta está fundamentado en la identificaciónde los rasgos

generales y específicos de lasprácticas del diseño gráfico de Estados Unidos, con diseñadores como: Paul

Rand, Milton Glaser, Hermann Zapf, Zuzana Licko, Rudy VanderLans, Saúl Bass, Matthew Carter Alan

Fletcher, Armin Hofmann, Jan Tschichold, Josef Muller Brockmann, Seymour Chwast, entre otros, con elfin

Page 53: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

53

de mostrar el proceso de irrupción que mantiene elarte con el diseño.Gracias a ellos sucede la gestación

de los rasgos socioculturalesdel diseño y del arte pictórico de la década delos cincuenta que irrumpirán en

los sesenta:1) la dominación del mercado cultural por los artistasy diseñadores; 2) el expresionismo

abstracto como laprimera vanguardia pictórica estadounidense y la últimadel movimiento moderno; 3) el

fin del arte modernoy el principio del arte objetual con el Ready-Madeduchampiano; y 4) las corrientes de

pensamiento deldiseño gráfico como escuela y expresión individual. Se genera a la vez un diseño gráfico

totalmentedependiente de la producción mercantil y de objetosde consumo que, sin embargo, carece de

profundidad,porque sólo es realizado para conquistar el mercado confórmulas ya probadas. Es la

producción esteticista de laépoca.Del cruce entre los procesos socioeconómicos, culturales,artísticos y

de diseño de los años sesenta se desprendeuna característica fundamental de la obra gráfica quese

intenta defender en este trabajo: su carácter innovadore irruptivo. El diseño gráfico óptimo y de mejor

calidadse abre paso en medio de las limitaciones que le imponenlos lenguajes de la publicidad, las leyes

del mercadoy la cultura del fragmento (posmodernidad) y sólopuede hacerse mediante el despliegue de

una naturalezainnovadora y transformadora que le es propia. Un diseñográfico integral que responde

siempre a necesidadesindividuales y colectivas, que se desarrolle por medio deprocesos (conceptuales,

formales y técnicos), que incorporelos avances científicos, tecnológicos, humanísticosy estéticos de su

tiempo, para llevar al cabo un verdaderotrabajo de creación, capaz de colocarse por encima de todo

ámbitode realidades sociales, culturales, técnicas, conceptualesy técnicas que le sirven de marco de

referencia.

La época actual ha dejado de lado este carácter irruptivo,verdaderamente generador de las prácticas

originalesdel diseño, para imponer en su lugar un innovacionismoque repite –con ligeras modificaciones–

formasya existentes, lenguajes consagrados, estéticas exitosas,en una monotonía sinfín que lo único que

pretende esagradar, seducir, conquistar, atraer la atención y controlarel mercado con fórmulas

demostradas.

Ya no crea,ya no engendra, no produce obra vivas, no irrumpe nisacude el campo de las prácticas

profesionales de lasque forman parte. No transforma, sino repite; no crea,sino decora; no profundiza, sino

que repercute en lasuperficie. Irrumpir con una obra sólo es posible, alconceptualizar, al fundar lenguajes

nuevos, al rebasarlo real mediante una originalidad formal y estilística,con la riqueza material y técnica y

al no ceder simple ysencillamente al esteticismo de este tiempo.De ahí el defender la naturaleza

irruptivade la profesión, permitirnos volver a los orígenesde la actividad proyectual y revisar críticamente

la realidadque caracteriza a las distintas prácticas profesionalesdel diseño y de la gráfica en particular.

Desde este referente, el origen del diseño complejo noes concebido como inicio absoluto sino como un

constanterecomienzo de la historia o como diría Foucault, (1989, p.321):“El origen es, pues, aquello que

está en vías de volver, larepetición hacia la cual va el pensamiento, el retorno deaquello que siempre ha

Page 54: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

54

comenzado ya, la proximidadde una luz que ha iluminado desde siempre”. Al respecto Joan Costa (2009)

escribe es su 30discurso a los alumnos del Instituto Europeo de Diseño: “…en este momento en que la

crisis del diseño procede, hay en él demasiada tecnología, poca metodología y nada de filosofía,

deberíamos reflexionar sobre el origen y los principios del diseño”

Por otra parte, a nivel internacional, la profesión del diseño gráfico cuenta con ciertas asociaciones que

cuidan los derechos de los profesionistas y entre ellas están: La American Institute of Graphic Arts (AIGA)

(Institución norteamericana sin ánimo de lucro establecida en 1914 para servir los intereses de la profesión

del diseño gráfico). Entre sus objetivos se encuentra el promover la excelencia y el avance a través de

concursos, exhibiciones, actividades educativas, publicaciones y “archival resources”.

Años más tarde, fue creado el Consejo Internacional de Asociaciones de Diseño Gráfico ICOGRADA, quien

es la entidad profesional mundial para el diseño gráfico y la comunicación visual (fundada en Londres en

1963) es la unión voluntaria de las asociaciones relacionadas con el diseño gráfico, la gestión del diseño, la

promoción del diseño y la enseñanza del diseño. Promueve la función esencial del diseñador gráfico en la

sociedad y el comercio y une las voces de los diseñadores gráficos y los diseñadores de la comunicación

visual alrededor del mundo. Una de las actividades más valiosas de Icograda es la organización de

congresos, reuniones y conferencias para la divulgación e intercambio de información a nivel internacional.

También cada dos años organiza un Congreso Internacional en diferentes lugares y una Asamblea General

de Icograda que se realiza bienalmente en conjunto con el Congreso Internacional.

A nivel nacional, después de que el gobierno asume la reactivación de la economía y el desarrollo social a

través del diseño en los años 70, el diseño se concentra en los proyectos estatales para el servicio público.

Se constituye el primer colegio de egresados en México, CODIGRAM31 , que albergó a diseñadores

industriales y gráficos. Mismo que en la actualidad no trabaja ya como tal.

En San Luis Potosí, nació el Primer Colegio de Diseñadores Gráficos en el año 2000, el cual trabajo por

espacio de un año y posteriormente dejó de funcionar, pero retomó sus actividades y desde el año 2010 a

llevado a cabo diversas actividades con las cuales apoyan a profesionistas a organizar exposiciones,

cursos de actualización y apoyos diversos. Todo ello se ha llevado a cabo por los mismos profesionistas,

que también debido a sus actividades profesionales, no han podido como mesa directiva, dedicarle todo el

tiempo necesario a esta actividad, por ello, todavía hace falta trabajar mucho más para lograr el apoyo

firme a los egresados de nuestra profesión.

30 Joan Costa, Istituto Europeo di Design, Extracto de la lección leída en la inauguración del curso académico 2008-2009 en el Instituto Europeo di Design, Barcelona 23 de Octubre del 2008 31 CODIGRAM. Colegio de Diseñadores Industriales y Gráficos de México, que se constituye en 1975.

Page 55: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

55

Sobre el área profesional, en San Luis Potosí hay diferentes espacios para la práctica profesional del

diseño y ellos son: los despachos de diseño, las empresas, las instituciones, los negocios de impresión

siendo éstos últimos el principal empleador desde las primeras generaciones de los años ochenta. Ahora,

con las nuevas áreas de diseño que las Tics y la nueva mercadotecnia han abierto, se han generado

nuevas oportunidades para el diseñador, las cuales todavía no han sido muy explotadas.

Las formas de trabajo del despacho de diseño, ofrecen servicios de diseño que se centran el desarrollo de

puntos de venta, sistemas de exhibición, stands para ferias, diseño de empaques, diseño de identidad,

campañas de promoción, desarrollo de imagen global, es decir todo un servicio alrededor de la

comunicación de empresas generalmente.

Otro aspecto relevante es que la industria en la ciudad de San Luis Potosí se ha hecho fuerte en distintas

áreas como lo muestran las nuevas organizaciones empresariales32, pero pocos diseñadores participan en

estas áreas.

Hoy en día, gran parte del trabajo de los diseñadores gráficos es asistido por herramientas digitales.

El diseño gráfico se ha transformado enormemente por causa de la tecnología. A partir de 1984, con la

aparición de los primeros sistemas de autoedición las computadoras personales sustituyeron de forma

paulatina todos los procedimientos técnicos de naturaleza analógica por sistemas digitales. Por lo tanto las

computadoras se han transformado en herramientas imprescindibles y, con la aparición del hipertexto y la

web, sus funciones se han extendido como medio de comunicación.. Este cambio ha incrementado la

necesidad de reflexionar sobre tiempo, movimiento e interactividad. Aun así, la práctica profesional de

diseño no ha tenido cambios esenciales. Mientras que las formas de producción han cambiado y los

canales de comunicación se han extendido, los conceptos fundamentales que nos permiten entender la

comunicación humana continúan siendo los mismos. Al acortarse los períodos de tiempo, los clientes

buscan cada vez más trabajos con la misma calidad de antes, pero eliminando días de trabajo en el área

de diseño, donde, ellos mismos no dejan de asombrarse del ritmo vertiginoso de la tecnología. Lo mismo

sucede cuando se entregan archivos tan rápido como la conexión lo permita a través de redes de FTP o

sitios especializados.

El diseño, sin embargo, ha reducido su carácter comunicador y privilegiado laproducción de imágenes en

serie, pues hoy día seobserva un diseño estetizado, preocupado por la forma,por vender y seducir; ha

constreñido su existenciaa una noción meramente publicitaria y comercial olvidandoasí, la naturaleza

compleja e irruptiva de la cualse engendró. Un gran porcentaje de nuestros egresados están trabajando

como hacedores, en despachos de diseño o empresas en las que sólo reproducen lo que se les solicita,

dejando a un lado este proceso del pensamiento.

32 Además de CANACINTRA, en San Luis Potosí está la CAMARA MEXICANA DE LA INDUSTRIA DE LA

CONSTRUCCIÓN CMIC, CANACO, SERVYTUR, la CAMARA DE INDUSTRIALES DEL CAMPO POTOSINO, A.C. y la

de INDUSTRIALES POTOSINOS, A.C. IPAC.

Page 56: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

56

Es importante resaltar que el trabajo como diseñadores consiste en ir más allá de lasrealidades sociales,

de las ideas comunes y de los modelosexistentes y esto, sólo se puede lograr por medio de

lainterpelación de los procesos sociales, culturales, formales,conceptuales y técnicos que sirven de marco

ala producción de nuestro trabajo. La respuesta está en la misma historia, en cómo las primera

generaciones abrieron el camino para que pudiéramos transitar por el diseño. Esta nueva oportunidad, al

igual que generaciones anteriores, resulta una gran oportunidad para mostrar la individualidad y

autenticidad que tiene cada diseñador. Los diseñadores debemos equilibrar este avance tecnológico con el

conocimiento de hacia donde vamos y a quien comunicamos.

Por todo ello, reconocemos como retos en el ámbito laboral:

Que deberemos crear nuestros propios modelos y métodos de práctica profesional para el diseño

gráfico, basados en el proceso del pensamiento y en nuestra realidad social. Enseñar a nuestros

alumnos a saber analizar conceptualizar, sintetizar, materializar y producir33.

Que ha sido débil la organización de colegios de Diseño Gráfico a nivel Nacional, pero que habrá

que fortalecer nuestro colegio de Diseñadores Gráficos que se tiene en el estado y que el trabajo

con asociaciones que albergan a escuelas de diseño ayudará a fortalecer nuestras profesiones y a

nuestros egresados.

Que por estas anteriores razones, nuestras competencias se enfocan hacia el proceso del

pensamiento para diagnosticar problemas de comunicación en la sociedad, al diseño de

estrategias de comunicación y el desarrollo de mensajes visuales significativos, al trabajo

interdisciplinar, a reconocer la producción y todos sus procesos, a trabajar arduamente con las

Tics, al dominio del lenguaje del diseño y la comunicación con el cliente y finalmente a la

importancia de saber gestionar un proyecto como parte importante de la promoción e importancia

del diseño gráfico en México.

Que nuestro país cuenta principalmente con pequeñas empresas, y son éstas las que requieren

del diseño gráfico para la diferenciación, normatividad, calidad y competitividad que les permita

permanecer en el mercado.

Que son áreas del diseño no sólo la comercial y la cultural, sino también la que proviene de las

necesidades que vienen de sectores vulnerables, en las que participan iniciativas tanto privadas

como del gobierno.

33 Bonsiepe se concentra en la descripción del proceso. Que denomina metodología de la proyección, y en la cual encontramos

tareas precisas para el diseño. Estos pasos son: Formulación del formal, procedimientos para la creación controlada de la forma,

morfogramas, estructura de los requisitos de uso, datos ergonómicos, coordinación dimensional-sistemas de productos y técnicas

de representación. A esta metodología también la acompañan los elementos de la práctica proyectual. El autor ha definido la

práctica desde el método de trabajo. Bonsiepe, G. (1978). Teoría y práctica del diseño industrial. Barcelona: Gustavo Gilli

Page 57: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

57

Que hace falta enseñar a nuestros estudiantes que las empresas están demandando nuevos

profesionistas, con nuevas necesidades de comunicación y fomentar en ellos el espíritu

emprendedor.

Que nuestros egresados buscan prepararse en áreas como: mercadotecnia, gestión,

administración, generación de empresa, calidad y productividad, costos, búsqueda de superación,

búsqueda de especialización, así como en fortalcer valores como la actitud y la humildad.

Que el diseño es universal y que involucra a todos.

2.4 Tendencias educativas innovadoras y dimensiones de la formación integral en la UASLP

2.4.1 Generales sobre la educación superior

La educación enfrenta actualmente una diversidad de problemas que proceden de la manera como la

economía, y la política, han incidido en su estructura, relaciones y dinámicas. Si en el acontecer de la

modernidad la educación estuvo al servicio de la demanda masiva de educación y buscó, por diferentes

medios, participar de los procesos de democratización, creciendo cuantitativamente en cuanto a promoción

del acceso, y la inclusión, en el siglo XXI, siglo de la postmodernidad, la educación superior ha tenido que

enfrenta procesos socioeconómicos que le han transformado su identidad y su razón de ser. Fenómenos

tan controvertidos como la globalización, y el surgimiento de nuevos estilos de vida, la introducción de la

flexibilidad laboral, el debilitamiento del Estado frente a la irrupción de políticas internacionales de diversas

agencias han producido un fuerte impacto, y consecuencias severas en la organización y formas de

relación de la vida de sus instituciones.

Si en un sentido general, la educación superior ha estado ligada a la preservación y desarrollo de la

cultura a lo largo de la historia, en un sentido específico, en las sociedades contemporáneas la educación

superior ha tenido que reconfigurar su quehacer y adaptarlo a las políticas y estrategias del campo

económico. Es así como la educación superior -y de manera concreta en la universidad- ha producido,

entre otras cosas, fuertes transformaciones en su quehacer tradicional tener que diversificar sus funciones

y, sobre todo, introducir formas de educación, que están más orientadas al mercado. De allí que las

transformaciones se hayan realizado en toda su dinámica relacionada con el conocimiento, con sus nuevas

formas de organización, y con la redefinición de todos los procesos de aprendizaje de los saberes teóricos

y prácticos. A esto se suma la transformación de sus estructuras académicas, el surgimiento de nuevas

expresiones curriculares, el incremento de programas de formación profesional, la mayor pertinencia y

relevancia de su quehacer investigativo, ahora en consonancia con las políticas científicas y tecnológicas

nacionales e internacionales, y con una mayor apertura e integración con el entorno socioeconómico.

Desde esta perspectiva, la educación superior ha entrado a participar del gran movimiento de la flexibilidad

Page 58: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

58

que se introdujo en el mundo económico, en el mundo laboral, y el proyecto socio-político y económico de

los diversos países del globo.

En la medida en que en la educación superior se han configurado nuevas prácticas formativas que se

ajustan a las formas de organización y relación del mundo económico, y a las políticas de una educación

para satisfacer las necesidades del mercado laboral, sus instituciones conjugan una diversidad de ofertas

educativas que más que coincidir con las necesidades, demandas, aspiraciones y expectativas ligadas a la

búsqueda del bienestar y del mejoramiento de grupos e individuos en una determinada sociedad, coinciden

con las necesidades de desarrollo de nuevas subjetividades para los nuevos modos de trabajo en los

mercados globales cuyas estrategias y vertiginosas dinámicas laborales, son legitimadas por la nueva

productividad política de los Estados.

Desde esta perspectiva la mirada sobre la educación superior en el siglo XXI se ha vuelto compleja frente a

la pluralidad de instituciones incluidas en una sociedad cada vez más plural y flexible. ¿Cómo reflexionar

sobre la educación superior desde esta perspectiva? ¿Cómo entender la racionalidad del sinnúmero de

instituciones de educación superior bajo las nuevas condiciones de flexibilidad en el conocimiento, la

tecnología y la sociedad? ¿Cuál es la identidad de la educación superior en el presente milenio?. Es

evidente que éstas son preguntas que retan el pensamiento de las disciplinas de las ciencias sociales

sobre la educación moderna, generalmente ubicada en las visiones funcionales y tecnocráticas,

dependientes de la economía.

Es por esto que hoy observamos una gran complejidad de la educación superior en todos los lugares del

planeta. Así mismo podemos presenciar una serie de tendencias emergentes, que hacen a las instituciones

diversas, diferentes y desiguales, dominadas en su mayoría por las leyes del mercado. Podríamos afirmar

que, inclusive las instituciones de educación superior públicas, han tenido que construir nuevos escenarios

muchos de los cuales, no participan en el mejoramiento de las condiciones de vida de grupos e individuos.

El carácter democrático tradicional de la universidad ha sido sustituido por el principio de la competencia y

del mercado. Esto quizás se haya debido a que si bien las instituciones de educación superior pública

dominaban el escenario educativo, el surgimiento de la educación como servicio y como mercado, ligado a

la instituciones de educación privadas, ha producido un mercado educativo complejo, heterogéneo,

segmentado y movido por intereses socioeconómicos. Es el caso de las mega-universidades privadas, que

compiten con muy pocas macro-universidades públicas.

Si en el panorama relacionado con el crecimiento de las instituciones de educación superior pública, como

la universidad, se ha tenido un crecimiento desigual, no ha sucedido lo mismo con la aplicación de

innumerables medidas orientadas por los principios del mercado, las cuales han homogeneizado el campo

de la educación superior. Entre otras medidas podemos citar: la introducción de la flexibilidad, el

predominio del enfoque de las competencias, la evaluación que se ha dimensionado de manera

macroscópica, y se ha orientado a satisfacer, el crecimiento de nuevas formas de vinculación del personal

académico, asociadas a la flexibilidad laboral; el predominio del vocacionalismo, (crecimiento de las

instituciones politécnicas, y de las instituciones tecnológicas de nivel medio y superior), el decrecimiento de

Page 59: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

59

la investigación científica, y la proliferación de nuevos programas de base tecnológica que responden más

a demandas contextuales del mercado que al desarrollo del conocimiento.

Frente al desarrollo de nuevas áreas de formación de base heterogénea que han ido debilitando las

profesiones centradas en las disciplinas, las demandas curriculares se han diversificado y con esto, la

oferta de nuevas carreras que tornan el mercado profesional más competitivo y conducen a una

contracción laboral donde predomina el mercado profesional precario.

En adición a este aspecto, la importancia que ha adquirido el mercado global, o la globalización del

mercado, ha penetrado las instituciones de educación superior, las cuales para ser competitivas deben

ingresar en los procesos de internacionalización en todas sus dimensiones y expresiones, que van desde

la movilidad estudiantil y profesoral, hasta la apertura de los procesos de aprendizaje, como consecuencia

del surgimiento de las NTIC.

Es este panorama, la educación superior debe replantearse sus objetivos y dimensionar su quehacer en

frente a las múltiples tendencias educativas, cada vez más fugaces, de los últimos tiempos. Sin embargo,

el que la educación superior y, en particular, la universidad no hayan perdido totalmente su razón histórica

de ser, debe ser el punto de partida para que este nivel educativo, junto con sus respectivas instituciones

de diferentes subniveles, pueda contribuir a mejorar las bases de la equidad social. La ES y, en particular

la universidad, deben seguir siendo instituciones al servicio del conocimiento, que expresan las nuevas

formas de ser de la cultura, de los movimientos orientados al cambio en una sociedad que caracterizada

por hacer del conocimiento el motor de la economía, también haga de éste -el conocimiento- el motor de la

sociedad, la cultural y el bienestar de los diversos sectores sociales del globo. De allí la importancia de su

participación crítica en la innovación científica y tecnológica, en el mejoramiento de las condiciones

ambientales, en la producción de nuevas formas de participación e integración social y en la preservación

de la cultura, base esencial de los pueblos.

2.4.2 Especificas sobre la institución y la entidad académica

La Universidad Autónoma de San Luis Potosí es una Institución educativa de alta calidad, con

reconocimiento nacional y buen posicionamiento internacional. La autonomía es una característica

distintiva de la Institución, como una marca de diferencia al reconocerse como la primera universidad

Autónoma del país. A partir del surgimiento y puesta en marcha de las políticas de acreditación de la

calidad de la educación en los programas educativos, la UASLP ha recibido reiteradamente los

reconocimientos por el 100% de calidad en la evaluación y acreditación por organismos externos.

Actualmente cuenta con una población estudiantil de 26,592 estudiantes, de los cuales 24,056 son de

licenciatura y 1,779 de postgrado. Así mismo, la Universidad ofrece 85 programas educativos de

licenciatura, uno técnico superior universitario y 72 postgrados. En el presente período se ofertan 41

nuevas carreras que abarcan diferentes campos de conocimiento. De los 72 postgrados que ofrece la

Page 60: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

60

UASLP, 48 cuentan con reconocimiento del Programa Nacional de Postgrados de Calidad (PNPC). Del

Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología (CONACYT).

Un asunto de interés es que de los 797 profesores de tiempo completo con los que cuenta la Institución

472 (60%) tienen doctorado; 248 (31%) tienen maestría; 21 (2.6%) especialidad y 56 (7%) licenciatura.

Como puede observarse, el potencial académico de la institución es alto, lo cual se refleja en el desarrollo

de la investigación, alrededor de la cual se aglutinan 77 cuerpos académicos.

7. Imagen de datos básicos de la Universidad.

La Facultad del Hábitat de la UASLP, desde su iniciación en 1977 como “Unidad del Hábitat”, se muestra

Page 61: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

61

como una entidad orientada a la formación de profesionales de alta calidad. Organizada alrededor de la

tradicional escuela de Arquitectura es hoy una entidad académico administrativa que cuenta con 6

programas de licenciatura (Arquitectura, Diseño Gráfico, Diseño Industrial, Diseño de Paisaje, Diseño

Urbano, Edificación y Administración de obras y Conservación y Restauración de Bienes muebles). Y la

maestría en ciencias del hábitat con cuatro énfasis diferentes (Historia del Arte Mexicano, Diseño Gráfico,

Arquitectura, Gestión del producto). Este es un rasgo que marca su diferencia con respecto a muchas otras

instituciones en el país.

Hay que señalar el modelo innovador de sus programas académicos, desde su fundación en 1977, que a

partir de los cuatro programas iniciales dio especial importancia al Hábitat. Por ello, los campos del

pensamiento, el diseño y la ejecución dieron sentido para dejar de ser la escuela de arquitecura, y formarse

como Unidad del Hábitat, lo cuál se expresó en el diseño del plan curricular donde daba espcial énfasis a la

síntesis.

Parte de reconocer que pre-existe un Marco Natural y un Marco Cultural, que el estudiante debe conocer

para tener una posición clara de cómo abordar el proyecto de diseño. Se acerca a este saber, a través del

conocimiento y habilidades que cada una de las tres áreas de investigación y conocimiento le proveen

(Área Humanística, Área Estética y Área Tecnológica) El Área Estética es la que agrupa a las otras, por

tratarse de disciplinas que atienden de forma holística y sintética los problemas en la transformación del

medio habitable.

El modelo de la UNIDAD DEL HABITAT (1977), ordena y determina las áreas de conocimiento

(Humanística, Estética y Técnica) sobre las cuales se construyen los diferentes currículos que dan sustento

y soporte a cada una de las carreras y que a su vez, se articulan a los diez niveles de Taller de Síntesis,

donde se ejercen las particularidades del desarrollo de proyectos de cada programa. Por tanto el trabajo

disciplinar y el trabajo interdisciplinar, son ejes en la formación del alumno del Hábitat. Se amplía el

concepto de la interdisciplina, y comprendemos que los conocimientos que forman a nuestros alumnos

pasarán por una etapa común, una disciplinar, una interdisciplinar y/o multidisciplinar y en los estudios de

posgrado la transdisciplinaridad.

Desde el plan de 1977 los conocimientos y las habilidades se aprenden por CICLOS, que se dividen en

tres, el primero es el conceptual a partir de principios y fundamentos, el segundo es el instrumental a través

de procedimientos y métodos y el tercero es el de especificación que puntualiza las características del

proyecto en lo productivo y comercial.

La estructura del conocimiento, se concibe temporal y flexible en razón de la búsqueda por la pertinencia

social de sus programas. En cuanto al pensamiento estructuralista que dio origen a este modelo educativo,

Page 62: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

62

en la revisión del plan de estudios del 2006 se analizó que si bien la departamentalización de las áreas de

conocimiento respondió a esa visión, ahora se asume la realidad del pensamiento complejo, sobre todo en

las disciplinas del diseño, y eso ha llevado a realizar otro tipo de interconexiones entre estas áreas, y a

buscar una presencia equilibrada del conocimiento que cada una de ellas imparte. Son conceptos que

fundamentan su ser como ente educativo, la visión holística del hábitat, y la síntesis dentro del proceso de

enseñanza-aprendizaje. Durante de la última revisión curricular en el 2006, se reafirma el concepto de

practicar la síntesis, en los procesos de investigación, de diseño y de construcción o elaboración.

De tal manera, que en el Plan 2006 existe no sólo un perfil de ingreso, están además los perfiles

intermedios, que describen las competencias que el alumno va adquiriendo de acuerdo al MODELO

EDUCATIVO, hasta alcanzar el Perfil de egreso que está constituido por los rasgos de identidad, las

competencias, y el ámbito profesional. En el Plan 2006 que es el último en su revisión se reconoce que las

actividades curriculares deberán estar dirigidas tanto al campo como a la ciudad, considerando a todos los

seres humanos que integran la sociedad. Por lo que se abordaran diversidad de problemáticas tanto en los

talleres de síntesis como en el servicio social. El nivel de postgrado deberá aportar la investigación-acción

para la solución de estos problemas. Nuestra concepción de diseño y construcción, deberá guardar un

equilibrio ecológico del medio natural y artificial. Y se formará en la congruencia del pensar y actuar ética y

profesionalmente con los valores humanos (Galván, 2004). Por lo que quedan definidas como Misión y

Visión de la Facultad del Hábitat las siguientes:

Misión Facultad del Hábitat:

La Facultad del Hábitat tiene la misión de crear el medio habitable del hombre y la sociedad, así como su

adecuación, conservación, transformación, desarrollo y realización. Aborda la problemática del Hábitat

como totalidad, teniendo como principio y como fin último de preocupación el Hábitat del Hombre.

Visión Facultad del Hábitat:

Lograr que la Facultad del Hábitat sea una entidad académica con reconocimiento Nacional e

Internacional. Donde se formen profesionales capaces de identificar y resolver los problemas de diseño

gráfico, diseño industrial y arquitectónico, así como su construcción y administración que existen en el

medio habitable del hombre; con capacidad de identificar y difundir el nuevo conocimiento con una visión

global diversificada e innovadora vinculándose con la sociedad.

Una particularidad de la Facultad del Hábitat es la atención particular que presta a la conceptualización,

por una parte, y a la intervención, por la otra, del Hábitat humano. Dicha conceptualización se ha renovado

a partir del desarrollo de la reestructuración académica y curricular.

El proceso de la Revisión Curricular para la oferta educativa de licenciatura vigente de la Facultad del

Page 63: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

63

Hábitat, comenzó en el pasado mes de septiembre del año 2012. Dicho proceso ha implicado un trabajo

participativo, que ha vinculado una amplia comunidad de profesores, así como a instancias como la

Estructura Académica de la Facultad y la Comisión Académica.

De manera especial, la reestructuración curricular se ha dado en profundidad y ha evaluado de modo

exhaustivo la efectividad y eficiencia del Modelo Académico y curricular de la Facultad. Al mismo tiempo se

ha trabajado por el desarrollo de la propuesta del Modelo Curricular, la cual incluye una reformulación de

los currículos de los programas de licenciatura, que se fundamenta en un enfoque curricular flexible,

orientado a la promoción de un nuevo profesional, más flexible, autónomo y comprometido con los

problemas generales y específicos del Hábitat.

La estructura y el orden curricular de la Facultad dependen necesariamente de una estructura y un orden

académico, que necesariamente deberán de ser formulados dentro del marco institucional, así como dentro

de los lineamientos sugeridos en el “Manual para la Formulación de Propuestas Curriculares”,

correspondientes a una estructura y un orden didáctico, normativo y reglamentario.

2.4.3 Específicas sobre la profesión

La globalización de las economías y su constante movimiento impuso la necesidad de controlar y elevar la

calidad de la producción y de los productos. Este fenómeno también se ha extendido hacia la educación,

ya que las instituciones educativas forman recursos humanos, lo cual obliga a la reflexionar sobre el

proceso de aprendizaje, los contendidos, y métodos de enseñanza. La docencia del diseño gráfico debe

resaltar la importancia del potencial del diseñador gráfico, como factor que puede contribuir a la

disminución de la degradación ambiental y social por un lado; y por otro lograr que maestros y alumnos

participen en una manera más comprometida durante el proceso de enseñanza aprendizaje, puntualizando

en el desarrollo de las competencias laboralesdonde no sólo es importante el aprendizaje formal, sino

también el derivado de la experiencia en situacionesconcretas de trabajo.

Nuestra sociedad señala constantemente que lo que se enseña en las instituciones educativas, sobre todo

en el ámbito del diseño gráfico, no es lo que se requiere en el ámbito laboral actual, y que no existe una

congruencia con las necesidades sociales y la formación de los estudiantes. Los modelos por

competencias con los cuales muchas escuelas de diseño gráfico están construidos, solucionan este

problema por medio de la Multireferencialidad (Huerta, 2007), el cual ofrece la posibilidad de orientar las

acciones educativas intencionales en función de los contextos profesionales.

Page 64: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

64

El modelo de estas escuelas por competencias profesionales integrales se encuentra formando

profesionistas que reconozcan el proceso de enseñanza aprendizaje como un proceso flexible,abierto y

permanente, y como menciona Miklos (1997) el estudiante deberá adquirir entonces la competenciade

estudiar y trabajar en continua alternancia entre los escenarios. Hoy, la evolución de los contextos y de las

necesidades requiere que los profesionistas sean capaces de identificar y enfrentar las competencias

emergentes. Los profesionistas formados bajo el modelo por competencias están capacitados para una

vida profesional activa y enconstante cambio, permitiendo adaptarse al cambio y aprender nuevas

competencias. La necesidad de reflexión y de solución de problemas ante situaciones imprevistas o

disfuncionales. La formación por competencias hace posible el desarrollo de la creatividad, iniciativa y la

capacidad de toma de decisionesen situaciones conflictivas y que no fueron contempladasdurante la

formación profesional.

“Si partimos de la idea de que resulta necesario innovar en diseño (de productos, estrategias,

campañas, servicios, etc.) para poder aspirar a ser países comercialmente competitivos y

socialmente sustentables debemos entonces también innovar en nuestros planes de estudios y

modelos educativos, y reflexionar en el nivel superior al punto de ser capaces de proponer una

clara y actualizada definición de qué cosa es, qué no es, y qué cosa debería ser el diseño

contemporáneo y cómo enseñar a diseñarlo.” (Cruz Mireles).

Aunque discutible, durante mucho tiempo la Bauhaus ha hecho la contribución más importante a la

pedagogía del diseño en el siglo XX. Su tradición fue seguida por las escuelas suizas, sobre todo de Zurich

y Basilea, y luego por la Hochschule für Gestaltung de Ulm (Escuela de Diseño de Ulm) en Alemania, que a

su vez se convirtió en un modelo para la mayoría de cursos de diseño en Alemania Federal y en México, y

la Facultad del Hábitat es una de ellas.

Los siguientes cinco puntos son la base para un enfoque alternativo a la pedagogía del diseño, propuestos

por Heiner Jacob (1991), en su artículo: “Un enfoque integrado de la enseñanza del diseño gráfico”

La mayoría de cursos Bauhaus se centraban en la «forma» y en el «diseño» a expensas de la

«comunicación».

Dentro de la preocupación Bauhaus/posBauhaus por la «forma», se ha dejado de lado otro

componente vital de la enseñanza del diseño: el estudiante y sus perspectivas profesionales.

La filosofía Bauhaus se basaba en el concepto de integración. Pero las instituciones posBauhaus a

menudo lo han sacrificado en favor de la especialización.

Los maestros de la Bauhaus fueron pioneros en el desarrollo del lenguaje visual elemental. Pero

en manos de la segunda y tercera generación posBauhaus esto se ha degradado para constituir

una fórmula, la adopción irreflexiva de estilos, patrones y terminologías que no reflejan las

Page 65: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

65

realidades del presente: los nuevos medios y una cultura visual diferente.

La Fundación Bauhaus, con su introducción a las «disciplinas» básicas, sus ejercicios didácticos y

su estructura jerárquica, es posible que significara un gran logro en el momento de su evolución.

Pero hoy en día tenemos una comprensión diferente de la educación adulta y del proceso de

aprendizaje. Las exigencias de la profesión también han cambiado. A la luz de todo esto, la

Bauhaus ha dejado de ser un modelo para la Fundación de Diseño.

La filosofía educativa de la Bauhaus se centraba en la estructura de un lenguaje visual y su

gramática estaba orientada hacia la forma.

Hoy, parte del enfoque educativo en las áreas del diseño, se enfoca a desarrollar en el alumno: la destreza,

34 la metodología35, el conocimiento 36 y la sensibilidad37.

Todos ellos aplicados con un enfoque integrador, desarrollando una serie de objetivos operativos en cada

una de las cuatro áreas, que definan lo que se espera que el estudiante sepa hacer. Después, diseñar

sucesivos proyectos y asignar a cada proyecto una combinación de objetivos provenientes de las

diferentes áreas, a ser posible las cuatro, para conseguir una síntesis significativa.

Sobre la acreditación del programa

Dentro de los organismos que existen en México para avalar los programas educativos de las escuelas de

diseño esta el Consejo Mexicano para la acreditación de programas de Diseño AC. (COMAPROD) que fue

34 La destreza hace referencia a todos los aspectos de habilidad manual con herramientas y equipo, el dominio de tecnologías, la habilidad para

operar con maquinaria básica, la facilidad para utilizar y transformar materiales, la comprensión y utilización competente de determinados medios

tecnológicos como cámaras, copiadoras, vídeo, etc.

35 La metodología incluye la evolución gradual del estilo individual de trabajo, la habilidad para planificar, estructurar y evaluar el propio

proceso de trabajo, una forma de combinar la experimentación sistemática con el pensamiento intuitivo, y la habilidad para organizarse y

organizar a los demás en el proceso de la división del trabajo. 36 El conocimiento, hasta hace poco ha incluido básicamente historia del Arte y de la Cultura, con un poco de teoría de la comunicación. Sin

embargo, para los diseñadores que se licencien al final del milenio, será esencial una comprensión más profunda de la interdependencia entre

sociedad, política y el equilibrio económico y ecológico del mundo. Otras facetas importantes del conocimiento son la conciencia de la profesión del diseñador y el papel del comunicador en las industrias de medios

de comunicación. En términos operativos: de qué manera el alumno obtiene acceso a la información y a la experiencia, cómo maneja las

cuestiones de práctica comercial y administrativa, etc.

37 La sensibilidad que puede definirse en tres niveles: en primer lugar, pertenece al ámbito del «sentimiento» del diseñador por lo estético, su

sentido del «estilo» y la calidad. También puede interpretarse como sensibilidad hacia temas importantes, conciencia de los problemas sociales o individuales, saber apreciar el Zeitgeist, un verdadero interés en la cultura y en la sociedad. Y también puede utilizarse para describir la habilidad

en desarrollo del estudiante para discriminar, desarrollar una serie de valores y el sentido del juicio.

Page 66: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

66

generado como resultado de la discusión en el campo del diseño respecto a la necesidad de impulsar el

reconocimiento de la disciplina y participar en los procesos de calificación de nuestros sistemas de

enseñanza. COMAPROD nació en el 2003, a iniciativa inicial de la Asociación Nacional de Escuelas de

Diseño Gráfico ENCUADRE, y fue generado para responder a la demanda de la Secretaría de Educación

Pública para abrir organismos de acreditación para las diferentes disciplinas y tiene por objeto la

acreditación de programas académicos de educación superior que ofrezcan instituciones públicas y

privadas en el campo del diseño, dando respuesta a la sociedad sobre los perfiles de la educación superior

que enriquecen el ámbito de los ejercicios profesionales del país. La carrera de Diseño Gráfico de la

Facultad del Hábitat ha sido acreditada (2006) y reacreditada (2011) ya por este organismo.

El proceso de acreditación es producto de la necesidad planteada por la propia Secretaría de Educación

Pública (SEP), en función del escenario mundial de la educación, con el fin de hacer que los programas de

enseñanza superior demuestren su pertinencia, su calidad y suficiencia, generando así una información

pública sobre el estado que guardan éstos en las diferentes Instituciones de Educación Superior (IES).

Esta evaluación continua está basada en marcos de referencia y parámetros que incentivan el desarrollo y

la difusión del conocimiento adquirido.

Los juicios y recomendaciones emitidas por cada uno de los organismos acreditadores hacia estos

programas, están basados en el propio autoestudio del programa que se entrega en el proceso, en los

indicadores del marco de referencias y en las interpretaciones que los pares evaluadores realizan en su

visita a la Institución.

Estas recomendaciones han sido tomadas en cuenta para la realización del diseño de este nuevo mapa

curricular 2013. Atender la flexibilidad curricular, la innovación, los criterios de evaluación, la pertinencia y

actualización de contenidos, el número de créditos en relación a las actividades curriculares y

extracurriculares, así como la incorporación de las Prácticas Profesionales al plan de estudios, son en

general las recomendaciones que han brindado a cada uno de los programas una pauta a seguir sobre lo

que cada profesión tiene que buscar en su área, y que ayudó a consolidar este nuevo Plan curricular.

Actualmente, el diseño gráfico al igual que otras disciplinas,enfrenta el reto de recuperar el carácter social

del aprendizaje ya que como lo menciona Thierry García (2006) aprendemos de los demás, con los demás

y para los demás. Es urgente que el diseñador proponga proyectos donde se consideren variables

económicas, políticas, culturales,históricas, sociales y empresariales, y que obliguen a pensaren procesos

cada vez más eficientes que preocuparse únicamente por el producto final.

Page 67: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

67

En resumen, debemos hacer lo que nadie ha hecho para lograr que nuestros egresados se distingan por

sus habilidades, por sus propuestas, por sus actitudes y por sus valores, del resto de los estudiantes

formados o deformados en las escuelas nacionales o del resto del mundo. La carrera de diseño gráfico de la Facultad del Hábitat realizo un análisis comparativo de perfiles de egreso

y mapas curriculares entre Universidades de México, con el fin de reconocer cuales son los conceptos,

argumentos y conocimientos mas-menos recurrentes y de esta forma poder contrastar y valorar propuestas

curriculares, llegamos a encontrar indicadores de cómo se plantean hoy los diversos programas y de esta

manera, estar en la posibilidad de perfilar nuestra carrera, con el fin de que esté actualizada, pertinente,

innovadora y de vanguardia ante los retos que se perfilan en este segundo decenio del siglo XXI.

La elección de Universidades para su análisis, se da bajo el criterio de que sean instituciones

pertenecientes a ENCUADRE, debidamente acreditadas y de mayor presencia mediática en el país tanto

públicas como privadas.

Asi se analizaron las siguientes universidades:

UASLP/Universidad Autónoma de San Luis Potosí

ENAP/ Escuela Nacional de Artes Plásticas de la UNAM

UAM:X/ Universidad Autónoma Metropolitana X.

UANL/ Universidad Autónoma de Nuevo león

UdeG/ Universidad de Guadalajara

UIA/ Universidad Iberoamericana

UA/ Universidad Anáhuac

UGD/ Universidad Gestalt de Diseño

UDLAP/ Universidad de las Américas Puebla

UASLP/Universidad Autónoma de San Luis Potosí (LCC)

Y se concluyó lo siguiente:

a) Por nombre de la Licenciatura los más recurrentes son:

Diseño Gráfico: UASLP, UANL, UIA, UA, UGD.

Diseño de la Comunicación Gráfica: UAM/X, UdeG.

Diseño y Comunicación Visual: ENAP.

Diseño de Información Visual: UDLAP.

b) El 60% de las Universidades denominan a sus Licenciaturas como Diseño Gráfico.

20% como Diseño de la Comunicación Gráfica

20% restante como Diseño de Comunicación o Información pero con el concepto

de “visual”.

Page 68: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

68

El concepto Gráfico tiene un 60%

El 40% lo define el rubro de Comunicación

c) Los 6 conceptos más recurrentes en la Universidades fueron:

100% Diagnósticos y soluciones a problemas o demandas.

70% Práctica de métodos.

60% Competente en tecnologías

60% Sentido social en el diseño

40% Conocimiento y aplicación en el diseño

40% Trabajo inter o multidisciplinar

d) Y se encontraron 7 conceptos que trabajan 5 Universidades que son muy particulares:

Capacidad de Síntesis: UASLP

Tendencias del diseño: UIA

Desarrollo sustentable: UASLP

Teoría del diseño: UdeG

Nuevos modos de significar las cosas: UANL

Comprender habilidades cognositivas del trabajo: UANL

Fomentar la productividad individual y colectiva de una empresa: UGD

Con lo que respecta al Diseño Gráfico: la Facultad del Hábitat en el plan 2006 la define como: “una

disciplina inminentemente creativa que da respuesta mediante impactos visuales a necesidades

específicas de comunicación a través de un proceso intelectual, analítico y deductivo”.

Y define a su egresado como Profesionista con capacidad de síntesis y gestión para transformar con

responsabilidad, el medio habitable del hombre buscando la sustentabilidad. Se caracterizará por su

capacidad para el trabajo interdisciplinario y apertura a la diversidad de las ideas. Su hacer tendrá como

sustento un pensamiento que lo genera, acorde a las condiciones de su lugar y momento histórico.

Adquirirá una sensibilidad social para el desarrollo humano equilibrado, atento al cierre de las brechas

sociales, que lo conduzcan a actuar profesionalmente con ética. El profesional tendrá como una cualidad la

flexibilidad de adaptarse a diferentes condiciones, para responder a nuevas demandas sociales y

evolucionar en su forma original.

El egresado de la Facultad del Hábitat, será un profesionista con un amplio conocimiento del medio

habitable del hombre con el objeto de transformarlo y adecuarlo a las necesidades del ser humano.

A partir de esta definición en la re-acreditación del programa de diseño gráfico en el 2011 se declara que:

El diseño de comunicación visual se ocupa de la construcción de mensajes visuales con el

Page 69: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

69

propósito de afectar el conocimiento, las actitudes y el comportamiento de la gente. Una

comunicación llega a existir porque alguien quiere transformar una realidad existente en una

realidad deseada. El diseñador es responsable por el desarrollo de una estrategia comunicacional,

por la creación de los elementos visuales para implementarla y por contribuir a la identificación y a

la creación de otras acciones de apoyo destinadas a alcanzar los objetivos propuestos, es decir, la

creación de esa realidad deseada (Frascara, 2002).

Reconocemos el cambiante escenario para el desempeño profesional, por lo que estamos

abiertos a reconocer los nuevos territorios para el quehacer del diseño (Bonsiepe, 1993; Chaves,

2001).

Las herramientas, procesos y métodos para abordar el diseño se enriquecen cuando permiten la

participación de otras formas de abordar los problemas (Cross, 2002), desde otras disciplinas

(Morin, 2007), y desde la propia naturaleza de los distintos proyectos (Martín Juez, 2002).

El trabajo interdisciplinar supera la visión fragmentada y asume la participación integradora.

El profesional del diseño gráfico tendrá como una cualidad la flexibilidad de adaptarse a diferentes

condiciones, para responder a nuevas demandas sociales.

Para que las comunicaciones puedan afectar el conocimiento, las actitudes o el comportamiento de

la gente, deben ser detectables, discriminables, atractivas, comprensibles y convincentes.

Construidas sobre la base de un buen conocimiento de la percepción visual y de la psicología del

conocimiento y la conducta, y considerando las preferencias personales, las habilidades

intelectuales y el sistema de valores culturales del público al que se dirigen (Frascara, 2000).

El hacer del diseño gráfico, nace con una vocación social, democrática (Papanek, 1971), en un

momento de gran especulación en la constitución del capital y formación de las naciones

(Huberman, 1978), por esa razón la formación del estudiante de diseño tiene que estar soportada

en la crítica de las ideas (Selle, 1975).

