¿Què és un mapping? - European Robotics...
Transcript of ¿Què és un mapping? - European Robotics...
Taller de mappings interactius
1
TALLER DE MAPPINGS INTERACTIUS AMB SCRATCH2.0
¿Què és un mapping?
Un mapping consisteix en la projecció d’imatges i vídeos sobre superfícies irregulars,
generalment façanes, acompanyats d’efectes d’àudio.
Amb aquesta tècnica es poden afegir dimensions addicionals, il·lusions òptiques i sensacions
de moviment als objectes físics que inicialment són estàtics.
Exemples:
-Ajuntament d’Olot (amb Scratch): https://www.youtube.com/watch?v=ButgfJJhAxw
-El bust cantaire: https://vimeo.com/110256642
-Mapping sobre una ampolla: https://www.youtube.com/watch?v=7ZHef-hAvOM
Taller de mappings interactius
2
-LG electronics 3D mapping: https://www.youtube.com/watch?v=gy_jyxoWj5c
-Mapping promocional Dallas: https://www.youtube.com/watch?v=XSR0Xady02o
-Mapping espectacular Sydney Opera House:
https://www.youtube.com/watch?v=cMvcxMIlrNg
Taller de mappings interactius
3
-Mapping pantocrator Vall Buí Taüll: https://vimeo.com/87114296
+info del projecte: pantocrator.cat
Material
-Ordinador amb Adobe Air, S2P i Scratch2.0 instal·lats.
-Placa Imagina Android/Scratch de l’Equip Robolot (ref. rbl0672, rbl0673, rbl930 o rbl0935).
-Comandament universal TV (ref. bxl-rc001).
-Nunchuk de la Wii (A-12986 )
-Projector potent.
-Equip de so.
Plantilla
Per crear la plantilla de la façana on volem projectar, es pot utilitzar el Paint o qualsevol altre
programa de dibuix. Cal encarar el projector a la façana i anar resseguint el contorn de l’edifici
i les característiques principals com finestres, balcons, rellotges… Llavors importar-l’ho amb el
paint del Scratch i anar-lo canviant de mida per tal que encaixi bé, quan es visualitza
maximitzant l’escenari (quadrat blau que hi ha a la part superior esquerre del Scratch).
El punt on es posa el projector per crear la plantilla s’ha de marcar amb cura i precisió, ja que
serà el punt on es col·locarà posteriorment el projector per visualitzar el mapping.
Taller de mappings interactius
4
A internet es poden trobar programes professionals especialitzats per fer solapament de varis
projectors sobre façanes gegants i programes que permeten fer deformacions de la plantilla.
Podeu consultar al següent link:
http://mapp3d.blogspot.com.es/2012/01/como-hacer-un-video-mapping.html
Exemple de plantilla de l’ajuntamet d’Olot.
Mapping convencional
Connectem la placa Imagina Android/Scratch a l’ordinador, obrim l’S2P, triem el COMport que
se li ha assignat a la placa i fem Connect. Llavors obrim Scratch2 fent clic al botó Open.
Taller de mappings interactius
5
Abans de començar a fer un mapping cal tenir clar la temàtica i el guió. També haurem de triar
la cançó que volem reproduir.
Per exemple si triem la temàtica del Nadal podríem fer que la façana vagi canviant de color i
vagi apareixent simbologia nadalenca. Una opció seria fer tal com el programa que us
adjuntem:
Comencem canviant el fons de l’escenari amb varis vestits. Carreguem la plantilla:
Taller de mappings interactius
6
Dupliquem el vestit del fons:
I el pintem amb uns altres colors des del mateix paint que porta l’Scratch:
Taller de mappings interactius
7
I fem un tercer vestit del fons:
Taller de mappings interactius
8
Carreguem l’arxiu de so:
I a l’Escenari li associem el programa següent:
Taller de mappings interactius
9
Si el gat us fa nosa el podeu esborrar.
Podem millorar el programa anterior fent que els colors canviïn tot sols sense haver-los de
pintar prèviament amb la instrucció:
Taller de mappings interactius
10
Ara hi afegirem un personatge que serà un ninot de neu. Aneu a personatges i Trieu el ninot de
neu de la categoria Festivitat:
I li associarem el següent programa per tal que es passegi de costat a costat de forma
autònoma:
Taller de mappings interactius
11
Cliqueu damunt de la “i”del personatge i trieu que es desplaci de costat a costat en comptes
de girar:
I si hi afegim l’efecte color veurem com els elements que tenen color del ninot de neu canvien
de color:
Mapping Interactiu amb comandament de la TV
Ara a l’anterior mapping farem que apareguin uns estels quan polsem el comandament de la
televisió. A cada tecla li associarem un estel que es mourà de diferent forma.
Afegirem un estel des de la galeria de Personatges:
Taller de mappings interactius
12
Duplicarem tres vegades l’estel i li canviarem el color amb el paint de l’Scratch.
A programes de Star1 hi afegirem el
següent programa:
* L’origen de coordenades es troba
ubicat al centre de l’escenari. Amb les
coordenades que posem l’estel
apareixerà al segon quadrant.
Quan polsem la tecla 1 del
comandament de la TV, Star1
apareixerà i baixarà .
A Star2 hi arrossegarem el programa de la Star1 i el modificarem tal com:
Observem que l’estel va voltejant quan polsem la tecla 2.
Taller de mappings interactius
13
Al tercer estel Star3 li associarem una còpia de l’anterior i el modificarem tal com:
Li hem afegit un so i que es mogui més ràpid.
Taller de mappings interactius
14
També pots experimentar amb totes les altres opcions d’Efecte:
Mapping Interactiu amb la Nunchuk
En aquest apartat aprendrem a fer anar la Nunchuk per moure el ninot de neu. La nunchuk i el
comandament no poden treballar alhora. Per això modificarem el programa dels estels
suprimint la part del comandament de la TV. Ha de quedar tal com:
Taller de mappings interactius
15
I al ninot de neu li associarem el següent programa:
Prèviament cal crear una variable on desarem
el valor X del joystic de la nunchuk.
Taller de mappings interactius
16
Ara farem el mateix per l’eix. També farem més petit el ninot de neu
i que es mogui més lentament.
Taller de mappings interactius
17
I per acabar farem que quan el ninot de neu toqui un estel aquest desaparegui un instant i
incrementi un comptador. Només caldrà modificar els programes dels estels tal com:
Taller de mappings interactius
18
I per visualitzar-ho en gran cal polsar al requadre blau de l’esquerra.
Taller de mappings interactius
19