Pseudocodigo Diagrama y Prueba de Escritorio (2)
-
Upload
darkerblood -
Category
Documents
-
view
833 -
download
4
Transcript of Pseudocodigo Diagrama y Prueba de Escritorio (2)
Módulo: III Desarrollo de sistemas básicos de informaciónSubmódulo: I Aplicar los principios de programación en la solución de un problemaCompetencia: I Desarrollar el proceso de solución de un problemaDETERMINAR SI UN MNUMERO ES PAR O IMPARInicio
Usa xMostrar “introduce un numero”Lee xSi xmod2=Ø entonces mostrar “es par”, de lo contrario mostrar “es impar”
Fin
Alumno: Félix Ezequiel Guevara Morales 4º semestre grupo “D”Docente: L.I.A. Aidy Jiménez Proa
Módulo: III Desarrollo de sistemas básicos de informaciónSubmódulo: I Aplicar los principios de programación en la solución de un problemaCompetencia: I Desarrollar el proceso de solución de un problema
Alumno: Félix Ezequiel Guevara Morales 4º semestre grupo “D”Docente: L.I.A. Aidy Jiménez Proa
INICIO
USA X
INTRODUCE UN NÚMERO
LEE X
XMod=Ø
ES PAR
ES IMPAR
FIN
NO
SI
Módulo: III Desarrollo de sistemas básicos de informaciónSubmódulo: I Aplicar los principios de programación en la solución de un problemaCompetencia: I Desarrollar el proceso de solución de un problema
Alumno: Félix Ezequiel Guevara Morales 4º semestre grupo “D”Docente: L.I.A. Aidy Jiménez Proa
Prueba de escritorioX Mod2=Ø Resultado2 Si Par3 No Impar4 Si Par
Módulo: III Desarrollo de sistemas básicos de informaciónSubmódulo: I Aplicar los principios de programación en la solución de un problemaCompetencia: I Desarrollar el proceso de solución de un problemaDeterminar si un alumno esta aprobado o reprobado
Inicio
Usa x
Mostrar “Introduce la calificación”
Lee x
Si x >= 6 entonces mostrar “Aprobado” de lo contrario Mostrar “Reprobado”
Fin
Alumno: Félix Ezequiel Guevara Morales 4º semestre grupo “D”Docente: L.I.A. Aidy Jiménez Proa
Módulo: III Desarrollo de sistemas básicos de informaciónSubmódulo: I Aplicar los principios de programación en la solución de un problemaCompetencia: I Desarrollar el proceso de solución de un problema
Alumno: Félix Ezequiel Guevara Morales 4º semestre grupo “D”Docente: L.I.A. Aidy Jiménez Proa
Inicio
Usa x
Introduce la calificación
Lee x
Reprobadox>= 6
Aprobado
Fin
Módulo: III Desarrollo de sistemas básicos de informaciónSubmódulo: I Aplicar los principios de programación en la solución de un problemaCompetencia: I Desarrollar el proceso de solución de un problema
Alumno: Félix Ezequiel Guevara Morales 4º semestre grupo “D”Docente: L.I.A. Aidy Jiménez Proa
Prueba de escritoriox x>= 6 Resultado4 Falso Reprobado5 Falso Reprobado6 Verdadero Aprobado7 verdadero Aprobado
Módulo: III Desarrollo de sistemas básicos de informaciónSubmódulo: I Aplicar los principios de programación en la solución de un problemaCompetencia: I Desarrollar el proceso de solución de un problemaDeterminar si un alumno es competente o no competente
Inicio
Usa x
Mostrar “Introduce la calificación”
Lee x
Si x >= 8 entonces mostrar “Competente” de lo contrario Mostrar “No competente”
Fin
Alumno: Félix Ezequiel Guevara Morales 4º semestre grupo “D”Docente: L.I.A. Aidy Jiménez Proa
Módulo: III Desarrollo de sistemas básicos de informaciónSubmódulo: I Aplicar los principios de programación en la solución de un problemaCompetencia: I Desarrollar el proceso de solución de un problema
Alumno: Félix Ezequiel Guevara Morales 4º semestre grupo “D”Docente: L.I.A. Aidy Jiménez Proa
Inicio
Usa x
Introduce la calificación
Lee x
No competentex>= 8
Competente
Fin
Módulo: III Desarrollo de sistemas básicos de informaciónSubmódulo: I Aplicar los principios de programación en la solución de un problemaCompetencia: I Desarrollar el proceso de solución de un problema
Alumno: Félix Ezequiel Guevara Morales 4º semestre grupo “D”Docente: L.I.A. Aidy Jiménez Proa
Prueba de escritoriox x>= 8 Resultado6 Falso No competente7 Falso No competente8 Verdadero Competente9 verdadero Competente
