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RADIOENLACE POR KATERIN ANDREA URIBE ISAZA ERWIN MENA-VIERNES 12 A 2 NICOLAS DURAN ASIGNATURA: REDES DE TELECOMUNICACIONES PROFESOR: PEDRO GUERRERO FECHA: 15 DE MAYO

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RADIOENLACE

POR

KATERIN ANDREA URIBE ISAZAERWIN MENA-VIERNES 12 A 2

NICOLAS DURAN

ASIGNATURA: REDES DE TELECOMUNICACIONES PROFESOR: PEDRO GUERRERO

FECHA: 15 DE MAYO

INSTITUTO TECNOLOGICO METROPOLITANOMEDELLIN

2012

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¿Que es un radioenlace?

Se denomina radio enlace a cualquier interconexión entre los terminales de telecomunicaciones efectuados por ondas electromagnéticas. Si los terminales son fijos, el servicio se lo denomina como tal y si algún terminal es móvil, se lo denomina dentro de los servicios de esas características.

Se puede definir al radio enlace del servicio fijo, como sistemas de comunicaciones entre puntos fijos situados sobre la superficie terrestre, que proporcionan una capacidad de información, con características de calidad y disponibilidad determinadas. Típicamente estos enlaces se explotan entre los 800 MHz y 42 GHz.

Los radio enlaces, establecen un concepto de comunicación del tipo dúplex, de donde se deben transmitir dos portadoras moduladas: una para la Transmisión y otra para la recepción. Al par de frecuencia asignada para la transmisión y recepción de las señales, séle denomina radio canal. Los enlaces se hacen básicamente entre puntos visibles, es decir, puntos altos de la topografía. Cualquiera que sea la magnitud del sistema de microondas, para un correcto funcionamiento es necesario que los recorridos entre enlaces tengan una altura libre adecuada para la propagación en toda época del año, tomando en cuenta las variaciones de las condiciones atmosféricas de la región.Para poder calcular las alturas libres debe conocerse la topografía del terreno, así como la altura y ubicación de los obstáculos que puedan existir en el trayecto.

 Conceptos de Diseño:

Los radio enlaces de microondas se realizan sólo si existe una vista del receptor (LOS, Line Of Sight), proveen conectividad de una manera sencilla y práctica entre dos o más sitios. La línea de visión (LOS) implica que la antena en un extremo del radio enlace debe poder "ver" la antena del otro extremo.El diseño de un radio enlace de microondas LOS involucra cuatro pasos básicos:

·Elección del sitio de instalación

· Relevamiento del perfil del terreno y cálculo de la altura del mástil para la antena

· Cálculo completo del radio enlace, estudio de la trayectoria del mismo y los efectos a los que se encuentra expuesto.

· Prueba posterior a la instalación del radio enlace, y su posterior puesta en servicio con tráfico real.

Estructura de un radio enlace:

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Un radio enlace esta constituido por estaciones terminales y repetidoras intermedias, con equipos transceptores, antenas y elementos de supervisión y reserva.

Además de las estaciones repetidoras, existen las estaciones nodales donde se demodula la señal y de la baja a banda base y en ocasiones se extraen o se insertan canales. Al tramo terminal estación nodal se lo denomina sección de conmutación y es una entidad de control, protección y supervisión.

En cuanto a los repetidores se los puede clasificar en activos o pasivos.

· Activos: En ellos se recibe la señal en la frecuencia de portadora y se la baja a una frecuencia intermedia (FI) para amplificarla y retransmitirla en la frecuencia de salida. No hay demodulación y son transceptores.

· Pasivos: Se comportan como espejos que reflejan la señal y se los puede dividir en pasivos convencionales, que son una pantalla reflectora y los pasivos back-back, que están constituidos por dos antenas espalda a espalda. Se los utiliza en ciertos casos para salvar obstáculos aislados y de corta distancia.

 

Los enlaces son estructuralmente sistemas en serie, de tal manera que si uno falla se corta todo el enlace. Por ello se le exige una alta disponibilidad y confiabilidad utilizándose la redundancia de equipos frente a las averías y técnicas de diversidad frente a los desvanecimientos. Esto también implica que es necesario sistemas de supervisión y control que realice automáticamente la aplicación de estas técnicas.Como además las estaciones funcionan en forma no atendida, para la ejecución de la supervisión y conmutación al equipo de reserva, junto con la información útil se transmiten señales auxiliares de telemando y tele supervisión.

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Supervisión:

Es el conjunto de medios que se ponen a disposición de la adecuada explotación en las condiciones definidas como operativas, que pretende obtener la máxima información posible sobre el estado del radio enlace en un momento determinado y facilitar las operaciones de mantenimiento, se ha generalizado el telecontrol y el telemando puesto que por economía las estaciones funcionan de manera no atendida. Comprende el sistema de supervisión canales telefónicos de servicio utilizables por el personal de mantenimiento, así como cierto número de señales que proporcionan información del estado de los equipos. Las informaciones que se transmiten deberán permitir localizar con exactitud el equipo que ha sufrido averías y además debe existir la posibilidad de telemando es decir, enviar señales desde la central al equipo en cuestión. También se hace necesario transmitir las señales de control del sistema de conmutación. Esto implica disponer de varios circuitos equivalentes a cuatro hilos, utilizándose un radio canal bidireccional que opera en la frecuencia de los equipos de reserva y que normalmente se aprovechan parte de las instalaciones del equipo principal.

Proceso de digitalización

Antes de proceder a iniciar el proceso de digitalización es necesario captar, en primer lugar, todas las señales de audio por medio de un micrófono y las visuales con el empleo de un censor fotográfico o de video. Esos dispositivos serán los encargados de convertir los sonidos y las imágenes que captan en señales eléctricas analógicas en forma de ondas sinusoidales. Seguidamente las señales analógicas así obtenidas se someten al proceso de digitalización comenzando con la toma de muestras de las señales analógicas, para continuar cuantificándolas y, por último, codificándolas en formato digital

La digitalización de las señales analógicas  comienza  con  la  toma  de  muestras o. muestreo (sampling) en diferentes puntos a todo lo largo de la señal. A continuación se someten al proceso de cuantificación (quantification) y finalmente se codifican en forma de (ceros) “0” y (unos) “1” correspondientes al código matemático binario

Para realizar ese proceso se emplea un dispositivo denominado ADC (Analog-to-Digital Converter – Conversor Analógico Digital), que será el encargado de codificar y convertir las señales analógicas en valores numéricos digitales “discretos” que se podrán introducir o grabar en un dispositivo de almacenamiento masivo. Si posteriormente queremos reproducir y amplificar las señales digitalizadas que hemos grabado y guardado en un CD, DVD, memoria flash, disco duro, etc. y hacerlas audibles y/o visibles de nuevo, será necesario someterlas a un proceso inverso que las convierta otra vez en señales analógicas utilizando otro dispositivo denominado DAC (Digital-to-Analog Converter – Convertidor Digital a Analógico). Este dispositivo “decodifica” las señales digitales permitiendo que recupere aproximadamente la forma original que tenía la onda sinusoidal analógica antes de ser digitalizada.

CONVERSIÓN ANALÓGICO-DIGITAL / DIGITAL-ANALÓGICO

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Procesos de conversión Analógico-Digital / Digital-Analógico divididos en la ilustración superior para cada caso en dos partes: “A” y “B”. En el proceso de conversión analógico-digital “A”, el micrófono (2) y la cámara de video (3), captan la música y la imagen procedentes de la escena (1) y las convierten en señales eléctricas analógicas que un chip o microprocesador ADC (Analog-to-Digital Converter – Conversor Analógico Digital) (5), se encarga de convertir en señales digitales (6), correspondientes al código numérico binario de unos “1” y ceros “0”. Por medio de un dispositivo de grabación apropiado, esas señales digitales se pueden grabar y almacenar en un medio de almacenamiento masivo, como el CD (7) que aparece como ejemplo en la ilustración después que han sido procesadas por un dispositivo procesador de señales. Como las señales digitalizadas no son audibles ni visibles en su estado numérico, para reproducir el contenido del CD es necesario convertirlas de nuevo en analógicas. Para esa función, en el proceso inverso que se puede observar en “B”, correspondiente a la conversión digital-analógica, el CD se coloca en un dispositivo apropiado (8) que lee la información numérica que contiene. El dispositivo de lectura interpreta el código numérico binario (9) del CD y lo envía a un microchip DAC (Digital-to-Analog Converter – Convertidor Analógico a Digital) (10), que le devuelve a la señal su forma original analógica (11), para que el televisor pueda reproducir la imagen (12) correspondiente al video y la música (13) originales, que habían sido grabados y digitalizados inicialmente.

De esa forma, en el caso del sonido, por ejemplo, la señal digital una vez decodificada y convertida otra vez en señal analógica, se podrá enviar a la entrada de un amplificador para hacerla audible nuevamente. En el caso de los ordenadores el “modem” (modulador-demodulador) en conjunto con un “router” es el dispositivo encargado de cumplir las funciones de conversión analógico-digital/digital-analógico para que podamos recibir y/o enviar e-mails, chatear, hablar empleando la telefonía IP, o abrir páginas web cuando las solicitamos en el explorador de Internet.

Router ADSL inalámbrico, que conectado a la línea telefónica en conjunto con un modem, permite recibir y/o enviar información en forma de texto, voz e imagen cuando se emplea con uno o varios ordenadores.

GRABACIÓN DEL SONIDO DIGITAL

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Esquema simplificado de digitalización del sonido. En (1) aparece la simulación de una onda de sonido analógico (voz, música o efectos) que recibe y capta el micrófono (2). A continuación ese dispositivo convierte la onda analógica sinusoidal del sonido con sus variaciones continuas e infinitas, en una corriente eléctrica de voltaje o tensión variable (3), similar a la onda o suma de ondas de los diferentes sonidos que ha captado. Seguidamente un DAC (Conversor Analógico-Digital) (4) realiza la digitalización, convirtiendo la onda analógica en una señal discreta y finita digital, compuesta por una cadena de (ceros) “0” y (unos) “1” .

La tecnología de grabación analógica registra las vibraciones del sonido en forma de una onda sinusoidal variable que permite reproducir después manteniendo la misma forma de la onda original. La tecnología digital, por su parte, emplea la tecnología analógica al principio del proceso para captar los sonidos que van se van a grabar de forma digital y posteriormente para reproducirlos y hacerlos audibles de nuevo, tal como se explica a continuación:

Primero: para realizar una grabación digital, la onda sinusoidal del sonido (en su forma analógica original) se capta primero empleando uno o varios micrófonos, o utilizando también otra fuente auxiliar de reproducción analógica (como un tocadiscos reproduciendo el sonido de un disco de vinilo), tal como se hacían las mezclas de sonido hace años atrás, cuando las grabaciones se realizaban empleando solamente la tecnología analógica.

