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PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE MARKETING ENFOCADO EN EL LANZAMIENTO DE LA APLICACIÓN MÓVIL PAYBUS EN LAS TERMINALES DE TRANSPORTE DE BOGOTÁ Gina Marcela Ávila Herrera Laura Zorany Rodríguez Duarte Jhohan Andrés Castillo Zambrano Fundación Universitaria Panamericana Facultad de Comunicación Mercadeo y Publicidad Bogotá, Colombia Noviembre de 2014

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PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE

MARKETING ENFOCADO EN EL LANZAMIENTO DE LA

APLICACIÓN MÓVIL PAYBUS EN LAS TERMINALES DE

TRANSPORTE DE BOGOTÁ

Gina Marcela Ávila Herrera

Laura Zorany Rodríguez Duarte

Jhohan Andrés Castillo Zambrano

Fundación Universitaria Panamericana

Facultad de Comunicación

Mercadeo y Publicidad

Bogotá, Colombia

Noviembre de 2014

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PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE

MARKETING ENFOCADO EN EL LANZAMIENTO DE LA

APLICACIÓN MÓVIL PAYBUS EN LAS TERMINALES DE

TRANSPORTE DE BOGOTÁ

Gina Marcela Ávila Herrera

Laura Zorany Rodríguez Duarte

Jhohan Andrés Castillo Zambrano

Proyecto de trabajo de grado presentado como requisito para optar al título

de:

Mercadeo y Publicidad. Profesional en Mercadeo y Publicidad

Director (a):

Carlos Alberto Espinosa Herrera

Línea de Investigación:

GRUPO DE INVESTIGACIÓN EN COMUNICACIÓN MEDIOS Y

MERCADEO

Fundación Universitaria Panamericana

Facultad de Comunicación

Mercadeo y Publicidad

Bogotá, Colombia

Noviembre de 2014

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Dedicatoria

Inicialmente deseo dedicarle este trabajo especial a Dios por ser siempre ese

sentimiento de alegría, tranquilidad y serenidad en cada momento de esta etapa de

vida que esta próxima a culminar espero ser digno por tan valioso esfuerzo. A mis

padres María Del Carmen Zambrano y Liborio Castillo Vargas hay un día en el

que no le agradezca a Dios el haberme colocado entre ustedes, la fortuna más

grande es tenerlos conmigo y el tesoro más valioso son todos y cada uno de los

valores que me inculcaron. A mi hermano Jony Castillo, gracias por servir de

guía, por acompañarme siempre y más te agradezco por ser mi amigo. A mi novia

Marcela quien fue y será un apoyo incondicional gracias a ti hiciste que cada día

pudiera llegar más cerca de lo que anhelaba y a pesar de todo por lo que hemos

pasado siempre estuviste allí para escucharme y apoyarme en todo lo que se

pudiera. Y por último a mis tutores Viviana Aguirre y Carlos Espinosa quien nos

brindó todos sus conocimientos para culminar este proceso con éxito.

JHOHAN CASTILLO ZAMBRANO

“El conocimiento es una herramienta, y como todas las herramientas, su impacto

está en manos del usuario.”

Dan Brown

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Dedicatoria

En primer lugar quiero dar gracias a Dios proveedor de todas las cosas y principal

actor en mi vida, agradezco a mis padres por su apoyo y comprensión en todo este

proceso de formación académica, por los principios éticos y valores con los que

me formaron, agradezco a la universidad por permitirme trazar este largo proceso

en mi camino, agradezco a los docentes quienes fundaron en cada uno de nosotros

los conocimientos, la educación, y la formación, a los decanos por su dirección y

al rector por las herramientas que nos brinda para poder continuar con nuestra

educación, agradezco a mis compañeros porque se trabajó con vigor y empeño,

porque somos un equipo y porque grandes cosas nos espera en la vida. No siendo

más agradezco a todos los presentes por dedicar su tiempo y acompañarnos en

este momento tan decisivo.

GINA MARCELA AVILA HERRERA

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Dedicatoria

Primeramente a Dios por haberme permito lograr la finalización del proyecto de

investigación y condescenderme hoy estar a unos cuantos pasos de ser

profesional.

A mis padres y hermanos, por su compañía, paciencia, fuerza, amor y

comprensión en todos los momentos de mi vida y más en la realización de este

proyecto.

A mi angelito de la guarda, que siempre me cuida y me lleva de la mano por el

camino correcto.

A mi abuelita Primitiva González de Duarte, que por medio de sus oraciones y sus

bonitas palabras, me influenciaban a seguir adelante y no fracasar en el camino.

A mis compañeros de la universidad, pareja y demás familia por el cariño y la

buena energía que siempre me brindaron para continuar y no decaer frente a los

obstáculos que se presentaron en el desarrollo del proyecto.

Con todo mi cariño y felicidad LAURA ZORANY RODRÍGUEZ DUARTE.

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Agradecimientos

A todas y cada una de las personas que hicieron posible este proyecto, muchas gracias por

su apoyo, enseñanza, compañía y paciencia.

Viviana Aguirre Valencia, especialista en marketing digital y comercial, ex docente

Unipanamericana-Compensar.

Carlos Alberto Espinoza Herrera, especialista en Comunicación, director del proyecto de

investigación.

Rafael Gómez, especialista en marketing digital, gerente agencia Nuvoll Desarrollo Web

SAS.

Fabián Mariño, Magister Marketing digital y aplicaciones móviles, certificado en Google

Analitys y Google Adwords. Director aplicaciones móviles agencia de medios

Idinteractive y a quienes participaron en la fase de aplicación de instrumentos de

investigación.

“Puedes diseñar y crear, y construir el lugar más maravilloso del mundo, pero se

necesita gente para hacer el sueño realidad” Walt Disney

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Declaración

Los autores certifican que el presente trabajo es de su autoría, para su elaboración

se han respetado las normas de citación tipo APA, de fuentes textuales y de

parafraseo de la misma forma que las cita de citas y se declara que ninguna copia

textual supera las 400 palabras. Por tanto, no se ha incurrido en ninguna forma de

plagio, ni por similitud ni por identidad. Los autores son responsables del

contenido y de los juicios y opiniones emitidas.

Se autoriza a los interesados a consultar y reproducir parcialmente el contenido

del trabajo de investigación titulado proyecto de investigación para el diseño de

un plan de marketing enfocado en el lanzamiento de la aplicación móvil PayBus

en las terminales de transporte de Bogotá, siempre que se haga la respectiva cita

bibliográfica que dé crédito al trabajo, sus autores y otros.

Investigadores

Gina Marcela Ávila Herrera

Laura Zorany Rodríguez Duarte

Jhohan Andrés Castillo Zambrano

Profesor Carlos Alberto Espinosa Herrera

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Resumen

El presente trabajo de grado, tuvo como propósito comprender y diseñar un plan

de marketing para el lanzamiento de la aplicación PayBus en las terminales de

Transporte de Bogotá teniendo previo conocimiento del mercado al cual va

dirigido. Para dar cumplimiento a este objetivo se planteó una investigación

cualitativa y cuantitativa, con un diseño descriptivo utilizando una encuesta

estructurada y entrevistas que involucraban los sectores más importantes del

marketing digital, esto con el fin de recolectar información y el análisis del

contenido como técnica de análisis. Los sujetos de la muestra fueron personas

mayores de edad que usaran alguna de las tres terminales de transporte de Bogotá.

Para la presentación de resultados se consideró el diseño de un plan de marketing

con el previo estudio del mercado de acuerdo a los análisis propuestos. Los

resultados mostraron con mayor representatividad que es factible que una

aplicación que tenga como promesa la reserva y compra de pasajes mediante un

dispositivo móvil pueda y funcione con los debidos estándares de mercadeo.

Palabras Claves

Mercadeo, Marketing Digital, aplicaciones digitales, dispositivos móviles.

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Abstract

This paper grade was aimed to understand and design a marketing plan to launch

the PayBus application in Bogotá Transportation Terminal having prior

knowledge of the market to which it is targeted. To fulfill this objective

qualitative and quantitative research arises, with a descriptive design using a

structured survey and interviews involving the most important sectors of digital

marketing, this with the purpose to collect information and content analysis and

technical analysis. Subjects in the sample were people of legal age who will use

any of the three transportation terminals Bogota. For the presentation of results is

considered designing a marketing plan with the previous study of the market

according to the proposed analysis. The most representative results showed that it

is feasible that an application that has promise as a reserve and purchase tickets

using a mobile device to work with due and marketing standards.

Keywords

Marketing, Digital Marketing, digital apps, móvil devices.

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Tabla de Contenido

1. Introducción ...................................................................................................... 12

2. Planteamiento del Problema ............................................................................... 14

3. Justificación de estudio ...................................................................................... 15

3.1 Justificación teórica:................................................................................... 15

3.2 Justificación metodológica:......................................................................... 15

3.3 Justificación Práctica: ................................................................................. 16

4. Objetivos .......................................................................................................... 17

4.1 Objetivo General ........................................................................................ 17

4.2 Objetivos Específicos ................................................................................. 17

5. Marco de Referencia .......................................................................................... 18

6. Marco Conceptual ............................................................................................. 35

7. Marco Judicial................................................................................................... 40

7.1 Servicios de portadores............................................................................... 40

7.2 Servicios Telemáticos ................................................................................. 40

7.4 Servicios de Valor Agregado ...................................................................... 41

8. Metodología ...................................................................................................... 51

8.1 Participantes .............................................................................................. 51

8.2 Tipo de muestreo: ...................................................................................... 52

8.3 Tamaño de muestra: ................................................................................... 52

9. Consideraciones Éticas ...................................................................................... 64

9.1 Selección ................................................................................................... 64

9.2 Consentimiento informado.......................................................................... 64

9.3 Principios de no afectación ......................................................................... 64

9.4 Proporción favorable del riesgo-beneficio .................................................... 65

10. Posibles Riesgos Y Dificultades...................................................................... 66

11. Cronograma de actividades............................................................................. 68

12. Análisis ......................................................................................................... 72

13. Diseño .......................................................................................................... 83

14. Resultados y productos................................................................................. 110

14.1 Necesidades a satisfacer ........................................................................... 112

14.2 Análisis del macro entorno ....................................................................... 114

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14.3 Análisis del micro entorno ........................................................................ 120

14.4. Marketing estratégico ............................................................................... 123

14.5 Marketing mix ......................................................................................... 128

15. Impactos ..................................................................................................... 132

15.1. Impactos sociales: ....................................................................................... 133

15.2. Impacto Económico .................................................................................... 133

15.3. Impacto Ambiental ..................................................................................... 134

15.4. Impacto productivo y competitivo ................................................................ 135

16. Capacidad de equipo .................................................................................... 136

17. Presupuesto ................................................................................................. 137

18. Conclusiones ............................................................................................... 139

19. Recomendaciones ........................................................................................ 141

20. Referencias.................................................................................................. 142

21. Anexos........................................................................................................ 144

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1. Introducción

El siguiente trabajo de investigación abarca un plan de marketing digital

planteado para la empresa NUVOLL DESARROLLO WEB SAS, en el cual

principalmente se condensan las principales estrategias para lograr la atención de

usuarios de la Terminal de Transportes De Bogotá, a partir de una aplicación

móvil y puedan adquirir los servicios que se prestan.

El plan de marketing diseñado, está soportado por una investigación

“cualitativa”, que proporcionará un posible grupo objetivo para mercadear la

aplicación PayBus.

Las áreas de conocimiento en las cuales se encuentra descrita la información

de este proyecto son las siguientes: Mercadeo y publicidad, psicología del

consumidor, investigación de mercado, costos y presupuestos, planeación de

marketing y tecnologías de la información y la comunicación.

Los temas citados anteriormente tiene una gran importancia, ya que a manera

de estudio la empresa NUVOLL no ha tenido un enfoque y conocimiento

relevante en analizar el mercado al cual pueden llegar y la forma en como este

puede actuar al incursionar una nueva aplicación móvil al mercado.

La investigación tiene una cualidad de gran valor, esta se describe en lograr

crear una serie de estrategias para conocer al potencial consumidor o usuario

según su perfil y de esta forma, crear caminos innovadores para conseguir un

gran alcance en el Target Group.

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Al interior de este plan de marketing se reúnen elementos descriptivos,

estratégicos y de mercado, estos están orientados en brindar un servicio eficiente y

eficaz para que el consumidor o usuario sea el principal beneficiado. Esta trazado

de acuerdo a los estándares de los modelos de planes de Marketing, que incluyen

en la parte introductoria aspectos generales, un segmento teórico y referencial y

una parte metodológica en la cual se exponen los aspectos estratégicos y

elementos técnicos utilizables.

En los aspectos generales del plan de marketing se detallan cómo funciona la

compañía en ámbitos de mercadeo tradicional, cuál es su oferta en el mercado,

cómo muestra globalmente su misión y razón de posicionamiento publicitario y

cómo se puede manejar de manera digital empleando las Tecnologías de la

Información y la Comunicación encaminados a técnicas publicitarias de bajo

costo y que representen un alto impacto.

El plan de marketing asimismo es una propuesta que va dirigida a la compañía

NUVOLL, para la explotación y el uso de las tecnologías de comunicación digital

basadas en la publicidad masiva, que se apliquen a corto plazo.

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2. Planteamiento del Problema

¿Qué necesidad tiene la agencia Nuvoll, de conocer el mercado, para realizar

el lanzamiento de la aplicación PayBus en las terminales de transporte de Bogotá?

La agencia Nuvoll desea dar a conocer a los usuarios finales la aplicación

PayBus, para las terminales de transporte de Bogotá, las cuales están ubicadas, en

las zonas Salitre, Norte y Sur de la ciudad.

La necesidad que tiene Nuvoll de conocer el mercado es vital, ya que esto les

permite el éxito o el fracaso de la aplicación; por tanto es pertinente la

comprensión de las siguientes variables tanto internas como externas, que se

encuentran inmersas en el mercado al cual se desea incursionar, las cuales son las

siguientes: Crecimiento del marketing digital, agencias de marketing digital

ubicadas en la ciudad Bogotá, agencias digitales que presten el servicio de

aplicaciones móviles de transporte, tanto gratuitas como pagas, tendencias

actuales del mercado digital en la ciudad de Bogotá, estadísticas de descargas

mensuales de aplicaciones móviles de transporte tanto terrestre como aéreo y

perfil del consumidor los cuales estén ubicados en estratos socioeconómicos 1, 2 y

3.

Esto con el fin de determinar e identificar cual es el target group apropiado

para el servicio que ellos están ofreciendo; teniendo en cuenta ventajas, desventaja

beneficios y valor agregado que tendrá la aplicación, en beneficio al usuario final

al utilizar la aplicación PayBus.

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3. Justificación de estudio

3.1 Justificación teórica:

A partir de datos históricos y antecedentes del marketing digital, que serán

analizados fundamentalmente como guía, para la realización del plan de

marketing enfocado a la implementación de la Aplicación Móvil PayBus en las

terminales de transporte de Bogotá. Tomando como referencia a tres grandes

autores del marketing digital, que a raíz de su conocimiento nos permite

estructurar el mecanismo para ejecutarla y hacer que sea de gran utilidad dentro

del segmento a estudiar.

3.2 Justificación metodológica:

Para la utilización de la Aplicación Móvil PayBus es necesario realizar tres

procesos estratégicos para así mismo evaluar su comportamiento, permitiendo

analizar los alcances que se presentan en cada uno de ellos, como lo son: la

estrategia de lanzamiento, que permite dar a conocer la aplicación dentro del

segmento seleccionado y la persuasión que se tendrá frente al mismo, la estrategia

de promoción que permite mantener una relación interactiva del usuario final

frente al servicio y evaluar su comportamiento y adaptabilidad frente a la misma

y finalmente la estrategia de sostenimiento, donde se mantendrá la imagen y la

recordación de dicha aplicación en el mercado, para que los usuarios a raíz de

estas estrategias continúen utilizando el servicio al ser ágil y eficiente, logrando

el posicionamiento deseado por Nuvoll.

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3.3 Justificación Práctica:

El plan de marketing pretende analizar el segmento seleccionado para que así

mismo sea representativo el alcance que tendrá la Aplicación Móvil PayBus

dentro de las Terminales de trasporte de Bogotá, intensificando la utilización del

servicio y dando solución a problemas que se presentan frente a la utilización de

aplicaciones digitales móviles, para ello se aplicaran las estrategias antes

mencionadas, de esta forma brindarle al usuario un mayor conocimiento y mayor

despliegue al momento de ser utilizada.

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4. Objetivos

4.1 Objetivo General

Construir el plan de marketing para el lanzamiento de la aplicación PayBus,

teniendo previo conocimiento del mercado, de las terminales de transporte de

Bogotá.

4.2 Objetivos Específicos

Determinar los nichos de mercado a los cuales apuntar las estrategias de

mercadeo.

Plantear un plan de marketing para el lanzamiento de la aplicación PayBus

Identificar la importancia que tendría la aplicación en las terminales de

transporte de Bogotá.

Indicar el impacto que tendría el lanzamiento de la aplicación PayBus en

las terminales de Transporte de Bogotá.

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5. Marco de Referencia

El mercadeo es una herramienta que se hace obligatoria para el correcto

funcionamiento y puesta en marcha de una empresa. Toda organización o empresa

se ve en la necesidad de aplicar estas herramientas, para su expansión comercial.

El mercadeo se ha convertido a lo largo de la historia en un punto vital en los

procesos empresariales de toda organización al cumplir con el objetivo de generar

reconocimiento, posicionamiento de marcas y productos o servicios, igualmente la

imagen corporativa que está detrás de los procesos comerciales fundamentando el

porqué de las empresas, esto basado en los autores que analizaremos a

continuación.

Se centra en cinco autores como base teórica del estudio los cuales se enfocan

en el marketing digital y en cómo crear estrategias para cumplir con los objetivos

propuestos generados en un plan de marketing, se ha comenzado, en cómo ha sido

el paso y la transición de los computadores a la los dispositivos móviles, para

iniciar se cita a Jeremy Bernstein quien es un físico y ensayista de la ciencia

teórica en Estados Unidos, Bernstein estudió en la Universidad de Harvard,

recibiendo su licenciatura en 1951, maestría en 1953 y doctorado en 1955, es

mejor conocido por sus escritos de divulgación científica y los perfiles de los

científicos. Él también ha escrito regularmente para The Atlantic Monthly , el

New York Review of Books , y Scientific American , entre otros. Sus libros

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incluyen "Los físicos en Wall Street y otros ensayos sobre Ciencia y Sociedad"

(2010), "las armas nucleares: Lo que usted necesita saber" (2010), "saltos

cuánticos" (2009), "El uranio club de Hitler: Las Grabaciones Secretas en Farm

Hall "(2000)," En los Himalayas: Viajes a través de Nepal, Tíbet y Bután "(1996),

y otros, más de 15 libros en total, para esta investigación se toma como referencia

el libro: “La máquina analítica, pasado, presente y futuro de los computadores” ,

donde el narra su experiencia personal con sus inicios al aprender a teclear un

computador, una maraña de cómputos esenciales de una máquina que trabaja con

miles y miles de matemáticas. Como cualquiera sabe ahora, lo primero que se

aprende a tratar con una de estas es la barrera del lenguaje. (Bernstein, 1988) Las

maquinas antiguas debían ser programadas en su propio lenguaje de

programación, y ese tal lenguaje no era precisamente entendible desde la

perspectiva de una persona que no poseyera los suficientes conocimientos

técnicos, se requería de un experto para producir los programas más simples. Hoy

en día, la habilidad de realizar cálculos es compartida por la mayor parte de la

gente culta.

Tomándolo desde una perspectiva diferente los dispositivos móviles han

sufrido transformaciones muy importantes, viniendo de las computadoras. La

primera generación de dispositivos móviles que se implementaron usaba múltiples

sitios de conexión y se podían recibir o hacer llamadas de un lugar a otro.

Después de esto se crearon los sistemas operativos y los logaritmos con los

que estos trabajaban, así como los dispositivos y los sistemas operativos hacen

viable su funcionamiento han llegado a ser tan evolucionados que se adaptan a las

necesidades de los usuarios finales. Actualmente existen especialmente dos tipos

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de dispositivos móviles: los primeros que cuentan con un teclado y los segundos

que son los basados en una pantalla táctil, para tipiar datos.

Los teclados pasaron de ser enormes tablas de letras que suenan al oprimir,

para convertirse en sistemas móviles, necesariamente, de volumen y cuerpo

reducido, claro está ahora con muchas más capacidades digitales, lo que pudiera

hacer que su uso no sea demasiado agradable.

La evolución llega a tal punto que se pasó de sustituir todo el teclado por

un lápiz que se utiliza sobre la propia pantalla, el peso y tamaño del dispositivo se

pueden reducir, de igual manera que el consumo de energía.

Tras varias investigaciones con el objetivo de mejorar aún más los

servicios que se ofrecían en el ámbito de las comunicaciones móviles para

mediados de la década de los 80s, la tecnología paso por una gran evolución con

el surgimiento de la muy nombrada Segunda Generación, más conocida como 2G.

La entrada del sistema 2G logro que la simplificación de los dispositivos

móviles fuera más efectiva, de tal forma que redujeron su tamaño y comenzaron a

ser fabricados con materiales más económicos, lo que representó una importante

disminución en los costes de fabricación, y por ende una mayor demanda de los

dispositivos, que se comenzaron a comercializar a valores asequibles para el

público en general.

