Protocolos de red inf.v guía 7.1

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2014

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RED COMO PLATAFORMA

OMAR NARANJO OSORIO

Instructor: Gonzalo Ramirez Ramirez

Servicio Nacional de Aprendizaje – SENA

Centro de electricidad, electrónica y telecomunicaciones

CEET

Bogotá D.C.

2014

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ContenidoFunción Protocolo de

Red................................................4. Protocolos de

aplicación..............................5. Protocolo de

transporte......................6-7. Protocolo de Internet Protocolo de Red

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FUNCIÓN DE UN PROTOCOLO DE RED

Los detalles precisos de lo que hacen los protocolos dependen del tipo de protocolo y de las tareas que les estemos pidiendo a la computadora, pero las funciones generales que cumplen aquellos en nuestra red son comunes:

Enviar y recibir mensajes de cualquier tipo a través del hardware de la red.

Identificar quien envía y cuál es el destino del mensaje, y determinar si la computadora que recibe es el destino final.

Para las computadoras con múltiples conexiones de red, enviar si es posible los mensajes recibidos a lo largo del camino hacia su destino final.

Verificar que el mensaje recibido ha llegado intacto o solicitar la retransmisión de mensajes dañados.

Descubrir las computadoras que están operando en la red de área local.

Convertir los nombres de las computadoras en direcciones usadas por el software y hardware de la red y viceversa.

Publicitar los servicios ofrecidos por esta computadora y solicitar cuales son los servicios ofrecidos por las otras computadoras.

Recibir la identificación del usuario y la información de autenticación, y el control de acceso a los servicios.

Codificar y decodificar la información transmitida para mantener la seguridad a través de una red poco segura.

Transferir información en ambos sentidos de acuerdo a los requerimientos del software y servicios específicos.

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Descubrir las computadoras visibles en la red.

Asociar los nombres con los números que devolvía el primer protocolo.

Descubrir los servicios y recursos que están disponibles a través de una computadora de la red.

Transmitir los mensajes recibidos (capa 3).

Verificar que el mensaje recibido ha llegado intacto, o requerir la retransmisión de mensajes dañados (capa 4).

http://es.slideshare.net/HackerOmar/protocolos-de-red-infv-gua-71-41542919

PROTOCOLOS DE APLICACIÓN

Un Protocolo de Aplicación facilita la comunicación entre una aplicación y un servidor, define cómo interactúan un cliente y un servidor. Consiste en estos tres puntos:

Abrir y cerrar.

Hace y satisface peticiones de servicio.

Maneja e informa de errores.

LOS MÁS COMUNES SON:

HTTP:

Es el Protocolo de Transferencia de Hipertexto (en inglés HyperText Transfer Protocol).

FTP:

Es el Protocolo de Transferencia de Archivos (en inglés File Transfer Protocol).

SMTP:

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Es el Protocolo de Transferencia de Correo (en inglés Simple Mail Transfer Protocol).

NNTP:

Es el Protocolo de Transferencia de Red de Noticias (en inglés Network News Transfer Protocol).

IRC:

Es el Chat Basado en Internet (en inglés Internet Relay Chat).

PROTOCOLO DE TRANSPORTE

TPC/IP:

Este es definido como el conjunto de protocolos básicos para la comunicación de redes y es por medio de él que se logra la transmisión de información entre computadoras pertenecientes a una red. Gracias al protocolo TCP/IP los distintos ordenadores de una red se logran comunicar con otros diferentes y así enlazar a las redes físicamente independientes en la red virtual conocida bajo el nombre de Internet. Este protocolo es el que provee la base para los servicios más utilizados como por ejemplo transferencia de ficheros, correo electrónico y login remoto.

TCP (Transmision Control Protocol):

Este es un protocolo orientado a las comunicaciones y ofrece una transmisión de datos confiable. El TCP es el encargado del ensamble de datos provenientes de las capas superiores hacia paquetes estándares, asegurándose que la transferencia de datos se realice correctamente.

FTP (File Transfer Protocol):

Este es utilizado a la hora de realizar transferencias remotas de archivos. Lo que permite es enviar archivos digitales de un lugar local a otro que sea remoto o al revés. Generalmente, el lugar local es la PC mientras que el remoto el servidor.