Segundo: los valores de las diferentes tensiones o voltajes que posee la onda sinusoidal analógica de los sonidos que capta el micrófono o se reproducen por cualquier otro dispositivo analógico, para proceder a su digitalización es necesario transformarlos en valores numéricos binarios compuesto por “1” (unos) y “0” (ceros), que permitan crear archivos de sonido digital con sus correspondientes capacidades en bytes, kilobytes (kB), Megabytes (MB) o Gigabytes (GB).

Tercero: los valores numéricos binarios que se obtienen como resultado de la conversión analógico a digital no son audibles ni visibles si tratamos de reproducirlos directamente en su forma numérica representada por unos y ceros (correspondientes a los bytes de sonido). Por tanto, se hace necesario efectuar un proceso inverso, o sea, realizar una conversión de digital a analógica en la que se obtenga nuevamente una onda de sonido similar a la sinusoide analógica original que captó el micrófono. Una vez realizada esta conversión, la señal analógica que se obtiene como resultado se puede amplificar y hacer audible de nuevo.A manera de aclaración, ni el micrófono, ni ningún otro equipo de reproducción de sonido analógico, es capaz por sí mismo de convertir en código binario los sonidos que capta o reproduce sin el empleo del correspondiente dispositivo o microchip electrónico denominado ADC (Analog-to-Digital Converter – Convertidor Analógico-Digital). Este dispositivo realiza primero un “muestreo” (sampling) en cada punto y a todo lo largo de la señal analógica, tomando varios miles de muestras por segundo. A continuación esas muestras se cuantifican (quantization) y por último se codifican en código numérico binario que se almacenan en archivos con sus correspondientes capacidades en bytes, kilobytes (kB), megabytes (MB) o gigabytes (GB) de sonido.

Para que la grabación digital se realice con la mayor calidad posible, o lo que es lo mismo, con la denominada “calidad de CD”, el convertidor debe realizar una tasa de muestreo ascendente a 44,100 muestras (o sea, tomar cuarenta y cuatro mil cien muestras por segundo). Eso significa que durante la conversión de la señal analógica en digital, se crean 44,100

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combinaciones de “1” (unos) y “0” (ceros) por segundo. De esa forma, mientras mayor sea la tasa que se emplee mayor será también la cantidad de datos que contendrá la señal digital y, por tanto, mayor la calidad y fidelidad del sonido digital que se graba en el soporte de almacenamiento masivo escogido, ya sea un disco duro, una cinta magnetofónica, un CD, un DVD, un mp3, etc. No obstante la calidad y fidelidad resultante que se obtiene de una grabación digital es inherente en sí misma a la propia calidad de los equipos con los cuales se realiza la grabación, así como la calidad del equipo que la reproduce después. Una grabación realizada en un equipo de bajo coste, se reproducirá después con poca calidad aunque se emplee un equipo de reproducción de sonido costoso y de alta fidelidad. De la misma forma una grabación de buena calidad realizada en un estudio profesional de sonido, si se reproduce en un equipo barato y, por tanto, de poca calidad, no se escuchará tampoco igual que cuando la reproducimos en un equipo más costoso y de alta fidelidad.

Como ya se explicó, una grabación digital no es audible como tal si no se reconstruyen de nuevo las variaciones de tensión o voltaje que tenía la señal analógica variable que le dio origen. Para desempeñar esa función se emplea un DAC (Digital-to-Analog Converter – Convertidor Digital-Analógico), que a una velocidad vertiginosa de trabajo convierte de nuevo los valores numéricos binarios en los valores correspondientes a las variaciones de tensión o voltaje que tenía la onda analógica original antes de ser digitalizada. De esa forma la señal se reconstruye para que pueda ser audible de nuevo con el empleo de un amplificador de sonido.

Digitalización de señales de audioEn un sistema analógico la información sonora está contenida en las infinitas variaciones de algún parámetro continuo, tal como la tensión o la intensidad de flujo magnético. Un determinado parámetro puede ser una exacta representación del original solamente si el proceso de conversión es lineal, por lo que la señal de audio analógica inevitablemente sufre degradaciones, dependiendo del numero de etapas o procesos por los que dicha señal atraviesa.

En un sistema de audio digital, la señal es discreta en función del tiempo (corresponde a muestras de la señal original en un intervalo de tiempo) y en función de la amplitud (los valores numéricos de la señal digitalizada se encuentran en pasos discretos). En un sistema de audio digital, la información se encuentra en forma binaria. Las señales enviadas tienen solamente dos estados y cambian en determinados momentos de acuerdo con una señal de reloj estable. Si la señal binaria resulta afectada por el ruido, éste será rechazado en el receptor, ya que solamente se considera si la señal esta por encima o por debajo de un determinado umbral. El ruido superpuesto puede desplazar el punto en el que el receptor detecta que ha habido un cambio de estado; la inestabilidad en el tiempo tiene el mismo efecto. Esta inestabilidad es rechazada también, ya que en el receptor la señal es redisparada por un reloj estable, con lo que todos los cambios en el sistema tienen lugar en coincidencia con los flancos de ese reloj. De este modo, la señal binaria resulta al final siempre la misma, aunque atraviese varias etapas.

Por otra parte, en sistemas numéricos es factible incorporar un sistema de corrección de errores, por lo que si llegasen a producirse en la grabación digital distorsiones tales como drop outs o interferencias (pueden desaparecer algunos cambios de flujo o aparecer otros que no existan; el resultado es que algunos de los números serán incorrectos), estos podrían ser corregidos.

Conversión Tipos de digitalización

Una señal analógica es continua en el tiempo e infinitamente variable en tensión, mientras que una señal digital es discreta en el tiempo y su tensión varía por pasos.

Existen varios métodos para convertir una forma de onda analógica en una secuencia de bits, métodos que están relacionados entre si y en algunos casos, en sistemas de

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conversión avanzados, pueden trabajar en forma complementaria. La conversión en el tiempo, de continuo a discreto, se conoce como muestreo, el proceso inverso se conoce como reconstrucción. La representación mediante un numero de valor analógico de una muestra se conoce como cuantificación. El proceso de muestreo consiste en que un tren de impulsos de amplitud constante es modulado por la señal de entrada, de aquí el término modulación de impulsos en amplitud (pulse amplitude modulation), abreviado como PAM (La elección de la frecuencia de muestreo , es decir, la velocidad a la que debe examinarse la tensión de entrada para transmitir la información de una señal variable; es importante en cualquier sistema: si es demasiado baja, la señal se verá degradada, y si es demasiado alta, el número de muestras a registrar crecerá innecesariamente ) . Cuando la altura de estos impulsos es cuantificada y expresada mediante un código numérico, el resultado es conocido como modulación por impulsos codificados (pulse code modulation) o PCM. (En principio, esto es equivalente a registrar las variaciones de una tensión, anotando las lecturas de un voltímetro digital cada pocos segundos).

La amplitud de la señal que puede ser transmitida de éste modo depende únicamente de la capacidad del cuantificador y es independiente de la frecuencia de la señal de entrada. Análogamente, la amplitud de las señales no deseadas introducidas en el proceso de cuantificación es también en gran parte independiente de la señal de entrada .

Existe además, un proceso conocido como modulación diferencial por impulsos codificados (differential pulse code modulation) , DPCM, donde el parámetro que se cuantifica es la diferencia entre los valores absolutos de la muestra anterior y la actual.

Cuantificación La señal digitalizada es discreta en el eje vertical (amplitud) ya que los valores numéricos de la señal digitalizada se encuentran expresados en pasos discretos correspondientes a números enteros. (El convertidor análogo digital tiene una salida digital que corresponde a un número entero, y el convertidor digital a análogo tiene una entrada digital que corresponde a un numero entero).

El hecho de que valores enteros para la función digitalizada pueden no representar exactamente todos los valores posibles de la señal análoga (continua), conduce a la idea de “error de cuantizacion”. Cualquiera que sea el valor exacto de la señal de entrada, el cuantificador lo expresará como el valor numérico del intervalo en que haya resultado. Cuando éste número llegue al conversor D/A , éste producirá una tensión correspondiente al centro del intervalo. La cuantificación produce , por tanto, un error que no puede exceder de +- Q/2, siendo Q la magnitud del intervalo de cuantificación (en la mayoría de los equipos digitales de audio todos los intervalos de cuantificación son lineales, aplicándose el término de “cuantificación uniforme”).

El numero de valores enteros distintos que una determinada muestra puede tomar está especificado por el numero de bits, y está dado por la expresión 2b , donde b es el numero de bits. Por ejemplo, un disco compacto de audio almacena una muestra como una palabra de 16 bit; la palabra toma uno de los 216 = 65536 valores posibles.

Una forma simple de describir el error de cuantización es en términos de la resolución de un sistema de conversión. Como el sistema es capaz de resolver una unidad entera, y el valor máximo que puede tomar una señal es 2b (donde b es el numero de bits), se dice que la relación señal - error es entonces 2b , lo que usualmente se expresa como relación señal - ruido en decibeles, de acuerdo con la expresión:

Ls - Ln (dB) = 20 log 2b = 20 b log 2 = 6b

La relación señal - ruido de cuantización para un sistema de 16 bit es entonces 6 x 16 = 96 dB . Cada bit de resolución adicional agrega 6 dB a la relación. Al igual que otras relaciones establecidas para definir el rango dinámico, esta relación se asume para el

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mejor de los casos, es decir, donde la señal se encuentra a su máximo valor posible. Al tratar el error de cuantización como un ruido, se asume que la señal original y el tren de impulsos no están en sincronía. En caso de estar sincronizados, el error aparece como una distorsión (fenómeno que será analizado mas adelante).