Después de varios años la llegada de la Tercera Generación fue inminente,

fue posible conectarse a Internet con todas las ventajas que su utilización provee

para los usuarios. Gracias a todos estos avances, hoy es posible llegar a

velocidades de transmisión de datos bastante rápidas, lo que ayudó el surgimiento

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de novedosas implementaciones en los dispositivos móviles, como la descarga de

contenidos, servicios de video llamada, mensajería instantánea y la utilización del

correo electrónico, entre muchas otras.

Estos dispositivos móviles y sus constantes actualizaciones debido a la

fácil adaptación a las necesidades del cliente, le permiten tomar parte a las

compañías para mejorar el conocimiento de sus productos y servicios al usuario o

cliente. Estas herramientas permiten mejor y mayor acceso, de tal forma que se

pueda conocer a su cliente con solo entrar a su celular y abrir una aplicación. Las

organizaciones han llegado a implementar estrategias de mercadeo y las

funcionalidades son excelentes.

Para profundizar en este tema, podemos tomar de referencia a

Inmaculada Rodríguez, es Profesora Agregada de Comercialización e

Investigación de Mercados en los Estudios de Economía y Empresa de la

Universitat Oberta de Catalunya (UOC); y Directora de ‘ONE’ - grupo de

investigación del Internet Interdisciplinary Institute (IN3) de la UOC reconocido

como Grupo de Investigación Consolidado por la Generalitat de Cataluña.

La Dra. Rodríguez-Ardura centra su actividad docente y de investigación

en el marketing digital y el comportamiento del consumidor en línea. Su trabajo

ha sido publicado en múltiples revistas científicas, entre las que figuran

Computers & Education, Computers in Human Behavior, Electronic Commerce

Research and Applications, Internet Research, y The Information Society. Ha

coeditado diversos números especiales de revistas científicas; y es miembro de los

comités editoriales de IN3 Working Paper Series y Journal of Theoretical and

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Applied Electronic Commerce Research. Es autora de los libros Marketing.com y

comercio electrónico en la sociedad de la información (Esic) (2002) y El

marketing y el éxito en la empresa (Pirámide) (2008); coordinadora y principal

autora de Principios y estrategias de marketing y Estrategias y técnicas de

comunicación: una visión integrada en el marketing (Ediuoc) (2010); y coautora

de decenas de libros, académicos y de investigación, en los campos del marketing,

la comunicación y el comercio electrónico.

Su investigación en el ámbito del marketing digital se centra en como el

marketing y las nuevas tecnologías pueden formar una parte trascendental en el

área del marketing digital; la información se presenta únicamente de forma

analógica o física, con las nuevas tecnologías, la información puede transmitirse

en formato digital, a través de un sistema básico de computación. Las redes

globales de telecomunicaciones han avanzado de tal forma que el intercambio de

información y conocimientos es posible aun sin que los participantes estén en el

mismo lugar y en la misma habitación. Si bien Internet es la red de

telecomunicaciones más conocida y una de las más aprovechadas no es la única

que se puede utilizar con fines publicitarios, mercadológicos y comerciales; los

estudios sobre las personas que acceden a Internet, el uso que le dan a la misma,

sus características y comportamientos, permiten que las empresas se adapten

mejor a las necesidades de sus clientes. El Internet no es solamente un espacio en

el cual se llevan transacciones comerciales, sino que permite llevar procesos que

están antes y después de las transacciones, es un instrumento de marketing que

permite conseguir los objetivos de una organización.

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En la red los usuarios y consumidores, estos no están limitados a comprar

y pagar, también buscan información sobre productos o servicios, dan a conocer

sus gustos y preferencias, intercambian información con otros consumidores, el

Internet le permite al consumidor una actividad constante con el medio y la

información que reciben a través de él.

Aunque la aplicación de tecnologías y la comunicación en el marketing

pueden llegar a ser muy reciente, la idea de comercializar productos por medios

interactivos no es nueva. Se cita al autor Sr. F. Alton Doody, también conocido

como Rick, III, se desempeña como Director Ejecutivo de Desarrollo Bravo, Inc.

El Sr. Doody sirvió como Director Ejecutivo de Bravo Brio Restaurant Group,

Inc. de 1992 a febrero de 2007 y Presidente de junio de 2006 hasta septiembre de

2009 Fundó Bravo Brio Restaurant Group, Inc. en 1987 y sirvió como su

presidente desde 1987 hasta el 1 de mayo de 2013. También fundó Lindey

German Village, y fue responsable de todas las facetas de su gestión. En un

artículo que se publicó en 1967 en la Harvard Business Review, Doddy y

Davidson (Doddy, & Davidson, 1967), donde presentaron su visión de lo que hoy

se conoce como comercio electrónico, básicamente decían que un consumidor

sentado en su mesa frente al televisor lo podría usar para efectuar compras de la

semana. Por medio de una consola y dando órdenes obtendría los detalles de los

productos, una vez hecho esto tendría los precios y el costo total de la compra.

Doddy y Davidson también señalaron lo que implicaba este sistema de venta en

los canales y los que intervenían, la publicidad y el diseño de productos, no

obstante esta visión era muy optimista sobre el momento en que este sistema se

desarrollara porque ellos creían que sería más factible en los setenta.

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El marketing digital según la autora Inmaculada Rodríguez engloba el

conjunto de actividades de venta en línea, pagos electrónicos, banca electrónica y

relaciones con proveedores y clientes. (Rodriguez, 2002)

Por otra parte la utilización de las redes con fines de marketing, se puede

llegar a cuestionar las implicaciones, tanto de la teoría clásica del marketing como

en la práctica real de esta. Pero el porcentaje en el que el medio digital

revoluciona los negocios, el hogar, y la relación entre el marketing y el

consumidor aun es una polémica, se cita a Hoffman quien se graduó en Saranac

Lake High School, asistió a North Country Community College , a continuación,

SUNY Canton . En 1973, recibió su BS en contabilidad de SUNY Plattsburgh.

Después de la graduación, Hoffman asistió a la Universidad de Connecticut como

estudiante a tiempo parcial y obtuvo una Maestría en Administración de Empresas

Licenciatura en 1976 y se convirtió en un Contador Público Certificado (CPA) en

1977., consideran que el marketing digital es un cambio de modelo que ha podido

conllevar a la introducción de un nuevo medio (Hoffman,, 2000), hay muchos que

consideran que las teorías y técnicas tradicionales son y pueden ser vigentes en

medios digitales.

Existe una posición en el medio, que es defendida por autores como

Chaffey que es conocido por sus consejos de marketing en línea práctica, Dave

Chaffey ha ayudado a decenas de miles de empresas del Reino Unido a mejorar su

marketing digital a través de sus libros más vendidos, talleres y consultoría.

Strauss y Frost, que indican que gran parte de la teoría que hay sobre el marketing

continua siendo válida para el área digital (Chaffey, Mayer, Johnston, &

Chadwich, 2000), claro está que todas estas estrategias y tácticas de las que se

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proponen en las teorías clásicas del marketing deben ser adaptadas para el medio,

como por ejemplo conceptos, técnicas y herramientas que tengan que ver con la

segmentación de mercados, las promociones o el servicio al cliente continúan

aplicándose a medios digitales. Pero la influencia del marketing digital depende

exclusivamente del mercado al cual va dirigido, de las características del producto

o servicio, del proceso de decisión de compra.

Por otro lado se encuentra la marca que es el modo primordial para

identificar productos y diferenciarlos de las empresas; en el marketing digital se

requieren de estrategias más complejas y elaboradas para lograr posicionar marcas

y fidelizar al cliente o consumidor. El cliente tiene acceso en su pantalla a toda la

oferta de productos, por lo que hace difícil destacarse y ser posicionado en la

mente del consumidor. Además los costos que generan localizar empresas y

productos, que se originan por el gran volumen de información que existe y que

está disponible, atañen un gran protagonismo al papel que desempeña la marca.

Se emplean varias opciones básicas, para formar las marcas, estas

alternativas logran aplicarse tanto a las marcas de los productos como a la

dirección del dominio y el nombre de la empresa en la red. (Chaffey, Mayer,

Johnston, & Chadwich, 2000)

Las empresas con marcas bien establecidas en la vida real por decirlo así,

también pueden utilizarlas en línea. Sitios como los de Ford o Sony tienen los

mismos nombres tanto en la vida real como en lo digital. Sin embargo se ve en un

riesgo si el contenido del área digital no es bueno u ofrezca contenido inapropiado

para el target group.

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Ahora siendo la tecnología cada vez más novedosa se puede decir que:

“Un extraño en una tierra extraña” según palabras el autor que se cita Bill Bishop

quien es un estadounidense que vive en Beijing. Co-fundo CBS MarketWatch en

1997 y trabajó en varios papeles de negocios en los últimos años, el último como

jefe de la división de Internet de los consumidores MarketWatch; podemos inferir

que esto hace la invitación a sumergirse en la nueva era digital, ya que tanto la

tecnología como las herramientas digitales servirán para promover su negocio o

generar expectativas en cada persona. Por tanto, se tiene al alcance servicios para

realizar compras on-line, boletines informativos vía e-mail y todo lo relacionado

con el comercio electrónico, lo que permite que los canales de distribución sean

más cortos, es decir que ya no hayan intermediaros y se genere la compra entre el

usuario y el fabricante, obteniendo información, productos o servicios a tan solo

un clic, lo que con lleva al ahorro, la optimización de tiempo haciéndolo desde su

vivienda, oficina o cualquier lugar en el que se encuentre.

La creciente popularidad que ha tenido el internet y el moviendo masivo

de los medios de comunicación, han provocado que el marketing digital sea una

vitamina, para alimentar el conocimiento. A nivel estratégico se examinan la

efectividad que tiene las herramientas digitales como: Bases de datos, video

mensajes, correo electrónico, servicios de fax, tarjeta inteligente entre otras y a

nivel digital se examina la eficacia que refleja cada una de estas herramientas en

el usuario que lo utilice o conozca.

Por tanto para llamar la atención del individuo es necesario dar respuesta a

las siguientes preguntas:” ¿Qué quieren mis clientes? ¿Qué herramientas digitales

quieren usar? y por ultimo ¿Qué beneficios genera en mí el hacer uso de las

Page 27: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

herramientas digitales?, todo con el fin de siempre pensar y actuar para el usuario,

lo que generara rentabilidad, crecimiento y posicionamiento para la empresa,

alcanzando un mercado mundial permitiendo también identificar necesidades,

preferencias, patrones de compra, por medio de comunicación “personalizada”,

sin importa el lugar a donde se encuentren las dos partes, siempre ofreciendo el

mejor servicio y comodidad para el usuario final.

De esta manera el autor Bill Bishop, nos da a entender que el marketing

digital es espacial en la medida que el usuario se convierte en el jugador integral y

primordial en el desarrollo y lanzamiento de un producto o servicio, de hecho se

podría afirmar que un cliente podría construir un servicio a partir de sus

necesidades o preferencias y de la gama de partes que le proporcione la empresa,

siendo así un proceso espacial donde todas etapas del marketing suceden al mismo

tiempo (Investigación de mercados, desarrollo de producto, medios de

comunicación, retroalimentación al cliente y a la empresa).

En consecuencia se debe tener en cuenta que los mensajes, promociones e

información que se le envié al usuario deben ser realmente impactantes,

cautivando la razón y la lógica para que llamen la atención y de esta forma el se

interese por recibir y entender lo que se la enviado, para así mantener una

audiencia a largo plazo ya que si no genere la atención por el usuario el fácilmente

hace caso omiso y evadirá el mensaje; así pues que esta es una desventaja que se

tiene a nivel digital, ya que todos mis clientes están expuestos al mensajes pero

pocos son los que aceptan.

Page 28: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

Nuevamente se parte de que el cliente es el punto central de interés ya que

con él se deben de crear vínculos “afectivos” donde se pueda crear interacción

entre la empresa y el usuario para que usted aprenda de ellos y ellos aprendan de

usted, todo con el fin de generar y fomentar relaciones interpersonales de calidad;

siendo el marketing digital una herramienta centrada más en el cliente que en el

producto, para que usted tenga la suficiente y detallada información sobre sus

clientes y prospectos, permitiendo así desarrollo de nuevas estrategias y los más

importante satisfaciendo necesidades netamente individuales, lo que ocasionara

una decisión de compra y un voz a voz que hará crecer su empresa día a día. Así

mismo se ve reflejado el poder que tiene actualmente él era digital, la cual ofrece

optimización de procesos, libertar de expresión frente a sus contenidos,

comunicación y un mejor y continuo servicio al cliente.

Por consiguiente es necesario saber que en el marketing digital hay que ser

proactivo, hacer que sucedan las cosas es decir que los usuarios visiten su sitio

web, fan page, aplicación móvil entre otras, porque el que le da valor al servicio

que usted presta es el cliente interactuando con las herramientas que usted le

facilita. Por tanto a continuación se citara un caso de la aerolínea American

Airlines (AA), la cual transformo su negocio y eclipso totalmente a la

competencia:

A fines de la década de 1970, AA desarrollo un sistema de automatizado

de reservaciones llamado SABRE. Para lograr que los agentes de viajes lo usaran;

aplicaron un enfoque proactivo y entregaron a las agencias de viajes grandes, una

computadora gratis y capacitó a los agentes para que hicieran pedidos de boletos

de avión usando esta nueva tecnología. Debido a que el sistema era más rápido,

Page 29: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

más sencillo y menos costoso, los agentes empezaron a usarlo todo el tiempo y

comenzaron a ordenar la mayoría de los vuelos a AA.

Hoy en día AA, gana más dinero por su sistema de reservaciones y por las

comisiones por ventas de los vuelos de sus competidores que por sus propias

operaciones de línea aérea. En 1989, el valor del sistema Sabre, se calculaba en

más de mil millones de dólares. Actualmente AA ha hecho asequible en línea su

sistema Sabre, de modo que los clientes puedan pedir sus vuelos directamente y

evitar por completo el agente de viajes.” (Bishop, 2000)

Todo con el fin de generar un valor agregado, posicionamiento y por

encima de todo comodidad para el usuario que utilizara los servicios, sin

preocuparle a AA tener que hacer una inversión para la compra de las

computadores y la capacitación de los agentes de viajes.

Por consiguiente el marketing digital no es una actividad pasiva que se

piensa desde la silla de un escritorio, por eso encuentre los activos digitales

ocultos en su empresa, consiga participación de todas los personas de su empresa,

haga un compromiso a largo plazo, desarrolle una visión, por ultimo sea

consistente persistente para lograr lo que se propuso en un inicio y tenga presente

que la tendencias del mercado cambian constantemente y le permiten el acceso a

cualquier negocio.

Así que los tiempos cambian, los mercados cambian, las marcas cambian y

los usuarios están cambiando, ellos están tomando una nueva posición de poder,

no aceptando las reglas que imponen las marcas sino esperando un mayor diálogo

por parte de estas.

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Por otra parte el marketing digital disminuye considerablemente la

intervención de la publicidad tradicional en el presupuesto total de marketing.

Esto quiere decir que la publicidad que acostumbraba dominar un 75% de la

inversión total de comunicaciones de marketing, ya constituye menos del 25% y

continua disminuyendo aún más (Afirma London Business School), debido al

manejo de los medios digitales como lo son: Pagina web, redes sociales, correo

electrónico entre otros.

Por tanto se habla del nuevo marketing, donde muchas marcas están

tratando de aprovechar la viralidad de las redes sociales, para crear perfiles o

páginas personales en YouTube, Facebook, Twitter, Flickr, Google, Linkedin y

demás. Un ejemplo de ello se presenta en la campaña política de Barak Obama,

que fue notoria por su uso de los nuevos medios, las redes sociales y el Mobile

marketing, lo cual permitió realizar un estudio después de su elección y la

conclusión fue la siguiente: El 50% de los norteamericanos dijeron que esperaban

que el Presidente y el Poder Ejecutivo se comunicaran con ellos "directamente."

Esto significa que los norteamericanos pretenden que su Presidente hable con

ellos a través de los medios de marketing directo e interactivo. Lo que conlleva a

pensar que en verdad si ha habido un cambio notorio y por tanto todo seguirá

avanzando.

Ahora para el autor Manuel Alejandro Palacios, consultor online de

marketing digital, quien hace énfasis en las tendencias Actuales del Marketing,

selecciona tres ítems importantes en el ámbito digital, de los cuales está el SEO y

el uso adecuado que se le debe dar a dicha herramienta, donde hoy en día el

Page 31: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

usuario virtual posee las habilidades de acceder de manera más sencilla y

adecuada (Palacios, 2013), ya que es una herramienta que facilita al buscador

obtener conocimiento de las páginas web oferentes en el mercado, por tanto así

que la implementación de dicha técnica debe lograr el posicionamiento real y

atractivo del sitio web, como el motor que interviene entre el usuario virtual y la

web, permitiendo optimizar como tal el sitio web siendo la parte más básica y útil

de un plan de marketing online; estructurada de manera clara en cuanto a su

contenido, tanto para usuarios como para los diferentes buscadores.

La herramienta ha sido utilizada tanto en empresas pequeñas como en

empresas de gran tamaño, debido a su exitosa implementación permitiendo así

contar con un tráfico regulado y divisar el posicionamiento que ha tenido si sitio

web, el usuario cada día busca conocer más de cada cosa, interactuar y busca estar

siempre a la vanguardia, y aun mas de los aspectos tecnológicos, por medios

digitales, dentro del contexto del presente libro se abarcan distinta maneras que

adopta un buscador en la web, iniciando desde el buscador principal Google

mostrando una y tantas cantidades de formas por las cuales se obtiene información

de este medio y lo confiable que lo hace para todo usuario virtual.

Otra herramienta en la que se hace énfasis es la SMO que sus siglas lo

identifica con social media de optimización, desplegando el mundo de las redes

sociales, el trabajo del Community Manager. Teniendo como objetivo y estrategia

en los medio sociales crear una comunidad y abarcar a grandes rasgos la

comunicación masiva de la misma herramienta, dicha interactividad que debemos

abarcas de estas comunidades, puesto que el día a día se vive dentro de las redes

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sociales, los dispositivos móviles y la web, son los usuarios a los que con mayor

detenimiento se deben incorporar y atrapar sus miradas para obtener el éxito como

estrategia digital de marketing, siendo los primeros consumidores de las

herramientas utilizadas, el autor hace énfasis en que al momento de conseguir una

comunidad online termina siendo el éxito o la clave para el posicionamiento de

una marca en internet, donde toda comunidad online está conformada por dos

aspectos Valor y Forma, donde explica que el valor es el contenido social que se

le brinda al usuario y así mismo se satisface sus necesidades y forma es de la

manera que lo ejecuta o implementa para dicho fin. Y finalmente se abarca el

tema del marketing de contenidos como estrategia novedosa permitiendo generar

tráfico en los aspectos más relevantes como son de calidad y valor, ya sea a una

página web quien con más relevancia es de aplicar ya que incrementa las visitas y

los usuarios que hacen uso de ella y cada día obtienen de dicha información, la

diversidad de contenidos hace entretenedor el segmento elegido, la interacción y

la persuasión concentrada tendrá un mayor alcance.

La unión de las dos variables que fueron mencionadas en primera

instancia, el autor termina mencionando la variables a tener en cuenta al momento

de que sean aplicadas para un mayor alcance de éxito e interactividad en el

segmento seleccionado, tomando como recomendación la lógica y la hora al

momento de escribir , pensando siempre que se escribe para personas que buscan

de cierta información y no para lo contrario, el estilo y la ortografía son factores

importantes que guiaran a la página web ser creíble y verídica, la originalidad

como un valor añadido y la calidad de las herramientas a implementar.

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Para finalizar el libro Analítica Web, el Autor Pere Rovira Samblancat,

quien cuenta con 7 años de experiencia trabajando para grandes empresas en

internet, entre las que se destacan nombres como Prismacom, Planeta, Peugeot,

Anutis, Segundamano o Grupo Intercom. Desde 2007, dirige la empresa Grupo

Elisa Interactive, propietaria de las marcas webanalytics.es, e-interactive e i-

turismo, especialistas en distintas áreas del marketing online; describe al analista

web como psicólogo de la empresa en la web, de esta misma manera abre espacio

para pensar en el éxito que puede tener las empresas si contaran con un analista

web para que todo contenido y publicación sea analizada con profundidad y así

mismo evitar errores o quizás información demás que está siendo menos

optimizada por los usuarios web, dicho analista nace de la inspiración por las

decisiones de cada empresa frente a medios tecnológicos y digitales, resaltando

que el problema no está en obtener datos para la toma de decisiones, está en la

forma como se toman o incluso al no tomarse las debidas decisiones. (Samblancat,

2010)

El medio de comunicación online puede mostrase más atractivo frente a

los usuarios conocedores del medio, las cosas que son motivadoras, y abarcar cada

uno de estos aspectos, para ellos se despliega como tal los argumentos que debe

tener dicho analista web para implementar y poder decidir frente a un aplicación

web, donde antes que todo evalúa y los que realmente califican dicha decisión son

los mismos usuarios y está reflejado en las visitas que realizan a dicha página, de

ser contraria la respuesta se debe realizar un plan de acción y contrarrestar dicha

causa que hace que disminuya el número de visitas a la web, son innumerables

variables que se deben tener en cuenta para tomar las decisiones del hacer público

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o no un sitio web. El autor basa su análisis web en tres variables importantes que

son: los objetivos claros, el contexto y el conceso, ecosistema de herramientas y el

cambio como imperativo estratégico centrados en los medios de comunicación y

la aplicación que tiene la analítica web en las redes sociales y medios digitales.

