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REAL CLUB DE GOLF GUADALMINA

LIBRO DE COMPETICIONES

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ÍNDICE

1. REGLAS LOCALES Y CONDICIONES GENERALES DE COMPETICIÓN1. a. Reglas locales. 1. b. Condiciones Generales de Competición.

1. b. 1. Participantes1. b. 2. Categorías1. b. 3. Barras de salida1. b. 4. Inscripciones1. b. 5. Derechos de Inscripción1. b. 6. Orden y Horario de Salidas1. B. 7. Ritmo de Juego1. b. 8. Desempates1. b. 9. Penalizaciones1. b. 10. Sorteos y Listas de espera1. b. 11. Transporte1. b. 12. Criterios sobre premios1. b. 13. Liquidación Económica1. b. 14. Comité de la Prueba1. b. 15. Resultados de la Competición – Competición Cerrada

1. c. Aviso Importante Hoyo 5 Campo Norte.

2. MODALIDADES DE JUEGO2. a. Pruebas Individuales:

2. a. 1. Juego por golpes2. a. 2. Juego por Hoyos2. a. 3. Contrapar2. a. 4. Stableford2. a. 5. Ecléctica

2. b. Pruebas por pareja:2. b. 1. Modalidad Foursome2. b. 2. Modalidad cuatro bolas2. b. 3. Modalidad Greensome2. b. 4. Modalidad Greensome-Chapman2. b. 5. Modalidad Copa Canada

2. c. Scramble

3. COMPETICIONES SOCIALES3. a. Día de los Hombres3. b. Día de las Mujeres3. c. Jueves Mixto3. d. Texas Scramble mensual3. e. Pool del Domingo3. f. Cuatro Estaciones 3. g. Competiciones Knock Out3. h. Memorial Norberto Goizueta (Puntuable R.F.G.A.)3. i. Torneos Abiertos del Verano3. j. Gran Torneo Social de Guadalmina por equipos3. k. Norte y Sur3. l. Delanteros y Zagueros

4. OTRAS COMPETICIONES

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ANEXOS

ANEXO 1 – POLÍTICA DE RITMO DE JUEGO

ANEXO 2 – PLANES DE EVACUACIÓNAnexo 2-S Plan de evacuación Campo SurAnexo 2-N Plan de evacuación Campo NorteAnexo 2-C Plan de evacuación Campo Corto

ANEXO 3 – MARCAJE DE CAMPOSAnexo 3-S Marcaje Campo SurAnexo 3-N Marcaje Campo NorteAnexo 3-C Marcaje Campo Corto

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1. REGLAS LOCALES Y CONDICIONES GENERALES DE COMPETICIÓN 1.

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1. REGLAS LOCALES Y CONDICIONES GENERALES DE COMPETICIÓN1.a. Reglas Locales. 1.a.

Las siguientes Reglas Locales serán de aplicación para todos los campos del R.C.G. Guadalmina, salvo que se hayan establecido reglas locales específicas para una prueba, en cuyo caso éstas serán de aplicación con carácter supletorio. El texto completo de las mismas se puede encontrar en la edición actual de las Reglas de Golf tal y como las publica la Real Federación Española de Golf en los números de páginas detallados.

1. FUERA de LÍMITES (Regla 27)Definido por muros, vallas, líneas o estacas blancas que definan el límite del campo, así como cualquier parte del campo marcada como tal por el Comité.

Notas:a. Cuando el fuera de límites está definido por estacas blancas o postes de

vallas (excluyendo los soportes en ángulo) la línea de fuera de límites está determinada por los puntos más cercanos al campo de dichas estacas, postes, vallas, etc., medidos a nivel del suelo. Una bola está fuera de límites cuando toda ella reposa fuera de límites.

b. Cuando se usan tanto estacas como líneas para indicar el fuera de límites, las estacas identifican el fuera de límites y las líneas definen el fuera de límites.

c. Cuando los límites están definidos por una línea blanca continua o colindante, esta línea define los límites. Una bola está fuera de límites cuando toda ella reposa fuera de límites.

d. Cuando el fuera de límites está definido por un muro, la línea de fuera de límites estará determinada por la cara más próxima al campo de éste a nivel del suelo.

e. Una bola que cruza una carretera pública señalada como fuera de límites y queda en reposo al otro lado de la carretera, está fuera de límites, aunque repose en otra parte del campo.

2. OBSTÁCULOS DE AGUA (Regla 26) (Incluidos Obstáculos de Agua Lateral).Obstáculos de agua son todas las áreas definidas por estacas o líneas amarillas. Cuando existan líneas amarillas, éstas definen el margen.Obstáculos de agua lateral son todas las áreas definidas por estacas o líneas rojas. Cuando existan líneas rojas, éstas definen el margen.

