Punteo El héroe de las mil caras Joseph Campbell

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Punteo El héroe de las mil caras Joseph Campbell LA PARTIDA 1) La llamada de la aventura 2) La negativa al llamado 3) La ayuda sobrenatural: 4) El cruce del primer umbral 5) El vientre de la ballena LA INICIACIÓN 1) El camino de las pruebas 2) El encuentro con la diosa 3) La mujer como tentación 4) La reconciliación con el padre 5) La apoteosis: (compara con la eucaristía) 6) La gracia última: EL REGRESO 1) La negativa al regreso 2) La huída mágica 3) El rescate del mundo exterior 4) El cruce del umbral del regreso 5) La posesión de los dos mundos 6) Libertad para vivir Cap. IV Las llaves El héroe mitológico abandona su choza o castillo, es atraído, llevado, o avanza voluntariamente hacia el umbral de la aventura. Allí encuentra la presencia de una

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Punteo El héroe de las mil caras Joseph Campbell

LA PARTIDA

1) La llamada de la aventura2) La negativa al llamado3) La ayuda sobrenatural:4) El cruce del primer umbral5) El vientre de la ballena

LA INICIACIÓN

1) El camino de las pruebas2) El encuentro con la diosa3) La mujer como tentación4) La reconciliación con el padre5) La apoteosis: (compara con la eucaristía)6) La gracia última:

EL REGRESO

1) La negativa al regreso2) La huída mágica3) El rescate del mundo exterior4) El cruce del umbral del regreso5) La posesión de los dos mundos

6) Libertad para vivir

Cap. IV Las llaves

El héroe mitológico abandona su choza o castillo, es atraído, llevado, o avanza voluntariamente hacia el umbral de la aventura. Allí encuentra la presencia de una sombra que cuida el paso. El héroe puede derrotar o conciliar esta fuerza y entrar vivo al reino de la oscuridad (batalla con el hermano, batalla con el dragón; ofertorio, encantamiento), o puede ser muerto por el oponente y descender a la muerte (desmembramiento, crucifixión). Detrás del umbral, después, el héroe avanza a través de un mundo de fuerzas poco familiares y sin embargo extrañamente íntimas, algunas de las cuales lo amenazan

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peligrosamente (pruebas), otras le dan ayuda mágica (auxiliares). Cuando llega al nadir del periplo mitológico, pasa por una prueba suprema y recibe su recompensa. El triunfo puede ser representado como la unión sexual del héroe con la diosa madre del mundo (matrimonio sagrado), el reconocimiento del padre-creador (concordia con el padre), su propia divinización (apoteosis) o también, si las fuerzas le han permanecido hostiles, el robo del don que ha venido a ganar [224] (robo de su desposada, robo del juego); intrínsecamente es la expansión de la conciencia y por ende del ser (iluminación, transfiguración, libertad). El trabajo final es el del regreso. Si las fuerzas han bendecido al héroe, ahora éste se mueve bajo su protección (emisario); si no, huye y es perseguido (huida con transformación, huida con obstáculos). En el umbral del retorno, las fuerzas trascendentales deben permanecer atrás; el héroe vuelve a emerger del reino de la congoja (retorno; resurrección). El bien que trae restaura al mundo (elíxir).

La infancia del héroe

HP en el modelo más relacionado a los mitos griegos que al héroe moderno, lo que se le permite gracias a las licencias propias del género (Fantasy)

la tendencia ha sido siempre dotar al héroe de fuerzas extraordinarias desde el momento de su nacimiento, o aun desde el momento de su concepción. Toda la vida del héroe se muestra como un conjunto de maravillas con la gran aventura central como culminación.

hemos de considerar primero la infancia milagrosa, por medio de la cual se muestra que una manifestación especial del principio divino inmanente ha encarnado en el mundo, y luego, en sucesión, los diferentes papeles vitales por medio de los cuales el héroe puede realizar su tarea de destino.