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6. Marco Conceptual

NOTA: Los conceptos expuestos a continuación son tomados de autores

expertos en la materia y de resúmenes de referencia teórica sobre el marketing

aplicado, también tiene en cuenta la adaptación conceptual sobre el plan de

marketing y la psicología del consumidor las cuales funcionarán como base

contextual.

El término mercadotecnia (en inglés "marketing") existen varias

definiciones. Según Philip Kotler (considerado como padre del marketing

moderno), es “el proceso social y administrativo por el que los grupos e

individuos satisfacen sus necesidades al crear e intercambiar bienes y servicios”

(Kotler, 2012). Igualmente se le ha determinado como una filosofía de la

dirección que sustenta la clave para alcanzar los objetivos de la organización, se

basa en identificar las necesidades y deseos del target group y adecuarse para

ofrecer las satisfacciones deseadas por el mercado de forma más eficiente y eficaz

que la competencia. El marketing es también un paso a paso que compone la

identificación de necesidades y deseos del mercado objetivo, la formulación de

objetivos encaminados al consumidor, la elaboración de estrategias que tengan un

valor agregado, la creación de relaciones con el consumidor y la conservación del

valor del consumidor para alcanzar beneficios. Marketing, en español se traduce

como mercadotecnia o mercadología; en ocasiones mercadeo, según el contexto.

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Algunos le citan como mercática, aunque otros autores también lo

traducen como estrategia comercial o como promoción y propaganda. El

profesional que se dedica al mercadeo se llama mercadólogo. El objetivo principal

del marketing es llevar al cliente hasta el límite de la decisión de compra. El

Marketing es un conjunto de principios, metodologías y técnicas a través de las

cuales se busca llegar a un mercado, ayudar en el logro de los objetivos de la

organización, y satisfacer las necesidades y deseos de los consumidores o clientes.

La vida actual sería muy difícil entenderla si no existiera la mercadotecnia.

Si se piensa cuantas veces se halla la respuesta a los problemas con algún

producto que se anuncia; aunque es cierto que muchas veces las compañías

comercializan basura, asimismo es cierto que con los estudios de mercado, pueden

generar grandes beneficios facilitando las actividades diarias.

El marketing ha evolucionado con una velocidad vertiginosa, al igual que

la sociedad en los últimos años, y un nuevo ejemplo de esto es el cambio de

marketing tradicional o convencional al nuevo marketing o marketing digital. Ya

definido que es el marketing tradicional como lo conocemos, es momento de

definir en que consiste el marketing digital, según Equipo Vertice en su manual

Marketing Digital lo define como “un sistema interactivo dentro del conjunto de

acciones de marketing de la empresa que utiliza los sistemas de comunicación

telemáticos para conseguir el objetivo principal que marca cualquier actividad de

marketing”. (Vertice, 2011) Debido a esta nueva aparición de mercadeo aún no

existe una definición específica ampliamente conocida por este sector. Entre las

que más se utilizan esta la siguiente que tomaremos como referencia: “el

Makerting Digital es una nueva forma comercial que lleva a cabo la empresa

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utilizando la telemática, y que permite a sus clientes o clientes potenciales

conseguir dos objetivos básicos: el primero efectuar una consulta del producto y

segundo, seleccionar y adquirir la oferta existente en un momento, de un

determinado producto”. (Ballina, 2003) Dicho esto podemos llegar a

conceptualizar que Internet no es solo un espacio para la realización de

transacciones comerciales sino también un espacio en el cual se permite los

procesos o métodos que preceden y siguen a la transacción, es por ello que el

Internet es un recurso tanto para la obtención de información comercial, como

para la obtención de los objetivos de la empresa.

La empresa necesita interiorizarse de las particularidades de sus clientes y

de las debilidades y fortalezas de sus competidores; y enseguida, constituir un

plan de acción que le permita posicionarse, defenderse y atacar; esto forma un

gran beneficio para los consumidores y usuarios, ya que hallan una mayor oferta,

calidad y un mejor precio por un producto el cual puede terminar por cumplir

plenamente las necesidades de las personas.

Necesidades, deseos y demanda: la necesidad es un momento interno de

tensión causado cuando no hay un equilibrio entre lo que se quiere y lo que se

tiene o posee. Las necesidades están normalmente sujetas al estado físico del

organismo. En ocasiones, cuando las necesidades se convierten en objetos

específicos se traduce como deseos, es decir, los deseos son necesidades

encaminadas hacia satisfactores específicos para el individuo. La demanda es la

ambición de adquirir un producto, pero con el añadido de que se debe de tener el

poder de adquirirlo (económica, de acceso, legal). No obstante, el mercadeo no

crea las necesidades, pues estas son innatas en las personas, aunque el

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mercadologo orienta los deseos y promueve la demanda de determinado producto

y marca; como por ejemplo: la necesidad de saciar la sed, deseo de tomar jugo,

demanda de bebida con sabor a xx y de marca xx. A esto se le debe agregar

conocimientos como el valor y la satisfacción donde el valor es la

correspondencia que establece el cliente entre los beneficios que percibe del

producto que se ofrece y los costos que representa adquirirlo.

Otros elementos como la simplificación en la toma de decisión de compra

y la lealtad de beneficios, se han incluido en el perfeccionamiento de la oferta, a

través de la nacimiento de propuestas de valor alineadas a conformar productos y

servicios que satisfacen óptimamente las necesidades y deseos de los

consumidores a quienes van dirigidas. El grado de satisfacción es el estado

anímico de bienestar o decepción que se percibe tras el uso de un bien. La

satisfacción está sujeta a criterios de comparación y expectación, donde la

percepción sobre la oferta tiene un lugar muy importante, se ha demostrado que la

ocupación real de la oferta en la consecución de necesidades, deseos y bienes,

provoca un efecto más duradero y sostenible en ella, motivo por el cual El

marketing estratégico recorre de la sistematización a la estructuración de la oferta.

El intercambio involucra la participación de dos o más partes que

conceden algo para obtener una cosa a cambio, estos cambios tienen que ser

mutuamente beneficiosos entre la empresa y el cliente, para edificar una relación

satisfactoria de largo plazo. Para desplegar el tema del marketing se encuentran

concertadas varias fases. En la primera fase la orientación, establece las pautas de

actuación. Antes de producir un artículo u ofrecer algún servicio, la dirección

debe examinar las oportunidades que ofrece el mercado; es decir, evaluar cuáles

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son los consumidores a los que se dirige que es definido como mercado meta; qué

volumen de compra pueden llegar a tener a la hora de obtener el producto o

servicio y si éste responde a sus necesidades.

Asimismo, tienen que descubrir cuáles son sus posibles competidores, qué

productos ofrecen y cuál es su estrategia de mercadeo, cuáles son los productos

sustitutos y complementarios que se ofrecen en el mercado, las noticias y

posibilidades que tengan que ver al ingreso de nuevos competidores y los posibles

proveedores. También tienen que realizar un análisis interno de la empresa para

así establecer si realmente cuenta con los recursos necesarios, si tiene el personal

suficiente y calificado, si posee el capital requerido, etc. Por último se debe

examinar qué estrategia de distribución es la más ajustada para que el producto o

servicio llegue al consumidor.

Obtenidos todos los datos, la compañía se encarga de realizar un

diagnóstico. Si éste es positivo, se establecen los objetivos y se demarcan las

pautas para lograrlos, fija a qué clientes se quiere dirigir y qué clase de producto

desea. El paso a paso estratégico se constituye en la creación de una propuesta de

valor, donde la empresa conforma su oferta, basándola y enfocándola a su grupo

objetivo a través de un proceso apropiado de segmentación de mercado.

La clave está en saber cómo, dónde y cuándo presentar el producto u

ofrecer el servicio. La publicidad es un punto muy importante, pero sin un plan de

marketing esta sería vacía y poco atractiva al público, lo cual representaría un

gasto más para la empresa.

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7. Marco Judicial

Los servicios de telecomunicaciones han sido clasificados de la siguiente

manera:

7.1 Servicios de portadores

Estos servicios suministran la capacidad necesaria para la transmisión de

señales entre dos o más puntos definidos de la red de telecomunicaciones. Estos

comprenden tanto los servicios que se realizan a través de redes conmutadas de

circuitos y los que se hacen a través de redes no conmutadas. Forman parte de

estos servicios, entre otros, los servicios de pares aislados y de circuitos

dedicados. (Hance, 1996)

7.2 Servicios Telemáticos

De acuerdo con la ley, los servicios telemáticos son aquellos que utilizando

como soporte servicios básicos, permiten el intercambio de información entre

terminales con protocolos establecidos para sistemas de interconexión abiertos.

7.3 Servicios de Difusión

Al tenor del Decreto 1900 de 1990, los servicios de difusión son aquellos en

los que la comunicación se realiza en un solo sentido a varios puntos de recepción

en forma simultánea. (Miranda, 2000)

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7.4 Servicios de Valor Agregado

Los servicios de Valor Agregado son aquellos que proporcionan la capacidad

completa para el envío o intercambio de información, agregando otras facilidades

al servicio soporte o satisfaciendo necesidades específicas de

Telecomunicaciones. (Periodico El Tiempo, Lunes 30 de Agosto de 1999)

Este servicio es el que ha tenido mayor desarrollo debido a la gran cantidad de

licencias de valor agregado que ha otorgado el Ministerio de Comunicaciones. A

través de esta licencia es posible prestar servicios de conectividad o de contenido

en Internet. El servicio de conectividad (Acceso) se puede prestar a través de

redes de fibra óptica, en cuyo caso es denominada como servicio dedicado. El otro

tipo de servicio es prestado a través de red telefónica, en cuyo caso es un servicio

de tipo conmutado. (Revista Dinero, 1999) Estos servicios de valor agregado son

definidos por la ley Colombiana como:

"(...) aquellos que utilizan como soporte servicios básicos, telemáticos, de

difusión, o cualquier combinación de éstos, y con ellos proporcionan la

capacidad completa para el envío o intercambio de información, agregando

otras facilidades al servicio soporte o satisfaciendo nuevas necesidades

específicas de telecomunicaciones. Forman parte de estos servicios, entre

otros, el acceso, envío, tratamiento, depósito y recuperación de información

almacenada, la transferencia electrónica de fondos, el videotexto, el teletexto y

el correo electrónico. Sólo se considerarán servicios de valor agregado

aquellos que se puedan diferenciar de los servicios básicos (…)"

Asimismo, el Decreto 1794 de 1991 dispuso:

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"(…) Artículo 2º. - Servicios de valor Agregado: Servicios de Valor Agregado son

aquellos que proporcionan la capacidad completa para el envío o intercambio de

información, agregando otras facilidades al servicio soporte o satisfaciendo

necesidades específicas de telecomunicaciones. Sólo se considerarán como

servicios de valor agregado aquellos que se puedan diferenciar de los servicios

básicos, en los términos del Decreto 1900 de 1990, y de conformidad con el

presente Decreto (…)".

Mensajes cortos a usuarios móviles (SMS)

Este es un servicio de mensajes de datos que se origina en el terminal de

computador del usuario, se encarga de desarrollar las tareas de Recepción del

mensajes; Control del sistema, y Transmisión de los mismos.

Acceso telefónico al e-mail

Mediante la Ley 170 de 1994, Colombia incorporó al derecho interno el

tratado de la OMC. En el Acuerdo del GATS, se definieron los servicios de valor

agregado como:

“(…) aquellos que utilizan como soporte servicios básicos, telemáticos, de

difusión o cualquier combinación de éstos y con ellos proporcionan la capacidad

completa para el envío o el intercambio de información, agregando otras

facilidades al servicio soporte o satisfaciendo nuevas necesidades específicas de

telecomunicaciones. Son parte de éstos: el correo electrónico, el correo vocal,

extracción de información en línea y de base de datos, intercambio electrónico de

datos, almacenamiento y retransmisión de facsímil, conversión de códigos y/o

protocolos, procesamiento de datos e información en línea. Sólo se consideran

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servicios de valor agregado aquellos que se puedan diferenciar de los servicios

básicos (…)”

En este orden de ideas, la Ley 170 de 1994 estableció que son servicios de

valor agregado el correo electrónico, la extracción de información en línea y de

base de datos. (Miranda, 2000)

Voz sobre IP

De conformidad con la CRT, “(…) en la regulación colombiana la

naturaleza de las señales que se cursen a través de la comunicación es, por regla

general, irrelevante para determinar la clasificación de los servicios de

telecomunicaciones (…)”

Por esta razón, es admisible que cualquier servicio pueda ofrecer la

comunicación de todo tipo de señales. La CRT estableció lo siguiente:

“(…) Para dar ejemplo de esto, las señales de voz pueden estar presentes

en los servicios portadores - como sucede en el arrendamiento de circuitos- en los

teleservicios - así ocurre en la telefonía, tanto fija como móvil y móvil celular-; en

los de difusión - de manera como sucede en la radiodifusión sonora y televisión-;

en los servicios telemáticos; en los servicios de valor agregado - tal como se

presenta en el correo electrónico e Internet -, en los servicios de ayuda - entre los

que pueden citarse las comunicaciones aéreas, marítimas y fluviales - y en los

servicios especiales - como los de aficionados y banda ciudadana - ; aplicaciones

todas que a pesar de ser servicios distintos todos permiten la transmisión de Chat

Page 44: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

Por tratarse de un servicio que se ofrece en Internet, la ley lo clasifica

como de valor agregado, toda vez que utiliza como soporte servicios telemáticos,

y con ellos proporcionan la capacidad completa para el envío o intercambio de

información, agregando otras facilidades al servicio soporte o satisfaciendo

nuevas necesidades específicas de telecomunicaciones.

Videoconferencia

Este servicio permite la integración de facilidades de voz e imágenes, lo

cual adiciona facilidades al servicio soporte y satisface necesidades específicas de

telecomunicación. En efecto, la ley permite la existencia de servicios de red de

valor agregado, que a través de la constitución de redes permiten la integración de

multiplicidad de información como voz, datos, texto o imágenes. En este sentido,

la integración en una sola red de diferente información constituye una

característica diferencial frente a los servicios básicos transmitidos a través de

redes convencionales. (Miranda, 2000)

Regulación Del Comercio Electrónico En Colombia

Con anterioridad a la expedición de la ley 527 de 1999, la normatividad

del Internet en Colombia era prácticamente nula. Así quedó plasmado en la

exposición de motivos (Republica, 1998) en su acápite sobre el comercio

electrónico en el régimen jurídico colombiano. En dicho texto, los ponentes Alma

Beatriz Rengifo, Carlos julio Gaitan, Carlos Ronderos y Rodrigo Marín Bernal

expresaron lo siguiente:

“En nuestro país, la normatividad relativa al comercio electrónico es

limitada, es así como en el artículo 251 del código de procedimiento civil,

Page 45: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

encontramos la definición de documentos, los cuales son considerados como los

escritos, impresos, planos, dibujos, cuadros, fotografías, cintas cinematográficas,

discos, grabaciones magnetofónicas, radiografías, talones, contraseñas, cupones,

etiquetas, sellos y, en general todo objeto mueble que tenga carácter

representativo o declarativo y las inscripciones en lapidas, monumentos, edificios

o similares, definición, que no contradice los conceptos telemáticos.

En el año de 1995, el gobierno nacional expidió el decreto 2150, “por

medio del cual se suprimen y reforman regulaciones, procedimientos o trámites

innecesarios, existentes en la administración pública”, y en su artículo 26 señala

que las entidades de la administración pública deberán habilitar sistemas de

transmisión electrónica de datos para que los usuarios envíen o reciban

información requerida en sus actuaciones frente a la administración y que en

ningún caso las entidades públicas podrán limitar el uso de tecnologías para el

archivo documental por parte de los particulares, sin perjuicios de sus estándares

tecnológicos”.

El Gobierno Nacional ha asumido una participación más activa y definida

en la difusión del uso de Internet en Colombia. El Documento CONPES 3072

presenta la Agenda Nacional de Conectividad denominada: “Salto a Internet”, a

través de la cual se pretende apalancar el desarrollo y crecimiento del país sobre el

uso eficiente de tecnologías de la información y comunicación, con compromisos

definidos de las diferentes instituciones públicas. El Documento CONPES resalta

el marcado rezago de Colombia frente a las tendencias mundiales en la capacidad

del país para recibir, manipular y transmitir información digital a través de

Computadoras personales e Internet así como en la capacidad de los colombianos

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para aprovechar las tecnologías de la información y comunicación como Internet.

Sin embargo, a pesar de estas deficiencias tecnológicas, el país ha explotado

significativamente la infraestructura existente para el manejo de información en

formatos de voz, texto y vídeo. En consecuencia, el Gobierno Nacional ha

considerado necesario diseñar estrategias claras para aumentar el uso eficiente de

las tecnologías de la información y comunicación. Las estrategias presentadas en

la Agenda Nacional de Conectividad se encuentran resumidas en la siguiente

tabla. La Agenda de Conectividad permite entrever como Colombia, al igual que

otras naciones del 31 tercer mundo, tiene la oportunidad de impulsar su desarrollo

a través del uso de las herramientas que proveen las tecnologías de la información

y en particular Internet, evitando muchos de los costos en que incurren los países

desarrollados en investigación, asimilación e innovación tecnológica. Es así como

el Gobierno Nacional espera que el buen uso de las tecnologías de la información

e Internet se constituya en elemento generador de conocimiento, crecimiento e

igualdad social.

Sin embargo, la Agenda de Conectividad advierte como una inadecuada

utilización de estas tecnologías puede acarrear efectos contraproducentes. Por

ejemplo, si no se asegura que los contenidos en Internet sean útiles y asequibles

para todos los estamentos de la sociedad, se perderían en buena medida los

esfuerzos y las inversiones realizadas, puesto que la brecha existente entre quienes

tienen y no tienen acceso a la información aumentaría aún más.

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PROPIEDAD INTELECTUAL

Los derechos de Propiedad Intelectual son los que tiene el autor de un

trabajo para autorizar o prohibir su uso. Estos se clasifican como derechos de

autor y propiedad industrial. Las normas que constituyen el marco jurídico

Colombiano en materia de propiedad intelectual son las siguientes:

Derechos de autor

Decisión 341 del acuerdo de Cartagena

Ley 29 de 1944

Ley 23 de 1982

Ley 44 de 1993

Propiedad Industrial

Decisión 344 del acuerdo de Cartagena. Derogado por la decisión 486 de

la Comisión de la Comunidad Andina.

Código de Comercio

Derechos De Autor

"Toda persona tiene derecho a la protección de los intereses morales y

materiales que le correspondan por razón de las producciones científicas, literarias

o artísticas de que sea autora", según determina la Declaración Universal de los

Derechos Humanos que eleva la Propiedad Intelectual, así, a la categoría de

Derecho Fundamental. De igual forma, el Pacto Internacional de Derechos

Económicos, Sociales y Culturales, de 16 de diciembre de 1996, ratificado por

Instrumento del 13 de abril de 1977, determina en su artículo 15 que los Estados

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firmantes del Convenio reconocen el derecho de toda persona a "beneficiarse de la

protección de los intereses morales y materiales que le correspondan por razón de

las producciones científicas, literarias o artísticas de que sea autora". En Colombia

los Derechos de autor se encuentran protegidos por las leyes 23 de 1982 y 44 de

1993 y por la decisión 351 de 1993 del Acuerdo de Cartagena. Estas serán las

bases para encontrar una regulación de protección del autor en el mundo del

Internet.

Los derechos que un autor recibe por su obra son dados desde la creación

de dicha obra. Desde que el autor pone el lápiz en la hoja o en nuestro caso, desde

que pone los dedos en el teclado. Concluyendo que las ideas no son suceptible de

derechos de autor como lo establece explícitamente el artículo 6 de la ley 23. La

obra se presume de quien la crea, y sin son varios sus autores, como en el Internet

donde hay obras que son realizadas por miles de personas y probablemente sin

una identidad conocida. Obras que en principio son de distintas personas con

derechos de autor tendrá una aplicación “pantanosa” y difícil en el Internet por la

dificultad de llegar a individualizar los sujetos creadores. Si uno de estos

coautores se lucrara de la obra o software realizado conjuntamente en la red,

deberá pagar a los otros su aporte correspondiente de acuerdo a lo aportado

respectivamente al programa, la jurisdicción para demandar este tipo de casos,

será analizada con posterioridad en este escrito.

Es importante establecer la importancia de esta protección a los derechos

del autor. La principal razón por la cual, se crea un sistema de derechos de autor

es incentivar la creación de obras literarias, artísticas y científicas, ya que de no

proteger estas creaciones, no se continuara con la constante producción de obras

Page 49: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

que han ayudado a la cultura, la ciencia y a las empresas. Por medio del Internet

se podrá difundir la cultura y la educación con mayor facilidad creando con toda

seguridad una población más culta en un futuro cercano cuando el Internet sea

accesible a cualquier persona. El Internet será merecedor de subir su naturaleza al

de Servicio Publico Domiciliario. Esta aseveración es personal y su naturaleza es

muy discutible. Pero, a la luz de la ley 142 (Ley de servicios Públicos), interpreto

que se debe permitir que de acuerdo con la evolución del servicio, este pueda

convertirse en sujeto de dicha ley.

