Proyectos fallidos: Rooms.fm en #webdevbilbao

Click here to load reader

  • date post

    08-Jul-2015
  • Category

    Technology

  • view

    1.085
  • download

    1

Embed Size (px)

description

Charla sobre proyectos fallidos en el evento webdevbilbao. Comenté la experiencia construyendo rooms.fm un sitio web similar a airbnb.com que nunca vió la luz.

Transcript of Proyectos fallidos: Rooms.fm en #webdevbilbao

  • 1. Asier Marquspara #webdevbilbao27 de Octubre del 2011: Proyectos fallidos

2. Partes de esta historia1. La idea2. Competencia3. Ejecucin4. Problemas y retos5. Errores6. Lecciones aprendidas 3. La idea (2007) Una web en la que la gente poda: Alquilar habitaciones libres en sus casas Compartir habitaciones en hoteles al ir a unevento Contexto Empezaba a verse venir la crisis del 2008 Los pisos eran caros, alquilar era caro y loshoteles en muchas ciudades eran caros Los propietarios empezaban a tener dificultadespara alquilar sus casas o sacarles rendimiento 4. La idea (2007) No era una web para alquilar casas ohabitaciones nicamente, sera una guade viajes Con itinerarios Sugerencias Ofertas Posibilidad de conseguir partnership conagencias de viajes Comparador con precios de hoteles 5. La competencia (2007) 6. La competencia (2007) 7. La competencia (2007) CouchSurfing nos inspir, pero el potencial lotena AirBedAndBreakFast Pensbamos que tenamos mejor planteadonuestro proyecto que AirBedAndBreakFast Y realmente era as Inicialmente AirBnB estaba asociado a eventos en una ciudad Pero rooms.fm era slo unaidea, AirBedAndBreakfast era un proyectoonline 8. Primera regla bsicaLas ideas no valenpara nada si no se ejecutan. 9. Ejecucin (2008) Dominio rooms.fm. Problema con dominios. .com? En ese momento last.fm estaba ganando usuarios en espaa. Sketching, durante 4 meses. Programacin en tiempos libres. Diseo. Modelo de negocio. 100% Bootstrapping, sin ninguna financiacin. 10. Problemas y retos (2008) Problemas tcnicos con el dominio .fm. Problema de la confianza del usuario. Dedicacin. Cmo conseguir usuarios y propietarios. Conseguir diseadores. 11. ..y empieza la crisisesto nos beneficiaba directamente 12. Segunda regla bsica La tecnologa escrtica, pero no loms importante. 13. Errores (2008-2009) Pensbamos que lo nico que haba que hacer eradesarrollar el proyecto tcnicamente. Slo una persona comprometida y no a tiempocompleto.- Esperamos a que el desarrollo estuviese terminado. Falta de un MVP (producto mnimo viable) claro. Falta de estrategia de comunidad. 14. La competencia (2009) Mejora su visin. Mejora su marca airbnb.com en lugar de airbedandbreakfast.com. Aprovecha la crisis inmobiliaria y despega. 15. Nosotros (2009) 16. Nosotros (2009) Tenamos un montn de funcionalidad porprogramar sin un producto mnimo. No tenamos comunidad. No estbamos siendo constantes. No haba un lder con foco en el proyecto. 17. Lecciones aprendidas. Crear comunidad primero. Tener una visin de lo que se quiere hacer.- Crear cultura en base a ella- Ejecutar siguiendo esa cultura. Disear un MVP (producto mnimo) yejecutarlo. Dedicacin y constancia. 18. Y sobre todoLas ideas de proyecto no valen nada.- Importa tu trabajo en el da a da.- Las pequeas ideas que se te ocurren y ejecutas da a da parallegar a donde te has propuesto.La tecnologa es la parte ms crtica pero lamenos importante. 19. Tercera regla bsicaPuedes hacerlo.Si crees que no puedes conseguir algo, no lo hars. 20. Otros lo estn haciendo 21. Otros lo estn haciendo 22. Gracias.Asier MarqusFundador de Simettric.Cofundador de Blackslot y Artesanio.com.http://[email protected]