3. TERRENO EN REPARACIÓN (Regla 25)a. Todas las áreas cerradas conteniendo la indicación GUR o TRb. Todas las áreas cerradas con líneas blancas o azules o estacas azules.c. Zanjas de drenaje cubiertas con grava.d. Juntas de Tepes – Página 137

5. BOLA EMPOTRADA – Se extiende el alivio a todo el Recorrido –Página 134

6. OBSTRUCCIONES MOVIBLES (Regla 24-1)Las piedras en bunkers son obstrucciones movibles – Página 137

7. OBSTRUCCIONES INAMOVIBLES (Regla 24-2)Las zonas de líneas blancas o azules que estén junto a las áreas definidas como Obstrucciones Inamovibles se considerarán parte de la Obstrucción y no Terreno en Reparación.

8. OBSTRUCCIONES INAMOVIBLES PRÓXIMAS AL GREEN

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Puede obtenerse alivio bajo la Regla 24-2 de interferencia por una obstrucción inamovible. Además, si una bola reposa fuera del green pero no en un obstáculo y una obstrucción en o dentro de la distancia de dos palos del green y dentro de la distancia de dos palos de la bola, interviene en la línea de juego entre la bola y el agujero, el jugador puede aliviarse como sigue:

La bola debe ser levantada y dropada en el punto más cercano de donde reposaba que (a) no esté más cerca del agujero, (b) evite la intervención, y (c) no esté en un obstáculo ni en un green. La bola puede ser limpiada al levantarla.

Es también posible alivio bajo esta Regla Local si la bola del jugador reposa en el green y una obstrucción inamovible situada dentro de la distancia de dos palos del green interviene en su línea de putt. El jugador puede aliviarse como sigue:

La bola debe ser levantada y colocada en el punto más cercano de donde reposaba que (a) no este más cerca del agujero, (b) evite la intervención, y (c) no esté en un obstáculo. La bola puede ser limpiada al levantarla.

9. PARTES INTEGRANTES DEL CAMPOTodos los caminos de tierra o arena, aunque tengan grava en su superficie.

10. CABLES ELEVADOS PERMANENTESSi una bola golpea líneas eléctricas o cables elevados permanentes, el golpe debe ser cancelado y repetido, sin penalidad (Ver Regla 20-5).Si la bola no es inmediatamente recuperable puede ser sustituida por otra bola.Excepción: Un golpe que tiene como resultado el que una bola golpee una sección elevada de empalme de cables que parten del suelo no debe ser repetido

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LAS REGLAS LOCALES(Excepto las que tienen asignada su propia penalidad)

Juego por Hoyos: Pérdida del Hoyo - Juego por Golpes: Dos Golpes

NOTA: El uso, activo o pasivo, de teléfonos móviles durante la vuelta estipulada, sin perjuicio de que pueda suponer infracción de la Regla 6-7 y ser penalizado conforme a la misma, cuando moleste a otros jugadores se considera infracción de las Reglas de Etiqueta que puede ser considerado un grave incumplimiento de éstas dando lugar a la descalificación del jugador de acuerdo con la Regla 33-7.

NOTA: COLOCACION DE BOLA O REGLA DE INVIERNO

La conocida como Regla de Invierno o de colocación de bola no está en vigor salvo que se anuncie lo contrario. Cuando esta Regla esté en vigor en Guadalmina, se procederá como sigue:

Una bola que reposa en el recorrido en una zona de césped segada a ras puede ser levantada sin penalidad y limpiada. Antes de levantar la bola el jugador debe marcar su posición. Una vez levantada la bola debe colocarla en un punto dentro de la distancia de una tarjeta de juego y no más cerca del agujero de donde reposaba originalmente, que no esté en un obstáculo ni en un green.

Un jugador puede colocar su bola solamente una vez y está en juego cuando ha sido colocada (Regla 20-4). Si la bola no queda en reposo en el punto en el que ha sido colocada, se aplica la Regla 20-3d. Si la bola al colocarla queda en reposo en el punto en el que ha sido colocada y posteriormente se mueve, no hay penalidad y la bola debe ser jugada como reposa, salvo que se aplique lo establecido en alguna otra Regla.

Si el jugador no marca la posición de la bola antes de levantarla o mueve la bola de

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cualquier otra forma, como rodarla con un palo, incurre en la penalidad de un golpe.

Nota: “Zona de hierba segada a ras” significa cualquier zona del campo, incluyendo los caminos en el “rough”, que está segada a la altura de la calle o inferior.

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1. REGLAS LOCALES Y CONDICIONES GENERALES DE COMPETICIÓN1. b. Condiciones Generales de Competición. 1. b.

Las siguientes Condiciones generales de competición serán de aplicación en todas las competiciones celebradas en cualquiera de los campos del R.C.G. Guadalmina, salvo que existan condiciones específicas para una prueba, en cuyo caso las condiciones generales serán de aplicación con carácter supletorio.

1. b. 1. PARTICIPANTES

Los reglamentos de las pruebas establecerán las condiciones que han de reunir los jugadores para poder participar en la prueba. En caso de que no haga mención sobre la condición de socio, invitado o visitante, se considera que la competición estará reservada a socios amateur del club.

El número mínimo de inscripciones para realizar una prueba será de 20 jugadores para competiciones individuales y 15 parejas para dobles.