Derechos Morales

El titular de los derechos de Autor tiene derecho perpetuo e inalienable de

ejercer el “Derecho Moral” que tiene sobre su obra, de conformidad con lo

preceptuado por el artículo 30 de la Ley 23 de 1982. El Derecho Moral del autor

incluye lo siguiente:

La facultad de reivindicar la paternidad de su obra

La facultad de oponerse a toda deformación, mutilación o modificación de

su obra

La facultad de conservar su obra inédita

La facultad de modificar su obra antes o después de su publicación

La facultad de retirar su obra de circulación o suspender su utilización

Page 50: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

Derechos Patrimoniales

Los Titulares de los derechos de autor, a la luz del artículo 3 de la ley 23

de 1982 en concordancia con el artículo 68 de la ley 44 de 1993, tendrán la

facultad de disponer de su obra a título gratuito u oneroso bajo las condiciones

licitas que su libre criterio les dicte. A su vez, el titular de los derechos de autor

aprovechara, con fines de lucro o sin él, por medio de la imprenta, grabado,

copias, molde fotograma, fotografía, película cinematográfica, videograma, y por

la ejecución, recitación, representación, traducción, adaptación, exhibición,

transmisión o cualquier otro medio de reproducción conocido o por conocer (ej.

Internet).

Se concederán cuatro derechos patrimoniales intrínsecos al autor de un

trabajo de Internet (texto, páginas Web, software, bases de datos, etc.).

Page 51: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

8. Metodología

Para demostrar y afirmar la viabilidad del proyecto de investigación para la empresa

Nuvoll, la cual implica el conocimiento del mercado y el desarrollo de un plan de

marketing para el lanzamiento de la aplicación móvil PayBus en las tres terminales de

transportes de Bogotá; se utilizan herramientas de investigación como lo son encuestas y

entrevistas, las cuales permitan el acceso a la información sobre lo que piensa, desea,

quiere y necesita el usuario a la hora de viajar por la terminal de transportes de Bogotá.

Siendo así una investigación aplicada la cual nos brinda conocimiento del usuario,

diagnóstico del mercado real al que se desea incursionar, relación entre variables

aplicadas y la construcción de usuarios (perfiles) que utilicen la aplicación PayBus; por

medio del diseño de investigación exploratorio (Entrevistas, investigación cualitativa) y

descriptiva (Encuestas, investigación cuantitativa). Permiten presentar un análisis

concreto con estadísticas que afirmen el posible éxito o fracaso de la aplicación PayBus

en el sector de transporte terrestre.

Para ello se tienen en cuenta los siguientes aspectos:

8.1 Participantes

Se llevan a cabo en el campo de acción, es decir en las tres terminales de

transporte de Bogotá ubicadas al norte, sur y Salitre de la ciudad, donde las

personas que se encuentran allí son las que responderán dicha encuesta, siendo

posible observar la opinión de cada uno de ellos.

Expertos de diferentes ramas las cuales brindan apoyo y aportes significativos a

la investigación para generar el conocimiento previo del mercado y por

Page 52: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

consiguiente del desarrollo del plan de marketing. Los expertos a los cuales se

enfocó la investigación fueron: Gerente de la agencia Nuvoll, experto en

desarrollo web y aplicaciones móviles y por último, experta en desarrollo e

implementación de planes de marketing.

8.2 Tipo de muestreo:

Para la aplicación de las encuestas el muestreo es probabilístico y el tipo que se

maneja es: Aleatorio estratificado, para hombres y mujeres ubicados en estratos

socioeconómicos I, II y III.

8.3 Tamaño de muestra:

Según estadísticas previas a la investigación, en Bogotá en el año 2013 hubo

10.476.739 pasajeros que se transportaron por la terminal de transportes de

Bogotá, con un promedio de participación de 837.228 pasajeros, lo cual conlleva

a utilizar la fórmula de Universos Finitos, la cual se aplica para la investigación

descriptiva, dando como resultado 400 encuestas a realizar por parte del grupo de

investigación.

8.4 Instrumento de recolección de datos:

8.4.1 Instrumento cuantitativo:

Encuestas, permiten el conocimiento de cada persona que la diligencie, asi

como un análisis estadístico real que conlleva a realizar estrategias de

marketing para el lanzamiento y posicionamiento de la aplicación PayBus en

las terminales de transportes de Bogotá.

Page 53: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

8.4.2 Instrumento cualitativo:

Entrevistas a profundidad, se realiza con el fin de obtener un conocimiento

profundo o minucioso sobre las experiencias y vivencias de cada experto,

para generar aportes y conclusiones significativas a la investigación.

8.5 Procedimiento del trabajo de campo: Diseño de encuestas y entrevistas.

Page 54: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

ENCUESTA

Terminal de transportes de Bogotá

La presente encuesta y la información que usted nos dará, serán utilizadas con fines

académicos y no serán comercializados, le gradecemos su honestidad al diligenciarla.

Edad ________________ Genero_________________

Estrato socioeconómico_____________ Ocupación______________

1. ¿Utiliza usted la terminal de transportes de Bogotá?

a. SI b. NO

2. Si respondió afirmativamente al a pregunta 1 responda la pregunta 2, de lo

contrario pase a la pregunta 7.

¿Con que frecuencia usted viaja por la terminal de transportes de Bogotá?

a. De 1 a 5 veces

b. De 6 a 10 veces

c. De 10 a 15 veces

d. Más de 15 veces

3. Califique marcando con una X, el servicio recibido por la terminal de transportes

de Bogotá.

a. Muy malo

b. Malo

c. Regular

d. Bueno

e. Muy bueno

4. De las veces que ha utilizado la terminal de transportes de Bogotá, cuantos han

sido los destinos que ha visitado:

a. De 1 a 5

Page 55: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

b. De 6 a 10

c. De 10 a 15

d. De 15 en adelante

5. ¿Cuándo viaja a través de la Terminal de transportes de Bogotá compra el tiquete

previamente?

a.SI b. NO

6. Si respondió afirmativamente al a pregunta 5 responda la pregunta 6, de lo

contrario pase a la pregunta 8.

¿Qué medio de pago utiliza usted para reservar o comprar sus tiquetes?

a. Efectivo

b. Tarjetas crédito

c. Tarjetas debito

d. Otro ___________

7. ¿Qué medio usaría o ha usado usted para comprar o reservar pasajes?

a. Taquilla

b. Telefónicamente

c. Internet

8. ¿Utiliza usted algún dispositivo móvil? (Smartphone, tablets)

a.SI b. NO

9. ¿Usted qué tipo de dispositivo móvil cuenta actualmente? (si desea marque

múltiples opciones)

a. Smartphone

b. Tablet

c. Videoconsola

d. Computador portátil

10. ¿Según su experiencia, marque con una X, el uso de los dispositivos móviles en

la vida cotidiana?

Page 56: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

a. Muy importante

b. Importante

c. Regular

d. No es importante

e. Nada importante

11. Según el uso que usted le da a su dispositivo móvil ordene las siguientes

actividades según su nivel importancia, siendo 1 el menos importante y 7 el más

importante:

1 2 3 4 5 6 7

Chatear

Entretenimiento

Banca móvil

Estar actualizado

Compra de tiquetes

Descargar Apps

Solo llamadas

12. Marque con una x según corresponda: ¿Considera usted que a la hora de viajar,

adquirir un tiquete por medio de un smartphone, genera en usted la sensación

de?: (si desea marque múltiples opciones)

a. Confiabilidad

b. Seguridad

c. Agilidad

d. Facilidad

e. Practicidad

f. Todas las anteriores

g. Otro _____________

13. Marque con una X, ¿Qué nivel de importancia le da usted a las aplicaciones

móviles?

a. Nada importante

Page 57: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

b. Algo importante

c. Importante

d. Muy importante

14. De las siguientes categorías, seleccione ¿cuál es la que usted más descarga en su

dispositivo móvil?

a. Juegos

b. Películas

c. Música

d. Libros

e. Otro ________________

15. ¿Conoce alguna aplicación que le permita comprar tiquetes de viajes mediante

ella?

a.SI b. NO

16. ¿Considera usted que implementar una aplicación móvil para la terminal de

transportes de Bogotá, le facilitara compra de tiquetes, verificación de rutas,

servicios de transporte, estados de vías, mejorará el servicio que presta la

terminal de transportes de Bogotá?

a.SI b. NO

Page 58: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

ENTREVISTAS

Preguntas a experto agencia Nuvoll Desarrollo Web SAS

1. ¿Quién es Nuvoll como compañía?

2. ¿Nuvoll tiene un grupo objetivo establecido o tienen un grupo objetivo en general?

3. ¿Qué grupo objetivo tienen ustedes?

4. ¿Y siendo general manejan algún tipo de estrategia para llegar a este público?

5. ¿Tienen alguna estrategia para llegar a ese grupo objetivo?

6. Teniendo en cuenta que ustedes quieren lanzar una aplicación para la terminal de

transportes, ¿Cómo llegan a la conclusión de que la terminal de transportes necesitan

esta aplicación?

7. No podemos dudar que Colombia está llegando a la era digital, pero aún hay muchas

personas que no utilizan o no saben cómo utilizar un dispositivo móvil, ustedes han

tenido en cuenta esto. ¿Existe una estrategia para contrarrestar esto?

8. ¿Cómo ustedes piensan motivar al cliente o al usuario para que use constantemente la

aplicación?

9. ¿Y con esto que me menciona se puede motivar a la gente no tradicional como los

que si utilizan los dispositivos o tienen estrategias adicionales para motivar a este

público?

10. ¿Teniendo en cuenta dicho crecimiento del sector comercial electrónico, que aportes

se pueden brindar al mercado tecnológico móvil?

11. ¿Tienen alguna estrategia que evite el fraude mediante la aplicación? ¿hay algún

monitoreo de la aplicación? ¿Cómo se hace?

12. ¿Y mencionando esas aplicaciones que ya han implementado de pronto Nuvoll tiene

una estrategia para evitar el fraude mediante estas aplicaciones, para que le genere al

usuario total seguridad al momento de utilizar estas aplicaciones?

13. ¿Qué limitaciones jurídicas han encontrado para el lanzamiento de la aplicación?

Page 59: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

14. ¿Se hizo algún tipo de piloto o simulación para la utilización de la aplicación? ¿cómo

la realizaron o como la realizarían?

15. Al momento de ustedes presentar este Demo tuvieron el Aval de las empresas de

transportes

16. Y no dicen de pronto por qué; No sé si sea por presupuesto o innovación

17. ¿Hubo alguna retroalimentación de la utilización de la aplicación, ya sea por el

usuario o por los que evalúan la aplicación?

Agradecemos por su atención y colaboración prestada.

Cordialmente,

Estudiantes de la Unipanamericana Compensar

Programa de mercadeo y publicidad

Preguntas a experto en desarrollo e implementación de aplicaciones móviles

1. ¿Del tiempo que lleva con el manejo del conocimiento digital, podría decirnos para

usted que es una aplicación digital y que funcionamiento se le puede dar?

2. ¿Dentro de su experiencia en el medio de la tecnología, podría decirnos que se

requiere para poder implementar una aplicación digital y así mismo poder crearle un

valor agregado?

3. ¿Cree usted que se requiere un alto costo para la implementación de una aplicación

digital y el por qué?

4. ¿Recuerda usted los inicios de la implementación de las aplicaciones digitales y que

marcas o empresas tuvieron éxito con dicha aplicación digital?

5. ¿Qué consecuencias tanto positivas como negativas, trae el hecho de que la sociedad

de la actualidad, presenta un paso agigantado al medio digital, que hace unos años?

Page 60: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

6. ¿Desde el punto de vista Tecnológico; que evolución digital, ha tenido dentro la

tecnología móvil el mercado colombiano?

7. A partir de las siguientes opciones, bríndenos su opinión acerca de la implementación

de una aplicación digital en las terminales de transporte de Bogotá:

Buena

No Muy buena

Favorable

No muy favorable

Recomendable

No recomendable

8. En el mercado existen distintas aplicaciones, Prueba de ello es cómo las aplicaciones

móviles gratuitas que por regla general se rentabilizan mediante publicidad, han

logrado quitarles el terreno a las de pago en el conjunto del universo Móvil, ¿cuál es

su opinión dentro de este contexto?

9. Cada vez más desarrolladores están entrando a esa industria en el país porque ven en

los teléfonos móviles y las tablets el próximo gran negocio en el mundo del software,

uno con millones de clientes potenciales en Colombia, ¿respecto a este análisis cree

usted que Colombia tiene la capacidad y la autonomía para controlar y administrar

este crecimiento tecnológico? ¿y porque?

10. ¿Qué tendencias se pueden observar en el desarrollo de aplicaciones móviles

altamente especializadas, adaptables, disponibles en diversos dispositivos móviles y

para múltiples plataformas?

11. ¿Qué normas legales se deben cumplir para dicha implementación de una aplicación

digital?

12. ¿Qué aspectos de uso, se deben tener en cuenta al momento de llegarle al usuario

final, quien hará uso de esta aplicación?

Page 61: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

13. En definitiva, el mercado de las aplicaciones móviles presenta un grandísimo

potencial y los anunciantes comienzan a ser conscientes del partido que le pueden

sacar. Hay casi una aplicación disponible para cada tipo de interacción que desee

realizar y los desarrolladores siguen en continuo desarrollo. Según datos publicados

por Nielsen (2011) ¿Cuáles son las categorías más populares para la implementación

de aplicaciones digitales? Ejemplo: juegos, noticias, mapas, redes sociales, entre otras

14. ¿Finalmente Porque ahí que hacer un desarrollo e implementación de una aplicación

digital en las empresas hoy en día?

Agradecemos por su atención y colaboración prestada.

Cordialmente,

Estudiantes de la Unipanamericana

Programa de mercadeo y publicidad

Preguntas a experto en desarrollo de plan de marketing digital

1. Dentro su conocimiento profesional en el marketing, ¿podría brindarnos un previo

análisis de la situación actual del mercado digital?

2. ¿Cómo se debe dividir u organizar un plan de marketing, para la implementación de

una aplicación digital en un mercado de transporte urbano?

3. ¿Dentro de su experiencia en el marketing; podría ser una ventaja competitiva la

implementación de esta aplicación digital en los dispositivos móviles?

4. ¿El mercado digital de hoy en día, tendrá una buena aceptación para la

implementación de una aplicación digital?

SI

NO

Page 62: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

¿Por qué?

5. Partiendo de las cifras que son arrojadas por distintos estudios realizados, donde se

puede observar que los usuarios utilizan su dispositivo móvil para visualizar

aplicaciones, videos, redes sociales, entre otros; con un 56% de consumo visual,

según cifras de Google donde no toman en cuenta las edades de los consumidores si

no los totales de tiempo que realizan a través de un Smartphone. ¿Podría ser una

estrategia de mercado para este tipo de grupo objetivo, entendiéndose que no se

delimita por edades sino por tiempo, o se requiere segmentar y delimitar el mercado,

para la implementación de una aplicación digital?

6. ¿Qué efectos tanto negativos como positivos pueden presentarse a nivel del mercado

digital, con el lanzamiento de nuevas aplicaciones digitales?

7. En la actualidad la vanguardia va direccionada a la tecnología, tomándolo desde el

punto de vista profesional en marketing, ¿qué ocurrirá con los medios tradicionales y

que consecuencias traerá para el mercado tradicional?

8. De acuerdo a los datos del incremento online, donde muestra que seguirá

incrementando imparablemente a nivel global, el concepto digital; se espera que la

publicidad online aumente un 10% el presente año. los dispositivos móviles el cual

aumento este año en un 56% y tendrá un incremento del 48% para el 2015. ¿Qué

proyecciones se podrían determinar para el 2015 dentro el mercado digital, y la

implementación de nuevas tecnologías?

9. ¿Qué marcas o empresas recuerda que hayan implementado este tipo de aplicaciones

digitales y que su vez hayan tenido éxito en el mercado?

10. ¿Qué combinación se ha presentado entre los medios digitales y los medios

tradicionales?

11. ¿Finalmente Porque ahí que hacer un desarrollo e implementación de una aplicación

digital en las empresas hoy en día?

Page 63: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

Agradecemos por su atención y colaboración prestada.

Cordialmente,

Estudiantes de la Unipanamericana

Programa de mercadeo y publicidad

Page 64: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

9. Consideraciones Éticas

9.1 Selección: Las personas que se escogieron fueron las que utilizan el

servicio de las terminales de transporte de Bogotá. Para ello se contó con

la participación voluntaria de un número equitativo de personas para la

recolección de la información a través de encuestas sobre la

implementación de la aplicación digital móvil, adicional se recolecto

información de personas con perfiles profesionales y expertos en la

materia, que cuenten con el manejo del tema tecnológico para así poder

ampliar nuestra investigación con datos de mayor impacto, de igual forma

son personas que son informadas con anterioridad y se cuenta con su

participación voluntaria en la entrevista que se le realizara.

9.2 Consentimiento informado: A todas las personas que voluntariamente

colaboraron con la investigación fueron informadas con anterioridad

sobre el trabajo de investigación con fines educativos para el desarrollo de

una aplicación digital móvil, que le permite adquirir servicios de la

terminal de transporte de Bogotá. Y que los resultados serán tomados para

evaluar la viabilidad que tendrá dicha aplicación.

9.3 Principios de no afectación: La investigación que se realizó no tuvo

implicaciones sobre las personas debido a que la utilización de la

información fue para fines educativos propiamente, y sirvió para evaluar

Page 65: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

una opción nueva de adquirir servicios en una terminal de transportes,

todos sus aportes a la investigación fueron respetados a nivel personal

moral, ya que son de gran ayuda para nuestro trabajo de investigación.

9.4 Proporción favorable del riesgo-beneficio: Los resultados obtenidos de

esta investigación serán en su mayoría de beneficio puesto que será una

aplicación que le agilice a las personas los procesos de compra de tiquetes,

conocer rutas, disponibilidad de buses, entre muchas más, y el único riesgo

que se podría determinar seria para las personas que no utilizan los medios

tecnológicos hoy en día, el riesgo a enfrentarse a la era digital y la

manipulación de estos dispositivos, pero para ello se hace referencia en la

investigación que esta aplicación será dirigida a un grupo objetivo general

pero que tengan manejo propiamente de los medios digitales móviles.,

dicho en otras palabras el riegos no ira dirigido para nuestro público

objetivo, los resultados no serán modificados ni manipulados en malas

condiciones por el grupo de investigación.

Page 66: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

10. Posibles Riesgos Y Dificultades

Los riesgos y dificultades que se nombraran a continuación se observaron a lo

largo de la investigación ya que como hay oportunidades y grandes ventajas en el

mercado, también se detectaron variables negativas, que si se descuidan la

aplicación podría no salir al mercado, como se tiene planeado.

No tener un nicho de mercado en especifico

No tener en cuenta el presupuesto de cuánto dinero adicional se gastara

ubicando los kioscos en las terminales de transporte, para las personas que

no utilizan los teléfonos inteligentes.

No haber cerrado ninguna negociación aun con las empresas prestadoras

de servicio de transporte en las diferentes terminales.

No tener la disponibilidad de más canales de comunicación para hacer

conocer la aplicación hacia usuario del final.

Generando un porcentaje del 35% de las personas encuestadas, ellas

opinan que el servicio prestado por las terminales es regular, lo que influye

a que las personas este medio para transportarse y lo remplacen por otros

(Avión, automóvil propio).

No se genera el hábito de hacer reservas por ningún medio tecnológico,

generando un 61% de las personas encuestas, dándonos a pensar que aún

hay desconfianza y poca experticia a utilizar los teléfonos inteligente y la

Page 67: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

gran variedad de aplicaciones que ofrece hoy en día el mercado en cuanto

a transporte terrestre.

Tener en cuenta que la categoría más descargada por los usuarios son los

juegos, lo que nos conlleva a pensar que hay distracción por parte del

usuario al no descargar y utilizar aplicaciones de movilidad.

No tener claro los términos y condiciones de las terminales de transporte

hacia Nuvoll y viceversa, ya que esto generaría problemas al lanzamiento

y reconocimiento de la aplicación.

Page 68: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

11. Cronograma de actividades

CRONOGRAMA DE PROYECTO DE GRADO

N

º ACTIVIDADES / AGOSTO

1

2

1

3 #

1

5

1

6

1

7

18

1

9

2

0

2

1 #

2

3

2

4

2

5

2

6

2

7

2

8

2

9

3

0

3

1

1 Reunión de proyectos de grado

2 Asignación de tema

3 Primera reunión con tutor de proyecto

4 Envió de formato anteproyecto al tutor

5 Visita cámara de comercio de Bogotá sobre información de

la empresa

6 Reunión de grupo de trabajo para unificar la información de

la C.C

7 Asesoría de primera entrega - vía email

8 Corrección de la primera entrega por parte del asesor

9 Corrección de la primera entrega por parte de alumnos

10 Ajustar documento según normas apa

11 Investigación de mercado digital

12 Competencia con su valor agregado

13 Plan de trabajo del proyecto de grado

Page 69: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

CRONOGRAMA DE PROYECTO GRADO

Nº ACTIVIDADES /

SEPTIEMBRE 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

1 Entrega de correcciones

2 Reunión de grupo

3 Espera de reunión con

cliente Nuvoll

4 Reunión de grupo

envió de anteproyecto

5 Redacción del

documento a entregar:

6 Objetivo de

investigación

7 Objetivos específicos

8 Pregunta problema

9 Introducción

10 Justificación

11 Reunión de grupo

12 Correcciones del

entregable

13 Entrega Preliminar

14 Introducción

15 Justificación

Page 70: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

CRONOGRAMA DE PROYECTO GRADO

N

º

ACTIVIDADES /

OCTUBRE 1 2 3 4 5 6 7 8 9

1

0

1

1

1

2

1

3

1

4

1

5

1

6

1

7

1

8

1

9

2

0

2

1

2

2

2

3

2

4

2

5

2

6

2

7

2

8

2

9

3

0

3

1

1 Entrega preliminar nuevo

asesor

2 entrega de entrevista y

encuestas

3 correcciones de la entrevista

y encuesta por el asesor

4 corregida la entrevista y

encuesta

5 correcciones de la entrevista

y encuesta por el asesor

6 corregida la entrevista y

encuesta

7 aplicar entrevistas y encuestas

Page 71: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

CRONOGRAMA DE PROYECTO DE GRADO

Nº ACTIVIDADES / NOVIEMBRE 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

1 Método

2 Consideraciones éticas

3 Posibles riesgos y dificultades

3 Análisis

4 Diseño

5 Resultados y productos

6 Impactos

7 Capacidad del equipo

8 Presupuesto

9 Tabla de Presupuesto

9,8 Conclusiones

11 Recomendaciones

12 Referencias

13 Anexos.

13 Tipología de Productos de Investigación

14 Descripción de los tipos de impacto esperado

15 entrega de tesis en su mayoría

16 correcciones por el asesor

correcciones por el grupo de trabajo

entrega de tesis final con correcciones a decanatura

17 Preparación para entrega final

18 Presentación final

Page 72: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

12. Análisis

Esta parte del presente trabajo fue elaborada en base a una encuesta escrita que

se aplicó a 400 individuos claves del sector, que involucró personas que utilizan o

han utilizado alguna de las tres terminales de transporte de Bogotá.