En algunos estudios sobre la cuantificación se establece otra relación entre el numero de bits de una palabra y la relación señal ruido: (6,02b+1,76)dB. En dicha aproximación existen dos defectos. Primero, la potencia de ruido calculada tiene un espectro finito y no se ha tenido en cuenta el efecto de sobre éste del filtro de reconstrucción. Segundo y más importante, los cálculos solo son válidos si la función de densidad de probabilidad del error de cuantificación es uniforme. A bajos niveles y particularmente con señales puras o sencillas, el error de cuantificación deja de ser aleatorio y se convierte en una función de la señal de entrada. (en caso que la señal no deseada sea una función de la señal deseada, se debe hablar de distorsión en lugar de ruido) .Al reducirse el nivel de la señal analógica , el error de cuantificación se hace cada vez menos aleatorio, apareciendo ruido de modulación . Cuando en la entrada existe mas de una frecuencia, aparecen productos de intermodulación. El efecto resultante de dicho fenómeno ha sido denominado como “granulación”.

De lo anterior, se deduce que , mientras el ruido de cuantización es menos aleatorio, dicho ruido tiene relación o es función de la señal de entrada, por lo tanto corresponde a un tipo de distorsión; por otra parte, mientras mas aleatorio sea el ruido de cuantización, se reduce por consiguiente la distorsión.

Dither

En la práctica, es difícil tener un error de cuantificación perfectamente determinístico debido al ruido presente en la señal de entrada.. Este ruido tiene un efecto aleatorizador sobre el error de cuantificación, reduciendo la distorsión. En la figura se muestra que el efecto de las fluctuaciones en “emborronar” en sentido horizontal la función de transferencia del cuantificador.

Cuando la tensión RMS del ruido es un tercio del intervalo de cuantificación, el error de cuantificación se hace tan aleatorio como el ruido, y el proceso de cuantificación resulta lineal.

Esta técnica de aleatorización se conoce como dither; además de linealizar el sistema define la relación señal ruido. Si la señal de entrada no lleva suficiente ruido puede incorporarse una fuente de ruido al conversor. Como fuente de ruido gaussiano (aleatorio) puede utilizarse un diodo. Sin embargo, aparece además como resultado un leve ruido de modulación, pero la linealidad de la conversión se mantiene intacta. Mediante procesos conocidos como “modelado de ruido” o noise shaping, el ruido de modulación que aparece al aplicar la técnica de dither es desplazado hacia zonas donde el oído humano es menos sensible, es decir, sobre los 15 KHz. Si se utiliza suficiente dither gaussiano para obtener un sistema lineal, por ejemplo, Q/3 RMS (siendo Q la magnitud del intervalo de cuantización), la relación señal ruido puede ahora expresarse como 6,02b dB. En la mayoría de los casos prácticos 6 dB por bit es una valoración adecuada para la relación señal ruido, pero solo si se utiliza dither apropiado.

Redither

Es necesario mencionar que, además del proceso de conversión A/D, donde es necesario un sistema de conversión lo más lineal posible; cada vez que la señal ya en el dominio digital es procesada (mezcla, cambio de ganancia, ecualización, procesos dinámicos, etc.), generalmente, debido a los cálculos matemáticos que dichos procesos realizan, aumenta el numero de bits requeridos para representar la señal. Actualmente, la mayoría de los procesadores profesionales trabajan con resoluciones internas mayores que 16 bit, llegando incluso hasta 48 bit , los que finalmente, para aplicaciones como discos compactos, deben expresarse como palabras de 16 bit . En éstos casos, simplemente truncar la señal a 16 bit (es decir, simplemente eliminar los últimos bits, donde se

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encuentra la información de “menor peso” y correspondientemente los niveles mas bajos) da como resultado una pérdida de resolución de la señal , pérdida que ocurriría cada vez que la señal es procesada. En relación con las investigaciones de realizadas por Michael Gerzon (condecorado con medalla de oro por la AES, por sus investigaciones en el campo de la Psicoacústica), el oído humano utiliza precisamente esa información de bajo nivel para reconstruir mentalmente la imagen estéreo, de modo que cualquier compromiso en ésta área se manifiesta como una pérdida en la sensación de espaciosidad y transparencia.

Actualmente, el dither es aplicado en orden de cambiar el carácter del ruido de cuantización, de modo de que sea percibido de manera semejante al “hiss” análogo. La forma en que trabaja el dither, por ejemplo, para una aplicación muy común como es a la salida de un procesador que internamente trabaja con una resolución de 24 bit (como cuando se procesa audio en un computador), pero que a la salida de dicho procesador entrega un archivo de 16 bit (formato de un disco compacto de audio), es la siguiente: se calcula valores aleatorios y se suman valores aleatorios para cada muestra. Los valores deben ser diferentes para cada el canal izquierdo y derecho, de otro modo se vería comprometida la separación estéreo. Ej:

Se tiene una palabra de 24 bit (cada bit es un 0 o un 1 en notación binaria)

---------16 bits superiores-------- -8 bit inferiores-

Palabra de 24 bit MXXX XXXX XXXX XXXW YYYY YYYY

Agregar valores aleatorios ZZZZ ZZZZ

El resultado de la adición de los valores aleatorios (Z) con los 8 últimos bits (Y) se agrega en lugar del bit de menor peso (LSB, representado por la letra W) de la palabra de 16 bit. De este modo, la secuencia de números aleatorios (ruido) se combina con la información original almacenada en los últimos 8 bits, modulando al LSB (W). De éste modo, el LSB toma valores 1 o 0 , dependiendo ahora de la información de nivel bajo almacenada en los 8 últimos bits. El proceso anteriormente mencionado es conocido como redither, para diferenciarlo del proceso de dither utilizado durante la conversión o grabación digital . (Todos los conversores A/D de 16 bits incorporan dither para linealizar el proceso de conversión).

Los números aleatorios agregados en el proceso anteriormente descrito se traducen como ruido al momento de la conversión D/A, pero, como ya fue mencionado, dicho ruido es modelado, su amplitud tiene que ver solamente con 1 LSB (-96 dB) y corresponde a frecuencias donde el oído es menos sensible, sobre los 15 KHz. Por otra parte, las señales de bajo nivel están representadas por el LSB, por lo que el efecto del ambiente y el decaimiento puede ser oído incluso hasta niveles de alrededor de -115 dB, aunque la relación señal ruido teórica es de 96 dB, el rango dinámico de una señal con dither alcanza un poco mas (hasta -115dB), porque el sistema auditivo humano puede percibir señales por debajo del ruido (ruido que, además, está en una banda donde el oído es menos sensible).

La señal digitalizada en función del tiempo

Muestreo La señal muestreada , llamada para éste caso y(t) , corresponde al producto de la señal de entrada, llamada x(t) y un “tren de pulsos” llamado s(t) , donde dicho tren es un tren de funciones delta regularmente espaciadas por un intervalo Ts . (Las funciones delta se llaman también delta dirac y representan pulsos que sólo existen en un tiempo dado (sólo en un instante dado) por ello, para muestrear señales de audio convenientemente, el pulso de muestreo debe ser lo más parecido a este tipo de función, de modo que al multiplicar la

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señal por la delta, sólo queda el valor de la señal en ese instante de tiempo). La función delta se caracteriza por:

(t) = vale 0 en todo t excepto en t= to donde

"to (t) dt = 1

El producto de ésta operación representa la acción de un conversor A/D. Por lo tanto

y(t) = x(t) s(t)

donde s(t) es:

S(t) = Ts " "" ( t - tm)

Donde el punto tm es el m-ésimo tiempo de muestreo mTs . El factor Ts le da a la función s(t) dimensiones de unidad y sirve para hacer de la transformada de Fourier de s(t) una función más simple.

La información entregada por y esta en forma de números discretos, un conjunto (ym). La función y(t) no tiene existencia en los reales. Esto es importante ya que ilustra las limitaciones que afectan al procesamiento de la señal. La función y(t) sería también la señal de salida si simplemente fuera pasara por un convertidor D/A sin ningún otro tipo de procesamiento. Entre los puntos de muestreo la señal es cero.

Como y(t) es el producto de la señal de entrada y el tren de muestreo, la transformada de Fourier de y(t), Y(t) estará relacionada con la transformada de Fourier de la señal de entrada, X(t), en convolución con la transformada de Fourier del tren de impulsos S(t),

Y() = 1/2 " d´ X (´) S(-´). ( integral entre -" y +" )

La función S() esta dada por la transformada de Fourier de s(t)

S() = Ts " dt -it " (t - mTs)

(integral entre -" y +"; sumatoria de m= -" hasta m= +")

S() = Ts " -im Ts (sumatoria de m= -" hasta m= +")

haciendo los reemplazos correspondientes

S() = 2 " ( - ns ) (sumatoria de n= -" hasta n= +"), donde s=2/Ts

Entonces

Y() = " d´ X (´)" ( -´- ns ) = " X ( - ns )

(integral entre -" y +"; sumatorias de n= -" hasta n= +")

La ecuación Y() dice que la transformada de Fourier de la señal digitalizada ésta dada por repetidas versiones de la transformada de Fourier de la señal de entrada. El término en la sumatoria cuando n=0 es precisamente X (), la transformada de fourier de la señal entrante. Para los otros valores de n, aparecen frecuencias laterales (n) ,relacionadas por n con la frecuencia de la señal de entrada:

La figura muestra la señal de entrada X(t) y la señal muestreada Y(t), donde se asume que : la señal de entrada tiene valores reales y puede ser representada entonces, por un gráfico en 2 dimensiones .(En principio, no hay problema si X es complejo, solamente habría una figura más complicada); y se asume que los valores que toma X() para cada valor de n, no se superponen o interfieren entre si. Dicha superposición no ocurre si la frecuencia más alta del espectro X() es menor que s menos la frecuencia mas alta, o , en otras palabras, la frecuencia mayor de la señal original debe ser menor que s/2 . (donde s es la frecuencia del tren de impulsos de muestreo).

El criterio de Nyquist dice que, cuando una señal es muestreada, la frecuencia más alta en la señal debe ser menos que la mitad de la frecuencia de muestreo.(en la práctica, si lo que se desea es digitalizar señales dentro de todo el espectro audible, es decir, de 20Hz a 20KHz, bastaría con utilizar una frecuencia de muestreo de 40.001 Hz. Sin embargo, esto

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no es posible debido, entre otras cosas, a que los filtros utilizados durante el proceso de reconstrucción D/A no son ideales y poseen una pendiente, de modo que si solamente se aplicase el criterio de Nyquist, existiría superposición entre los valores que toma Y() para cada valor de n. Es por esto que, en aplicaciones de audio profesional se utiliza como por lo menos, la frecuencia de 44.1KHz, que es un poco mayor que el mínimo exigido para cumplir con el criterio de Nyquist).

