Psicología e Inteligencia Artificial
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Psicología e Inteligencia Artificial
Álvaro Jaramillo Flórez
Director de I+D+i
Métodos Expertos
www.metodosexpertos.com
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Nuevas tecnologías
Realidad Virtual
Tutoriales inteligentes
Realidad
aumentada
Robótica
Agentes inteligentes
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Parte de las Ciencias de la Computación que se ocupa del diseño de máquinas
que realizan tareas tales como
percibir, razonar, aprender, comunicarse y actuar en entornos complejos
de igual manera o mejor que como lo hacen los seres humanos.
Simulación Emulación
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• SIMULAR EL COMPORTAMIENTO HUMANO o A nivel de procesos cognitivos
• CONSTRUIR PROGRAMAS INTELIGENTES
o De la forma más eficiente
PROPÓSITOS DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
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Para qué sirve la inteligencia Artificial
• Como herramienta científica
• Como herramienta tecnológica
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Campos de la Inteligencia Artificial
Robótica
Reconocimiento de patrones
Visión (objetos/rostros)
Voz
Escritura
Simulación/Emulación
Lenguaje
Emociones
Percepciones
Solución de Problemas
Teoremas Juegos
Búsquedas (agentes inteligentes)
Heurísticas
Rutas
Colas
Mano
Brazo
Piernas
Razonamiento
Comprensión Lógica inferencial
REDES NEURONALES
ALGORITMOS GENÉTICOS
INGENIERÍA DEL CONOCIMIENTO
BIÓNICA
CIBERNÉTICA
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APLICACIONES DE IA:
• Búsqueda (ej: www.google.com)
• Representación del conocimiento
• Modelar Conocimiento y razonamiento de sentido común
• Reconocimiento de patrones, de figuras, de rostros
• Juegos
• Procesamiento del lenguaje natural.
• Robótica.
• Planificación y soporte a la decisión.
• Agentes inteligentes
• Simuladores
• Aprendizaje.
• Sistemas expertos
• Sistemas de control
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Robot
Robots Industriales
Prótesis
Vigilantes
Defensa
Didácticos
Juguetes
Uso casero
Robots espaciales
Marinos
Aéreos
Estáticos
Móviles
Control remoto
Es un sistema híbrido de cómputo que realiza actividades físicas y de computación. Los robots utilizan sensores para reconocer las condiciones del mundo real. Las salidas del computador interno controlan las acciones físicas impulsando sus motores
La Robótica es la conexión inteligente de la percepción a la acción.
Consiste en el diseño de sistemas, Actuadores de locomoción, manipuladores, sistemas de control, sensores, fuentes de energía, software de calidad, para
trabajar conjuntamente en la consecución de la tarea.
La Robótica
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Principales proyectos
K
I S
M
E
T
Aibo: Seis emociones, camina, reconoce formas, colores y sonidos, es sensible al tacto, posee sentido del equilibrio y tiene capacidad para aprender
Laboratorio de piernas - MIT
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Reconocimiento de rostros
El reconocimiento es un proceso cognitivo mas que solo
un proceso de percepción.
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Reconocimiento del Lenguaje Natural Hablar con el computador: consiste en obtener una representación en texto de las palabras pronunciadas por el usuario .
Lingüística computacional
Sistemas de reconocimiento discreto Sistemas de reconocimiento continuo Con entrenamiento previo Sistemas independientes del hablante
Reconocedor de comandos y frases fijas
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Redes Neuronales Artificiales
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Representación de un objeto
que ha de ser aprendido
REDES NEURONALES