En la encuesta se investigó los siguientes aspectos que pueden indicar el uso y

adaptación de los dispositivos móviles en los usuarios de la terminal de transporte,

así mismo, las tendencias de uso en las terminales de transporte.

A continuación se presenta un análisis de los datos de la encuesta desarrollada:

Uso de la terminal de transporte

Si 393

No 51

No responde 4

88%

11%

1%

Si No No responde

Page 73: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

Según la población encuestada el 88% usa o ha usado la terminal de

transporte para realizar un viaje, de este porcentaje el 42% lo ha usado

frecuentemente indicando que viaja de 1 a 5 veces en un tiempo no mayor a un

año, el 30% de 6 a 10 veces, el 10% de 10 a 15 veces y solo el 7% la utiliza más

de 15 veces, como lo muestra el siguiente gráfico:

De 1 a 5 veces 188

De 6 a 10 veces 134

De 10 a 15 veces 44

Más de 15 veces 30

No responde 52

Se le pregunto a la población encuestada, según su experiencia con la

terminal de transportes sin importar cuál de sus tres sedes (Salitre, Sur y Norte),

cómo calificaría el servicio recibido, estos fueron los resultados:

42%

30%

10%

7%

11%

a)De 1 a 5 veces b)De 6 a 10 veces c)De 10 a 15 veces

d)Más de 15 veces No responde

Page 74: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

Muy Bueno 48

Bueno 158

Regular 156

Malo 27

Muy Malo 8

No responde 51

El 35% de los encuestados, es decir, 158 personas dijeron que el servicio

de la terminal de transportes le parecía bueno, igualmente 156 personas indicaron

que les parecía regular, esto quiere decir que el 70% de los encuestados no se

encuentra satisfecho con el servicio que se presta, según los resultados las

terminales no cumplen con las expectativas de los usuarios y se quedan con un

servicio simple y que cumple con lo mínimo.

11%

35%

35%

6%

2% 11%

Muy Bueno Bueno Regular Malo Muy Malo No responde

Page 75: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

Del 88% de los encuetados que contestaron que utilizaban alguna de las

tres terminales de transportes de Bogotá, el 46% viajan de 1 a 5 destinos

diferentes en todo el año y el 26% de 6 a 10 destinos diferentes, esto debido a que

las personas que viajan indican que lo hacen a sitios ya conocidos como lugares

de descanso y de visita a familiares, en el siguiente grafico se puede evidenciar

esta tendencia.

a) De 1 a 5 206

b) De 6 a 10 130

c) De 10 a 15 37

d) De 15 en adelante 19

No responde 56

Con respecto a la reserva de tiquetes para viajar por la terminal de

transportes los encuestados respondieron lo siguiente:

46%

29%

8%

4%

13%

a)De 1 a 5 b)De 6 a 10 c)De 10 a 15 d)De 15 en adelante No responde

Page 76: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

Si 125

No 275

No responde 48

El 61% de las personas encuestadas no reserva ni compra el tiquete antes

de llegar a la terminal de transporte, esto indica que la población compra el tiquete

en la terminal de transportes justo antes de abordar el bus para viajar. Del 28% de

la población que si reserva o compra previamente los tiquetes el 67% lo hace por

medio de efectivo y el 61% por medio de tarjetas de crédito, como lo muestra el

siguiente gráfico:

a) Efectivo 69

b) Tarjetas Crédito 61

c) Tarjetas Débito 18

No responde 300

28%

61%

11%

Si No No responde

Page 77: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

Respecto al medio de uso de compra de pasajes, los resultados fueron los

siguientes:

a) Taquilla 64

b) Telefónicamente 25

c) Internet 89

No responde 270

15%

14%

4%67%

a)Efectivo b)Tarjetas Crédito c)Tarjetas Débito No responde

14%

6%

20%60%

a)Taquilla b)Telefónicamente c)Internet No responde

Page 78: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

El 14% de los encuestados prefieren comprar sus tiquetes mediante la

taquilla de las empresas trasportadoras que se encuentra en las terminales,

mientras que el 20% lo hace mediante internet, en las páginas web de las

empresas transportadoras, esto indica que hay un importante índice de adaptación

a la compra por internet y que existe la confianza de pagar por internet.

En la encuesta se investigaron aspectos que tuvieran relación con la

adopción y uso de los dispositivos móviles y sus aplicaciones, en este segmento se

presentan los siguientes resultados:

El 89% de las personas que se encuestaron respondieron afirmativamente

al uso o la tenencia de dispositivos móviles y el 7% respondieron negativamente.

Si 397

No 33

No responde 18

89%

7%4%

Si No No responde

Page 79: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

Con respecto a los dispositivos que más usan se encuentran los

smartphone, tablets y computador portátil, esto indica que hay una alta tasa de

adaptabilidad y usabilidad de los dispositivos móviles en los usuarios de las

terminales de transporte de Bogotá. Teniendo en cuenta que es muy bajo el uso de

celulares solo para llamadas.

El uso que le dan los encuestados a los dispositivos móviles en la vida

cotidiana es muy importante ya que el 50% de los que respondieron que usaban a

un dispositivo móvil indican un nivel alto de importancia, mientras el 28% cree

que es muy importante, según los resultados de la siguiente gráfica.

Muy importante 125

Importante 226

Regular 47

No es importante 14

Nada importante 13

0

20

40

60

80

100

120

140

160

180

Page 80: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

No responde 23

Las actividades en los dispositivos móviles que más importancia tienen

según los encuestados son:

28%

50%

11%

3%3%

5%

Muy importante Importante Regular

No es importante Nada importante No responde

1 2 3 4 5 6 7

Chatear 43 39 2 4 35 138 156

Banca Movil 22 21 14 26 51 134 119

Estar actualizado 43 38 30 24 30 126 110

Compra de tiquetes 18 14 24 27 55 122 128

Descargar APPS 54 19 21 24 46 120 101

Solo llamadas 66 4 2 5 36 83 232

Page 81: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

De esta forma se tiene como resultado que lo más importante para la

población que se encuesto es que sea para llamadas con calificación de 7 en una

escala del 1 al 7 siendo 1 el menos importante y el 7 el más importante. Del

mismo modo, prefieren dispositivos en los cuales puedan descargar o tener

aplicaciones que les permita estar actualizado y chatear.

Respondiendo a la pregunta las aplicaciones que más descargan en sus

dispositivos móviles están:

a) Juegos 238

b) Películas 17

c) Música 119

d) Libros 20

No responde 28

0 50 100 150 200 250

1

2

3

4

5

6

7

Solo llamadas Descargar APPS Compra de tiquetes

Estar actualizado Banca Movil Chatear

Page 82: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

Con un 61% en descargas de juegos, seguido por un 30% en aplicaciones

que tengan relación con la música, y ocupando un 5% en libros y por ultimo un

4% en películas.

Relacionando la aplicación de reservas de viajes el 84% de los encuestados

dijo que no conocía algún tipo de aplicación que permita comprar tiquetes, por el

contrario el 16% conoce alguna aplicación por la cual comprar tiquetes.

Indagando en los encuestados que les parecería implementar una

aplicación que le facilitara compra de tiquetes, verificar de rutas, servicios de

transporte, estados de vías y que permita mejorar el servicio, la respuesta fue

afirmativa del 91%, esto indica que tiene un gran factibilidad de que al lanzar la

aplicación funcione y se adapte a la condiciones de los usuarios.

61%

4%

30%

5%

a)Juegos b)Películas c)Música d)Libros

Page 83: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

13. Diseño

Se tomaron como referencias datos estadísticos de: Despachos de cada una de

las empresas en el año 2013, total de pasajeros movilizados por la terminales de

transporte de Bogotá y el boletín trimestre de las TIC, cifras segundo trimestre del

año 2013.

Page 84: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

ENTREVISTA A PROFUNDIDAD, GERENTE AGENCIA NUVOLL

DESARROLLO WEB SAS.

Entrevistadora: Marcela Ávila Entrevistado: Rafael

Marcela: Buenos días esta entrevista es sobre la aplicación digital, que estamos

organizando para las terminales de transporte.

Rafael: Correcto.

Marcela: Iniciando me gustaría saber ¿Quién es Nuvoll como compañía, a que se

dedica Nuvoll?

Rafael: Nosotros somos una empresa de desarrollo de aplicaciones móviles web

para la nube, llevamos incursionando en el mercado dos años y nuestro objetivo es

desarrollar aplicaciones a la medida para las empresas para darle solución a los

problemas de gestión de las compañías, eso es a lo que nos dedicamos.

Page 85: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

Marcela: ¿Nuvoll cuánto tiempo lleva en el mercado?

Rafael: Dos años.

Marcela: ¿Nuvoll tiene de pronto establecido un grupo objetivo o ustedes van a

un grupo en general?

Rafael: General si, a varios aplicamos nosotros.

Marcela: ¿Y siendo general manejan algún tipo de estrategia para llegar a este

público?

Rafael: Manejamos campañas de Mail Marketing pues con nuestro propio sistema

utilizamos nuestros propios desarrollos para llegar a los clientes, el mail

marketing hacemos campañas publicitarias y hacemos referenciados de las

mismas empresas.

Marcela: Señor Rafael, teniendo en cuenta que ustedes quieren lanzar una

aplicación para la terminal de transportes, de pronto ¿Cómo llega a concluir que

la terminal de transportes necesita esta aplicación?

Rafael: Bueno, no es la necesite, la terminal de trasporte no necesita la aplicación

lo que ocurre es que nosotros vimos el problema, encontramos el problema en el

terminal de trasporte y en los terminales de transporte, hoy en día en los

terminales de transporte el problema era que no existía una centralización de

buses ofrecidos a los pasajeros fuera de las terminales de transporte, entonces por

eso es la aplicación, se genera la idea para ofrecer esa centralización de buses por

medio de una web o una App.

Page 86: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

Marcela: Correcto señor Rafael como usted lo menciono ahorita van dirigidos a

un grupo en general mi preguntaría seria como Colombia esta tan avanzada en la

era digital, pero sabemos que hay personas que aún no han salido de la era

tradicional, que digamos se encuentran personas que aún no saben manejar un

dispositivo y menos una aplicación ¿Qué estrategias tendrían para contrarrestar

este cierto grupo objetivo?

Rafael: No, nosotros no atacamos ese grupo, ese grupo si quedaría por fuera de

nuestro objetivo general, nosotros nos enfocamos en las personas que tiene

dispositivos móviles inteligentes y que utilizan tecnología, no nos desgastamos en

eso, eso ya lo hace el gobierno que se encarga de actualizar ese tipo de usuarios,

pero nosotros solo nos enfocamos en personas que tengas este tipo de

dispositivos, tablet.

Llamada en espera…

Rafael: Pero para el terminal de transporte si tenemos una estrategia para llegar a

esos usuarios que no tienen esos dispositivos, la estrategia podría ser colocar

personal de nosotros en las terminales de transporte en unos kioscos y unas tablet,

donde en vez de ir hacer la fila y buscar una empresa determinada, llega al kiosco

y por medio de una Tablet y un usuario ahí se haría la consulta y la reserva de su

tiquete y el pago, que es lo que queremos hacer, entonces claro ahí atacaríamos a

los que no tienen celular, es como colocarles un computador con internet o una

tablet con internet para que hagan las reservas.

Marcela: Y como para agilizar el proceso.

Page 87: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

Rafael: Si, solamente aplicaría en las terminales de transporte porque no hemos

visto y no sabemos cómo sería en otros lugares, como centro comercial o algo,

pero la persona que va a viajar y a comprar su pasaje se va es para la terminal, una

y la otra sería entonces ya con el tiempo montar una página web donde desde el

terminal puedan hacer la consulta de sus tiquetes y reservas.

Marcela: Y con esto que me menciona, ¿Se puede motivar a la gente tanto

tradicional como los que si utilizan los dispositivos o tienen estrategias

adicionales para motivar a este público?

Rafael: Pues queremos hacer ya más que todo para las empresas de transporte para

incentivarlos serian con promociones, descuentos, premios, cosas de ese tipo pero

eso ya nos toca con el terminar o con la empresa de transportes que nos ayude con

eso.

Marcela: ¿Teniendo en el crecimiento del sector comercial electrónico, digamos

que siempre va en escala, en crecimiento que aportes Nuvoll le puede hacer al

mercado tecnológico móvil?

Rafael: Uyy muchísimo, porque vamos hacer el primer caso de éxito de una App

que este hecha en Colombia que es Tappsi y esa aplicación lo que hizo fue

mejorar la calidad de ese tipo de servicios, mejoro en parte porque los usuarios al

no desplazarse a buscar un taxi y darle la oportunidad que lo solicite por la

aplicación móvil, pues es una ganancia tanto para el taxista como para el usuario,

ahora para el caso de nosotros si le damos la oportunidad de no viajar al terminal

de transporte de no congestionar una ciudad, de no desplazarse, nos ayudaría

mucho en inseguridad y mejoraría la seguridad tanto de los viajeros como la de

Page 88: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

los transportadores, sabiendo quien es su pasajero ya es mucha ganancia para la

ciudad, entonces eso es lo que queremos aportarle y que el estado o la ciudad se

dé cuenta que este tipo de aplicaciones se necesitan, en el caso de esta va ayudar a

movilidad a la seguridad también y a la piratería de transporte no porque eso

también existe mucho.

Marcela: Y mencionando estas aplicaciones que ya han implementado, de pronto

Nuvoll ¿Tienen una estrategia para evitar el fraude mediante estas aplicaciones?,

para que le genere al usuario total seguridad al momento de utilizar estas

aplicaciones.

Rafael: Si, nosotros tenemos una alianza con PAYU ellos tienen un control de

pagos que vamos a utilizar para recibir los pagos de tiquete y ellos ya tienen unos

modulo antifraude.

Marcela: Me recuerda el nombre.

Rafael: P A Y U

Marcela: Seños Rafael al momento en que ustedes han implementado estas

aplicaciones ¿Han tenido algunas limitaciones jurídicas o han encontrado algún

riesgo de leyes o normas?

Rafael: No, no hay ninguna, hablando con el abogado de nosotros no ha habido

ninguna, al contrario todo a favor, antes mejor.

Marcela: En cuanto a las aplicaciones que han generado, o en cuanto a esta

aplicación que quieren generar en las terminales de transporte, ¿Se ha

Page 89: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

implementado alguna prueba piloto o simulación para la utilización de esta

aplicación?

Rafael: Nosotros tenemos ya un Demo que se lo mostramos a las empresas de

transporte, ya se lo mostramos al terminar ya hay un Brief una representación de

lo que queremos hacer y pero pruebas pilotos como tal no se ha hecho ni la

primera, no existe; porque estamos en el proceso de que las empresas de

transporte ya se empiecen a meter en esto.

Marcela: Y al momento de ustedes presentar este Demo ¿Tuvieron el aval de las

empresas de transportes?

Rafael: Si, hemos hablado y a todas les ha gustado bastante pero entonces no han

tomado ninguna decisión, todas lo quieren pero ninguna toma la decisión.

Marcela: Y no dicen de pronto por qué; No sé si sea de presupuesto o innovación.

Rafael: Lo que pasa es que con las que hemos hablado piensan que eso va hacer

muy complicado, piensan que eso va hacer muy desgastante para ellos, pero

entonces estamos ahí esperando las reuniones para lograr acercar y atraer a estas

empresas a que se vinculen antes de.

Marcela: Señor Rafael esas serian como las preguntas, le agradezco mucho por

este tiempo, esto va a ser de gran alimentación y retroalimentación para nuestro

trabajo.

Rafael: Ok vale, gracias.

Page 90: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

Análisis

Teniendo en cuenta la entrevista realizada al gerente de Nuvoll, nos

podemos dar cuenta que la aplicación PayBus, tendría éxito en el sector de

transporte terrestre para las terminales de transporte en Bogotá, siempre y cuando

las empresas que se encuentran allí, acepten los términos y condiciones que ofrece

Nuvoll en beneficio y calidad para sus viajeros, bajando la afluencia de personas

en las terminales de transporte, aumentando las ventas de cada una de estas

empresas y generando posicionamiento y prestigio de la aplicación PayBus; que

finalmente es la que permitirá prestar el servicio de compra, reserva y demás

servicios para transportarse.

También ofreciendo a los usuarios que no utilicen teléfono inteligente o

conozcan de aplicaciones móviles, puntos estratégicos ubicados en las terminales

para darles a conocer el servicio y de cierta manera enseñarles y explicarles, cómo

podrían comprar y reservar sus tiquetes sin ninguna complicación, ahorrando

tiempo y lo más importante evitando largas filas y tiempo de esperar poco

favorable para el usuario. Tomando como iniciativa la creación y desarrollo de la

aplicación para contrarrestar la problemática que Nuvoll identifico en las

terminales, generando así estrategias para poder llevar a cabo el lanzamiento y

crecimiento de la aplicación PayBus.

Teniendo ya contacto con las empresas prestadoras de servicio, el demo de

la aplicación y como referente un caso de éxito ubicado en el sector de transporte

(Tappsi).

Page 91: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

ENTREVISTA A PROFUNDIDAD, EXPERTO EN EL DESARROLLO E

IMPLEMENTACIÓN DE APLICACIONES MOVILES

Entrevistadora: Laura Rodríguez Entrevistado:

Fabián Mariño

Laura: Como estas hablas con Laura Rodríguez.

Fabián: Como vas, un gusto.

Laura: Bien sí señor, mira lo que pasa es que nosotros estamos haciendo nuestro

proyecto de grado, entonces el proyecto de grado es realizar una investigación de

mercados para así poder realizar un plan de marketing para la implementación de

una aplicación móvil para la terminal de transportes de Bogotá, entonces esta

aplicación lo que va a permitir a los usuarios, es la reserva de tiquetes, verificar

las rutas y los transportes que se van a ofrecer. De acuerdo a esto me

recomendaron que tu sabias mucho del tema y pues quería hacerte las preguntas

frente a lo de aplicaciones móviles y la parte web.

Fabián: Ok

Laura: Primera pregunta del tiempo que lleva con el manejo del conocimiento

digital, ¿Podría decirnos que es una aplicación digital y que funcionamiento se le

puede dar?

Fabián: Una aplicación digital es un software, que se puede instalar o no y que

digamos le permite varias funcionalidades al usuario, puede ser útil o entretenida,

puede ser un juego o puede ser una aplicación que use todos los días para

informarse sobre algo en específico y la segunda parte me la repites porfa.

Page 92: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

Laura: Frente al funcionamiento que se le puede dar.

Fabián: Bueno básicamente en aplicaciones, si estamos hablando de aplicaciones

móviles pues hay infinitas posibilidades, básicamente los chips que trae el

teléfono dan cada uno una funcionalidad entonces por ejemplo: puedes usar la

cámara, GPS para ubicar al usuario, acelerómetro para detectar movimiento del

teléfono, identificar si tiene conectividad a internet o no, conectarse a internet,

consumir servicios de internet o simplemente usar datos locales, seguimiento de

llamadas, mensajes de texto para distintos sistemas operativos, para un sistema

operativo específico en este caso android o digamos últimamente cada uno de los

celulares vienen con distintos chips, como Apple trae un podómetro que te

permite a ti contar los pasos que da el usuario cada vez que camina.

Laura: Si señor, dentro la experiencia que tu llevas en el medio ¿Qué se requiere

para la implementación de una aplicación móvil?

Fabián: Bueno se requiere sobre todo tener claro el objetivo, ¿Para qué va a servir

la aplicación?, eso es fundamental y pues ya técnicamente se necesitaría

inicialmente unos wearefrends () o unos dibujos en donde se especifique la

funcionalidad que va a tener cada pantalla que se va a mostrar al usuario en la

presentación, después esos wearefrends, se convierten en diseño, donde ya deben

de tener colores, iconos, botones con el color respectivo que se va a usar, hay que

tener en cuenta el sistema operativo para el cual se está diseñando, entonces el

diseño es diferente para el IOS y es diferente para android y por último el

desarrollo hay que implementarlo, tener en cuenta desarrollar echar código y al

final serían las pruebas de usuario, revisar que todo funcione bien.

