Que Son Las Proyecciones

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  • 7/24/2019 Que Son Las Proyecciones

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    QUE SON LAS PROYECCIONES?

    Es un mtodo para representar en dos dimensiones (el papel) los objetos de tres

    dimensiones.se divide en proyeccin perspectiva y proyeccin paralela

    Proyeccin perspectiva: limita lo que el ojo humano ve.

    Proyeccin paralela: se divide en ortogonal o multivista, aonometrica(isomtrica,

    dimtrico y trimetrica) y oblicua.

    Proyecciones ortogonales

    Es el mtodo que se utili!a para representar de "orma eacta de un modelo por medio de

    dos o m#s vistas sobre planos de que "orman #ngulos rectos entre si. $na proyeccin es

    ortogonal cuando su direccin es perpendicular al plano de proyeccin. %os puntos de

    interseccin entre las rectas y el plano, constituyen proyecciones de los di"erentes puntos

    del cuerpo, y al ser unidos mediante l&neas, nos dar#n la proyeccin o imagen del

    mencionado cuerpo. %as rectas que van del "oco al plano de proyeccin se denominan

    planos proyectantes. 'uando el "oco o punto de origen esta situado en el in"inito, las

    proyectantes ser#n l&neas paralelas, por lo cual las proyecciones asi originadas reciben el

    nombre de cil&ndricas. Esas l&neas proyectantes pueden incidir en el plano de proyeccin

    en "orma oblicua o perpendicular.

    Proyecciones oblicuas

    Este objeto representa el procedimiento para la construccin de proyecciones ortogonales

    y auiliares, con la intencin de acercar al usuario a la visuali!acin de objetos

    tridimensionales desde distintos planos de proyeccin.

    e obtiene cuando las proyectantes no son perpendiculares al plano de proyeccin.

    Pre"erentemente al dibujar en proyeccin oblicua se coloca el plano de proyeccin

    paralelo a una de las caras principales del objeto ya que de esta dicha cara se proyectara

    en verdadero tama*o.

    Entre las proyecciones oblicuas mas utili!adas se pueden mencionar:

    Proyeccin caballera se origino en el dibujo de las "orti"icaciones medievales.

    Proyeccin !e gabineterecibe este nombre debido a que se uso grandemente en la

    industria del mueble.

    Proyeccin oblicua a"rea es una proyeccin oblicua reali!ada sobre un dibujo en planta

    de una edi"icacin, urbanismo, etc. 'on la "inalidad de apreciar su "orma tridimensional.

    Opinin: Las proyecciones nos sirven como modelo, para poder realizar un ouna fgura por medio de dierentes vistas, oh desde cualquier parte.

    http:++m.ansers.yahoo.com+question+inde-qid/0012201234235667n

    http:++.rena.edu.ve+8erceraEtapa+dibujo8ecnico+proyeccionortogonal.htmlhttp:++14.91.20.29/+drupal;+-qnode+22//

    http://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=20061106154153AAxxwDnhttp://www.rena.edu.ve/TerceraEtapa/dibujoTecnico/proyeccionortogonal.htmlhttp://www.rena.edu.ve/TerceraEtapa/dibujoTecnico/proyeccionortogonal.htmlhttp://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=20061106154153AAxxwDn
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    Proyeccin iso#"trica

    e obtiene cuando los tres #ngulos que "orman los ejes aonometricos son iguales. 6l

    representar objetos en proyeccin isomtrica se mide en una misma escala sobre los tres

    ejes isomtricos.

    'onstituye una representacin visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en

    la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse "orman #ngulos de 2/0sistemas=de=proyeccion+0/>proyeccion=cilindrica.htm

    http:++.monogra"ias.com+trabajos9B+proyeccion>aonometria+proyeccion>

    aonometria.shtml

    http://webdelprofesor.ula.ve/nucleotrujillo/alperez/teoria/cap_02-sistemas_de_proyeccion/02-proyeccion_cilindrica.htmhttp://webdelprofesor.ula.ve/nucleotrujillo/alperez/teoria/cap_02-sistemas_de_proyeccion/02-proyeccion_cilindrica.htmhttp://es.wikipedia.org/wiki/Proyecci%C3%B3n_isom%C3%A9tricahttp://webdelprofesor.ula.ve/nucleotrujillo/alperez/teoria/cap_02-sistemas_de_proyeccion/02-proyeccion_cilindrica.htmhttp://webdelprofesor.ula.ve/nucleotrujillo/alperez/teoria/cap_02-sistemas_de_proyeccion/02-proyeccion_cilindrica.htmhttp://www.monografias.com/trabajos78/proyeccion-axonometria/proyeccion-axonometria.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos78/proyeccion-axonometria/proyeccion-axonometria.shtmlhttp://webdelprofesor.ula.ve/nucleotrujillo/alperez/teoria/cap_02-sistemas_de_proyeccion/02-proyeccion_cilindrica.htmhttp://webdelprofesor.ula.ve/nucleotrujillo/alperez/teoria/cap_02-sistemas_de_proyeccion/02-proyeccion_cilindrica.htmhttp://es.wikipedia.org/wiki/Proyecci%C3%B3n_isom%C3%A9tricahttp://webdelprofesor.ula.ve/nucleotrujillo/alperez/teoria/cap_02-sistemas_de_proyeccion/02-proyeccion_cilindrica.htmhttp://webdelprofesor.ula.ve/nucleotrujillo/alperez/teoria/cap_02-sistemas_de_proyeccion/02-proyeccion_cilindrica.htmhttp://www.monografias.com/trabajos78/proyeccion-axonometria/proyeccion-axonometria.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos78/proyeccion-axonometria/proyeccion-axonometria.shtml
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    Escala

