Proyectos aula centro educativo de santo domingo
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CENTRO EDUCATIVODE
SANTO DOMINGO
USO DE LAS APLICACIONES Y CONTENIDOS DIGITALES
USO DE LAS APLICACIONES Y CONTENIDOS DIGITALES
Justificación:
El aprendizaje de los estudiantes a través de aplicaciones y contenidos digitales es importante porque fomenta la adquisición de conocimientos y mejor la calidad educativa integrándolos a la realidad que en este momento se presenta un mundo digitalizado.
OBJETIVOS
Objetivo general: -Mejorar el bajo rendimiento académico de los educandos en esta área del saber.
Objetivos específicos: 1-Crear espacios de competencias entre las sedes de la institución.2- Desarrollar actividades encaminadas al fortalecimiento de las diversas área del conocimiento donde implementando los recursos digitales encontrados
Descripción del problema
Como estar a la vanguardia del uso de los recursos digitales en el aprendizaje para un educación mas activa, participativa y explicativa permitiendo que el educando fortalezca de forma clara y concisa y pueda transmitir los conocimientos a los compañeros y la comunidad educativa, lo cual facilitara la adquisición de una nueva forma de aprender por medio de los recurso digitales.
Preguntas de investigación¿ la variedad de frutas de la región ?¿por qué es importante el estudio de esta gran variedad de frutas? ¿por qué son importantes las frutas en nuestra alimentación? ¿cuáles son los árboles frutales que se dan en la zona?
¿cuál es la fruta más apetecida en esta región?
USO DE LAS APLICACIONES Y CONTENIDOS DIGITALES
JERARQUIZACION DE PREGUNTASPREGUNTAS SIN
IMPORTANCIA
MUY POCO IMPORTANT
E
POCO IMPORTAN
TE
MEDIANAMENTE
IMPORTANTE
ES TANTO IMPORTANTE
MUY IMPORTANTE
¿Qué son los Valores y porque
son importantes y necesarios en
cualquier comunidad?
X
¿ ¿Cuáles son las costumbre que
añoras su abuelos?
X
¿ Como se fortalecen los
Valores y como rescatar y resaltar a través de las TIC?
X
PROGRAMACIÓN DE ÁREAS
PREGUNTA PROBLEMATIZADORA EJES TRANSVERSALES O INTEGRADORES
¿USO DE LAS APLICACIONES Y CONTENIDOS DIGITALES?
Lenguaje
Educación Artística
Tecnología e Informática: Herramientas ofimática , uso de internet.
Interacción de las diversas áreas del saber
PLAN DE ACCIÓNACTIVIDADES DE
APRENDIZAJERECURSOS TIEMPO RESPONSABLES RESULTADOS O
PRODUCTOS
Investigación sobre recursos informáticos para la educación.
Pc, internet 2 días Estudiantes Recolección de información
Implementación de los recursos encontrado
Video beam, herramientas ofimáticas.
2 horas Estudiantes Charlas participativas.
realización de la actividadClases magistrales y mesas redondas
Video beam, herramientas ofimáticas.
1 semana Docente y estudiantes Participación masiva de la comunidad educativa
Socialización de los resultado del proyecto
Video beam, herramientas ofimáticas.
2 horas Docente y estudiantes Charlas sobre los logros obtenidos.
EVALUACIÓN DE PROYECTO
MÉTODO DE EVALUACIÓN
TÉCNICAS O INSTRUMENTOS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Observación Evidencias fotográficas, videos, búsqueda de información.
Actudinal, comportamental, disciplinariedad
Implementación de los recursos digitales.
Debates y participación en actividades.
Actudinal, comportamental, disciplinariedad
GRACIAS!!!