Page 93: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

Laura: Otra cosita frente a la experiencia que tú tienes, tú crees ¿Qué realizar la

implementación o sacar una aplicación al mercado es de alto costo?

Fabián: Eso depende del alcance de la aplicación entonces digamos si la

aplicación es muy compleja si obviamente puede ser un poco costoso, pues

teniendo en cuenta que hay otra formas de hacer las aplicaciones, pero la forma

correcta es siempre costosa, pero si es alcance pequeño si es algo muy sencillo

que se pueda implementar en menos de dos semanas pues no va a ser muy

costoso.

Laura: Por ejemplo para el caso que nosotros queremos hacer la implementación

de aplicación para la terminal de transportes que es para las tres terminales, ¿Tu

nos podrías hacer un pequeño presupuesto de cuanto nos podría valer la

aplicación?

Fabián: No, sería muy irresponsable para mi decirles, sin tener en cuenta cuales

son los requerimientos. Entonces primero ver cuál es el objetivo de la aplicación

y que requerimientos son necesarios implementar, entonces si tú me dices listo la

gente es que reserve pasajes en cada una de las terminales, bueno hay que tener en

cuenta que necesitamos ubicar al usuario o que el usuario escoja que terminal

quiere buscar, entonces ahí es donde empezamos a definir los requerimientos y

con base en esos requerimientos ya definidos si te podría hacer una estimación.

Laura: Ya remontándonos a ¿Cuándo inicio toda esta parte digital, tal vez tu

recuerdes alguna marca o caso de éxito que se dio al implementar las aplicaciones

móviles?

Page 94: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

Fabián: Bueno hay varios, el primero que se me viene a la cabeza a nivel mundial

es Angry Birds, ellos desarrollaron un juego netamente para móviles y les fue

muy bien, pues su modelo de negocio fue posicionar a los pajaritos en la cabeza

de todo el mundo y pues vender merchandising, afiches, muñecos, eso es un caso

de éxito a nivel mundial. Ya a nivel local pues se me viene a la mente en su

momento Gravity, que fue un video juego que se desarrolló aquí en Colombia,

pero que tuvo repercusión a nivel mundial, los desarrolladores son colombianos y

les ha ido muy bien han sacado varias proyectos, ya pues mucho más

recientemente Tappsi, easy taxi, son aplicaciones locales que les ha ido muy bien.

Laura: ¿Qué consecuencias tanto positivas como negativas trae el hecho de que la

sociedad de la actualidad presenta un paso agigantado al medio digital que hace

unos años?

Fabián: Positivas que la gente está conectada, puede tomar decisiones

rápidamente, si tienes alguna duda en tu bolsillo esta la respuesta, entonces eso es

muy positivo que uno tenga todas las respuestas en el bolsillo entonces no es

necesario aprender cosas de memoria si no saber en dónde encontrarlas eso es

algo muy positivo al igual que conectar a la gente, antes era muy difícil conectarse

con todos entonces hoy en día gracias a la era digital pues estamos todos

conectados.

Negativos pues que se pierde en algunos momentos el respeto hacia los demás

porque se está más tiempo conectado que desconectado entonces se puede perder

tiempo que tú puedas pasar con tu familia, amigos y se vuelve muy impersonal.

Page 95: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

Laura: Mira frente al punto de vista tecnológico ¿Qué evolución digital ha tenido

dentro de la tecnología móvil el mercado colombiano?

Fabián: Ha evolucionado artisimo, hay una penetración relativamente alta con

respecto a otros países del área Andina, no estamos al nivel de Brasil y Argentina,

pero si somos un país de alto crecimiento y alta penetración, hay un auge por la

parte digital, entonces lo único que no se ha evolucionado es como lo modelos de

negocio, que la gente esté dispuesta a pagar por aplicaciones o por servicios

digitales.

Laura: Como te lo contaba anteriormente, nuestra aplicación va dirigida a las tres

terminales de transporte de Bogotá entonces frente a tu experiencia tu nos podrías

dar como un consejo si ¿Es viable o no es viable la aplicación en la terminal?

Fabián: Hay que invertir a la translavia, para que la gente sepa la descargue y la

use aplicación y para que tenga un beneficio, hay algo claro y es que la aplicación

debe funcionar mejor de que si no existiera la aplicación, es decir si yo con la

aplicación me ahorro un montón de tiempo, me evito filas, puedo pagar, no

necesito llevar efectivo al terminal y puedo pasar a tomar de manera más rápida

un bus, es una muy buena idea y es muy pertinente, pero si la aplicación me

complica más el proceso de subirme a un bus, no sería pertinente.

Laura: En el mercado existen distintas aplicaciones, prueba de ello es cómo las

aplicaciones móviles gratuitas que por regla general se rentabilizan mediante

publicidad, han logrado quitarles el terreno a las de pago en el conjunto del

universo móvil, ¿Cuál es su opinión dentro de este contexto?

Page 96: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

Fabián: Colombia es un poco diferente porque la gente no siempre está dispuesta

a pagar, entonces sí, casi siempre el modelo de negocio es publicidad, pero hay

mejores modelos de negocio, hay modelos como empezar a vender servicios

dentro de la misma aplicación o hacer un modelo Premium que es dar una parte

gratis pero cobrar por un servicio mucho mejor y prueba de ello es las diferentes

aplicaciones que existen, dependiendo el público al que este enfocado la

aplicación, hay que aplicar un modelo diferente, pero digamos que en este caso

sería hacer un modelo gratuito y ya pues podría implementar una comisión por

conseguir el pagaje a través de la aplicación o simplemente influir publicidad.

Laura: A continuación te voy a leer un encabezado, respecto a eso tú me puedas

hacer un análisis de lo voy a leer: Cada vez más desarrolladores están entrando a

esa industria en el país porque ven en los teléfonos móviles y las tablets el

próximo gran negocio en el mundo del software, uno con millones de clientes

potenciales en Colombia, ¿Respecto a este análisis cree usted que Colombia tiene

la capacidad y la autonomía para controlar y administrar este crecimiento

tecnológico?

Fabián: Personalmente creo que no, les falta mucho para llegar a eso hay mucha

gente que quiere desarrollar aplicaciones pero falta mucha gente, falta que las

personas jóvenes entiendan que acá hay mucho trabajo y que en este momento

hay un crecimiento muy alto y hace falta recurso humano entonces hoy en día

creo que no, si duplicara el crecimiento no podríamos manejarlo porque falta

talento humano.

Page 97: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

Laura: Dependiendo en el campo en el que estas, tú me podrías ¿Nombrar cuales

han sido las últimas tendencias y las que han marcado el mercado frente a las

aplicaciones móviles?

Fabián: Lo de la tendencia son: aplicaciones instalables, aplicaciones para IOS y

android, muchos juegos los juegos mandan la parada son de las aplicaciones más

destacadas y hoy en día pues en Colombia es social , son muy descargadas y muy

usadas, aplicaciones de movilidad como Uber, easy taxi y Tappsi, son tendencia a

nivel Colombia pero ya a nivel mundial se están trabajando otras tecnologías

como son Wear technology que son los relojes inteligentes, chips que se pegan al

cuerpo, camisetas inteligentes, carros conectados, todo el internet de las cosas que

podamos ver que todos los dispositivos van a estar conectados a internet.

Laura: Tú me podrías informar ¿Que normal legales o cuales están atadas al

desarrollo de las aplicaciones móviles?

Fabián: Aparte del Habeas Data, no tengo conocimiento de ninguna norma que

regule el desarrollo de aplicaciones móviles, pues ya están los términos y

condiciones que hay que respetar en cada una de las tiendas, publicar en el Apple

Store de Apple, hay que cumplir las políticas de ellos y cumplirlas 100% y lo

mismo para Google Play para android tienes que seguir al pie de la letra todo y ya,

claro que Google Play es más flexible y Apple es más restrictivo.

Laura: Entonces me dices que solo serían la ley Habeas Data y no se de pronto tal

vez en el Ministerio de Telecomunicaciones no hay alguna norma que indique

como sería el desarrollo o tal vez algo que genere sobre el consumidor.

Page 98: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

Fabián: No, no personalmente no tengo conocimiento de ninguna ley que controle

eso, la que si controla es la Habeas Data que controla la manipulación de la

información, pero en cuanto al desarrollo ni siquiera las telecomunicación tiene

una no ley para eso porque es un servicio que presta dependiendo de los

beneficios de cada cliente entonces digamos que si está regulado por el que

permite la descarga de la aplicación que es Apple o Google, pero tal el Gobierno

no tiene ninguna regulación.

Laura: ¿Qué aspectos de uso, se deben tener en cuenta al momento de llegarle al

usuario final, quien hará uso de esta aplicación?

Fabián: Que aspecto de uso, te refieras a usabilidad.

Laura: Si digamos que se lanzó la aplicación al mercado y yo lo que quiero es que

el usuario la conozca y así de cierta manera empiece a utilizarla frecuentemente.

Fabián: Hay varias formas de lograr el objetivo de que la gente las vuelva a usar

mucho tiempo pues primero la funcionalidad tiene que estar dada para ellos

entonces si es una aplicación que yo la utilice como easy taxi, cada vez que yo

utilice taxi la voy a usar entonces va a ser muy recurrente, si es una aplicación de

información o netamente cosas temporales la gente no siempre va volver entonces

en ese caso hay algo que se llama post notificación que hace que la gente reciba

una notificación relacionada con la aplicación y pues casi siempre que se recibe

una post notificación las personas abren la aplicación , por eso ese tipo de cosas

hay que tenerlas en cuenta para que las personas las use, y sobre todo hay

escuchar la opinión de los usuario, saber que piensan de la aplicación cuando la

usen, leer comentarios y ruidos que hace la gente para saber que está pensando de

Page 99: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

la aplicación, si le pareció funcional, útil, si no le pareció útil; revisar sobre todo

la data que uno pueda recoger a través de analitys, para que uno pueda registrar el

comportamiento de las personas cuando usan la aplicación, saber esa información

es súper clave para detectar modos de uso y utilización de tiempo, cosas así que te

van a funcionar.

Laura: ¿De qué manera se lleva a cabo el procedimiento del desarrollo, es decir

desde la investigación de mercados o simplemente se plantea el objetivo de la

aplicación, como se genere el desarrollo de una aplicación iniciando desde ceros?

Fabián: Primero tienes la idea no, hay que arrancar de la idea con base en la idea

tienes que definir algo muy básico que sería un mínimo producto diario es un

mínimo que deberían ver los usuarios para entender el objetivo de la aplicación,

siguiente es desarrollar unos wearefrends o dibujar el diseño, funcionalidad de la

aplicación, ejemplo tu dibujas que va a tener un registro, que el usuario va a poder

entrar y ver un mapa o que va a tener un listado de elementos, todo eso lo tengo

que dibujar sin diseño para que mi desarrollador entienda y pues para que el

posible cliente entienda cual va a ser la funcionalidad de la aplicación una vez

valido eso wearefrends, con el cliente se definen cada funcionalidad que debe

estar validad; si tú le dices que le vas a recibir pagos con tarjetas de crédito tienes

que saber que tecnología vas a usar para recibir pagos hay que definir cada detalle

y ya teniendo esos detalles , se empieza con el diseño definir gráficamente la

aplicación definir los patrones de diseño para que las persona que están

acostumbrados a usar un sistema operativo entiendan la aplicación muy intuitiva,

que la pueda manejar hasta la abuelita y no que sea compleja y demasiada

complicada para que manejarla y por consiguiente ya es el desarrollo echar el

Page 100: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

código, finalmente se hacen una pruebas sobre lo que entrega el desarrollador una

vez hechas esas pruebas se dan un visto bueno para publicarlas, entonces tiene que

publicar la aplicación como mínimo en IOS y android, digamos si quieres saber

cuál es sistema que tiene mayor alcance en Colombia es android entonces deberías

empezar por android y una vez publicada hay unos elementos como saber cuál es

el título de la aplicación, descripción, funcionalidad, imágenes que el usuario va a

ver antes de cargar la aplicación y que va a entender, puede publicar un video y

todo esta parte de instrucción y palabras claves cuando la vas a ubicar en la tienda

son importantes porque hay un elemento que permite la optimización de búsqueda

en las tiendas entonces hay que tener en cuenta que tu aplicación no puede tener

cualquier nombre si no que si tiene un nombre relacionado con la funcionalidad,

va a ser más fácil de encontrar y una vez teniendo eso en cuenta y cumplido con

las políticas de cada quien que publica, ya estaría la aplicación funcionando, ya lo

que sigue es seguimiento y verificar que la gente la esté usando correctamente,

que la esté usando, si no la está usando como vas a hacer para que la gente la use,

vas a gastar plata en pauta, relaciones públicas para que la gente la conozca, o vas

a cambiarle una funcionalidad o te diste cuenta que hay gente que usa una cosa

pero otras no la usan, entonces ese es el ciclo completo, es difícil nunca se acaba

siempre estas optimizando, si es una aplicación muy buena la gente va a pedir

cosas nuevas, eso sería como el proceso entonces cada vez que quieras agregar

una nueva funcionalidad pues tendría que pasar por el mismo proceso.

Laura: Ya para finalizar, ¿Por qué crees que es pertinente hacer el desarrollo e

implementación de una aplicación digital en las empresas hoy en día?

Page 101: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

Fabián: No es un secreto para nadie que todo el mundo tiene celular, antes las

empresas para poder acercarse a las personas pues era muy complicado tenían que

hacerlo a través de canales físicos, con este auge de las aplicaciones móviles pues

todo el mundo tiene un celular , para una empresa es imperioso utilizar este medio

para acercarse a los clientes y sobre todo si es algo útil, que le va a representar

ahorros, en tiempos a la persona y para el cliente va a ser incrementar su número

de clientes pues es muy útil para las empresas, si no lo hacen están perdiendo una

gran oportunidad, un mercado de miles de millones de personas en Colombia por

lo menos.

Laura: Señor Fabián, toda la información que nos das nos sirvió mucho porque

nos ayudó a orientar muchísimo más nuestra investigación, de antemano

muchísimas gracias por su atención y colaboración prestada; le recordamos que

esta entrevista en netamente académica.

Fabián: Para servirles, Laura que estés muy bien.

Análisis

La entrevista anteriormente realizada al señor Fabián Mariño, nos permite

entender que si existe un adecuado desarrollo tanto operativo como estratégico

para hacer el lanzamiento de la aplicación PayBus, tendría un reconocimiento

positivo en el mercado y en los usuario, ya que cuando ellos se deseen transportar

a otras partes de del país por medio de las terminales de transporte, siempre van a

pensar que van a poder separar sus tiquetes, realizar reservas y verificación de

rutas gratuitamente y adicional a esto, tener acceso a servicios Premium los cuales

Page 102: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

les brindara mucha más seguridad y confiabilidad al adquirir los servicios que

presta la aplicación.

No obstante es de suma importancia el buen desarrollo de la interfaz de la

aplicación, para los usuarios como para las empresas transportadoras las cuales

pagaran un bajo costo por pautar en la aplicación. La aplicación de ser clara,

concisa, llamativa y de rápida ayuda, ya que si esto no ocurre el usuario no la

visitara y por tanto no sería nada rentable. Siempre pensando en el bienestar de los

usuarios, la calidad de vida y la optimación de procesos en las terminales de

transporte y más cuando son temporadas altas, donde hay mucha afluencia de

personas y largas filas para poder finalmente comprar un tiquete y podersen

transportar.

Por consiguiente es necesario fijar objetivos y metas a corto mediano y

largo plazo para analizar y realizar cambios pertinentes para que la aplicación sea

una de las más descargadas, utilizadas y se destaque en la categoría de transporte

terrestre. No esta demás llevar un exhaustivo control de consumo sobre la misma

para generar un valor agregado o retirar algún servicio que los usuarios no estén

utilizando.

ENTREVISTA A PROFUNDIDAD, EXPERTA EN EL DESARROLLO DE

PLAN DE MARKETING DIGITAL.

Entrevistador: Jhohan Castillo Entrevistada: Viviana

Aguirre

Page 103: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

Jhohan: Buenas noches estamos con la docente Viviana, ex docente de la

Unipanamericana, vamos a realizar la entrevista, profe buenas noches.

Viviana: Buenas noches.

Jhohan: Profe tú ¿Nos puedes contar algo de marketing digital que hayas hecho en

tu carrera, algunos procesos o algunas experiencias?

Viviana: Bueno primeramente el acercamiento que tuve con marketing digital, fue

a través de la maestría que realice, yo realice una maestría en Marketing Digital y

Dirección Comercial, ese fue el primer acercamiento académico, yo opte y decide

por hacer la maestría porque es un tema que siempre me ha interesado y que vi

como una opción estratégica para mi formación profesional. Ya finalizando la

maestría he adelantado ciertos trabajos independientes, ciertas asesorías trabajos

independientes sobre la incidencia del Marketing Digital aplicada a los servicios y

a productos de alto impacto en el mercado de la construcción, que de hecho ese

fue mi trabajo de grado para la maestría, entonces respecto a la parte práctica,

como les acaba de mencionar, he hecho algunos acercamientos sobre las

estrategias de servicio que las empresas ejecutan, teniendo en cuenta el uso de

herramientas digitales del Marketing Digital para que estas empresas determinen

una seria de objetivos y pues básicamente puedan medir cual es la satisfacción de

sus clientes.

Jhohan: Que bueno profe, profe usted hablaba de unos acercamientos con unas

empresas, dentro de ese conocimiento o dentro de esas experiencias, ¿Cuál cree

usted que es la situación en el contexto digital en el mercado colombiano?

Page 104: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

Viviana: Resulta ser que no todas las empresas en el mercado colombiano se

acercan de una manera efectiva al uso de las herramientas del Marketing Digital,

uno podría categorizar en el caso por ejemplo las empresas prestadoras de

servicios ya existen unos ejemplos de empresas colombianas de restaurantes,

clínicas odontológicas, spas, clínicas de cirugía que han hecho una muy buena

labor y han tratado pues como de arriesgarse en términos digitales, entonces

creería que por el tema de los servicios, la categoría de servicios pues ha sido bien

importante el esfuerzo que han hecho. Respecto por ejemplo a los bienes de

consumo a los bienes pues tangibles a los productos, también hay ciertos

acercamientos, ciertas actividades por ejemplo en el caso grupo Nutresa, que ya

es un conglomerado de empresas de consumo masivo, ellos ya han empezado a

generar actividades a generar estrategias que les permitan involucrarse todos los

días con sus grupos objetivos, con sus Stakeholders (Grupos de interés) y con sus

consumidores finales; si yo lo comparo pues obviamente me voy a dar cuenta que

todos lo hacen de una manera diferente, también está el caso por ejemplo de

empresas pequeñas, microempresas de algunos sectores, como en el caso de la

construcción que también han logrado desarrollar herramientas de Marketing

Digital, que es lo que pasa que respecto al usuario, el usuario sigue

experimentando cierta incertidumbre cierta desconfianza al uso de herramientas

digitales, las herramientas digitales no solamente son las aplicaciones, no se puede

entender pues como que el usuario pueda tener acceso a un teléfono inteligente

un smartphone y que a través de ese teléfono pueda llegar a realizar varias

operaciones digitales, creería yo que eso es lo primero que hay que desmitificar,

que el usuario realmente sienta que la empresa sea cerca a él, a través de unas

Page 105: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

herramientas digitales, que son seguras para él y que le van a permitir tener un

mayor acercamiento con el producto o con el servicio.

Jhohan: Profe Viviana, lo que usted nos quiere decir es que ¿No es necesario que

el cliente o el usuario tenga un dispositivo móvil pues para acceder al marketing

digital?

Viviana: No necesariamente se accede a los beneficios de esas herramientas a

través de un teléfono digital, por eso digo que es lo primero que hay que

desmitificar, por ejemplo hablando de las entidades financieras, han empezado a

desarrollar herramientas de Marketing Digital, estrategias digitales, sin que

tuvieran en cuenta por ejemplo el uso de los teléfonos digitales en sus usuarios,

porque antes de los teléfonos inteligente ya había podida yo desde mi casa hacer

transacciones en línea, a eso es a lo que yo me refiero; pero hoy en día se siente

cierto temor, cierto tabú al involucrarme al medio digital porque el usuario llega a

pensar que necesita tener tecnología de punta en su mano, para poder interactuar

con las empresas y eso no necesariamente tiene que ser así.

Jhohan: Profe en la parte de las herramientas como tú nos venias hablando ¿Una

herramienta como una aplicación, puede llegar a generar un beneficio para que la

marca como tal llegue mejor al cliente?

Viviana: Bueno yo lo voy a responder desde mi perspectiva como usuaria, para

tener una mayor pues percepción. Yo he utilizado aplicaciones de aerolíneas de

bajo costo y me ha ido perfecto, me ha ido muy bien.

Jhohan: Esas aerolíneas ¿Como cuáles?