El diseño gráfico ya no puede ser valorado por sus aspectos formales o técnicos sino también por

su inserción en las relaciones humanas.

El Diseño tendría que ver, esencialmente, con el proceso de significar algo.

La dinámica del mercado, es una condición que no solamente impulsa el desarrollo del diseño

gráfico, otras veces lo aniquila (Rodríguez, 2001).

La visión del diseño como factor de innovación, de cambio, de construcción de identidad y cultura,

tiene que ser más amplia y comprometida (Margolín, 2005; González, 2007).

El diseño es una de las características básicas de lo humano y un determinante esencial de la

calidad de vida (Heskett, 2002).

El diseño, también es una importante voz para reconocer el multiculturalismo desde su

manifestaciones sociales (Arriarán-Beuchot, 1999), pasando por la propia comprensión y

apropiación de la riqueza estética de nuestro país (Sánchez, 1984).

Page 70: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

70

El diseño ante todo es un saber, donde razón e intuición se encuentran en constante diálogo, sin

embargo saber diseñar es tener un control de los resultados (Letelier, 1983) y una responsabilidad

ante las consecuencias, desde la visión de la macro-ética (Otto, 1996).

Todas las afirmaciones anteriores muestran la guía que seguirá el nuevo mapa curricular en su estructura

para fortalecer la profesión, así mismo ayudará a definir el objeto de estudio y el perfil del egresado.

Para el programa de Diseño Gráfico de la Facultad del Hábitat, es un reto ofrecer una propuesta

académica que comparte los compromisos de elevar la calidad y el reconocimiento de la práctica del

diseño gráfico en el país, de manera propositiva desde la perspectiva que venimos declarando y que tiene

como referente nuestra propia experiencia como entidad e identidad de la Facultad del Hábitat

3. ESTRUCTURA CURRICULAR

3.1 Perfiles de ingreso y egreso

3.1.1 Descripción del perfil de ingreso

En la siguiente tabla se expresa el perfil de ingreso de los estudiantes de esta carrera :

6. Tabla síntesis de perfil de ingreso.

SINTESIS DEL PERFIL DE INGRESO

Requisitos académicos

Estudiante que haya concluido su bachillerato universitario o

bachillerato único, con actitud analítica y sensible a las necesidades

sociales de comunicación, interesado en las técnicas y materiales que

permitirán darles solución.

Características necesarias

Conocimientos Conocimientos de física, matemáticas, historia,

dibujo, así como conocimientos básicos de

computación.

Habilidades Habilidades como: comunicarse de manera oral,

escrita y gráfica, realizar actividades de forma

organizada, trabajar manualmente con diversos

Page 71: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

71

materiales, manejo de relaciones espaciales,

observación y análisis.

Actitudes y valores

Actitud de compromiso para el estudio, servicio a

la sociedad y cuidado al medio ambiente. Interés

por la investigación.

Hábito por la lectura.

Aptitudes Destreza como coordinación motriz fina,

reproducción e integración de color y dibujo de

imitación.

Características deseables

Conocimientos • Conocimientos sobre el comportamiento del

hombre, el idioma inglés y manifestaciones

artísticas y culturales.

Habilidades • Habilidad de absorción y síntesis, percepción y

memoria visual, toma de decisiones y manejo

plástico de materiales.

Actitudes y valores

• Actitud de búsqueda y curiosidad, desarrollo

creativo y apertura mental.

Aptitudes --

3.1.2 Descripción del perfil de egreso

Profesional capaz de diagnosticar necesidades y de anticipar nuevas demandas de comunicación en los

sectores social, público o privado y que puedan ser resueltos a través del Diseño Gráfico; interviene, a

través de procedimientos de gestión integral ejecutando todas y cada una de las partes de un Proyecto. Se

caracteriza por desarrollar programas de comunicación estratégica, planifica acciones que reconocen

referentes socioculturales y propicia nuevas racionalidades de encuentro en ámbitos diversos, creando

mensajes visuales significativos que provoquen un efecto determinado en el receptor. Tiene la capacidad

para especificar y supervisar la producción de objetos comunicantes y su aplicación en el entorno físico.

Conoce el medio habitable del hombre y sus contextos de organización, trabaja e incide en ellos a través

de principios basados en la sustentabilidad y la ética. Es competente para desempeñarse en ambientes de

trabajo transdiciplinario.

En la siguiente tabla se expresa el perfil de ingreso de los estudiantes de esta carrera:

Page 72: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

72

7. Tabla de elementos básicos del perfil de egreso.

Cuadro No. 3: Elementos básicos del perfil de egreso

Denominación formal del

egresado

Diseñador Gráfico

Diseñadora Gráfica

Denominación formal de la

licenciatura Licenciado en Diseño Gráfico

Descripción del campo

profesional

Instituciones,

organizaciones,

empresas.

En las empresas:

Planeación de estrategias de comunicación

Organización visual de la empresa

Diseño de campañas de difusión

Diseño de proyectos de imagen global de la empresa

Diseño de sistemas señaléticos y de señalización

En organizaciones civiles :

Instituciones dedicadas al desarrollo de proyectos que movilizan a los

grupos sociales para el desarrollo

Apoyos visuales para su difusión

Organización visual

Identidad visual

Planes estratégicos de comunicación

En centro culturales:

Organismos dedicados a promover actividades formativas para el

desarrollo cultural.

Difusión y promoción de sus actividades

Organización visual del centro cultural

Planes estratégicos de difusión

En instituciones gubernamentales:

Secretarias dedicadas al desarrollo de programas sociales.

Apoyo visual a sus programas

Difusión y promoción de sus programas

Planeación de estrategias de comunicación

Como freelance:

Consultor de diseño gráfico

Diagnóstico y solución de problemas de comunicación visual

Creación de identidad gráfica

En despachos de diseño:

Diagnóstico y solución a problemas de comunicación visual

Consultoría y planeación estratégica

Principales Diagnóstico de problemas de comunicación visual

Page 73: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

73

funciones que

el egresado

podrá

desempeñar.

Conceptualización y desarrollo de proyectos de diseño gráfico

Desarrollo de proyectos de diseño de identidad e imagen global

Diseño y realización de estrategias de comunicación

Diseña la promoción y difusión de empresas, proyectos, eventos,

actividades, etc.

Evaluación de proyectos de diseño y rediseño de los mismos.

Gestión de nuevos proyectos de diseño que resuelvan problemas de

comunicación.

Diseño de sistemas de señalización

COMPONENTES DE LA FORMACION PROFESIONAL Y COMPETENCIAS

Área básica

Conocimientos

1. Sobre ética, política y sociedad 2. Sobre métodos de acercamiento al objeto de estudio 3. Sobre técnicas de recolección de datos 4. Instrumentos de análisis y verificación de la información 5. Sobre multiculturalidad y biodiversidad 6. Sobre conocimientos básicos de diseño y creatividad 7. Sobre el comportamiento del hombre 8. Sobre semiótica

Habilidades

1. Observa los elementos más relevantes del problema 2. Analiza la información 3. Interpreta lo analizado 4. Pensamiento sistémico 5. Comunicación oral y escrita

Actitudes y valores

1. Responsabilidad social y ambiental

2. Respeto a la diversidad cultural

3. Disponibilidad para el trabajo

4. Compromiso en el trabajo

Competencias

1. Responsabilidad social y sustentabilidad

2. Internacional e intercultural

3. Comunicación e información

4. Cognitiva y emprendedora

Área profesional Conocimientos

1. Conocimientos de nuevas tecnologías y sus lenguajes

2. Teorías de la comunicación y su significación

3. Semiótica y medios de comunicación

4. Conocimientos humanísticos

5. Conocimientos específicos de diseño y sus métodos

6. Conocimientos de gestión y administración

7. Desarrollo de estrategias de comunicación

8. Discurso y mensaje.

Page 74: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

74

9. Lenguaje y argumentación

Habilidades

1. Diagnóstico de problemas de comunicación visual

2. Habilidad creativa e integradora

3. Habilidad para especificar y materializar proyectos de diseño

4. Habilidad de planeación y organización de estrategias y discursos

5. Habilidad organizativa de la información

Actitudes y valores

1. Respeto y tolerancia

2. Autocrítica

3. Apertura de pensamiento

4. Colaborativa y participativa en todos los procesos

5. Disposición para el trabajo

Competencias

1. Diagnosticar problemas de comunicación

2. Desarrollar de estrategias de comunicación

3. Diseñar de mensajes visuales

4. Especificar la materialización del proyecto de diseño.

5. Gestionar y administrar

Área de

profundización

Conocimientos

1. Estrategias de comunicación integradoras

2. Análisis y diagnóstico de problemas de comunicación

3. planeación y organización

4. Soportes y medios de comunicación contemporáneos

Habilidades

1. Formulación de objetivos, metas y propósitos

2. Investigación de elementos que inciden en el proyecto

3. Análisis de factores

4. Indagación sobre nuevas áreas del diseño

Actitudes y valores

1. Crítica de medios digitales

2. Reflexiva

3. Disposición para trabajo interdisciplinario

4. Abierta a nuevas ideas de diferentes profesionistas.

5. Iniciativa

Competencias 1. Emprender nuevos proyectos

2. Administrar proyectos de diseño

8. Tabla de competencias del egresado

COMPETENCIAS PROFESIONALES

del egresado de diseño gráfico

El alumno será capaz de:

Page 75: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

75

9. Tabla de desarrollo de competencia 1

Diseño Gráfico

COMPETENCIA PROFESIONAL 1

Diagnosticar problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

TIPO

Básica o transversal Profesional obligatoria

Profesional optativa

Elementos:

1

Diagnosticar problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

2

Crear estrategias que den solución a problemas de comunicación visual, relacionadas con el diseño gráfico.

3

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados

4

Especificar y dirigir los procesos de producción de los mensajes visuales en diversos entornos y medios.

5

Gestionar proyectos de diseño gráfico que den respuesta a diversas necesidades y demandas contextuales pertinentes.

Page 76: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

76

Desempeños Seleccionados para el desarrollo de la competencia

Descripción

Medios de evaluación

Criterios de evaluación

Evidencias

1. Maneja diversas perspectivas, técnicas y herramientas metodológicas de investigación. 2. Clasifica y organiza la información 3. Analiza problemas de comunicación visual, argumenta y define alternativas para el desarrollo del proyecto.

1. Ejercicios de detección y resolución de problemas. 2. Realización de un estudio en tres niveles: Descriptivo, explicativo y correlacional. 3. Trabajo colaborativo

1. Pertinencia en la selección y el empleo de las diferentes técnicas de investigación. 2. Discriminar lo esencial y lo pertinente del estudio de las necesidades del usuario. 3. Análisis crítico de la fuente y del contexto del objeto. 3. Redacción coherente y estructurada del diagnóstico. 4. Construcción de un argumento que sustente el análisis.

1. Documento que presenta la investigación: a) Registro visual y/o digital b) Esquemas y mapas mentales c) Matrices de clasificación y análisis. d) Mapas conceptuales

Componente Instruccional de la competencia

Descripción

Medios de evaluación

Criterios de evaluación

Evidencias

Conocimientos

1. Métodos de acercamiento al objeto de estudio. 2. Técnicas de recolección de datos (cliente, receptor, corpus, contexto) 3. Instrumentos de análisis y verificación de la información 5. Argumentación 6. Leyes, normas, códigos y deontológicos. 7. Marco Teórico y perspectiva teórica.

1. Ejercicio de observación directa e indirecta. 2. Realización de entrevistas 3. Elaboración de ensayo. 4. Elaboración de reporte. 5. Exposición oral

1. Manejo adecuado con respecto al objeto de estudio de las técnicas de acercamiento. 2. Contenidos pertinentes de la investigación. 3. Organización de datos. 4. Coherencia y capacidad de argumentación.

1. Registro fotográfico y digital. 2. Diario de campo 3. Fichas 4. Documento

Habilidades

1. Observa los elementos más relevantes del problema. 2. Analiza la información. 3. Interpreta lo analizado. 3. Argumenta los resultados de la investigación

1. Formulación de preguntas de indagación. 2. Elaboración de fichas informativas. 3. Elaboración del escrito.

1. Pertinencia en las preguntas de indagación. 2. Claridad, coherencia y pertinencia en la organización de las ideas.

1. Expediente 2. Documento 3. Monografía 4. Ensayo 5. Tesis 6. Artículos

Page 77: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

77

7. Infografías 8. Carteles científicos

Componente valorativo de la competencia

Actitudes

1. Responsabilidad y confidencialidad en el manejo de la información. 2. Respeto y apertura a la diversidad cultural. 3. Disponibilidad para el trabajo.

1. Seguimiento del proceso del alumno. 2. Reflexión escrita del alumno respecto a su desempeño. 3. Observación permanente de las actuaciones de los estudiantes.

1. Desempeño adecuado y respetuoso en las recopilación de información. 2. Participación activa en cada una de las etapas.

1. Formato de autoevaluación 2. Bitácora del maestro 3. Reporte de actividades 4. Reportes impresos y/o digitales

Valores

1. Compromiso en cada una de las etapas de investigación. 2. Verdad en el manejo de la información. 3. Coherencia en cada una de las acciones del proceso. 4. Etica en el desarrollo del proyecto

1. Puntualidad asistencia en las reuniones. 2. Manejo de citas y referencias. 3. Evidencias de trabajo 4. Cronograma de trabajo. 5. Bocetos, notas.

1. Adecuado manejo de aparato crítico 2. Planeación real y coherente con el cronograma de trabajo 3. Conocimiento y Aplicación de los códigos y deontológicos

1. Fichero 2. Reportes de actividad 3. Contrato de derechos y obligaciones.

Contxtos de aprendizaje

Contexto crítico Distinguir distintos modelos metodológicos, desarrollo de capacidad analítica y reflexiva

Contexto de descubrimiento

Ejemplo de estudios de caso y resolución de problemas

Contexto de aplicación

Tanto en el taller de síntesis como en proyectos interdisciplinario y de gestión de un proyecto.

10. Tabla de desarrollo de competencia 2

Diseño Gráfico COMPETENCIA PROFESIONAL 2

Crear estrategias que den solución a problemas de comunicación visual, relacionadas con el diseño gráfico.

Page 78: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

78

TIPO

Básica o transversal

Profesional obligatoria

Profesional optativa

Elementos:

Desempeños Seleccionados para el desarrollo de la competencia

Descripción

Medios de evaluación

Criterios de evaluación

Evidencias

1. Desarrolla la planeación de un programa integral de diseño que responda a las necesidades detectadas .

1. Objetivos de comunicación 2. Desarrollo de contenidos 3. Selección de medios 4. Definición del mensaje 5. Trabajo colaborativo

1. Construcción adecuada y coherente de los objetivos de comunicación 2. Definición y selección de medios de acuerdo al problema. 3. Planeación concreta y concisa de los contenidos de información. 4. Pertinente toma de decisiones. 5. Proceso continuo de pensamiento durante la planeación estratégica. 6. Adecuada organización de la información.

1. Programa de diseño escrito y esquemático 2. Mapas mentales 3. Matrices de doble entrada

Componente Instruccional de la competencia

Descripción

Medios de evaluación

Criterios de evaluación

Evidencias

Conocimientos

1. Que es una Estrategia de comunicación 2. Diversidad de medios de comunicación visual 3. Tipos de audiencia 4. Teoria del discurso 5. Medio de Distribución 6. Tirajes de producción 7. Impacto de los medios.

1. Matrices de clasificación 2. Mapas conceptuales 3. Construcción de esquemas 4. Elaboración de preguntas 5. Relaciones forzadas. 6. Calendarización

1. Relación adecuada de los conceptos y la idea de comunicación con los objetivos y las necesidades detectadas. 2. Redacción coherente de objetivos con el problema. 3. Redacción adecuada de contenidos 4. Redacción concreta y creativa del mensaje. 5. Aplicación del disecurso como respuesta a la planeación

1. Matrices 2. Mapas conceptuales 3. Argumentación oral y escrita. 4. Gráficas 5. Infografías

Page 79: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

79

estratégica.

Habilidades

1. Saber observar y distinguir frente al problema, las necesidades de comunicación visual. 2. Relacionar elementos distintos y distantes. 3. Jerarquizar problemas de comunicación visual. 4. Describir las necesidades de comunicación visual. 5. Identificar lo que requiere la fuente. 6. Conceptualizar las ideas. 7. Definir y redactar objetivos 8. Seleccionar los medios de comunicación adecuados al problema. 9. Planear y programar la estrategia de difusión. 10. Seleccionar cantidad de tirajes

1. Matrices de clasificación 2. Mapas conceptuales 3. Sistematización de medios seleccionados. 4. Presentación visual y digital de la estrategia.

1. Selección adecuada de los medios de comunicación hacia el perfil del receptor. 2. Argumentación sólida que soporte la estrategia.

1. Bitácora 2. Matrices. 3. Exposición individual y/o grupal.

Componente valorativo de la competencia

Actitudes

1. Positiva y proactiva ante la planeación estratégica. 2. Reflexiva y analítica de las posibles soluciones a planear. 5. Comprometida y responsable ante la propuesta estratégica. 7. Colaborativa en su relación con: a) El proyecto b) Los compañeros c) Los maestros 8. Critica con

1. Trabajo colaborativo 2. Observación constante de la actuación del alumno.

1. Calidad de trabajo en equipo 2. Colaboración

1. Formato de autoevaluación

Page 80: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

80

respecto a su trabajo como estudiante de diseño.

Valores

1. Compromiso ante la propuesta generada 2. Coherencia en las desiciones tomadas.

1. Trabajo colaborativo 2. Evidencias de trabajo

1. Manejo de aparato crítico 2. Respuesta al proyecto

1. Matrices 2. Programa de diseño

Contexto crítico Desarrollo de capacidad anaítica, crítica y reflexiva

Contexto de descubrimiento

Análisis, traducción y resolución de problemas a través de la planeación de una estrategia

Contexto de aplicación

El programa de diseño servirá para llevar a cabo el proyecto de diseño en su totalidad dentro del taller de síntesis y permitirá no sólo diseñar sino organizar las actividades siguientes.

11. Tabla de desarrollo de competencia 3

Diseño Gráfico

COMPETENCIA PROFESIONAL 3

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados

TIPO

Básica o transversal Profesional obligatoria Profesional optativa

Elementos:

Desempeños Seleccionados para el desarrollo de la competencia

Descripción

Medios de evaluación

Criterios de evaluación

Evidencias

1. Conceptualiza el mensaje a través de la estrategia de comunicación 2. Realiza el acto de diseñar a través de signos visuales que transfieran el significado del concepto. 3. Traza la hipótesis formal,

1. Ejecución de procesos mentales que perfilen conceptos que refieran mensajes. 2.1 La elección de signos y su sintáxis. 2.2 Generación de ideas a través

1.1 La pertinencia de los conceptos en relación a la estrategia de comunicación. 1.2 Que el concepto sea congruente al perfil del receptor. 1.3 La adecuada relación del proyecto desde su creación hasta sus

1.1 Argumentación y fundamentación de los conceptos. 1.2 Integración de esquemas o mapas conceptuales. 1.3 Abanico de conceptos. 2.1 Propuestas de signos 2.2 Bocetos, dibujos, resultado de matrices. 2.3 Escritos

Page 81: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

81

aplicando los recursos técnicos propios para la ejecución de modelos prototípicos en base a requerimientos de factibilidad.

de signos 2.3 Atributos semánticos, sintácticos y pragmáticos del signo. 3.1 Generación de propuestas de relaciones significativas verbales y/o visuales. 3.2 La composición visual de signos 3.3 Elección de técnicas de realización

diferentes impactos ambientales, sociales y culturales. 2.1 Pertinencia del signo y su legibilidad. 2.2 Adecuada relación de signos e ideas para la transmisión del mensaje. 2.3 Argumentación de la significación 3.1 Coherencia en la estructura de la síntesis visual. 3.2 Cantidad, variedad y originalidad de códigos visuales. 3.3 La adecuada relación disposición de los elementos en un campo visual. 3.4 Factibilidad en términos sociales, técnicos y económicos del modelo prototipo.

2.4 Mapa de relaciones 2.5 Redacción de frases y textos. 3. Modelos a escala 3.1 Prototipos 3.2 Plan de control del proceso y sus resultados.

Componente Instruccional de la competencia

Descripción

Medios de evaluación

Criterios de evaluación

Evidencias

Conocimientos

1. Procesos de diseño 2. Formas de representación. 4. Software 5. Materiales y sistemas de impresión 6. Técnicas creativas 7. Teoría de Conceptos 8. Lenguaje de diseño 9. Teoria del color 10. Teoría de la imagen 11. Tipografía 12. Semiótica 13. Medios de comunicación 14. Teoria de la argumentación 15. Retórica 16. Teoría de relaciones. 17. Expresión.

1. La realización de modelos 2. El proceso de diseño 3. Construcción de esquemas 4. La variedad de propuestas 5. Redacción coherente de fundamentación. 6. Proyectos 7. Ensayos 8. Mapas mentales y/o conceptuales. 9. Ejercicios prácticos.

1. Claridad de ideas en los bocetos. 2. Argumentación de ideas. 3. Redacción de mensajes. 4. Proceso claro y continuo de diseño 5. Creatividad 6. Pertinencia de los recursos empleados. 7. Selección de materiales. 8. Técncas adecuadas.

1. Modelos 2. Bocetos/dibujo 3.Fotografía 3. Ideas 4. Empleo de términos y recursos propios del diseño en un determinado proyecto. 5. Registro de resultados o productos visuales. 6. Propuestas/originales para reproducción

Page 82: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

82

Habilidades

1. Observar corpus de diseño 2. Analizar propuestas de diseño 2. Relacionar signos 3. Describir conceptos 4. Crear discurso gráfico 5. Conceptualizar mensajes 6. Jerarquizar propuestas 7.Representar a través de técnicas de realización 8. Dominio de software 9. Pensamiento divergente 10. Pensamiento convergente 11. Asociación de ideas. 12. Pensamiento sistémico. 13. Fluidez de ideas. 14. Reflexión de las ideas 15. Capacidad creativa

1. Cantidad y calidad de propuestas 2. Creatividad en las respuestas de diseño 3. Calidad de representación visual 4. Láminas de dibujo 5. Escritos. 6. Ejercicios en clase 7. Prácticas y empleo de recursos tecnológicos.

1. Selección adecuada de ideas y bocetos. 2. Argumentación 3. Empleo correcto de instrumentos y recursos de producción y expresión. 4. Coherencia y pertinencia 5. Expresión escrita y visual. 6. Cantidad y calidad de respuestas creativas.

1. Bocetos 2. Modelos 3. Ideas 4. Láminas. 5. Mapas 6. Esquemas 7. Imágenes 8. tipografías 9. Documentos 10. Presentaciones

Componente valorativo de la competencia

Actitudes

1. Proactivo generando ideas 3. Critica capacidad de discernir 4. Autocritica esto es autoevaluarse 6. Participación en trabajos colaborativos 7. Creativo ser innovador 8. Disposición al trabajo 9. Iniciativa generando propuestas 10. Actualización estando a la vanguardia 11. Apertura de pensamiento

1. Trabajo colaborativo 2. Observación 3. Ejercicios en clase 4. Comportamiento 5. Conducta

1. Calidad de trabajo en equipo 2. Colaboración 3. Capacidad suficiente de propuesta. 4. Proceso y comportamiento adecuado a determinadas situaciones.

Diversas respuestas de proyectos, bien presentadas, puntuales, limpias, creativos en general. Modelos innovadores

Valores

1. Compromiso generando obligaciones de trabajo. 2. Ética en propuestas viables socialmente 3. Congruencia siendo eficaz. 4. Respeto en las relaciones humanas 5. Integridad haciendo diseño propio 6. Excelencia buscando la calidad 7. Responsabilidad cumplir en tiempo y forma 9. Liderazgo tomando

1. Trabajo colaborativo 2. Aportes creativos. 3. No plagios

1. Manejo de aparato crítico 2. Congruencia de relaciones formales, funcionales, creativas y útiles.

1. Argumentación 2. Autocritica 3. Proyecto de diseño y comunicación visual de cualquier tipo.

Page 83: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

83

iniciativa.

Contextos de aprendizaje

Contexto crítico Los cursos teóricos y prácticos asociados al proceso de habilidades básicas de pensamiento, técnicas creativas

Contexto de descubrimiento

La investigación de corpus, estado del arte de acuerdo al tema- problema

Contexto de aplicación

El Taller de Síntesis y contexto propio de acuerdo al tema- problema

12. Tabla de desarrollo de competencia 4

Diseño Gráfico

COMPETENCIA PROFESIONAL 4

Especificar y dirigir procesos de producción de los mensajes visuales en diversos entornos y medios.

TIPO

Básica o transversal Profesional obligatoria Profesional optativa

Elementos:

Desempeños Seleccionados para el desarrollo de la competencia

Descripción

Medios de evaluación

Criterios de evaluación

Evidencias

1. Establece lineamientos para la reproducción del mensaje visual en un entorno y medios específicos. 2. Adecua técnicamente mensajes visuales prediseñados para su proceso de reproducción 3. Evalúa la calidad final del medio de comunicación visual. .

1. Comprobación de la operación correcta del archivo digital previo al proceso de producción. 2. Tabla de especificación técnica del sistema de producción del medio. 3. Cronograma de actividades de proceso de producción. 4. Plan de control de calidad.

1. La administración del tiempo y procesos. 2. La factibilidad técnica del sistema de producción. 3. Normas para evaluar el nivel de calidad del producto. 4. La especificación social, técnica y económica del proyecto.

1. Modelo preliminar del proyecto 2. Archivo digital del proyecto final, adecuado a las especificaciones técnicas relacionadas al proceso de producción. 3. Documento de factibilidad técnica, económica y social de los proceso de producción.

Page 84: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

84

Componente Instruccional de la competencia

Descripción

Medios de evaluación

Criterios de evaluación

Evidencias

Conocimientos

1. Tecnología, técnica y materiales de sistemas de impresión. 2. Pre-prensa análoga 3. Pre-prensa digital 4. Tecnología y técnica de medios digitales. 5. Procesos de producción multimedia.

1. Investigación documental 2. Investigación de campo 3. Prácticas de laboratorio 4. Soportes y formatos para producción multimedia. 5. Interfaces gráficas.

1. Organización de la información. 2. Descripción de etapas del proceso de producción. 3. Ejecución de la práctica. 4. Conclusiones. 5. Análisis de los sistemas de producción, tomando en cuenta soportes, formatos, materiales y la técnica de realización

1. Presentaciones realizadas. 2. Portafolio de prácticas en los laboratorios. 3. Catñalogo de materiales 4. Informes de visitas. 5. Archivo digital del proyecto final relacionado al proceso de pre-prensa. 6. Proyecto multimedia.

Habilidades

1. Manejo de materiales para la realización de los medios de comunicación visual. 2. Dominio de las herramientas previas a la reproducción de los medios de comunicación en la prensa. 3. Dominio y manejo del software para la producción de los medios de comunicación visual. 4. Dominio y manejo de la técnica para la producción de los medios de comunicación visual.

1. Prácticas de laboratorio 2. Pruebas de impresión 3. Pruebas en espacios virtuales en sitios no-remotos. 4. Pruebas en espacios virtuales en sitios remotos.

1. Dominio de las técnicas de impresión. 2. Dominio de los materiales para la impresión. 3. Dominio de las herramientas previas a la prensa. 4. Integración de las técnicas auidovisuales. 5. Integración de los componentes multimedia.

1. Resultados del manejo de las técnicas en medios virtuales. 2. Portafolio de prácticas en los laboratorios. 3. Archivo digital del proyecto final relacionado al proceso de pre-prensa. 4. Proyecto multimedia.

Componente valorativo de la competencia

Actitudes

1. Colaborativa y Participativa en todos los momentos del proceso de realización. 2. Indagación por las técnicas de reproducción de los medios de comunicación. 3. Experimentación en las nuevas técnicas de procesos de realización.

1. Seguimiento al trabajo en equipo 2. Monitoreo de la participación. 3. Valoración personal de las actitudes individuales.

1. Calidad de trabajo en equipo 2. Tipo de participación 3. Formas de colaboración

1. Resultados del trabajo colaborativo. 2. Logros de la participación. 3. Resultados del proceso de experimentación. 4. Resultados del proceso de

Page 85: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

85

4. Propositivo para utilizar las diferentes técnicas de reproducción. 5. Disponibilidad para trabajo en equipo en la realización de mensajes de comunicación visual.

indagación.

Valores

1. Honestidad para con el proceso de realización. 2. Responsabilidad en la producción del proyecto. 3. Liderazgo para llevar a cabo todo el proceso con conocimiento. 4. Respeto a las diferentes personas involucradas en el proceso. 5. Tolerancia al proceso de diseño. 6. Disponibilidad al diálogo entre los elementos de un grupo.

1. Monitoreo de la interacción en el grupo. 2. Observación permanente de las actuaciones de los estudiantes.

1. Logro de autonomía. 2. Trabajo colaborativo.

1. Informes presentados. 2. Asumir la responsabilidad dentro del trabajo colaborativo.

Contextos de aprendizaje

Contexto crítico

Realización en el aula de seminario para la discución y análisis de los resultados del trabajo de investigación de documental y de campo. Así como el trabajo en el laboratorio como ejercicio para el dominio de los procesos en la producción de los medios de comunicación visual.

Contexto de descubrimiento

Desarrollo de investigación documental y de campo de las tecnologías, técnicas y materiales, para la producción de los medios de comunicación visual.

Contexto de aplicación

Elaboración y adecuación técnica de mensajes visuales pre-diseñados para su proceso de reproducción.

13. Tabla de desarrollo de competencia 5

Diseño Gráfico

COMPETENCIA PROFESIONAL 5

Gestionar proyectos de diseño gráfico que den respuesta a diversas necesidades y demandas contextuales pertinentes.

Page 86: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

86

TIPO

Básica o transversal Profesional obligatoria Profesional optativa

Elementos:

Desempeños Seleccionados para el desarrollo de la competencia

Descripción

Medios de evaluación

Criterios de evaluación

Evidencias

1. Desarrolla capacidades de gestión, habilidades de negociación y toma de decisiones para elaborar, proponer, fundamentar y generar proyectos de diseño gráfico. 2. Valora de acuerdo al diagnóstico las condiciones de factibilidad y pertinencia técnica, social y económica de los proyectos. 3. Domina y aplica metodologías e instrumentos como parte inherente de la operatividad y logística de los proyectos de diseño gráfico. .

1. Proyecto de simulación y acercamiento al cliente en torno a un problema específico de diseño. 2. Búsqueda de lecturas. 3. Entrevistas con expertos. 4. Exposiciones parciales sobre avances. 5. Argumentación presencial. 6. Establecimiento del nivel de profundidad y especificación. 7. Evaluación de posibilidades para la resolución del problema. 8. Elección del método adecuado a la resolución del problema.

1. La detección de problemas de diseño. 2. El análisis de necesidades del cliente. 3. El uso e incorporación de una metodología de diseño centrada en el problema. 4. La determinación del nivel de profundidad.

1. Bitácora del proceso de investigación y diseño. 2. Documento de investigación donde se haga evidente la aplicación de la metodología, así como el proceso de diseño. 3. Desarrollo y propuesta de hipòtesis formal 4. Resultado

Componente Instruccional de la competencia

Descripción

Medios de evaluación

Criterios de evaluación

Evidencias

Conocimientos

1. Exploración del problema 2. Uso y desarrollo de metodologías 3. Análisis de contexto, fuente, receptor, corpus.

1. Estudios: exploratorio y descriptivo. 2. Mapas conceptuales 3. Argumentación oral y escrita.

1. Indagación 2. El análisis 3. El uso y aplicación de la metodología. 4. La síntesis

1. Documento ejecutivo y/o reporte escrito del proyecto. 2. Presentación en equipo frente a grupo. 3. Presentación individual frente a docente y/o fuente o cliente.

Page 87: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

87

Habilidades

1. Formulación de objetivos, metas y propósitos: Planeación del proyecto antes de realizar cualquier propuesta formal de diseño. 2. Investigación: conocer los factores que inciden en el problema de diseño,y construcción del marco teorico. 3. Observación: conocer hechos, conductas y comportamientos colectivos referente al problema detectado. 4. Análisis de los factores ,estructura , sus relaciones y su función que inciden en el problema de diseño. 5. Descripción: reperesentar y prepara los diferentes escenarios explicando sus partes y circunstancias. 6. Organización: jerarquizar, clasificar y ordenar en base a la importancia o relevancia de la incidencia en el problema.

1. Avances en el proceso de trabajo. 2. Claridad y objetividad de los planteamientos de objetivos, selección de medios y estrategias.

1. Establecimiento de planeación de proyectos y plan de trabajo. 2. Congruencia entre estrategias, métodos, objetivos y propuestas 3. Administración de tiempo y recursos. 4. Cotizaciones

1. Matrices de plan de trabajo 2. Portafolio de procesos 3. Diagramas.

Componente valorativo de la competencia

Actitudes

1. Reflexiva Fometar a travez del senetido critico de anaísis de fuentes de la problematiciación y comprobación de hipotesis y con aportaciónes o enfoques personales. 2. Creativa a travez de del conocimieto de los diferentes metodos de diseño. 3. Colaborativa Trabajo en equipo 4. Participativa exposiciónes gráficas y orales de los diferentes temas o puntos a desarrollar en el proceso de diseño. 5. Proactiva aportar soluciones concretas y acordes en relación al problema de diseño

1. Autoevaluación del trabajo en equipo 2. Nivel y profundidad de análisis

1. Análisis 2. Trabajo en equipo 3. Comunicación 4. Cooperación

1. Formato de coevaluación

Page 88: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

88

Valores

1. Responsabilidad durante la generación y ejecución de proyectos de diseño gráfico.

1. Manejo de citas y referencias. 2. No plagio

1. Cumplimiento de tiempos 2. Uso de la crítica 3. Disposición 4. Tolerancia

1. Documento

Contextos de aprendizaje

Contexto crítico

En el aula con discusión y diálogo

Contexto de descubrimiento

Investigación documental y de campo (Observación de y en contexto).

Contexto de aplicación

En los proyectos de diseño

14. Competencias y desempeños del egresado de diseño gráfico

Page 89: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

89

COMPETENCIAS PROFESIONALES

DESEMPEÑOS

1

Diagnosticar problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

1. Maneja diversas perspectivas,

técnicas y herramientas

metodológicas de investigación.

2. Clasifica y organiza la información

3. Analiza problemas de

comunicación visual, argumenta y

define alternativas para el desarrollo

del proyecto.

2

Crear estrategias que den solución a problemas de comunicación visual, relacionadas con el diseño gráfico.

1. Desarrolla la planeación de un programa

integral de diseño que responda a las

necesidades detectadas.

Page 90: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

90

3

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

1. Conceptualiza el mensaje a través de la

estrategia de comunicación.

2. Realiza el acto de diseñar a través de

signos visuales que tranfieran el

significado del concepto.

3. Traza la hipótesis formal, aplicando los

recursos técnicos propios para la

ejecución de modelos prototípicos en

base a requerimientos de factibilidad.

4

Especificar y dirigir los procesos de producción de los mensajes visuales en

1. Establece lineamientos para la

reproducción del mensaje visual en un

entorno y medios específicos.

2. Adecúa técnicamente mensajes visuales

prediseñados para su proceso de

reproducción.

Page 91: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

91

Las competencias de formación profesional de cada una de las carrearas que, sobre la base de campos y

procesos nucleares y esenciales como: la generación reflexiva de conocimientos, la creación y propuesta

de diseños y la ejecución y materialización concreta, a su vez, sustentados, respectivamente, en la

Reflexión, la Creación y la Realización, fueron determinadas y definidas desde categorías generales:

Problematizar, Proyectar, Gestionar, Especificar y Realizar, de modo que también se promueven y siguen

diversos entornos y medios.

3. Evalúa la calidad final del medio de

comunicación visual.

5

Gestionar proyectos de diseño gráfico que den respuesta a diversas necesidades y demandas contextuales pertinentes.

1. Desarrolla capacidades de gestión,

habilidades de negociación y toma de

desiciones para elaborar, proponer,

fundamentar y generar proyectos de diseño

gráfico.

2. Valora de acuerdo al diagnóstico las

condiciones de factibilidad y pertinencia

técnica, social y económica de los proyectos.

3. Domina y aplica metodologías e

instrumentos como parte inherente de la

operatividad y logística de los proyectos de

diseño gráfico.

Page 92: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

92

desarrollándose y consolidándose en los dos últimos semestres, noveno y décimo, que integran el Área de

Profundización.

3.2 Organización general del curriculum

3.2.1 Distribución de áreas, componentes y cursos

(equivalente a distribución de áreas, líneas y contenidos)

De conformidad con los planteamientos que fundamentan la reestructuración curricular, la Facultad del

Hábitat ha considerado pertinente replantear la organización, del currículo, con base en nuevos conceptos

organizativos orientados a producir mayor coherencia entre los elementos que lo integran, por una parte, y,

por la otra, a hacer de la flexibilidad, un principio formativo básico, el cual está en consonancia con el

Modelo de Formación Integral Universitaria (MFUI) y con el Manual para la Formulación de las Propuestas

Curriculares y Planes de Gestión de la nueva Oferta Educativa autorizada por el H. Consejo Directivo

Universitario. El actual modelo curricular de los programas educativos del Hábitat, trasciende el lenguaje

organizativo anterior, lo reconceptualiza y produce un nuevo lenguaje, que es el que rige la organización de

los mapas curriculares.

Los elementos que integran el Mapa Curricular de los programas actuales son:

Las Áreas, que son temporales y determinan el progreso académico del estudiante.

Los Componentes, que metafóricamente son los espacios en los cuales se organizan los cursos,

cuyos contenidos son relativamente convergentes. Los componentes incluyen de manera

articulada, relaciones entre diferentes campos teóricos y prácticos de las ciencias y las disciplinas.

Los Cursos, que son las unidades programáticas de contenido que en su conjunto constituyen la

identidad epistémica de la profesión y

Los Talleres que se consideran espacios de integración práctica, de los aportes de los cursos

realizados a lo largo de los semestres

En adición al lenguaje organizativo de áreas, componentes y cursos el mapa curricular contempla en su

dinámica, el principio de flexibilidad, el cual tiene su expresión en los cursos electivos complementarios y

los cursos electivos libres. Estos cursos aportan porcentualmente un alto grado de flexibilidad, en la

medida, en que permiten, que los estudiantes, incorporen sus intereses a la formación profesional. En

adición a esta expresión de la flexibilidad, el mapa curricular contempla los denominados énfasis los

cuales, igualmente, contribuyen a facilitar el desarrollo profesional de los estudiantes, permitiéndoles a

Page 93: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

93

éstos, seleccionar de manera autónoma, el énfasis de profundización que consideren coherente con sus

intereses futuros. Estos aspectos, se desarrollarán en los párrafos siguientes:

De las áreas.

En el lenguaje curricular, las áreas, tienen dos acepciones básicas:

a. La primera está referida a un espacio susceptible de ser llenado con diversos contenidos. Ejemplo.

Área de ciencias sociales.

b. La segunda se relaciona con el desarrollo de la formación en un continuum temporal que, por lo

general, ocurre de lo básico a lo aplicado o de lo básico a lo profundo, en una permanente

interacción entre teoría y práctica.

Es esta segunda acepción la que fundamenta el concepto de área en el currículo de los programas de la

Facultad.

El área se concibe, entonces, de manera temporal y se distribuye en consonancia con el desarrollo de la

formación. Las áreas de formación seleccionadas son, área básica, área profesional y área de

profundización

El Área Básica, incluye los cursos a través de los cuales el estudiante, accede a los

conocimientos y prácticas que fundamentan su futuro desarrollo profesional. Aquí la valoración del

conocimiento -pero también de la práctica- es una parte integrante de la futura identidad

profesional de los estudiantes. En ella, los cursos son comunes para todos los programas durante

los dos primeros semestres, con excepción de dos cursos que cada programa selecciona como

fundamentos básicos de la profesional. Los cursos comunes del área básica se destacan por su

referencia general a los aspectos conceptuales, metodológicos y procedimentales relacionados

con el hábitat, ya que éste -el hábitat- se configura como el principio identitario de las profesiones.

Esta área está integrada por diez cursos de los cuales ocho son comunes y dos específicos de

cada programa

El Área Profesional, se extiende durante seis semestres en los cuales el alumno accede a los

conocimientos y prácticas relevantes para el desarrollo de sus competencias profesionales. En

adición a las materias especificas de cada carrera, en esta área, se encuentran cursos de carácter

profesional, que son compartidos por las diferentes carreras de la facultad. Esto permite producir

mayor convergencia epistémica de las profesiones del Hábitat.

Page 94: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

94

Un aspecto relevante de esta área, es la existencia de cursos electivos libres, y electivos

complementarios. De manera particular, los cursos electivos complementarios, permiten al

estudiante, mejorar sus conocimientos y competencias alrededor de un aspecto específico de la

profesión. Es en este sentido que la complementación coadyuva a mejorar el conocimiento y la

práctica relevantes para el futuro desempeño profesional.

El Área de Profundización, se ubica en los dos últimos semestres y tiene un carácter electivo. En

este periodo los estudiantes pueden acceder a profundizar en aquellos aspectos que sean de su

interés. Para efectos de selección por los estudiantes, en esta área se contemplan cuatro énfasis

comunes y un énfasis específico para cada carrera. Los énfasis comunes, o de la Facultad, están

conformados por cinco cursos, de los cuales cuatro, son comunes y uno específico de cada

carrera. A su vez, el énfasis de cada carrera, está integrado por cinco cursos de los cuales tres son

específicos, y dos comunes, o de la Facultad. De conformidad con la política de la Facultad, el

área de profundización recupera rasgos importantes como son: la Reflexión (pensamiento), la

Creación (diseño), y la Realización (ejecución). En éstos tres campos se ofrecerán al estudiante

materias que sean de su interés, o bien éste podrá encontrarlas en otros espacios educativos de la

Universidad o de otras instituciones educativas.

Otro aspecto de gran importancia en términos de la flexibilidad es el hecho que los cursos electivos

complementarios, libres y de profundización, podrán ser tomados por los estudiantes, en los programas de

otras facultades, de otras universidades, del país o del extranjero. Esto brinda una magnífica oportunidad a

los estudiantes de conocer otros contextos, al tiempo que fomenta y fortalece la movilidad estudiantil.

Es importante considerar que los límites entre las áreas no son rígidos, es decir, las fronteras entre el

segundo y el tercer semestre, y entre el octavo y noveno semestre (es decir, los límites entre las áreas

básica y profesional, y entre la profesional y la de profundización), no son precisamente líneas que separan

sino, más bien, que integran. Esto permite que existan algunas materias de la profesión en el área básica y

algunas de la básica en la profesional, así como también algunas de la profesional en la de profundización

y viceversa.

De los componentes.

Los componentes se consideran conjuntos de conocimientos y prácticas de disciplinas o regiones

epistémicas que, pertenecientes a un campo, tienen características propias, y contribuyen de manera

interrelacionada a la formación académica y profesional. Un componente es, pues, la expresión de un

Page 95: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

95

amplio campo de conocimientos, que goza de cierta autonomía e incluye disciplinas y prácticas distintas

pero interrelacionadas.

En la Facultad del Hábitat los componentes se han considerado principios articuladores de conocimientos y

prácticas relativamente comunes los cuales, responden a las dimensiones planteadas en el Manual de

Propuestas Curriculares, elaborado por la Secretaría Académica de la UASLP. Los componentes de la

formación han permitido aglutinar un conjunto de cursos relativamente comunes, presentes en los planes

de estudio de los programas educativos de la Facultad. Los componentes también se consideran

articulados a los planteamientos académicos de los Departamentos, tienen la finalidad básica de contribuir

a la formación integral del estudiante, al tiempo que introducen orden al plan curricular de cada carrera, sin

que esto signifique llegar al punto de establecer límites demasiado estrechos para los grupos de materias

presentes en las propuestas de los mapas curriculares. Así, los componentes que integran el mapa

curricular de los programas educativos de la facultad son los siguientes:

Componente Ético-Político

Componente Socio-Humanístico

Componente Estético-Cultural

Componente Técnico-Metodológico

Componente Científico-Tecnológico

A continuación se describe brevemente cada uno de los componentes que integran el mapa curricular de

los programas educativos de la Facultad:

Componente

El componente ético-político contiene dos elementos interrelacionados y complementarios. Por una parte,

el conocimiento ético (teoría y práctica) que define la condición humana como sinónimo de persona que

aspira a la perfección, bienestar, reconocimiento y convivencia con sus semejantes. Por la otra, el

conocimiento político cuyo estudio se sustenta en la condición social y colectiva, en el intercambio e

interacción y en la comunicación entre los seres humanos. Este aspecto se relaciona con el nivel de

convivencia en el cual los deberes públicos, los derechos y la justicia representan el centro de los valores

y principios deontológicos.