Si el criterio de Nyquist se cumple en el proceso de muestreo (con las consideraciones practicas pertinentes), no existe pérdida de información. Un análisis de frecuencia de y(t) será correspondiente con el análisis de la función de entrada, mientras que dicho análisis sea acotado a frecuencias menores que s/2 (es decir, frecuencias menores que 22,05KHz) . Sin embargo y tal como se observa en la figura anterior, en frecuencias sobre s/2 la función y(t) tiene componentes espectrales que la función de entrada x(t) no tiene. Dicha frecuencias superiores (ns) son eliminadas mediante filtros durante el proceso de reconstrucción D/A, principalmente pensando en la posibilidad de seguir procesando la señal en etapas posteriores, etapas que, de no tener una respuesta lineal, provocarían una enorme distorsión de intermodulación.

La importancia del criterio de Nyquist se hace evidente cuando dicho criterio no se cumple, es decir, cuando existen componentes espectrales en la señal de entrada cuya frecuencia es mayor que la mitad de la frecuencia de muestreo. Como ejemplo, si se considera un tono puro de frecuencia 1000Hz que es muestreado con una frecuencia de 1333 Hz. De acuerdo con la ecuación:

Y() = " d´ X (´)" ( -´- ns ) = " X ( - ns )

(integral entre -" y +"; sumatorias de n= -" hasta n= +"),el espectro consiste en señales laterales alrededor de armónicos de 1333Hz. Las señales laterales se encuentran desplazadas por la frecuencia de la señal original, +-1000Hz. El espectro contiene ahora componentes de 333Hz, mientras que la entrada no tenía dicha frecuencia. Este fenómeno es conocido como “aliasing”. Al reproducir la señal y(t) de éste ejemplo en un convertidor D/A, la componente de 333Hz aparecerá como una notoria distorsión que, además, no tiene relación armónica con la señal original.

En orden de eliminar los efectos del aliasing, los sistemas de digitalización incluyen filtros pasa bajos, llamados “filtros anti aliasing”, en el circuito electrónico que precede al conversor A/D. Este filtro tiene como propósito eliminar todas las componentes con frecuencias sobre la mitad de la frecuencia de muestreo en la señal de entrada. En la práctica, los filtros anti aliasing normalmente poseen una frecuencia de corte muy próxima a la mitad de la frecuencia de muestreo, lo que significa que deben tener una pendiente muy abrupta.

En muchos equipos el filtro anti aliasing y el filtro de reconstrucción tienen las mismas características.: presentan un rizado tanto en la banda de paso como en la banda de rechazo. De acuerdo con estudios como los de Lagadec y Stockham, los filtros con rizado causan un efecto de dispersión: la señal de salida resulta desestabilizada en el tiempo y aparecen precoz en algunas señales. Para reducir éste efecto, se utilizan filtros ligeramente distintos para el filtro antialiasing y de reconstrucción.

Para lograr que la pendiente del filtro sea abrupta, generalmente se conectan en cascada varias secciones de filtrado con la misma frecuencia de corte, por lo que la respuesta de fase de éstas secciones se acumula(los filtros pasivos generalmente poseen inductancias). Si bien es posible construir un filtro de respuesta de fase lineal, libre de rizado y con una atenuación requerida en la banda de rechazo, por la complejidad de diseño y el costo, resulta mas eficiente utilizar técnicas como el sobre muestreo (oversampling).

En la figura siguiente, puede comprobarse que el empleo de una frecuencia de muestreo elevada da lugar a la aparición de un amplio intervalo entre la banda base y la primera banda lateral.

En éste caso los filtros anti aliasing y de reconstrucción pueden tener una caída suave, que causa menor perjuicio en la linealidad de la respuesta de fase en la banda base, Y

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además puede utilizarse una configuración Butterworth, que no presenta rizado ni dispersión.

SobremuestreoEn principio, sobremuestreo significa que la interfase entre la señal análoga y digital se realiza con una frecuencia de muestreo más alta que la utilizada para almacenar los datos digitales. Como ejemplo, en un reproductor de discos compactos con sobremuestreo de cuatro veces, tres muestras sucesivas son interpoladas en la salida, entre lecturas sucesivas de las muestras almacenadas como datos en el disco. Mientras en el disco entrega 44.100 muestras (por canal) cada segundo, el mecanismo de interpolación entrega 176.400 muestras por segundo al conversor D/A. La interpolación se realiza agregando tres muestras con valor cero por cada valor de entrada, y procesando el resultado a través de un filtro digital. Los coeficientes en el filtro digital ponderan cuatro muestras de entrada como un promedio para generar con esto una muestra de salida interpolada. Los filtros digitales pueden ser muy precisos, no tienen ruido y no presentan distorsión de fase. Se aplica un filtro digital pasa bajo al tren de muestreo de 44.1KHz en la frecuencia de corte cercana a 20KHz, tal como lo requiere el teorema de Nyquist. En la etapa siguiente, la frecuencia de muestreo del convertidor D/A es cuatro veces mayor y los requerimientos en el filtro de reconstrucción análogo solo son cortar en 176.400/2, proceso que es más fácil de realizar para la mayoría de los filtros.

Un principio similar se aplica en la grabación. El convertidor A/D trabaja con una frecuencia de muestreo mayor que la frecuencia con que eventualmente serán almacenados lo datos. De éste modo, un filtro pasa bajos análogo común puede ser usado como filtro anti aliasing. Un dispositivo conocido como decimator , que descarta muestras antes del almacenamiento, incluye un filtro digital que se encarga de remover las componentes de entrada con frecuencias mayores que la mitad de la frecuencia con que son almacenadas las muestras y que podrían provocar aliasing en la señal almacenada.

Elección de la Frecuencia de MuestreoUna frecuencia de muestreo elevada puede ser adecuada para transmitir una forma de onda como la que se observa en la figura (a), pero en la figura (b) se detecta que, la frecuencia de salida tiene una forma de onda y frecuencia diferente a la señal original.

Esto lleva a la idea de que, el criterio de Nyquist es solo el comienzo del proceso que debe seguirse para alcanzar un valor aceptable de la frecuencia de muestreo. Por ejemplo, si se desea muestrear una señal senoidal de 15KHz (frecuencia, por cierto presente en los armónicos y sobre armónicos de algunos instrumentos y que dan cierto carácter o identidad al sonido), la reconstrucción de dicha forma de onda se ve seriamente deteriorada al utilizar una frecuencia de muestreo de 44,1KHz, tal como en los discos compactos de audio que se comercializan actualmente. El caso mas extremo, pese a que éste fenómeno afecta a todas las frecuencias altas (es decir, de 12 KHz hacia arriba, aproximadamente), es el caso de la forma de onda resultante para una señal senoidal de 20KHz, donde apenas se alcanzan a tomar 2 muestras para cada ciclo. Si se utilizan frecuencias de muestreo mayores, la reconstrucción de la forma de onda en la salida resulta mas natural o mas fiel a la forma de onda original.

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Como se mencionó anteriormente, la pendiente de los filtros de reconstrucción disponibles obliga a los diseñadores a elevar la frecuencia de muestreo por encima del valor teórico de Nyquist. En equipos de consumo, cuanto más baja sea la frecuencia de muestreo, mejor, ya que el costo del medio se reduce. Con productos profesionales existe la necesidad de operar a velocidad variable para realizar correcciones de tono. Cuando se reduce la velocidad de un magnetófono digital, la frecuencia de muestreo de la señal reproducida por la cinta disminuye, por lo que, con una frecuencia de muestreo mínima la primera frecuencia imagen puede ser suficientemente baja como para atravesar el filtro de reconstrucción. Este problema se soluciona elevando la frecuencia de muestreo sin cambiar la respuesta de los filtros.

De esto se deduce que los magnetófonos con ajuste de velocidad, generalmente los de cabeza estacionaria, deben utilizar una frecuencia de muestreo superior.

Almacenamiento de la información

. Principios básicos de la grabación digitalLos principios básicos de la grabación digital son simples. Dado que el medio presenta solamente dos estados (0 o 1, H o L), la forma de onda de grabación en una cinta será típicamente una corriente cuya dirección se invierte, pero cuya magnitud permanece constante. Para proporcionar la mejor S/N en la reproducción, la corriente requerida es un poco menor que la necesaria para saturar la cinta, ya que la saturación produce campos de interferencia alrededor de la cabeza y diafonía sobre las pistas adyacentes.

La tarea inicial de los circuitos de reproducción es reconstruir la forma de onda grabada. La amplitud de la señal no es determinante, lo que importa es el momento en que la corriente de escritura, por tanto, el flujo en la cinta, se invierte. Este momento puede determinarse localizando los picos de los impulsos de reproducción. Con altas velocidades de datos esto puede realizarse satisfactoriamente, diferenciando la señal y buscando los pasos por cero.

En este caso, el sistema produce ruido entre los picos. Este problema se soluciona mediante un detector de picos con puerta, en el que solo se considera los cruces por cero de un impulso que excede del umbral

El Casete digital doméstico

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El formato SDAT utiliza cinta de 3,81 mm de ancho y 10m de espesor, montada en un casete de aproximadamente el tamaño de un casete compacto, con un contenido de unos 130 m. Al igual que en el RDAT( el SDAT y el RDAT son producto de la Conferencia DAT), hay varios modos de operar que permiten al usuario grabar con frecuencias de muestreo de 48 y 32 KHz, y tratar cintas pregrabadas a 44,1KHz. El formato SDAT utiliza códigos de producto Reed- Solomon, y en él las palabras de código a lo largo de las pistas actúan como detectores de error.

El Disco Compacto

La capa de información del disco compacto es un espejo ópticamente plano sobre el cuál se levantan algunos abultamientos microscópicos. Una fina cubierta de aluminio hace a ésta capa reflectante.

Cuando un fino haz de luz se enfoca sobre la capa de información, la presencia de los abultamientos afecta a la forma en que la luz es reflejada, detectándose éstas variaciones en la lectura del disco.

La lectura óptica del CD es un proceso sin contacto físico y , por lo tanto no hay mecanismo de desgaste. El sistema óptico se enfoca sobre la capa de información, la cuál está lo suficientemente por debajo de la superficie como para que el polvo y los arañazos caigan fuera del punto de enfoque y sus efectos sean minimizados. Combinando una potente técnica de corrección de errores, el resultado es un dispositivo altamente resistente al uso. El acceso a la banda deseada es rápido, y en el CD se mejora mediante el uso de subcódigos introducidos entre las secuencias de datos, lo que permite que el comienzo de cada programa sea localizado de una manera precisa. El pequeño tamaño del disco permite la fabricación de reproductores portátiles y de uso en automóviles.