Page 106: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

Viviana: Utilizo de hecho pues una que es Vueling.com, que no es una aerolínea

nacional es una aerolínea de bajo costo internacional, lo hice con motivo de mi

viaje de la maestría, la empecé a usar estando aquí desde Colombia y me fue

maravilloso me fue perfecto, para mí en mi caso puntual a mí me daba cierto

temor cierto susto utilizar este tipo de aplicaciones porque yo realmente no sabía

si me iba a ir bien o no con el servicio, mi experiencia fue positiva, realmente

ganadora, me soluciono la vida un poco de veces allá porque pues realmente con

esa aplicación yo pude organizar muy bien mi viaje, optimizar el recurso que yo

llevaba para hacer el viaje, estando en Europa y finalmente decidí no eliminar la

aplicación cuando me devolví, si no que la sigo teniendo y gracias a esa me doy

cuenta cual fue el rendimiento de mi cuenta en cuestión de puntos pues porque

ellos también manejan una plataforma desde allá muy interesante donde le dicen a

uno cuál es su acumulado de puntos, cuando los puede usar, las promociones

según las estaciones del año que para nosotros no aplica, pero en el caso de que yo

quisiera regresar, puedo utilizar esos puntos nuevamente, entonces desde mi

perspectiva como usuaria me facilito la vida, el consumo del servicio, fue una

experiencia positiva, muy fácil de utilizar y finalmente muy seguro.

Jhohan: Profe así muy corto ¿Aquí en Colombia tú crees que sería muy bueno

insertar una aplicación para la terminal de transportes de Bogotá?

Viviana: Respecto a ese tema de medios transporte pues fijémonos que las

aerolíneas ya han empezado a desarrollar aplicaciones móviles y en mi caso yo

puedo llegar a decir que si a mí me salvo la vida y facilito el uso del servicio, pues

también es algo que realmente podría llegar a beneficiarle el consumo de

transporte a los usuarios de la terminal aquí en Bogotá, yo lo pienso como usuaria

Page 107: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

y digo que sí, que se a mí se me llega a presentar la posibilidad de generar una

compra a mediano plazo y si yo tengo la posibilidad de usar la aplicación, pues

con el antecedente que yo tengo con la experiencia que ya realice pues la voy a

utilizar mucho más fácil, si me parece que es una muy buena oportunidad, desde

mi punto de vista como usuaria, ahora desde el punto de vista como empresa

como estratega creo yo que hay que arriesgarse, identificar, generar una cultura de

consumo hacia ese tipo de productos que lo que hacen es acercar los servicios y

los productos hacia los usuarios a los consumidores.

Jhohan: ¿Tu cómo crees que sería la forma correcta de capacitar o de impulsar el

uso de estas aplicaciones a los usuarios?

Viviana: En este caso pensaría yo que lomas importante es hacer un adecuada

segmentación del producto por varias cosas: Porque si bien para el uso de la

aplicación yo necesito un teléfono móvil, yo necesito saber cuál es el grado de

experticia que tiene esa persona en el momento de uso de estos aplicativos, una

cosa es ingresar del teléfono móvil a utilizar redes sociales y otra cosa es

administrar muy bien mis aplicaciones cierto es normal encontrar gente que hace

sus transacciones a través de aplicativos instalados en el teléfono, entonces creería

yo que todo eso parte de un adecuado proceso de segmentación, ósea desde la

empresa hacia el mercado que se quiere dirigir y adicional a eso tener

suficientemente-claro que se necesita una muy buena inversión en medios en

comunicación, para poder acercar esa aplicación al usuario, no es tanto

capacitarlo que yo lo siente y que yo le explique cómo funciona, es buscar la

formar para generar unas herramientas claras que le permitan a el entender que es

Page 108: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

la aplicación, para que sirve, como se usa y cuáles son los beneficios que va a

obtener.

Jhohan: Profe ya por ultimo para terminar, ¿Qué combinación cree usted que se ha

presentado entre los medios digitales y los medios tradicionales?

Viviana: La combinación pues desde el punto de vista empresarial, las empresas

experimentan muchos beneficios al momento de usarlos de manera conjunta,

desde el punto de vista económico pues es asombroso, finalmente como la

inversión de medios digitales ayuda o apoya la inversión que yo hago en medios

masivos pero lo que es más importante, desde mi punto de vista yo considero que

esos medios digitales me ayudan tanto a acercarme tanto al consumidor que yo

realmente puedo brindarle una respuesta las 24 horas los 7 días a la semana, eso

es lo que me parece a mí más importante del medio digital, que yo genero

acercamiento, reputación, confianza y siempre voy a ir un paso adelante, tratar de

llegarle con la respuesta que es antes de que él tenga opción de generar por

ejemplo alguna reclamación.

Jhohan: Listo profe eso era todo, muchas gracias por su atención y gracias por

concedernos la entrevista.

Viviana: Gracias a ustedes.

Análisis

Tomando como referencia la entrevista hecha a la profesora Viviana

Aguirre, es útil indispensable y estrictamente importante saber cuál es el punto de

partida de la aplicación es decir, que es, como se va a desarrollar, que impacto va

Page 109: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

a tener en el sector de transporte, que voy a hacer para que los usuarios la conozca

y la usen, que valor agregado ofrece al mercado, que beneficios brinda a las

empresas de las terminal, y saber que estrategias de mercadeo son las más

apropiadas para acercarme y tener una estrecha relación con mi nicho de mercado,

estrategias desarrolladas en el plan de marketing donde se traen a colocación las 4

p´s (Producto, plaza, precio y promoción), que van dirijas a mi segmento e

indirectamente atrayendo a otros nichos que se interesan por la aplicación; dando

así paso al lanzamiento de la aplicación en las terminales de transporte de Bogotá.

Como se nombraba anteriormente, se crea con el usuario una relación más

fraternal por medio de la aplicación ya que siempre está disponible 7x24x365, lo

que conlleva a que el usuario la utilice cuando desee y tome los servicios cuando

los necesita, Si cumple sus expectativas, seguramente la tendrá en su teléfono

móvil, siempre la va a recomendar por su ciclo de experiencia positivo y por el

ahorro tiempo que le brindo.

Page 110: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

14. Resultados y productos

RESUMEN EJECUTIVO

ÍNDICE DEL PLAN DE MARKETING

1. Necesidades a satisfacer

2. Análisis del macro entorno

a. Demográfico

b. Económico

c. Medio ambiente

d. Tecnológico

e. Político

f. Cultural

3. Análisis del micro entorno

a. Proveedores

b. Intermediarios

c. Clientes

d. Competencia

e. Grupos de interés

4. Marketing estratégico

a. Posicionamiento en el mercado

b. Ventaja competitiva

Page 111: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

c. Objetivo de mercado y de ventas

d. Perfil del consumidor

5. Marketing mix

a. Producto

b. Precio

c. Distribución

d. Comunicación

Page 112: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

14.1 Necesidades a satisfacer

14.1.1 Mercado:

La satisfacción de las necesidades del mercado son divididas en dos formas; una

que son las terminales de transportes de Bogotá y otra que es el mercado en

general; de igual manera las necesidades a satisfacer se relacionan entre sí de la

siguiente manera:

Con la implementación de la App Digital Móvil, podremos evitar largas

filas, logrando de esta forma descongestionar las terminales de trasporte en

las temporadas altas y fechas especiales de calendario, que son las más

utilizadas en estos sitios.

Se brindara mayor seguridad al momento de depositar sus datos por medio

de la App Digital Móvil, ya que lo realizara directamente desde su

dispositivo u otro elemento electrónico que esté conectado a internet

El usuario podrá acceder a los servicios de manera más ágil y segura, sin

necesidad de ubicar a un asesor por medio de la línea telefónica esperando

horas hasta poder responder su llamada para brindar la información, esta

aplicación le permite divisar las rutas que desea tomar, la disponibilidad de

buses, puestos de ubicación, tiempos de traslado, disponibilidad de

tiquetes, precios, etc.

Le brinda al usuario dos formas de pago, la primera consiente en realizar

el pago por medio de su tarjeta de crédito o débito a través de la

aplicación digital, la segunda consta en realizar el pago en efectivo

contando con la reserva previa y dirigiéndose a la ventanilla con el código

de compra.

En las terminales de trasportes se realizaran dos filas, una es la fila de las

personas que han reservado y comprado su tiquete por medio de la App

Digital Móvil, otra es la fila para las personas que no hacen uso de la App

y compran directamente por la ventanilla de la terminal de transporte.

Page 113: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

En cuento a la terminal de trasporte le evitara dejar por largos lapsos de

tiempo los buses estacionados hasta esperar tener el cupo completo, de

esta manera las empresas de trasportes podrán tener acceso al sistema en

línea para saber y controlar la cantidad de personas que han reservado y/o

comprado su tiquete de viaje y lograr tener un despacho de los

automotores más ágil.

La App Digital Móvil, le permite al usuario adquirir estos servicios desde

cualquier lugar que se encuentre sin necesidad de tener que ir a las

ventanillas del terminal de trasportes.

14.1.2. Cliente:

Dentro de la investigación podremos identificar al cliente como el familiar,

amigo, conocido, empresa, entre otras, todo aquel que tengan relación con el

consumidor, es decir que por medio de terceros se realiza la compra y reserva de

tiquetes y demás servicios de la terminal de trasportes, es la persona que se dirige

a la terminal y hace compra del tiquete, o la persona que reserva o compra dicho

tiquete de viaje por medio de la App Digital o pág. Web de las empresas de

transporte, para al final hacerle llegar la notificación al consumidor real quien es

el que utilizara el servicio de transporte.

14.1.3. Consumidor:

Como se menciona en el ítem anterior el consumidor final es quien hace uso del

servicio personalmente, es quien compra, reserva, se informa y utiliza

directamente el servicio de las terminales de transporte, de esta manera estamos

actuando sobre el mismo consumidor y/o usuario que viaja continua o

esporádicamente a distintos lugares y es poseedor de la atención y de los servicios

que las empresas de transporte le brindan para satisfacer sus necesidades de viajar

y cumplir con sus objetivo deseados.

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14.2 Análisis del macro entorno

14.2.1 Demográfico:

− Volumen de población en Bogotá: 7.776.845 habitantes en el 2014.

− Distribución y densidad demográfica: al 2013 hubo 10.476.739 pasajeros

que se transportaron por la terminal de transportes de Bogotá, con un promedio de

participación de 837.228 pasajeros, el cual se aplica para la investigación

descriptiva, dando como resultado 400 encuestas para el grupo objetivo a

investigar.

− Distribución por edades: hombres y mujeres entre las edades de 16 a 78 años

de edad

− Estructuras raciales, étnicas y religiosas: No aplica

− Estilos de vida y tendencias de cambio: personas que mantengan una vida

activa, que disfruten de viajes continuos o esporádicos a distintos lugares del

país, personas que por medio de su trabajo tienden a viajar constantemente,

visitantes, turistas, entre otras. (demografías, 2007)

14.2.2 Económico:

Nivel de ingresos: En comparación con las áreas urbanas de las regiones

investigadas en la Encuesta de Calidad de Vida, en 2003, Bogotá presentaba el

mejor ingreso promedio por hogar y el segundo registró en términos de ingreso

per cápita. (Distrital, 2006)

Page 115: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

La concentración y desigualdad de los ingres os observada en el nivel

nacional se reproduce en Bogotá. En efecto, el 10% de los hogares bogotanos más

pobres percibe el 1,4% de los ingresos de la ciudad, en contraste con el 10% de

los hogares más ricos, que percibe el 39,7% del ingreso de la ciudad. El ingreso

promedio por hogar del decil 10 es 25 veces superior al ingreso promedio de los

hogares del decil 1. Y el ingreso per cápita del decil más rico es 49 veces superior

al ingreso per cápita del decil más pobre de la ciudad.

Page 116: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

Evolución económica del país:

Daniel Velandia, director de Investigaciones económicas de Credicorp

Capital, señala que van tres semestres consecutivos en que el dato del PIB

sorprende a los mercados tras superar las expectativas. “En junio del 2013, la

meta de crecimiento de la economía era 3,8 por ciento y finalmente fue 5 puntos

porcentuales superior. Colombia está creciendo por encima de su potencial”,

afirma.

En efecto, no solo la construcción y el agro tuvieron repuntes históricos de

9,8 por ciento y 5,2 por ciento, respectivamente, sino que la demanda interna es

alta, debido al consumo de los hogares y a la inversión del Gobierno y las

empresas privadas. Mauricio Perfetti, director del Dane, reveló que la inversión

creció 4,9 por ciento y el consumo 4,7 por ciento.

Esa dinámica debe continuar, pues la construcción de Vivienda de Interés

Social (VIS) y de Interés Prioritario (VIP) en otras capitales diferentes a Bogotá y

en ciudades intermedias, mantendrán su ritmo este año, por los proyectos que

están en marcha y que empezarán a andar.

“La inversión que se realiza en la economía, a través de carreteras,

acueductos y escenarios, así como el consumo de los hogares, disparado en bienes

no durables como electrodomésticos, mantendrán el buen ritmo”, agregó Perfetti.

El auge de la construcción impulsa una cadena de valor que genera empleo

y promueve a otros sectores y subsectores. De ahí que la presidenta de Camacol,

el gremio constructor, señale que se necesitan estrategias de largo plazo que

garanticen que este dinamismo sea sostenible. “Es necesario trazar metas que

apoyen la actividad en materia de habilitación suelo, acceso a servicios de agua

potable y saneamiento básico”, apuntó la directiva,

El subdirector sectorial del Departamento Nacional de Planeación (DNP),

Jaime Torres, reiteró ayer que la proyección de la economía colombiana para el

2014 se mantiene en 4,7 por ciento.

Page 117: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

“En lo público se espera un aumento en el consumo por cuenta de la

ejecución de los recursos de regalías, mayores recursos para infraestructura e

iniciación de vivienda nueva”, analizó el funcionario.

Daniel Velandia concluye que este año el escenario es el ideal. “El dólar

fuerte y los precios del petróleo y el café altos, así como socios comerciales (EE.

UU. y Europa) creciendo, implican que este año creceremos más”.

LA INDUSTRIA DA SEÑALES, PERO REQUIERE OXÍGENO

El único sector que el año pasado tuvo comportamiento negativo fue la

industria manufacturera, que cayó 1,2 por ciento, superior al 1,1 que retrocedió en

el 2012.

Sin embargo, el dato de la Encuesta Mensual Manufacturera de la Andi del

primer mes de este año, que mostró un crecimiento de 0,1, permite pensar que lo

peor pasó.

Mauricio Perfetti, director del Dane dijo ayer que “la industria empieza a

crecer en ventas y empleo, y se ve que empezó a salir del fondo de las mayores

dificultades y tiene signos positivos”.

Daniel Velandia, de Credicorp Capital, sostiene que con un tipo de cambio

más alto y la mayor demanda interna, permiten prever que la recuperación

aparecerá en los próximos semestres.

“Por ser año de cambio de gobierno, el primer semestre es moderado en

gasto público y no será no tan alto como en el 2013, pero hay señales para un

mejor comportamiento industrial”.

Por su parte, el subdirector sectorial del DNP, Jaime Torres, explicó que la

desaceleración de la industria en el 2013, llevó a la aplicación de medidas

compensatorias para el sector manufacturero a través del Plan de Impulso a la

Productividad y el Empleo (Pipe). (J, 2014)

Page 118: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

14.2.3 Tecnológico:

Al realizar la implementación de una App Digital Móvil, el mercado objetivo

sufrirá cambios y adecuaciones al medio tecnológico, es decir las empresas de

transportes deberán adoptar esta tendencia para buscar mejorar su posible

rentabilidad al momento de ofrecer tiquetes de viajes, suministrar información, y

brindar por medios digitales toda aquella información al momento de adquirir los

servicios de la terminal, Quizás pueda utilizar menos personal presencial en el

área de transportes y esto fomente algún desconcierto ante el personal de trabajo,

debido a que esto será controlado de manera remota en sistema, pero así mismo

evitara tener mayor flujo de personas en las ventanillas de las terminales a pasar a

tener un mayor flujo de personas ya con su tiquete en mano y con total

satisfacción de viaje, siendo las mismas personas quienes realizan el proceso de

compra y verificaciones de información. Contrarrestando las personas que aún no

cuentan con el conocimiento digital y el manejo de los dispositivos móviles, se

tendrán asesores en los puntos de las terminales de trasportes para indicar,

asesorar y motivar al usuario hacer cada vez más ágil y segura su compra y

reserva de tiquetes.

Art. El Espectador

Computadores, celulares, software, electrodomésticos y accesorios, los productos

de tecnología más buscados en Internet. Según un reciente estudio publicado por

Google, los internautas utilizan cada vez más Internet para informarse sobre los

productos o servicios que quieren adquirir. Por ejemplo en Colombia durante los

últimos seis meses el 57% de las personas que compraron un celular buscaron en

la web antes de comprar el artículo, mientras que el 36% se interesó por un

Page 119: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

anuncio en TV y el 24% por referencias de algún amigo o familiar. Actualmente,

computadores, celulares, software, electrodomésticos, accesorios y periféricos son

los productos de tecnología más buscados en Internet. De igual forma, las

búsquedas y consultas de productos de tecnología han tenido un importante

crecimiento en los últimos años, abriendo así un enorme potencial para los

anunciantes. Según Francisco Forero, director comercial - Google Colombia, el

volumen de búsquedas de productos de tecnología a través de Internet aumentó en

un 37% durante el primer trimestre de 2011 en comparación al mismo período de

2010. Asimismo, durante los últimos cinco años dichas búsquedas se

incrementaron un 568%. Aunque la televisión se mantiene como el medio donde

se invierte más en publicidad para esta clase de productos, ya existen compañías

cuyos presupuestos para pautar en Internet superan a los destinados para medios

tradicionales. En efecto, hoy en día la gente dedica mucho más tiempo a navegar

por la web que a ver televisión, a leer diarios o a escuchar la radio. Los medios

masivos ya están en Internet; desde allí los consumidores consultan, se informan y

toman decisiones sobre lo que quieren comprar. La consulta por Internet, que en

la actualidad es un hábito muy común para muchos, permite no sólo combinar

estas referencias, sino además consultar información adicional, pues es posible

encontrar reseñas de los productos en blogs (hechas por los consumidores o por

expertos) además de las referencias encontradas en los sitios online de las

marcas/productos/servicios, con lo que el consumidor siente que su elección es

mucho más transparente, pues se basa en experiencias de otros usuarios y no sólo

en información ofrecida por las mismas compañías. En este sentido, los blogs

juegan un papel muy importante, pues de la enorme cantidad que existen hoy en

Page 120: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

día, los de tecnología ocupan el segundo lugar, después de los personales. Gracias

a toda esta información disponible en la web, los consumidores de hoy pueden

hacer comparaciones rigurosas de los productos para tomar decisiones de compra

mucho más acertadas. (Espectador, 2011)

14.2.4. Político:

Remitirse a la Información en el marco judicial,

14.3 Análisis del micro entorno

14.3.1. Proveedores:

El proveedor de Nuvoll en cuento a seguridad es PAYU, quien programa un

código el cual va inserto en el backend de la aplicación, este código va atado a un

botón, el cliente a la hora de comprar va tener que dar click, en ese momento la

transacción comienza, el cliente llena los datos personales y de la tarjeta débito o

crédito, la información que está proporcionando dentro de la aplicación está

asegurada por checkpoint, un software que se encarga de encriptar todos los datos

y enviarlos sin tener el riesgo de robo o pérdida en el envió, después de aceptada

la transacción por el banco, PAYU confirma a su vez mediante un correo

electrónico o un mensaje de texto previamente guardados que la transacción ha

sido exitosa y genera el comprobante de pago.

14.3.2. Intermediarios:

o Google Play

o App Store

o Android

o BlackBerry

o HP WebOS

o Symbian de Nokia

o Windows Phone

Page 121: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

o iOS de Apple

o Samsung Galaxy Apps

o Firefox Marketplace

o Ubuntu

o Amazon Appstore para Android

o MeeGo

o Kioskea

o Opera Mobile Store

14.3.3. Clientes:

Empresas que se encuentran ubicadas dentro de la terminal de transporte de

Bogotá. Como lo son:

a. Flota la macarena

b. Cootransfusa

c. Cootranstequendama

d. Cooveracruz

e. Cootransgirardot

f. Expreso Brasilia

g. Copetrán

h. Taxis verdes

i. Flota magdalena

j. Coomotor

k. Cointrasur

l. Cootranshuila

Page 122: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

14.3.4. Análisis DOFA

DEBILIDADES FORTALEZAS

Existencia de programas que

incentivan el desarrollo de

tecnologías

Fácil Acceso a información de

mercado objetivo

Disponibilidad de infraestructura

necesaria para los procesos de

desarrollo y testeo de aplicaciones.

Menor acceso a Financiamiento -

capital de riesgo

Menor disponibilidad de recursos

humanos

Ciclo local de adopción de nuevas

tecnologías aún se encuentra en

una etapa temprana afectando la

eficiencia en términos de tiempo

para los procesos de prueba y

ajuste del software

OPORTUNIDADES AMENAZAS

Existe disponibilidad de recursos

de financiamiento para iniciativas

de desarrollo de software

Alta Penetración de dispositivos

móviles, sobre 50%

Alta intensidad de uso de

aplicaciones móviles

Existencia de Canales de

distribución con bajos costos para

desarrolladores de software.

Existencia de Nichos de

consumidores, detectables y

atendibles

Incremento en costos de desarrollo

y programación

Posible existencia de aplicaciones

similares que cuenten con mejor

infraestructura de operación

Ciclos de desarrollo pueden ser

costosos y afectar la viabilidad del

proyecto

Page 123: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

14.3.5. Competencia:

Nuvoll, Como tal competencia directa no tiene, puesto que sería la primera

aplicación digital móvil que permita adquirir servicios de las terminales de

transporte de Bogotá.

Como competencia indirecta están las agencias de viajes aéreos y agencias que

utilizan aplicaciones para generar planes de viaje.