En relación con la Facultad, este componente ofrece conocimientos sobre la responsabilidad social, el ser

del Hábitat, los procedimientos técnicos y la complejidad tecnológica, en el ámbito de las decisiones y los

compromisos con la sociedad en las múltiples dimensiones de la condición humana.

Page 96: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

96

Componente

Este componente integra los saberes relacionados con el estudio del hombre tanto en lo individual como en

las diversas expresiones de la vida social. También hace referencia a la sociedad, como una organización

que se expresa en una diversidad de comunidades humanas que responden a principios culturales y

sociales específicos. El componente integra dos conceptos interdependientes: sociedad y ser humano.

Sociedad como agrupación de individuos cuya dinámica implica formas y grados de comunicación y

cooperación sociocultural. El estudio de lo social (la sociedad) implica la selección de aportaciones teóricas

clásicas38 y contemporáneas39 que se interesan por el comportamiento social y sus manifestaciones y

realizaciones que hacen parte de los procesos de intercambio y de coparticipación (arte, ciencia,

habitación, tecnología, formas de convivencia, formal e informal, etcétera).

En lo que concierne al ser y a su condición humana, en el componente se incluyen temas generales y

específicos que estudian la complejidad del ser humano desde las perspectivas filosófica, antropológica,

ambiental, histórica, y ética. Alrededor de este aspecto se incluyen modalidades metodológicas tales como

caracterización, descripción y argumentación, relativos a experiencias, trabajos y desempeños que

culminan, mediante procesos, en proyectos realizados y materializados sobre un contexto y su entorno.

Componente

Este componente se concentra en los intereses de los futuros profesionales con respecto al tema general

de la cultura y el arte. El conocimiento humano (cotidiano y científico) como las prácticas (el trabajo, la

producción, la creación) individuales y colectivas son construcciones y productos culturales. El componente

estético-cultural realiza un recorte de esta inmensa relación y hace de sus manifestaciones objetos de

estudio que pueden analizarse en términos de la creación, la creatividad, la imaginación, y en términos de

los métodos y procesos sobre los cuales éstas se apoyan.

38 Abdel Rahman Ibn-Jaldún, Augusto Comte, Emile Durkheim, Carlos Marx, MaxWeber, Sigmund Freud, Herbert Spencer.

39 G. H. Mead, A. Schütz, G. Simmel, Sorokin, Wright Mills, T. Parsons, I. Wallerstein, Robert K. Merton, E.

Goffman, P. Blau, , Althusser, Claude Lèvi-Satrauss, Michel Foucalult, E. Goffman, Jeffrey Alexander, J. Coleman, A. Giddens, P. Bourdieu, J. Habermas.

Page 97: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

97

Componente

Este componente se refiere al medio en que tienen lugar las precisiones con que el hombre responde a las

prácticas de las profesiones, en este caso del Hábitat. La técnica y el método representan los modos en

que las personas realizan las cosas. Técnica y método son dependientes de la teoría y, por lo tanto, se

asocian a la producción de conocimiento. Esto significa que no se consideran estrictamente como la

descripción de un modo de operar asociado exclusivamente a instrumentos. La técnica y el método son

entonces los lugares en los cuales se deciden, con sustentos teóricos y metodológicos, los modos de hacer

y de practicar las profesiones del Hábitat. Este componente aporta ampliamente en la adquisición y

desarrollo de las competencias metodológicas y técnicas.

Componente

En este componente se incluyen los saberes del Hábitat que, soportados en bases científicas y

tecnológicas, tienen la posibilidad no solo de demostrar la razón de ser de las cosas en los campos de las

carreras de la Facultad del Hábitat sino, también, de aplicar las ciencias a la optimización del uso de los

recursos. La ciencia y la tecnología persiguen el avance de la cultura, la objetividad y la razón. La tecno-

ciencia ha sido vista en tiempos recientes como un modo de responder de las sociedades a numerosos

problemas de orden social y medioambiental, provocados por el desenfreno económico de la cultura de

mercado.

Por esta razón, este componente comprende los saberes básicos disciplinares que, organizados en cursos,

apoyan al proceso de realización de las propuestas de solución a problemas planteados desde la

habitabilidad. Se trata de conocimientos que provienen de la física, la química, la biología, la ingeniería, las

matemáticas pero, también, de las ciencias sociales, y que se aplican al estudio y solución de problemas

relacionados con el funcionamiento, estructuración, modificación y/o transformación, edificación y/o

fabricación, restauración y/o conservación de los diversos objetos, procesos y contextos del hábitat.

De las materias

Hemos dicho que los cursos son las unidades programáticas de contenido que en su conjunto constituyen

la identidad epistémica de la profesión. También hemos dicho que la malla curricular integra un conjunto de

cursos que pertenecientes a los diferentes componentes se clasifican en obligatorios, electivos

complementarios y electivos libres. En adición a éstos se pueden considerar, igualmente, los denominados

cursos de énfasis los cuales, como hemos dicho, contribuyen a profundizar en los énfasis seleccionados

Page 98: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

98

por la Facultad y los programas. A continuación se presenta un balance porcentual de los cursos

obligatorios, electivos libres, electivos complementarios y de cursos de énfasis.

El siguiente cuadro nos muestra la distribución porcentual de cursos por componentes:

15. Tabla de distribución de materias o cursos por componente.

Cantidad de materias por componentes

Sem

estr

e

Ético-Político

Socio-Humánistico

Estético-Cultural

Técnico-Metodológico

Científico-Tecnológico

Taller de Integración

Mat

eri

as p

or

sem

est

re

1 1 1 2 0 1 1 6

2 0 0 2 1 1 1 7

3 0 2 3 0 1 1 7

4 1 1 1 2 1 1 7

5 0 1 1 3 1 1 7

6 1 1 2 1 1 1 7

7 0 2 2 1 1 1 7

8 1 1 1 2 1 1 7

TOTAL 4 10 15 10 8 8 55

Ético-Político

Socio-Humánistico

Estético-Cultural

Técnico-Metodológico

Científico-Tecnológico

Taller de Integración

% 7.27% 18.18% 27.27% 18.18% 14.55% 14.55%

Page 99: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

99

8. Gráfica de distribución porcentual por componentes

3.2.2 Enfoque educativo del curriculum

3.2.2.1 Breve descripción de los cambios curriculares

Tradicionalmente los procesos curriculares en la Facultad del Hábitat se han caracterizado por la

realización de cambios periódicos en los mapas curriculares de los programas. La tabla siguiente es un

ejemplo de la periodicidad de dichos cambios.

7%

18%

27% 18%

15%

15%

Porcentaje de cursos por componente

Ético-Político

Socio-Humánistico

Estético-Cultural

Técnico-Metodológico

Científico-Tecnológico

Taller de Integración

Page 100: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

100

La siguiente tabla describe los puntos tomados en cuenta para el mapa curricular de 1977.

16. Tabla de cambios para el plan 1977.

Page 101: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

101

La siguiente tabla describe los puntos tomados en cuenta para el mapa curricular de 1982:

17. Tabla de puntos tomados en cuenta para el diseño del mapa de 1982.

Page 102: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

102

La siguiente tabla describe los puntos tomados en cuenta para el mapa curricular de 1985:

18. Tabla de puntos tomados en cuenta para el diseño del mapa de 1985.

Page 103: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

103

La siguiente tabla describe los puntos tomados en cuenta para el mapa curricular de 1988:

19. Tabla de puntos tomados en cuenta para el diseño del mapa de 1988.

Page 104: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

104

La siguiente tabla describe los puntos tomados en cuenta para el mapa curricular de 1991:

20. Tabla de puntos tomados en cuenta para el diseño del mapa de 1991.

Page 105: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

105

La siguiente tabla describe los puntos tomados en cuenta para el mapa curricular de 1998:

21. Tabla de puntos tomados en cuenta para el diseño del mapa de 1998.

Page 106: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

106

La siguiente tabla describe los puntos tomados en cuenta para el mapa curricular de 2006:

22. Tabla de puntos tomados en cuenta para el diseño del mapa de 2006.

Si bien, las diversas reformas realizadas en los diversos períodos estuvieron acompañadas de amplias

discusiones, no lograron profundizar en la problematización de los aspectos epistémicos, pues éstos

fueron ocupando un plano relativamente secundario frente a la creciente dimensión que fue tomando la

selección de contenidos orientados a suplir las necesidades y demandas del contexto. La coherencia

contextual se impuso sobre la coherencia epistémica.

Page 107: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

107

A pesar de esta situación, es evidente que los cambios curriculares producidos en la Facultad del Hábitat

desde hace décadas han sido parte de la permanente resignificación de sus objetos de estudio, así como

de los objetivos y metas propuestas. Ellos conllevaron la construcción de modelos organizativos que

partieron de conceptos generales los cuales, a pesar de su profundidad, no permitieron establecer

articulaciones coherentes entre dos categorías básicas de la organización institucional: lo académico y lo

curricular. De allí la necesidad de plantearse una reestructuración que permitiera diferenciar estas dos

instancias y que posibilitara reconceptualizar el ser y quehacer de cada una de ellas. Esta diferenciación ha

producido nuevas formas de organización, no solo del conocimiento sino, también, de los actores

comprometidos en su producción (investigación) y en su transmisión (formación).

En la reestructuración que ha impulsado la Facultad del Hábitat, el reconocimiento de esta distinción ha

sido crucial para redefinir la organización de su vida académica y curricular, así como para replantear la

toma de decisiones en estos dos campos. En lo que concierne al campo curricular, los planteamientos han

ido desde comprender la importancia de tener nuevas políticas curriculares coherentes y articuladas y

redefinir los organismos pertinentes en esta materia como son el Comité Curricular del programa, hasta el

replanteamiento de los diseños curriculares. En lo que sigue se hará referencia a los aspectos curriculares

de la reestructuración y se describirán los puntos relevantes del enfoque educativo que subyace a dichos

aspectos.

Un punto nuclear que ha inspirado la transformación curricular de los programas de Hábitat es la

redefinición del objeto de estudio de la Facultad. El Hábitat como sistema ambiental complejo es la

representación de una realidad que mantiene una totalidad organizada e integrada por un conjunto de

fenómenos y procesos heterogéneos definibles interdisciplinariamente. El Hábitat como concepto es un

proceso de deconstrucción y reconstrucción del pensamiento, que lleva a una transformación del

conocimiento y a un cambio de la forma de pensar la interacción del hombre y la naturaleza, para

satisfacer necesidades de habitabilidad.

El objeto de estudio de la Facultad -el hábitat- pretende introducir coherencia en la fundamentación

conceptual de los programas, ya que impulsa como principio educativo la búsqueda de la identidad, el

sentido de pertenencia y la convergencia de problemas de investigación. Como objeto epistémico de

estudio, el hábitat se configura transversalmente, ya que hace posible la generación de explicaciones a

partir de los diversos enfoques que fundamentan el quehacer de la Facultad, enfoques que se materializan,

en primer lugar, en los problemas y conocimientos seleccionados en los cursos y, en segundo lugar, en los

talleres de integración, antes denominados talleres de síntesis.

El hábitat, como el lugar que habita el hombre, se refiere no solamente a las acciones físico-funcionales e

instrumentales del espacio habitado, sino a la forma como los habitantes le damos sentido a nuestro

Page 108: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

108

hábitat y éste a su vez nos lo da, al ser parte esencial de la complejidad constitutiva del individuo y la

sociedad. Desde este punto de vista, el hábitat no solo hace referencia al espacio físico, sino que

comprende lo que éste representa como lugar de reconocimiento e identidad tanto individual como

colectivo y que se encuentra socialmente establecido. En tal perspectiva, no hay en el entendido del hábitat

una verdad objetiva que refleje la realidad en su totalidad. Hay opciones, y como cualquiera, discutibles.

El hábitat, entendido como el ámbito en que se localiza física e imaginariamente el ser humano, es el

marco apropiado para analizar al hombre en su vínculo con la naturaleza, en el contexto de las discusiones

sobre habitabilidad y sustentabilidad.

El hábitat visto como el lugar del hombre constituye el soporte material del habitar, acción que por

excelencia tiene lugar en el espacio como la articulación y diferenciación del lugar y el entorno, tanto en

sus atributos como en sus significaciones más propiamente imaginarias. Desde esta perspectiva, la de la

satisfacción de necesidades humanas, no solo en términos de las condiciones físico-materiales sino

existenciales.

En coherencia con la conceptualización del objeto de estudio, las comisiones curriculares y los

coordinadores de lo que en la reforma curricular anterior se denominó “departamento”, asumieron la labor

de rediseño, en los programas de formación, de sus respectivos perfiles y competencias. El fundamento

central de dicho proceso fue dado por los principios educativos de la UASLP (expresados en sus

dimensiones formativas), de la Facultad (fundamentados en el concepto de hábitat) y del Programa

(basados en el objeto específico de la carrera). Esta correlación estuvo orientada a:

Facilitar el acceso a una comprensión más amplia del enfoque educativo de la UASLP, y

materializarlo en los currículos de los programas. El enfoque educativo de la Universidad tiene su

expresión en un modelo curricular flexible, el cual presupone una formación integral basada en seis

dimensiones, a saber: dimensión científico-tecnológica, dimensión cognitiva, dimensión de

responsabilidad social y sustentabilidad, dimensión ético-valoral, dimensión internacional e

intercultural y dimensión de comunicación e información. Estas dimensiones se conjugan en el

currículo de los programas bajo la denominación de componentes.

Garantizar que la flexibilidad del enfoque educativo sea un medio para lograr que los programas se

orientaran hacia una mayor comunalidad de los contenidos. De esta manera, la oferta de un amplio

número de cursos que se rige bajo este principio -comunalidad- permitirá el aprendizaje de

conceptos, métodos y prácticas relativamente comunes que favorezcan el desarrollo de las

competencias necesarias para la comprensión y solución de problemas generales y específicos

propios del campo de formación profesional y del hábitat.

Page 109: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

109

Establecer nuevos mapas curriculares con una estructura organizativa ampliamente flexible,

expresada en la disminución del excesivo número de cursos, la ampliación del número de cursos

electivos complementarios y electivos libres, la creación de énfasis de profundización electivos, y la

creación de los “talleres de integración”.

Fundamentar la selección de los contenidos con base en los principios de relevancia, pertinencia,

impacto científico o tecnológico, utilidad para la comprensión y solución de problemas

contextuales, criterios fundamentados en el principio de participación. En este sentido, la selección

de los contenidos de los cursos se ha considerado un proceso socializado, participativo y

colaborativo.

Considerar que la cantidad de contenidos del curso debe estar en correspondencia con el número

de horas que éste posee, la pertinencia de los problemas y la relevancia que tiene el aprendizaje

autónomo (tiempo destinado al trabajo independiente del alumno). Esto significa que la cantidad de

los contenidos debe apuntar a la selección de aquellos que sean relevantes, pertinentes, útiles y

necesarios. Para tal propósito de definió que el principio básico para la selección de los

contenidos fuera la definición de problemas, tanto del Hábitat como del programa específico de la

carrera.

3.2.2.2 Del enfoque educativo del currículo.

En el Manual para la Formulación de Propuestas Curriculares el enfoque educativo de currículo se refiere a

las bases conceptuales y metodológicas que predominan en el currículo relación con la enseñanza, el

aprendizaje y la evaluación.

Tal como se describió en la sección anterior, el enfoque educativo de la Universidad tiene su expresión en

un modelo curricular flexible. En este sentido el enfoque educativo del currículo no se refiere únicamente a

los procesos de selección, organización y distribución de los contenidos de los respectivos programas de

formación sino que se extiende a las prácticas pedagógicas de enseñanza, aprendizaje y evaluación.

La Facultad del Hábitat es consciente de la necesidad de introducir nuevas modalidades pedagógicas que

estén orientadas a promover no solo la flexibilidad curricular sino, también, la flexibilidad pedagógica y,

desde este punto de vista, incorpora el principio de flexibilidad planteado en el Modelo de Formación

Universitaria Integral -MFUI- que se transcribe a continuación.

Este principio hace referencia a la transformación de los límites y limitaciones que se generan en las

prácticas formativas entre los profesores y los estudiantes. En consecuencia implica la apertura a nuevos

Page 110: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

110

contenidos formativos y la apertura institucional de tal forma que nuevas relaciones entre la universidad y

su entorno se constituyen en un marco de referencia fundamental para el impulso de acciones e

interacciones formativas contextualizadas. Finalmente el principio de flexibilidad implica la reorientación de

perspectivas desde una ecología de la acción.

De conformidad con este principio Facultad del Hábitat puso en marcho el proceso de reestructuración e

innovación curricular que introduce la flexibilidad en los campos académico y curricular. En términos

académicos produciendo una estructura organizativa que integra alrededor de los departamentos a

profesores, quienes cumples con las labores formativas, de investigación y de vinculación social y

extensión. En términos curriculares produciendo una nueva organización curricular que implica el

replanteamiento de la selección de los contenidos de formación, más articulados, más centrados alrededor

de problemas que demandan investigación y solución, y más convergentes con las problemáticas del

hábitat.

A su vez, el hecho que la formación esté atravesada por la noción de competencia profesional que ha

desarrollado la UASLP, ha implicado que la reestructuración curricular tenga connotaciones pedagógicas y

evaluativas. Estas connotaciones se refieren a la manera como la práctica pedagógica de los profesores,

debe estar orientada hacia contextos de interacción que favorezcan el desarrollo de las competencias de

los estudiantes, así como los conocimientos que les sirven de base. La importancia de contar con

contextos de aprendizaje críticos, de investigación y de aplicación tiene su aplicación en los cuadros que

deben utilizarse para la formulación de los programas sintéticos y analíticos de los cursos. En estos

cuadros se deben consignar los métodos de enseñanza, las actividades de aprendizaje, que deben ser

coherentes con los contextos seleccionados para tal efecto.

De manera general, se ha previsto que los contenidos de los cursos estén seleccionados tomando como

principio selectivo básico los problemas. Con este propósito se elaboró una guía que titula “Metodología

para elaborar los programas de los cursos de los planes de estudio de la Facultad”. Esta guía se asumió

como complementaria de la consignada en los cuadros correspondientes a los programas analíticos y

sintéticos, elaborada por la Secretaría Académica de la UASLP (Manual, 2007, p.p. 52-54). En ella, no solo

se define por estrategias pedagógicas, “los procedimientos, herramientas e instrumentos, que el docente

genera y/o aplica como producto de un ejercicio de reflexión. Mediante estas estrategias el profesor

busca apoyar y fomentar el desarrollo de las competencias para el aprendizaje autónomo y/o

colaborativo” (Manual, 2007, p. 2).

Así mismo se plantea que hay “una gran variedad de estrategias pedagógicas, que el docente puede

seleccionar para enriquecer y diversificar el proceso de aprendizaje. Esta selección no debe ser al azar,

sino que debe estar en correspondencia con las características específicas del curso, los contenidos, el

Page 111: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

111

propósito y los problemas a solucionar”, y se plantean algunas, en coherencia con diferentes enfoques o

modelos pedagógicos, tales como:

El aprendizaje basado en problemas

El aprendizaje colaborativo

La realización de proyectos

El estudio de casos.

Así mismo se proporciona información sobre posibles contextos de aprendizaje y sobre modalidades de

evaluación.

En relación con la evaluación es importante considerar los aspectos planteados el documento de referencia

(“Metodología para elaborar los programas de los cursos de los planes de estudio de la Facultad”). Dado el

interés que este aspecto ha tenido, resulta conveniente incluir en este documento los puntos centrales de

la evaluación que considera la Facultad del Hábitat como principios orientadores de esta práctica.

La evaluación es un proceso permanente tanto cualitativo como cuantitativo que ha de realizar el docente

del alumno referente al desarrollo de las competencias (“saber qué”, “saber cómo” y “poder hacer”) y

como resultado será el juicio de valor a través de una calificación, la cual habla de la competencia y

desempeños desarrollados por el estudiante.

La evaluación del estudiante toma en cuenta diversas actividades, que puede desarrollar en el salón de

clase y fuera del mismo, tales como: ejercicios, solución de problemas, trabajos de investigación, tareas,

exámenes escritos y orales, participación en clase, análisis de casos, participación en equipo, consulta

bibliográfica y por la Internet, grupos de discusión; entre otras formas que el docente considere

pertinentes de acuerdo con las competencias a desarrollar.

En este sentido la evaluación no puede ser vista como un resultado, sino como un proceso que se inicia,

con un diagnóstico sobre las competencias con las que llegan los estudiantes al curso, posteriormente las

competencias que va desarrollando de acuerdo con los problemas o cuestionamientos a resolver y los

contenidos del curso. No podemos hablar por tanto de una evaluación al final del curso, sino de una

acreditación, producto de un proceso evaluativo, ya que a medida que se va evaluando, se va calificando

cada momento de aprendizaje, y al final del curso se emite un juicio de valor.

Es conveniente que el docente conceptualice la evaluación como un proceso cualitativo y cuantitativo

donde el sujeto que aprende, involucra todo su actuar de ser humano y el logro de los aprendizajes no

Page 112: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

112

únicamente los puede demostrar en un examen escrito, sino también con una diversidad de actividades y

en contextos de aprendizaje diferentes.

Las actividades que realizará el alumno y que formaran parte de la evaluación no necesariamente tienen

que realizarse dentro del salón de clase, dichas actividades pueden hacerse en la biblioteca, con visitas a

lugares de interés como empresas, instituciones públicas, centros de investigación, hemerotecas,

despachos, etc. y éstas pueden tomarse en cuenta como un criterio de evaluación.

Es recomendable que quede explicado en el programa la forma como se hará seguimiento a los

estudiantes, y el tipo de pruebas que se realizarán para determinar sus aprendizajes y el desarrollo de

sus competencias.

Algunos criterios para la evaluación de las competencias:

Utilidad del aporte del estudiante

Alcance y selección de la información

Claridad de los propósitos, procedimientos y resultados.

Conocimiento de los resultados.

Información completa, clara y oportuna

Planificación de la evaluación

Claridad sobre el objeto de evaluación

Propósitos de la evaluación

Diversidad de fuentes de información

¿Cómo recolectar la información y cuáles son los mejores métodos para ello?

Tests y cuestionarios

Presentaciones

Sesiones tutoriales

Escritura de ensayos

Sesiones de preguntas

Otros.

En síntesis, acceder a un nuevo enfoque educativo del currículo en la Facultad del hábitat ha resultado un

esfuerzo importante del cuerpo profesoral. Se espera que todos los cambios que han resultado de la

reestructuración curricular, lo cuales se han realizado en coherencia con los lineamientos curriculares de la

UASLP, sirvan para crear un marco formativo de mayor alcance académico, y de mayor impacto

institucional y social.

3.2.3 Criterio para el cálculo de créditos

Page 113: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

113

Asignación de créditos a las materias: De conformidad por las orientaciones formuladas por la

Secretaría Académica de la UASLP, se formularon los siguientes criterios para la definición de los créditos

en cada uno de los programas de la Facultad del Hábitat.

El acuerdo 279 dice:

Se suman las horas en total teóricas+adicionales+prácticas por 16 semanas por 0.0625 y estos son los

créditos que va a tener la materia.

Teóricas + prácticas + adicionales = créditos

Ejemplos:

Taller de integración 6 horas presenciales + 3 adicionales = 9 créditos

Geometría descriptiva 4 horas prácticas presenciales + 1 hora de trabajo adicional = 5 Créditos

Acuerdos:

Créditos para las materias:

Taller de Integración del I al VIII 6 horas práctica + 3 adicionales 9 créditos

Taller de Integración IX y X 6 horas práctica + 12 adicionales 18 créditos

Electivas complementarias 3 horas teóricas + 1 adicional 4 créditos

(Segunda opción) 2 horas teóricas + 2 adicional 4 créditos

Diseño Industrial y CRBCM 6 horas prácticas (talleres) 6 créditos

Electivas libres 2 horas presenciales + 2 adicionales 4 créditos

Electivas de profundización (Énfasis) 2 horas teóricas + 1 práctica +

2 adicionales 5 créditos

Ejemplo:

Teórica Práctica Adicional Créditos

2 0 2 4 filosofía y arte

3 0 3 6 teorías

0 4 0 4 laboratorio/computación/dibujo

0 6 3 9 talleres 1 al 8

0 6 12 18 taller 9 y 10

2 4 0 6 geometría

1 5 0 6 experimentación creativa

Page 114: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

114

Criterio a considerar en la distribución de las horas:

El número de horas adicionales no debe ser mayor al número de horas presenciales

Definición de los semestres 1 y 2 en número de créditos

La materia Filosofía y Arte se pasa como electiva libre a cursar a partir del 3º semestre

Experimentación y Creatividad 1 teórica y 5 prácticas 6 créditos

Geometría 2 teóricas y 4 prácticas 6 créditos

Tabla de equivalencias igual para las materias comunes

3.3 Plan de estudios

3.3.1 Resumen de asignatura y otras actividades

A continuación se presenta en un cuadro el resumen de asignaturas del programa por componentes y áreas, además se describen otras actividades como el servicio social y las prácticas profesionales.

23. Tabla de resumen de asignaturas en el mapa curricular 2013

AREAS ETICO

POLITICO SOCIO HUMANÍSTICO

ESTÉTICOCULTURAL

TÉCNICO METODOLÓGICO

CIENTIFICO TECNOLÓGICO

ELECTIVAS LIBRES

ELECTIVAS COMPLEMENTARIAS

TALLERES DE SÍNTESIS

BÁSICA 1 1 6 1 2 0 0 2

PROFESIONAL 2 9 12 7 6 3 5 6

PROFUNDIZACIÓN 1 1 1 1 1 0 5 2

TOTAL 4 11 19 9 9 3 10 10

9. Gráfica en porcentajes de asignaturas del mapa curricular asignadas a las áreas y componentes

Page 115: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

115

A) Características básicas La siguiente tabla muestra todas las materias del mapa curricular 2013 y sus características básicas:

24. Tabla de características básicas de las materias del plan 2013.

MAPA CURRICULAR 2013

Características básicas

5% 15%

25%

12%

12% 4%

14%

13%

Resumen de asignaturas en %

ETICO POLÍTICO

SOCIO HUMANÍSTICO

ESTÉTICO CULTURAL

TÉCNICOMETODOLÓGICO

CIENTIFICOTECNOLÓGICO

ELECTIVAS LIBRES

ELECTIVASCOMPLEMENTARIAS

TALLERES DE SÍNTESIS

Page 116: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

116

CURSO HORAS

CR

ÉD

ITO

S

MO

DA

LID

AD

CA

CT

ER

TIP

OLO

GÍA

SE

ME

ST

RE

CO

MP

ON

ENTE

DENOMINACIÓN FORMAL T

RIC

A

PR

ÁC

TIC

A

AD

ICIO

NA

L

SEMESTRE 1

Hábitat, habitabilidad y sustentabilidad 3 2 1 6 Teórica Obligatoria Común 1 EP

Pensamiento y lenguaje 3 0 3 6 Teórica Obligatoria Común 1 SH

Estética, Cultura y Sociedad 3 0 3 6 Teoría Obligatoria Común 1 EC

Experimentación y creatividad 2 4 0 6 Práctica Obligatoria Común 1 EC

Geometría, forma y estructura 1 4 1 6 Taller Obligatoria Común 1 CT

Taller de síntesis I del Hábitat 0 6 3 9 Taller Obligatoria Común 1 TI

Inglés 1 6 0 0 0 Teórica Obligatoria Común 1

TOTAL DE CRÉDITOS

39

SEMESTRE 2 T P A CRÉDITOS MODALIDAD CARÁCTER TIPOLOGÍA SEMESTRE COMP.

Semiótica del Hábitat 1 2 3 6 Teórica Obligatoria Común 2 EC

Lenguaje y diseño 2 1 3 6 Teórica Obligatoria Carrera 2 EC

Dibujo al natural 1 3 1 4 Taller Obligatoria Común 2 EC

Principios del diseño 3 1 0 4 Teoría Obligatoria Carrera 2 EC

Métodos y técnicas de investigación 2 1 3 6 Teórica Obligatoria Común 2 TM

Geometría, volumen y dimensión 1 2 1 4 Práctica Obligatoria Común 2 CT

Taller de síntesis II de diseño gráfico 0 6 3 9 Taller Obligatoria Carrera 2 TI

Inglés 2 6 0 0 0 2

TOTAL DE CRÉDITOS

39

SEMESTRE 3 T P A CRÉDITOS MODALIDAD CARÁCTER TIPOLOGÍA SEMESTRE COMP.

Ergonomía y antropometría 2 1 1 4 Teo/Práctica Obligatoria Carrera 3 SH

Page 117: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

117

Teorías de la comunicación y de la significación 2 1 3 6 Teórica Obligatoria Carrera 3 SH

Semiótica y diseño gráfico 3 0 3 6 Teórica Obligatoria Carrera 3 EC

Dibujo para diseño gráfico 0 4 0 4 Práctica Obligatoria Carrera 3 EC

Gramática de la tipografía 2 2 0 4 Práctica Obligatoria Carrera 3 EC

Dibujo vectorial 1 3 0 4 Práctica Obligatoria Carrera 3 CT

Taler de síntesis III de diseño gráfico 1 5 3 9 Taller Obligatoria Carrera 3 TI

Inglés 3 6 0 0 0 3

TOTAL DE CRÉDITOS

37

SEMESTRE 4 T P A CRÉDITOS MODALIDAD CARÁCTER TIPOLOGÍA SEMESTRE COMP.

Retórica de la imagen 3 0 1 4 Teórica Obligatoria Carrera 4 EC

Historia del diseño gráfico 2 1 3 6 Teórica Obligatoria Carrera 4 SH

Discurso y diseño 2 1 1 4 Teórica Obligatoria Carrera 4 EC

Sistemas y procesos en medios impresos 1 5 0 6 Práctica Obligatoria Carrera 4 TM

Fotografía básica 2 4 0 6 Práctica Obligatoria Carrera 4 TM

Imagen y maquetación digital 0 4 0 4 Práctica Obligatoria Carrera 4 CT

Taller de síntesis IV de diseño gráfico 1 5 3 9 Taller Obligatoria Carrera 4 TI

Inglés 4 6 0 0 0 4

TOTAL DE CRÉDITOS

39

SEMESTRE 5 T P A CRÉDITOS MODALIDAD CARÁCTER TIPOLOGÍA SEMESTRE COMP.

Comunicación y significación del diseño gráfico 2 1 3 6 Teórica Obligatoria Carrera 5 SH

Electiva Complementaria I Opción 1: Psicología social del diseño 3 0 1 4 Teórica

Electiva complem. Carrera 5 SH

Electiva Complementaria I Opción 2: Redacción y estilo 2 1 1 4 Teórica

Electiva complem. Carrera 5 EL

Pre-prensa digital y acabados 2 4 0 6 Práctica Obligatorio Carrera 5 TM

Electiva complementaria II Opción 1: Ilustración aplicada 2 1 1 4 Teórica

Electiva complem. Carrera 5 EC

Electiva complementaria II Opción 2: Fotografía aplicada al diseño gráfico 1 2 1 4 Práctica

Electiva complem. Carrera EC

Electiva complementaria II Opción 3: Sustentabilidad y ecodiseño***

Electiva complem.

Compartida con DI EC

Metodología del diseño gráfico 3 0 3 6 Teórica Obligatoria Carrera 5 TM

Diseño Interactivo 0 4 0 4 Práctica Obligatorio Carrera 5 CT

Page 118: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

118

Taller de síntesis V de diseño gráfico 1 5 3 9 Taller Obligatorio Carrera 5 TI

Inglés 5 6 0 0 0 Teórica Obligatorio Común 5

TOTAL DE CRÉDITOS

39

SEMESTRE 6 T P A CRÉDITOS MODALIDAD CARÁCTER TIPOLOGÍA SEMESTRE COMP.

Electiva Libre 2 0 2 4 Teórica Electiva libre Común 6 EL

Soportes y medios de comunicación 2 1 3 6 Teórica Obligatorio Carrera 6 SH

Crítica y argumentación en diseño gráfico 3 0 3 6 Teórica Obligatorio Carrera 6 EC

Diseño Editorial 3 1 0 4 Práctica Obligatorio Carrera 6 EC

Electiva Complementaria III Opción 1: Tipografía aplicada 2 1 1 4 Práctica

Electiva complem. Carrera 6 EC

Electiva Complementaria III Opción 2: Taller de impresión experimental 1 2 1 4 Práctica

Electiva complem. Carrera 6 EC

Electiva Complementaria III Opción 3: Psicología del consumo y del objeto 2 0 2 4 Teórica

Electiva complem.

Compartida con DI 6 EC

Modelado digital en 3D 2 2 0 4 Práctica Obligatoria Carrera 6 CT

Taller de síntesis VI de diseño gráfico 1 5 3 9 Taller Obligatorio Carrera 6 TI

TOTAL DE CRÉDITOS

37

SEMESTRE 7 T P A CRÉDITOS MODALIDAD CARÁCTER TIPOLOGÍA SEMESTRE COMP.

Mercadotecnia y publicidad 2 1 3 6 Teórica Obligatorio Carrera 7 SH

Estrategias de comunicación y significación 2 1 1 4 Teórica Obligatorio Carrera 7 SH

Presentación de proyectos de diseño gráfico 1 2 1 4 Teórica Obligatorio Carrera 7 EC

Electiva complementaria IV Opción 1: Sistemas de identidad 2 1 1 4 Teórica

Electiva complem. Carrera 7 EC

Electiva complementaria IV Opción 2: Caligrafía 0 3 1 4 Práctica

Electiva complem. Carrera 7 EC

Electiva complementaria IV Opción 3: Envase y punto de venta 1 2 1 4 Teórica

Electiva complem.

Compartida con DI 7 EC

Electiva Libre 2 0 2 4 Teórica Obligatorio Carrera 7 EL

El lenguaje audiovisual 2 4 0 6 Práctica Obligatorio Carrera 7 CT

Taller de síntesis VII de diseño gráfico 1 5 3 9 Taller Obligatorio Carrera 7 TI

TOTAL DE CRÉDITOS

37

SEMESTRE 8 T P A CRÉDITOS MODALIDAD CARÁCTER TIPOLOGÍA SEMESTRE COMP.

Page 119: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

119

Filosofía y ética profesional 3 0 1 4 Teórica Obligatoria Común 8 EP

Gestión del diseño gráfico 2 1 3 6 Teórica Obligatorio Carrera 8 SH

Electiva Libre 2 0 2 4 Práctica Electiva libre Común 8 EL

Electiva Complementaria V Opción 1: Sistemas de accesibilidad y orientación 1 2 1 4 Práctica

Electiva complem. Carrera 8 EC

Electiva Complementaria V Opción 1: Vanguardias teóricas del diseño 3 0 1 4 Teórica

Electiva complem. Carrera 8 EC

Electiva Complementaria V Opción 1: Patentes y registros 2 0 2 4 Teórica

Electiva complem.

Compartida con DI 8 EC

Proyecto de titulación 3 0 3 6 Teórica Obligatorio Carrera 8 TM

Imagen 3D en movimiento 2 2 0 4 Práctica Obligatoria Carrera 8 CT

Taller de integración VIII: Especificación y gestión 1 5 3 9 Taller Obligatorio Carrera 8 TI

TOTAL DE CRÉDITOS

37

SEMESTRE 9 T P A CRÉDITOS MODALIDAD CARÁCTER TIPOLOGÍA SEMESTRE COMP.

Electiva de profundización I 2 2 1 5 Teo/práctica Énfasis

profesional Carrera 9 SH

Electiva de profundización II 2 2 1 5 Teo/práctica Énfasis

profesional Carrera 9 SH

Electiva de profundización III 2 2 1 5 Teo/práctica Énfasis

profesional Carrera 9 SH

Taller de síntesis IX Interdisciplinar 6 6 6 12 Taller Obligatorio Común 9 TI

TOTAL DE CRÉDITOS

27

SEMESTRE 10 T P A CRÉDITOS MODALIDAD CARÁCTER TIPOLOGÍA SEMESTRE COMP.

Electiva de profundización IV 2 2 1 5 Teo/práctica Énfasis

profesional Carrera 10 SH

Electiva de profundización V 2 2 1 5 Teo/práctica Énfasis

profesional Carrera 10 SH

Taller de síntesis X de diseño gráfico 6 6 6 12 Taller Obligatorio Carrera 10 TI

TOTAL DE CRÉDITOS

22

B) Relación con otros elementos del plan de estudios

Page 120: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

120

Los talleres de síntesis son los únicos en el mapa curricular que mantienen una seriación, para las demás materias que se marcan no es seriación como tal pro si es importante que tengan el conocimiento de esa materia para un mejor resultado. La siguiente tabla presenta la relación de las Materias complementarias que se comparten entre los 6 programas de Licenciatura

25. Tabla de materias compartidas

Carrera Materia ARQ DG DI EAO CRBCM DUP

ARQ Accesibilidad y diseño universal Obligatoria

Complementaria

ARQ Argumentación y presentación de proyectos

Obligatoria

Complementaria

Libre

ARQ Domótica e inmotica Complementaria

Complementaria Complementaria

ARQ Arquitectura de interiores Complementaria Libre Libre Libre

Libre

ARQ Formulación y evaluación de proyectos

Obligatoria

Libre

Obligatoria

ARQ Contexto y patrimonio urbano arquitectónico

Obligatoria

Complementaria

Complementaria

ARQ Geometría estructural en compresión y tensión

Obligatoria

Complementaria

ARQ Laboratorio de modelos Complementaria

Libre

Libre

ARQ Iluminación natural y artificial Complementaria

Libre

Complementaria

ARQ Laboratorio de la forma Complementaria

Libre

ARQ Arquitectura y las artes Complementaria

Libre

ARQ Sistemas constructivos sustentables con nuevos materiales

Complementaria

Complementaria

ARQ Análisis de la arquitectura Obligatoria

Libre

Libre

ARQ Rehabilitación y reciclaje de edificios

Obligatoria

Complementaria

ARQ Pensamiento contemporáneo de la arquitectura

Obligatoria

Libre

CRBCM Objetos y sociedad

Libre Obligatoria

CRBCM Cultura e historia mexicana Libre

Libre Complementaria Libre

CRBCM Historia de la vida cotidiana Libre

Libre Complementaria Libre

CRBCM Historia de la expresión plástica

Libre

Libre Complementaria

CRBCM Historia de los acabados arquitectónicos

Libre

Libre Complementaria

CRBCM Iconografía cristiana Libre Complementaria

DG Filosofía y ética profesional Libre Obligatoria

Complementaria Obligatoria Libre

DG Fotografía básica Libre Obligatoria

Libre

Libre

DG Diseño interactivo Libre Obligatoria Libre Libre

Libre

DG Redacción y estilo Libre Complementaria

Libre Libre Libre

DG Diseño editorial Libre Obligatoria

Libre

Libre

DG Mercadotecnia y publicidad Libre Obligatoria

Libre

DI Diseño y manufactura asistido por computadora

Libre Libre Obligatoria Libre Complementaria Libre

DI Gestión y formación profesional

Libre Obligatoria

Page 121: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

121

Carrera Materia ARQ DG DI EAO CRBCM DUP

DI Sustentabilidad y ecodiseño Libre Complementaria Obligatoria

DI Psicología del consumo y del objeto

Complementaria Complementaria

DI Envase y punto de venta Complementaria Complementaria

DI Etnografía de la cultura material

Complementaria

Complementaria

DI Materiales y procesos aplicados (cerámica)

Libre Libre Complementaria Libre Complementaria

DI Materiales y procesos aplicados (maderas)

Libre Libre Complementaria Libre Complementaria Libre

DI Materiales y procesos aplicados (vidrio)

Libre Libre Complementaria Libre Complementaria

DI Materiales y procesos aplicados (metales)

Libre Libre Complementaria Libre Complementaria

DI Materiales y procesos aplicados (textiles)

Libre Libre Complementaria

Complementaria

DI Materiales y procesos aplicados (plásticos)

Libre Libre Complementaria Libre Complementaria

DI Materiales y procesos aplicados (locales - artesanales)

Libre Libre Complementaria Libre Complementaria

DI Patentes y registros Libre Complementaria Complementaria

Libre

DUP Arquitectura del paisaje Complementaria

Obligatoria

DUP Valuación Inmobiliaria Libre

Complementaria

Obligatoria

DUP Ciudades latinoamericanas Libre

Complementaria

Complementaria

DUP Análisis de ciclo de vida Libre

Complementaria Complementaria Complementaria

DUP Mobiliario urbano

Libre Complementaria

Complementaria

EAO Infraestructura urbana

Obligatoria

Obligatoria

EAO Impacto ambiental Libre

Obligatoria

Obligatoria

EAO Gestión y desarrollo empresarial Complementaria Libre Complementaria Complementaria

Complementaria

EAO Gestión de nuevas tecnologías

Complementaria

Libre

EAO Topografía aplicada Libre

Complementaria

Libre

EAO Edificación sustentable y bioclimática

Complementaria

EAO Seguridad e higiene

Complementaria Libre Libre

EAO Marco legal de la construcción Libre

Complementaria

EAO Fallas técnicas en la construcción Libre

Complementaria Libre Libre

EAO Análisis histórico de la construcción

Complementaria

La siguiente tabla presenta la equivalencia de las materias del plan 2013 con las del plan 2006:

26. Tabla de equivalencia de materias con el plan 2006

Page 122: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

122

TABLA DE EQUIVALENCIAS

MAPA CURRICULAR

2013

MAPA CURRICULAR

2006

SEM

DENOMINACION

FORMAL

PRE-REQUISITOS

SEM

DENOMINACION

FORMAL

INCOMPATIBILIDAD

1

Hábitat, habitabilidad y sustentabilidad

--- CB Introducción al Hábitat ----

S3 Sustentabilidad ----

Pensamiento y Lenguaje

---- S1 Pensamiento Contemporáneo

----

CB Técnicas del pensamiento

Estética cultura y sociedad

---- CB Manifestaciones del arte

----

Experimentación y creatividad

---- CB Taller Básico ----

Geometría, forma y Estructura

---- CB Geometría descriptiva ----

Taller de síntesis I el Hábitat

---- S1 Taller básico ----

Inglés básico I S2 Inglés básico I

SEMESTRE DOS

2

Semiótica del Hábitat

---- S4 Expresión ----

Lenguaje y diseño ---- S2 Lingüística ----

Dibujo al natural ---- CB Dibujo al natural ----

Principios del diseño

---- S2 Teoría del mensaje gráfico 1

----

Métodos y técnicas de investigación

---- S3 Técnicas de investigación

Page 123: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

123

para diseño gráfico

Geometría, volumen y dimensión

Geometría, forma y estructura

S1 Geometría descriptiva II

---

Taller de síntesis II de Diseño Gráfico

Taller de síntesis I del hábitat

S2 Taller de Síntesis de Diseño Gráfico I Decodificación del mensaje

----

Taller de Síntesis de Diseño Gráfico II Codificación del mensaje

Inglés básico II Inglés básico I S3 Inglés básico II

SEMESTRE TRES

3

Ergonomía y antropometría

---- S2 Antropometría ----

S5 Ergonomía aplicada al diseño gráfico

----

Teorías de la comunicación y la significación

---- S2 Teoría del mensaje gráfico II

----

Semiótica y diseño gráfico

----- S4 Teoría de diseño gráfico

----

Dibujo para el diseño gráfico

----- S2 Dibujo para diseño gráfico

----

Gramática de la tipografía

---- S3 Caligrafía y tipografía ----

Dibujo vectorial ---- S3 Computación I ----

Taller de síntesis III de Diseño gráfico

Taller de síntesis II de diseño gráfico

S3 Taller de Síntesis III: Concepto

----

Inglés III Inglés II S4 Inglés III

SEMESTRE CUATRO

4

Historia del diseño gráfico

---- S3 Historia del diseño gráfico I

------ S4 Historia del diseño gráfico II

Discurso y diseño ---- S5 Análisis de proyecto de diseño gráfico

----

Retórica de la imagen

---- S8 Metodología de la investigación

----

Sistemas y procesos en medios impresos

--- S3 Materiales y técnicas de realización I

----

S4 Materiales y técnicas de realización II

Fotografía básica ---- S4 Fotografía I ----

Page 124: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

124

Imagen y maquetación digital

Dibujo vectorial S4 Computación II -----

Taller de síntesis IV de Diseño Gráfico

Taller de síntesis III de diseño gráfico

S4 Taller de Síntesis IV: Estrategia de comunicación

-----

Inglés IV Inglés III S5 Inglés IV

SEMESTRE CINCO

5

Comunicación y significación del diseño gráfico

Teorías de la comunicación y la significación

S1 Historia de la comunicación gráfica

----

Pre-prensa digital y acabados

---- S5 Materiales y técnicas de realización III

----

S6 Materiales y técnicas de realización IV

Electiva complementaria I: Opción 1: Redacción y estilo

----

S3

Redacción y estilo

----

Electiva complementaria I: Opción 2: Psicología social del diseño

Electiva complementaria II: Opción 1: Ilustración aplicada

----

S5

Ilustración

----

Electiva complementaria II: Opción 2: Fotografía aplicada al diseño gráfico

Electiva complementaria II: Opción 3: Sustentabilidad y ecodiseño***

Metodología del diseño gráfico

----- S1 Metodología del diseño gráfico I

---- ----

S4 Metodología del diseño gráfico II

Diseño interactivo Imagen y maquetación digital

S6 Computación III ----

Taller de síntesis V de diseño gráfico

Taller de síntesis IV de diseño gráfico

S5 Taller de Síntesis V: Discurso

----

Page 125: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

125

Inglés V Inglés IV S6 Inglés V

SEMESTRE SEIS

6

Electiva libre I ---- S7 Optativa libre ----

Electiva libre II

Soportes y medios de comunicación

---- S8 Soportes para el diseño grafico

----

Critica y argumentación en diseño gráfico

---- S6 Critica del diseño gráfico

----

Diseño Editorial ---- S7 Diseño editorial ----

Electiva complementaria III: Opción 1: Psicología del consumo y del objeto***

Gramática de la tipografía

S6

Expresión del diseño gráfico

----

Electiva complementaria III: Opción 2: Tipografía aplicada

Electiva complementaria III: Opción 3: Taller de impresión experimental

S6 Experimentación formal ----

Modelado digital en 3D

Imagen y maquetación digital

S7 Multimedia ----

Taller de síntesis VI de diseño gráfico

Taller de síntesis V de diseño gráfico

S6 Taller de Síntesis VI: Contexto

----

SEMESTRE

SIETE

7

Mercadotecnia y publicidad

---- S5 Mercadotecnia ----

Estrategias de comunicación y significación

Comunicación y significación del diseño gráfico

S6 Publicidad ----

Presentación de proyectos de diseño gráfico

---- S7 Presentación de proyectos de diseño gráfico

----

Electiva complementaria IV: Opción 1: Sistemas de identidad

S8

Seminario de apreciación y análisis del arte

----

Page 126: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

126

Electiva complementaria IV: Opción 2: Caligrafía

Dibujo vectorial

S7

Gráfica Digital

Electiva complementaria IV: Opción 3: Envase y punto de venta***

El lenguaje audiovisual

---- S7 Técnicas audiovisuales I

----

Taller de síntesis VII de diseño gráfico

Taller de síntesis VI de diseño gráfico

S7 Taller de Síntesis VII: Factibilidad

----

SEMESTRE OCHO

8

Filosofía y ética profesional

---- S2 Comportamiento del hombre

----

Gestión de diseño grafico

---- S6 Costos ----

Electiva libre III ---- S8 Optativa libre -----

Electiva complementaria V: Opción 1: Sistemas de accesibilidad y orientación

Historia del diseño gráfico

S2

Dibujo técnico para diseño grafico

-----

Electiva complementaria V: Opción 2: Vanguardias teóricas del diseño

S8

Vanguardias teóricas en el diseño grafico

-----

Electiva complementaria V: Opción 3: Patentes y registros

Proyecto de titulación

---- S7 Metodología del diseño gráfico III

----

Imagen 3D en movimiento

---- S7 Multimedia ----

Taller de síntesis VIII de diseño gráfico

Taller de síntesis VII de diseño gráfico

S8 Taller de síntesis de Diseño Gráfico VIII Especificación

----

SEMESTRE NUEVE

Page 127: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

127

De las electivas libres

Con la finalidad de integrar competencias transversales a la formación y desarrollo integral del estudiante,

así como de habilitar actitudes y aptitudes distintivas que son esenciales para el desarrollo en diversos

ámbitos culturales, se plantean en el Plan de Estudios 2013 las materias electivas libres para todas las

carreras de la Facultad del Hábitat, construyendo y deconstruyendo situaciones, experiencias y

conocimientos, profundizando para ello en las siguientes opciones de actividades, cursos o materias de

libre elección:

A) Materias de la Facultad del Hábitat.