Módulo: III Desarrollo de sistemas básicos de informaciónSubmódulo: I Aplicar los principios de programación en la solución de un problemaCompetencia: I Desarrollar el proceso de solución de un problemaCalcular el costo de un producto + IVA siempre y cuando sea mayor a $100.00
Inicio
Usa x p
Mostar “Introduce el precio del producto”
Lee x
Si x >=100 entonces suma x + (X/100)*(16)
Asigna a P
Mostrar P
De lo contrario mostrar X
Fin
Alumno: Félix Ezequiel Guevara Morales 4º semestre grupo “D”Docente: L.I.A. Aidy Jiménez Proa
Módulo: III Desarrollo de sistemas básicos de informaciónSubmódulo: I Aplicar los principios de programación en la solución de un problemaCompetencia: I Desarrollar el proceso de solución de un problema
Alumno: Félix Ezequiel Guevara Morales 4º semestre grupo “D”Docente: L.I.A. Aidy Jiménez Proa
Inicio
Usa x p
Introduce el Precio del
Lee x
x>=100
X+(x/100)*(16)
P
X
Fin
Asigna a p
Módulo: III Desarrollo de sistemas básicos de informaciónSubmódulo: I Aplicar los principios de programación en la solución de un problemaCompetencia: I Desarrollar el proceso de solución de un problema
PRUEBA DE ESCRITORIO
X x>=100 X+(X/100)(16) RESULTADO
150 VERDADERO 150+24 174
100 VERDADERO 100+16 116
50 FALSO FALSO 50
99 FALSO FALSO 99
Alumno: Félix Ezequiel Guevara Morales 4º semestre grupo “D”Docente: L.I.A. Aidy Jiménez Proa
Módulo: III Desarrollo de sistemas básicos de informaciónSubmódulo: I Aplicar los principios de programación en la solución de un problemaCompetencia: I Desarrollar el proceso de solución de un problemaDeterminar la condición de un alumno
Inicio
Usa x
Mostrar “Introduce la calificación”
Lee x
Si x= 10 entonces mostrar “Excelente” de lo contrario
Si x=9 entonces mostrar “Muy bueno” de lo contrario
Si x=8 entonces mostrar “Bueno” de lo contrario
Si x=7 entonces mostrar “Necesita mejorar” de lo contrario mostrar “No aprobado”
Fin
Alumno: Félix Ezequiel Guevara Morales 4º semestre grupo “D”Docente: L.I.A. Aidy Jiménez Proa
Módulo: III Desarrollo de sistemas básicos de informaciónSubmódulo: I Aplicar los principios de programación en la solución de un problemaCompetencia: I Desarrollar el proceso de solución de un problema
PRUEBA DE ESCRITORIO
X RESULTADO
10 EXCELENTE
9 MUY BIEN
8 BIEN
7 NECESITA MEJORAR
6 NO APROBADO
Alumno: Félix Ezequiel Guevara Morales 4º semestre grupo “D”Docente: L.I.A. Aidy Jiménez Proa
Inicio
Usa x
“introduce la calificación”
Lee x
X=10 X=9 X=8
Fin
“Bien”“Muy bien”“Excelente”
X=7
“Necesita mejorar”
“No aprobado”No
Si SiSi Si
No No No
Módulo: III Desarrollo de sistemas básicos de informaciónSubmódulo: I Aplicar los principios de programación en la solución de un problemaCompetencia: I Desarrollar el proceso de solución de un problemaELEGIR DESDE UN MENU DE OPCIONES SUMA, RESTA Y MULTIPLICACION DE DOS NUMEROS ENTEROS
Inicio
Usa A, B, C
Mostrar “Introduce un numero”
Lee A
Mostrar “Introduce otro numero”
Lee B
Mostrar “Que desea hacer” “1= Sumar” “2=Restar” “3=Multiplicar”
Si pulsa 1 entonces sumar A+B y asignar a C, de lo contrario
Si pulsa 2 entonces resta A-B y asignar a C, de lo contrario
Si pulsa 3 entonces multiplicar A*B y asignar a C, de lo contrario mostrar “Opción Incorrecta”
Mostrar C
Fin
Alumno: Félix Ezequiel Guevara Morales 4º semestre grupo “D”Docente: L.I.A. Aidy Jiménez Proa
Módulo: III Desarrollo de sistemas básicos de informaciónSubmódulo: I Aplicar los principios de programación en la solución de un problemaCompetencia: I Desarrollar el proceso de solución de un problema
Alumno: Félix Ezequiel Guevara Morales 4º semestre grupo “D”Docente: L.I.A. Aidy Jiménez Proa
Inicio
Usa A, B, C
“introduce un numero”
Lee A
“Introduce otro numero”
Lee B
“Que desea hacer”
“1=SUMAR”
“2=RESTAR”
“3=MULTIPLICAR”
Pulsa Pulsa Pulsa
Asignar a C
C
A*BA-BA+B
“Opción incorrecta”
Fin
1
1
Si SiSi
No No No
Módulo: III Desarrollo de sistemas básicos de informaciónSubmódulo: I Aplicar los principios de programación en la solución de un problemaCompetencia: I Desarrollar el proceso de solución de un problema
PRUEBA DE ESCRITORIO
A B OPERACIÓN RESULTADO
8 5 1: 8+5 13
8 5 2: 8-5 3
8 5 3: 8*5 40
Alumno: Félix Ezequiel Guevara Morales 4º semestre grupo “D”Docente: L.I.A. Aidy Jiménez Proa