PROYECTO DE LONA: SERPIENTES Y ESCALERAS “VALORES CIVICOS” CPE/Capacitacion/Sesiones/8O... ·...

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PROYECTO DE LONA: SERPIENTES Y ESCALERAS “VALORES CIVICOS” 3 6 9 10 13 15 17 18 22 23 19 21 16 18 2 8 20 12 7 10 Reglas del Juego El objetivo del juego es formar valores cívicos en los participantes. Podrán jugar de 2 a 5 personas tanto en el ámbito familiar como escolar. Se requiere de un dado y una ficha de color diferente para cada jugador. Antes de iniciar el juego, cada jugador lanzará el dado y comenzará a jugar quien saque el número más alto; en caso de empate se repite la acción. El jugador que inicia el juego tirará una vez, avanzará las casillas que el dado le indique, deberá leer en voz alta el valor cívico y esperará su turno. Si la ficha cae en la casilla situada al pie de la escalera, sube hasta el final de esta. Si la ficha cae en la cola de la serpiente, bajará hasta donde indique su cabeza. Gana el juego el que primero llegue exactamente a la meta, si se pasa, el jugador regresará su ficha el número de casillas que se haya pasado. Dile a tu maestro o algún familiar que te explique los valores que no entiendas bien. VALORES CÍVICOS Síguenos en: 11 MAYORES INFORMES: Unidad Técnica de Capacitación Electoral y Educación Cívica Teléfonos: 01 (747) 47 2 55 05 correo electrónico: [email protected] Programa de difusión de la cultura político electoral y de educación cívica 4 14 16 5 3.10 m 5 CM 5 CM 2.45 m 50 cm 50 cm

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Reglas del JuegoEl objetivo del juego es formar valores cívicos en los participantes.

Podrán jugar de 2 a 5 personas tanto en el ámbito familiar como escolar.

Se requiere de un dado y una ficha de color diferente para cada jugador.

Antes de iniciar el juego, cada jugador lanzará el dado y comenzará a jugar quien saque el número más alto; en caso de empate se repite la acción.

El jugador que inicia el juego tirará una vez, avanzará las casillas que el dado le indique, deberá leer en voz alta el valor cívico y esperará su turno.

Si la ficha cae en la casilla situada al pie de la escalera, sube hasta el final de esta.

Si la ficha cae en la cola de la serpiente, bajará hasta donde indique su cabeza.

Gana el juego el que primero llegue exactamente a la meta, si se pasa, el jugador regresará su ficha el número de casillas que se haya pasado.

Dile a tu maestro o algún familiar que te explique los valores que no entiendas bien.

V A L O R E S C Í V I C O S

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MAYORES INFORMES:Unidad Técnica de Capacitación Electoral y Educación CívicaTeléfonos: 01 (747) 47 2 55 05correo electrónico: [email protected]

Programa de difusión de la cultura políticoelectoral y de educación cívica

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