B) Materias de la UASLP.

C) Materias externas.

D) Tercer idioma.

9

Electiva de profundización I

Aprobar 100% área básica y profesional

S8 Técnicas audiovisuales II

Electiva de profundización II

Aprobar 100% área básica y profesional

S9 Seminario de cultura contemporánea

Electiva de profundización III

Aprobar 100% área básica y profesional

S9 Estructuras socioeconómicas

----

Taller de síntesis IX Interdisciplinar

Taller de síntesis VIII de diseño gráfico

S9 Taller de síntesis de Diseño Gráfico VIII Especificación

----

SEMESTRE DIEZ

10

Electiva de profundización IV

Aprobar 2 de las 3 materias del semestre 9

S10 Seminario de conservación del medio

-----

Electiva de profundización V

Aprobar 2 de las 3 materias del semestre 9

S7 Administración y gestión

-----

Taller de síntesis X de Diseño Gráfico

Taller de síntesis IX Interdisciplinar

S10 Taller de síntesis de Diseño X: Trabajo recepcional

----

Page 128: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

128

E) Prácticas de investigación o de campo acreditadas por la UASLP.

F) Prácticas artísticas o deportivas acreditadas por la UASLP.

Los ejes rectores para la formación integral del estudiante son:

Formación cultural.

Desarrollo personal.

Compromiso social.

Complemento y enriquecimiento de la formación académica acorde al proyecto de vida y carrera

del alumno.

Desenvolvimiento en contextos externos a lo académico.

Aceptación de la diversidad como un componente de crecimiento personal y colectivo.

Es importante mencionar que las Tutorías por parte del personal docente de la Facultad del Hábitat antes,

durante y después de la materia, curso o actividad, deben guardar un seguimiento y evaluación

permanentes para el óptimo desarrollo del alumno. El Tutor Académico es responsable de vigilar los

contenidos introductorios, intermedios y avanzados propios de la materia, curso o práctica seleccionada

por el alumno en función de su proyecto de vida y carrera. Para tal efecto es obligatorio entregar informes y

evidencias por parte del tutor académico.

La evaluación de las materias electivas libres tiene un valor relativo en función de los tres informes y las

evidencias específicas y detalladas de la materia, curso o práctica seleccionada por el alumno bajo la

tutoría rigurosa de una figura académica-institucional de la Facultad del Hábitat.

De las electivas complementarias

Estos cursos están determinados por el componente en el que se ubican y el nivel en el que se imparten.

Son cursos que como su nombre lo dice, complementan la formación básica y/o profesional, según al curso

que le preceden, y que se diversifican en temas con un grado de particularización, por esa razón se

diversifican en dos o más cursos para que el estudiante elija el de su interés. Los cursos electivos

complementarios son propios de cada programa de licenciatura y/o ofrecer algún curso de otra carrera que

consideren pertinente para la formación de la misma.

De las electivas de profundización

Page 129: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

129

Los cursos de profundización se diseñan y se desarrollan sobre una base preponderante de congruencia

contextual, de manera que, como estudios idóneos y pertinentes con el momento y útiles para dar

respuestas a demandas, necesidades y fenómenos contemporáneos, se propondrán al Consejo Técnico

Consultivo de la Facultad, para su revisión y autorización, seis meses antes de su puesta en marcha.

Por lo pronto, se diseñan y se integran dos cursos de carácter general que, una vez más, sobre la base de

la reflexión-investigación, la creación-diseño y la realización-ejecución, abordan, en contenidos y procesos,

temas generales de tratamiento interdisciplinar, en el noveno semestre y temas generales de tratamiento

transdisciplinar, en el décimo.

De los talleres de síntesis

El espacio curricular donde el Programa Educativo encuentra la mayor concreción es el del Taller de

Síntesis. Lo anterior, debido a la naturaleza de su práctica y a la intencionalidad con que se plantea el

funcionamiento del mismo. El nombre de Taller de Síntesis se sustenta esencialmente en el planteamiento

de la Unidad del Hábitat de 1977 y en el antecedente que ésta Unidad tuvo como Carrera de Arquitectura.

En estos espacios se propone que exista la confluencia de los conocimientos y habilidades que han

recibido los estudiantes en los diferentes puntos de su formación, y puedan incluso desarrollar nuevos

conocimientos, habilidades y actitudes en el campo de su carrera. Esto se va a dar a partir de las

relaciones que existen entre las materias entre sí, todas dirigidas a la formación en atención al Hábitat

Humano, organizadas en sus diferentes componentes que contribuyen al trabajo del alumno en la síntesis

de sus proyectos del Taller.

Se ratifica el nombre de Talleres de Síntesis para las carreras, con la intención de consolidar la propuesta

académica original de ésta Facultad. En el modelo académico del año 77, la síntesis representó algo más

que un proceso, se formuló como un modo de organización y de respuesta que implicaba una actitud y una

posición asumida por el individuo, que tenía que ver sobre todo con una mirada convergente para lograr

ese propósito académico de la síntesis, como lo señalaba Alexander (Ensayo sobre la Síntesis de la

Forma), además de ser un concepto que lleva a la generación de elementos nuevos dentro del proceso de

formación. Este concepto escapa, de modo pertinente, de la idea estrictamente pragmática de enfrentar el

proceso educativo por el estudiante y el maestro, y además responde de modo óptimo a las demandas que

en términos profesionales requiere un estudiante de las carreras de la Facultad, para su futuro ejercicio.

Esta ratificación del nombre de Síntesis para los talleres obedece además, a la congruencia con la

existencia y fortalecimiento de los otros procesos de organización académica de la Facultad, que no sólo

no han desaparecido sino que se convierten en fundamentales para la operación de la misma.

Estos procesos que demandan de unas relaciones específicas entre los elementos inter-actuantes son:

Page 130: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

130

La Síntesis Conceptual, que establece la relación entre ciertos componentes de los saberes del Hábitat, los

que representan la base de la reflexión sobre el campo del conocimiento que aplica a las diferentes

carreras-, que de modo conjunto constituyen el respaldo y el soporte en el pensamiento, de las acciones,

procesos y proyectos en los que se ve involucrado el estudiante en el proceso educativo, como también lo

hace el maestro en su trabajo. La investigación en si misma representa el punto de partida para este modo

de síntesis, dado que la actualización y la revisión de la pertinencia de los contenidos habrán de surgir de

la práctica y la presencia de esta importantísima actividad.

La Síntesis Instrumental, que se refiere a la consolidación de los contenidos que tienen que ver con la

aplicación y la implementación de los mismos en los proyectos que se realizan en el campo de las carreras.

Esta síntesis se sustenta en la pertinencia de los contenidos con las demandas de la parte contextual de la

formación, y se traduce en conocimientos y habilidades a ser demostradas por el alumno en el desarrollo

de los proyectos en el Taller. El taller es el espacio para la síntesis por excelencia en la facultad y

representa la preparación del alumno en lo que será su futuro ejercicio profesional.

La Síntesis Académica se plantea en la conjunción de los principales elementos de la organización para

efecto de asegurar el cumplimiento del propósito académico de la Facultad y de sus carreras, con la

presencia de los Departamentos, de un Área Básica como formación común para las distintas carreras, de

un campo de las carreras para la formación de los profesionales, con los coordinadores de las mismas, que

atenderán cuidadosamente lo curricular del plan de estudios.

En conclusión, la Síntesis habrá de representar para la Facultad el factor que mueve los procesos y las

acciones en el trabajo de las autoridades de la Facultad y de sus instancias académico-administrativas,

como también de los maestros y de los alumnos en sus labores cotidianas.

En el Taller de Síntesis se materializa el equilibrio entre los elementos epistémicos y contextuales de la

formación de los profesionistas del Hábitat, a través de las áreas temporales de formación que son la

básica, de profesionalización y de profundización.

El taller se organiza bajo la modalidad de una columna dentro del mapa curricular, que se convierte en el

espacio principal de aplicación, demostración y exposición de los progresos del estudiante, y en el espacio

para la síntesis por excelencia.

En cada semestre del Taller de Síntesis van a estar aplicados los procesos de conceptualización,

implementación y especificación, hasta el nivel que el semestre lo demande. Y los alcances que se van

solicitando al estudiante en el progreso de su formación académica, irán de lo conceptual, al anteproyecto

y al proyecto, en la realización de sus trabajos.

Una representación gráfica que ayuda a ilustrar lo que se señala, se da en una espiral ascendente que

representa el avance académico del estudiante, que va transitando por las áreas temporales de formación,

desde lo básico, a lo profesional y al final a la profundización, pasando en cada caso por los diferentes

Page 131: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

131

semestres que integran las áreas de formación, cada uno de los cuales cuenta con un Taller de Síntesis.

Es ahí, en el Taller, que tienen aplicación los procesos antes mencionados (conceptualización,

implementación y especificación). El grado de complejidad se irá incrementando conforme se va

ascendiendo.

En el área básica está el Taller de Síntesis introductorio, seguido por el Taller de Síntesis II en que se

revisa tanto el Objeto de Estudio de la carrera, como su relación con el Ser Humano y con el Hábitat. Con

estos elementos se habilita al estudiante en el manejo de la gramática propia de la profesión.

En el área profesional, que se integra de seis (6) semestres, se forma al estudiante a partir de los objetivos

propios que tiene cada uno de los Talleres de Síntesis (del III al VIII), que guían no solo el trabajo dentro

del propio taller, sino que también determinan los contenidos y las prácticas propias de las materias que se

encuentran antes o durante ése semestre.

Finalmente, en el área de profundización, los dos semestres que la integran plantean la oportunidad de un

desarrollo de proyectos en el Taller de Síntesis (IX y X) que persigue objetivos precisos en cada uno de los

dos semestres. Por un lado en el semestre IX se busca nuevamente el encuentro de la carrera con las

demás, con la experiencia de talleres interdisciplinares, y por el otro en el semestre X se parte de la idea

del desarrollo del proyecto propio de la carrera, pero con la mirada puesta en la relación con las otras

carreras, incluso más allá de los límites de ésta Facultad del Hábitat, en proyectos trans-disciplinares.

De las tutorías.

La Facultad del Hábitat contempla un programa de Tutorías que atiende las siguientes tareas: Inducción a

los programas de cada licenciatura, Plan de vida, Seguimiento al desempeño del alumno en los tres

primeros semestres, Técnicas de aprendizaje, Regularización en materias de alto índice de reprobación,

Orientación para la selección de las opciones de titulación, Seguimiento al proceso de egreso y titulación.

Los anteriores Programas (PAT) están bajo la responsabilidad de los PTC, Coordinadores de Carrera y

maestros horas clases que colaboran en los mismos.

La propuesta del Plan Curricular 2013, en particular requiere de nuevas tareas por parte del programa de

Tutoría de la Facultad del Hábitat. Dado que los nuevos planes curriculares de los seis programas de

Licenciatura adquirieron un mayor número de materias electivas y los todos los cursos a su vez incorporan

prácticas que reflejan la búsqueda de autonomía, formación del juicio crítico, y reflejo de los intereses

propios del alumno. Al tratarse de planes curriculares flexibles, es necesario que las tutorías se orienten

hacia el apoyo en la toma de conciencia y la responsabilidad que el alumno adquirirá para terminar de

definir el tema y habilidades de profundización que desee y decida acreditar, de acuerdo a la oferta de

materias electivos y proyectos desarrollados en los Talleres de Síntesis.

Page 132: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

132

De las prácticas de laboratorio Los espacios de laboratorio en la Facultad están pensados para que el estudiante ponga en práctica sus

habilidades por medio de la realización de experiencias controladas de producción, investigación e

intervención. Los laboratorios son característica principal de las carreras de Conservación Restauración de

Bienes Culturales Muebles y de Diseño Industrial, aunque también cuentan con laboratorios las otras

carreras de la Facultad. Conservación-Restauración y Diseño Industrial requieren formar en el alumno

habilidades psicomotrices, de manejo de materiales, herramientas y equipo, organización del trabajo y

cuantificación de los materiales y el tiempo, en los que la puesta en práctica es fundamental.

Adicionalmente, los Laboratorios son espacios de materialización, donde los conceptos son convertidos en

objetos, información o intervenciones necesarios para completar el ciclo de los proyectos.

De las prácticas profesionales

La Facultad en la actualidad cuenta con los siguientes Laboratorios:

27. Tabla de laboratorios de la Facultad del Hábitat.

Conservación-

Restauración Diseño Industrial Diseño Gráfico Diseño Urbano

Edificación y

Administración de

Obras

Procesos

Químicos

Pintura de

Caballete

Técnicas

Especiales

Pintura Mural

Escultura

Policromada

Maderas

Plásticos

Vidrio y

Cerámica

Textiles

Metales

Ergonomía

Técnicas de

Impresión

Taller de

Serigrafía

Fotografía

Manejo

Satelital

Materiales y

Estructuras

Iluminación

Estructuras

Ergonomía

Page 133: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

133

Cerámica

Estos están abiertos a los estudiantes de toda la Facultad para la realización de prácticas y proyectos

siempre que cumplan con las normas de seguridad y las indicaciones de los responsables de dichos

espacios.

Estas prácticas se realizan en dos modalidades, como ejercicios dentro de las horas de clase de los cursos

prácticos de la carrera, están bajo la orientación del profesor responsable que busca por medio de la

aplicación y generación de modelos, la consolidación del conocimiento teórico o de habilidades cognitivas

que están relacionadas al manejo de técnicas o materiales. Por otra parte, en los cursos teóricos o en el

Taller de Integración, pueden requerir la generación de prototipos, ejercicios prácticos o procesos de

intervención para los que el estudiante puede emplear las instalaciones de los laboratorios con el apoyo de

los encargados de cada espacio. Ambos tipos de prácticas son fundamentales para darle sentido a los

procesos de conceptuales y teóricas, ya que permiten al estudiante apropiar el conocimiento por medio de

su práctica directa en primera instancia, pero también creado o proponiendo alternativas a los procesos ya

conocidos.

En algunos casos, el espacio de laboratorio se puede extender fuera de la Facultad para atender proyectos

específicos de colaboración con otras instancias universitarias o externas, con la intención de que el

estudiante tenga una experiencia más real e intensa de lo que será su práctica profesional.

Del idioma Inglés

La Universidad Autónoma de San Luis Potosí, ante el contexto socio cultural, político y económico que

marcan los tiempos actuales, en la que la globalización internacional ha generado el acercamiento cada

vez mayor de los diversos países y culturas, aunada al constante avance tecnológico, lo cual ha dado paso

al desarrollo de la “sociedad del conocimiento” la cual exige profesionistas cada vez más capacitados para

enfrentar los constantes retos que esta ofrece, en un ambiente que es considerado por algunos autores

como caótico, debido a la variabilidad de los factores del ambiente, y ante las nuevas competencias de

comunicación, el manejo de un segundo idioma es de vital importancia en el perfil de los nuevos

profesionistas, siendo el inglés la lengua de mayor reconocimiento en el mundo actual.

Ante esta situación, la UASLP ha desarrollado un importante proyecto que tiene como fin llevar la

enseñanza del inglés como segundo idioma a todos los alumnos egresados de esta universidad, para ello

creó el Departamento Universitario de Ingles, (DUI), el cual da servicio a todos los programas, escuelas y

facultades de la UASLP

Page 134: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

134

Por acuerdo del H. Consejo Directivo Universitario de fecha 30 de junio de 199840 se aprobó que

todos los alumnos que ingresaran a la Universidad Autónoma de San Luis Potosí, deberán

acreditar cinco niveles del idioma inglés durante el curso de su carrera y de acuerdo a como se

marque en el plan de estudios de la misma (DUI,2013).

El Departamento Universitario de Inglés (DUI), es el facilitador en apoyo a las Escuelas, Facultades

y Unidades Académicas, para que el alumno curse y/o acredite los cinco niveles del idioma inglés.

El Programa se compone de cinco niveles, mismos que el alumno deberá cursar en forma lineal, es

decir, uno inmediatamente después del otro. Dichos niveles se denominarán de la siguiente forma:

Básico I

Básico II

Intermedio I

Intermedio II

Avanzado

Como podrá verse, el programa de inglés está formado por 5 semestres que se ofrecen de manera

continua, sin embargo existe la posibilidad de que si el alumno tiene los conocimientos suficientes sobre el

idioma, a través de un examen de ubicación, podrá ser colocado en el nivel correspondiente a sus

conocimientos, o bien acreditar en su totalidad dicho programa.

Dentro del plan de estudios 2013 de la Facultad del Hábitat, quedó establecido que al término de la etapa

de profesionalización, marcada por los niveles del 3 al 8, todos los alumnos deberán haber concluido y

acreditado los cinco niveles de inglés sin excepción, para de esta manera poder continuar con los dos

últimos semestres de cada uno de los programas que ofrece esta entidad académica.

El programa de inglés, es un requisito que no puede eludirse para la continuidad académica del alumno,

este programa del DUI no otorga créditos al programa de estudios, sin embargo, como ya se ha indicado,

es un requisito indispensable que el discente tendrá que cumplir para lograr el cierre de sus estudios.

En la Facultad del Hábitat por consenso, se estableció que el idioma inglés será un requisito de grado, no

posee créditos y el estudiante podrá cursarlo en le periodo que estime conveniente. Sin embargo al término

del octavo semestre, es decir al concluir el área profesional, todos los estudiantes deberán de haber

acreditado el inglés.

40 Documento del DUI http://www.uaslp.mx/Spanish/Academicas/FEc/TRA/Documents/DepartamentoUniversitarioDeIngles.pdf

obtenido el día 7 de junio del 2013

Page 135: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

135

Del servicio social

El servicio social, es instrumento de extensión universitaria para vincular la educación superior, con el

desarrollo estatal, regional y nacional. Se considera como una práctica obligatoria y como una experiencia

complementaria del aprendizaje y es un requisito para inscribirse al décimo semestre. Se podrá iniciar a

partir del verano del sexto semestre y deberá estar concluido en el noveno semestre ya que este es un

requisito de pregrado de la licenciatura. Las horas que tendrá que cumplir son 480 hrs.

Sus objetivos generales serán:

I.- Vincular al estudiante con los problemas de la comunidad, para que mediante su estudio e investigación,

pueda proponer soluciones que contribuyan al mejoramiento de la misma.

II.- Establecer los nexos con las dependencias gubernamentales e instituciones ligadas al desarrollo de los

grupos de población, para colaborar en tareas que permitan el mejoramiento de las condiciones de vida de

la colectividad.

III.- Colaborar con el desarrollo estatal, regional y nacional, a través de la vinculación con los sectores

social, público, privado y en la propia Universidad bajo un programa o proyecto específico.

De la movilidad estudiantil

La UASLP, en su programa de formación integral del estudiante promueve la movilidad estudiantil, para

intercambio de estudiantes con otras universidades del país o del extranjero. Nuestra

Institución promueve, facilita y gestiona relaciones académicas con otras entidades de educación superior,

para impulsar la movilidad estudiantil nacional e internacional, logrando que los alumnos de licenciatura y

postgrado de la UASLP tengan la oportunidad de tomar sus cursos en otras universidades como parte de

su programa curricular.

La Facultad del Hábitat, para sus seis programas de licenciatura se ha trazado el objetivo de enriquecer la

formación académica, al permitir establecer contacto con estudiantes nacionales o del extranjero, fortalecer

actitudes, valores y habilidades de liderazgo conocer otros modelos de enseñanza. Para ello, esta Facultad

promueve -por un semestre o un año- que sus estudiantes se incorporen al programa de movilidad

estudiantil con la oferta de otras universidades que tienen convenio con la UASLP.

Se deberán realizar las equivalencias de las materias a cursar en otras universidades con base en los

créditos de las asignaturas, y una vez terminado sus estudios fuera de a UASLP, se reincorpora para

concluir su licenciatura con la revalidación de sus estudios correspondientes a su programa de licenciatura,

por medio de equivalencias que serán realizadas por el Coordinador y avaladas por la Secretaría Escolar

de la Facultad del Hábitat, conforme a los dispuesto en el Reglamento Interno y a la operatividad de su

Plan Curricular. La movilidad estudiantil inicia en el Quinto semestre de la carrera.

Page 136: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

136

3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios (Mapa Curricular)

10. Imagen del Mapa de Estudios 2013

a) Operatividad del curriculum

El alumno de la Carrera de Diseño Gráfico deberá cursar y aprobar 353 créditos, es decir el 100

% de los créditos de su programa.

Para la revalidación de los estudios cursados fuera de la Facultad del Hábitat en el programa de

movilidad estudiantil, el Coordinador realizará una tabla de las materias cursadas por el alumno

con base en las equivalencias de materias y créditos.

Para contribuir a la excelencia académica los alumnos regulares con promedio de 8.0 o más

podrán adelantar uno o dos cursos, con el visto bueno de su Coordinador.

Page 137: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

137

3.4. Aspectos normativos y de organización

3.4.1. Lineamientos de evaluación y acreditación del aprendizaje

A) Principales métodos y técnicas de evaluación. A partir de la definición del enfoque curricular flexible

y sustentado en el desarrollo de competencias, que la Facultad adoptó desde el 2006, y que ahora en el

2013, se plantea la necesidad de revisar y actualizar los criterios, estrategias, técnicas e instrumentos de

evaluación.

Considerando que la competencia es definida como una meta educativa, cuya naturaleza es la de integrar,

desempeños, conocimientos, habilidades, destrezas y actitudes, instrumentos de evaluación como el

examen escrito, aunque sin perder del todo su sentido y utilidad, por sí mismos resultan ahora

insuficientes.

Si la aspiración de trabajar bajo un enfoque sustentado en el desarrollo de competencias, el de promover y

desarrollar aprendizajes complejos en el alumno, las estrategias de evaluación requieren también ser

diversificadas, ampliando su cobertura, más allá de los aspectos cuantitativos, incorporando también los de

orden cualitativo.

Si bien es cierto que la competencia, al no ser observable en sí misma, sino que requiere ser objetivada a

través de sus desempeños, un instrumento que reúne las características adecuadas para tal efecto es “la

rúbrica”, ya que ofrece un esquema de criterios o rubros ubicados en diferentes niveles de desempeño, a

través de los cuales se puede observar, valorar y ubicar los logros de aprendizaje obtenidos por los

alumnos.

Así mismo, se contempla también el incorporar diversas estrategias e instrumentos de evaluación según el

tipo de contenido que se pretenda evaluar. Po r ejemplo, para contenidos de carácter teórico conceptual y

el desarrollo de habilidades y destrezas lógico cognitivas: el mapa conceptual, las redes semánticas, el

ensayo, la disertación con énfasis en la lógica argumentativa, entre otras.

Para la evaluación de actividades enfocadas en el hacer: en el desarrollo modelos, productos o propuestas

de diseño: listas de cotejo asociados a esquemas de procedimiento y diagramas de flujo, observación

participante, portafolio de evidencias, emisión de dictámenes mediante inter jueces, valoración de

prototipos, etc.

Page 138: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

138

Cabe aclarar que los dos enunciados anteriores se enuncian únicamente con la finalidad de ilustrar la

diversidad de estrategias, pero en la práctica, muchos de ellos se deberán aplicar en forma simultánea y

articulada, sobre todo si se considera, que desde las estrategias de aprendizaje, se están privilegiando la

aplicación de aquellas centradas en el alumno, tales como: aprendizaje basado en problemas, estudio de

caso, aprendizaje orientado en proyectos y aprendizaje colaborativo.

De igual manera, es importante, el ampliar el espectro de cobertura del ejercicio de evaluación, de tal

manera que ésta no se restrinja a su forma tradicional heterodoxa y vertical (de afuera hacia adentro y de

arriba hacia abajo), sino también en la modalidad de coevaluación (horizontal, de alumno a alumno), así

como de autoevaluación (de afuera hacia adentro y de adentro hacia afuera).

Finalmente, es importante destacar que se asume la diferencia entre evaluación y acreditación, en donde la

primera, no sólo se delimita a la emisión de un juicio valorativo, sino a generar evidencias que sean

susceptibles de ser traducidas en información y en conocimiento, de tal suerte que la evaluación se

convierta también en una experiencia de aprendizaje; y no sólo para el alumno, sino también para el

profesor, para el grupo escolar y para la institución en su conjunto. Por su parte, la acreditación de asume

como el procedimiento académico administrativo, a través del cual se asigna un nota de calificación al

alumno, acto que asume una formalidad y legalidad, según lo establecido en el Reglamento interior sin

contraponerse al Reglamento de Exámenes.

B) Procedimientos generales de acreditación. La Facultad reconoce como medios para la acreditación

del aprendizaje, los exámenes que podrán ser de los siguientes tipos:

I.-Exámenes parciales de reconocimiento.

II.-Examen Ordinario.

III.- Examen Extraordinario.

IV.-Examen a título de suficiencia.

V.-Examen de regularización.

VI.-Examen por derecho de pasantía.

VII.-Examen profesional.

VIII.-Examen de posgrado.

Son también reconocidos por la Facultad, el examen de admisión y los exámenes para acreditar los cursos

de actualización ofrecidos por la misma.

3.4.2. Requisitos de egreso y titulación

Page 139: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

139

A) Actividades académicas previas. Los alumnos que hayan cubierto satisfactoriamente los créditos que

exige el Plan de Estudios de su Carrera y terminado el Servicio Social tendrán las siguientes modalidades

de titulación:

B) Opciones de titulación. Las opciones de titulación que ofrece la Facultad del Hábitat a los alumnos que

hayan cubierto satisfactoriamente los créditos que exige el Plan de Estudios de su Carrera y terminado el

Servicio Social; las cuales tendrán una modalidad para cada Carrera aprobada por el Consejo Técnico

Consultivo, y son las siguientes:

1. Titulación por Excelencia Académica,

2. Titulación por proyecto común.

2. A Titulación por proyecto único.

2. B Titulación por proyecto particular.

3. Titulación por proyecto de investigación.

4. Titulación por estudios de posgrado.

5. Titulación por experiencia profesional.

C) Lineamientos específicos

1. Titulación por Excelencia Académica.

Tienen derecho a esta opción de titulación, los estudiantes que hayan obtenido un promedio general final

en sus estudios de la licenciatura, igual o superior a 9.0 (nueve, cero), y que hayan aprobado en ordinario

la totalidad de las materias de su plan de estudios.

El alumno deberá integrar un documento, en el que presente una síntesis de su trayectoria académica en

la Facultad, centrando la atención en lo realizado en el Taller de Integración, con la posibilidad de

complementar con otros conocimientos o contenidos. Para esto contará con la asesoría de un profesor,

que deberá de ser parte de la planta docente del Taller de integración X de su carrera, que podrá ser

propuesto por el estudiante y autorizada la propuesta (del proyecto) por la Comisión de Taller de

Integración X de cada carrera.

Con este trabajo, el estudiante cumple con los créditos correspondientes al Taller Integración X de su

carrera, para lo cual se realizará un acta de este curso. Con esto entra en los trámites para la presentación

del Examen Profesional con carácter de protocolario, para lo cual se da una designación de dos sinodales,

uno por la coordinación de la carrera, y el otro por la dirección de la Facultad

Page 140: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

140

2. Titulación por proyecto común.

El Taller de integración X de su carrera tiene como propósito la realización y presentación de un proyecto,

con el cual el alumno demuestra lo aprendido a lo largo de su carrera. Al final del curso, el alumno cuenta

con una calificación, que al ser aprobatoria puede optar para llevar a cabo su proceso de titulación. Para

ello, presentará un examen previo a su examen profesional, en el que, además de su asesor, se le

designan dos sinodales, uno por la coordinación de la carrera, y el otro por la dirección de la Facultad.

Posteriormente, con resultados aprobatorios, podrá sustentar su examen profesional, con el mismo jurado.

2A. Titulación por proyecto único.

La Comisión de Taller de Integración X de cada carrera en la modalidad de proyecto, determina un tema a

trabajar por los estudiantes inscritos en este Taller. Los estudiantes se inscriben seleccionando al profesor

que les interese que los asesore en el transcurso del semestre.

2B. Titulación por proyecto particular.

El estudiante propone un tema a la Comisión de Taller de Integración X de cada carrera, así como un

asesor que sea parte de dicho Taller, quien dará seguimiento del proyecto durante el semestre. En el caso

de que la Comisión no apruebe el tema y/o el o los profesor(es) propuestos, el estudiante reconsiderará su

propuesta, reformulando u optando por el tema común.

3. Titulación por proyecto de investigación.

El estudiante solicita mediante un protocolo de investigación la opción de cursar el Taller de Integración X

de su carrera, a través de un proyecto de investigación bajo la tutoría de un profesor investigador de la

Facultad del Hábitat o de otra dependencia académica de la UASLP, que podrá ser propuesto por el

estudiante en el mismo documento.

El proyecto de Investigación deberá de ser pertinente y coherente con alguna de las líneas de

investigación, de los Grupos de Investigación o de los Cuerpos Académicos de la Facultad del Hábitat.

La solicitud la dirige a la Coordinación de su carrera, éste convoca a una comisión integrada por: a) el

coordinador de la carrera, b) la coordinación de investigación de la Facultad, y c) el líder del Cuerpo

Académico o del Grupo de Investigación afín al proyecto propuesto por el estudiante. La comisión evaluará

la viabilidad del mismo y en su caso la designación del director del proyecto de investigación para el

alumno. Este proceso puede llevar más tiempo, que el semestre considerado para el Taller de Integración

X. Al término del proceso de investigación, deberá levantarse el acta de Taller de Integración X, bajo la

Page 141: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

141

modalidad de investigación, firmada por el asesor responsable de dirigir el trabajo. Con ese mismo

documento, posteriormente se podrá titular el estudiante, teniendo designados a dos sinodales, uno por la

Coordinación de la carrera, el otro por la Dirección de la Facultad del Hábitat. Se realizará un examen

previo al Exámen Profesional. El director de tesis, será el mismo asesor designado originalmente. Para

efectos del Taller de Integración X, el coordinador de la carrera firmará el acta. Después el alumno podrá

proceder a su examen previo y examen profesional, con sinodales designados por coordinación de la

carrera y por dirección de la Facultad.

4. Titulación por estudios de posgrado.

El estudiante solicita su opción a titulación a través de estudios de posgrado en la Facultad del Hábitat o en

otra dependencia académica de la UASLP, toda vez que los estudios de posgrado sean compatibles con

los de su licenciatura. Esta opción será evaluada por una comisión integrada por: a) el coordinador de la

carrera originalmente estudiada, b) la coordinación de Investigación de la Facultad del Hábitat, y c) la

coordinación de Posgrado de la Facultad del Hábitat.

Los estudios de un primer año de posgrado en alguno de sus programas hacen las veces en lo académico

del Taller de Integración X de su carrera, para cubrir este nivel se realizará un acta que firma el coordinador

de la carrera.

Para la designación de sinodales el estudiante hace la entrega de su documento a los sinodales, para que

éstos conozcan el contenido del trabajo y puedan hacerle observaciones que una vez cumplidas podrá

realizarse un acta de examen previo al Examen Profesional firmada tanto por el asesor (director de la tesis

en posgrado), como por los sinodales. Los sinodales son designados, uno por el Coordinador de la

Carrera, y el otro por el Director de la Facultad del Hábitat.

Con el propósito de que el Examen Profesional de la licenciatura, no se centre estrictamente en los

estudios de posgrado, el estudiante deberá integrar un documento (útil primero para el examen previo, y

después para el examen profesional) a través del cual demuestre dos aspectos: a) el avance en el proceso

de su formación en los estudios de posgrado, la investigación que tiene en proceso y su estado de

progreso, así como los alcances que ésta tiene… b) la comprobación del vínculo que existe, entre los

estudios de posgrado que realiza y su investigación que tiene en proceso, con la licenciatura por la que

está obteniendo el título. Este segundo aspecto, con la finalidad de que con el documento se demuestre la

capacidad del estudiante en el campo disciplinar de su licenciatura, aspecto importante a evaluar por los

sinodales del examen profesional.

5. Titulación por experiencia profesional.

Page 142: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

142

Para esta opción de titulación, el egresado de la Facultad que haya concluido el Taller de Integración X de

su carrera, pero que no se haya titulado, podrá presentar evidencias de su trabajo profesional, con las

cuales pueda concluir su carrera.

Esta opción aplica a egresados que hayan cursado y aprobado el Taller de Integración X de su carrera (en

su versión de proyecto), y que hayan pasado 5 años o más, desde ese momento.

El egresado deberá presentar una solicitud al Coordinador de la carrera, indicando las particularidades de

su caso, así como las evidencias del trabajo profesional realizado en el tiempo de su desempeño

profesional. Las evidencias que se presenten, deberán de dirigirse a los asuntos esenciales de su

profesión, en cada caso, que puedan ser equiparables a lo realizado en un semestre regular del Taller de

Integración X de su carrera.

El coordinador de carrera presenta la solicitud a la Comisión de Taller de Integración X de su carrera (en su

modalidad de Proyecto), la cual evaluará la información presentada por el egresado, en tanto ésta cumpla

con la orientación a su profesión, además de que designará a un profesor miembro de la planta de Taller

de Integración X de su carrera, para que funja como asesor del egresado en la elaboración de una

memoria de trabajo que presente de modo estructurado, las evidencias y la orientación de las mismas a la

profesión.

Con este documento y con la designación de dos sinodales, uno por parte de la Coordinación de la

Carrera, el otro por la Dirección de la Facultad, el egresado presentará un examen previo del que se

elaborará un acta.

El asesor y los sinodales, participarán finalmente como jurado, para la sustentación del examen profesional

por el estudiante.

3.4.3. Evaluación y seguimiento del currículum

Es posible observar el curriculum como una construcción permanente en la que constantemente se

sostiene el dialogo con los elementos internos y externos que lo determinan y al mismo tiempo lo

constituyen, en este sentido, resulta imprescindible establecer un plan de evaluación y seguimiento de lo

que se plantea en la presente propuesta.

Page 143: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

143

En este sentido, es importante diseñar un proceso que permita obtener información cuantitativa, cualitativa,

veras y oportuna, respecto al desarrollo del curriculum, sus logros y limitaciones en relación a lo que

propone, que permita emitir un juicio y tomar decisiones oportunas.

Para lo anterior se observan cuatro intenciones desde las que se propone analizar sus efectos:

1. Desde las Metas y perspectivas o enfoque del curriculum, de lo que se distingue, la flexibilidad

expresada a través de los cursos optativos y el diseño del perfil de egreso y programas por

competencias

2. Desde la estructura, para observar el transito de la que anteriormente se organizaba por áreas,

departamentos y asignaturas, frente a la organización que ahora se propone, en términos de

componente, áreas y cursos.

3. Desde lo pedagógico, en el que se advierte la intención de activar procesos de aprendizaje activos,

significativo y relevantes, así como los logros de aprendizaje a través de desempeños y propiciar la

integración en torno a la noción de hábitat

4. Desde los programas, en donde se destacan los Talleres de Integración, como espacios

curriculares en donde se pretende que confluyan en productos concretos los conocimientos

habilidades y actitudes adquiridos tanto en el semestre que se cursa como en los semestres

anteriores.

En este sentido, se toma el modelo de Robert Stake de evaluación curricular en el que propone manifestar

las intenciones desde donde se puede evaluar el curriculum, las observaciones o definiciones respecto a

estas intenciones, que criterios se deben seguir en relación al logro y que tipo de juicios se pueden tomar,

los siguientes cuadros exponen las cuatro intenciones y su desglose:

28. Tabla de metas y perspectivas.

METAS Y PERSPECTIVA

INTENCIONES HACIA LA

FLEXIBILIDAD

CURRICULAR:

OBSERVACIONES

CRITERIOS

JUICIOS

Trabajo por competencias

Se establece un perfil de

egreso por competencias,

derivado de la noción de

hábitat, las competencias

transversales de la

UASLP y las propias de

Revisar y dar

seguimiento al

desarrollo de los

contenidos y procesos

su nivel de pertinencia y

congruencia en relación

Page 144: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

144

cada programa a los desempeños y

componentes

establecidos en las

competencias

profesionales y

transversales.

Cursos electivos Se diseña la ampliación

del número de cursos

electivos

complementarios y

electivos libres, la

creación de énfasis de

profundización electivos

Documentar la Oferta,

demanda y flujo de la

matricula de cursos

electivos. Así mismo,

valorar de manera

especifica la pertinencia

de los contenidos y

formas de trabajo de los

cursos electivos, tanto

complementarios como

de profundización

(énfasis en noveno y

decimo semestre)

MATRIZ DESCRIPTIVA MATRIZ DE JUICIO

29. Tabla de estructura.

ESTRUCTURA INTENCIONES OBSERVACIONES CRITERIOS JUICIOS

Organización por

componentes curriculares

Como elementos

estructurales que

organizan los contenidos

en la trayectoria de

formación de los alumnos

y en la malla curricular

Observar los niveles de

coherencia epistémica y

contextual de los

diferentes cursos en

función de la

orientación y definición

del sentido planteado

desde cada

componente para los

mismos

Valorar la forma en que

los cursos de diferentes

componentes o

incorporados en

Page 145: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

145

diferentes componentes

se articulan de manera

horizontal en función de

las necesidades y

exigencias de los

niveles de resolución y

logros de aprendizaje

planteados en los

talleres de síntesis.

Estructura curricular A partir de áreas,

componentes y cursos

que buscan la coherencia

epistémica y contextual

de los programas

Valorar el aporte de

cada uno de los

componentes en

función del numero de

cursos que ha

incorporado en ellos

cada uno de los

programas frente a el

trayecto formativo de

los estudiantes que

recorrerán de lo básico

a lo profesional y los

énfasis de

profundización.

Vinculación de la

Estructura académica

con la curricular

Se establece una relación

entre ambas estructuras, en

donde la primera al estar

integrada por

departamentos se aboca a

la generación de nuevo

conocimiento, el análisis y

discusión de temas

académicos y problemáticas

relativas a los campos

profesionales, de las cuales

habrá de estimular el

proceso permanente de

revisión y actualización de

los contenidos de los cursos

dentro de la estructura

curricular

Documentar y dar

seguimiento a las

actividades

desplegadas bajo la

coordinación de los

jefes de departamento y

emprendidas por los

colectivos de profesores

asociados en torno a

los componentes,

respecto a el proceso

de revisión y mejora de

los contenidos

programas de los

cursos

MATRIZ DESCRIPTIVA MATRIZ DE JUICIO

30. Tabla de lo pedagógico.

Page 146: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

146

PEDAGÓGICO INTENCIONES OBSERVACIONES CRITERIOS JUICIOS

Activar procesos de

aprendizaje activos,

significativo y relevante

Se proponen en los

programas técnicas de

enseñanza y aprendizaje

basados en proyectos,

problemas y estudios de

caso; en donde la

investigación juega un

papel fundamental

Observar y registrar la

práctica de los docentes

y los productos de los

estudiantes en cada

una de las materias,

mediante proyectos de

investigación y análisis

de la práctica docente

Logros de aprendizaje a

través de desempeños

Las estrategias de

enseñanza y aprendizaje,

aunados a medios de

evaluación congruentes

con éstas permite

observar el dominio de

competencias expresados

en desempeños.

Analizar instrumentos

de evaluación

producidos por los

profesores, tanto en su

planeación, como en el

diseño y los resultados.

Propiciar la integración En cada semestre el

alumno cursa un taller en

el que debe presentar un

producto que integre las

competencias adquiridas

durante el semestre en

los cursos paralelos al

taller y los de cursos

anteriores

Registrar el

planteamiento y

productos resultantes

de los talleres que

permitan observar la

integración de las

competencias

adquiridas en el

semestre, así como las

de semestres anteriores

MATRIZ DESCRIPTIVA MATRIZ DE JUICIO

.

31. Tabla de los programas

PROGRAMAS

INTENCIONES OBSERVACIONES CRITERIOS JUICIOS

Talleres de integración Los talleres de

integración están

diseñados de manera tal

que tanto los cursos

paralelos como anteriores

Valorar en cada una

delas perspectivas que

abordan los talleres, su

pertinencia frente a los

resultados de éste con

Page 147: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

147

al taller auxilien en su

resolución, su seriación

responde a una

trayectoria que se

pretende que el alumno

recorra desde la

conceptualización de

hábitat, la carrera que

cursa en el contexto del

hábitat, hasta la

concreción de su

proyecto personal como

futuro profesionista

respecto al objetivo de

cada taller y su

integración en el

proceso formativo de

los estudiantes.

Estructura temática de los

programas

La exposición de los

contenidos en forma

temática o problemática,

contextualizados al

hábitat o al campo de la

profesión, permite al

alumno abordarlos con

pertinencia que debe

expresarse en

desempeños.

Observar la forma en

que son planteados los

contenidos por los

docentes mediante

estrategias de

enseñanza

contextualizadas, así

como los productos

resultantes de los

cursos, en donde se

observe la relación que

se hace del contenido

desde sus bases

teóricas con la

problemática que

presenta el ejercicio de

la profesión.