    %a escala supone una relacin constante entre el tama*o real del objeto y el dibujo que lo

    representa.

    iempre que es posible, se dibuja con escala 2 es decir en tama*o real. 'uando el objeto

    es demasiado grande, se adopta una escala in"erior a 2. En el caso de objetos peque*os,

    puede ser Ctil representados a una escala superior a 2.

    %a escala se indica tomando una medida sobre el dibujo y dividiendo por la longitud de la

    parte correspondiente en el objeto. Por ejemplo, en E 2:/0, a una medida en el dibujo

    corresponde un aumento de veinte en el objeto real en E 2:0,03, el dibujo h aumentado

    veinte veces del tama*o real del objeto.

    %as mismas indicaciones pueden hacerse en "orma de quebrado, E2+/0, o se*alando

    Cnicamente el aumento o disminucin, E/0.

    %as escalas mas empleadas son las siguientes:

    7e ampliacin: />/, 3>3>20>/0

    7e reduccin: 0,0>3,4>0,2>0,03.

    Acotacin

    Es la medida de una caracter&stica de un objeto la cual deben ser especi"icada en un

    dibujo tcnico. %a acotacin, tambin conocida como acota o dimensin, debe cumplir un

    conjunto de reglas para "acilitar su lectura y por consiguiente "acilitar la construccin de

    una pie!a.

    'uando se se*alan en el dibujo las medidas de un objeto, las longitudes se epresan conuna l&nea de tra!o continuo "ino, llamada l&nea de acotacin, colocada a unos 9 mil&metros

    del borde del objeto dibujado. Esta l&nea termina con una "lecha en cada etremo cuya

    punta toca las l&neas de conein que unen el segmento acotado y la l&nea de acotacin

    correspondiente.

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    En mi o%inin, la escala y la acotacin son muy importantes para poder elaborar dibujos,

    ya que en la escala permite ampliarlo y en la acotacin cumple con una sola ve! en el

    dibujo.

    http:++html.rincondelvago.com+normali!acion>del>dibujo>tecnico.html

    http:++javigarciatec/eso.ordpress.com+/00+22+/1+dibujo>iii>acotacion>escalas>el>boceto>

    y>el>croquis+

    Plantas& cortes y al'a!os(

    En un proyecto arquitectnico, hay 5 puntos b#sicos para representar un dise*o. Planta

    arquitectnica, corte arquitectnico, y al!ados o "achadas arquitectnicas. En la planta se

    muestra el dise*o viendolo Ddesde arribaD, cortando los muros de manera hori!ontal

    (regularmente es a un metro de altura desde el nivel de piso terminado hacia arriba). %os

    al!ados o "achadas arquitectnicas muestran los "rentes principales del dise*o, tanto

    interiores y+o eteriores. %os cortes arquitectnicos muestran el dise*o en al!ado, pero

    http://html.rincondelvago.com/normalizacion-del-dibujo-tecnico.htmlhttp://javigarciatec2eso.wordpress.com/2009/11/26/dibujo-iii-acotacion-escalas-el-boceto-y-el-croquis/http://javigarciatec2eso.wordpress.com/2009/11/26/dibujo-iii-acotacion-escalas-el-boceto-y-el-croquis/http://html.rincondelvago.com/normalizacion-del-dibujo-tecnico.htmlhttp://javigarciatec2eso.wordpress.com/2009/11/26/dibujo-iii-acotacion-escalas-el-boceto-y-el-croquis/http://javigarciatec2eso.wordpress.com/2009/11/26/dibujo-iii-acotacion-escalas-el-boceto-y-el-croquis/
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    cortando los muros de manera vertical, esto te da la oportunidad de ver las alturas

    principales del dise*o, tanto de muros, columnas, trabes, ventanas, medios muros,

    muebles "ijos, escala humana, etc. y abarcan desde la cimentacin hasta el pretil del

    techo o a!otea segCn el dise*o.

    8ambin eisten los cortes por "achada, que muestran en m#s detalle los componentes

    que eisten en el esqueleto del dise*o, tanto de estructura, acabados, de alba*iler&a,

    instalaciones, etc., y se muestran a una escala mayor. 8ambin son cortes de maneravertical al dise*o, pero solo de una seccin que quieras mostrar con m#s detalle.