El número máximo de participantes en una competición queda al arbitrio del comité de competición. En caso de que el reglamento de una prueba incluya un número máximo de participantes en su reglamento, el comité de la prueba estará facultado para ampliar o disminuir dicho número si las circunstancias así lo aconsejan.

En caso de que una competición establezca un número máximo de participantes para distintas categorías (sexo, edad, categorías de handicap, etc.), las plazas vacantes de una categoría podrán ser ocupadas por jugadores de otra categoría hasta completar el número máximo total de participantes establecido, o hasta un número superior si el comité de la prueba así lo establece.

1. b. 2. CATEGORÍAS

En pruebas individuales, las categorías vienen definidas por el handicap exacto de los jugadores, distribuyendo equitativamente el número de participantes entre el número de categorías que se hayan establecido. A título orientativo pueden ser:

Caballeros: 1º Handicap exacto hasta 10,02º Handicap exacto entre 10,1 hasta 14,03º Handicap exacto entre 14,1 hasta 26,4

Señoras: 1ª Handicap exacto hasta 17,02ª Handicap exacto entre 17,1 hasta 36,4

Junior*: 1º/ªHandicap exacto hasta 36,4

En pruebas por parejas y/o equipos, las categorías vendrán definidas por la suma de handicaps exactos de la pareja y/o equipo, equidistribuyendo el número de participantes entre el número de categorías que se hayan establecido.

* Los jugadores juniors del Club podrán jugar en todas las pruebas del club (excepto los Jueves Mixtos, las mensuales de Texas Scramble y los Knock Out). No pagarán cuota de inscripción y no tendrán derecho a premio.

El Comité de la prueba estará facultado para modificar las categorías dependiendo del número de participantes.

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1. b. 3. BARRAS DE SALIDA

Caballeros: Barras Amarillas.Señoras: Barras Rojas.

1. b. 4. INSCRIPCIONES

El plazo de inscripción se abrirá con anterioridad suficiente y se cerrará a las 18:00 horas, dos días antes del inicio de la prueba.

Las listas de los inscritos en los premios y su hora de salida serán expuestas en el tablón de anuncios no más tarde de las 14:00 horas del día anterior a la competición.

Hasta las 12:00 horas de ese mismo día cualquier jugador puede anular su inscripción. Una vez publicadas las listas el jugador no podrá anular su salida, considerándose cualquier ausencia (motivada o no) como primera, segunda o tercera ausencia según proceda.

El jugador que no esté inscrito y no aparezca en la lista de juego no jugará la competición con opción a premio, pudiendo existir una reserva de salidas para estos jugadores, a discreción del comité. En estos casos, la vuelta se considerará válida a efectos de handicap.

1. b. 5. DERECHOS DE INSCRIPCIÓN

La cuota de inscripción será estipulada por el Comité de Competición en cada competición y publicado en la hoja de inscripción, debiendo ser abonado antes de iniciar la vuelta estipulada y de acuerdo con las directrices que se indiquen. El no cumplimiento implica su retirada automática de la prueba y contará como ausencia.

Los derechos de juego para los interclubs que se celebren en Guadalmina serán determinados por los responsables de los mismos y refrendados por la Junta Directiva y su Comité de Competición.

1. b. 6. ORDEN Y HORARIOS DE SALIDA

El horario de salida se efectuará por orden ascendente de hándicap del más bajo al más alto en competiciones de un día y por orden inverso a la clasificación el segundo día para las competiciones de dos días.

El jugador que no llegue con antelación a su hora de salida y esté preparado para jugar a su hora está descalificado y no puede incluirse para el juego en ningún grupo posterior, sin perjuicio de lo dispuesto en el apartado 1. b. 4.

En caso de existir alguna ausencia, ésta no se suplirá (no se correrá puesto), salvo que el grupo quede con un sólo jugador (dos en caso de ser grupos de cuatro jugadores), en cuyo caso se suplirá con el primer jugador del siguiente grupo de la lista.

En competiciones por pareja se correrá turno.

1. b. 7. RITMO DE JUEGO

Regla 6-7, Nota 2. Conforme al anexo de ritmos de juego.

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1. b. 8. DESEMPATES

En caso de empate para los primeros puestos se resolverá a favor del jugador que tenga en la prueba el handicap de juego más bajo para el premio handicap y más alto para el premio scratch. Caso de persistir el empate se recurrirá a la fórmula de los mejores 9, 12, 15, 16 y 17 últimos hoyos para competiciones a 18 hoyos, y de los mejores 18, 24, 30, 32, 34 y 35 últimos hoyos para competiciones a 36 hoyos. De persistir el empate se decidirá por sorteo.

En las pruebas en las que el reglamento prevea un desempate (play-off), éste se realizará jugando hoyo por hoyo los suficientes hasta deshacer el empate. En caso de que no se hayan designado hoyos para el desempate antes del inicio de la última vuelta, se jugará en el orden normal de la vuelta estipulada (hoyos 1, 2, etc.). En el caso de que se trate de un desempate en una prueba handicap, los puntos de handicap se aplicarán de acuerdo con los Índices de Puntos de Handicap de la tarjeta.