El proceso del disco compacto desde el cortado, pasando por el prensado y la lectura no produce degradación en la señal musical, ya que simplemente transporta una serie de números que son exactamente aquellos que fueron registrados en el master. La única etapa en la reproducción donde pueden aparecer diferencias subjetivas en la calidad del sonido en el convertidor D/A.

Los pasos principales en la fabricación de un disco compacto se muestran a continuación:

El paso inicial consiste en producir un disco de cristal virgen de alrededor de 220mm de diámetro y 6mm de espesor. El disco se lava primero con una solución alcalina, después con un disolvente de fluoro carbono y se seca antes de pulir su superficie. Después se lleva a cabo un proceso de limpieza usando una mezcla de agua desionizada y alcohol isopropilo, con un lavado final de fluocarbono. A continuación se inspeccionan las irregularidades de la superficie del disco, mediante un rayo láser y monitoreando la reflexión según rota el disco. Los discos rechazados vuelven a ser pulidos, los discos aceptados pasan y se les aplica una capa adhesiva seguida de una cubierta fotoresistente. El espesor de la capa se controla con precisión, ya que afectará a los “abultamientos“ del disco final y, por tanto, se lleva a cabo un rastreo óptico para comprobar que no hay defectos en esta capa, lo cual causaría errores de datos en el producto final.

El proceso de cortado se muestra a continuación:

Un láser de ion argón o de cadmio helio se enfoca sobre la capa resistente según revoluciona el disco. El enfoque se obtiene mediante otro láser de neón helio separado que comparte el mismo sistema óptico que el láser anterior. La capa resistente es insensible a la longitud de onda del láser. La intensidad del láser se controla con un dispositivo conocido como modelador acústico óptico, que es excitado por un codificador. Cuando el dispositivo está en estado de reposo, la luz pasa a través de él, pero cuando la superficie se excita con vibraciones de alta frecuencia, la luz se dispersa. A medida que aumenta el radio de la pista, la velocidad de rotación disminuye proporcionalmente, tal que la velocidad lineal del haz sobre el disco permanece constante.(esto genera un tiempo de reproducción bastante mayor del que se obtendría con una velocidad de rotación constante).Debido a las diminutas dimensiones de la estructura de la pista, el cortado debe realizarse con extrema precisión. Se usa refrigeración por aire en el eje y en la cabeza del

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láser y la máquina completa lleva amortiguadores para evitar vibraciones de la estructura que afecten al formato de la pista.

El disco virgen se trata luego con un revelado que endurece la resistencia de las áreas no expuestas. Un lavado elimina las áreas expuestas y crea los huecos de la superficie de la capa resistente. El proceso se detiene cuando un láser de monitorización detecta la profundidad correcta del hueco. Se da una capa de plata por evaporación para hacerlo eléctricamente conductivo. De manera similar a la producción de los discos de vinilo, se fabrica un “disco padre” por niquelado y se vuelve a niquelar para producir un “disco madre”. A partir de un disco madre se fabrica un determinado número de discos matrices que serán usados para estampar los discos. El proceso de estampado transfiere la estructura del hueco al material del disco transparente. Dado que cada paso del proceso crea una imagen especular, el disco será una exacta reproducción del original y tendrá huecos sobre su superficie. Una fina capa de aluminio se aplica a la capa reflectante seguida por una capa protectora de laca. El disco se centra ajustando ópticamente el recorrido de pista y el agujero central puede ser perforado y ajustado periféricamente, aunque algunos estampadores producen el disco ya perforado y ajustado completamente. La etiqueta se coloca sobre la cara de laca y puede imprimirse o pegarse directamente. Como el disco se leerá por el lado opuesto a la etiqueta, los huecos aparecerán ahora como “abultamientos” desde la cara de lectura.

Dentro de un diámetro total de unos 120 mm, el área de programa ocupa una banda de 33mm de ancho, entre 50 y 116mm de diámetro. Las áreas de entrada y de salida aumentan el ancho de ésta banda a unos 35,5mm. Como el salto de pista es una constante de 1,6m, habrá:

35,6 x 1000/1,6 = 22.188

pistas que cruzan el radio del disco. Como la pista es una espiral continua, la longitud total de las pistas resultará de multiplicar el número anterior por la circunferencia media

Longitud = 2 x 22.188 x (58,5 + 23)/2 = 5,7 km

El ancho de banda (datos por segundo) requerido por el audio digital es tal, que es obligatorio utilizar grabaciones de alta densidad si se desea obtener un tiempo de reproducción razonable, y esto implica longitudes de onda cortas. El uso de un láser enfocado a distancia sobre el disco permite que las grabaciones de longitudes de onda corta se reproduzcan sin contacto físico, mientras que las grabaciones magnéticas requieren un contacto físico que implica mecanismos sometidos a desgaste.

La capa de información del CD se lee a través del espesor del disco. Esta solución hace que el haz de lectura penetre a través de un área lo más grande posible.

A pesar del diminuto tamaño del punto de enfoque de, aproximadamente 1,2m de diámetro, la luz penetra a través de un circulo de 0,7mm de diámetro. Como resultado de esto. Las partículas de polvo que eventualmente existen en la superficie del disco deberían ser muy grandes como para alcanzar a oscurecer el haz de luz. Este método tolera muy bien los arañazos en la superficie, y en caso extremo puede aplicarse un pulidor de metales. Por el contrario, el lado de la etiqueta es mucho más vulnerable que el lado de lectura, ya que la capa de laca solo alcanza a 30m de espesor. Por ésta razón no es recomendable escribir sobre la etiqueta del CD, ya que la presión ejercida ,por ejemplo, por un bolígrafo, puede distorsionar la capa de información; y se ha encontrado que los disolventes utilizados en los lapiceros marcadores penetran la laca y originan daños en los datos.

Codificación y mecanismos de corrección de errores

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El proceso de grabación en un CD necesita de un proceso de codificación, en parte para incorporar mecanismos de corrección de errores, información anexa distinta a la información de audio existente y para facilitar el proceso de escritura sobre la superficie del disco. Durante el proceso de lectura se realiza el proceso inverso, la decodificación.

Existen dos tipos de errores que pueden aparecer en el CD:

errores aleatorios, definidos como errores que se presentan aislados o en grupos de no más de 17Bit. Un caso típico es un bulto mal impreso en el disco.

errores de ráfaga que se presentan en grupos mayores de 17Bit. Pueden ser producidos, por ejemplo, por un arañazo.

En el CD se usan bits de paridad (los llamados bytes P y Q) y entrelazado de la información, que siguen el código CIRC, y modulación EFM. Los bytes de paridad P y Q Se calculan a partir del código Reed-Solomon e introducen redundancia para la corrección de errores aleatorios. El entrelazado es un reordenamiento de la información y se realiza con la idea de que, al reponer las muestras en sus posiciones originales, los errores del disco quedarán distribuidos entre datos válidos, siendo muy probable poder corregirlos con los bytes de la paridad. Mediante la modulación EFM se intenta pasar la información existente a combinaciones de bits con pocas transiciones entre cero y uno para facilitar la grabación física en el disco.

La unidad básica de información son 12 muestras de sonido (cada una de 16 bits, como se ha visto), 6 muestras del canal derecho y 6 del canal izquierdo, que son 6x2x16=192 bits=24 bytes. Estos 24 bytes forman un bloque, llamado inicial , y se codifican según el código CIRC.

Codificación CIRCEl Cross Interleave Reed-Solomon Code (CIRC) es un método de detección y corrección de errores que consiste en añadir 8 bytes de paridad, según la codificación Reed-Solomon, en dos pasos, llamados C1 y C2 (4 bytes en cada paso), separados por un entrelazado. El cálculo de la paridad es idéntico en ambos pasos. La diferencia está en cuántos bytes se usan para obtenerlos. El C2 usa 24 bytes (los 24 del bloque inicial) y la C1 usa 28 bytes (24 del bloque inicial más los 4 bytes de paridad C2).

La codificación Reed-Solomon permite corregir hasta 2 bytes de una palabra de 28 o 32 bytes. Para explicar como se logra ésta corrección, es necesario introducir el concepto de distancia mínima dmin de un código: es el número mínimo de símbolos que se han de cambiar en una palabra de código para pasar de una palabra válida a otra también válida (no necesariamente contiguas). Con dmin =5, que es precisamente la que tiene la codificación Reed-Solomon, es posible corregir dos símbolos erróneos. En este caso los símbolos son bytes y la palabra, a la que añadir la paridad, es de 24 (C2) o 28 (C1) bytes. Cada palabra (sin paridad) legal varía de una a otra en por lo menos un símbolo (1 byte). Así que dmin =1. Es la paridad la que da la distancia deseada: el código Reed-Solomon calcula los 4 bytes de manera que varíen de una palabra a otra y permitan dmin =5. Esto permite finalmente corregir 2 bytes en palabras de 28 y 32 bytes (que son las de 24 y 28 bytes más los 4 bytes de paridad).

Hay otro procedimiento que permite corregir hasta 4 bytes (en general dmin -1) en una palabra de 28 o 32 bytes. La condición para aplicar este procedimiento es restrictiva: hay que conocer a priori en qué posiciones de la palabra están los bytes erróneos. En el supuesto que existe una palabra Y1 con 4 bytes marcados como erróneos, dado que la distancia entre palabras de código válidas Xi es cinco, sólo habrá una palabra X1 en la que coincidan los bytes válidos, y Y1 se considerará un X1 erróneo. Las posiciones con bytes erróneos se llaman posiciones de borrado (erasure position).

La secuencia completa de la creación de una trama CIRC es : a) retardo y ordenación, b) codificación Reed-Solomon C2 (cálculo de la paridad Q), c) entrelazado, d) codificación Reed-Solomon C1 (cálculo de la paridad P) y e) retardo con inversión lógica de paridad.

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En la decodificación la secuencia es la inversa. En el CIRC los bloques de 24 bytes se codifican en paralelo, es decir, se tratan los bytes de 24 en 24.

a.- Retardo y ordenación.