MATRIZ DESCRIPTIVA MATRIZ DE JUICIO

La tarea de la Comisión Curricular no concluye con la elaboración del curriculum, una siguiente etapa

corresponde a su seguimiento y evaluación, apoyada además por los cuerpos académicos, los directivos

de la facultad y el consejo técnico, pues tanto los aspectos organizacionales, normativos, técnicos y

pedagógicos son importantes en la concreción del curriculum, en el mismo sentido, resulta importante,

organizar grupos de profesores que desde las aulas y los talleres observen y den cuenta de las práctica de

enseñanza y aprendizaje.

Resulta importante resaltar el papel que en este proceso de evaluación y seguimiento del curriculum debe

desempeñar el Departamento de Investigación Educativa de la Facultad del Hábitat, diseñando y

Page 148: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

148

planteando procesos, métodos y técnicas que permitan acercarse al dato producido en la concreción del

curriculum y articulando las acciones y procesos que pueden desarrollarse desde la comisión curricular, los

cuerpos académicos, los directivos, el consejo técnico y los profesores. Un departamento con las

características de éste, resulta importante su intervención en tanto que puede llevar registros y plantear los

criterios desde la perspectiva de la investigación educativa, en cualquiera de sus vertientes, cuantitativa o

interpretativa, pues permitirá además de observar los resultados de lo que se enseña, dar cuenta de cómo

se enseña.

La observancia de lo que propone el curriculum debe ser permanente y sistemática, no obstante se

proponen cortes con fines meramente evaluativos al finalizar cada área de formación.

Lo anterior, debe ser acompañado de los indicadores de rendimiento académico que normalmente se

observan en el desarrollo del curriculum, aprobación, reprobación, deserción, transición entre otros.

3.5 Análisis de congruencia

3.5.1 Congruencia externa

32. Tabla de congruencia externa de la carrera de Diseño Gráfico:

Análisis de la Congruencia del Egresado con el Contexto

Elementos del Perfil Descripción

Sintética FMACRO TPRO TCIEN TEDU UASLP

Descripción del Campo Profesional

Instituciones, organizaciones,

empresas

En instituciones públicas de los diferentes niveles de gobierno. Federal, Paraestatal, Estatal o Municipal

En empresas privadas sean del sector industrial, comercial o servicios. Como empresario independiente, con negocio propio en cualquiera de los sectores privados.

Page 149: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

149

En el sector de asociaciones sean estas entidades civiles, políticas, de culto, sindicatos, otros.

◘ ◘ ◘

Principales funciones que el egresado podrá

desempeñar

Diagnosticar problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

◘ ◘

Crear estrategias que den solución a problemas de comunicación, susceptibles de ser resueltas a través del diseño gráfico.

◘ ◘

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados

◘ ◘

Especificar y dirigir los procesos de producción de los mensajes visuales en diversos entornos y medios.

◘ ◘

Gestionar proyectos de diseño gráfico que den respuesta a diversas necesidades y demandas contextuales pertinentes.

◘ ◘

Área básica o transversal

Conocimientos

Procesos de diseño Formas de representación. Técnicas creativas Lenguaje de diseño

◘ ◘

Teoría de la argumentación Retórica Expresión. Semiótica

◘ ◘

Habilidades

Analizar propuestas de diseño mensajes Jerarquizar propuestas. Representar a través de técnicas de realización.

. ◘ ◘

Asociación de ideas. Fluidez de ideas.

◘ ◘

Page 150: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

150

Reflexión de las ideas Capacidad creativa

Actitudes y Valores

Disposición al trabajo Iniciativa generando propuestas Apertura de pensamiento

◘ ◘

Compromiso generando obligaciones de trabajo Congruencia siendo eficaz. Respeto en las relaciones humanas Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Competencias

Cognitiva y emprendedora ◘ Responsabilidad Social y sustentabilidad

◘ ◘

Científica - tecnológica ◘ Internacional e intercultural ◘ Comunicación e información

Área obligatoria Conocimientos

Materiales y sistemas de impresión Técnicas creativas Teoría de Conceptos Teoría del color Teoría de la imagen

Tipografía Semiótica del diseño gráfico Medios de comunicación

Habilidades

Relacionar signos Describir conceptos Crear discurso gráfico Conceptualizar mensajes

Actitudes y Valores

Proactivo generando ideas Critica capacidad de discernir Autocritica esto es autoevaluarse

◘ ◘

Ética en propuestas viables socialmente Excelencia buscando la calidad

◘ ◘

Competencias Analizar problemas de diseño en contextos

Page 151: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

151

3.5.2.Congruencia interna

33. Tabla de congruencia interna de la carrera de Diseño gráfico:

diversos

Desarrollar planes de comunicación estratégica.

Capacidad tecnológica ◘

Área optativa o adicional

Conocimientos

Software especializado. Gestión del diseño

Teoría de relaciones. Comunicación estratégica

Habilidades

Pensamiento sistémico.

Pensamiento divergente Pensamiento convergente Argumentación y síntesis

Actitudes y Valores

Participación en trabajos colaborativos

Creativo ser innovador Actualización estando a la vanguardia Integridad haciendo diseño propio Liderazgo tomando iniciativa. Ética

Competencias

Especificar y dirigir los procesos de producción de los mensajes visuales en diversos entornos y medios.

◘ ◘

Gestionar proyectos de diseño gráfico que den respuesta a diversas necesidades y demandas contextuales pertinentes.

◘ ◘

Page 152: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

152

ANÁLISIS DE CONGRUENCIA DE LOS CONTENIDOS CON EL PERFIL DEL EGRESADO

ID Nombre de la materia (en sentido amplio)

Aportar a la formación del perfil del egresado de la licenciatura de Diseño Gráfico

Conocimiento habilidad Actitud o valor Competencia

Hábitat, habitabilidad y sustentabilidad

Métodos de acercamiento al objeto de estudio.

Leyes, normas, códigos y deontológicos.

Marco Teórico y perspectiva teórica.

Procesos de diseño

Lenguaje de diseño

Teoría de relaciones.

Observa los elementos más relevantes del problema.

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Asociación de ideas.

Reflexión de las ideas

Capacidad creativa

Respeto y apertura a la diversidad cultural.

Disponibilidad para el trabajo.

Verdad en el manejo de la información.

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Congruencia siendo eficaz.

Integridad haciendo diseño propio

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

1, 3 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Pensamiento y Lenguaje Métodos de acercamiento al objeto de estudio.

Argumentación

Que es una Estrategia de comunicación

Teoría del discurso

Procesos de diseño

Formas de representación.

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Teoría de la argumentación

Teoría de relaciones.

Expresión.

Observa los elementos más relevantes del problema.

Analiza la información.

Interpreta lo analizado.

Argumenta los resultados de la investigación

Saber observar y distinguir frente al problema, las necesidades de comunicación visual.

Relacionar elementos distintos y distantes.

Jerarquizar problemas de comunicación visual.

Conceptualizar las ideas.

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas

Capacidad creativa

Disponibilidad para el trabajo.

Coherencia en cada una de las acciones del proceso.

Positiva y proactiva ante la planeación estratégica.

Reflexiva y analítica de las posibles soluciones a planear.

Coherencia en las decisiones tomadas.

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Creativo ser innovador

Iniciativa generando propuestas

Apertura de pensamiento

Congruencia siendo eficaz.

Integridad haciendo diseño propio

1, 2, 3 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Crear estrategias que den solución a problemas de comunicación visual, relacionadas con el diseño gráfico.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Estética cultura y sociedad

Teoría del discurso

Impacto de los medios.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Saber observar y distinguir frente al problema, las necesidades de comunicación visual.

Relacionar elementos distintos y distantes.

Reflexiva y analítica de las posibles soluciones a planear.

Critica con respecto a su trabajo como estudiante de diseño.

Compromiso ante la

2, 3 Crear estrategias que

den solución a problemas de comunicación visual, relacionadas con el

Page 153: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

153

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones.

Expresión.

Describir las necesidades de comunicación visual.

Conceptualizar las ideas.

Seleccionar los medios de comunicación adecuados al problema.

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Representar a través de técnicas de realización

Asociación de ideas.

Reflexión de las ideas

Capacidad creativa

propuesta generada

Coherencia en las decisiones tomadas.

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

Creativo ser innovador

Iniciativa generando propuestas

Actualización estando a la vanguardia

Apertura de pensamiento

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

diseño gráfico.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Experimentación y creatividad

Instrumentos de análisis y verificación de la información.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones.

Expresión.

Analiza la información.

Interpreta lo analizado.

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

Representar a través de técnicas de realización

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas

Capacidad creativa

Disponibilidad para el trabajo.

Compromiso en cada una de las etapas de investigación.

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

Participación en trabajos colaborativos

Creativo ser innovador

Disposición al trabajo

Iniciativa generando propuestas

Actualización estando a la vanguardia

Apertura de pensamiento

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad de cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

1, 3 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Geometría forma y Estructura

Procesos de diseño

Formas de representación.

Técnicas creativas

Lenguaje de diseño

Expresión.

Tecnología, técnica y materiales de sistemas de impresión.

Tecnología y técnica de medios digitales.

Procesos de producción multimedia.

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Crear discurso gráfico

Representar a través de técnicas de realización

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Capacidad creativa

Manejo de materiales para la realización de los medios de comunicación visual.

Dominio de las herramientas previas a la reproducción de los medios de comunicación en la prensa.

Dominio y manejo del software para la

Proactivo generando ideas

Creativo ser innovador

Disposición al trabajo

Iniciativa generando propuestas

Apertura de pensamiento

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Colaborativa y Participativa en todos los momentos del proceso de realización.

Propositivo para utilizar las diferentes técnicas de reproducción.

Responsabilidad en la producción del proyecto.

3, 4 Diseñar mensajes

visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Especificar y dirigir procesos de producción de los mensajes visuales en diversos entornos y medios.

Page 154: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

154

producción de los medios de comunicación visual.

Dominio y manejo de la técnica para la producción de los medios de comunicación visual.

Tolerancia al proceso de diseño.

Taller de síntesis I del Hábitat

Métodos de acercamiento al objeto de estudio.

Técnicas de recolección de datos (cliente, receptor, corpus, contexto)

Instrumentos de análisis y verificación de la información

Argumentación

Leyes, normas, códigos y deontológicos.

Marco Teórico y perspectiva teórica.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Software

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones.

Expresión.

Observa los elementos más relevantes del problema. Analiza la información. Interpreta lo analizado. Argumenta los resultados de la investigación

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

Representar a través de técnicas de realización

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas

Capacidad creativa

Responsabilidad y confidencialidad en el manejo de la información.

Respeto y apertura a la diversidad cultural.

Disponibilidad para el trabajo.

Compromiso en cada una de las etapas de investigación.

Verdad en el manejo de la información.

Coherencia en cada una de las acciones del proceso.

Ética en el desarrollo del proyecto

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

Participación en trabajos colaborativos

Creativo ser innovador

Disposición al trabajo

Iniciativa generando propuestas

Actualización estando a la vanguardia

Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

1, 3 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Semiótica del Hábitat Técnicas de recolección de datos (cliente, receptor, corpus, contexto)

Instrumentos de análisis y verificación de la información

Argumentación

Marco Teórico y perspectiva teórica.

Diversidad de medios de comunicación visual

Tipos de audiencia

Teoría del discurso

Impacto de los medios.

Formas de representación.

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Observa los elementos más relevantes del problema.

Analiza la información.

Interpreta lo analizado.

Argumenta los resultados de la investigación

Saber observar y distinguir frente al problema, las necesidades de comunicación visual.

Relacionar elementos distintos y distantes.

Jerarquizar problemas de comunicación visual.

Describir las necesidades de comunicación visual.

Conceptualizar las

Respeto y apertura a la diversidad cultural.

Coherencia en cada una de las acciones del proceso.

Reflexiva y analítica de las posibles soluciones a planear.

Compromiso ante la propuesta generada

Coherencia en las decisiones tomadas.

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

Creativo ser innovador

Iniciativa generando propuestas

Apertura de

1, 2, 3 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Crear estrategias que den solución a problemas de comunicación visual, relacionadas con el diseño gráfico.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Page 155: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

155

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones.

Expresión.

ideas.

Seleccionar los medios de comunicación adecuados al problema.

Planear y programar la estrategia de difusión.

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

Representar a través de técnicas de realización

Asociación de ideas.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas

Capacidad creativa

pensamiento

Congruencia siendo eficaz.

Lenguaje y diseño Métodos de acercamiento al objeto de estudio.

Técnicas de recolección de datos (cliente, receptor, corpus, contexto)

Instrumentos de análisis y verificación de la información

Argumentación

Marco Teórico y perspectiva teórica.

Que es una Estrategia de comunicación

Diversidad de medios de comunicación visual

Tipos de audiencia

Teoría del discurso

Medio de Distribución

Impacto de los medios.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones.

Expresión.

Analiza la información.

Interpreta lo analizado.

Argumenta los resultados de la investigación

Relacionar elementos distintos y distantes.

Jerarquizar problemas de comunicación visual.

Conceptualizar las ideas.

Seleccionar los medios de comunicación adecuados al problema.

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

Representar a través de técnicas de realización

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas

Capacidad creativa

Responsabilidad y confidencialidad en el manejo de la información.

Respeto y apertura a la diversidad cultural.

Verdad en el manejo de la información.

Coherencia en cada una de las acciones del proceso.

Reflexiva y analítica de las posibles soluciones a planear.

Critica con respecto a su trabajo como estudiante de diseño.

Compromiso ante la propuesta generada

Coherencia en las decisiones tomadas.

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

Participación en trabajos colaborativos

Creativo ser innovador

Disposición al trabajo

Iniciativa generando propuestas

Actualización estando a la vanguardia

Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

1, 2, 3 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Crear estrategias que den solución a problemas de comunicación visual, relacionadas con el diseño gráfico.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Dibujo al natural Métodos de acercamiento al objeto de estudio.

Interpreta lo analizado.

Observar corpus de diseño

Coherencia en cada una de las acciones del proceso.

1, 3 Diagnosticar

Page 156: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

156

Técnicas de recolección de datos (cliente, receptor, corpus, contexto)

Instrumentos de análisis y verificación de la información

Procesos de diseño

Formas de representación.

Técnicas creativas

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Retórica

Expresión.

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Crear discurso gráfico

Representar a través de técnicas de realización

Asociación de ideas.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas

Capacidad creativa

Proactivo generando ideas

Participación en trabajos colaborativos

Creativo ser innovador

Iniciativa generando propuestas

Actualización estando a la vanguardia

Congruencia siendo eficaz.

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Principios del diseño Procesos de diseño

Formas de representación.

Software

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones. Expresión.

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

7.Representar a través de técnicas de realización

Dominio de software

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas Capacidad creativa

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

6. Participación en trabajos colaborativos

7. Creativo ser innovador

8. Disposición al trabajo

9. Iniciativa generando propuestas

10. Actualización estando a la vanguardia

11. Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

3 Diseñar mensajes

visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Métodos y técnicas de investigación para diseño gráfico

Métodos de acercamiento al objeto de estudio.

Técnicas de recolección de datos (cliente, receptor, corpus, contexto)

Instrumentos de análisis y verificación de la información

Argumentación

Leyes, normas, códigos y deontológicos.

Marco Teórico y perspectiva teórica.

Que es una Estrategia de comunicación

Diversidad de medios de comunicación visual

Tipos de audiencia

Teoría del discurso

Medio de Distribución

Tirajes de producción

Impacto de los medios.

Procesos de diseño

Formas de

Observa los elementos más relevantes del problema.

Analiza la información.

Interpreta lo analizado.

Argumenta los resultados de la investigación

Saber observar y distinguir frente al problema, las necesidades de comunicación visual.

Relacionar elementos distintos y distantes.

Jerarquizar problemas de comunicación visual.

Describir las necesidades de comunicación visual.

Identificar lo que requiere la fuente.

Conceptualizar las ideas.

Definir y redactar objetivos

Responsabilidad y confidencialidad en el manejo de la información.

Respeto y apertura a la diversidad cultural.

Disponibilidad para el trabajo.

Compromiso en cada una de las etapas de investigación.

Verdad en el manejo de la información.

Coherencia en cada una de las acciones del proceso.

4. Ética en el desarrollo del proyecto

Positiva y proactiva ante la planeación estratégica.

Reflexiva y analítica de las posibles soluciones a planear.

Comprometida y responsable ante la propuesta estratégica.

1, 2, 3, 5 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Crear estrategias que den solución a problemas de comunicación visual, relacionadas con el diseño gráfico.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Gestionar proyectos de diseño gráfico que den respuesta a diversas necesidades y demandas contextuales pertinentes.

Page 157: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

157

representación.

Software

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones.

Expresión.

Exploración del problema

Uso y desarrollo de metodologías

Análisis de contexto, fuente, receptor, corpus.

Seleccionar los medios de comunicación adecuados al problema.

Planear y programar la estrategia de difusión.

Seleccionar cantidad de tirajes

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

7.Representar a través de técnicas de realización

Dominio de software

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas

Capacidad creativa

Formulación de objetivos, metas y propósitos: Planeación del proyecto antes de realizar cualquier propuesta formal de diseño.

Investigación: conocer los factores que inciden en el problema de diseño y construcción del marco teórico.

Observación: conocer hechos, conductas y comportamientos colectivos referente al problema detectado.

Análisis de los factores, estructura, sus relaciones y su función que inciden en el problema de diseño.

Descripción: representar y prepara los diferentes escenarios explicando sus partes y circunstancias.

Organización: jerarquizar, clasificar y ordenar en base a la importancia o relevancia de la incidencia en el problema.

Colaborativa en su relación con:

o El proyecto o Los compañeros o Los maestros

Critica con respecto a su trabajo como estudiante de diseño.

Compromiso ante la propuesta generada

Coherencia en las decisiones tomadas.

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

6. Participación en trabajos colaborativos

7. Creativo ser innovador

8. Disposición al trabajo

9. Iniciativa generando propuestas

10. Actualización estando a la vanguardia

11. Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

Reflexiva. Fomentar a través del sentido crítico de análisis de fuentes la problematización y comprobación de hipótesis, con aportaciones o enfoques personales.

Creativa a través de del conocimiento de los diferentes métodos de diseño.

Colaborativa Trabajo en equipo

Participativa. Exposiciones gráficas y orales de los diferentes temas o puntos a desarrollar en el proceso de diseño.

Proactiva, aportar soluciones concretas y acordes en relación al problema de diseño.

Responsabilidad durante la generación y ejecución de proyectos de diseño gráfico.

Geometría, volumen y dimensión

Procesos de diseño

Formas de representación.

Técnicas creativas

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

3, 4 Diseñar mensajes

visuales pertinentes y

Page 158: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

158

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Teoría de relaciones.

Expresión.

Tecnología, técnica y materiales de sistemas de impresión.

Tecnología y técnica de medios digitales.

Procesos de producción multimedia.

Relacionar signos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Representar a través de técnicas de realización

Asociación de ideas.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas

Capacidad creativa

Manejo de materiales para la realización de los medios de comunicación visual.

Dominio y manejo de la técnica para la producción de los medios de comunicación visual.

Autocritica esto es autoevaluarse

Participación en trabajos colaborativos

Creativo ser innovador

Disposición al trabajo

Iniciativa generando propuestas

Actualización estando a la vanguardia

Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

Colaborativa y Participativa en todos los momentos del proceso de realización.

Indagación por las técnicas de reproducción de los medios de comunicación.

Experimentación en las nuevas técnicas de procesos de realización.

Propositivo para utilizar las diferentes técnicas de reproducción.

Disponibilidad para trabajo en equipo en la realización de mensajes de comunicación visual.

Honestidad para con el proceso de realización.

Responsabilidad en la producción del proyecto.

Liderazgo para llevar a cabo todo el proceso con conocimiento.

Tolerancia al proceso de diseño.

Disponibilidad al diálogo entre los elementos de un grupo.

significativos en contextos determinados.

Especificar y dirigir procesos de producción de los mensajes visuales en diversos entornos y medios.

Taller de Síntesis II de Diseño Gráfico

Métodos de acercamiento al objeto de estudio.

Técnicas de recolección de datos (cliente, receptor, corpus, contexto)

Instrumentos de análisis y verificación de la información

Argumentación

Leyes, normas, códigos y

Observa los elementos más relevantes del problema.

Analiza la información.

Interpreta lo analizado.

Argumenta los resultados de la investigación

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Responsabilidad y confidencialidad en el manejo de la información

Respeto y apertura a la diversidad cultural

Disponibilidad para el trabajo

Compromiso en cada una de las etapas de investigación.

Verdad en el manejo de la información.

1, 3 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Page 159: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

159

deontológicos.

Marco Teórico y perspectiva teórica.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones.

Expresión.

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

Representar a través de técnicas de realización

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas Capacidad creativa

Coherencia en cada una de las acciones del proceso.

Ética en el desarrollo del proyecto

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

Participación en trabajos colaborativos

Creativo ser innovador

Disposición al trabajo

Iniciativa generando propuestas

Actualización estando a la vanguardia

Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

Ergonomía y antropometría

Instrumentos de análisis y verificación de la información

Leyes, normas, códigos y deontológicos.

Marco Teórico y perspectiva teórica.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Retórica

Teoría de relaciones.

Expresión.

Analiza la información.

Interpreta lo analizado.

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Jerarquizar propuestas

Representar a través de técnicas de realización

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Capacidad creativa

Responsabilidad y confidencialidad en el manejo de la información.

Respeto y apertura a la diversidad cultural.

Verdad en el manejo de la información.

Ética en el desarrollo del proyecto

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

Participación en trabajos colaborativos

Creativo ser innovador

Disposición al trabajo

Iniciativa generando propuestas

Actualización estando a la vanguardia

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

1, 3 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Page 160: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

160

Teorías de la comunicación y significación

Que es una Estrategia de comunicación

Diversidad de medios de comunicación visual

Tipos de audiencia

Teoría del discurso

Medio de Distribución

Tirajes de producción

Impacto de los medios.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Software

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones.

Expresión.

Saber observar y distinguir frente al problema, las necesidades de comunicación visual.

Relacionar elementos distintos y distantes.

Jerarquizar problemas de comunicación visual.

Describir las necesidades de comunicación visual.

Identificar lo que requiere la fuente.

Conceptualizar las ideas.

Definir y redactar objetivos

Seleccionar los medios de comunicación adecuados al problema.

Planear y programar la estrategia de difusión.

Seleccionar cantidad de tirajes

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

Representar a través de técnicas de realización

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas.

Capacidad creativa

Positiva y proactiva ante la planeación estratégica.

Reflexiva y analítica de las posibles soluciones a planear.

Comprometida y responsable ante la propuesta estratégica.

Compromiso ante la propuesta generada

Coherencia en las decisiones tomadas.

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

Participación en trabajos colaborativos

Creativo ser innovador

Disposición al trabajo

Iniciativa generando propuestas

Actualización estando a la vanguardia

Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

2, 3 Crear estrategias que

den solución a problemas de comunicación visual, relacionadas con el diseño gráfico.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Semiótica y diseño gráfico

Métodos de acercamiento al objeto de estudio.

Instrumentos de análisis y verificación de la información

Argumentación

Marco Teórico y perspectiva teórica.

Diversidad de medios de comunicación visual

Tipos de audiencia

Teoría del discurso

Impacto de los medios.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones.

Expresión.

Exploración del problema

Uso y desarrollo de metodologías

Analiza la información.

Interpreta lo analizado.

Argumenta los resultados de la investigación

Saber observar y distinguir frente al problema, las necesidades de comunicación visual.

Relacionar elementos distintos y distantes.

Jerarquizar problemas de comunicación visual.

Describir las necesidades de comunicación visual.

Identificar lo que requiere la fuente.

Conceptualizar las ideas.

Definir y redactar objetivos

Seleccionar los medios de comunicación adecuados al problema.

Planear y programar la estrategia de difusión.

Seleccionar cantidad de tirajes

Observar corpus de

Respeto y apertura a la diversidad cultural.

Coherencia en cada una de las acciones del proceso.

Reflexiva y analítica de las posibles soluciones a planear.

Compromiso ante la propuesta generada

Coherencia en las decisiones tomadas.

Critica capacidad de discernir

Creativo ser innovador

Disposición al trabajo

Iniciativa generando propuestas

Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Reflexiva, fomentar a través del sentido crítico de análisis de fuentes la problematización y

1, 2, 3, 5 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Crear estrategias que den solución a problemas de comunicación visual, relacionadas con el diseño gráfico.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Gestionar proyectos de diseño gráfico que den respuesta a diversas necesidades y demandas contextuales pertinentes.

Page 161: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

161

Análisis de contexto, fuente, receptor, corpus.

diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

Representar a través de técnicas de realización

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas

Capacidad creativa

Formulación de objetivos, metas y propósitos: Planeación del proyecto antes de realizar cualquier propuesta formal de diseño.

Investigación: conocer los factores que inciden en el problema de diseño y construcción del marco teórico.

Observación: conocer hechos, conductas y comportamientos colectivos referentes al problema detectado.

Análisis de los factores, estructura, sus relaciones y su función que inciden en el problema de diseño.

Descripción: representar y prepara los diferentes escenarios explicando sus partes y circunstancias.

Organización: jerarquizar, clasificar y ordenar en base a la importancia o relevancia de la incidencia en el problema.

comprobación de hipótesis, con aportaciones o enfoques personales.

Creativa, a través de del conocimiento de los diferentes métodos de diseño.

Dibujo para diseño gráfico

Instrumentos de análisis y verificación de la información

Procesos de diseño

Formas de representación.

Técnicas creativas

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones.

Expresión.

Analiza la información.

Interpreta lo analizado.

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

Representar a través de técnicas de realización

Capacidad creativa

Respeto y apertura a la diversidad cultural.

Disponibilidad para el trabajo.

Verdad en el manejo de la información.

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Creativo ser innovador

Actualización estando a la vanguardia

Ética en propuestas viables socialmente

Respeto en las relaciones humanas

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

1, 3 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Gramática de la tipografía Marco Teórico y perspectiva teórica.

Procesos de diseño

Lenguaje de diseño

Interpreta lo analizado.

Argumenta los resultados de la investigación

Respeto y apertura a la diversidad cultural.

Disponibilidad para el trabajo.

1, 3 Diagnosticar

problemas y necesidades de

Page 162: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

162

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Retórica

Expresión.

Relacionar signos

Crear discurso gráfico

Representar a través de técnicas de realización

Pensamiento sistémico.

Capacidad creativa

Coherencia en cada una de las acciones del proceso.

Proactivo generando ideas

Autocritica esto es autoevaluarse

Creativo ser innovador

Iniciativa generando propuestas

Excelencia buscando la calidad

comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Dibujo vectorial Instrumentos de análisis y verificación de la información

Procesos de diseño

Formas de representación.

Software

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Retórica

Teoría de relaciones.

Expresión.

Tecnología, técnica y materiales de sistemas de impresión.

Tecnología y técnica de medios digitales.

Procesos de producción multimedia.

Analiza la información.

Relacionar signos

Crear discurso gráfico

Representar a través de técnicas de realización

Dominio de software

Pensamiento sistémico.

Manejo de materiales para la realización de los medios de comunicación visual.

Dominio y manejo del software para la producción de los medios de comunicación visual.

Dominio y manejo de la técnica para la producción de los medios de comunicación visual.

Disponibilidad para el trabajo.

Ética en el desarrollo del proyecto

Proactivo generando ideas

Creativo ser innovador

Actualización estando a la vanguardia

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma.

Colaborativa y Participativa en todos los momentos del proceso de realización.

Indagación por las técnicas de reproducción de los medios de comunicación.

Experimentación en las nuevas técnicas de procesos de realización.

Propositivo para utilizar las diferentes técnicas de reproducción.

1, 3, 4 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Especificar y dirigir procesos de producción de los mensajes visuales en diversos entornos y medios.

Taller de síntesis III de Diseño Gráfico

Métodos de acercamiento al objeto de estudio.

Técnicas de recolección de datos (cliente, receptor, corpus, contexto)

Instrumentos de análisis y verificación de la información

Argumentación

Leyes, normas, códigos y deontológicos.

Marco Teórico y perspectiva teórica.

Que es una Estrategia de comunicación

Diversidad de medios de comunicación visual

Tipos de audiencia

Teoría del discurso

Medio de Distribución

Tirajes de producción

Impacto de los medios.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Observa los elementos más relevantes del problema.

Analiza la información.

Interpreta lo analizado.

Argumenta los resultados de la investigación

Saber observar y distinguir frente al problema, las necesidades de comunicación visual.

Relacionar elementos distintos y distantes.

Jerarquizar problemas de comunicación visual.

Describir las necesidades de comunicación visual.

Identificar lo que requiere la fuente.

Conceptualizar las ideas.

Definir y redactar objetivos

Seleccionar los medios de comunicación adecuados al problema.

Planear y programar la estrategia de difusión.

Seleccionar cantidad de tirajes

Observar corpus de diseño

Responsabilidad y confidencialidad en el manejo de la información.

Respeto y apertura a la diversidad cultural.

Disponibilidad para el trabajo.

Compromiso en cada una de las etapas de investigación.

Verdad en el manejo de la información.

Coherencia en cada una de las acciones del proceso.

4. Ética en el desarrollo del proyecto

Positiva y proactiva ante la planeación estratégica.

Reflexiva y analítica de las posibles soluciones a planear.

Comprometida y responsable ante la propuesta estratégica.

o Colaborativa en su relación con: el proyecto, los compañeros y los maestros

Crítica con respecto a su trabajo como estudiante de diseño.

Compromiso ante la propuesta generada

Coherencia en las

1, 2, 3 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Crear estrategias que den solución a problemas de comunicación visual, relacionadas con el diseño gráfico.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Page 163: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

163

Retórica

Teoría de relaciones.

Expresión.

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

Representar a través de técnicas de realización

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas.

Capacidad creativa.

decisiones tomadas.

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

Participación en trabajos colaborativos

Creativo ser innovador

Disposición al trabajo

Iniciativa generando propuestas

Actualización estando a la vanguardia

Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

Historia de diseño gráfico Métodos de acercamiento al objeto de estudio.

Argumentación

Marco Teórico y perspectiva teórica.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones.

Expresión.

Observa los elementos más relevantes del problema.

Analiza la información.

Interpreta lo analizado.

Argumenta los resultados de la investigación

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

Representar a través de técnicas de realización

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas.

Capacidad creativa

Responsabilidad y confidencialidad en el manejo de la información.

Respeto y apertura a la diversidad cultural.

Compromiso en cada una de las etapas de investigación.

Verdad en el manejo de la información.

Coherencia en cada una de las acciones del proceso.

Ética en el desarrollo del proyecto

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

Participación en trabajos colaborativos

Creativo ser innovador

Disposición al trabajo

Iniciativa generando propuestas

Actualización estando a la vanguardia

Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad

1, 3 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Page 164: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

164

cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

Discurso y diseño Métodos de acercamiento al objeto de estudio.

Técnicas de recolección de datos (cliente, receptor, corpus, contexto)

Instrumentos de análisis y verificación de la información

Argumentación

Marco Teórico y perspectiva teórica.

Que es una Estrategia de comunicación

Diversidad de medios de comunicación visual

Tipos de audiencia

Teoría del discurso

Medio de Distribución

Tirajes de producción

Impacto de los medios.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones.

Expresión.

Observa los elementos más relevantes del problema.

Analiza la información.

Interpreta lo analizado.

Argumenta los resultados de la investigación

Saber observar y distinguir frente al problema, las necesidades de comunicación visual.

Relacionar elementos distintos y distantes.

Jerarquizar problemas de comunicación visual.

Describir las necesidades de comunicación visual.

Identificar lo que requiere la fuente.

Conceptualizar las ideas.

Definir y redactar objetivos

Seleccionar los medios de comunicación adecuados al problema.

Planear y programar la estrategia de difusión.

Seleccionar cantidad de tirajes

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

Representar a través de técnicas de realización

Dominio de software

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas

Capacidad creativa

Responsabilidad y confidencialidad en el manejo de la información.

Respeto y apertura a la diversidad cultural.

Compromiso en cada una de las etapas de investigación.

Verdad en el manejo de la información.

4. Ética en el desarrollo del proyecto

Positiva y proactiva ante la planeación estratégica.

Reflexiva y analítica de las posibles soluciones a planear.

Comprometida y responsable ante la propuesta estratégica.

Colaborativa en su relación con:

o El proyecto o Los compañeros o Los maestros

Critica con respecto a su trabajo como estudiante de diseño.

Compromiso ante la propuesta generada

Coherencia en las decisiones tomadas.

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

6. Participación en trabajos colaborativos

Creativo ser innovador

Disposición al trabajo

Iniciativa generando propuestas

10. Actualización estando a la vanguardia

Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

1, 2, 3 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Crear estrategias que den solución a problemas de comunicación visual, relacionadas con el diseño gráfico.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Retórica de la imagen Métodos de acercamiento al objeto de estudio.

Instrumentos de análisis y verificación de la información

Argumentación

Marco Teórico y

Analiza la información.

Interpreta lo analizado.

Argumenta los resultados de la investigación

Saber observar y distinguir frente al problema, las

Respeto y apertura a la diversidad cultural.

Coherencia en cada una de las acciones del proceso.

Reflexiva y analítica de las posibles soluciones a planear.

1, 2, 3, 5 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Page 165: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

165

perspectiva teórica.

Diversidad de medios de comunicación visual

Tipos de audiencia

Teoría del discurso

Impacto de los medios.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones.

Expresión.

Exploración del problema

Uso y desarrollo de metodologías

Análisis de contexto, fuente, receptor, corpus.

necesidades de comunicación visual.

Relacionar elementos distintos y distantes.

Jerarquizar problemas de comunicación visual.

Describir las necesidades de comunicación visual.

Identificar lo que requiere la fuente.

Conceptualizar las ideas.

Definir y redactar objetivos

Seleccionar los medios de comunicación adecuados al problema.

Planear y programar la estrategia de difusión.

Seleccionar cantidad de tirajes

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

Representar a través de técnicas de realización

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas

Capacidad creativa

Formulación de objetivos, metas y propósitos: Planeación del proyecto antes de realizar cualquier propuesta formal de diseño.

Investigación: conocer los factores que inciden en el problema de diseño y construcción del marco teórico.

Observación: conocer hechos, conductas y comportamientos colectivos referentes al problema detectado.

Análisis de los factores, estructura, sus relaciones y su función que inciden en el problema de diseño.

Descripción: representar y prepara los diferentes escenarios explicando sus partes y circunstancias.

Organización: jerarquizar, clasificar y ordenar en base a la importancia o relevancia de la incidencia en el problema.

Compromiso ante la propuesta generada

Coherencia en las decisiones tomadas.

Critica capacidad de discernir

Creativo ser innovador

Disposición al trabajo

Iniciativa generando propuestas

Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Reflexiva, fomentar a través del sentido crítico de análisis de fuentes la problematización y comprobación de hipótesis, con aportaciones o enfoques personales.

Creativa, a través de del conocimiento de los diferentes métodos de diseño.

Crear estrategias que den solución a problemas de comunicación visual, relacionadas con el diseño gráfico.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Gestionar proyectos de diseño gráfico que den respuesta a diversas necesidades y demandas contextuales pertinentes.

Sistemas y procesos en Leyes, normas, códigos y

Argumenta los resultados de la

Responsabilidad y confidencialidad en el 1, 3, 4

Page 166: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

166

medios impresos deontológicos.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Software

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones. Expresión.

Tecnología, técnica y materiales de sistemas de impresión.

Pre-prensa análoga

Pre-prensa digital

Tecnología y técnica de medios digitales.

Procesos de producción multimedia.

investigación

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

7.Representar a través de técnicas de realización

Dominio de software

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas Capacidad creativa

Manejo de materiales para la realización de los medios de comunicación visual.

Dominio de las herramientas previas a la reproducción de los medios de comunicación en la prensa.

Dominio y manejo del software para la producción de los medios de comunicación visual.

Dominio y manejo de la técnica para la producción de los medios de comunicación visual.

manejo de la información.

Verdad en el manejo de la información.

Ética en el desarrollo del proyecto

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

6. Participación en trabajos colaborativos

7. Creativo ser innovador

8. Disposición al trabajo

9. Iniciativa generando propuestas

10. Actualización estando a la vanguardia

11. Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

Colaborativa y Participativa en todos los momentos del proceso de realización.

Indagación por las técnicas de reproducción de los medios de comunicación.

Experimentación en las nuevas técnicas de procesos de realización.

Propositivo para utilizar las diferentes técnicas de reproducción.

Disponibilidad para trabajo en equipo en la realización de mensajes de comunicación visual.

Honestidad para con el proceso de realización.

Responsabilidad en la producción del proyecto.

Liderazgo para llevar a cabo todo el proceso con conocimiento.

Respeto a las diferentes personas involucradas en el proceso.

Tolerancia al proceso de diseño.

Disponibilidad al

Diagnosticar problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados

Especificar y dirigir procesos de producción de los mensajes visuales en diversos entornos y medios.

Page 167: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

167

diálogo entre los elementos de un grupo.

Fotografía básica Métodos de acercamiento al objeto de estudio.

Técnicas de recolección de datos (cliente, receptor, corpus, contexto)

Instrumentos de análisis y verificación de la información

Argumentación

Procesos de diseño

Formas de representación.

Software

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones.

Expresión.

Tecnología, técnica y materiales de sistemas de impresión.

Pre-prensa análoga

Pre-prensa digital

Tecnología y técnica de medios digitales.

Procesos de producción multimedia.

Observa los elementos más relevantes del problema.

Analiza la información.

Interpreta lo analizado.

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

Representar a través de técnicas de realización

Dominio de software

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas Capacidad creativa

Manejo de materiales para la realización de los medios de comunicación visual.

Dominio de las herramientas previas a la reproducción de los medios de comunicación en la prensa.

Dominio y manejo del software para la producción de los medios de comunicación visual.

Dominio y manejo de la técnica para la producción de los medios de comunicación visual.

Responsabilidad y confidencialidad en el manejo de la información.

Respeto y apertura a la diversidad cultural.

Ética en el desarrollo del proyecto

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

6. Participación en trabajos colaborativos

Creativo ser innovador

8. Disposición al trabajo

Iniciativa generando propuestas

Actualización estando a la vanguardia

Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

Colaborativa y Participativa en todos los momentos del proceso de realización.

Indagación por las técnicas de reproducción de los medios de comunicación.

Experimentación en las nuevas técnicas de procesos de realización.

Propositivo para utilizar las diferentes técnicas de reproducción.

Disponibilidad para trabajo en equipo en la realización de mensajes de comunicación visual.

Honestidad para con el proceso de realización.

Responsabilidad en la producción del proyecto.

Liderazgo para llevar a cabo todo el proceso con conocimiento.

Respeto a las diferentes personas involucradas en el proceso.

1, 3, 4 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Especificar y dirigir procesos de producción de los mensajes visuales en diversos entornos y medios.

Page 168: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

168

Tolerancia al proceso de diseño.

Disponibilidad al diálogo entre los elementos de un grupo.

Imagen y maquetación digital

Leyes, normas, códigos y deontológicos.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Software

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones. Expresión.

Tecnología, técnica y materiales de sistemas de impresión.

Pre-prensa análoga

Pre-prensa digital

Tecnología y técnica de medios digitales.

Procesos de producción multimedia.

Argumenta los resultados de la investigación

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

Representar a través de técnicas de realización

Dominio de software

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas Capacidad creativa

Manejo de materiales para la realización de los medios de comunicación visual.

Dominio de las herramientas previas a la reproducción de los medios de comunicación en la prensa.

Dominio y manejo del software para la producción de los medios de comunicación visual.

Dominio y manejo de la técnica para la producción de los medios de comunicación visual.

Responsabilidad y confidencialidad en el manejo de la información.

Verdad en el manejo de la información.

Ética en el desarrollo del proyecto

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

Participación en trabajos colaborativos

Creativo ser innovador

Disposición al trabajo

Iniciativa generando propuestas

Actualización estando a la vanguardia

Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

Colaborativa y Participativa en todos los momentos del proceso de realización.

Indagación por las técnicas de reproducción de los medios de comunicación.

Experimentación en las nuevas técnicas de procesos de realización.

Propositivo para utilizar las diferentes técnicas de reproducción.

Disponibilidad para trabajo en equipo en la realización de mensajes de comunicación visual.

Honestidad para con el proceso de realización.

Responsabilidad en la producción del proyecto.

Liderazgo para llevar a cabo todo el proceso con conocimiento.

Respeto a las diferentes personas

1, 3, 4 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Especificar y dirigir procesos de producción de los mensajes visuales en diversos entornos y medios.

Page 169: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

169

involucradas en el proceso.

Tolerancia al proceso de diseño.

Disponibilidad al diálogo entre los elementos de un grupo.

Taller de síntesis IV de diseño gráfico

Métodos de acercamiento al objeto de estudio.

Técnicas de recolección de datos (cliente, receptor, corpus, contexto)

Instrumentos de análisis y verificación de la información

Argumentación

Leyes, normas, códigos y deontológicos.

Marco Teórico y perspectiva teórica.

Que es una Estrategia de comunicación

Diversidad de medios de comunicación visual

Tipos de audiencia

Teoría del discurso

Medio de Distribución

Tirajes de producción

Impacto de los medios.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones.

Expresión.

Exploración del problema

Uso y desarrollo de metodologías

Análisis de contexto, fuente, receptor, corpus.

Observa los elementos más relevantes del problema.

Analiza la información.

Interpreta lo analizado.

Argumenta los resultados de la investigación

Saber observar y distinguir frente al problema, las necesidades de comunicación visual.

Relacionar elementos distintos y distantes.

Jerarquizar problemas de comunicación visual.

Describir las necesidades de comunicación visual.

Identificar lo que requiere la fuente.

Conceptualizar las ideas.

Definir y redactar objetivos

Seleccionar los medios de comunicación adecuados al problema.

Planear y programar la estrategia de difusión.

Seleccionar cantidad de tirajes

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

Representar a través de técnicas de realización

Dominio de software

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas

Capacidad creativa

Formulación de objetivos, metas y propósitos: Planeación del proyecto antes de realizar cualquier propuesta formal de diseño.

Investigación: conocer los factores que inciden en el problema de diseño y construcción del marco teórico.

Observación: conocer hechos, conductas y comportamientos colectivos referentes al

Responsabilidad y confidencialidad en el manejo de la información.

Respeto y apertura a la diversidad cultural.

Disponibilidad para el trabajo.

Compromiso en cada una de las etapas de investigación.

Verdad en el manejo de la información.

Coherencia en cada una de las acciones del proceso.

4. Ética en el desarrollo del proyecto

Positiva y proactiva ante la planeación estratégica.

Reflexiva y analítica de las posibles soluciones a planear.

Comprometida y responsable ante la propuesta estratégica.

Colaborativa en su relación con:

o El proyecto o Los compañeros o Los maestros

Critica con respecto a su trabajo como estudiante de diseño.

Compromiso ante la propuesta generada

Coherencia en las decisiones tomadas.

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

6. Participación en trabajos colaborativos

Creativo ser innovador

Disposición al trabajo

Iniciativa generando propuestas

Actualización estando a la vanguardia

Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

Reflexiva. Fomentar a

1, 2, 3, 5 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Crear estrategias que den solución a problemas de comunicación visual, relacionadas con el diseño gráfico.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Gestionar proyectos de diseño gráfico que den respuesta a diversas necesidades y demandas contextuales pertinentes.

Page 170: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

170

problema detectado.

Análisis de los factores, estructura, sus relaciones y su función que inciden en el problema de diseño.

Descripción: representar y prepara los diferentes escenarios explicando sus partes y circunstancias.

Organización: jerarquizar, clasificar y ordenar en base a la importancia o relevancia de la incidencia en el problema.

través del sentido crítico de análisis de fuentes la problematización y comprobación de hipótesis, con aportaciones o enfoques personales.

Creativa, a través de del conocimiento de los diferentes métodos de diseño.

Colaborativa. Trabajo en equipo

Participativa. Exposiciones gráficas y orales de los diferentes temas o puntos a desarrollar en el proceso de diseño.

Proactiva. aportar soluciones concretas y acordes en relación al problema de diseño

Responsabilidad durante la generación y ejecución de proyectos de diseño gráfico.

Electiva complementaria I Comunicación y

significación del diseño gráfico

Que es una Estrategia de comunicación

Diversidad de medios de comunicación visual

Tipos de audiencia

Teoría del discurso

Medio de Distribución

Tirajes de producción

Impacto de los medios.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones.

Expresión.

Exploración del problema

Uso y desarrollo de metodologías

Análisis de contexto, fuente, receptor, corpus.

Saber observar y distinguir frente al problema, las necesidades de comunicación visual.

Relacionar elementos distintos y distantes.

Jerarquizar problemas de comunicación visual.

Describir las necesidades de comunicación visual.

Identificar lo que requiere la fuente.

Conceptualizar las ideas.

Definir y redactar objetivos

Seleccionar los medios de comunicación adecuados al problema.

Planear y programar la estrategia de difusión.

Seleccionar cantidad de tirajes

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

Representar a través de técnicas de realización

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas

Capacidad creativa

Formulación de objetivos, metas y propósitos: Planeación del proyecto antes de realizar cualquier propuesta formal de diseño.