1. b. 9. PENALIZACIONES

Serán aplicadas por no presentarse a los torneos:1. Primera ausencia : amonestación y pago de los derechos de juego.2. Segunda ausencia : pago de los derechos de juego y un mes sin jugar

competiciones del club3. Tercera o posteriores ausencias : pago de los derechos de juego y seis meses

sin jugar competiciones del club

Las penalizaciones prescribirán transcurridos seis meses sin haberse producido una ausencia posterior, a efectos de la consideración de la primera, segunda, tercera o posterior ausencia.

El Comité de Competición podrá, a su arbitrio, considerar una ausencia como “justificada”, en función de las circunstancias particulares, en cuyo caso no se aplicará penalización alguna.

1. b. 10. SORTEOS Y LISTAS DE ESPERA

En caso de que el número de inscritos supere el número de plazas disponibles, se realizará un sorteo, salvo que se haya establecido una lista de espera o el reglamento de la prueba especifique un procedimiento distinto.

En todos los casos, aquellos que queden sin seleccionar serán tratados de forma preferente en la siguiente competición, a discreción del Comité de Competición.

1. b. 11. TRANSPORTE

Queda autorizado el uso de coches en los Campeonatos Sociales, excepto para los jugadores junior, competiciones en el campo corto y en todas aquellas pruebas en las que su Reglamento expresamente lo prohíba. Cuando los jugadores junior compitan con opción a premio con jugadores mayores en una misma categoría, estarán sujetos a la misma condición de transporte que se haya establecido para los mayores, con la salvedad de que no podrán conducir el coche hasta alcanzar la edad de 16 o más años.

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1. b. 12. CRITERIOS SOBRE PREMIOS

Los premios por clasificación no serán acumulables. En caso de que un mismo jugador o equipo lograse un premio scratch y un premio handicap, se le otorgará aquel que corresponda a una mejor posición (1º, 2º, 3º, etc), y en caso de coincidir las posiciones en la clasificación scracth y handicap, se le otorgará el premio scratch, con preferencia sobre el handicap.

Tendrán derecho a premio por sorteo todos los competidores (hayan obtenido premio por clasificación o no), y aunque no hayan asistido a la entrega de premios.

Si el premiado no se encontrase presente en la entrega, tanto en el caso de premios por sorteo, como de premios y trofeos por clasificación, se guardará el premio por un plazo de 30 días, quedando a disposición de la escuela transcurrido dicho plazo.

1. b. 13. LIQUIDACIÓN ECONÓMICA

Como norma general, el montante total de lo recaudado irá para premios de los ganadores y/o regalos a sortear entre los participantes.

Salvo que se anuncie expresamente, no habrá coctail en las entregas de premios.

En caso de que no esté determinado de otra manera, cualquier superávit financiero de la prueba servirá para compensar los posibles déficits que se pudieran producir en otras competiciones de igual o similar índole. En caso de seguir existiendo superávit, éste pasará a formar parte de los fondos de la Escuela.

1. b. 14. COMITÉ DE LA PRUEBA

Estará integrado por al menos tres personas designadas por el Comité de Competición del Club, siendo una de ellas el responsable de la competición, en caso de haberlo y sujeto a su disponibilidad.

De entre sus miembros , el comité elegirá un presidente , que tendrá voto de calidad en caso de disparidad de criterios.

Los miembros del comité están autorizados para adoptar decisiones individualmente, salvo aquellas que entrañan la descalificación de un equipo o algún miembro de un equipo en aplicación de la Regla 33-7.

Los marshalls y demás personal de Guadalmina Golf S.A. colaborarán con el comité de la prueba en aquello que sea necesario, y en particular, en el control del ritmo de juego. A efectos de la condición de ritmo de juego, las manifestaciones y amonestaciones de los marshalls tendrán el mismo valor que si proviniesen de un miembro del comité de la prueba, pudiendo ser modificadas tan sólo en circunstancias excepcionales a considerar por el comité de la prueba.

La decisión del comité de la prueba es final.

El comité de la prueba podrá modificar e interpretar en todo momento el reglamento y condiciones de la competición para el correcto desarrollo de la competición.

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1. b. 15. RESULTADOS DE LA COMPETICIÓN – COMPETICIÓN CERRADA

Cuando la hoja de resultados finales sea colocada en el tablón oficial de anuncios, el resultado de la competición será considerado oficialmente anunciado y la competición cerrada.

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1. REGLAS LOCALES Y CONDICIONES GENERALES DE COMPETICIÓN1.c. Aviso Importante – Hoyo 5 Campo Norte. 1. c.

Durante el juego del hoyo 5 del Campo Norte, está estrictamente prohibido jugar una bola por encima de la red de protección y casas del dog-leg, por razones de seguridad.

El incumplimiento intencionado de esta norma interna del Club supone una grave infracción de la etiqueta. Aquel jugador que incumpla esta prohibición será expulsado del campo inmediatamente sin perjuicio de las acciones disciplinarias que la Junta Directiva considere adoptar. Si el hecho se produce durante una competición, el jugador será descalificado de la competición bajo la Regla 33-7 de las Reglas de Golf.