Primero, se retardan las muestras pares dos bloques. Cuando se habla de retardar muestras en n bloques se ha de entender que es un retardo de la señal digital de n x D , con D = 1 / [88200 (muestras / segundo)] x 12 (muestras / bloque) / [24 (bytes / bloque)] = 5.67 µs. Más adelante los bloques tendrán 28 y 32 bytes, números que han de sustituir a 24 en el anterior retardo. El siguiente paso es un reordenamiento (simétrico entre las 6 primeras y las 6 últimas muestras) para separar las pares de las impares. Esto permite, en la decodificación, distribuir entre bytes correctos los bytes erróneos no corregibles con las paridades P y Q (pero marcados como erróneos por ellas) para su interpolación.

b.- Codificación C2 (adición de la paridad Q).

Ahora, los 24 bytes del bloque ordenado se usan para calcular 4 bytes de paridad, llamada paridad Q. La paridad Q está diseñada para corregir los errores de ráfaga marcados por la paridad P y también los errores aleatorios que no se pudieron corregir con ella. Los 4 bytes Q se sitúan en el centro de los 24 bytes del bloque primario para aumentar la distancia entre muestras pares e impares, y así mejorar la interpolación en caso de una ráfaga de errores. A este bloque de 28 bytes le llamaremos bloque codificado C2.

c.- Entrelazado.

Después, se realiza un entrelazado cruzado: los 28 bytes que forman el bloque codificado C2 se retardan con diferentes períodos múltiplos de 4 bloques: el primer byte del bloque no se retarda, el segundo se retarda 4 bloques, el tercero 8 bloques y así hasta el byte vigésimo octavo, que se retarda en 108 bloques. De esta manera cada uno de los 28 bytes se almacena en otros tantos bloques distribuidos entre 109 bloques y los 28 bytes del bloque resultante proceden de 28 bloques codificados C2 diferentes. Este entrelazado está diseñado para, en la decodificación, aislar los errores de ráfaga, es decir, convertirlos en errores aleatorios. Al decodificar primero se usa la paridad P, se desentrelaza, y luego se usa la Q. Por tanto es la paridad Q la que puede corregir los errores de ráfaga que, en éste paso, son convertidos en errores aleatorios.

d.- Codificación C1 (adición de la paridad P).

De los 28 bytes resultantes se calculan 4 bytes más de paridad según CIRC C1. La paridad P corrige la mayor parte de errores aleatorios y detecta y aísla los errores de ráfaga para que los corrija la paridad Q. En el decodificador, si se detectan más errores, se marca todo el bloque con un erasure flag para que la paridad Q actúe sobre ellos.

e.- Retardo con inversión lógica de paridad.

Los bytes impares se retardan en un bloque. Esto evita que los errores aleatorios corrompan más de un byte por bloque. Los bytes de paridad P y Q, como último paso, son invertidos lógicamente para tener siempre bytes diferentes de cero. Esto ayuda en la lectura de datos cuando hay zonas de silencio de audio. El bloque de 32 bytes resultante es la trama CIRC .

Subcódigo.Después de la codificación CIRC se añade un byte de subcódigo por bloque de 32 bytes. Los 8 bits de subcódigo se llaman P, Q, R, S, T, U, V y W. El CD sólo usa los bits P y Q (que no tienen nada que ver con las paridades P y Q). Estos bits de subcódigo incluyen información sobre el número de canciones del disco, su comienzo, final y duración, el Copyright , etc. Los bits de subcódigo se usan agrupando 98 bloques para obtener 98 x 8 = 784 bits.

Modulación EFM.EFM significa modulación de ocho a catorce: los 33 bytes (264 bits) escogidos en grupos de 8 en 8 bits se traducen a grupos de catorce bits, llamados channel bits . ¿Qué factores

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se tienen en cuenta para escoger las palabras de 14 bits? La asignación debe ser biyectiva y debe minimizar el número de transiciones entre ceros y unos.

Para que los ceros y unos (abultamientos y no abultamientos) tengan longitudes controladas, se exige que las palabras de 14 bits tengan más de 2 pero menos de 10 ceros seguidos. De las posibles 2 elevado a 14 =16384 combinaciones 267 satisfacen este criterio. Sólo se necesitan 28 =256.

Bits de unión.Los grupos de 14 bits se unen con 3 bits. Dos de los bits de unión son siempre 0, para evitar tener unos sucesivos entre las palabras de 14 bits. El tercer bit, que puede ser cero o uno, se añade para ayudar a la sincronización del reloj y para reducir los componentes de baja frecuencia de la señal digital. En la desmodulación los tres bits se unión se desechan.

Cada byte de la trama CIRC de 32 bytes, al modularlo y añadirle los bits de unión, pasa a tener 17 bits. Este grupo de 17 bits es el que se grabará en el disco. Los errores aleatorios fueron definidos como aquellos errores que como máximo tenían 17 bits. Entonces, un error aleatorio como máximo afectará a dos símbolos contiguos de 17 bits. El codificador CIRC causa retardo en los bytes impares en 1 bloque como último paso antes de invertir las paridades P y Q. Así que al leer el disco, si se comete un error de 17 bits, después de la desmodulación EFM y de desechar los bits de unión, los dos bytes contiguos se asignan a bloques diferentes al ser retardados los símbolos pares. Por tanto como máximo, ante un error aleatorio, se pierde un byte por bloque. Si ocurre un error de ráfaga se perderán más bytes, y la paridad Q, en la medida de los posible, los corregirá.

Adición de la sincronización y formato de la trama.

Los grupos de 564 bits (33 x 14 channel bits + 34 x 3 bits de unión) resultantes deben ser diferenciados o delimitados unos de otros. Se usa por tanto una palabra de 24 bits de sincronización al inicio de cada grupo, que es única y no puede confundirse con ningún dato. La palabra en cuestión, a la que se habrá de añadir los bits de unión, es 1000 0000 0001 0000 0000 0010: 3 transiciones separadas por 10 ceros. El formato de la trama final que se graba en el disco está formado por 588 bits: 24 bits de sincronismo, 336 (24 x 14) bits de datos, 112 (8 x 14) bits de corrección de errores, 14 bits de subcódigo y 102 (34 x 3) bits de unión.

Velocidad de transferencia de la información.El proceso de muestreo se realiza a 44.1 kHz, obteniendo de cada muestra 32 bits, 16 del canal izquierdo y otros 16 del derecho. Por lo tanto, la fuente da datos a una velocidad de 44.1 x 1000 x 32 = 1411200 bits/s o 172.26 kbytes/s (1 kbyte = 1024 bytes). Esta será la velocidad de transferencia que tendrán los datos (la música) una vez leídos y decodificados en el lector de CD.

La velocidad de transferencia de la trama final del disco al lector es mayor, ya que en el mismo tiempo tenemos que enviar mucha más información. La trama se crea en todo el proceso de codificación anteriormente explicado. En este proceso hemos pasado de los 192 (24 x 8) bits de datos iniciales a los 588 bits del formato final, de manera que la velocidad de transferencia de bits al lector hecha por el cabezal son 1411200 x 588 / 192 = 4321800 bits/s, o 527.5 kbytes/s.

A continuación se presentan dos ejemplos de errores posibles en la lectura del disco: que se lean dos bytes contiguos erróneos (error aleatorio) y que se lean 23 bytes contiguos erróneos (error de ráfaga).

a.-2 bytes erróneos. Después de leer la información del disco, de desechar los bits de unión y de demodular la EFM, el bloque de 32 bytes se retarda y se invierten las paridades. El retardo hace que los bytes dejen de ser contiguos y haya solo un error por

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bloque. El bloque pasa al decodificador C1. Al comprobar los bytes de paridad P detecta un byte erróneo. El byte podría ser un byte de paridad, sin merma de efectividad. Como se ha comentado antes, el código Reed-Solomon permite corregir hasta 2 bytes, así que corrige el byte detectado. El bloque se desentrelaza. En el decodificador C2 se quita la paridad Q y en el último paso se reordena y retarda, para obtener 24 bytes de datos correctos.

b.- 23 bytes erróneos. En este caso, después del retardo tenemos un bloque con 11 bytes erróneos y otro con 12 bytes erróneos. El decodificador C1 detecta más de 2 bytes erróneos por bloque y marca cada bloque con un erasure flag , sin poder corregirlos. Los bytes erróneos, por tanto, están indicados como tales para el resto de etapas. Al desentrelazar los retardos que se aplican son los inversos que en el entrelazado, es decir, el primer byte se retarda 108 bloques, el segundo 104, y así hasta el último, que no se retarda. El resultado es que los bytes erróneos (marcados con un erasure flag y por tanto en posiciones conocidas) quedan distribuidos entre bytes correctos, y los bloques resultantes tienen menos de 3 bytes erróneos, y son corregibles por el decodificador C2.

Con es sistema CIRC se pueden corregir hasta 16 bloques contiguos o 512 bytes. Cuando el error es mayor se opta por la interpolación de los bytes erróneos si éstos, que están marcados y por tanto en posiciones conocidas, se encuentran entre datos correctos. Si incluso la interpolación es imposible, el decodificador opta por pasar los bytes erróneos como silencio. Estos silencios suelen ser muy cortos y normalmente no se notan.

ConclusionesLas principales ventajas de la grabación digital de audio, pueden resumirse como sigue:

La calidad de una grabación digital de audio es independiente de la cabeza y del soporte en un sistema correctamente diseñado. La respuesta de frecuencia, linealidad y ruido están determinados exclusivamente por la calidad de los procesos de conversión.

Una grabación digital es una serie de números y como tal puede ser copiada sin degradación, en un número indefinido de generaciones.

El uso de técnicas de corrección de errores elimina los efectos causados por los dropouts ; el empleo de un corrector de base de tiempos en la reproducción permite eliminar efectos de wow y flutter, además de permitir la sincronización precisa entre varios equipos. (punto sumamente importante)

Existen además, en el campo del audio digital, enormes posibilidades de procesamiento y edición no destructiva y no lineal, posibilidades que no existen en el campo de la grabación analógica.

No existe comparación posible entre la relación costo -beneficio entre las tecnologías análogas y digitales. Si bien existen equipos de grabación analógica con excelentes prestaciones (buena relación señal ruido, excelente respuesta de frecuencia y baja distorsión), el costo de dichos equipos es sumamente elevado, sobretodo al compararlo con el costo de una sistema de grabación digital profesional.