Positiva y proactiva ante la planeación estratégica.

Reflexiva y analítica de las posibles soluciones a planear.

o Comprometida y responsable ante la propuesta estratégica.

o Colaborativa en su relación con: el proyecto, los compañeros y los maestros

Critica con respecto a su trabajo como estudiante de diseño.

Compromiso ante la propuesta generada

Coherencia en las decisiones tomadas.

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

Participación en trabajos colaborativos

Creativo ser innovador

Disposición al trabajo

Iniciativa generando propuestas

Actualización estando a la vanguardia

Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando

2, 3, 5 Crear estrategias que

den solución a problemas de comunicación visual, relacionadas con el diseño gráfico.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados

Gestionar proyectos de diseño gráfico que den respuesta a diversas necesidades y demandas contextuales pertinentes.

Page 171: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

171

Investigación: conocer los factores que inciden en el problema de diseño,y construcción del marco teórico.

Observación: conocer hechos, conductas y comportamientos colectivos referentes al problema detectado.

Análisis de los factores, estructura, sus relaciones y su función que inciden en el problema de diseño.

Descripción: representar y prepara los diferentes escenarios explicando sus partes y circunstancias.

Organización: jerarquizar, clasificar y ordenar en base a la importancia o relevancia de la incidencia en el problema.

iniciativa.

Reflexiva. Fomentar a través del sentido crítico de análisis de fuentes la problematización y comprobación de hipótesis, con aportaciones o enfoques personales.

Creativa. a través de del conocimiento de los diferentes métodos de diseño.

Colaborativa. Trabajo en equipo

Participativa. Exposiciones gráficas y orales de los diferentes temas o puntos a desarrollar en el proceso de diseño.

Proactiva. aportar soluciones concretas y acordes en relación al problema de diseño

Responsabilidad durante la generación y ejecución de proyectos de diseño gráfico.

Electiva complementaria II

Pre-prensa digital y acabados

Leyes, normas, códigos y deontológicos.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Software

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones. Expresión.

Tecnología, técnica y materiales de sistemas de impresión.

Pre-prensa análoga

Pre-prensa digital

Tecnología y técnica de medios digitales.

Procesos de producción multimedia.

Argumenta los resultados de la investigación

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

7.Representar a través de técnicas de realización

Dominio de software

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas Capacidad creativa

Manejo de materiales para la realización de los medios de comunicación visual.

Dominio de las herramientas previas a la reproducción de los medios de comunicación en la prensa.

Dominio y manejo del software para la producción de los medios de comunicación visual.

Dominio y manejo de la técnica para la producción de los medios de comunicación visual.

Responsabilidad y confidencialidad en el manejo de la información.

Verdad en el manejo de la información.

4. Ética en el desarrollo del proyecto

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

6. Participación en trabajos colaborativos

7. Creativo ser innovador

8. Disposición al trabajo

9. Iniciativa generando propuestas

10. Actualización estando a la vanguardia

11. Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

Colaborativa y Participativa en todos los momentos del

1, 3, 4 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Especificar y dirigir procesos de producción de los mensajes visuales en diversos entornos y medios.

Page 172: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

172

proceso de realización.

Indagación por las técnicas de reproducción de los medios de comunicación.

Experimentación en las nuevas técnicas de procesos de realización.

Propositivo para utilizar las diferentes técnicas de reproducción.

Disponibilidad para trabajo en equipo en la realización de mensajes de comunicación visual.

Honestidad para con el proceso de realización.

Responsabilidad en la producción del proyecto.

Liderazgo para llevar a cabo todo el proceso con conocimiento.

Respeto a las diferentes personas involucradas en el proceso.

Tolerancia al proceso de diseño.

Disponibilidad al diálogo entre los elementos de un grupo.

Electiva complementaria

Metodología del diseño gráfico

Métodos de acercamiento al objeto de estudio.

Técnicas de recolección de datos (cliente, receptor, corpus, contexto)

Instrumentos de análisis y verificación de la información

Argumentación

Leyes, normas, códigos y deontológicos.

Marco Teórico y perspectiva teórica.

Que es una Estrategia de comunicación

Diversidad de medios de comunicación visual

Tipos de audiencia

Teoría del discurso

Medio de Distribución

Tirajes de producción

Impacto de los medios.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Software

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones.

Expresión.

Exploración del

Observa los elementos más relevantes del problema.

Analiza la información.

Interpreta lo analizado.

Argumenta los resultados de la investigación

Saber observar y distinguir frente al problema, las necesidades de comunicación visual.

Relacionar elementos distintos y distantes.

Jerarquizar problemas de comunicación visual.

Describir las necesidades de comunicación visual.

Identificar lo que requiere la fuente.

Conceptualizar las ideas.

Definir y redactar objetivos

Seleccionar los medios de comunicación adecuados al problema.

Planear y programar la estrategia de difusión.

Seleccionar cantidad de tirajes

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Responsabilidad y confidencialidad en el manejo de la información.

Respeto y apertura a la diversidad cultural.

Disponibilidad para el trabajo.

Compromiso en cada una de las etapas de investigación.

Verdad en el manejo de la información.

Coherencia en cada una de las acciones del proceso.

4. Ética en el desarrollo del proyecto

Positiva y proactiva ante la planeación estratégica.

Reflexiva y analítica de las posibles soluciones a planear.

Comprometida y responsable ante la propuesta estratégica.

Colaborativa en su relación con:

o El proyecto o Los compañeros o Los maestros

Critica con respecto a su trabajo como estudiante de diseño.

Compromiso ante la propuesta generada

Coherencia en las decisiones tomadas.

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de

1, 2, 3, 5 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Crear estrategias que den solución a problemas de comunicación visual, relacionadas con el diseño gráfico.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Gestionar proyectos de diseño gráfico que den respuesta a diversas necesidades y demandas contextuales pertinentes.

Page 173: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

173

problema

Uso y desarrollo de metodologías

Análisis de contexto, fuente, receptor, corpus.

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

7.Representar a través de técnicas de realización

Dominio de software

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas

Capacidad creativa

Formulación de objetivos, metas y propósitos: Planeación del proyecto antes de realizar cualquier propuesta formal de diseño.

Investigación: conocer los factores que inciden en el problema de diseño y construcción del marco teórico.

Observación: conocer hechos, conductas y comportamientos colectivos referente al problema detectado.

Análisis de los factores, estructura, sus relaciones y su función que inciden en el problema de diseño.

Descripción: representar y prepara los diferentes escenarios explicando sus partes y circunstancias.

Organización: jerarquizar, clasificar y ordenar en base a la importancia o relevancia de la incidencia en el problema.

discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

6. Participación en trabajos colaborativos

7. Creativo ser innovador

8. Disposición al trabajo

9. Iniciativa generando propuestas

10. Actualización estando a la vanguardia

11. Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

Reflexiva. Fomentar a través del sentido crítico de análisis de fuentes la problematización y comprobación de hipótesis, con aportaciones o enfoques personales.

Creativa a través de del conocimiento de los diferentes métodos de diseño.

Colaborativa Trabajo en equipo

Participativa. Exposiciones gráficas y orales de los diferentes temas o puntos a desarrollar en el proceso de diseño.

Proactiva, aportar soluciones concretas y acordes en relación al problema de diseño.

Responsabilidad durante la generación y ejecución de proyectos de diseño gráfico.

Diseño interactivo Leyes, normas, códigos y deontológicos.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Software

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones.

Argumenta los resultados de la investigación

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

7.Representar a través de técnicas de realización

Dominio de software

Pensamiento divergente

Responsabilidad y confidencialidad en el manejo de la información.

Verdad en el manejo de la información.

4. Ética en el desarrollo del proyecto

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

6. Participación en trabajos colaborativos

7. Creativo ser innovador

8. Disposición al

1, 3, 4 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Especificar y dirigir procesos de producción de los mensajes visuales en diversos entornos y medios.

Page 174: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

174

Expresión.

Tecnología, técnica y materiales de sistemas de impresión.

Pre-prensa análoga

Pre-prensa digital

Tecnología y técnica de medios digitales.

Procesos de producción multimedia.

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas Capacidad creativa

Manejo de materiales para la realización de los medios de comunicación visual.

Dominio de las herramientas previas a la reproducción de los medios de comunicación en la prensa.

Dominio y manejo del software para la producción de los medios de comunicación visual.

Dominio y manejo de la técnica para la producción de los medios de comunicación visual.

trabajo

9. Iniciativa generando propuestas

10. Actualización estando a la vanguardia

11. Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

Colaborativa y Participativa en todos los momentos del proceso de realización.

Indagación por las técnicas de reproducción de los medios de comunicación.

Experimentación en las nuevas técnicas de procesos de realización.

Propositivo para utilizar las diferentes técnicas de reproducción.

Disponibilidad para trabajo en equipo en la realización de mensajes de comunicación visual.

Honestidad para con el proceso de realización.

Responsabilidad en la producción del proyecto.

Liderazgo para llevar a cabo todo el proceso con conocimiento.

Respeto a las diferentes personas involucradas en el proceso.

Tolerancia al proceso de diseño.

Disponibilidad al diálogo entre los elementos de un grupo.

Taller de síntesis V de diseño gráfico

Leyes, normas, códigos y deontológicos.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Software

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Argumenta los resultados de la investigación

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

Responsabilidad y confidencialidad en el manejo de la información.

Verdad en el manejo de la información.

4. Ética en el desarrollo del proyecto

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es

1, 3, 4 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Diseñar mensajes

visuales pertinentes y

significativos en

contextos

Page 175: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

175

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones. Expresión.

Tecnología, técnica y materiales de sistemas de impresión.

Pre-prensa análoga

Pre-prensa digital

Tecnología y técnica de medios digitales.

Procesos de producción multimedia.

7.Representar a través de técnicas de realización

Dominio de software

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas Capacidad creativa

Manejo de materiales para la realización de los medios de comunicación visual.

Dominio de las herramientas previas a la reproducción de los medios de comunicación en la prensa.

Dominio y manejo del software para la producción de los medios de comunicación visual.

Dominio y manejo de la técnica para la producción de los medios de comunicación visual.

autoevaluarse

6. Participación en trabajos colaborativos

7. Creativo ser innovador

8. Disposición al trabajo

9. Iniciativa generando propuestas

10. Actualización estando a la vanguardia

11. Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

Colaborativa y Participativa en todos los momentos del proceso de realización.

Indagación por las técnicas de reproducción de los medios de comunicación.

Experimentación en las nuevas técnicas de procesos de realización.

Propositivo para utilizar las diferentes técnicas de reproducción.

Disponibilidad para trabajo en equipo en la realización de mensajes de comunicación visual.

Honestidad para con el proceso de realización.

Responsabilidad en la producción del proyecto.

Liderazgo para llevar a cabo todo el proceso con conocimiento.

Respeto a las diferentes personas involucradas en el proceso.

Tolerancia al proceso de diseño.

Disponibilidad al diálogo entre los elementos de un grupo.

determinados.

Especificar y dirigir

procesos de

producción de los

mensajes visuales en

diversos entornos y

medios.

Electiva libre I

Soportes y medios de comunicación

Procesos de diseño

Formas de representación.

Software

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

3, 4, 5 Diseñar mensajes

visuales pertinentes y significativos en contextos determinados

Page 176: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

176

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones.

Expresión.

Tecnología, técnica y materiales de sistemas de impresión.

Pre-prensa análoga

Pre-prensa digital

Tecnología y técnica de medios digitales.

Procesos de producción multimedia.

Exploración del problema

Uso y desarrollo de metodologías

Análisis de contexto, fuente, receptor, corpus.

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

Representar a través de técnicas de realización

Dominio de software

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas

Capacidad creativa

Manejo de materiales para la realización de los medios de comunicación visual.

Dominio de las herramientas previas a la reproducción de los medios de comunicación en la prensa.

Dominio y manejo del software para la producción de los medios de comunicación visual.

Dominio y manejo de la técnica para la producción de los medios de comunicación visual.

Formulación de objetivos, metas y propósitos: Planeación del proyecto antes de realizar cualquier propuesta formal de diseño.

Investigación: conocer los factores que inciden en el problema de diseño,y construcción del marco teórico.

Observación: conocer hechos, conductas y comportamientos colectivos referentes al problema detectado.

Análisis de los factores, estructura, sus relaciones y su función que inciden en el problema de diseño.

Descripción: representar y prepara los diferentes escenarios explicando sus partes y circunstancias.

Organización: jerarquizar, clasificar y ordenar en base a la importancia o relevancia de la incidencia en el problema.

Participación en trabajos colaborativos

Creativo ser innovador

Disposición al trabajo

Iniciativa generando propuestas

Actualización estando a la vanguardia

Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

9. Liderazgo tomando iniciativa.

Colaborativa y Participativa en todos los momentos del proceso de realización.

Indagación por las técnicas de reproducción de los medios de comunicación.

Experimentación en las nuevas técnicas de procesos de realización.

Propositivo para utilizar las diferentes técnicas de reproducción.

Disponibilidad para trabajo en equipo en la realización de mensajes de comunicación visual.

Honestidad para con el proceso de realización.

Responsabilidad en la producción del proyecto.

Liderazgo para llevar a cabo todo el proceso con conocimiento.

Respeto a las diferentes personas involucradas en el proceso.

Tolerancia al proceso de diseño.

Disponibilidad al diálogo entre los elementos de un grupo.

Reflexiva. Fomentar a través del sentido crítico de análisis de fuentes la problematización y comprobación de hipótesis, con aportaciones o enfoques personales.

Creativa. a través de del conocimiento de los diferentes métodos de diseño.

Colaborativa. Trabajo

Especificar y dirigir procesos de producción de los mensajes visuales en diversos entornos y medios.

Gestionar proyectos de diseño gráfico que den respuesta a diversas necesidades y demandas contextuales pertinentes.

Page 177: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

177

en equipo

Participativa. Exposiciones gráficas y orales de los diferentes temas o puntos a desarrollar en el proceso de diseño.

Proactiva. aportar soluciones concretas y acordes en relación al problema de diseño

Responsabilidad durante la generación y ejecución de proyectos de diseño gráfico.

Crítica y argumentación en diseño gráfico

Métodos de acercamiento al objeto de estudio.

Técnicas de recolección de datos (cliente, receptor, corpus, contexto)

Instrumentos de análisis y verificación de la información

Argumentación

Leyes, normas, códigos y deontológicos.

Marco Teórico y perspectiva teórica.

Que es una Estrategia de comunicación

Diversidad de medios de comunicación visual

Tipos de audiencia

Teoría del discurso

Medio de Distribución

Tirajes de producción

Impacto de los medios.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Software

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones.

Expresión.

Tecnología, técnica y materiales de sistemas de impresión.

Procesos de producción multimedia.

Exploración del problema

Uso y desarrollo de metodologías

Análisis de contexto, fuente, receptor, corpus.

Observa los elementos más relevantes del problema.

Analiza la información.

Interpreta lo analizado.

Argumenta los resultados de la investigación

Saber observar y distinguir frente al problema, las necesidades de comunicación visual.

Relacionar elementos distintos y distantes.

Jerarquizar problemas de comunicación visual.

Describir las necesidades de comunicación visual.

Identificar lo que requiere la fuente.

Conceptualizar las ideas.

Definir y redactar objetivos

Seleccionar los medios de comunicación adecuados al problema.

Planear y programar la estrategia de difusión.

Seleccionar cantidad de tirajes

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

Representar a través de técnicas de realización

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas

Capacidad creativa

Manejo de materiales para la realización de los medios de comunicación visual.

Formulación de objetivos, metas y propósitos: Planeación del proyecto antes de realizar cualquier propuesta formal de diseño.

Responsabilidad y confidencialidad en el manejo de la información.

Respeto y apertura a la diversidad cultural.

Disponibilidad para el trabajo.

Compromiso en cada una de las etapas de investigación.

Verdad en el manejo de la información.

Coherencia en cada una de las acciones del proceso.

4. Ética en el desarrollo del proyecto

Positiva y proactiva ante la planeación estratégica.

Reflexiva y analítica de las posibles soluciones a planear.

Comprometida y responsable ante la propuesta estratégica.

Colaborativa en su relación con:

o El proyecto o Los compañeros o Los maestros

Critica con respecto a su trabajo como estudiante de diseño.

Compromiso ante la propuesta generada

Coherencia en las decisiones tomadas.

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

6. Participación en trabajos colaborativos

7. Creativo ser innovador

8. Disposición al trabajo

9. Iniciativa generando propuestas

10. Actualización estando a la vanguardia

11. Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo

1, 2, 3, 4, 5 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Crear estrategias que den solución a problemas de comunicación visual, relacionadas con el diseño gráfico.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Especificar y dirigir procesos de producción de los mensajes visuales en diversos entornos y medios.

Gestionar proyectos de diseño gráfico que den respuesta a diversas necesidades y demandas contextuales pertinentes.

Page 178: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

178

Investigación: conocer los factores que inciden en el problema de diseño,y construcción del marco teórico.

Observación: conocer hechos, conductas y comportamientos colectivos referentes al problema detectado.

Análisis de los factores, estructura, sus relaciones y su función que inciden en el problema de diseño.

Descripción: representar y prepara los diferentes escenarios explicando sus partes y circunstancias.

Organización: jerarquizar, clasificar y ordenar en base a la importancia o relevancia de la incidencia en el problema.

diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

Colaborativa y Participativa en todos los momentos del proceso de realización.

Indagación por las técnicas de reproducción de los medios de comunicación.

Experimentación en las nuevas técnicas de procesos de realización.

Disponibilidad para trabajo en equipo en la realización de mensajes de comunicación visual.

Honestidad para con el proceso de realización.

Responsabilidad en la producción del proyecto.

Reflexiva. Fomentar a través del sentido crítico de análisis de fuentes la problematización y comprobación de hipótesis, con aportaciones o enfoques personales.

Creativa. a través de del conocimiento de los diferentes métodos de diseño.

Colaborativa. Trabajo en equipo

Participativa. Exposiciones gráficas y orales de los diferentes temas o puntos a desarrollar en el proceso de diseño.

Diseño Editorial Procesos de diseño

Formas de representación.

Software

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones.

Expresión.

Tecnología, técnica y materiales de sistemas de impresión.

Pre-prensa análoga

Pre-prensa digital

Tecnología y técnica de medios digitales.

Procesos de producción multimedia.

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

7.Representar a través de técnicas de realización

Dominio de software

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas Capacidad creativa

Manejo de materiales para la realización de los medios de comunicación visual.

Dominio de las herramientas previas a

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

6. Participación en trabajos colaborativos

7. Creativo ser innovador

8. Disposición al trabajo

9. Iniciativa generando propuestas

10. Actualización estando a la vanguardia

11. Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo

3, 4 Diseñar mensajes

visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Especificar y dirigir procesos de producción de los mensajes visuales en diversos entornos y medios.

Page 179: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

179

la reproducción de los medios de comunicación en la prensa.

Dominio y manejo del software para la producción de los medios de comunicación visual.

Dominio y manejo de la técnica para la producción de los medios de comunicación

diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

Colaborativa y Participativa en todos los momentos del proceso de realización.

Indagación por las técnicas de reproducción de los medios de comunicación.

Experimentación en las nuevas técnicas de procesos de realización.

Propositivo para utilizar las diferentes técnicas de reproducción.

Disponibilidad para trabajo en equipo en la realización de mensajes de comunicación visual.

Responsabilidad en la producción del proyecto.

Respeto a las diferentes personas involucradas en el proceso.

Electiva complementaria III

Modelado digital en 3D Leyes, normas, códigos y deontológicos.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Software

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones. Expresión.

Tecnología, técnica y materiales de sistemas de impresión.

Pre-prensa análoga

Pre-prensa digital

Tecnología y técnica de medios digitales.

Procesos de producción multimedia.

Argumenta los resultados de la investigación

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

7.Representar a través de técnicas de realización

Dominio de software

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas Capacidad creativa

Manejo de materiales para la realización de los medios de comunicación visual.

Dominio de las herramientas previas a la reproducción de los medios de comunicación en la prensa.

Dominio y manejo del software para la producción de los medios de comunicación visual.

Responsabilidad y confidencialidad en el manejo de la información.

Verdad en el manejo de la información.

4. Ética en el desarrollo del proyecto

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

6. Participación en trabajos colaborativos

7. Creativo ser innovador

8. Disposición al trabajo

9. Iniciativa generando propuestas

10. Actualización estando a la vanguardia

11. Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad

1, 3, 4 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Especificar y dirigir procesos de producción de los mensajes visuales en diversos entornos y medios.

Page 180: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

180

Dominio y manejo de la técnica para la producción de los medios de comunicación visual.

cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

Colaborativa y Participativa en todos los momentos del proceso de realización.

Indagación por las técnicas de reproducción de los medios de comunicación.

Experimentación en las nuevas técnicas de procesos de realización.

Propositivo para utilizar las diferentes técnicas de reproducción.

Disponibilidad para trabajo en equipo en la realización de mensajes de comunicación visual.

Honestidad para con el proceso de realización.

Responsabilidad en la producción del proyecto.

Liderazgo para llevar a cabo todo el proceso con conocimiento.

Respeto a las diferentes personas involucradas en el proceso.

Tolerancia al proceso de diseño.

Disponibilidad al diálogo entre los elementos de un grupo.

Taller de síntesis VI de diseño gráfico

Métodos de acercamiento al objeto de estudio.

Técnicas de recolección de datos (cliente, receptor, corpus, contexto)

Instrumentos de análisis y verificación de la información

Argumentación

Leyes, normas, códigos y deontológicos.

Marco Teórico y perspectiva teórica.

Que es una Estrategia de comunicación

Diversidad de medios de comunicación visual

Tipos de audiencia

Teoría del discurso

Medio de Distribución

Tirajes de producción

Impacto de los medios.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Software

Observa los elementos más relevantes del problema.

Analiza la información.

Interpreta lo analizado.

Argumenta los resultados de la investigación

Saber observar y distinguir frente al problema, las necesidades de comunicación visual.

Relacionar elementos distintos y distantes.

Jerarquizar problemas de comunicación visual.

Describir las necesidades de comunicación visual.

Identificar lo que requiere la fuente.

Conceptualizar las ideas.

Definir y redactar objetivos

Seleccionar los medios de comunicación adecuados al problema.

Planear y programar la estrategia de difusión.

Seleccionar cantidad de tirajes

Observar corpus de diseño

Responsabilidad y confidencialidad en el manejo de la información.

Respeto y apertura a la diversidad cultural.

Disponibilidad para el trabajo.

Compromiso en cada una de las etapas de investigación.

Verdad en el manejo de la información.

Coherencia en cada una de las acciones del proceso.

4. Ética en el desarrollo del proyecto

Positiva y proactiva ante la planeación estratégica.

Reflexiva y analítica de las posibles soluciones a planear.

Comprometida y responsable ante la propuesta estratégica.

Colaborativa en su relación con:

o El proyecto o Los compañeros o Los maestros

Critica con respecto a su trabajo como estudiante de diseño.

Compromiso ante la propuesta generada

1, 2, 3, 5 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Crear estrategias que den solución a problemas de comunicación visual, relacionadas con el diseño gráfico.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Gestionar proyectos de diseño gráfico que den respuesta a diversas necesidades y demandas contextuales pertinentes.

Page 181: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

181

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones.

Expresión.

Exploración del problema

Uso y desarrollo de metodologías

Análisis de contexto, fuente, receptor, corpus.

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

Representar a través de técnicas de realización

Dominio de software

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas

Capacidad creativa

Formulación de objetivos, metas y propósitos: Planeación del proyecto antes de realizar cualquier propuesta formal de diseño.

Investigación: conocer los factores que inciden en el problema de diseño y construcción del marco teórico.

Observación: conocer hechos, conductas y comportamientos colectivos referentes al problema detectado.

Análisis de los factores, estructura, sus relaciones y su función que inciden en el problema de diseño.

Descripción: representar y prepara los diferentes escenarios explicando sus partes y circunstancias.

Organización: jerarquizar, clasificar y ordenar en base a la importancia o relevancia de la incidencia en el problema.

Coherencia en las decisiones tomadas.

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

6. Participación en trabajos colaborativos

Creativo ser innovador

Disposición al trabajo

Iniciativa generando propuestas

Actualización estando a la vanguardia

Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

Reflexiva. Fomentar a través del sentido crítico de análisis de fuentes la problematización y comprobación de hipótesis, con aportaciones o enfoques personales.

Creativa, a través de del conocimiento de los diferentes métodos de diseño.

Colaborativa. Trabajo en equipo

Participativa. Exposiciones gráficas y orales de los diferentes temas o puntos a desarrollar en el proceso de diseño.

Proactiva. aportar soluciones concretas y acordes en relación al problema de diseño

Responsabilidad durante la generación y ejecución de proyectos de diseño gráfico.

Mercadotecnia y publicidad

Métodos de acercamiento al objeto de estudio.

Técnicas de recolección de datos (cliente, receptor, corpus, contexto)

Instrumentos de análisis y verificación de la información

Argumentación

Leyes, normas, códigos y deontológicos.

Marco Teórico y perspectiva teórica.

Que es una Estrategia

Observa los elementos más relevantes del problema.

Analiza la información.

Interpreta lo analizado.

Argumenta los resultados de la investigación

Saber observar y distinguir frente al problema, las necesidades de comunicación visual.

Relacionar elementos distintos y distantes.

Jerarquizar problemas de comunicación

Responsabilidad y confidencialidad en el manejo de la información.

Respeto y apertura a la diversidad cultural.

Disponibilidad para el trabajo.

Compromiso en cada una de las etapas de investigación.

Verdad en el manejo de la información.

Coherencia en cada una de las acciones del proceso.

4. Ética en el

1, 2, 3, 4, 5 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Crear estrategias que den solución a problemas de comunicación visual, relacionadas con el diseño gráfico.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en

Page 182: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

182

de comunicación

Diversidad de medios de comunicación visual

Tipos de audiencia

Teoría del discurso

Medio de Distribución

Tirajes de producción

Impacto de los medios.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Software

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones.

Expresión.

Tecnología, técnica y materiales de sistemas de impresión.

Procesos de producción multimedia.

Exploración del problema

Uso y desarrollo de metodologías

Análisis de contexto, fuente, receptor, corpus.

visual.

Describir las necesidades de comunicación visual.

Identificar lo que requiere la fuente.

Conceptualizar las ideas.

Definir y redactar objetivos

Seleccionar los medios de comunicación adecuados al problema.

Planear y programar la estrategia de difusión.

Seleccionar cantidad de tirajes

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

Representar a través de técnicas de realización

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas

Capacidad creativa

Manejo de materiales para la realización de los medios de comunicación visual.

Formulación de objetivos, metas y propósitos: Planeación del proyecto antes de realizar cualquier propuesta formal de diseño.

Investigación: conocer los factores que inciden en el problema de diseño,y construcción del marco teórico.

Observación: conocer hechos, conductas y comportamientos colectivos referentes al problema detectado.

Análisis de los factores, estructura, sus relaciones y su función que inciden en el problema de diseño.

Descripción: representar y prepara los diferentes escenarios explicando sus partes y circunstancias.

Organización: jerarquizar, clasificar y ordenar en base a la importancia o relevancia de la incidencia en el problema.

desarrollo del proyecto

Positiva y proactiva ante la planeación estratégica.

Reflexiva y analítica de las posibles soluciones a planear.

Comprometida y responsable ante la propuesta estratégica.

Colaborativa en su relación con:

o El proyecto o Los compañeros o Los maestros

Critica con respecto a su trabajo como estudiante de diseño.

Compromiso ante la propuesta generada

Coherencia en las decisiones tomadas.

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

6. Participación en trabajos colaborativos

7. Creativo ser innovador

8. Disposición al trabajo

9. Iniciativa generando propuestas

10. Actualización estando a la vanguardia

11. Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

Colaborativa y Participativa en todos los momentos del proceso de realización.

Indagación por las técnicas de reproducción de los medios de comunicación.

Experimentación en las nuevas técnicas de procesos de realización.

Disponibilidad para trabajo en equipo en la realización de mensajes de comunicación visual.

Honestidad para con el proceso de realización.

Responsabilidad en la producción del

contextos determinados.

Especificar y dirigir procesos de producción de los mensajes visuales en diversos entornos y medios.

Gestionar proyectos de diseño gráfico que den respuesta a diversas necesidades y demandas contextuales pertinentes.

Page 183: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

183

proyecto.

Reflexiva. Fomentar a través del sentido crítico de análisis de fuentes la problematización y comprobación de hipótesis, con aportaciones o enfoques personales.

Creativa. a través de del conocimiento de los diferentes métodos de diseño.

Colaborativa. Trabajo en equipo

Participativa. Exposiciones gráficas y orales de los diferentes temas o puntos a desarrollar en el proceso de diseño.

Estrategias de comunicación y significación

Métodos de acercamiento al objeto de estudio.

Técnicas de recolección de datos (cliente, receptor, corpus, contexto)

Instrumentos de análisis y verificación de la información

Argumentación

Leyes, normas, códigos y deontológicos.

Marco Teórico y perspectiva teórica.

Que es una Estrategia de comunicación

Diversidad de medios de comunicación visual

Tipos de audiencia

Teoría del discurso

Medio de Distribución

Tirajes de producción

Impacto de los medios.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Software

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones.

Expresión.

Exploración del problema

Uso y desarrollo de metodologías

Análisis de contexto, fuente, receptor, corpus.

Observa los elementos más relevantes del problema.

Analiza la información.

Interpreta lo analizado.

Argumenta los resultados de la investigación

Saber observar y distinguir frente al problema, las necesidades de comunicación visual.

Relacionar elementos distintos y distantes.

Jerarquizar problemas de comunicación visual.

Describir las necesidades de comunicación visual.

Identificar lo que requiere la fuente.

Conceptualizar las ideas.

Definir y redactar objetivos

Seleccionar los medios de comunicación adecuados al problema.

Planear y programar la estrategia de difusión.

Seleccionar cantidad de tirajes

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

7.Representar a través de técnicas de realización

Dominio de software

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas

Capacidad creativa

Formulación de objetivos, metas y

Responsabilidad y confidencialidad en el manejo de la información.

Respeto y apertura a la diversidad cultural.

Disponibilidad para el trabajo.

Compromiso en cada una de las etapas de investigación.

Verdad en el manejo de la información.

Coherencia en cada una de las acciones del proceso.

4. Ética en el desarrollo del proyecto

Positiva y proactiva ante la planeación estratégica.

Reflexiva y analítica de las posibles soluciones a planear.

Comprometida y responsable ante la propuesta estratégica.

Colaborativa en su relación con:

o El proyecto o Los compañeros o Los maestros

Critica con respecto a su trabajo como estudiante de diseño.

Compromiso ante la propuesta generada

Coherencia en las decisiones tomadas.

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

6. Participación en trabajos colaborativos

7. Creativo ser innovador

8. Disposición al trabajo

9. Iniciativa generando propuestas

10. Actualización estando a la vanguardia

11. Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

1, 2, 3, 5 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Crear estrategias que den solución a problemas de comunicación visual, relacionadas con el diseño gráfico.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Gestionar proyectos de diseño gráfico que den respuesta a diversas necesidades y demandas contextuales pertinentes.

Page 184: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

184

propósitos: Planeación del proyecto antes de realizar cualquier propuesta formal de diseño.

Investigación: conocer los factores que inciden en el problema de diseño y construcción del marco teórico.

Observación: conocer hechos, conductas y comportamientos colectivos referente al problema detectado.

Análisis de los factores, estructura, sus relaciones y su función que inciden en el problema de diseño.

Descripción: representar y prepara los diferentes escenarios explicando sus partes y circunstancias.

Organización: jerarquizar, clasificar y ordenar en base a la importancia o relevancia de la incidencia en el problema.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

Reflexiva. Fomentar a través del sentido crítico de análisis de fuentes la problematización y comprobación de hipótesis, con aportaciones o enfoques personales.

Creativa a través de del conocimiento de los diferentes métodos de diseño.

Colaborativa Trabajo en equipo

Participativa. Exposiciones gráficas y orales de los diferentes temas o puntos a desarrollar en el proceso de diseño.

Proactiva, aportar soluciones concretas y acordes en relación al problema de diseño.

Responsabilidad durante la generación y ejecución de proyectos de diseño gráfico.

Presentación de proyectos de diseño gráfico

Que es una Estrategia de comunicación

Diversidad de medios de comunicación visual

Tipos de audiencia

Teoría del discurso

Medio de Distribución

Tirajes de producción

Impacto de los medios.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Software

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones.

Expresión.

Tecnología, técnica y materiales de sistemas de impresión.

Procesos de producción multimedia.

Exploración del problema

Uso y desarrollo de metodologías

Análisis de contexto, fuente, receptor, corpus.

Saber observar y distinguir frente al problema, las necesidades de comunicación visual.

Relacionar elementos distintos y distantes.

Jerarquizar problemas de comunicación visual.

Describir las necesidades de comunicación visual.

Identificar lo que requiere la fuente.

Conceptualizar las ideas.

Definir y redactar objetivos

Seleccionar los medios de comunicación adecuados al problema.

Planear y programar la estrategia de difusión.

Seleccionar cantidad de tirajes

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

Representar a través de técnicas de

Positiva y proactiva ante la planeación estratégica.

Reflexiva y analítica de las posibles soluciones a planear.

Comprometida y responsable ante la propuesta estratégica.

Colaborativa en su relación con:

o El proyecto o Los compañeros o Los maestros

Critica con respecto a su trabajo como estudiante de diseño.

Compromiso ante la propuesta generada

Coherencia en las decisiones tomadas.

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

6. Participación en trabajos colaborativos

7. Creativo ser innovador

8. Disposición al trabajo

9. Iniciativa generando propuestas

10. Actualización estando a la vanguardia

11. Apertura de

2, 3, 4, 5 Crear estrategias que

den solución a problemas de comunicación visual, relacionadas con el diseño gráfico.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Especificar y dirigir procesos de producción de los mensajes visuales en diversos entornos y medios.

Gestionar proyectos de diseño gráfico que den respuesta a diversas necesidades y demandas contextuales pertinentes.

Page 185: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

185

realización

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas

Capacidad creativa

Manejo de materiales para la realización de los medios de comunicación visual.

Formulación de objetivos, metas y propósitos: Planeación del proyecto antes de realizar cualquier propuesta formal de diseño.

Investigación: conocer los factores que inciden en el problema de diseño,y construcción del marco teórico.

Observación: conocer hechos, conductas y comportamientos colectivos referentes al problema detectado.

Análisis de los factores, estructura, sus relaciones y su función que inciden en el problema de diseño.

Descripción: representar y prepara los diferentes escenarios explicando sus partes y circunstancias.

Organización: jerarquizar, clasificar y ordenar en base a la importancia o relevancia de la incidencia en el problema.

pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

Colaborativa y Participativa en todos los momentos del proceso de realización.

Indagación por las técnicas de reproducción de los medios de comunicación.

Experimentación en las nuevas técnicas de procesos de realización.

Disponibilidad para trabajo en equipo en la realización de mensajes de comunicación visual.

Honestidad para con el proceso de realización.

Responsabilidad en la producción del proyecto.

Reflexiva. Fomentar a través del sentido crítico de análisis de fuentes la problematización y comprobación de hipótesis, con aportaciones o enfoques personales.

Creativa. a través de del conocimiento de los diferentes métodos de diseño.

Colaborativa. Trabajo en equipo

Participativa. Exposiciones gráficas y orales de los diferentes temas o puntos a desarrollar en el proceso de diseño.

Electiva complementaria IV

Electiva libre II

El lenguaje audiovisual Leyes, normas, códigos y deontológicos.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Software

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Argumenta los resultados de la investigación

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

Responsabilidad y confidencialidad en el manejo de la información.

Verdad en el manejo de la información.

4. Ética en el desarrollo del proyecto

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es

1, 3, 4 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Page 186: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

186

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones. Expresión.

Tecnología, técnica y materiales de sistemas de impresión.

Pre-prensa análoga

Pre-prensa digital

Tecnología y técnica de medios digitales.

Procesos de producción multimedia.

7.Representar a través de técnicas de realización

Dominio de software

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas Capacidad creativa

Manejo de materiales para la realización de los medios de comunicación visual.

Dominio de las herramientas previas a la reproducción de los medios de comunicación en la prensa.

Dominio y manejo del software para la producción de los medios de comunicación visual.

Dominio y manejo de la técnica para la producción de los medios de comunicación visual.

autoevaluarse

6. Participación en trabajos colaborativos

7. Creativo ser innovador

8. Disposición al trabajo

9. Iniciativa generando propuestas

10. Actualización estando a la vanguardia

11. Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

Colaborativa y Participativa en todos los momentos del proceso de realización.

Indagación por las técnicas de reproducción de los medios de comunicación.

Experimentación en las nuevas técnicas de procesos de realización.

Propositivo para utilizar las diferentes técnicas de reproducción.

Disponibilidad para trabajo en equipo en la realización de mensajes de comunicación visual.

Honestidad para con el proceso de realización.

Responsabilidad en la producción del proyecto.

Liderazgo para llevar a cabo todo el proceso con conocimiento.

Respeto a las diferentes personas involucradas en el proceso.

Disponibilidad al diálogo entre los elementos de un grupo.

Especificar y dirigir procesos de producción de los mensajes visuales en diversos entornos y medios.

Taller de síntesis VII de diseño gráfico

Métodos de acercamiento al objeto de estudio.

Técnicas de recolección de datos (cliente, receptor, corpus, contexto)

Instrumentos de análisis y verificación de la información

Observa los elementos más relevantes del problema.

Analiza la información.

Interpreta lo analizado.

Argumenta los resultados de la investigación

Observar corpus de diseño

Responsabilidad y confidencialidad en el manejo de la información.

Respeto y apertura a la diversidad cultural.

Disponibilidad para el trabajo.

Compromiso en cada una de las etapas de

1, 3, 4, 5 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y

Page 187: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

187

Argumentación

Leyes, normas, códigos y deontológicos.

Marco Teórico y perspectiva teórica.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Software

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones.

Expresión.

Tecnología, técnica y materiales de sistemas de impresión.

Procesos de producción multimedia.

Exploración del problema

Uso y desarrollo de metodologías

Análisis de contexto, fuente, receptor, corpus.

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

Representar a través de técnicas de realización

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas

Capacidad creativa

Manejo de materiales para la realización de los medios de comunicación visual.

Formulación de objetivos, metas y propósitos: Planeación del proyecto antes de realizar cualquier propuesta formal de diseño.

Investigación: conocer los factores que inciden en el problema de diseño,y construcción del marco teórico.

Observación: conocer hechos, conductas y comportamientos colectivos referentes al problema detectado.

Análisis de los factores, estructura, sus relaciones y su función que inciden en el problema de diseño.

Descripción: representar y prepara los diferentes escenarios explicando sus partes y circunstancias.

Organización: jerarquizar, clasificar y ordenar en base a la importancia o relevancia de la incidencia en el problema.

investigación.

Verdad en el manejo de la información.

Coherencia en cada una de las acciones del proceso.

4. Ética en el desarrollo del proyecto

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

6. Participación en trabajos colaborativos

7. Creativo ser innovador

8. Disposición al trabajo

9. Iniciativa generando propuestas

10. Actualización estando a la vanguardia

11. Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

Colaborativa y Participativa en todos los momentos del proceso de realización.

Indagación por las técnicas de reproducción de los medios de comunicación.

Experimentación en las nuevas técnicas de procesos de realización.

Disponibilidad para trabajo en equipo en la realización de mensajes de comunicación visual.

Honestidad para con el proceso de realización.

Responsabilidad en la producción del proyecto.

Reflexiva. Fomentar a través del sentido crítico de análisis de fuentes la problematización y comprobación de hipótesis, con aportaciones o enfoques personales.

Creativa. a través de del conocimiento de los diferentes métodos de diseño.

significativos en contextos determinados.

Especificar y dirigir procesos de producción de los mensajes visuales en diversos entornos y medios.

Gestionar proyectos de diseño gráfico que den respuesta a diversas necesidades y demandas contextuales pertinentes.

Page 188: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

188

Colaborativa. Trabajo en equipo

Participativa. Exposiciones gráficas y orales de los diferentes temas o puntos a desarrollar en el proceso de diseño.

Filosofía y ética profesional

Procesos de diseño

Formas de representación.

Software

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones.

Expresión.

Exploración del problema

Uso y desarrollo de metodologías

Análisis de contexto, fuente, receptor, corpus.

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

Representar a través de técnicas de realización

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas

Capacidad creativa

Formulación de objetivos, metas y propósitos: Planeación del proyecto antes de realizar cualquier propuesta formal de diseño.

Investigación: conocer los factores que inciden en el problema de diseño,y construcción del marco teórico.

Observación: conocer hechos, conductas y comportamientos colectivos referentes al problema detectado.

Análisis de los factores, estructura, sus relaciones y su función que inciden en el problema de diseño.

Descripción: representar y prepara los diferentes escenarios explicando sus partes y circunstancias.

Organización: jerarquizar, clasificar y ordenar en base a la importancia o relevancia de la incidencia en el problema.

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

6. Participación en trabajos colaborativos

7. Creativo ser innovador

8. Disposición al trabajo

9. Iniciativa generando propuestas

10. Actualización estando a la vanguardia

11. Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

Reflexiva. Fomentar a través del sentido crítico de análisis de fuentes la problematización y comprobación de hipótesis, con aportaciones o enfoques personales.

Creativa. a través de del conocimiento de los diferentes métodos de diseño.

Colaborativa. Trabajo en equipo

Participativa. Exposiciones gráficas y orales de los diferentes temas o puntos a desarrollar en el proceso de diseño.

3, 5 Diseñar mensajes

visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Gestionar proyectos de diseño gráfico que den respuesta a diversas necesidades y demandas contextuales pertinentes.

Gestión del diseño grafico

Métodos de acercamiento al objeto de estudio.

Técnicas de recolección de datos (cliente, receptor, corpus, contexto)

Instrumentos de análisis y verificación de la información

Argumentación

Leyes, normas, códigos y deontológicos.

Marco Teórico y perspectiva teórica.

Que es una Estrategia

Observa los elementos más relevantes del problema.

Analiza la información.

Interpreta lo analizado.

Argumenta los resultados de la investigación

Saber observar y distinguir frente al problema, las necesidades de comunicación visual.

Relacionar elementos distintos y distantes.

Jerarquizar problemas de comunicación

Responsabilidad y confidencialidad en el manejo de la información.

Respeto y apertura a la diversidad cultural.

Disponibilidad para el trabajo.

Compromiso en cada una de las etapas de investigación.

Verdad en el manejo de la información.

Coherencia en cada una de las acciones del proceso.

4. Ética en el

1, 2, 3, 4, 5 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Crear estrategias que den solución a problemas de comunicación visual, relacionadas con el diseño gráfico.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en

Page 189: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

189

de comunicación

Diversidad de medios de comunicación visual

Tipos de audiencia

Teoría del discurso

Medio de Distribución

Tirajes de producción

Impacto de los medios.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Software

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones.

Expresión.

Tecnología, técnica y materiales de sistemas de impresión.

Procesos de producción multimedia.

Exploración del problema

Uso y desarrollo de metodologías

Análisis de contexto, fuente, receptor, corpus.

visual.

Describir las necesidades de comunicación visual.

Identificar lo que requiere la fuente.

Conceptualizar las ideas.

Definir y redactar objetivos

Seleccionar los medios de comunicación adecuados al problema.

Planear y programar la estrategia de difusión.

Seleccionar cantidad de tirajes

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

Representar a través de técnicas de realización

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas

Capacidad creativa

Manejo de materiales para la realización de los medios de comunicación visual.

Formulación de objetivos, metas y propósitos: Planeación del proyecto antes de realizar cualquier propuesta formal de diseño.

Investigación: conocer los factores que inciden en el problema de diseño,y construcción del marco teórico.

Observación: conocer hechos, conductas y comportamientos colectivos referentes al problema detectado.

Análisis de los factores, estructura, sus relaciones y su función que inciden en el problema de diseño.

Descripción: representar y prepara los diferentes escenarios explicando sus partes y circunstancias.

Organización: jerarquizar, clasificar y ordenar en base a la importancia o relevancia de la incidencia en el problema.

desarrollo del proyecto

Positiva y proactiva ante la planeación estratégica.

Reflexiva y analítica de las posibles soluciones a planear.

Comprometida y responsable ante la propuesta estratégica.

Colaborativa en su relación con:

o El proyecto o Los compañeros o Los maestros

Critica con respecto a su trabajo como estudiante de diseño.

Compromiso ante la propuesta generada

Coherencia en las decisiones tomadas.

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

6. Participación en trabajos colaborativos

7. Creativo ser innovador

8. Disposición al trabajo

9. Iniciativa generando propuestas

10. Actualización estando a la vanguardia

11. Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

Colaborativa y Participativa en todos los momentos del proceso de realización.

Indagación por las técnicas de reproducción de los medios de comunicación.