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2. MODALIDADES DE JUEGO 2.

Las formas de juego homologadas por la Real Federación Española de Golf, para calcular los resultados de cada Bando o Equipo, a partir de los golpes dados en cada hoyo de la vuelta estipulada y el Hándicap de juego de cada jugador o Equipo son las siguientes:

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2. MODALIDADES DE JUEGO2. a. Pruebas Individuales 2. a.

Cada bando o equipo lo constituye un solo jugador.

2. a. 1. Juego por golpes (Stroke Play) - Regla 3

i. Scratch. El jugador debe terminar todos los hoyos. El resultado final es igual a la suma de los golpes ejecutados a lo largo del número de hoyos estipulados.

Ganador es el competidor que juega la vuelta o vueltas estipuladas en el menor número de golpes.

ii. Hándicap. El jugador deberá terminar todos los hoyos y recibe la totalidad del Hándicap de Juego con el que participa en la Prueba, que se restará de la suma de los golpes que haya dado en cada vuelta estipulada, para obtener el resultado final de la misma.

En el caso de ser el Jugador Hándicap plus (+), su Hándicap de Juego se sumará a la suma de los golpes que haya dado en cada vuelta estipulada, para obtener el resultado final de la misma.

Ganador es el competidor que juega la vuelta o vueltas estipuladas en el menor número de golpes netos obtenidos según se establece anteriormente.

2. a. 2. Juego por hoyos (Match Play) – Regla 2

i. Scratch. Dos jugadores juegan uno contra otro, hoyo por hoyo, contando el resultado parcial bruto de cada hoyo, resultando ganador aquel que gane el mayor número de hoyos de los estipulados.

ii. Hándicap: El jugador que tenga el hándicap más alto recibe la totalidad de la diferencia entre los dos hándicaps.

2. a. 3. Contra Par – Regla 32

i. Scratch. Prueba por Puntos en la que se juega hoyo por hoyo contra el Par asignado a cada uno de los hoyos que componen la vuelta o vueltas estipuladas. El resultado de cada Jugador será la suma algebraica de los parciales logrados en cada hoyo. La puntuación se calcula según los golpes brutos dados en cada hoyo y es la siguiente:

ii. Hándicap. El jugador recibe la totalidad de su Hándicap de Juego como en las Pruebas de Juegos por Golpes (Stroke Play) anteriormente citadas, adjudicándose los Puntos de Ventaja en los hoyos que le correspondan según el índice de golpes de la tarjeta, para calcular la puntuación anterior.

HOYO HECHO EN UNO MENOS DEL PAR O MENOS DE UNO 1 PUNTO POSITIVO

HOYO HECHO EN EL PAR 0 PUNTOS

HOYO HECHO EN UNO MÁS DEL PAR O MAS DE UNO 1 PUNTO NEGATIVO

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En el caso de tener el Jugador Hándicap (+) el reparto el reparto de los puntos se empezará por el hoyo de menor hándicap o dificultad, o sea, por el hoyo de Hándicap 18.

El resultado de cada jugador será la suma algebraica de los parciales logrados en cada hoyo.

2. a. 4. Stableford – Regla 32

i. Scratch. Es idéntico al Contra Par, con la diferencia de que la puntuación se establece del modo siguiente:

HOYO HECHO EN DOS O MÁS DEL PAR 0 PUNTOS

HOYO HECHO EN UNO MÁS DEL PAR 1 PUNTO

HOYO HECHO EN EL PAR 2 PUNTOS

HOYO HECHO EN UNO MENOS DEL PAR 3 PUNTOS

HOYO HECHO EN DOS MENOS DEL PAR 4 PUNTOS

HOYO HECHO EN TRES MENOS DEL PAR 5 PUNTOS

ii. Hándicap. El jugador recibe la totalidad de su Hándicap de Juego como en las Pruebas de Juegos por Golpes (Stroke Play) anteriormente citadas, adjudicándose los Puntos de Ventaja en los hoyos que le correspondan según el índice de golpes de la tarjeta, para calcular la puntuación anterior.

En el caso de tener el Jugador Hándicap (+) el reparto de los puntos se empezará por el hoyo de menor Hándicap o Dificultad, o sea, por el hoyo de hándicap 18.

El resultado de cada Jugador será la suma algebraica de los parciales logrados en cada hoyo.

2. a. 5. Eclectic

i. Scratch. Única Modalidad de Juego en Pruebas Individuales en la que cada jugador juega dos vueltas o más al recorrido, puntuando para el resultado definitivo, el mejor logrado en cada hoyo en las vueltas jugadas.

Dado que hay que mejorar los mismos hoyos, se deberá mantener las mismas posiciones de las banderas y las barras de salida, durante todos los días de que consta la prueba.

ii. Handicap. Prueba similar a la Scratch pero en la que el Jugador participa con su Hándicap de Juego Corregido, por lo que su resultado se obtiene comparando los Golpes Netos en lugar de los Brutos.

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2. MODALIDADES DE JUEGO2. b. Pruebas por parejas 2. b.