Si bien todavía pueden existir algunas ventajas subjetivas que beneficien a la grabación analógica, dichas ventajas se refieren al estado actual de la grabación digital, estado que ha sido mantenido artificialmente principalmente por la industria del disco compacto (16 bit, 44,1KHz). Los avances técnicos tanto en los procesos de conversión y en otros campos anexos, como es la industria de los computadores, permiten vislumbrar nuevas posibilidades para el audio digital, donde, por ejemplo, elevando la frecuencia de muestreo se logre por fin una reconstrucción fiel de la forma de onda original para todo el espectro musical. (en el entendido que existen frecuencias que, pese a no estar dentro des “rango” de audición humana, pueden ser percibidas por el ser humano mediante algún otro mecanismo). Entre los nuevos formatos que están a la espera de ser introducidos al mercado, es posible mencionar el SACD (super audio cd), con un sistema de digitalización diferente al actual PCM,

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llamado DSD (la principal característica de éste lenguaje tiene que ver con el “error de cuantización); y el DVD- audio (digital versátil e disc- audio), ambos sistemas trabajan con frecuencias de muestreo superiores a 80.000 Hz y con resolución equivalente a 21 bit en el caso del SACD ( resolución que, por cierto no es comparable con la resolución actual de los sistemas PCM) y 24 bit el caso del DVD-audio y ofrecen posibilidades de reproducción multicanal.

¿Para qué se comprimen datos?

Actualmente, el poder de procesamiento de los procesadores se incrementa más rápido que la capacidad de almacenamiento y es más veloz que los anchos de banda de las redes, porque estos últimos requieren cambios enormes en las infraestructuras de telecomunicación. Por lo tanto, para compensar esto, es más común el procedimiento de reducir el tamaño de los datos al explotar el poder de procesamiento de los procesadores, que incrementar la capacidad de almacenamiento y de transmisión de datos.

¿Qué es la compresión de datos?

La compresión consiste en reducir el tamaño físico de bloques de información. Un compresor se vale de un algoritmo que se utiliza para optimizar los datos al tener en cuenta consideraciones apropiadas para el tipo de datos que se van a comprimir. Por lo tanto, es necesario un descompresor para reconstruir los datos originales por medio de un algoritmo opuesto al que se utiliza para la compresión.

El método de compresión depende intrínsecamente del tipo de datos que se van a comprimir: no se comprime una imagen del mismo modo que un archivo de audio.

Caracterización de la compresión

La compresión se puede definir por el factor de compresión, es decir, el número de bits de la imagen comprimida dividido por el número de bits de la imagen original.

El radio de compresión, que se utiliza con frecuencia, es lo contrario al factor de compresión; por lo general, se expresa como porcentaje.

Por último, la ganancia de compresión, que también se expresa como porcentaje, equivale a 1 menos el radio de compresión:

Los tipos y métodos de compresión

La compresión física y lógica

La compresión física actúa directamente sobre los datos; por lo tanto, es cuestión de almacenar los datos repetidos de un patrón de bits a otro.

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La compresión lógica, por otro lado, se lleva a cabo por razonamiento lógico al sustituir esta información por información equivalente.

La compresión simétrica y asimétrica

En el caso de la compresión simétrica, se utiliza el mismo método para comprimir y para descomprimir los datos. Por lo tanto, cada operación requiere la misma cantidad de trabajo. En general, se utiliza este tipo de compresión en la transmisión de datos.

La compresión asimétrica requiere más trabajo para una de las dos operaciones. Es frecuente buscar algoritmos para los cuales la compresión es más lenta que la descompresión. Los algoritmos que realizan la compresión de datos con más rapidez que la descompresión pueden ser necesarios cuando se trabaja con archivos de datos a los cuales se accede con muy poca frecuencia (por razones de seguridad, por ejemplo), ya que esto crea archivos compactos.

La compresión con pérdida

La compresión con pérdida, a diferencia de la compresión sin pérdida, elimina información para lograr el mejor radio de compresión posible mientras mantiene un resultado que es lo más cercano posible a los datos originales. Es el caso, por ejemplo, de ciertas compresiones de imágenes o de sonido, como por ejemplo los formatos MP3 o el Ogg Vorbis.

Como este tipo de compresión elimina información que está contenida en los datos que se van a comprimir, por lo general se habla de métodos de compresión irreversible.

Los archivos ejecutables, por ejemplo, no pueden comprimirse mediante este método, porque necesitan especialmente preservar su integridad para poder ejecutarse. De hecho, es inconcebible reconstruir un programa omitiendo y después agregando bits.

Por otro lado, los datos multimedia (audio, video) pueden tolerar un cierto nivel de degradación sin que los órganos sensoriales (el ojo, el tímpano, etc.) distingan alguna degradación importante.

La codificación adaptativa, la semiadaptativa y la no adaptativa

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Algunos algoritmos de compresión están basados en diccionarios para un tipo específico de datos: éstos son codificadores no adaptativos. La repetición de letras en un archivo de texto, por ejemplo, depende del idioma en el que ese texto esté escrito.

Un codificador adaptativo se adapta a los datos que va a comprimir. No parte de un diccionario ya preparado para un tipo de datos determinado.

Un codificador semiadaptativo crea un diccionario según los datos que va a comprimir: crea el diccionario mientras analiza el archivo y después lo comprime.

Compresión

La compresión consiste en la reducción de la cantidad de datos a transmitir o grabar, pues hay que tener en cuenta que la capacidad de almacenamiento de los soportes es finita, de igual modo que los equipos de transmisión pueden manejar sólo una determinada tasa de datos.

Para realizar la compresión de las señales se usan complejos algoritmos de compresión (fórmulas matemáticas).

Hay dos tipos de compresión:

1. Compresión sin pérdidas : en esencia se transmite toda la información, pero eliminando la información repetida, agrupándola para que ocupe menos, etc.

2. Compresión con pérdidas : se desprecia cierta información considerada irrelevante. Este tipo de compresión puede producir pérdida de calidad en el resultado final.

Las técnicas de compresión sin pérdidas se basan en algoritmos matemáticos que permiten la reducción de los bits que es necesario almacenar o transmitir. Como por ejemplo la llamada codificación de longitud de secuencias, muy utilizada en las técnicas de transmisión digital, mediante la cual se sustituye las secuencias de bits repetidos por la codificación de la longitud de la secuencia (en lenguaje coloquial, mejor decir diez unos que decir uno, diez veces). O la conocida como la codificación relativa o incremental que codifica las diferencias entre dos valores consecutivos, en vez de los valores absolutos (si para representar el valor absoluto de una muestra de una señal con un gran valor dinámico necesitamos un elevado número de bits, seguro que si la señal no tienen tránsitos muy bruscos, necesitaremos menos bits para codificar el rango de la diferencia entre dos muestras consecutivas). Y un último ejemplo podría ser la denominada codificación de longitud variable, que utiliza una codificación dependiente de la frecuencia de repetición de los valores, empleando menos bits para codificar las muestras de los valores se repiten con más frecuencia,(al estilo código Morse).

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Las técnicas de codificación mencionadas son de gran utilización en los sistemas de transmisión digital. Sin embargo, en lo que se refiere al tratamiento digital de imagen y sonido, dada la aleatoriedad de este tipo de señales, son poco efectivos en cuanto a la reducción del tamaño de los archivos resultantes.

Por eso, la compresión del sonido y la imagen para Internet se basa más en el conocimiento del funcionamiento de nuestros sentidos. Son técnicas que asumen pérdidas de información, de ahí su nombre de comprensión con pérdidas, pero están diseñados de modo que las “pérdidas” no sean apenas percibidas por los seres humanos.

Como ejemplos clásicos de éstas, podemos citar:

La compresión gráfica GIF. Se basa en la utilización de una paleta de 256 colores estudiados cuidadosamente de acuerdo con la apreciación del color por ojo humano. Con esto se logra una razón de compresión de 1/3. Los 256 se pueden codificar con 8 bits, en vez de usar 24 bits para definir el color verdadero. La pérdida de información parece grande, pero ¿puede el ojo humano apreciar los matices de más de un millón de colores?

La comprensión gráfica JPEG. En lugar de definir la imagen por sus tres colores básicos (G;R;B), utiliza la trasformación de la información de color a la de luminancia (1 valor por muestra) y de crominancia (2 valores por muestra) de forma similar a como se emplea en la señal de televisión. Resulta que el ojo humano es más sensible a los cambios de brillo (luminancia) que de color (crominancia), por lo que estos codecs codifican la luminancia de todas las muestras o pixels y un valor medio de cada una de los valores crominancias cada 4 pixels. Para codificaciones de 8 bits por píxel, la cuenta de la razón de compresión es 4x8+8+8=48, en vez de 4x8x3=96 de la codificación directa).

La comprensión de sonido MP3. La señal se descompone mediante filtros en diversos canales de frecuencia que se muestrean y codifican independientemente teniendo en cuenta la sensibilidad del oído humano a las diferentes frecuencias y rangos dinámicos de cada uno de los canales.

Ejemplo

La música en el formato digital se almacena en el CD. Un sistema óptico de diodos láser lee los datos digitales del disco cuando éste gira y los transfiere al conversor digital-analógico. Este transforma los datos digitales en una señal analógica que es la reproducción eléctrica de la música original. Esta señal se amplifica y se envía al altavoz para poder disfrutarla.

Cuando la música original se grabó en el CD se utilizó un proceso que esencialmente, era el inverso del descrito aquí, y que utilizaba un conversor analógico-digital

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TRABAJO EN ALTURAS

Salud ocupacional

Introducción:

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Nace en los años 30 en los estados unidos, durante construcciones de edificaciones se venían presentando diferentes muertes por alturas lo cual llevaba a indemnizar a las familiares de las víctimas, llevando a pérdidas superiores para los arquitectos de aquel entonces.En Colombia, es considerado trabajo en alturas; aquella actividad que implique exposición de más del promedio en altura de acuerdo a la estatura de la población del mismo país es decir (1.50mts). Dicho trabajo en comunicaciones implica para técnicos: acceso a postes (vertical) Cableados (horizontales) y descensos en techos.

TIPS PARA TENER EN CUENTA ANTES Y DURANTE EL TRABAJO EN ALTURAS

inspeccionar como realizar la labor que implica el trabajo en alturas. solicitar apoyo de un segundo o tercero si es necesario para la labor. utilice siempre los elementos de protección personal y kit de alturas

necesario. informe sobre cualquier eventualidad al jefe inmediato o compañeros

para la elaboración del trabajo en alturas (lluvia, piso húmedo etc.) asegure el área de trabajo con señalización y demárquela. antes de iniciar el trabajo tenga una posición acorde.