Experimentación en las nuevas técnicas de procesos de realización.

Disponibilidad para trabajo en equipo en la realización de mensajes de comunicación visual.

Honestidad para con el proceso de realización.

Responsabilidad en la producción del

contextos determinados.

Especificar y dirigir procesos de producción de los mensajes visuales en diversos entornos y medios.

Gestionar proyectos de diseño gráfico que den respuesta a diversas necesidades y demandas contextuales pertinentes.

Page 190: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

190

proyecto.

Reflexiva. Fomentar a través del sentido crítico de análisis de fuentes la problematización y comprobación de hipótesis, con aportaciones o enfoques personales.

Creativa. a través de del conocimiento de los diferentes métodos de diseño.

Colaborativa. Trabajo en equipo

Participativa. Exposiciones gráficas y orales de los diferentes temas o puntos a desarrollar en el proceso de diseño.

Electiva complementaria V

Electiva libre III

Proyecto de titulación Métodos de acercamiento al objeto de estudio.

Técnicas de recolección de datos (cliente, receptor, corpus, contexto)

Instrumentos de análisis y verificación de la información

Argumentación

Leyes, normas, códigos y deontológicos.

Marco Teórico y perspectiva teórica.

Que es una Estrategia de comunicación

Diversidad de medios de comunicación visual

Tipos de audiencia

Teoría del discurso

Medio de Distribución

Tirajes de producción

Impacto de los medios.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Software

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones.

Expresión.

Exploración del problema

Uso y desarrollo de metodologías

Análisis de contexto, fuente, receptor, corpus.

Observa los elementos más relevantes del problema.

Analiza la información.

Interpreta lo analizado.

Argumenta los resultados de la investigación

Saber observar y distinguir frente al problema, las necesidades de comunicación visual.

Relacionar elementos distintos y distantes.

Jerarquizar problemas de comunicación visual.

Describir las necesidades de comunicación visual.

Identificar lo que requiere la fuente.

Conceptualizar las ideas.

Definir y redactar objetivos

Seleccionar los medios de comunicación adecuados al problema.

Planear y programar la estrategia de difusión.

Seleccionar cantidad de tirajes

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

7.Representar a través de técnicas de realización

Dominio de software

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Responsabilidad y confidencialidad en el manejo de la información.

Respeto y apertura a la diversidad cultural.

Disponibilidad para el trabajo.

Compromiso en cada una de las etapas de investigación.

Verdad en el manejo de la información.

Coherencia en cada una de las acciones del proceso.

4. Ética en el desarrollo del proyecto

Positiva y proactiva ante la planeación estratégica.

Reflexiva y analítica de las posibles soluciones a planear.

Comprometida y responsable ante la propuesta estratégica.

Colaborativa en su relación con:

o El proyecto o Los compañeros o Los maestros

Critica con respecto a su trabajo como estudiante de diseño.

Compromiso ante la propuesta generada

Coherencia en las decisiones tomadas.

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

6. Participación en trabajos colaborativos

7. Creativo ser innovador

8. Disposición al trabajo

9. Iniciativa generando propuestas

10. Actualización estando a la vanguardia

11. Apertura de

1, 2, 3, 5 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Crear estrategias que den solución a problemas de comunicación visual, relacionadas con el diseño gráfico.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Gestionar proyectos de diseño gráfico que den respuesta a diversas necesidades y demandas contextuales pertinentes.

Page 191: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

191

Reflexión de las ideas

Capacidad creativa

Formulación de objetivos, metas y propósitos: Planeación del proyecto antes de realizar cualquier propuesta formal de diseño.

Investigación: conocer los factores que inciden en el problema de diseño y construcción del marco teórico.

Observación: conocer hechos, conductas y comportamientos colectivos referente al problema detectado.

Análisis de los factores, estructura, sus relaciones y su función que inciden en el problema de diseño.

Descripción: representar y prepara los diferentes escenarios explicando sus partes y circunstancias.

Organización: jerarquizar, clasificar y ordenar en base a la importancia o relevancia de la incidencia en el problema.

pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

Reflexiva. Fomentar a través del sentido crítico de análisis de fuentes la problematización y comprobación de hipótesis, con aportaciones o enfoques personales.

Creativa a través de del conocimiento de los diferentes métodos de diseño.

Colaborativa Trabajo en equipo

Participativa. Exposiciones gráficas y orales de los diferentes temas o puntos a desarrollar en el proceso de diseño.

Proactiva, aportar soluciones concretas y acordes en relación al problema de diseño.

Responsabilidad durante la generación y ejecución de proyectos de diseño gráfico.

Imagen 3D en movimiento Leyes, normas, códigos y deontológicos.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Software

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones. Expresión.

Tecnología, técnica y materiales de sistemas de impresión.

Pre-prensa análoga

Pre-prensa digital

Tecnología y técnica de medios digitales.

Procesos de producción multimedia.

Argumenta los resultados de la investigación

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

7.Representar a través de técnicas de realización

Dominio de software

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas Capacidad creativa

Manejo de materiales para la realización de los medios de comunicación visual.

Dominio de las herramientas previas a la reproducción de los

Responsabilidad y confidencialidad en el manejo de la información.

Verdad en el manejo de la información.

4. Ética en el desarrollo del proyecto

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

6. Participación en trabajos colaborativos

7. Creativo ser innovador

Disposición al trabajo

Iniciativa generando propuestas

Actualización estando a la vanguardia

Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las

1, 3, 4 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Especificar y dirigir procesos de producción de los mensajes visuales en diversos entornos y medios.

Page 192: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

192

medios de comunicación en la prensa.

Dominio y manejo del software para la producción de los medios de comunicación visual.

Dominio y manejo de la técnica para la producción de los medios de comunicación visual.

relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

Colaborativa y Participativa en todos los momentos del proceso de realización.

Indagación por las técnicas de reproducción de los medios de comunicación.

Experimentación en las nuevas técnicas de procesos de realización.

Propositivo para utilizar las diferentes técnicas de reproducción.

Disponibilidad para trabajo en equipo en la realización de mensajes de comunicación visual.

Honestidad para con el proceso de realización.

Responsabilidad en la producción del proyecto.

Liderazgo para llevar a cabo todo el proceso con conocimiento.

Respeto a las diferentes personas involucradas en el proceso.

Tolerancia al proceso de diseño.

Disponibilidad al diálogo entre los elementos de un grupo.

Taller de síntesis VIII de diseño gráfico.

Métodos de acercamiento al objeto de estudio.

Técnicas de recolección de datos (cliente, receptor, corpus, contexto)

Instrumentos de análisis y verificación de la información

Argumentación

Leyes, normas, códigos y deontológicos.

Marco Teórico y perspectiva teórica.

Que es una Estrategia de comunicación

Diversidad de medios de comunicación visual

Tipos de audiencia

Teoría del discurso

Medio de Distribución

Tirajes de producción

Impacto de los medios.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Software

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Observa los elementos más relevantes del problema.

Analiza la información.

Interpreta lo analizado.

Argumenta los resultados de la investigación

Saber observar y distinguir frente al problema, las necesidades de comunicación visual.

Relacionar elementos distintos y distantes.

Jerarquizar problemas de comunicación visual.

Describir las necesidades de comunicación visual.

Identificar lo que requiere la fuente.

Conceptualizar las ideas.

Definir y redactar objetivos

Seleccionar los medios de comunicación adecuados al problema.

Responsabilidad y confidencialidad en el manejo de la información.

Respeto y apertura a la diversidad cultural.

Disponibilidad para el trabajo.

Compromiso en cada una de las etapas de investigación.

Verdad en el manejo de la información.

Coherencia en cada una de las acciones del proceso.

4. Ética en el desarrollo del proyecto

Positiva y proactiva ante la planeación estratégica.

Reflexiva y analítica de las posibles soluciones a planear.

Comprometida y responsable ante la propuesta estratégica.

Colaborativa en su relación con:

o El proyecto o Los compañeros

1, 2, 3, 4, 5 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Crear estrategias que den solución a problemas de comunicación visual, relacionadas con el diseño gráfico.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Especificar y dirigir procesos de producción de los mensajes visuales en diversos entornos y medios.

Gestionar proyectos de diseño gráfico que den respuesta a diversas necesidades y demandas contextuales

Page 193: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

193

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones.

Expresión.

Tecnología, técnica y materiales de sistemas de impresión.

Procesos de producción multimedia.

Exploración del problema

Uso y desarrollo de metodologías

Análisis de contexto, fuente, receptor, corpus.

Planear y programar la estrategia de difusión.

Seleccionar cantidad de tirajes

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

Representar a través de técnicas de realización

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas

Capacidad creativa

Manejo de materiales para la realización de los medios de comunicación visual.

Formulación de objetivos, metas y propósitos: Planeación del proyecto antes de realizar cualquier propuesta formal de diseño.

Investigación: conocer los factores que inciden en el problema de diseño,y construcción del marco teórico.

Observación: conocer hechos, conductas y comportamientos colectivos referentes al problema detectado.

Análisis de los factores, estructura, sus relaciones y su función que inciden en el problema de diseño.

Descripción: representar y prepara los diferentes escenarios explicando sus partes y circunstancias.

Organización: jerarquizar, clasificar y ordenar en base a la importancia o relevancia de la incidencia en el problema.

o Los maestros

Critica con respecto a su trabajo como estudiante de diseño.

Compromiso ante la propuesta generada

Coherencia en las decisiones tomadas.

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

6. Participación en trabajos colaborativos

7. Creativo ser innovador

8. Disposición al trabajo

9. Iniciativa generando propuestas

Actualización estando a la vanguardia

Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

Colaborativa y Participativa en todos los momentos del proceso de realización.

Indagación por las técnicas de reproducción de los medios de comunicación.

Experimentación en las nuevas técnicas de procesos de realización.

Disponibilidad para trabajo en equipo en la realización de mensajes de comunicación visual.

Honestidad para con el proceso de realización.

Responsabilidad en la producción del proyecto.

Reflexiva. Fomentar a través del sentido crítico de análisis de fuentes la problematización y comprobación de hipótesis, con aportaciones o enfoques personales.

Creativa. a través de del conocimiento de los diferentes métodos de diseño.

Colaborativa. Trabajo

pertinentes.

Page 194: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

194

en equipo

Participativa. Exposiciones gráficas y orales de los diferentes temas o puntos a desarrollar en el proceso de diseño.

Electiva de profundización I

Electiva de profundización II

Electiva de profundización III

Taller de síntesis IX Interdisciplinar

Métodos de acercamiento al objeto de estudio.

Técnicas de recolección de datos (cliente, receptor, corpus, contexto)

Instrumentos de análisis y verificación de la información

Argumentación

Leyes, normas, códigos y deontológicos.

Marco Teórico y perspectiva teórica.

Que es una Estrategia de comunicación

Diversidad de medios de comunicación visual

Tipos de audiencia

Teoría del discurso

Medio de Distribución

Tirajes de producción

Impacto de los medios.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Software

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones.

Expresión.

Tecnología, técnica y materiales de sistemas de impresión.

Procesos de producción multimedia.

Exploración del problema

Uso y desarrollo de metodologías

Análisis de contexto, fuente, receptor, corpus.

Observa los elementos más relevantes del problema.

Analiza la información.

Interpreta lo analizado.

Argumenta los resultados de la investigación

Saber observar y distinguir frente al problema, las necesidades de comunicación visual.

Relacionar elementos distintos y distantes.

Jerarquizar problemas de comunicación visual.

Describir las necesidades de comunicación visual.

Identificar lo que requiere la fuente.

Conceptualizar las ideas.

Definir y redactar objetivos

Seleccionar los medios de comunicación adecuados al problema.

Planear y programar la estrategia de difusión.

Seleccionar cantidad de tirajes

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

Representar a través de técnicas de realización

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas

Capacidad creativa

Manejo de materiales para la realización de los medios de comunicación visual.

Formulación de objetivos, metas y propósitos: Planeación del proyecto antes de

Responsabilidad y confidencialidad en el manejo de la información.

Respeto y apertura a la diversidad cultural.

Disponibilidad para el trabajo.

Compromiso en cada una de las etapas de investigación.

Verdad en el manejo de la información.

Coherencia en cada una de las acciones del proceso.

4. Ética en el desarrollo del proyecto

Positiva y proactiva ante la planeación estratégica.

Reflexiva y analítica de las posibles soluciones a planear.

Comprometida y responsable ante la propuesta estratégica.

Colaborativa en su relación con:

o El proyecto o Los compañeros o Los maestros

Critica con respecto a su trabajo como estudiante de diseño.

Compromiso ante la propuesta generada

Coherencia en las decisiones tomadas.

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

6. Participación en trabajos colaborativos

7. Creativo ser innovador

8. Disposición al trabajo

9. Iniciativa generando propuestas

10. Actualización estando a la vanguardia

11. Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las

1, 2, 3, 4, 5 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Crear estrategias que den solución a problemas de comunicación visual, relacionadas con el diseño gráfico.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Especificar y dirigir procesos de producción de los mensajes visuales en diversos entornos y medios.

Gestionar proyectos de diseño gráfico que den respuesta a diversas necesidades y demandas contextuales pertinentes.

Page 195: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

195

realizar cualquier propuesta formal de diseño.

Investigación: conocer los factores que inciden en el problema de diseño,y construcción del marco teórico.

Observación: conocer hechos, conductas y comportamientos colectivos referentes al problema detectado.

Análisis de los factores, estructura, sus relaciones y su función que inciden en el problema de diseño.

Descripción: representar y prepara los diferentes escenarios explicando sus partes y circunstancias.

Organización: jerarquizar, clasificar y ordenar en base a la importancia o relevancia de la incidencia en el problema.

relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

Colaborativa y Participativa en todos los momentos del proceso de realización.

Indagación por las técnicas de reproducción de los medios de comunicación.

Experimentación en las nuevas técnicas de procesos de realización.

Disponibilidad para trabajo en equipo en la realización de mensajes de comunicación visual.

Honestidad para con el proceso de realización.

Responsabilidad en la producción del proyecto.

Reflexiva. Fomentar a través del sentido crítico de análisis de fuentes la problematización y comprobación de hipótesis, con aportaciones o enfoques personales.

Creativa. a través de del conocimiento de los diferentes métodos de diseño.

Colaborativa. Trabajo en equipo

Participativa. Exposiciones gráficas y orales de los diferentes temas o puntos a desarrollar en el proceso de diseño.

Electiva de profundización IV

Electiva de produndización V

Taller de síntesis X de Diseño Gráfico

Métodos de acercamiento al objeto de estudio.

Técnicas de recolección de datos (cliente, receptor, corpus, contexto)

Instrumentos de análisis y verificación de la información

Argumentación

Leyes, normas, códigos y deontológicos.

Marco Teórico y perspectiva teórica.

Que es una Estrategia de comunicación

Diversidad de medios de comunicación visual

Tipos de audiencia

Observa los elementos más relevantes del problema.

Analiza la información.

Interpreta lo analizado.

Argumenta los resultados de la investigación

Saber observar y distinguir frente al problema, las necesidades de comunicación visual.

Relacionar elementos distintos y distantes.

Jerarquizar problemas de comunicación visual.

Describir las necesidades de comunicación visual.

Responsabilidad y confidencialidad en el manejo de la información.

Respeto y apertura a la diversidad cultural.

Disponibilidad para el trabajo.

Compromiso en cada una de las etapas de investigación.

Verdad en el manejo de la información.

Coherencia en cada una de las acciones del proceso.

4. Ética en el desarrollo del proyecto

Positiva y proactiva ante la planeación estratégica.

1, 2, 3, 4, 5 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Crear estrategias que den solución a problemas de comunicación visual, relacionadas con el diseño gráfico.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Especificar y dirigir procesos de producción de los

Page 196: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

196

Teoría del discurso

Medio de Distribución

Tirajes de producción

Impacto de los medios.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Software

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones.

Expresión.

Tecnología, técnica y materiales de sistemas de impresión.

Procesos de producción multimedia.

Exploración del problema

Uso y desarrollo de metodologías

Análisis de contexto, fuente, receptor, corpus.

Identificar lo que requiere la fuente.

Conceptualizar las ideas.

Definir y redactar objetivos

Seleccionar los medios de comunicación adecuados al problema.

Planear y programar la estrategia de difusión.

Seleccionar cantidad de tirajes

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

Representar a través de técnicas de realización

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas

Capacidad creativa

Manejo de materiales para la realización de los medios de comunicación visual.

Formulación de objetivos, metas y propósitos: Planeación del proyecto antes de realizar cualquier propuesta formal de diseño.

Investigación: conocer los factores que inciden en el problema de diseño,y construcción del marco teórico.

Observación: conocer hechos, conductas y comportamientos colectivos referentes al problema detectado.

Análisis de los factores, estructura, sus relaciones y su función que inciden en el problema de diseño.

Descripción: representar y prepara los diferentes escenarios explicando sus partes y circunstancias.

Organización: jerarquizar, clasificar y ordenar en base a la importancia o relevancia de la incidencia en el problema.

Reflexiva y analítica de las posibles soluciones a planear.

Comprometida y responsable ante la propuesta estratégica.

Colaborativa en su relación con:

o El proyecto o Los compañeros o Los maestros

Critica con respecto a su trabajo como estudiante de diseño.

Compromiso ante la propuesta generada

Coherencia en las decisiones tomadas.

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

6. Participación en trabajos colaborativos

7. Creativo ser innovador

8. Disposición al trabajo

9. Iniciativa generando propuestas

10. Actualización estando a la vanguardia

11. Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

Colaborativa y Participativa en todos los momentos del proceso de realización.

Indagación por las técnicas de reproducción de los medios de comunicación.

Experimentación en las nuevas técnicas de procesos de realización.

Disponibilidad para trabajo en equipo en la realización de mensajes de comunicación visual.

Honestidad para con el proceso de realización.

Responsabilidad en la producción del proyecto.

Reflexiva. Fomentar a través del sentido crítico de análisis de

mensajes visuales en diversos entornos y medios.

Gestionar proyectos de diseño gráfico que den respuesta a diversas necesidades y demandas contextuales pertinentes.

Page 197: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

197

fuentes la problematización y comprobación de hipótesis, con aportaciones o enfoques personales.

Creativa. a través de del conocimiento de los diferentes métodos de diseño.

Colaborativa. Trabajo en equipo

Participativa. Exposiciones gráficas y orales de los diferentes temas o puntos a desarrollar en el proceso de diseño.

Electivas complementarias

Psicología social del diseño gráfico

Métodos de acercamiento al objeto de estudio.

Instrumentos de análisis y verificación de la información

Argumentación

Marco Teórico y perspectiva teórica.

Diversidad de medios de comunicación visual

Tipos de audiencia

Teoría del discurso

Impacto de los medios.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones.

Expresión.

Exploración del problema

Uso y desarrollo de metodologías

Análisis de contexto, fuente, receptor, corpus.

Analiza la información.

Interpreta lo analizado.

Argumenta los resultados de la investigación

Saber observar y distinguir frente al problema, las necesidades de comunicación visual.

Relacionar elementos distintos y distantes.

Jerarquizar problemas de comunicación visual.

Describir las necesidades de comunicación visual.

Identificar lo que requiere la fuente.

Conceptualizar las ideas.

Definir y redactar objetivos

Seleccionar los medios de comunicación adecuados al problema.

Planear y programar la estrategia de difusión.

Seleccionar cantidad de tirajes

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

Representar a través de técnicas de realización

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas

Capacidad creativa

Formulación de objetivos, metas y propósitos: Planeación del proyecto antes de realizar cualquier

Page 198: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

198

propuesta formal de diseño.

Investigación: conocer los factores que inciden en el problema de diseño y construcción del marco teórico.

Observación: conocer hechos, conductas y comportamientos colectivos referentes al problema detectado.

Análisis de los factores, estructura, sus relaciones y su función que inciden en el problema de diseño.

Descripción: representar y prepara los diferentes escenarios explicando sus partes y circunstancias.

Organización: jerarquizar, clasificar y ordenar en base a la importancia o relevancia de la incidencia en el problema.

Redacción y estilo Métodos de acercamiento al objeto de estudio.

Instrumentos de análisis y verificación de la información

Argumentación

Marco Teórico y perspectiva teórica.

Diversidad de medios de comunicación visual

Tipos de audiencia

Teoría del discurso

Impacto de los medios.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones.

Expresión.

Exploración del problema

Uso y desarrollo de metodologías

Análisis de contexto, fuente, receptor, corpus.

Analiza la información.

Interpreta lo analizado.

Argumenta los resultados de la investigación

Saber observar y distinguir frente al problema, las necesidades de comunicación visual.

Relacionar elementos distintos y distantes.

Jerarquizar problemas de comunicación visual.

Describir las necesidades de comunicación visual.

Identificar lo que requiere la fuente.

Conceptualizar las ideas.

Definir y redactar objetivos

Seleccionar los medios de comunicación adecuados al problema.

Planear y programar la estrategia de difusión.

Seleccionar cantidad de tirajes

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

Representar a través de técnicas de realización

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas

Capacidad creativa

Formulación de

Respeto y apertura a la diversidad cultural.

Coherencia en cada una de las acciones del proceso.

Reflexiva y analítica de las posibles soluciones a planear.

Compromiso ante la propuesta generada

Coherencia en las decisiones tomadas.

Critica capacidad de discernir

Creativo ser innovador

Disposición al trabajo

Iniciativa generando propuestas

Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Reflexiva, fomentar a través del sentido crítico de análisis de fuentes la problematización y comprobación de hipótesis, con aportaciones o enfoques personales.

Creativa, a través de del conocimiento de los diferentes métodos de diseño.

1, 2, 3, 5

Diagnosticar problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Crear estrategias que den solución a problemas de comunicación visual, relacionadas con el diseño gráfico.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Gestionar proyectos de diseño gráfico que den respuesta a diversas necesidades y demandas contextuales pertinentes.

Page 199: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

199

objetivos, metas y propósitos: Planeación del proyecto antes de realizar cualquier propuesta formal de diseño.

Investigación: conocer los factores que inciden en el problema de diseño y construcción del marco teórico.

Observación: conocer hechos, conductas y comportamientos colectivos referentes al problema detectado.

Análisis de los factores, estructura, sus relaciones y su función que inciden en el problema de diseño.

Descripción: representar y prepara los diferentes escenarios explicando sus partes y circunstancias.

Organización: jerarquizar, clasificar y ordenar en base a la importancia o relevancia de la incidencia en el problema.

Fotografía aplicada al diseño gráfico

Leyes, normas, códigos y deontológicos.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Software

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones. Expresión.

Tecnología, técnica y materiales de sistemas de impresión.

Pre-prensa análoga

Pre-prensa digital

Tecnología y técnica de medios digitales.

Procesos de producción multimedia.

Argumenta los resultados de la investigación

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

7.Representar a través de técnicas de realización

Dominio de software

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas Capacidad creativa Manejo de materiales

para la realización de los medios de comunicación visual.

Dominio de las herramientas previas a la reproducción de los medios de comunicación en la prensa.

Dominio y manejo del software para la producción de los medios de comunicación visual.

Dominio y manejo de la técnica para la producción de los medios de comunicación visual.

Responsabilidad y confidencialidad en el manejo de la información.

Verdad en el manejo de la información.

4. Ética en el desarrollo del proyecto

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

6. Participación en trabajos colaborativos

Creativo ser innovador

Disposición al trabajo

Iniciativa generando propuestas

Actualización estando a la vanguardia

Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

Colaborativa y Participativa en todos los momentos del proceso de realización.

Indagación por las técnicas de reproducción de los medios de

1, 3, 4 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Especificar y dirigir procesos de producción de los mensajes visuales en diversos entornos y medios.

Page 200: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

200

comunicación.

Experimentación en las nuevas técnicas de procesos de realización.

Propositivo para utilizar las diferentes técnicas de reproducción.

Disponibilidad para trabajo en equipo en la realización de mensajes de comunicación visual.

Honestidad para con el proceso de realización.

Responsabilidad en la producción del proyecto.

Liderazgo para llevar a cabo todo el proceso con conocimiento.

Respeto a las diferentes personas involucradas en el proceso.

Tolerancia al proceso de diseño.

Disponibilidad al diálogo entre los elementos de un grupo.

Tipografía aplicada Marco Teórico y perspectiva teórica.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Software

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones.

Expresión.

Observa los elementos más relevantes del problema.

Analiza la información.

Interpreta lo analizado.

Argumenta los resultados de la investigación

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

Representar a través de técnicas de realización

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas Capacidad creativa

Respeto y apertura a la diversidad cultural.

Verdad en el manejo de la información.

Critica capacidad de discernir

Creativo ser innovador

Actualización estando a la vanguardia

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

1, 3, Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Ilustración aplicada Métodos de acercamiento al objeto de estudio.

Técnicas de recolección de datos (cliente, receptor, corpus, contexto)

Instrumentos de análisis y verificación de la información

Procesos de diseño

Formas de representación.

Técnicas creativas

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Retórica

Interpreta lo analizado.

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Crear discurso gráfico

Representar a través de técnicas de realización

Asociación de ideas.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas

Capacidad creativa

Coherencia en cada una de las acciones del proceso.

Proactivo generando ideas

Participación en trabajos colaborativos

Creativo ser innovador

Iniciativa generando propuestas

Actualización estando a la vanguardia

Congruencia siendo eficaz.

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

1, 3 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Page 201: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

201

Expresión. Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Respeto y apertura a la diversidad cultural.

Coherencia en cada una de las acciones del proceso.

Reflexiva y analítica de las posibles soluciones a planear.

Compromiso ante la propuesta generada

Coherencia en las decisiones tomadas.

Critica capacidad de discernir

Creativo ser innovador

Disposición al trabajo

Iniciativa generando propuestas

Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Reflexiva, fomentar a través del sentido crítico de análisis de fuentes la problematización y comprobación de hipótesis, con aportaciones o enfoques personales.

Creativa, a través de del conocimiento de los diferentes métodos de diseño.

1, 2, 3, 5 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Crear estrategias que den solución a problemas de comunicación visual, relacionadas con el diseño gráfico.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Gestionar proyectos de diseño gráfico que den respuesta a diversas necesidades y demandas contextuales pertinentes.

Taller de impresión experimental

Leyes, normas, códigos y deontológicos.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Software

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones. Expresión.

Tecnología, técnica y materiales de sistemas de impresión.

Pre-prensa análoga

Pre-prensa digital

Tecnología y técnica de medios digitales.

Procesos de producción multimedia.

Argumenta los resultados de la investigación

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

7.Representar a través de técnicas de realización

Dominio de software

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas Capacidad creativa

Manejo de materiales para la realización de los medios de comunicación visual.

Dominio de las herramientas previas a la reproducción de los medios de comunicación en la prensa.

Responsabilidad y confidencialidad en el manejo de la información.

Verdad en el manejo de la información.

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

6. Participación en trabajos colaborativos

7. Creativo ser innovador

8. Disposición al trabajo

9. Iniciativa generando propuestas

10. Actualización estando a la vanguardia

11. Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

1, 3, 4 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Especificar y dirigir procesos de producción de los mensajes visuales en diversos entornos y medios.

Page 202: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

202

Dominio y manejo del software para la producción de los medios de comunicación visual.

Dominio y manejo de la técnica para la producción de los medios de comunicación visual.

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

Colaborativa y Participativa en todos los momentos del proceso de realización.

Indagación por las técnicas de reproducción de los medios de comunicación.

Experimentación en las nuevas técnicas de procesos de realización.

Propositivo para utilizar las diferentes técnicas de reproducción.

Disponibilidad para trabajo en equipo en la realización de mensajes de comunicación visual.

Honestidad para con el proceso de realización.

Responsabilidad en la producción del proyecto.

Liderazgo para llevar a cabo todo el proceso con conocimiento.

Respeto a las diferentes personas involucradas en el proceso.

Tolerancia al proceso de diseño.

Disponibilidad al diálogo entre los elementos de un grupo.

Sistemas de identidad Procesos de diseño

Formas de representación.

Software

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones.

Expresión.

Tecnología, técnica y materiales de sistemas de impresión.

Pre-prensa análoga

Pre-prensa digital

Tecnología y técnica de medios digitales.

Procesos de producción multimedia.

Exploración del problema

Uso y desarrollo de metodologías

Análisis de contexto, fuente, receptor, corpus.

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

Representar a través de técnicas de realización

Dominio de software

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas

Capacidad creativa

Manejo de materiales para la realización de los medios de comunicación visual.

Dominio de las herramientas previas a la reproducción de los medios de comunicación en la prensa.

Dominio y manejo del software para la

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

Participación en trabajos colaborativos

Creativo ser innovador

Disposición al trabajo

Iniciativa generando propuestas

Actualización estando a la vanguardia

Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

9. Liderazgo tomando iniciativa.

Colaborativa y

3, 4, 5 Diseñar mensajes

visuales pertinentes y significativos en contextos determinados

Especificar y dirigir procesos de producción de los mensajes visuales en diversos entornos y medios.

Gestionar proyectos de diseño gráfico que den respuesta a diversas necesidades y demandas contextuales pertinentes.

Page 203: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

203

producción de los medios de comunicación visual.

Dominio y manejo de la técnica para la producción de los medios de comunicación visual.

Formulación de objetivos, metas y propósitos: Planeación del proyecto antes de realizar cualquier propuesta formal de diseño.

Investigación: conocer los factores que inciden en el problema de diseño,y construcción del marco teórico.

Observación: conocer hechos, conductas y comportamientos colectivos referentes al problema detectado.

Análisis de los factores, estructura, sus relaciones y su función que inciden en el problema de diseño.

Descripción: representar y prepara los diferentes escenarios explicando sus partes y circunstancias.

Organización: jerarquizar, clasificar y ordenar en base a la importancia o relevancia de la incidencia en el problema.

Participativa en todos los momentos del proceso de realización.

Indagación por las técnicas de reproducción de los medios de comunicación.

Experimentación en las nuevas técnicas de procesos de realización.

Propositivo para utilizar las diferentes técnicas de reproducción.

Disponibilidad para trabajo en equipo en la realización de mensajes de comunicación visual.

Honestidad para con el proceso de realización.

Responsabilidad en la producción del proyecto.

Liderazgo para llevar a cabo todo el proceso con conocimiento.

Respeto a las diferentes personas involucradas en el proceso.

Tolerancia al proceso de diseño.

Disponibilidad al diálogo entre los elementos de un grupo.

Reflexiva. Fomentar a través del sentido crítico de análisis de fuentes la problematización y comprobación de hipótesis, con aportaciones o enfoques personales.

Creativa. a través de del conocimiento de los diferentes métodos de diseño.

Colaborativa. Trabajo en equipo

Participativa. Exposiciones gráficas y orales de los diferentes temas o puntos a desarrollar en el proceso de diseño.

Proactiva. aportar soluciones concretas y acordes en relación al problema de diseño

Responsabilidad durante la generación y ejecución de proyectos de diseño gráfico.

Caligrafía Leyes, normas, códigos y deontológicos.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Software

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Argumenta los resultados de la investigación

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

Responsabilidad y confidencialidad en el manejo de la información.

Verdad en el manejo de la información.

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

6. Participación en

1, 3, 4 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Page 204: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

204

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones. Expresión.

Tecnología, técnica y materiales de sistemas de impresión.

Pre-prensa análoga

Pre-prensa digital

Tecnología y técnica de medios digitales.

Procesos de producción multimedia.

7.Representar a través de técnicas de realización

Dominio de software

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas Capacidad creativa

Manejo de materiales para la realización de los medios de comunicación visual.

Dominio de las herramientas previas a la reproducción de los medios de comunicación en la prensa.

Dominio y manejo del software para la producción de los medios de comunicación visual.

Dominio y manejo de la técnica para la producción de los medios de comunicación visual.

trabajos colaborativos

7. Creativo ser innovador

8. Disposición al trabajo

9. Iniciativa generando propuestas

10. Actualización estando a la vanguardia

11. Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

Colaborativa y Participativa en todos los momentos del proceso de realización.

Indagación por las técnicas de reproducción de los medios de comunicación.

Experimentación en las nuevas técnicas de procesos de realización.

Propositivo para utilizar las diferentes técnicas de reproducción.

Disponibilidad para trabajo en equipo en la realización de mensajes de comunicación visual.

Honestidad para con el proceso de realización.

Responsabilidad en la producción del proyecto.

Liderazgo para llevar a cabo todo el proceso con conocimiento.

Respeto a las diferentes personas involucradas en el proceso.

Tolerancia al proceso de diseño.

Disponibilidad al diálogo entre los elementos de un grupo.

Especificar y dirigir procesos de producción de los mensajes visuales en diversos entornos y medios.

Sistemas de accesibilidad y orientación

Leyes, normas, códigos y deontológicos.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Software

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Argumenta los resultados de la investigación

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar

Responsabilidad y confidencialidad en el manejo de la información.

Verdad en el manejo de la información.

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es

1, 3, 4 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en

Page 205: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

205

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones. Expresión.

Tecnología, técnica y materiales de sistemas de impresión.

Pre-prensa análoga

Pre-prensa digital

Tecnología y técnica de medios digitales.

Procesos de producción multimedia.

mensajes

Jerarquizar propuestas

7.Representar a través de técnicas de realización

Dominio de software

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas Capacidad creativa

Manejo de materiales para la realización de los medios de comunicación visual.

Dominio de las herramientas previas a la reproducción de los medios de comunicación en la prensa.

Dominio y manejo del software para la producción de los medios de comunicación visual.

Dominio y manejo de la técnica para la producción de los medios de comunicación visual.

autoevaluarse

6. Participación en trabajos colaborativos

7. Creativo ser innovador

8. Disposición al trabajo

9. Iniciativa generando propuestas

10. Actualización estando a la vanguardia

11. Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

Colaborativa y Participativa en todos los momentos del proceso de realización.

Indagación por las técnicas de reproducción de los medios de comunicación.

Experimentación en las nuevas técnicas de procesos de realización.

Propositivo para utilizar las diferentes técnicas de reproducción.

Disponibilidad para trabajo en equipo en la realización de mensajes de comunicación visual.

Honestidad para con el proceso de realización.

Responsabilidad en la producción del proyecto.

Liderazgo para llevar a cabo todo el proceso con conocimiento.

Respeto a las diferentes personas involucradas en el proceso.

Tolerancia al proceso de diseño.

Disponibilidad al diálogo entre los elementos de un grupo.

contextos determinados.

Especificar y dirigir procesos de producción de los mensajes visuales en diversos entornos y medios.

Vanguardias teóricas de diseño

Métodos de acercamiento al objeto de estudio.

Argumentación

Marco Teórico y perspectiva teórica.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Observa los elementos más relevantes del problema.

Analiza la información.

Interpreta lo analizado.

Argumenta los resultados de la investigación

Observar corpus de

Responsabilidad y confidencialidad en el manejo de la información.

Respeto y apertura a la diversidad cultural.

Compromiso en cada una de las etapas de investigación.

1, 3 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Diseñar mensajes

Page 206: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

206

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones.

Expresión.

diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

Representar a través de técnicas de realización

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas.

Capacidad creativa

Verdad en el manejo de la información.

Coherencia en cada una de las acciones del proceso.

Ética en el desarrollo del proyecto

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

Participación en trabajos colaborativos

Creativo ser innovador

Disposición al trabajo

Iniciativa generando propuestas

Actualización estando a la vanguardia

Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Electivas libres

Ética y sociedad Métodos de acercamiento al objeto de estudio.

Instrumentos de análisis y verificación de la información

Argumentación

Marco Teórico y perspectiva teórica.

Diversidad de medios de comunicación visual

Tipos de audiencia

Teoría del discurso

Impacto de los medios.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones.

Expresión.

Exploración del problema

Uso y desarrollo de metodologías

Análisis de contexto, fuente, receptor,

Analiza la información.

Interpreta lo analizado.

Argumenta los resultados de la investigación

Saber observar y distinguir frente al problema, las necesidades de comunicación visual.

Relacionar elementos distintos y distantes.

Jerarquizar problemas de comunicación visual.

Describir las necesidades de comunicación visual.

Identificar lo que requiere la fuente.

Conceptualizar las ideas.

Definir y redactar objetivos

Seleccionar los medios de comunicación adecuados al problema.

Planear y programar la estrategia de difusión.

Seleccionar cantidad de tirajes

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de

Respeto y apertura a la diversidad cultural.

Coherencia en cada una de las acciones del proceso.

Reflexiva y analítica de las posibles soluciones a planear.

Compromiso ante la propuesta generada

Coherencia en las decisiones tomadas.

Critica capacidad de discernir

Creativo ser innovador

Disposición al trabajo

Iniciativa generando propuestas

Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Reflexiva, fomentar a través del sentido crítico de análisis de fuentes la problematización y comprobación de hipótesis, con

1, 2, 3, 5 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Crear estrategias que den solución a problemas de comunicación visual, relacionadas con el diseño gráfico.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Gestionar proyectos de diseño gráfico que den respuesta a diversas necesidades y demandas contextuales pertinentes.

Page 207: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

207

corpus. diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

Representar a través de técnicas de realización

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas

Capacidad creativa

Formulación de objetivos, metas y propósitos: Planeación del proyecto antes de realizar cualquier propuesta formal de diseño.

Investigación: conocer los factores que inciden en el problema de diseño y construcción del marco teórico.

Observación: conocer hechos, conductas y comportamientos colectivos referentes al problema detectado.

Análisis de los factores, estructura, sus relaciones y su función que inciden en el problema de diseño.

Descripción: representar y prepara los diferentes escenarios explicando sus partes y circunstancias.

Organización: jerarquizar, clasificar y ordenar en base a la importancia o relevancia de la incidencia en el problema.

aportaciones o enfoques personales.

Creativa, a través de del conocimiento de los diferentes métodos de diseño.

Ética posmoderna Métodos de

acercamiento al objeto de estudio.

Instrumentos de análisis y verificación de la información

Argumentación

Marco Teórico y perspectiva teórica.

Diversidad de medios de comunicación visual

Tipos de audiencia

Teoría del discurso

Impacto de los medios.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Analiza la información.

Interpreta lo analizado.

Argumenta los resultados de la investigación

Saber observar y distinguir frente al problema, las necesidades de comunicación visual.

Relacionar elementos distintos y distantes.

Jerarquizar problemas de comunicación visual.

Describir las necesidades de comunicación visual.

Identificar lo que requiere la fuente.

Conceptualizar las ideas.

Definir y redactar objetivos

Seleccionar los medios de comunicación adecuados al

Respeto y apertura a la diversidad cultural.

Coherencia en cada una de las acciones del proceso.

Reflexiva y analítica de las posibles soluciones a planear.

Compromiso ante la propuesta generada

Coherencia en las decisiones tomadas.

Critica capacidad de discernir

Creativo ser innovador

Disposición al trabajo

Iniciativa generando propuestas

Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las

1, 2, 3, 5 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Crear estrategias que den solución a problemas de comunicación visual, relacionadas con el diseño gráfico.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Gestionar proyectos de diseño gráfico que den respuesta a diversas necesidades y demandas contextuales pertinentes.

Page 208: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

208

Retórica

Teoría de relaciones.

Expresión.

Exploración del problema

Uso y desarrollo de metodologías

Análisis de contexto, fuente, receptor, corpus.

problema.

Planear y programar la estrategia de difusión.

Seleccionar cantidad de tirajes

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

Representar a través de técnicas de realización

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas

Capacidad creativa

Formulación de objetivos, metas y propósitos: Planeación del proyecto antes de realizar cualquier propuesta formal de diseño.

Investigación: conocer los factores que inciden en el problema de diseño y construcción del marco teórico.

Observación: conocer hechos, conductas y comportamientos colectivos referentes al problema detectado.

Análisis de los factores, estructura, sus relaciones y su función que inciden en el problema de diseño.

Descripción: representar y prepara los diferentes escenarios explicando sus partes y circunstancias.

Organización: jerarquizar, clasificar y ordenar en base a la importancia o relevancia de la incidencia en el problema.

relaciones humanas

Reflexiva, fomentar a través del sentido crítico de análisis de fuentes la problematización y comprobación de hipótesis, con aportaciones o enfoques personales.

Creativa, a través de del conocimiento de los diferentes métodos de diseño.

Desarrollo humano Métodos de acercamiento al objeto de estudio.

Instrumentos de análisis y verificación de la información

Argumentación

Marco Teórico y perspectiva teórica.

Diversidad de medios de comunicación visual

Tipos de audiencia

Teoría del discurso

Impacto de los medios.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Analiza la información.

Interpreta lo analizado.

Argumenta los resultados de la investigación

Saber observar y distinguir frente al problema, las necesidades de comunicación visual.

Relacionar elementos distintos y distantes.

Jerarquizar problemas de comunicación visual.

Describir las necesidades de comunicación visual.

Identificar lo que requiere la fuente.

Conceptualizar las

Respeto y apertura a la diversidad cultural.

Coherencia en cada una de las acciones del proceso.

Reflexiva y analítica de las posibles soluciones a planear.

Compromiso ante la propuesta generada

Coherencia en las decisiones tomadas.

Critica capacidad de discernir

Creativo ser innovador

Disposición al trabajo

Iniciativa generando propuestas

Apertura de pensamiento

Compromiso

1, 2, 3, 5 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Crear estrategias que den solución a problemas de comunicación visual, relacionadas con el diseño gráfico.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Gestionar proyectos de diseño gráfico que den

Page 209: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

209

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones.

Expresión.

Exploración del problema

Uso y desarrollo de metodologías

Análisis de contexto, fuente, receptor, corpus.

ideas.

Definir y redactar objetivos

Seleccionar los medios de comunicación adecuados al problema.

Planear y programar la estrategia de difusión.

Seleccionar cantidad de tirajes

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

Representar a través de técnicas de realización

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas

Capacidad creativa

Formulación de objetivos, metas y propósitos: Planeación del proyecto antes de realizar cualquier propuesta formal de diseño.

Investigación: conocer los factores que inciden en el problema de diseño y construcción del marco teórico.

Observación: conocer hechos, conductas y comportamientos colectivos referentes al problema detectado.

Análisis de los factores, estructura, sus relaciones y su función que inciden en el problema de diseño.

Descripción: representar y prepara los diferentes escenarios explicando sus partes y circunstancias.

Organización: jerarquizar, clasificar y ordenar en base a la importancia o relevancia de la incidencia en el problema.

generando obligaciones de trabajo.

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Reflexiva, fomentar a través del sentido crítico de análisis de fuentes la problematización y comprobación de hipótesis, con aportaciones o enfoques personales.

Creativa, a través de del conocimiento de los diferentes métodos de diseño.

respuesta a diversas necesidades y demandas contextuales pertinentes.

Mitos y símbolos Métodos de acercamiento al objeto de estudio.

Instrumentos de análisis y verificación de la información

Argumentación

Marco Teórico y perspectiva teórica.

Diversidad de medios de comunicación visual

Tipos de audiencia

Teoría del discurso

Impacto de los medios.

Procesos de diseño

Analiza la información.

Interpreta lo analizado.

Argumenta los resultados de la investigación

Saber observar y distinguir frente al problema, las necesidades de comunicación visual.

Relacionar elementos distintos y distantes.

Jerarquizar problemas de comunicación visual.

Respeto y apertura a la diversidad cultural.

Coherencia en cada una de las acciones del proceso.

Reflexiva y analítica de las posibles soluciones a planear.

Compromiso ante la propuesta generada

Coherencia en las decisiones tomadas.

Critica capacidad de discernir

Creativo ser innovador

1, 2, 3, 5 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Crear estrategias que den solución a problemas de comunicación visual, relacionadas con el diseño gráfico.

Diseñar mensajes

Page 210: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

210

Formas de representación.

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones.

Expresión.

Exploración del problema

Uso y desarrollo de metodologías

Análisis de contexto, fuente, receptor, corpus.

Describir las necesidades de comunicación visual.

Identificar lo que requiere la fuente.

Conceptualizar las ideas.

Definir y redactar objetivos

Seleccionar los medios de comunicación adecuados al problema.

Planear y programar la estrategia de difusión.

Seleccionar cantidad de tirajes

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

Representar a través de técnicas de realización

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas

Capacidad creativa

Formulación de objetivos, metas y propósitos: Planeación del proyecto antes de realizar cualquier propuesta formal de diseño.

Investigación: conocer los factores que inciden en el problema de diseño y construcción del marco teórico.

Observación: conocer hechos, conductas y comportamientos colectivos referentes al problema detectado.

Análisis de los factores, estructura, sus relaciones y su función que inciden en el problema de diseño.

Descripción: representar y prepara los diferentes escenarios explicando sus partes y circunstancias.

Organización: jerarquizar, clasificar y ordenar en base a la importancia o relevancia de la incidencia en el problema.

Disposición al trabajo

Iniciativa generando propuestas

Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Reflexiva, fomentar a través del sentido crítico de análisis de fuentes la problematización y comprobación de hipótesis, con aportaciones o enfoques personales.

Creativa, a través de del conocimiento de los diferentes métodos de diseño.

visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Gestionar proyectos de diseño gráfico que den respuesta a diversas necesidades y demandas contextuales pertinentes.

