Que son los nuevos medios-Lev Manovich-intro y cap1

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El lenguaje de los nuevos medios
de comunicacin
Lev Manovich

Laura Prez Tapiolas Estudiante Grado Multimedia

- Introduccin

- El Mtodo

Informatizacin de la culturaSurgimiento nuevas formas Culturales como los videojuegoso la realidad virtualRedefinicin de las formas culturales ya existentes como el cine o la fotografa

- Introduccin

- La Organizacin

Modelo organizativo para la comprensin de los nuevos medios segn ManovichLas formas, Convenciones Organizativasdel medioLa interfaz, el sistemaoperativoEl mediodigital en s mismoLas ilusiones,apariencia y lgica de las Imgenesdigitales Las operaciones,aplicacionesde softwareLos efectos de la informatizacin sobre una vieja forma cultural que existe... en el exterior de la cultura del ordenador: el cine.

- La Terminologa

Lenguaje: Las convenciones que estn surgiendo, los patrones de diseo recurrentes y las principales formas de los nuevos medios.

Objeto: Describe los principios generales de los nuevos medios que son vlidos para todo tipo de soportes, todas la formas organizativas y todas las escalas. Adopta los trminos y los paradigmas de la informtica para una teora de la cultura informatizada. Apunta hacia una produccin en masa, industrial y fabril. Reactiva el concepto de experimentacin de laboratorio que puso en prctica la vanguardia de los aos veinte.

Representacin: Invoca la comprensin compleja y matizada del funcionamiento de los objetos, tal como se ha desarrollado en las humanidades en las ltimas dcadas. Los objetos de los nuevos medios son objetos culturales...puede decirse que representan, tanto como ayudan a configurar, determinados referentes externos, que pueden ser un objeto con existencia fsica, la informacin histrica que presentan otros documentos, o un sistema de categoras que emplee en la actualidad la totalidad de la cultura o grupos sociales especficos. E igual que sucede con todas las representaciones culturales, las de los nuevos medios son inevitablemente parciales.

- Introduccin

- Cmo se volvieron nuevos

- Qu son los nuevos medios?

1800 Telar de J.M. Jaquard1839 DaguerrotipoLouise Daguerre1833 - Mquina analtica Charles Babbage

La comprensin popular de los nuevos medios los identifica con el uso del ordenador para la distribucin y la exhibicin, ms que con la produccin. En consecuencia, los textos distribuidos por ordenador....se consideran nuevos medios, mientras que los que se distribuyen en papel no..

Imgenes: Wikimedia Commons

Dcada de los 90(1890 1899)Crucial para el desarrollo de los medios y la informtica1911 Fusion Tabulation Machine se fusiona con otras 3 empresas creando Computing Tabulating Recording (CTR)1924 CTR pasa a llamarse International Business Machines (IBM)1936 - Mquina Universal de TuringAlan Turing1936 1938 Zuse, primer ordenador digital en funcionamientoKonrad Zuse1890 Mquinas de Tabulacin Elctrica - Herman Hollerith

1893 - Black Mara Edison

1895 Hbrido de cmara y proyector cinematogrficoHermanos Lumire

Todos los medios actuales se traducen a datos numricos a los que se accede por ordenador. Los grficos, imgenesen movimiento, sonidos, formas, espacios y texturas se vuelven computables. Los medios se convierten en nuevos medios

En un bucle histrico, el ordenador ha vuelto a sus orgenes, se ha convertido en el telar de Jacquard: un sintetizador y manipulador de medios.

- Los principios de los nuevos medios

La mayora de los nuevos medios se pueden organizar en cinco principios:

1. Representacin numrica

2. Modularidad

3. Automatizacin

4. Variabilidad

5. Transcodificacin

- Qu son los nuevos medios?

1. Representacin numrica

- Los principios de los nuevos medios

Todos los objetos de los nuevos medios........son representaciones numricas, lo cual tiene dos consecuencias fundamentales.2. Se vuelven programables. 1. Pueden describirse en trminos matemticos.

Los nuevos medios (a diferencia de los viejos) obedecen una lgica...que se basa en la adaptacin al individuo en vez de en la estandarizacin masiva.

2. Modularidad

- Los principios de los nuevos medios

Estructura fractal: los objetos presentan siempre la misma estructura modular.

Son representados como colecciones de muestras discretas.

Se agrupan en objetos a mayor escala pero siguen manteniendo sus identidades por separado.

Los propios objetos pueden combinarse sin perder su independencia.

3. Automatizacin

- Los principios de los nuevos medios

Los principios uno y dos permiten automatizar muchas de la operaciones implicadas en su creacin, manipulacin y acceso.

El usuario... modifica o crea desde cero un objeto meditico por medio de plantillas o algoritmos simples.