Cada Bando o Equipo está formado por dos jugadores, formando una Pareja.

2. b. 1. Foursome – Regla 29

Cada pareja juega una sola bola, alternando los dos Jugadores que la forman las salidas y los golpes.

i. Juego por golpes (Stroke Play) handicap. Cuando la Prueba esté estipulada a una jornada cada Pareja recibirá la semisuma de los Hándicaps de Juego de cada uno de sus Jugadores.

Cuando la Prueba esté estipulada a varias jornadas, para el resultado de una jornada cualquiera se utilizará también la semisuma de los Handicaps

ii. Contra Par. La Pareja jugará con el mismo Hándicap de Juego como en Juego por golpes (Stroke Play).

iii. Stableford. La Pareja jugará con el mismo Hándicap de Juego como en Juego por golpes (Stroke Play)...

iv. Eclectic. Cada Pareja jugará con el Hándicap de Juego igual al cociente que resulte de dividir su Hándicap en Juego por Golpes (Stroke Play) por el número de vueltas.

v. Juego por hoyos (Match Play) Handicap. El bando que tenga la suma de Handicaps más alta recibe el 50% de la diferencia, redondeada, entre la suma de los dos bandos

2. b. 2. Cuatro Bolas (Four Ball) – Reglas 30 y 31

Cada Jugador que forma una pareja juega su propia bola, puntuando el mejor resultado de los dos en cada hoyo.

i. Juego por golpes (Stroke Play) handicap Cada jugador de la Pareja juega con las ¾ partes de su hándicap de Juego Corregido, adjudicándose los puntos en cada hoyo según el índice de golpes de la tarjeta.

Importante: Los jugadores con hándicap (+) no se les aplicará el coeficiente ¾ y jugaran con su handicap de juego completo.

ii. Contra Par. La Pareja jugará con el mismo Hándicap de Juego como en Juego por golpes (Stroke Play)

iii. Stableford. La Pareja jugará con el mismo Hándicap de Juego como en Juego por golpes (Stroke Play)

iv. Eclectic. Cada componente de la pareja jugará con el Hándicap de Juego que resulte de dividir sus Hándicaps de Juego en Stroke Play por el número de vueltas.

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v. Juego por hoyos (Match Play) Handicap. El jugador de hándicap de Juego más bajo jugará scratch y el resto con las ¾ partes de la diferencia de sus hándicaps de juego con respecto al anterior, adjudicándose cada jugador los puntos en cada hoyo según el índice de golpes de la tarjeta.

2. b. 3. Greensome

Cada uno de los jugadores que forman una pareja ejecutan el golpe de salida en cada uno de los 18 hoyos, continuándose el juego con una de las dos bolas, libremente elegida por la pareja, alternando posteriormente los golpes hasta terminar cada hoyo.

i. Juego por golpes (Stroke Play) handicap. El compañero que tenga el hándicap más bajo recibe el 60% de su Handicap de Juego EGA, y el que tenga el hándicap más alto recibe el 40% del suyo. Se suman y el total se redondea.

Importante: Los jugadores con hándicap (+) jugarán con el 60% de su handicap de juego.

ii. Contra Par. La pareja jugará con el mismo hándicap de juego como en Juego por Golpes (Stroke Play).

iii. Stableford La pareja jugará con el mismo hándicap de juego como en Juego por Golpes (Stroke Play)

iv. Eclectic. Cada componente de la pareja jugará con el hándicap de juego que resulte de dividir sus hándicaps de juego en Juego por Golpes (Stroke Play) por el número de vueltas.

v. Juego por hoyos (Match Play) Handicap. El compañero que tenga el hándicap más bajo recibe el 60% de su hándicap de Juego EGA, y el que tenga el hándicap más alto recibe el 40% del suyo. Se suman y el total se redondea. El bando que tenga el hándicap de juego más alto recibe la totalidad de la diferencia entre los bandos.

REGLAS PARTICULARES PARA GREENSOMELa modalidad Greensome no está regulada por las Reglas de Golf. De esta manera, es necesario determinar una serie de reglas que serán de aplicación cuando dicha modalidad se esté jugando.

1. Se aplican las Reglas de Golf.Salvo por las normas específicas de esta modalidad, se aplican las Reglas de Golf, en particular, aquellas referentes a la modalidad Foursome (Regla 29) en tanto en cuanto sean compatibles con estas reglas específicas.

2. Bola provisional al iniciar el juego de un hoyo. (Regla 27-2)Al iniciar el juego de un hoyo:

i. Una bola provisional solamente puede ser jugada cuando AMBAS bolas pueden estar perdidas fuera de un obstáculo de agua o fuera de límites.

ii. SOLO UNO de los jugadores puede jugar una bola provisional y la bola provisional debe ser jugada después de que los dos jugadores han efectuado el golpe de salida y antes de que cualquiera de los jugadores se adelante a buscar cualquiera de las bolas originales.

iii. La bola provisional debe ser jugada desde el lugar de salida del compañero (en caso de Greensome indistinto)

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iv. Si AMBAS bolas originales son encontradas dentro de límites o están perdidas en un obstáculo de agua, la bola provisional debe ser abandonada.