Ciudades de América latina

Leyes, normas, códigos y deontológicos.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Software

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Argumenta los resultados de la investigación

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Responsabilidad y confidencialidad en el manejo de la información.

Verdad en el manejo de la información.

4. Ética en el desarrollo del proyecto

Proactivo generando

1, 3, 4 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Diseñar mensajes

Page 211: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

211

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones. Expresión.

Tecnología, técnica y materiales de sistemas de impresión.

Pre-prensa análoga

Pre-prensa digital

Tecnología y técnica de medios digitales.

Procesos de producción multimedia.

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

7.Representar a través de técnicas de realización

Dominio de software

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas Capacidad creativa

Manejo de materiales para la realización de los medios de comunicación visual.

Dominio de las herramientas previas a la reproducción de los medios de comunicación en la prensa.

Dominio y manejo del software para la producción de los medios de comunicación visual.

Dominio y manejo de la técnica para la producción de los medios de comunicación visual.

ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

6. Participación en trabajos colaborativos

7. Creativo ser innovador

8. Disposición al trabajo

9. Iniciativa generando propuestas

10. Actualización estando a la vanguardia

11. Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

Colaborativa y Participativa en todos los momentos del proceso de realización.

Indagación por las técnicas de reproducción de los medios de comunicación.

Experimentación en las nuevas técnicas de procesos de realización.

Propositivo para utilizar las diferentes técnicas de reproducción.

Disponibilidad para trabajo en equipo en la realización de mensajes de comunicación visual.

Honestidad para con el proceso de realización.

Responsabilidad en la producción del proyecto.

Liderazgo para llevar a cabo todo el proceso con conocimiento.

Respeto a las diferentes personas involucradas en el proceso.

Tolerancia al proceso de diseño.

Disponibilidad al diálogo entre los elementos de un grupo.

visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Especificar y dirigir procesos de producción de los mensajes visuales en diversos entornos y medios.

Historia de san Luis potosí

Leyes, normas, códigos y deontológicos.

Procesos de diseño

Argumenta los resultados de la investigación

Observar corpus de

Responsabilidad y confidencialidad en el manejo de la información.

1, 3, 4 Diagnosticar

problemas y

Page 212: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

212

Formas de representación.

Software

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones. Expresión.

Tecnología, técnica y materiales de sistemas de impresión.

Pre-prensa análoga

Pre-prensa digital

Tecnología y técnica de medios digitales.

Procesos de producción multimedia.

diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

7.Representar a través de técnicas de realización

Dominio de software

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas

Capacidad creativa

Manejo de materiales para la realización de los medios de comunicación visual.

Dominio de las herramientas previas a la reproducción de los medios de comunicación en la prensa.

Dominio y manejo del software para la producción de los medios de comunicación visual.

Dominio y manejo de la técnica para la producción de los medios de comunicación visual.

Verdad en el manejo de la información.

4. Ética en el desarrollo del proyecto

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

Participación en trabajos colaborativos

Creativo ser innovador

Disposición al trabajo

Iniciativa generando propuestas

Actualización estando a la vanguardia

Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

Colaborativa y Participativa en todos los momentos del proceso de realización.

Indagación por las técnicas de reproducción de los medios de comunicación.

Experimentación en las nuevas técnicas de procesos de realización.

Propositivo para utilizar las diferentes técnicas de reproducción.

Disponibilidad para trabajo en equipo en la realización de mensajes de comunicación visual.

Honestidad para con el proceso de realización.

Responsabilidad en la producción del proyecto.

Liderazgo para llevar a cabo todo el proceso con conocimiento.

Respeto a las diferentes personas involucradas en el proceso.

Tolerancia al proceso de diseño.

Disponibilidad al diálogo entre los elementos de un grupo.

necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Especificar y dirigir procesos de producción de los mensajes visuales en diversos entornos y medios.

Apreciación musical Leyes, normas, códigos y

Argumenta los resultados de la

Responsabilidad y confidencialidad en el 1, 3, 4

Page 213: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

213

deontológicos.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Software

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones. Expresión.

Tecnología, técnica y materiales de sistemas de impresión.

Pre-prensa análoga

Pre-prensa digital

Tecnología y técnica de medios digitales.

Procesos de producción multimedia.

investigación

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

7.Representar a través de técnicas de realización

Dominio de software

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas Capacidad creativa

Manejo de materiales para la realización de los medios de comunicación visual.

Dominio de las herramientas previas a la reproducción de los medios de comunicación en la prensa.

Dominio y manejo del software para la producción de los medios de comunicación visual.

Dominio y manejo de la técnica para la producción de los medios de comunicación visual.

manejo de la información.

Verdad en el manejo de la información.

4. Ética en el desarrollo del proyecto

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

6. Participación en trabajos colaborativos

7. Creativo ser innovador

8. Disposición al trabajo

9. Iniciativa generando propuestas

10. Actualización estando a la vanguardia

11. Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

Colaborativa y Participativa en todos los momentos del proceso de realización.

Indagación por las técnicas de reproducción de los medios de comunicación.

Experimentación en las nuevas técnicas de procesos de realización.

Propositivo para utilizar las diferentes técnicas de reproducción.

Disponibilidad para trabajo en equipo en la realización de mensajes de comunicación visual.

Honestidad para con el proceso de realización.

Responsabilidad en la producción del proyecto.

Liderazgo para llevar a cabo todo el proceso con conocimiento.

Respeto a las diferentes personas involucradas en el proceso.

Tolerancia al proceso de diseño.

Disponibilidad al

Diagnosticar problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Especificar y dirigir procesos de producción de los mensajes visuales en diversos entornos y medios.

Page 214: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

214

diálogo entre los elementos de un grupo.

Literatura y cine Leyes, normas, códigos y deontológicos.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Software

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones. Expresión.

Tecnología, técnica y materiales de sistemas de impresión.

Pre-prensa análoga

Pre-prensa digital

Tecnología y técnica de medios digitales.

Procesos de producción multimedia.

Argumenta los resultados de la investigación

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

7.Representar a través de técnicas de realización

Dominio de software

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas Capacidad creativa

Manejo de materiales para la realización de los medios de comunicación visual.

Dominio de las herramientas previas a la reproducción de los medios de comunicación en la prensa.

Dominio y manejo del software para la producción de los medios de comunicación visual.

Dominio y manejo de la técnica para la producción de los medios de comunicación visual.

Responsabilidad y confidencialidad en el manejo de la información.

Verdad en el manejo de la información.

4. Ética en el desarrollo del proyecto

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

6. Participación en trabajos colaborativos

7. Creativo ser innovador

8. Disposición al trabajo

9. Iniciativa generando propuestas

10. Actualización estando a la vanguardia

11. Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

Colaborativa y Participativa en todos los momentos del proceso de realización.

Indagación por las técnicas de reproducción de los medios de comunicación.

Experimentación en las nuevas técnicas de procesos de realización.

Propositivo para utilizar las diferentes técnicas de reproducción.

Disponibilidad para trabajo en equipo en la realización de mensajes de comunicación visual.

Honestidad para con el proceso de realización.

Responsabilidad en la producción del proyecto.

Liderazgo para llevar a cabo todo el proceso con conocimiento.

Respeto a las diferentes personas

1, 3, 4 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Especificar y dirigir procesos de producción de los mensajes visuales en diversos entornos y medios.

Page 215: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

215

involucradas en el proceso.

Tolerancia al proceso de diseño.

Disponibilidad al diálogo entre los elementos de un grupo.

Literatura latinoamericana Métodos de acercamiento al objeto de estudio.

Argumentación

Que es una Estrategia de comunicación

Teoría del discurso

Procesos de diseño

Formas de representación.

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Teoría de la argumentación

Teoría de relaciones.

Expresión.

Observa los elementos más relevantes del problema.

Analiza la información.

Interpreta lo analizado.

Argumenta los resultados de la investigación

Saber observar y distinguir frente al problema, las necesidades de comunicación visual.

Relacionar elementos distintos y distantes.

Jerarquizar problemas de comunicación visual.

Conceptualizar las ideas.

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas

Capacidad creativa

Disponibilidad para el trabajo.

Coherencia en cada una de las acciones del proceso.

Positiva y proactiva ante la planeación estratégica.

Reflexiva y analítica de las posibles soluciones a planear.

Coherencia en las decisiones tomadas.

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Creativo ser innovador

Iniciativa generando propuestas

Apertura de pensamiento

Congruencia siendo eficaz.

Integridad haciendo diseño propio

1, 2, 3 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Crear estrategias que den solución a problemas de comunicación visual, relacionadas con el diseño gráfico.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Escenografía acústica Leyes, normas, códigos y deontológicos.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Software

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones. Expresión.

Tecnología, técnica y materiales de sistemas de impresión.

Pre-prensa análoga

Pre-prensa digital

Tecnología y técnica de medios digitales.

Procesos de producción multimedia.

Argumenta los resultados de la investigación

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

7.Representar a través de técnicas de realización

Dominio de software

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas Capacidad creativa

Manejo de materiales para la realización de los medios de comunicación visual.

Dominio de las herramientas previas a la reproducción de los medios de

Responsabilidad y confidencialidad en el manejo de la información.

Verdad en el manejo de la información.

4. Ética en el desarrollo del proyecto

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

6. Participación en trabajos colaborativos

7. Creativo ser innovador

8. Disposición al trabajo

9. Iniciativa generando propuestas

10. Actualización estando a la vanguardia

11. Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

1, 3, 4 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Especificar y dirigir procesos de producción de los mensajes visuales en diversos entornos y medios.

Page 216: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

216

comunicación en la prensa.

Dominio y manejo del software para la producción de los medios de comunicación visual.

Dominio y manejo de la técnica para la producción de los medios de comunicación visual.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

Colaborativa y Participativa en todos los momentos del proceso de realización.

Indagación por las técnicas de reproducción de los medios de comunicación.

Experimentación en las nuevas técnicas de procesos de realización.

Propositivo para utilizar las diferentes técnicas de reproducción.

Disponibilidad para trabajo en equipo en la realización de mensajes de comunicación visual.

Honestidad para con el proceso de realización.

Responsabilidad en la producción del proyecto.

Liderazgo para llevar a cabo todo el proceso con conocimiento.

Respeto a las diferentes personas involucradas en el proceso.

Tolerancia al proceso de diseño.

Disponibilidad al diálogo entre los elementos de un grupo.

Page 217: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

217

Técnicas para el dibujo mano alzada

Leyes, normas, códigos y deontológicos.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Software

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones. Expresión.

Argumenta los resultados de la investigación

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

7.Representar a través de técnicas de realización

Dominio de software

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas Capacidad creativa

Responsabilidad y confidencialidad en el manejo de la información.

Verdad en el manejo de la información.

4. Ética en el desarrollo del proyecto

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

6. Participación en trabajos colaborativos

7. Creativo ser innovador

8. Disposición al trabajo

9. Iniciativa generando propuestas

10. Actualización estando a la vanguardia

11. Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa

1, 3 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Deporte Leyes, normas, códigos y deontológicos.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Software

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones. Expresión.

Tecnología, técnica y materiales de sistemas de impresión.

Pre-prensa análoga

Pre-prensa digital

Tecnología y técnica de medios digitales.

Procesos de producción multimedia.

Argumenta los resultados de la investigación

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

7.Representar a través de técnicas de realización

Dominio de software

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas Capacidad creativa

Manejo de materiales para la realización de los medios de comunicación visual.

Dominio de las herramientas previas a la reproducción de los medios de comunicación en la prensa.

Responsabilidad y confidencialidad en el manejo de la información.

Verdad en el manejo de la información.

4. Ética en el desarrollo del proyecto

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

6. Participación en trabajos colaborativos

7. Creativo ser innovador

8. Disposición al trabajo

9. Iniciativa generando propuestas

10. Actualización estando a la vanguardia

11. Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

1, 3, 4 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Especificar y dirigir procesos de producción de los mensajes visuales en diversos entornos y medios.

Page 218: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

218

Dominio y manejo del software para la producción de los medios de comunicación visual.

Dominio y manejo de la técnica para la producción de los medios de comunicación visual.

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

Colaborativa y Participativa en todos los momentos del proceso de realización.

Indagación por las técnicas de reproducción de los medios de comunicación.

Experimentación en las nuevas técnicas de procesos de realización.

Propositivo para utilizar las diferentes técnicas de reproducción.

Disponibilidad para trabajo en equipo en la realización de mensajes de comunicación visual.

Honestidad para con el proceso de realización.

Responsabilidad en la producción del proyecto.

Liderazgo para llevar a cabo todo el proceso con conocimiento.

Respeto a las diferentes personas involucradas en el proceso.

Tolerancia al proceso de diseño.

Disponibilidad al diálogo entre los elementos de un grupo.

Biodiseño Leyes, normas, códigos y deontológicos.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Software

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones. Expresión.

Tecnología, técnica y materiales de sistemas de impresión.

Pre-prensa análoga

Pre-prensa digital

Tecnología y técnica de medios digitales.

Procesos de producción multimedia.

Argumenta los resultados de la investigación

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

7.Representar a través de técnicas de realización

Dominio de software

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas Capacidad creativa

Manejo de materiales para la realización de los medios de comunicación visual.

Dominio de las

Responsabilidad y confidencialidad en el manejo de la información.

Verdad en el manejo de la información.

4. Ética en el desarrollo del proyecto

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

6. Participación en trabajos colaborativos

7. Creativo ser innovador

8. Disposición al trabajo

9. Iniciativa generando propuestas

10. Actualización estando a la vanguardia

11. Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas

1, 3, 4 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Especificar y dirigir procesos de producción de los mensajes visuales en diversos entornos y medios.

Page 219: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

219

herramientas previas a la reproducción de los medios de comunicación en la prensa.

Dominio y manejo del software para la producción de los medios de comunicación visual.

Dominio y manejo de la técnica para la producción de los medios de comunicación visual.

viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

Colaborativa y Participativa en todos los momentos del proceso de realización.

Indagación por las técnicas de reproducción de los medios de comunicación.

Experimentación en las nuevas técnicas de procesos de realización.

Propositivo para utilizar las diferentes técnicas de reproducción.

Disponibilidad para trabajo en equipo en la realización de mensajes de comunicación visual.

Honestidad para con el proceso de realización.

Responsabilidad en la producción del proyecto.

Liderazgo para llevar a cabo todo el proceso con conocimiento.

Respeto a las diferentes personas involucradas en el proceso.

Tolerancia al proceso de diseño.

Disponibilidad al diálogo entre los elementos de un grupo.

Page 220: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

220

Representación gráfica popular

Leyes, normas, códigos y deontológicos.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Software

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones. Expresión.

Tecnología, técnica y materiales de sistemas de impresión.

Pre-prensa análoga

Pre-prensa digital

Tecnología y técnica de medios digitales.

Procesos de producción multimedia.

Argumenta los resultados de la investigación

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

7.Representar a través de técnicas de realización

Dominio de software

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas Capacidad creativa

Manejo de materiales para la realización de los medios de comunicación visual.

Dominio de las herramientas previas a la reproducción de los medios de comunicación en la prensa.

Dominio y manejo del software para la producción de los medios de comunicación visual.

Dominio y manejo de la técnica para la producción de los medios de comunicación visual.

Responsabilidad y confidencialidad en el manejo de la información.

Verdad en el manejo de la información.

4. Ética en el desarrollo del proyecto

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

6. Participación en trabajos colaborativos

7. Creativo ser innovador

8. Disposición al trabajo

9. Iniciativa generando propuestas

10. Actualización estando a la vanguardia

11. Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

Colaborativa y Participativa en todos los momentos del proceso de realización.

Indagación por las técnicas de reproducción de los medios de comunicación.

Experimentación en las nuevas técnicas de procesos de realización.

Propositivo para utilizar las diferentes técnicas de reproducción.

Disponibilidad para trabajo en equipo en la realización de mensajes de comunicación visual.

Honestidad para con el proceso de realización.

Responsabilidad en la producción del proyecto.

Liderazgo para llevar a cabo todo el proceso con conocimiento.

Respeto a las diferentes personas

1, 3, 4 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados. Especificar y dirigir procesos de producción de los mensajes visuales en diversos entornos y medios.

Page 221: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

221

involucradas en el proceso.

Tolerancia al proceso de diseño.

Disponibilidad al diálogo entre los elementos de un grupo.

Filosofía y arte Métodos de acercamiento al objeto de estudio.

Argumentación

Que es una Estrategia de comunicación

Teoría del discurso

Procesos de diseño

Formas de representación.

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Teoría de la argumentación

Teoría de relaciones.

Expresión.

Observa los elementos más relevantes del problema.

Analiza la información.

Interpreta lo analizado.

Argumenta los resultados de la investigación

Saber observar y distinguir frente al problema, las necesidades de comunicación visual.

Relacionar elementos distintos y distantes.

Jerarquizar problemas de comunicación visual.

Conceptualizar las ideas.

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas

Capacidad creativa

Disponibilidad para el trabajo.

Coherencia en cada una de las acciones del proceso.

Positiva y proactiva ante la planeación estratégica.

Reflexiva y analítica de las posibles soluciones a planear.

Coherencia en las decisiones tomadas.

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Creativo ser innovador

Iniciativa generando propuestas

Apertura de pensamiento

Congruencia siendo eficaz.

Integridad haciendo diseño propio

1, 2, 3 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Crear estrategias que den solución a problemas de comunicación visual, relacionadas con el diseño gráfico.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Expresión plástica de los materiales

Leyes, normas, códigos y deontológicos.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Software

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones. Expresión.

Tecnología, técnica y materiales de sistemas de impresión.

Pre-prensa análoga

Pre-prensa digital

Tecnología y técnica de medios digitales.

Procesos de producción multimedia.

Argumenta los resultados de la investigación

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

7.Representar a través de técnicas de realización

Dominio de software

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas Capacidad creativa

Manejo de materiales para la realización de los medios de comunicación visual.

Dominio de las herramientas previas a la reproducción de los medios de

Responsabilidad y confidencialidad en el manejo de la información.

Verdad en el manejo de la información.

4. Ética en el desarrollo del proyecto

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

6. Participación en trabajos colaborativos

7. Creativo ser innovador

8. Disposición al trabajo

9. Iniciativa generando propuestas

10. Actualización estando a la vanguardia

11. Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

1, 3, 4 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Especificar y dirigir procesos de producción de los mensajes visuales en diversos entornos y medios.

Page 222: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

222

comunicación en la prensa.

Dominio y manejo del software para la producción de los medios de comunicación visual.

Dominio y manejo de la técnica para la producción de los medios de comunicación visual.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

Colaborativa y Participativa en todos los momentos del proceso de realización.

Indagación por las técnicas de reproducción de los medios de comunicación.

Experimentación en las nuevas técnicas de procesos de realización.

Propositivo para utilizar las diferentes técnicas de reproducción.

Disponibilidad para trabajo en equipo en la realización de mensajes de comunicación visual.

Honestidad para con el proceso de realización.

Responsabilidad en la producción del proyecto.

Liderazgo para llevar a cabo todo el proceso con conocimiento.

Respeto a las diferentes personas involucradas en el proceso.

Tolerancia al proceso de diseño.

Disponibilidad al diálogo entre los elementos de un grupo.

Fotografía experimental Leyes, normas, códigos y deontológicos.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Software

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones. Expresión.

Tecnología, técnica y materiales de sistemas de impresión.

Pre-prensa análoga

Pre-prensa digital

Tecnología y técnica de medios digitales.

Procesos de producción multimedia.

Argumenta los resultados de la investigación

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

7.Representar a través de técnicas de realización

Dominio de software

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas Capacidad creativa

Manejo de materiales para la realización de los medios de

Responsabilidad y confidencialidad en el manejo de la información.

Verdad en el manejo de la información.

4. Ética en el desarrollo del proyecto

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

6. Participación en trabajos colaborativos

7. Creativo ser innovador

8. Disposición al trabajo

9. Iniciativa generando propuestas

10. Actualización estando a la vanguardia

11. Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de

1, 3, 4 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Especificar y dirigir procesos de producción de los mensajes visuales en diversos entornos y medios.

Page 223: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

223

comunicación visual.

Dominio de las herramientas previas a la reproducción de los medios de comunicación en la prensa.

Dominio y manejo del software para la producción de los medios de comunicación visual.

Dominio y manejo de la técnica para la producción de los medios de comunicación visual.

trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

Colaborativa y Participativa en todos los momentos del proceso de realización.

Indagación por las técnicas de reproducción de los medios de comunicación.

Experimentación en las nuevas técnicas de procesos de realización.

Propositivo para utilizar las diferentes técnicas de reproducción.

Disponibilidad para trabajo en equipo en la realización de mensajes de comunicación visual.

Honestidad para con el proceso de realización.

Responsabilidad en la producción del proyecto.

Liderazgo para llevar a cabo todo el proceso con conocimiento.

Respeto a las diferentes personas involucradas en el proceso.

Tolerancia al proceso de diseño.

Disponibilidad al diálogo entre los elementos de un grupo.

Cine y televisión Leyes, normas, códigos y deontológicos.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Software

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones. Expresión.

Tecnología, técnica y materiales de sistemas de impresión.

Pre-prensa análoga

Pre-prensa digital

Argumenta los resultados de la investigación

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

7.Representar a través de técnicas de realización

Dominio de software

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Responsabilidad y confidencialidad en el manejo de la información.

Verdad en el manejo de la información.

4. Ética en el desarrollo del proyecto

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

6. Participación en trabajos colaborativos

7. Creativo ser innovador

8. Disposición al trabajo

9. Iniciativa generando propuestas

10. Actualización estando a la vanguardia

1, 3, 4 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Especificar y dirigir procesos de producción de los mensajes visuales en diversos entornos y medios.

Page 224: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

224

Tecnología y técnica de medios digitales.

Procesos de producción multimedia.

Reflexión de las ideas Capacidad creativa

Manejo de materiales para la realización de los medios de comunicación visual.

Dominio de las herramientas previas a la reproducción de los medios de comunicación en la prensa.

Dominio y manejo del software para la producción de los medios de comunicación visual.

Dominio y manejo de la técnica para la producción de los medios de comunicación visual.

11. Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

Colaborativa y Participativa en todos los momentos del proceso de realización.

Indagación por las técnicas de reproducción de los medios de comunicación.

Experimentación en las nuevas técnicas de procesos de realización.

Propositivo para utilizar las diferentes técnicas de reproducción.

Disponibilidad para trabajo en equipo en la realización de mensajes de comunicación visual.

Honestidad para con el proceso de realización.

Responsabilidad en la producción del proyecto.

Liderazgo para llevar a cabo todo el proceso con conocimiento.

Respeto a las diferentes personas involucradas en el proceso.

Tolerancia al proceso de diseño.

Disponibilidad al diálogo entre los elementos de un grupo.

Arte digital Leyes, normas, códigos y deontológicos.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Software

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones. Expresión.

Argumenta los resultados de la investigación

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

7.Representar a través de técnicas de realización

Dominio de software

Pensamiento divergente

Pensamiento

Responsabilidad y confidencialidad en el manejo de la información.

Verdad en el manejo de la información.

4. Ética en el desarrollo del proyecto

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

6. Participación en trabajos colaborativos

7. Creativo ser innovador

8. Disposición al trabajo

1, 3, 4 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Especificar y dirigir procesos de producción de los mensajes visuales en diversos entornos y medios.

Page 225: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

225

Tecnología, técnica y materiales de sistemas de impresión.

Pre-prensa análoga

Pre-prensa digital

Tecnología y técnica de medios digitales.

Procesos de producción multimedia.

convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas Capacidad creativa

Manejo de materiales para la realización de los medios de comunicación visual.

Dominio de las herramientas previas a la reproducción de los medios de comunicación en la prensa.

Dominio y manejo del software para la producción de los medios de comunicación visual.

Dominio y manejo de la técnica para la producción de los medios de comunicación visual.

9. Iniciativa generando propuestas

10. Actualización estando a la vanguardia

11. Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

Colaborativa y Participativa en todos los momentos del proceso de realización.

Indagación por las técnicas de reproducción de los medios de comunicación.

Experimentación en las nuevas técnicas de procesos de realización.

Propositivo para utilizar las diferentes técnicas de reproducción.

Disponibilidad para trabajo en equipo en la realización de mensajes de comunicación visual.

Honestidad para con el proceso de realización.

Responsabilidad en la producción del proyecto.

Liderazgo para llevar a cabo todo el proceso con conocimiento.

Respeto a las diferentes personas involucradas en el proceso.

Tolerancia al proceso de diseño.

Disponibilidad al diálogo entre los elementos de un grupo.

Cultura visual Métodos de acercamiento al objeto de estudio.

Instrumentos de análisis y verificación de la información

Argumentación

Marco Teórico y perspectiva teórica.

Diversidad de medios de comunicación visual

Tipos de audiencia

Teoría del discurso

Impacto de los medios.

Procesos de diseño

Analiza la información.

Interpreta lo analizado.

Argumenta los resultados de la investigación

Saber observar y distinguir frente al problema, las necesidades de comunicación visual.

Relacionar elementos distintos y distantes.

Jerarquizar problemas de comunicación visual.

Respeto y apertura a la diversidad cultural.

Coherencia en cada una de las acciones del proceso.

Reflexiva y analítica de las posibles soluciones a planear.

Compromiso ante la propuesta generada

Coherencia en las decisiones tomadas.

Critica capacidad de discernir

Creativo ser innovador

1, 2, 3, 5 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Crear estrategias que den solución a problemas de comunicación visual, relacionadas con el diseño gráfico.

Diseñar mensajes

Page 226: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

226

Formas de representación.

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones.

Expresión.

Exploración del problema

Uso y desarrollo de metodologías

Análisis de contexto, fuente, receptor, corpus.

Describir las necesidades de comunicación visual.

Identificar lo que requiere la fuente.

Conceptualizar las ideas.

Definir y redactar objetivos

Seleccionar los medios de comunicación adecuados al problema.

Planear y programar la estrategia de difusión.

Seleccionar cantidad de tirajes

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

Representar a través de técnicas de realización

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas

Capacidad creativa

Formulación de objetivos, metas y propósitos: Planeación del proyecto antes de realizar cualquier propuesta formal de diseño.

Investigación: conocer los factores que inciden en el problema de diseño y construcción del marco teórico.

Observación: conocer hechos, conductas y comportamientos colectivos referentes al problema detectado.

Análisis de los factores, estructura, sus relaciones y su función que inciden en el problema de diseño.

Descripción: representar y prepara los diferentes escenarios explicando sus partes y circunstancias.

Organización: jerarquizar, clasificar y ordenar en base a la importancia o relevancia de la incidencia en el problema.

Disposición al trabajo

Iniciativa generando propuestas

Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Reflexiva, fomentar a través del sentido crítico de análisis de fuentes la problematización y comprobación de hipótesis, con aportaciones o enfoques personales.

Creativa, a través de del conocimiento de los diferentes métodos de diseño.

visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Gestionar proyectos de diseño gráfico que den respuesta a diversas necesidades y demandas contextuales pertinentes.

Gestión cultural Procesos de diseño

Formas de representación.

Software

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

Participación en trabajos colaborativos

Creativo ser innovador

3, 5 Diseñar mensajes

visuales pertinentes y significativos en contextos determinados

Gestionar proyectos de diseño gráfico que den respuesta a diversas

Page 227: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

227

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones.

Expresión.

Exploración del problema

Uso y desarrollo de metodologías

Análisis de contexto, fuente, receptor, corpus.

Jerarquizar propuestas

Representar a través de técnicas de realización

Dominio de software

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas

Capacidad creativa

Formulación de objetivos, metas y propósitos: Planeación del proyecto antes de realizar cualquier propuesta formal de diseño.

Investigación: conocer los factores que inciden en el problema de diseño,y construcción del marco teórico.

Observación: conocer hechos, conductas y comportamientos colectivos referentes al problema detectado.

Análisis de los factores, estructura, sus relaciones y su función que inciden en el problema de diseño.

Descripción: representar y prepara los diferentes escenarios explicando sus partes y circunstancias.

Organización: jerarquizar, clasificar y ordenar en base a la importancia o relevancia de la incidencia en el problema.

Disposición al trabajo

Iniciativa generando propuestas

Actualización estando a la vanguardia

Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

9. Liderazgo tomando iniciativa.

Reflexiva. Fomentar a través del sentido crítico de análisis de fuentes la problematización y comprobación de hipótesis, con aportaciones o enfoques personales.

Creativa. a través de del conocimiento de los diferentes métodos de diseño.

Colaborativa. Trabajo en equipo

Participativa. Exposiciones gráficas y orales de los diferentes temas o puntos a desarrollar en el proceso de diseño.

Proactiva. aportar soluciones concretas y acordes en relación al problema de diseño

Responsabilidad durante la generación y ejecución de proyectos de diseño gráfico.

necesidades y demandas contextuales pertinentes.

Manejo del color Procesos de diseño

Formas de representación.

Software

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones.

Expresión.

Tecnología, técnica y materiales de sistemas de impresión.

Pre-prensa análoga

Pre-prensa digital

Tecnología y técnica de medios digitales.

Procesos de producción multimedia.

Exploración del problema

Uso y desarrollo de metodologías

Análisis de contexto,

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

Representar a través de técnicas de realización

Dominio de software

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas

Capacidad creativa

Manejo de materiales para la realización de los medios de comunicación visual.

Dominio de las herramientas previas a la reproducción de los medios de

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

Participación en trabajos colaborativos

Creativo ser innovador

Disposición al trabajo

Iniciativa generando propuestas

Actualización estando a la vanguardia

Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y

3, 4, 5 Diseñar mensajes

visuales pertinentes y significativos en contextos determinados

Especificar y dirigir procesos de producción de los mensajes visuales en diversos entornos y medios.

Gestionar proyectos de diseño gráfico que den respuesta a diversas necesidades y demandas contextuales pertinentes.

Page 228: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

228

fuente, receptor, corpus.

comunicación en la prensa.

Dominio y manejo del software para la producción de los medios de comunicación visual.

Dominio y manejo de la técnica para la producción de los medios de comunicación visual.

Formulación de objetivos, metas y propósitos: Planeación del proyecto antes de realizar cualquier propuesta formal de diseño.

Investigación: conocer los factores que inciden en el problema de diseño,y construcción del marco teórico.

Observación: conocer hechos, conductas y comportamientos colectivos referentes al problema detectado.

Análisis de los factores, estructura, sus relaciones y su función que inciden en el problema de diseño.

Descripción: representar y prepara los diferentes escenarios explicando sus partes y circunstancias.

Organización: jerarquizar, clasificar y ordenar en base a la importancia o relevancia de la incidencia en el problema.

forma

9. Liderazgo tomando iniciativa.

Colaborativa y Participativa en todos los momentos del proceso de realización.

Indagación por las técnicas de reproducción de los medios de comunicación.

Experimentación en las nuevas técnicas de procesos de realización.

Propositivo para utilizar las diferentes técnicas de reproducción.

Disponibilidad para trabajo en equipo en la realización de mensajes de comunicación visual.

Honestidad para con el proceso de realización.

Responsabilidad en la producción del proyecto.

Liderazgo para llevar a cabo todo el proceso con conocimiento.

Respeto a las diferentes personas involucradas en el proceso.

Tolerancia al proceso de diseño.

Disponibilidad al diálogo entre los elementos de un grupo.

Reflexiva. Fomentar a través del sentido crítico de análisis de fuentes la problematización y comprobación de hipótesis, con aportaciones o enfoques personales.

Creativa. a través de del conocimiento de los diferentes métodos de diseño.

Colaborativa. Trabajo en equipo

Participativa. Exposiciones gráficas y orales de los diferentes temas o puntos a desarrollar en el proceso de diseño.

Proactiva. aportar soluciones concretas y acordes en relación al problema de diseño

Responsabilidad durante la generación y ejecución de proyectos de diseño gráfico.

Creatividad y diseño Procesos de diseño

Formas de representación.

Software

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

Participación en trabajos colaborativos

Creativo ser innovador

3, 4, 5 Diseñar mensajes

visuales pertinentes y significativos en contextos determinados

Especificar y dirigir procesos de producción de los mensajes

Page 229: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

229

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones.

Expresión.

Tecnología, técnica y materiales de sistemas de impresión.

Pre-prensa análoga

Pre-prensa digital

Tecnología y técnica de medios digitales.

Procesos de producción multimedia.

Exploración del problema

Uso y desarrollo de metodologías

Análisis de contexto, fuente, receptor, corpus.

Jerarquizar propuestas

Representar a través de técnicas de realización

Dominio de software

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas

Capacidad creativa

Manejo de materiales para la realización de los medios de comunicación visual.

Dominio de las herramientas previas a la reproducción de los medios de comunicación en la prensa.

Dominio y manejo del software para la producción de los medios de comunicación visual.

Dominio y manejo de la técnica para la producción de los medios de comunicación visual.

Formulación de objetivos, metas y propósitos: Planeación del proyecto antes de realizar cualquier propuesta formal de diseño.

Investigación: conocer los factores que inciden en el problema de diseño,y construcción del marco teórico.

Observación: conocer hechos, conductas y comportamientos colectivos referentes al problema detectado.

Análisis de los factores, estructura, sus relaciones y su función que inciden en el problema de diseño.

Descripción: representar y prepara los diferentes escenarios explicando sus partes y circunstancias.

Organización: jerarquizar, clasificar y ordenar en base a la importancia o relevancia de la incidencia en el problema.

Disposición al trabajo

Iniciativa generando propuestas

Actualización estando a la vanguardia

Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

9. Liderazgo tomando iniciativa.

Colaborativa y Participativa en todos los momentos del proceso de realización.

Indagación por las técnicas de reproducción de los medios de comunicación.

Experimentación en las nuevas técnicas de procesos de realización.

Propositivo para utilizar las diferentes técnicas de reproducción.

Disponibilidad para trabajo en equipo en la realización de mensajes de comunicación visual.

Honestidad para con el proceso de realización.

Responsabilidad en la producción del proyecto.

Liderazgo para llevar a cabo todo el proceso con conocimiento.

Respeto a las diferentes personas involucradas en el proceso.

Tolerancia al proceso de diseño.

Disponibilidad al diálogo entre los elementos de un grupo.

Reflexiva. Fomentar a través del sentido crítico de análisis de fuentes la problematización y comprobación de hipótesis, con aportaciones o enfoques personales.

Creativa. a través de del conocimiento de los diferentes métodos de diseño.

Colaborativa. Trabajo en equipo

Participativa. Exposiciones gráficas y

visuales en diversos entornos y medios.

Gestionar proyectos de diseño gráfico que den respuesta a diversas necesidades y demandas contextuales pertinentes.

Page 230: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

230

orales de los diferentes temas o puntos a desarrollar en el proceso de diseño.

Proactiva. aportar soluciones concretas y acordes en relación al problema de diseño

Responsabilidad durante la generación y ejecución de proyectos de diseño gráfico.

Proceso de producción con medios digitales

Leyes, normas, códigos y deontológicos.

Procesos de diseño

Formas de representación.

Software

Técnicas creativas

Teoría de Conceptos

Lenguaje de diseño

Teoría del color

Teoría de la imagen

Tipografía

Semiótica

Teoría de la argumentación

Retórica

Teoría de relaciones. Expresión.

Tecnología, técnica y materiales de sistemas de impresión.

Pre-prensa análoga

Pre-prensa digital

Tecnología y técnica de medios digitales.

Procesos de producción multimedia.

Argumenta los resultados de la investigación

Observar corpus de diseño

Analizar propuestas de diseño

Relacionar signos

Describir conceptos

Crear discurso gráfico

Conceptualizar mensajes

Jerarquizar propuestas

7.Representar a través de técnicas de realización

Dominio de software

Pensamiento divergente

Pensamiento convergente

Asociación de ideas.

Pensamiento sistémico.

Fluidez de ideas.

Reflexión de las ideas Capacidad creativa

Manejo de materiales para la realización de los medios de comunicación visual.

Dominio de las herramientas previas a la reproducción de los medios de comunicación en la prensa.

Dominio y manejo del software para la producción de los medios de comunicación visual.

Dominio y manejo de la técnica para la producción de los medios de comunicación visual.

Responsabilidad y confidencialidad en el manejo de la información.

Verdad en el manejo de la información.

4. Ética en el desarrollo del proyecto

Proactivo generando ideas

Critica capacidad de discernir

Autocritica esto es autoevaluarse

6. Participación en trabajos colaborativos

7. Creativo ser innovador

8. Disposición al trabajo

9. Iniciativa generando propuestas

10. Actualización estando a la vanguardia

11. Apertura de pensamiento

Compromiso generando obligaciones de trabajo.

Ética en propuestas viables socialmente

Congruencia siendo eficaz.

Respeto en las relaciones humanas

Integridad haciendo diseño propio

Excelencia buscando la calidad

Responsabilidad cumplir en tiempo y forma

Liderazgo tomando iniciativa.

Colaborativa y Participativa en todos los momentos del proceso de realización.

Indagación por las técnicas de reproducción de los medios de comunicación.

Experimentación en las nuevas técnicas de procesos de realización.

Propositivo para utilizar las diferentes técnicas de reproducción.

Disponibilidad para trabajo en equipo en la realización de mensajes de comunicación visual.

Honestidad para con el proceso de

1, 3, 4 Diagnosticar

problemas y necesidades de comunicación visual del hombre en su relación con el entorno.

Diseñar mensajes visuales pertinentes y significativos en contextos determinados.

Especificar y dirigir procesos de producción de los mensajes visuales en diversos entornos y medios.

Page 231: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

231

35. Tabla de congruencia de las dimensiones del modelo de formación integral de la carrera de Diseño Gráfico

Análisis de congruencia de las dimensiones del modelo de formación integral

ID Nombre de la materia (en sentido amplio) DCT CCO DRS DEV DII DCI

1 Hábitat, habitabilidad y sustentabilidad

◘ ◘

2 Pensamiento y lenguaje ◘ ◘ 3 Estética, cultura y sociedad ◘ ◘ ◘ 4 Experimentación y creatividad ◘ ◘ 5 Geometría, forma y estructura ◘ ◘ 6 Taller de síntesis I del Hábitat ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ 7 Semiótica del Hábitat ◘ ◘

8 Lenguaje y diseño ◘ ◘ ◘ 9 Dibujo al natural ◘ ◘ ◘ ◘

10 Principios del diseño ◘ ◘ ◘ ◘

11 Métodos y técnicas de investigación para Diseño Gráfico

◘ ◘

12 Geometría, volumen y dimensión ◘ ◘ 13 Taller de síntesis II de diseño gráfico ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ 14 Ergonomía y antropometría ◘ ◘ 15 Teorías de la comunicación y significación ◘ ◘ ◘ 16 Semiótica y diseño gráfico ◘ ◘ ◘ 17 Dibujo para diseño gráfico ◘ ◘ 18 Gramática de la tipografía ◘ ◘ 19 Dibujo vectorial ◘ ◘ ◘ 20 Taller de síntesis III de diseño gráfico ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘

22 Historia del diseño gráfico

◘ ◘ ◘

realización.

Responsabilidad en la producción del proyecto.

Liderazgo para llevar a cabo todo el proceso con conocimiento.

Respeto a las diferentes personas involucradas en el proceso.

Tolerancia al proceso de diseño.

Disponibilidad al diálogo entre los elementos de un grupo.

Page 232: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

232

23 Discurso y diseño ◘ ◘ ◘ ◘ Retórica de la imagen ◘ ◘ ◘ ◘

24 Sistemas y procesos en medios impresos ◘ ◘ 25 Fotografía básica ◘ ◘ ◘ 26 Imagen y maquetación digital ◘ ◘ 27 Taller de síntesis IV de diseño gráfico ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘

Electiva complementaria I Psicología social del diseño gráfico

◘ ◘

Redacción y estilo ◘ ◘ ◘

28 Comunicación y significación del diseño gráfico ◘ ◘ ◘ ◘

Electiva complementaria II Fotografía aplicada al diseño gráfico

◘ ◘ ◘

30 Pre-prensa digital y acabados ◘ ◘ ◘ 36 Metodología del diseño gráfico ◘ ◘ ◘ 37 Diseño Interactivo ◘ ◘ ◘ 38 Taller de síntesis V de diseño gráfico ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ 39 Electiva Libre I ◘ ◘ 40 Soportes y medios de comunicación ◘ ◘ ◘ ◘ 41 Critica y argumentación en diseño gráfico ◘ ◘ ◘ 42 Diseño editorial ◘ ◘

43 Electiva complementaria III Taller de impresión experimental

◘ ◘

Tipografía aplicada ◘ ◘

Ilustración aplicada ◘ ◘

Modelado digital en 3D ◘ ◘ ◘

44 Taller de síntesis VI de diseño gráfico ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ 45 Mercadotecnia y publicidad ◘ ◘ ◘ ◘ 46 Estrategias de comunicación y significación ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ 47 Presentación de proyectos de diseño gráfico ◘ ◘ ◘ ◘

48 Electiva complementaria IV Caligrafía

◘ ◘

Sistemas de identidad ◘ ◘ ◘ ◘

49 Electiva libre II ◘ ◘ 50 El lenguaje audiovisual ◘ ◘ ◘ 51 Taller de síntesis VII de diseño gráfico ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ 52 Filosofía y ética profesional ◘ ◘ ◘ 53 Gestión de diseño gráfico ◘ ◘ ◘

Electiva complementaria V Sistemas de accesibilidad y orientación

◘ ◘ ◘

Vanguardias teóricas del diseño ◘ ◘ ◘

55 Electiva libre III ◘ ◘ ◘

Page 233: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

233

56 Proyecto de titulación ◘ ◘ ◘ ◘ 57 Imagen 3D en movimiento ◘ ◘ 58 Taller de síntesis VIII de diseño gráfico ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ 59 Electiva de profundización I ◘ ◘ ◘ ◘ 60 Electiva de profundización II ◘ ◘ ◘

Electiva de profundización III ◘ ◘ ◘ 62 Taller de síntesis IX Interdisciplinar ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ 63 Electiva de profundización IV ◘ ◘ ◘ ◘ 64 Electiva de profundización V ◘ ◘ ◘ 65 Taller de síntesis X de diseño gráfico ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘

Claves:

DCT Dimensión científico-tecnológica

DCO Dimensión cognitiva

DRS Dimensión de responsabilidad social y sustentabilidad

DEV Dimensión ética-valores

DII Dimensión internacional e intercultural

DCI Dimensión de comunicación e información

4.PROGRAMAS DE ASIGNATURA Ver anexos de programas sintéticos y analíticos de asignatura

4.1 Programas sintéticos Ver anexo de programas sintético de asignatura

4.2 Programas analíticos Ver anexo de programas analíticos de asignatura

5.BIBLIOGRAFIA DE LA PROPUESTA CADU. (2000). La enseñanza del diseño gráfico en México. México: CONPES. p. 14 Costa, J. (23 de Octubre del 2008). Extracto de la lección leída en la inauguración del curso académico

2008-2009 en el Instituto Europeo di Design. Barcelona: Istituto Europeo di Design. Documento del DUI

http://www.uaslp.mx/Spanish/Academicas/FEc/TRA/Documents/DepartamentoUniversitarioDeIngles.pdf obtenido el día 7 de junio del 2013

Page 234: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

234

Frascara J. (2000). “Diseño Gráfico para la gente” Buenos aires : Ediciones infinito. GARCÍA Olvera, F. (1996). Reflexiones sobre el diseño. México: UAM-Azcapotzalco. p.23. GARCÍA, E. 1997, “Diseño editorial: cómo atrapar a un lector”. Matiz. Año 1. Volumen 1. (1.8) No. 8. Pint

Link SA de CV. México. p. 14. IRIGOYEN Castillo, J. F., (1998). Filosofía y diseño. Una aproximación epistemológica. México: UAM

Xochimilco. MUSACCHIO, Humberto. (1997). Diccionario Enciclopédico de México. Tomo 1. Colombia. Libros y

distribuciones PISCIS. p. 516. O’Higgins,.P. (1993) Enciclopedia del Arte Mexicano, 1993., Tomo 12. SEP-SALVAT. México. p.2022 RODRÍGUEZ, L. (1997). “Confesiones de oficio”. Matiz. Año 1. Volumen 1. No. 8. Pint Link SA de CV.

México. p. 20. SWANSON, Gunnar. (Junio 1997 ). “¿Es importante el Diseño? ls Design important?” Ammerican Institute

of Graphic Arts Journal Volume 13 Number, 1 1994 New York Traducción de Félix Beltrán. Matiz. Año 1. Volumen 3. No. 3. Print Link SA de CV. México.. p14.

Teóricos y vagabundos. 1997, ¿El hilo de Ariadna va de Laberinto a la Soledad?. www.audy.mx

Page 235: PROPUESTA REESTRUCTURACIÓN CURRICULAR …habitat.uaslp.mx/Documents/Academica/propuesta.curricular.DG.pdf · 3.3.2 Diagrama de síntesis del Plan del Estudios ... 3.5 Análisis de

235