El rea de los nuevos medios donde el tpico usuario de ordenador se top con la inteligencia artificial fue.......en los videojuegos.

Junto con la automatizacin .....de la creacin, hay otra rea de los medios que se ve sometida a una creciente automatizacin, y es el acceso.

Imgenes: Wikimedia Commons

4. Variabilidad

- Los principios de los nuevos medios

Un objeto de los nuevos medios... puede existir en distintas versiones.

Los elementos mediticos se guardan en una base de datos mediticos.....que llega a funcionar como una forma cultural por derecho propio.

Es posible separar los datos de la interfaz. Se pueden crear distintas interfaces a partir de los mismos datos.

La informacin sobre el usuario puede ser empleada por un programa informtico para adaptarle automticamente la composicin del medio...y crear los propios elementos.

Imgenes: Wikimedia Commons

Interactividad basada en un men (arbrea). Cuando llegamos a un objeto...el programa nos da opciones p'ara elegir. El funcin del contenido que escojamos, avanzaremos por una rama determinada del rbol.

El hipermedia (principio ms general de la variabilidad) es otra interactividad de tipo arbreo, donde los elementos multimedia que componen un documento estn conectados por medio de hipervnculos, de manera que son independientes de la estructura:

Actualizaciones peridicas, a veces sin intervencin del usuario.

Escalabilidad, generar versiones diferentes del mismo objeto meditico a diversos tamaos o niveles de detalle.

El principio de variabilidad...nos permite conectar muchas caractersticas importantes de los nuevos medios que a primera vista pudieran parecer sin relacin e ilustra cmo, a lo largo de la historia, los cambios en las tecnologas mediticas estn relacionados con el cambio social.Interactividad abierta: Tanto los elementos como la estructura del objeto en su conjunto se pueden modificar o generar sobre la marcha, en respuesta a la interaccin del usuario con el programa.Interactividad cerrada: Emplea elementos fijos y dispuestos en una estructura arbrea ya fijada:

5. Transcodificacin

- Los principios de los nuevos medios

Transcodificacin cultural.

Transcodificar es convertir a otro formato.

Ejemplos capa informtica: proceso, estructura de datos, lenguaje informtico...

Ejemplos capa cultural: enciclopedia, cuento, trama. composicin...

Se puede pensar en los nuevos medios como si constaran de dos capas:la cultural y la informtica, que se influyen mutuamente y se integran en una composicin, aunque cabe esperar que la capa informtica afecte a la capa cultural:La capa informtica no est ella misma fijada, sino que cambia con el tiempo:

- El cine como nuevo medio

Los nuevos medios son medios analgicos convertidos a una representacin digital. A diferencia de los analgicos, que son continuos, los medios codificados digitalmente son discretos.

El cine toma muestras del tiempo veinticuatro veces por segundo, puede decirse que nos prepar para los nuevos medios; slo faltaba tomar esa representacin discreta y cuantificarla.

Si enmarcamos los nuevos medios dentro de una perspectiva histrica mayor, veremos Que muchos de los principios....los podemos encontrar tambin en las tecnologas de los viejos medios. Como, por ejemplo, el cine. Todos los medios digitales..comparten el mismo cdigo digital, lo cual permite que tipos diferentes de medios se presenten por medio de una sola mquina.

Los cineastas ya venan combinando imgenes en movimiento, sonido y texto a lo largo de todo un siglo....fue pues tambin el moderno multimedia original.

Los nuevos medios permiten el acceso aleatorio.

En el siglo XIX el tiempo estaba ya preparado para su manipulacin y reordenacin.

- El mito de lo digital

La digitalizacin comporta inevitablemente un prdida de informacin. A diferencia de la representacin analgica, una representacin digitalmente codificada contiene una cantidad fija de informacin.

La cuestin ms relevante es cunta informacin en una imgen puede serle til al usuario.

A diferencia de los viejos medios,...los medios codificados digitalmente se pueden copiar de manera ilimitada sin degradacin.

El software y el hardware que se utilizan para obtener, guardar, manipular y transmitir imgenes digitales se basa....en una compresin con prdidas, que es la tcnica de reducir el tamao de los archivos a base de eliminar determinada informacin:

Laura Prez Tapiolas Estudiante Grado Multimedia

- El mito de la interactividad

Los nuevos medios son interactivos. A diferencia de los viejos medios...ahora el usuario puede interactuar con un objeto meditico....se vuelve coautor de la obra.

Todo el arte (incluso el clsico) es interactivo.

Cuando empleamos el concepto de medios interactivos exclusivamente en lo tocante a los medios que se basan en el ordenador, corremos el peligro de interpretar la interaccin de manera literal, hacindola equivaler a la interaccin fsica...entre un usuario y un objeto meditico.