… continúav. Si TAN SOLO UNA de las bolas originales es encontrada dentro de límites

o está perdida en un obstáculo de agua, el juego se continuará con ésta, y la bola provisional debe ser abandonada.

vi. La cláusula “b” de la definición de bola perdida se aplica a cada bola original separadamente.

vii. Si se juega una bola provisional de otra forma distinta a la establecida en esta regla, esta bola no es bola provisional y se considera jugada por el procedimiento de golpe y distancia (Regla 27-1).

3. Selección de bola en juego:Excepto en lo referente al juego de bola provisional establecido en la regla anterior, la selección de bola se hará antes de que los jugadores tomen ninguna acción con las bolas originales (ejemplos: bola injugable (Regla 28), alivio por condición anormal del terreno (Regla 25), etc.).

Si los jugadores toman alguna acción con una de las bolas antes de que haya sido seleccionada una de las bolas jugadas desde el lugar de salida, aquella bola se entenderá seleccionada, y la otra deberá ser abandonada.

4. Orden de juego (Regla 10-2b)Para determinar el orden de juego se atenderá a las bolas que hayan sido efectivamente seleccionadas por los bandos que juegan juntos. Sin perjuicio de ello, la selección de bola se realizará sin demorar el juego (Regla 6-7).

5. Bola equivocada (Regla 15-3)Para el caso de jugar una bola que haya de ser abandonada conforme a las reglas anteriores, se aplica la Regla 15-3.

2. b. 4. Greensome-Chapman

Cada bando lo constituye dos participantes. Los dos jugadores de cada bando ejecutan con su bola la salida, de cada hoyo, y juegan ambas el segundo golpe con la bola de su compañero, para después de ejecutados estos segundos golpes, continuar el juego con una de las dos bolas, libremente elegida, alternando los golpes.

i. Handicap Juego por golpes (Stroke Play). El compañero que tenga el hándicap más bajo recibe los 6/12 (o sea la mitad) de su Hándicap de Juego EGA, y el que tenga el hándicap más alto recibe los 4/12 (o sea la tercera parte) del suyo. Se suman y el total se redondea.

Importante: A los jugadores con hándicap (+) jugarán con el 60% de su handicap completo

ii. Contra Par. La pareja jugará con el mismo hándicap de juego como en Juego por Golpes (Stroke Play).

iii. Stableford. La pareja jugará con el mismo hándicap de juego como en Juego por Golpes (Stroke Play).

iv. Eclectic. Cada componente de la pareja jugará con el hándicap de juego que resulte de dividir sus hándicaps de juego en Stroke Play por el número de vueltas.

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v. Handicap Juego por hoyos (Match Play) Handicap. El compañero que tenga el hándicap más bajo recibe los 6/12 (o sea la mitad) de su Hándicap de Juego EGA y el que tenga el hándicap más alto recibe los 4/12 (o sea la tercera parte) del suyo. Se suman y se redondea. El bando que tenga el handicap de juego más alto recibe la totalidad de la diferencia entre los dos bandos.

2. b. 5. Copa Canadá

Cada jugador que forma una pareja juega con su propia bola, siendo el resultado de la pareja, en cada hoyo, la suma de los resultados de cada uno de los jugadores que la forma.

i. Handicap Juego por golpes (Stroke Play). Cada jugador de la pareja juega con su hándicap de juego.

ii. Contra Par. La pareja jugará con el mismo hándicap de juego como en juego por golpes (Stroke Play).

iii. Stableford. La pareja jugará con el mismo hándicap de juego como en juego por golpes (Stroke Play).

iv. Eclectic. Cada componente de la pareja jugará con el hándicap de juego que resulte de dividir sus hándicaps de juego en Juego por Golpes (Stroke Play) por el número de vueltas.

v. Handicap Juego por hoyos (Match Play) Handicap. El jugador de hándicap de juego más bajo jugará scratch y el resto con las diferencia de sus hándicaps de juego respecto al anterior.

NOTA: Los jugadores asociados en una misma pareja se consideran bando.

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2. MODALIDADES DE JUEGO2. c. Scramble 2. c.

Es una prueba por equipos de 2, 3 ó 4 jugadores. Todos los jugadores salen en cada hoyo con su propia bola. Para el siguiente golpe se elige la bola más conveniente de las que se hayan jugado. Desde ese punto, vuelven a jugar todos los jugadores y así sucesivamente hasta acabar el hoyo. El número de golpes, para cada hoyo, será el de la primera bola que entre en el agujero.

Si la bola escogida está en la calle, todos los jugadores jugarán el siguiente golpe colocando la bola, no más lejos de una tarjeta, sin acercase al agujero, del lugar donde reposaba la bola escogida.

Si la bola escogida está en el rough o en un obstáculo, esta se jugará como quede, dropando las restantes bolas en el punto más próximo de donde reposaba aquella, sin perjudicarse por la huella del golpe recién jugado por el compañero desde la misma posición, en cuyo caso deberá volver a dropar.

