Proyecto Ludico Juguete PDF

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  Universidad de Los Andes Facultad de Humanidades y Educación Escuela de Educación Mención Básica Integral Cátedra: Educación Estética Semestre A-2015 Integrantes Grupo #3: Ramos Gitsy C.I. 19.421.794 Rangel Marjorie C.I. 20851414 Rangel Yuraima C.I. 15.174.108 Rojas Hilary C.I. 23.722.299 Rojas Yuleidy C.I. 23.721.380 Saldarriaga María C.I. 18.619.651 Prof.: Betty Osorio

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  • Universidad de Los Andes

    Facultad de Humanidades y Educacin Escuela de Educacin

    Mencin Bsica Integral

    Ctedra: Educacin Esttica

    Semestre A-2015

    Integrantes Grupo #3:

    Ramos Gitsy C.I. 19.421.794

    Rangel Marjorie C.I. 20851414

    Rangel Yuraima C.I. 15.174.108

    Rojas Hilary C.I. 23.722.299

    Rojas Yuleidy C.I. 23.721.380

    Saldarriaga Mara C.I. 18.619.651

    Prof.: Betty Osorio

  • Universidad de Los Andes

    Grupo #3

    F.E. Corporal

    Educacin Esttica

    Semestre A-2015

    Prof.: Betty Osorio

    Elaborado por:

    Animadoras Pedaggicas:

    Hilary Rojas

    Yuleidy Rojas

    Marjorie Rangel

    Yuraima Rangel

    Gitsy Ramos

    Mara Saldarriaga

    Edades: 6+ De 2 a 4 jugadores

  • Para ayudar a Pepn el payaso hacer sus acrobacias

    debers:

    1. Lanzar el dado y el nmero que salga correspondondera

    algn color de la escalera mgica de Pepn que se encuentra

    justo debajo de l.

    #1: Color Rojo

    #2: Color Azul

    #3: Color Amarillo

    #4: Color Verde

    #5: Color Turquesa

    #6: Color Morado

    2. Agarrar la escalera mgica por el color rojo con tus dedos y

    girar la mueca de tu mano cinco (5) veces lentamente y

    mientras repetir la palabra MagiaMedieval.

    3. Responder la pregunta del color que te toco sin mirar el

    reverso donde se encuentra la respuesta.

    4. Si Aciertas el color rojo le das una (1) vuelta a Pepn, si

    aciertas el color azul dos (2) vueltas, si aciertas el amarillo

    tres (3) vueltas, si aciertas el verde cuatro (4) vueltas, si

    aciertas el turquesa cinco (5) vueltas y si aciertas el morado

    seis (6) vueltas. De lo contrario no podrs darle ninguna

    vuelta a Pepn

    5. Si logras acertar todas las 6 preguntas has cumplido la meta

    de ayudar a Pepn hacer todas sus acrobacias. Y si no debes

    volver hacerlo con otro contrincante.

  • Se debe jugar mximo de 4 personas, donde cada una tendr un turno

    por orden para lanzar el dado y as sucesivamente hasta 10 turnos. El primero

    que logre responder las 6 preguntas de la escalera mgica ha ganado el juego

    y cumplir el objetivo del mismo que es ayudar a Pepn ha realizar sus

    acrobacias completas.

    Aprende con Pepn incluye:

    o Una caja

    o Un dado

    o Una escalera mgica

    o Un mueco movible

  • Qu animales hay en un

    circo? Solo mencione 2

    Cules personajes ms

    encuentras en un circo?

    Solo mencione 4

    Cual era una de las artes

    ms importante en la poca

    medieval?

    Cules son los dems

    espectculos que se realizan

    en un circo de acuerdo a la

    Formacin Esttica Corporal?

    Solo mencione 3

    Cules son las expresiones

    corporales mas vistas en un

    circo? Solo mencione 2

    Cul es el personaje principal

    del circo?

    Elefantes y

    Monos

    Mimos,

    bailarinas,

    domador y

    malabarista

    Paleocristiana

    Pantomima,

    opera y teatro

    dramtico

    Alegra y

    Asombro

    El Payaso