Para la instalación o el mantenimiento de cualquier tipo de equipo que se coloque sobre una torre se deben tomar las debidas precauciones para evitar cualquier riesgo en la segridad personal. Los elementos que tenemos que considerar antes de subir a una torre son la linea de vida, correas, plataforma de descanso ( cuando la torre es demasiada alta ),barandas lineas horizontales.

Línea de vida: es un elemento de seguridad que permite trabajar esta debe asegurarse a la escalerilla de la torre garantizando asi la seguridad del operario en todo momento desde el asenso hasta el decenso.la razón de evitar su uso es que a veces la estructura o la escalerilla no brinda el soporte necesario para el anclaje de la línea de vida. Hay que tener en que el sistema de línea de vida que se utiliza para la instalación en las torres es de tipo vertical por lo que se tiene que tener en consideración los siguientes puntos.

El tipo de contorno sobre el cual se trabajara,este puede ser un poste, una escalera. Esto nos ayudar a colocar adecuadamente los anclajes ya que la fuerza de una caida no sobre pasa los 6km, pero deberia soportar hasta el doble de esta fuerza.

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Evitar que la constante oscilación del cable por la acción armónica del viento golpee o se enrede en la estructura por ello los puntos de anclaje deben colocarse en puntos estratégicos.

Sistema de riel: los sistemas de riel es otro tipo de sistema utiliza do para el trabajo en una torre. Sistema de riel fijo a la estructura de la torre por el cual se transita verticalmente utiliza un sistema de freno que siempre permanece activo, y no requiere para la absorción de energía, su mantenimiento es fácil aunque un poco costoso.

Plataformas: existen dos tipos de plataformas de trabajo y de descanso. Generalmente las plataformas son utilizadas en torres auto soportable de alturas superiores a los 40 m. su utilización es indispensable ya que las plataformas de descanso permitirán descansar al operario durante el acenso con el fin de evitar esforzar el organismo y las de trabajo brindarían la comodidad suficiente para permitir instalar los equipos.

INSTALACION: PELIGROS QUE SE DEBEN CONSIDERAR.

Para poder tomar las debidas seguridades en el momento de realizar n trabajo en na torre de telecomunicaciones, necesitamos conocer cuales son los riesgos que se pueden presentar. El panorama de riesgo en el trabajo en torres de telecomunicaciones es amplio, en el se deben contemplar las condiciones de las estructuras, las condiciones ambientales, las condiciones del trabajador, de sus equipos , de los puntos de anclaje y del tipo de trabajo a desarrollar.

Condiciones de la estructura: una torre mal diseñada puede poner en riesgo la vida del operario por lo que se debe revisar independiente del tipo de torre si esta posee lo siguiente:

los puntos de anclaje sean seguros de modo que permitan la correcta sujeción de la línea del operario

Condiciones ambientales adversas: como condiciones ambientales adversas consideramos todos aquellos eventos, elementos, o situaciones adversas no controladas por el hombre que directamente nos pueden afectar. Las condiciones climáticas pueden cambiar repentinamente, de modo de modo que es una condición que no puede ser controlada por los operarios, generando dificultad cuando estos se encuentran instalando u equipo.

Ubicación geográfica de la torre: generalmente los nodos se encentran en lugares geográficos con condiciones un tanto desfavorables. El clima al que muchos trabajadores de esta rama se enfrentan son condiciones que varían constantemente . temperaturas demasiado altas generan en el trabajador perdida de líquidos y temperaturas bajas generan perdida de energía mucho mayor. Por lo que el operario debe estar preparado para ambas situaciones de modo que su trabajo sea lo mas eficiente posible.

Elementos de protección personal

casco

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arnés de seguridad eslinga guantes ganchos mosquetones barbuquejo de tres partes. Arnés cuerpo entero Mosquetones Línea de vida

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Eslinga

Características y beneficios

*Las eslingas cuentan con mosquetón de doble seguro en cada uno de sus extremos.*Amarres de cuerda de poliéster de 1/2” (13mm.) de diámetro, trenzado y entrelazados entre los cabos.*Terminales recubiertas para evitar deshilachado o desenhebrado.*Guardacabos plásticos en los amarres para evitar deshilachamiento por fricción con el mosquetón.*Resistencia a la tracción simple del conjunto: 2.300 kf, se incluye evaluación de sistema de amarre (mosquetón y Manila).*No absorbe humedad, garantizando su durabilidad y evitando el envejecimiento prematuro.* Resistencia dinámica, detención de caídas: Peso 137 kgf sin liberación de peso prueba.*Recomendada para labores de posicionamiento o restricción de caídas.

El barboquejo

Es una cinta o goma que se pasa por debajo de la barbilla. Se utiliza en los cascos de seguridad personal, para evitar que en los trabajos en altura o en zonas con mucho viento el casco se caiga

Arneses de Cuerpo Completo

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El arnés industrial de cuerpo completo, es parte de un sistema o equipo de protección para detener la caída libre severa de una persona, siendo su uso obligatorio para todo el personal que trabaje en altura a 1,80 metros o más.

Se utiliza especialmente en aquellos casos en que la persona deba trasladarse o moverse de un lado a otro en alturas a 1,80 metros o superiores.

Se deberá utilizar también arnés de seguridad en alturas menores de 1,80 metros, en todos aquellos lugares que tengan un alto riesgo de caída o cuando las condiciones sean peligrosas.

El arnés de cuerpo completo está compuesto de correas, cintas tejidas de nylon, poliéster o de otro tipo que se aseguran alrededor de cuerpo de una persona, de tal manera que en caso de sufrir una caída libre, las fuerzas de la  carga de impacto que se generan al frenar una caída, se distribuyan a través de las piernas, caderas, el pecho y los hombros dirigiendo las presiones hacia arriba y hacia afuera. Esta condición contribuye a reducir la posibilidad de que el usuario sufra lesiones al ser detenida su caída

El arnés contiene, además, los elementos de acople necesarios para permitir la conexión con el sistema de detención de caídas (argollas tipo “D’’) a una  línea de sujeción o estrobo, a una línea de vida o a un dispositivo amortiguador de impactos, o dispositivo de desaceleración o absorción de impacto.

Eslinga en Y

Utilizado generalmente en trabajos donde se requiera gran movilidad y traslado de la persona como ascenso y descenso por escalera, trabajo en andamios, etc.

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Resoluciones

Resolución 3673 de 2008   emanada por el Ministerio de la Protección Social, por la cual se establece el Reglamento Técnico de Trabajo Seguro en Alturas. s.e.n.a 24 -07-2010. Resolución 2291 de 2010.Expedida por el Ministerio de la Protección Social. Por la cual se amplía el plazo establecido para la certificación en el artículo 4 de La Resolución 000736 de 2009 y se dictan otras disposiciones.Resolución 736 de 2009   emanada por el Ministerio de la Protección Social, por la cual se modifica la Resolución 3673 de 2008 y se dictan otras disposiciones.

 

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Cómo instalar Radio Mobile

Todos los archivos necesarios para la instalación se encuentran en la página de descargas de Radio Mobile http://www.cplus.org/rmw/download.html. El software del programa no incluye un instalador. A continuación encontramos los siguientes pasos para la instalación de Radio Mobile.

1. Instale el paquete Visual Basic Runtime (Service Pack 6) de Microsoft. Para ello descargue el archivo vbrun60sp6.exe y Ejecútelo. Es posible que tenga que reiniciar posteriormente su PC.

2. Cree un directorio en el que instalar el programa:

C:\Archivos de programa\Radio Mobile.

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3. Descargue los siguientes archivos comprimidos y descomprímalos

En el directorio que ha creado, respetando este orden: rmw794.zip archivos ejecutables de Radio Mobile. - sup.zip suplementos para Radio Mobile.- net.zip ejemplo de red.

4. Para habilitar la descarga de mapas desde Internet, por ejemplo de Google Maps, es necesario abrir el archivo Map_Link.txtsituado en la carpeta en la que ha instalado Radio Mobile y borrarlos apóstrofes de las primeras líneas:‘www.expedia.com‘virtualearth.net‘map.access.mapquest.com‘googl.ccom. Acceso directo.

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5. Para obtener funcionalidades extra puede descargar las siguientes librerías (DLL): freeimage.zip permite guardar imágenes en formatos jpeg,tiff y png. Probablemente ya dispone de estas funciones. unzip32.zip permite la descarga automática de archivos SRTM comprimidos.

6- geoStarsLib.zip para establecer el Azimut relativo al Norte Magnético. Es posible encontrar en Internet instaladores para Radio Mobile creados por otros usuarios que incluyen ejemplos de redes.

abrir el programa radio Mobile ,clic en archivo: nueva red aparecerá un cuadro de dialogo al cual le diremos que sí. Nos aparece una ventana que nos sirve para poner los valores como el numero de redes, repetidores, sistema, tenemos que dejarlo con los valores que aparecen por defecto

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 En PROPIEDADES DE UNIDADES: nos aparece el numero de unidades que vamos a requerir colocamos el nº de unidades (el primer nodo inicial) colocamos el primer valor (latitud, y longitud)en la parte de abajo seleccionamos el icono correspondiente al nodo inicial( nuestra antena) hacemos clic en usar la posición del cursor esto para ubicar los dos puntos

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Seguidamente, seleccionamos PROPIEDADES DE MAPA: dentro de esta ventana extraemos el mapa en que queremos trabajar. Introducimos la latitud y la longitud, seleccionamos la ciudad .colocamos el valor en km (a la redonda). Y extraemos el mapa.

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Una vez ubicados los puntos hacemos clic en PROPIEDADES DE REDES: aquí nos aparece el nº de redes para la primera red seleccionamos UDM_ITM-VOLADOR (para este ej.) seguidamente cambiamos la frecuencia con la que vamos a trabajar

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)Ahora seleccionamos MIEMBROS para poder seleccionar los dos puntos q vamos a enlaza

 En SISTEMA seleccionamos el tipo de antena que vamos a utilizar en este caso voy a usar una antena YAGI

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Una vez configurado todos los parámetros, vamos a realizar el cálculo e interpretación para ello hacemos clic en el icono enlace de radio. Esto nos mostrará una pantalla donde aparece la elevación del terreno así como nuestros dos dispositivos, la primera interpretación que podemos hacer es que es viable el enlace

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Esta imagen nos muestra las zonas de fresnel.

Para terminar, vamos a exportar el enlace a Google Earth, para ello hacemos clic en la ventana del enlace en el menú Editar y elegimos la opción Exportar a.

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Elegimos la opción Google Earth, hacemos clic en el botón OK y le asignamos el nombre con el que deseamos guardarlo