    %os cortes se representan en planta por medio de una l&nea cont&nua, o segmentada

    dependiendo de tu simbolog&a, con circun"erencias en los etremos donde pones el

    nombre del corte (6>6, A>A, F>F, G>G, como ejemplo y la direccin del corte con una

    "lecha representada en la circun"erencia) y muestran por donde est# pasando tu corte

    vertical, por donde est esa l&nea, es por donde tienes que representar las alturas y los

    detalles antes mencionados. %os cortes por "achada, se muestran solo con una peque*a

    l&nea por donde vas a cortar en el muro, y lo identi"icas con la simbolog&a 'H (2, /, 5,4, o

    el nCmero que sea) dentro de un c&rculo.

    8ambin eiste el corte de isomtrico, en donde se aprecia el dise*o en volumen, pero

    segmentado por donde est el corte vertical u hori!ontal.

    En mi opinin planta, corte y al!ados son muy importantes en el dise*o ya que muestran

    en lo principal la construccin de un proyecto.

    http:++es.ansers.yahoo.com+question+inde-qid/00922052/42/966eIrJ

    )ibu*o a co#%uta!ora

    El !ise+o asisti!o %or co#%uta!orau or!ena!or, m#s conocido por sus siglas inglesas

    CA) (computer-aided design), es el uso de un amplio rango de herramientascomputacionalesque asisten a ingenieros,arquitectosy a otros pro"esionales del dise*o

    en sus respectivas actividades. El '67 es tambin utili!ado en el marco de procesos de

    administracin del ciclo de vida de productos(en inglsproduct lifecycle management).

    8ambin se puede llegar a encontrar denotado con las siglas CA)) (computer-aided

    design and drafting), que signi"ican Ddibujo y dise*o asistido por computadora.

    http://es.answers.yahoo.com/question/index?qid=20071103124127AAeSKrVhttp://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_ingl%C3%A9shttp://es.wikipedia.org/wiki/Computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Ingenier%C3%ADahttp://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectohttp://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectohttp://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1ohttp://es.wikipedia.org/wiki/Administraci%C3%B3n_del_ciclo_de_vida_de_productoshttp://es.answers.yahoo.com/question/index?qid=20071103124127AAeSKrVhttp://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_ingl%C3%A9shttp://es.wikipedia.org/wiki/Computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Ingenier%C3%ADahttp://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectohttp://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1ohttp://es.wikipedia.org/wiki/Administraci%C3%B3n_del_ciclo_de_vida_de_productos
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    Estas herramientas se pueden dividir b#sicamente en programas de dibujo en dos

    dimensiones (/7) y modeladores en tres dimensiones (57). %as herramientas de dibujo en

    /7 se basan en entidades geomtricas vectoriales como puntos, l&neas, arcos y

    pol&gonos, con las que se puede operar a travs de una inter"a! gr#"ica. %os modeladores

    en 57 a*aden super"icies y slidos.

    El usuario puede asociar a cada entidad una serie de propiedades como color, usuario,capa, estilo de l&nea, nombre, de"inicin geomtrica, etc., que permiten manejar la

    in"ormacin de "orma lgica. 6dem#s pueden asociarse a las entidades o conjuntos de

    stas otro tipo de propiedades como material, etc., que permiten enla!ar el '67 a los

    sistemas de gestin y produccin.

    7e los modelos pueden obtenerse planos con cotas y anotaciones para generar la

    documentacin tcnica espec&"ica de cada proyecto. %os modeladores en 57 pueden,

    adem#s, producir pre visuali!aciones "oto realistas del producto, aunque a menudo se

    pre"iere eportar los modelos a programas especiali!ados en visuali!acin y animacin,

    como6utodes? ;aya, o"timage FKo6utodes? 5ds ;a.

    O%inin El dibujo a computadora es m#s "#cil para reali!ar dibujos por medio de

    programas especiali!ados como el autocad, y m#s "#cil para el usuario especiali!ado en

    el.

    http:++es.i?ipedia.org+i?i+7ise@'5@A2o=asistido=por=computadora

    http://es.wikipedia.org/wiki/Punto_(geometr%C3%ADa)http://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%ADneahttp://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%ADneahttp://es.wikipedia.org/wiki/Arco_(geometr%C3%ADa)http://es.wikipedia.org/wiki/Pol%C3%ADgonohttp://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_gr%C3%A1fica_de_usuariohttp://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_Mayahttp://es.wikipedia.org/wiki/Softimagehttp://es.wikipedia.org/wiki/Softimagehttp://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Maxhttp://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Maxhttp://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_asistido_por_computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Punto_(geometr%C3%ADa)http://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%ADneahttp://es.wikipedia.org/wiki/Arco_(geometr%C3%ADa)http://es.wikipedia.org/wiki/Pol%C3%ADgonohttp://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_gr%C3%A1fica_de_usuariohttp://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_Mayahttp://es.wikipedia.org/wiki/Softimagehttp://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Maxhttp://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_asistido_por_computadora