PROYECTO DE INVESTIGACIÓN Habilidades Cognitivas
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El Software educativo ardora y el desarrollo de las habilidades cognitivas
Autor:Walter Antonio Toledo Sairitupac
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Formulación del Problema
• ¿De que manera el Software Educativo ARDORA permite el desarrollo de las Habilidades Cognitivas en los alumnos del Primer Grado de la I.E. Daniel Merino Ruiz del distrito de la Tinguiña, provincia y departamento de Ica en el año 2010?
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Objetivo principal
•Determinar de que manera el Software Educativo ARDORA permite el desarrollo de las Habilidades Cognitivas en los alumnos del Primer Grado de la I.E. Daniel Merino Ruiz del distrito de la Tinguiña, provincia y departamento de Ica en el año 2010.
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Justificación El sistema educativo Peruano dedica la mayor parte de sus
esfuerzos a enseñar contenidos y, por ello, no permite que el alumno desarrolle habilidades de pensamiento que le ayuden a mejorar su aprendizaje dentro y fuera de la I.E., como resultado de esto, los alumnos cursan su educación sin desarrollar sus habilidades cognitivas para construir su propio conocimiento.
Una de las formas para ayudar a resolver este problema, podría ser apoyando a los estudiantes a crear conocimiento a través de las herramientas cognitivas que proporciona el Software Educativo ARDORA.
Se realizara actividades basadas en la propuesta de Symour Papert, y será enfocada a la realización de materiales educativos interactivos, con esto se buscará mejorar el aprendizaje de los alumnos así como también algunas de sus habilidades cognitivas considerados en la programación anual, en las unidades didácticas y en las sesiones de aprendizaje.
MARCO TEORICO
Estructura
1. Antecedentes2. Bases Teóricas
▫ Constructivismo Pedagógico▫ Software educativo▫ Ambientes de aprendizaje
computarizado▫ Habilidades Cognitivas
MARCO TEORICO
Definición de términos básicos• Tecnología Educativa: La disciplina científica que
construye puentes entre las ciencias de la educación y su aplicación.
• Software Educativo: Se denomina software educativo al destinado a la enseñanza y el auto aprendizaje y además permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas
Constructivismo: En pedagogía se denomina constructivismo a una corriente que afirma que el conocimiento de todas las cosas es un proceso mental del individuo, que se desarrolla de manera interna conforme el individuo interactúa con su entorno.
Ambientes de aprendizaje computarizados: Todos aquellos elementos físico-sensoriales, tales como la luz, el color, el sonido, el espacio, el mobiliario, etc., que caracterizan el lugar donde un estudiante ha de realizar su aprendizaje.
MARCO TEORICO
Definición de términos básicos• Propuesta pedagógica de Seymour Papert: En el
construccionismo los estudiantes son los diseñadores de sus propios proyectos y constructores de su propio aprendizaje. Promueve que el estudiante programe a la computadora adquiriendo un sentido de dominio sobre un elemento de la tecnología.
Ardora: es una aplicación informática para docentes, que permite crear sus propias actividades, en formato html, para sus alumnos y alumnas de un modo muy sencillo.
Habilidades cognitivas: Las habilidades cognitivas son un conjunto de operaciones mentales cuyo objetivo es que el alumno integre la información adquirida básicamente a través de los sentidos, en una estructura de conocimiento que tenga sentido para él.
Hipótesis general
▫ El Software Educativo ARDORA permite el desarrollo de las Habilidades Cognitivas en los alumnos del Primer Grado de la I.E. Daniel Merino Ruiz del distrito de la Tinguiña, provincia y departamento de Ica en el año 2010.
Diseño
Tipo de diseño: Cuasi Experimental
Tipo de investigación: Explicativa.
Población: Alumnos de la I.E. “Daniel Merino Ruiz” del
Distrito de La Tinguiña, Provincia y Departamento de
Ica.
Muestra: No probabilística, selectiva. Formada por 50
estudiantes del Primer Grado de la I.E. “Daniel Merino
Ruiz” del Distrito de La Tinguiña, Provincia y
Departamento de Ica.
Instrumento: Rubrica de evaluación y Prueba de
conocimientos.
Estadísticos: Distribución de frecuencias y medidas de
tendencia central.
CRONOGRAMA
Programación de actividades
S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4Elaboración del proyecto X XRevisión de fuentes X XReproducción de instrumentos XCoordinación con UGEL X XAplicación de instrumentos X X X X XCalificación de instrumentos X X X X XElaboración de base de datos X X XProcesamiento estadístico X XAnálisis de los Resultados XElaboración de informe X XDifusión de los resultados X
Actividad Agosto Septiembre Octubre Noviembre DiciembreTiempo
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICASFuente bibliográfica•Papert, S. Cavallo, D. (2001). La propuesta de
los Centros de Aprendizaje en la sociedad de la información.
www.eduteka.org/tema_mes.php3?temaid=0004 González, Ysauro; Carmona, Victoria, y otros.
(2000). Ambientes de Aprendizaje Computarizados. ILCE, México.http://investigacion.ilce.edu.mx/panel_control/
doc/c36,ambientes,d1.pdf