Proyector. Mapping

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    ESCUELA TCNICA SUPERIOR DE INGENIEROS

    INDUSTRIALES Y DE TELECOMUNICACIN

    Titulacin :

    INGENIERO TCNICO DE TELECOMUNICACIN,

    ESPECIALIDAD EN SONIDO E IMAGEN

    Ttulo del proyecto:

    3D MAPPING

    Marcos Martnez Dez

    Iosu Azkue

    Pamplona, 28 de abril de 2014

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    3D MAPPING

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    NDICE

    INTRODUCCIN ............................................................................................................. 4

    HERRAMIENTAS PARA CREAR UN 3D MAPPING ...................................................... 6

    PROYECTOR ........................................................................................................................... 7

    CARACTERSTICAS Y FUNCIONAMIENTO .............................................................. ................ 11

    TECNOLOGA................................................................................................ ............................. 11

    Tecnologa LCD ........................................................................................... ........................... 11

    Tecnologa DLP ........................................................... ........................................................... 13

    Tecnologa LCoS .......................................................... ........................................................... 15

    LUMINOSIDAD................................................................................................................... ........ 17

    Lux y lumen ................................................................. ............................................................ 17

    RESOLUCIN............................................................................ ................................................. 19

    CONTRASTE.......................................................... .............................................................. ........ 20

    RATIO O DISTANCIA FOCAL.................................................................................... ................ 21

    PESO Y TAMAO............................................................. ........................................................... 22RUIDO Y CALOR............................................................. ........................................................... 22

    CONECTIVIDAD Y PRESTACIONES......................................................................................... 23

    LMPARA.................................................................................................................... ................ 25

    Tecnologa LED ........................................................... ........................................................... 26

    PROYECTOR IDEAL ................................................................................................... ................... 27

    ORDENADOR Y SOFTWARE ............................................................................................. 32

    SUPERFICIE O ESCENA ...................................................................................................... 34

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    PROCESO DE CREACIN DE 3D MAPPING ............................................................. 35

    BSQUEDA DE SOFTWARE .............................................................................................. 35

    ELECCIN DEL ESCENARIO DEFINITIVO ..................................................................... 36

    MAPEO .................................................................................................................................. 40

    ANIMACIN DEL ESCENARIO ......................................................................................... 45

    GUA DE ANIMACIN DE 3D MAPPING ................................................................... 51

    3D MAPPING A LO GRANDE ...................................................................................... 54

    IMAGEN ................................................................................................................................ 54

    SONIDO ................................................................................................................................. 57

    Ejemplo de Mapping: La Casa Mgica Barcelona 2011 .................................................. 61

    CONCLUSIONES ........................................................................................................... 64

    BIBLIOGRAFA .............................................................................................................. 65

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    I NTRODUCCIN

    El 3D mapping es una nueva forma de espectculo que cada da est

    utilizndose con mayor frecuencia.Tambin es llamado proyection mapping, building proyectiono videomapping.

    Consiste en proyectar imgenes sobre una superficie no animada. Se creanilusiones pticas de color, volumen y tridimensionalidad dndole vida.

    Se aprovecha de las formas de la superficie para crear efectos visualesimpresionantes. Se suele acompaar tambin con efectos sonoros paracrear un mayor espectculo.

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    El 3D Mapping es muy conocido por sus apariciones en grandes fachadasde edificios, pero lo cierto es que puede emplearse sobre cualquiersuperficie y mbito que imaginemos: conciertos, conferencias, mundo de lanoche, decoracin, publicidad y un largo etc.

    Es una tcnica que est creciendo mucho desde sus primeras apariciones enel 2009. Podra convertirse en el futuro de la publicidad urbana.

    Presentacin Nokia Lumia 800 en Londres (2011)

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    HERRAM IENTAS PARA CREAR UN 3D MAPPING

    Para realizar un espectculo de 3D Mapping necesitamos:

    -

    Proyector. Las caractersticas de ste,dependern del tipo de mapping que queramosrealizar: distancia a la superficie y tamao desta. Para grandes proyecciones necesitaremosvarios proyectores.

    - Ordenador y software.Comenzaremos con un estudio de la superficieo escena en la que proyectaremos. Para ello utilizaremos uno o variossoftwares para crear la animacin y mappear la superficie.

    - Superficie o escena.Para que los efectos visuales funcionen mejor, espreciso que la superficie sea de color blanco.

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    PROYECTOR

    Todos sabemos lo que es un proyector, pero muy pocos sabramos elegiruno para un uso personal sin conocer sus caractersticas previamente.Mucho menos an entender su funcionamiento. Cmo conseguimos sacarde una caja, imgenes en movimiento?

    Un proyector analgico es unamquina capaz de proyectar aintervalos regulares de pocascentsimas de segundo, un haz de luzsobre los fotogramas de una pelcula.Ese haz de luz es aumentado einvertido por una lente que enfoca laimagen resultante sobre una pantalla.

    Los primeros proyectores solo proyectaban imgenes en blanco y negro,sin sonido. El funcionamiento es similar al de una linterna, solo que sumaun fotograma para crear una imagen y una lente para enfocarla. Elfotograma es atravesado por una luz que lo proyecta en una superficie, conla lente, controlamos esa luz. Nos permite deformarla o enfocarla.

    Ms adelante, en los negativos se incluir una banda destinada al sonido.Los proyectores analgicos pasarn a incluir un lector de audio para poderleer esa banda.

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    Los negativos de 35 mm han sido los ms utilizados tanto para el cinecomo para la fotografa hasta la llegada de la era digital. Estos fueronintroducidos por William Dickson y Thomas Edison en 1892. Por otrolado, el primer cinematgrafo fue patentado en febrero de 1894 por loshermanos Lumire y las primeras exhibiciones pblicas se realizaron en1895.

    William Dickson, Thomas Edison y Hermanos Lumire

    Con la llegada de la era digital empiezan a aparecer los pri merosproyectores digitales. Al principio el uso que se le da a stos, es totalmentediferente al de los analgicos y no es hasta la llegada de la alta definicin,cuando los proyectores analgicos del cine empiezan a ser sustituidos pordigitales.

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    Los primeros proyectores digitales estaban limitados por la resolucin depantalla que ofrecan. stos, a diferencia de los analgicos, nos presentanen la pantalla una imagen compuesta de pxeles. Se usaban para salas deconferencias, exposiciones, aulas de formacin o aplicaciones de cine en

    casa. Es inviable tener nuestra casa llena de rollos de cine o viajar conellos, teniendo en cuenta que necesitaremos un armario entero para guardarlos rollos de una pelcula en 35 mm.

    Con el tiempo los proyectores han ido mejorando y actualmente podemosencontrar proyectores digitales con mayor calidad que los analgicos. Pocoa poco en los cines, irn desapareciendo ya que la comodidad que presentauno digital frente al analgico es muy grande.

    Una pelcula analgica viene en grandes rollos de negativos que seestropean con cada reproduccin. Hace falta una persona para el montajede los rollos y para supervisar un posible problema.

    Una pelcula digital viene en un pequeo disco duro que siempre semantendr en perfectas condiciones y que se carga desde un ordenador al

    proyector. El transporte de una pelcula digital es mucho ms rpido ybarato que una analgica.

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    Al igual que pas con el vinilo y el