14.4. Marketing estratégico

14.4.1. Posicionamiento en el mercado

La propuesta de venta para el posicionamiento es resaltar la aplicación

PayBus, como la única aplicación que le permitirá al usuario reservar y

comprar pasajes por medio de su dispositivo móvil.

14.4.2 Ventaja competitiva

Como ventaja competitiva se tiene que es una aplicación única en el

mercado, la cual le permite reservar y comprar tiquetes en tiempo real,

además le permite escoger la empresa transportadora con la cual el

usuario desea viajar, también le permite observar estados de vías y rutas,

que le facilitara y mejorar el servicio en las terminales de transporte de

Bogotá.

14.4.3 Objetivo de mercado y de ventas

Como target group identificamos a hombres y mujeres entre las edades de

18 a 60 años con poder adquisitivo y que utilicen la terminal de transportes

para adquirir servicios de transporte terrestre.

El objetivo en ventas de medirá en descargas mensuales de la aplicación,

de esta forma para el primer mes de lanzamiento de la aplicación se espera

Page 124: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

un mínimo de 1000 descargas, con un porcentaje de calificación mínima

de 4,0.

14.4.4 Perfil del consumidor

Alfredo Torres, es un joven de 20 años de edad, es un estudiante

universitario, sus tiempos libres los comparte y los disfruta en

compañía de sus amigos, le gusta experimentar y buscar nuevas

cosas, es interesado por la tecnología, le gusta usar ropa y

accesorios de marca para destacarse y vive cada segundo de su vida

como si fuera el ultimo.

Julián Bohórquez, tiene 29 años, ya tiene un título universitario y

se encuentra realizando una especialización, tiene un excelente

puesto de trabajo, siempre quiere tener una apariencia física

impecable, es una persona carismática y cae bien a todas las

personas, siempre permanece comunicado con compañeros de

trabajo, familiares, su novia y amigos le gusta estar al día en

hechos y conocimientos.

Mauricio López, tiene 37 años, tiene un estable puesto de trabajo,

vive con su esposa y con sus dos hijos, siempre se interesa por

enriquecer su conocimiento y cuenta con un alto nivel de cultura

general, la mayoría de tiempo se la pasa en su trabajo y preparando

clases por esta razón siempre está en contacto con su esposa para

cualquier situación que se presente.

Ivan Moreno tiene 46 años, es separado, y tiene una hija, es

profesor trabaja para una universidad, le gusta la buena atención y

el buen servicio a donde vaya. Disfruta de ir a los mejores

restaurantes, y sitios de esparcimiento, además compartir con su

familia, su hija y amigos. Es muy exigente e indeciso a la hora de

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comprar, aunque si es necesaria su compra, será rápida. Le gustan

el deporte, disfruta de las películas de acción y ciencia ficción.

María Teresa tiene 60 años, es jubilada, vive en compañía de su

esposo, tiene tres hijos, le encanta cocinar, caminar, aconsejar y es

la que tiene la última palabra en su casa. Le encanta compartir con

toda su familia, paseando por el campo, asados, y viajar en

temporadas, en compañía de todos. Es de temperamento fuerte,

decidido, autoritario y arraigada a creencias pasadas de moda, lo

cual provoca confrontaciones con sus hijos.

14.4.5. Arquetipos

Alfredo Torres, tiene 20 años, vive con sus padres Tomas Torres y

Elizabeth Martínez, estudia en la Universidad Autónoma de

Colombia, en la carrera de pregrado Relaciones Económicas

Internacionales, actualmente se encuentra en quinto semestre,

frecuenta bares con sus amigos como Insomna Bar, Amatista Bar,

2.0.1 Bar, Nodo Bar, entre otros, puesto que le encanta bailar y reír

con ellos, se mantiene al día en los avances tecnológicos, le gustan

las cosas de calidad por esto compra su ropa y su accesorios de

marca como, Groggy, Chevignon, Tennis, Adidas, Nike Puma,

Bkul, entre otras; realiza sus compras en los centros comerciales

más conocidos de la ciudad, como Gran Estación, Santafé y Centro

Mayor; siempre esta actualizado con lo que pasa a su alrededor

porque se queda conectado en su celular visitando sus redes

sociales favoritas como Facebook y Twitter, desde allí se entera de

todo lo que sucede y también de las promociones y nuevos

productos, es apasionado al internet, todo lo que quiere lo

encuentra allí; le gusta ir a escalar, a acampar con su familia y/o

amigos, disfruta cada momento de su vida, otro de sus pasatiempos

es leer revistas como Shock y 15 Minutos para enterarse de la vida

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social, para él lo más importante es su familia, su estudio y pasar

un agradable rato compartiendo con sus amigos.

Julián Bohórquez, tiene 29 años, estudio en la Universidad de la

Salle, graduado con un titulo de Finanzas y comercio internacional

y actualmente se encuentra realizando una especialización en

sistemas de información y gerencias de documentos, trabaja como

jefe de finanzas en una importante banca a nivel nacional e

internacional, en donde se destaca por su buena simpatía y hacer

relaciones personales es su fuerte; se viste elegante pero cómodo,

realiza sus compras en centros comerciales y almacenes de cadena,

utiliza marcas como Hugo Boos, Zara, Tommy Hilfiger, entre

otras; vive solo en su apartamento, visita constantemente a sus

padres Roberto Bohórquez y Eugenia Franco; tiene una novia,

llamada Carolina Méndez y lleva con ella un año de relación, le

gusta pasar tiempo con ella ya que tienen muchos gustos en común

y comparten momentos muy agradables juntos; está en constante

comunicación con ella, con sus padres, compañeros de trabajo y

amigos; lee noticias y cosas de interés en la presa como el tiempo,

Adn, Publimetro, entre otras, en sus días libres ve películas en

compañía de su novia y programas de televisión, es una persona

fresca que se preocupa por salir adelante y por pensar en su futuro.

Mauricio López, tiene 37 años, trabaja como Profesor de

Matemáticas en el Colegio José Celestino Mutis desde hace 6 años,

vive con su esposa Isabela Núñez y sus dos hijos; María Camila de

7 años y José David de 12 años; la mayoría de tiempo libre se la

dedica a su familia porque piensa que no hay mejor momento que

compartir con ellos, escucha radio durante los descansos en el

trabajo y en casa después de levantarse y antes de dormir, también

le gusta leer la prensa como Adn, El tiempo, Adn, Publimetro entre

otros; hace las compras en almacenes de cadena buscando siempre

Page 127: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

la mejor calidad en cada cosa que desea comprar, los fines de

semana lleva a sus hijos a parques de diversiones, museos, centros

culturales entre otros, tiene muy buena relación con sus

compañeros de trabajo y alumnos, le encanta la tecnología y

disfruta de ella de una manera moderada, su familia es lo mas

importante en su vida por eso permanece en contacto con ellos.

Ivan Moreno vive en compañía de su perro Max, lleva trabajando

en la universidad poco más de tres años, es sociable y solidario en

su ámbito social y de trabajo, no busca pareja en el momento, ya

que su trabajo, su hija y familia es lo más importante. Su hija tiene

16 años y está en el colegio. En su grupo social, asiste a reuniones

o celebraciones predispuestas fuera o dentro de su ámbito laboral,

disfruta de las charlas, siendo muy buen conservador, mantiene

amistades desde la infancia y adolescencia, siendo pocos los que él

considera más importantes en su vida. Los medios de información

que utiliza son las revistas son una fuente importante de

actualización en su ámbito social-laboral, la web, los sitios sociales

y paginas predilectas como YouTube y sitios de cinematografía

son muy visitados por él, Participa en rifas y concursos. Para

realizar sus compras Ha visitado sitios en la web para comprar,

pero aún no ha se ha decidido, le gusta la calidad y perdurabilidad

en todo lo que adquiere, trata de consentirse a él y a su familia de

vez en cuando, no pensando tanto en el precio. En cuanto a la

tecnología, le gusta y trata de descubrir por sí mismo el

funcionamiento de aparatos electrónicos, está al día en avances

tecnológicos, y desea algún día llegar a obtener aquellos que más

son de su agrado; hacer transacciones electrónicas aun representan

riesgo para él.

María Teresa vive a las afueras de la ciudad, trabajo como

secretaria administrativa durante 30 años, su esposo y su familia

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representan lo más importante en su vida. Su esposo es

comerciante independiente, y tiene 58 años. Dos de sus hijos son

casados, y uno soltero. Juan tiene 35 años es casado hace tres años

y tiene un bebe de 6 meses; Mateo tiene 32 años es recién casado,

y tiene una relación cercana con su mama, igual que Juan; Cesar

tiene 28 años, es soltero y su mama siempre lo sobreprotegió por

ser el menor, provocando que su relación sea tensa y choquen. En

su círculo social, Tiene amigas en el barrio donde vive, y con las

que suele reunirse una vez por semana, disfruta de actividades

fuera de su casa, y en compañía de sus seres queridos y lo más

importante para ella, es que sus relaciones, sociales y familiares

vayan acorde a sus creencias y tradiciones. Sus medios más

utilizados son, la televisión representa para ella un medio

importante de información sobre lo que pasa en la actualidad y las

revistas, y otros medios de información impresos, son muy leídos y

tienen un grado de confiabilidad importante para ella. Para realizar

sus compras prefiere dirigirse a las tiendas especializadas o

almacenes de cadena, compra productos que de verdad se

necesiten. No le gusta cambiar mucho de marcas, prefiere lo que ya

conoce, pensando en las buenas experiencias que ha tenido.

Respecto a la tecnología, conoce poco sobre la utilización de

aparatos electrónicos, necesitando la ayuda de otros para

manejarlos, no le atraen productos tecnológicos, prefiere los

convencionales, encuentran la tecnología complicada, pero no

imposible de aprender.

14.5 Marketing mix

14.5.1. Producto

El producto es el elemento con el cual el consumidor podrá satisfacer sus

necesidades. No se consideran únicamente las características físicas o

Page 129: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

formales del producto o servicio, sino que también se deben valorar los

beneficios intangibles que se derivan de su utilización. Se describe el

producto de la siguiente manera:

Acceda a ofertas exclusivas entre más de 30 empresas transportadoras

terrestres de todo el país, consulte el estado de las carreteras, reserve y

compre ticketes y ahorre tiempo y dinero.

Compre sus ticketes desde cualquier lugar, de forma fácil, rápida y segura.

Reservas y compras de pasajes:

• Descubra las rutas de viaje desde un dispositivo móvil

• Reserve su pasaje desde su Smartphone de forma segura, rápida, sencilla.

• Filtros y mapas para facilitar su búsqueda.

• Fotos, comentarios, opiniones de viajeros, información y todo lo que

necesita para su elección.

• Consulte en el mapa de cada ciudad los puntos de interés más destacados.

• Mucho más que un buscador de pasajes, compare opciones y reserve el

que mejor se adapte a sus necesidades.

14.5.2. Precio

Inicialmente la aplicación no tendrá costo para descargar, esto quiere decir

que desde cualquier Store se permitirá el descarga totalmente gratuita, pero

en el momento en que el usuario necesite más información se pagara por

una membresía que le permita tener acceso a diferentes contenidos dentro

de la aplicación, como mapas, rutas, combos o promociones, etcétera

14.5.3. Distribución

La distribución se manejara de 6 formas propuestas de la siguiente

manera;

Tiendas y páginas de recomendación de aplicaciones

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Distribuir la aplicación en tiendas de aplicaciones. Existen una

gran cantidad de tiendas de aplicaciones para plataformas, el

mercado móvil de Microsoft o las tiendas independientes como

GetJar, tiendas propias de cada compañía, de dispositivos, de

tablets, así como la próxima tienda de aplicaciones para Android

de Amazon. Esto entre otras muchas.

Preinstalaciones

Se pagara para que las compañías de telefonía móvil preinstalen la

aplicación de fábrica dentro de los dispositivos móviles.

Optimiza búsquedas y canales

Optimizar la página Web de la terminal de transporte y la de la

aplicación en sí, para facilitar el descubrimiento a través de

motores de búsqueda tradicionales y animar a los usuarios que

visitan las páginas a descargar la aplicación. Se proporcionara un

widget que se puede incorporar a las páginas Web de los

dispositivos móviles o a las páginas de Facebook para dirigir a los

usuarios a la host app de PayBus. Además los enlaces de PayBus

pueden detectar automáticamente el dispositivo del que viene el

usuario y dirigirle a la versión correcta de la aplicación. Esto

mejora la experiencia del usuario puesto que no tienen que saber el

modelo o sistema operativo del dispositivo. Sólo tienen que hacer

clic en el enlace. Esos enlaces se utilizaran en páginas como

Facebook, Youtube, en la cuenta de Twitter.

Pago por instalación

Pagar a un motor de promoción de páginas de recomendación que

da a los usuarios premios virtuales por instalar y probar

aplicaciones, de esta forma se genera mayor enlaces de descarga y

se mejora el posicionamiento de la aplicación en los motores

búsqueda de los Store.

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Promociones

Estas promociones no se manejaran de la manera común y

corriente que determina el mercado, por el contrario se manejaran

días en los cuales los usuarios pueden descargar contenido, obtener

información Premium solo por algunas horas o por algunos días.

Versión móvil de la aplicación

Crear una versión móvil de la aplicación en HTML 5, que da la

posibilidad de una distribución que vaya más allá de los usuarios

que tengan smartphones. Se añade la URL al sitio, la descripción,

gráficos y cuando el usuario clickea para instalar la aplicación,

aparecerá en la pantalla de inicio. La mayoría de los usuarios no se

dan cuenta de que es una aplicación Web y no sólo permite la

distribución de la aplicación a nuevas plataformas sino que

también se puede usar analitics en la aplicación para determinar

cuál es el uso, lugar, dispositivo y muchos más estadísticos.

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15. Impactos

La investigación se sustenta en un análisis técnico de los impactos que en

las diferentes áreas o ámbitos que genere el proyecto en el contexto del mismo.

Para el presente análisis de impactos, se han clasificado de la siguiente manera:

1. Se determina varias áreas o ámbitos generales en las que el proyecto

influirá positiva o negativamente; en el presente proyecto se ha

determinado las áreas social, económico, ambiental, productivo y

competitivo.

2. Se selecciona un rango de niveles de impacto positivos y negativos de

acuerdo a la siguiente tabla:

-3 Impacto alto Negativo

-2 Impacto medio Negativo

-1 Impacto bajo Negativo

0 No hay Impacto

1 Impacto bajo Positivo

2 Impacto medio Positivo

3 Impacto alto Positivo

3. Bajo cada matriz de área se realiza un breve análisis, en el que se

selecciona y argumenta las razones, motivos, circunstancias que

conllevaron a asignar el nivel de impacto al indicador de la matriz.

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15.1. Impactos sociales:

Nivel de impacto -3 -2 -1 0 1 2 3 Total

Indicador

Hábitos de consumo X 2

Manejo de Trafico X 3

Bienestar comunitario X 3

Total 2 6 8

Total de impacto social = 8/3

Total de impacto social = 2,67

Nivel de impacto social = Medio Positivo

En este impacto el proyecto prevé que incidirá mediano y largo plazo, el

cambio y el mejoramiento en el despacho y tránsito de los buses en las terminales

de transporte, aumentando a su vez la demanda de pasajeros y la efectividad en

cada una de las empresas que utilicen la aplicación.

15.2. Impacto Económico

Nivel de impacto -3 -2 -1 0 1 2 3 Total

Indicador

Liquidez empresarial X 2

Generación de empleo X 1

Reinversión de utilidades X 2

Total 1 4 5

Total de impacto social = 5/3

Total de impacto social = 1,6

Nivel de impacto social = Bajo Positivo

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Las empresas transportadoras se verán beneficiadas a largo plazo con la

consecución de mayor demanda en tiquetes, al igual que la reinversión de capital.

Al haber mayor demanda las empresas tiene que generar más puestos de trabajo al

contratar más buses.

15.3. Impacto Ambiental

Nivel de impacto -3 -2 -1 0 1 2 3 Total

Indicador

Conservación del medio

ambiente

X -1

Insumos amigables con el

medio ambiente

X 2

Uso de Tecnología X 3

Total -1 2 3 4

Total de impacto social = 4/3

Total de impacto social = 1,3

Nivel de impacto social = Bajo Positivo

El medio ambiente es un contexto en el cual se ve envuelta la terminal ed

transportes ya que el uso de combustible no amigable con el medio ambiente, el

exceso de gases por parte de los buses y el mal manejo que se le da a la

contaminación provocan un efecto nocivo, sin embargo con campañas de

mantenimiento a los automotores, conversión a gas de lo vehículos y ahorro de

combustibles, se puede llegar a un impacto mucho mayor; por otra parte el uso de

la tecnología evita que se generen gastos de papelería y otros, permitiendo un

entorno mas amigable.

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15.4. Impacto productivo y competitivo

Nivel de impacto -3 -2 -1 0 1 2 3 Total

Indicador

Generación de Demanda X 3

Agilidad, eficacia y

eficiencia

X 3

Uso de Tecnología X 3

Total 9 9

Total de impacto social = 9/3

Total de impacto social = 3

Nivel de impacto social = Alto Positivo

Al implementar una aplicación que supla y cumpla con las necesidades del

cliente en el momento de reservar y comprar tiquetes sin generar algún tipo de

contratiempo ya sea por seguridad, facilidad o latencia, dará como resultado una

aplicación eficaz y efectiva que deja satisfecho al cliente.

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16. Capacidad de equipo

Rol Nombres y

Apellidos

Funciones Dedicación

Publicista Jhohan

Andrés

Castillo

Zambrano

Formato de anteproyecto, orden del

proyecto, introducción, objetivos

investigación, marco teórico conceptual y

legal, instrumentos de investigación y

análisis, resultados y productos, diseño,

impactos y presupuesto.

100%

Mercadologa Gina

Marcela

Ávila

Herrera

Formato de anteproyecto, justificación,

objetivos, investigación, marco teórico,

instrumentos de investigación y análisis,

consideraciones éticas, cronograma de

actividades, resultados y productos, diseño

y presupuesto.

100%

Mercadologa Laura

Zorany

Rodríguez

Duarte

Formato de anteproyecto, planteamiento de

la pregunta problema, objetivos,

investigación, marco teórico y legal,

instrumentos de investigación y análisis,

método, posibles riesgos y dificultades,

diseño, capacidad del equipo, presupuesto,

conclusiones y recomendación.

100%

Page 137: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

17. Presupuesto

Costos fijos = $58.091.840

Costos variables = $ 27.385.000

Gastos = $ 26.050.000

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18. Conclusiones

Dando fin al proyecto de investigación, que logra dar respuesta a la pregunta

problema que inicialmente se planteó, se concluye lo siguiente:

A pesar de estar en pleno siglo XXI, era digital, donde todo se

puede hacer mediante un dispositivo móvil, aún hay personas que

no asimilan ni tampoco reciben las tendencias y los cambios que

está teniendo constantemente el mercado.

Es de suma importancia siempre investigar y cerciorarse de que si

se va a dar a conocer al mercado un producto o servicio, tiene que

ser viable, aceptado por los usuarios o consumidores, generando

siempre beneficios y buenas experiencias de uso y reconocimiento

para las partes (oferente-demandante).

Desde la investigación se observan un alto porcentaje del uso de

dispositivos móviles (Smartphone, tablets y demás), permitiendo

dar un paso agigantado para la concientización del uso de

aplicaciones móviles, las cuales facilitarían los procesos para los

usuarios, generando en ellos seguridad y confiabilidad, al momento

de tomar alguna decisión de compra.

El acompañamiento, el servicio especializado y personalizado que

se le brinda a cada usuario al momento de ingresar a cualquier

aplicación, dando respuesta inmediatamente, disminuyendo así

Page 140: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO DE UN PLAN DE ...

aspectos negativos que pueda presentar el usuario hacia el servicio

prestado

La era digital permite estar un paso delante de lo quiere y espera el

usuario, obteniendo así grandes beneficios, reconocimiento,

posicionamiento e incluso preferencia de marca y continuidad de

uso por parte de los mismos.

La utilidad y ahorro que brindan las aplicaciones móviles hacia los

usuarios, como se nombraba anteriormente todo es en tiempo real y

siempre pensando en la satisfacción y comodidad.

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19. Recomendaciones

Teniendo en cuenta el previo estudio y análisis del mercado, se recomienda

agilizar los procesos de negociación y control para poder realizar oficialmente el

lanzamiento de la aplicación PayBus para las terminales de transportes de Bogotá,

utilizando como guía el plan de marketing digital que se elaboró por parte del

grupo de investigación, donde se encuentran consignas las estrategias de

marketing para la atracción y captación de clientes el día del lanzamiento.

Con el desarrollo de la aplicación, siendo viable y sustentada con la investigación

que se realizó en las terminales de transporte Bogotá, se recomienda realizar un

estudio de mercado a nivel nacional, en las principales ciudades de Colombia por

el gran número de pasajeros que se encuentra en la terminales obteniendo una alta

participación y descargas en el mercado de las aplicaciones.

Se recomienda también generar un aumento de pauta además de la publicidad

digital, buscando más alternativas que ayuden a comunicar el mensaje a los

usuarios finales, no tan solo en medios digitales sino masivos.

De igual forma realizar alianzas con proveedores legales de celulares, que

permitan y ayuden a la inserción de la aplicación como programación de fabrica.

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20. Referencias

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21. Anexos

Anexo 1.

Tabulación encuestas.

Anexo 2.

Grabaciones entrevistas.