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UDP (User Datagram Protocol):

El protocolo de datagrama de usuario está destinado a aquellas comunicaciones que se realizan sin conexión y que no cuentan con mecanismos para transmitir datagramas. Esto se contrapone con el TCP que está destinado a comunicaciones con conexión. Este protocolo puede resultar poco confiable excepto si las aplicaciones utilizadas cuentan con verificación de confiabilidad.

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SNMP (Simple Network Management Protocol):

Este usa el Protocolo de Datagrama del Usuario (PDU) como mecanismo para el transporte. Por otro lado, utiliza distintos términos de TCP/IP como agentes y administradores en lugar de servidores y clientes. El administrador se comunica por medio de la red, mientras que el agente aporta la información sobre un determinado dispositivo.

TFTP (Trivial File Transfer Protocol):

Este protocolo de transferencia se caracteriza por sencillez y falta de complicaciones. No cuenta con seguridad alguna y también utiliza el Protocolo de Datagrama del Usuario como mecanismo de transporte.

ARP (Address Resolution Protocol):

Por medio de este protocolo se logran aquellas tareas que buscan asociar a un dispositivo IP, el cual está identificado con una dirección IP, con un dispositivo de red, que cuenta con una dirección de red física. ARP es muy usado para los dispositivos de redes locales Ethernet. Por otro lado, existe el protocolo RARP y este cumple la función opuesta a la recién mencionada.

PROTOCOLO DE INTERNET

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NETBEUI:

Es el protocolo de Microsoft para las redes simples de Windows. Estos protocolos conocidos como SMB (Bloques de mensaje de Servidor) y soportados por el Software de Samba bajo Linux así como por el Software nativo de Windows, pueden correr sobre NETBEUI Novell y protocolos de Internet.

HTTP ( Hypertext Transfer Protocol)::

Desde 1990, el protocolo HTTP (Protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo más utilizado en Internet. La versión 0.9 sólo tenía la finalidad de transferir los datos a través de Internet (en particular páginas Web escritas en HTML). La versión 1.0 del protocolo (la más utilizada) permite la transferencia de mensajes con encabezados que describen el contenido de los mensajes mediante la codificación MIME.

El propósito del protocolo HTTP es permitir la transferencia de archivos (principalmente, en formato HTML). Entre un navegador (el cliente) y un servidor web (denominado, entre otros, https en equipos UNIX) localizado mediante una cadena de caracteres denominada dirección URL.

IPX/SPX:

De la misma forma que NETBEUI es un protocolo que Microsoft inventó para responder a las necesidades que percibía para Windows, IPX (Intercambio de paquetes de red de Internet) y SPX (Intercambio de paquetes secuenciados) son protocolos que Novell derivó del trabajo en Xerox para responder a las necesidades de los productos Novell NetWare.

EL SMTP (Simple Mail Transfer Procol):

Protocolo de Transmisión de Correo Simple, es el protocolo que nos permite recibir correos electrónicos y, junto con el protocolo POP (Post Office Protocol) o Protocolo de Oficina de Correos, usado por los ordenadores personales para administrar el correo electrónico, nos permitirá bajarnos los mensajes a nuestro ordenador. Para la mensajería instantánea se usa ahora el protocolo IMAP Internet Messagins Access Protocol (Protocolo de mensajería instantánea en Internet), más sofisticado que el protocolo POP.

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PROTOCOLO DE RED

NEWS (NNTP) (Network News Tranfer Protocol):

Protocolo de transferencia de sistemas de redes de news o noticias. Se trata de un foro de discusión por temas en forma de tablón de anuncios que cuenta con sus propios servidores y sus propios programas. Generalmente, el mismo programa que gestiona correos electrónicos, sirve para gestionar las news o noticias.}

SSH (Secure Shell):

Este fue desarrollado con el fin de mejorar la seguridad en las comunicaciones de internet. Para lograr esto el SSH elimina el envío de aquellas contraseñas que no son cifradas y codificando toda la información transferida.

ICMP:

Protocolo de mensajes de control de Internet es un protocolo que permite administrar información relacionada con errores de los equipos en red. Si se tienen en cuenta los escasos controles que lleva a cabo el protocolo IP, ICMP no permite corregir los errores sino que los notifica a los protocolos de capas cercanas. Por lo tanto, el protocolo ICMP es usado por todos los routers para indicar un error (llamado un problema de entrega).

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