VARIACION R.C.G. GUADALMINAPor tradición del R.C.G. Guadalmina, se permite colocar la bola elegida en el rough y obstáculos.

Cuando la bola escogida está en el green, las restantes se colocarán en el lugar más próximo posible a donde estaba la original.

Jugar antes o después la bola escogida es opción libre del equipo, pero cuando esta esté en el rough o en un obstáculo, no podrá ser movida.

Es obligatorio que cada jugador juegue su propia bola. En cada prueba se determinará el número de salidas obligatorias por cada jugador y que contarán para que el resultado sea válido.

VARIACION R.C.G. GUADALMINAPor tradición del R.C.G. Guadalmina, en equipos de cuatro jugadores, es obligatorio elegir cuatro salidas de cada jugador, y dos libres.

El jugador que figure en primer lugar en la hoja de inscripción actuará como Capitán del equipo y prevalecerá su opinión sobre la bola que se tiene que jugar, el orden de juego y cualquier otra cuestión semejante.

Handicap de juego del equipo - Se aplicará el siguiente porcentaje a la Suma de los hándicaps de juego:

EQUIPO DE 4 JUGADORES 10%

EQUIPO DE 3 JUGADORES 15%

EQUIPO DE 2 JUGADORES 30%

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3. COMPETICIONES SOCIALES 3

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3. COMPETICIONES SOCIALES3. a. Día de los Hombres 3. a.

Se aplican las Condiciones Generales de Competición del R.C.G. Guadalmina, con las siguientes modificaciones:

Lugar:Campo Norte y Sur

Fechas:Lunes

Participantes:Podrán tomar parte todos los socios amateur varones del Club. Los jugadores juniors están autorizados a jugar sin pagar cuota de inscrpcion y sin derecho a premio.

Categorías en competiciones individuales:• 1ª Categoría: Handicap exacto hasta 15,0• 2ª Categoría Handicap exacto desde 15,1 hasta 26,4

Inscripciones:Se realizarán en la Oficina del Master Caddie a partir del lunes anterior a la competición, retirándose el viernes, para organizar el horario de salida.

Derechos de Inscripción:La cuota de inscripción será de 4€ y deberá abonarse antes de iniciar la vuelta estipulada.

Forma de Juego: a) Competiciones válidas: Dos lunes de cada mes en el Campo Sur: Individual

Juego por Golpes / Individual Stableford / Cuatro bolas / Greensome / Foursome, todas ellas Hándicap.

b) Competiciones no válidas: Dos o tres lunes: Am-Am Sixes / Texas Sramble / 3 o 4 palos & putter.

Orden y horarios de salidas:El horario de salida se efectuará por orden ascendente de handicap más bajo al más alto, salvo que el Comité decida otra forma

Premios:• Lo recolectado se utilizara para vouchers utilizables en el Restaurante y en

la tienda del Club.• El importe de los premios dependerá del número de jugadores que

participen en cada competición.• La lista de ganadores se colocará en el tablón del Club después de cada

torneo, y los premios se entregarán el primer lunes del mes siguiente.

Liquidación Económica: Cualquier superávit financiero de la prueba servirá para compensar los posibles déficits que se pudieran producir en otras competiciones de igual o similar índole. En caso de seguir existiendo superávit, el responsable de la competición determinará el uso que ha de dársele.

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3. COMPETICIONES SOCIALES3. b. Día de las Mujeres 3. b.

Se aplican las Condiciones Generales de Competición del R.C.G. Guadalmina, con las siguientes modificaciones:

Lugar:Campo Norte y Sur

Fechas:Martes

Participantes:Podrán tomar parte todas las socias amateur del Club. Las jugadoras juniors están autorizadas a jugar sin pagar cuota de inscrpcion y sin derecho a premio.

Categorías en competiciones individuales:• 1ª Categoría: Handicap exacto hasta 18.4• 2ª Categoría: Handicap exacto entre 18.5 y 26.4• 3ª Categoría Handicap exacto desde 26.5 hasta 36,4

Inscripciones:Se realizarán en la Oficina del Master Caddie a partir del Martes anterior a la competición, retirándose el viernes, para organizar el horario de salida.

Derechos de Inscripción:La cuota de inscripción será de 4€ y deberá abonarse antes de iniciar la vuelta estipulada.

Forma de Juego: a) Competiciones válidas: Dos Martes de cada mes en el Campo Sur: Individual

Juego por Golpes / Individual Stableford / Cuatro bolas / Greensome / Foursome, todas ellas Hándicap.

b) Competiciones no válidas: Dos o tres Martes: Am-Am Sixes / Texas Sramble / 3 o 4 palos & putter.

Orden y horarios de salidas:El horario de salida se efectuará por orden ascendente de handicap más bajo al más alto, salvo que el Comité decida otra forma

Premios:• Lo recolectado se utilizara para vouchers utilizables en el Restaurante y en

la tienda del Club.• El importe de los premios dependerá del número de jugadoras que

participen en cada competición.• La lista de ganadoras se colocará en el tablón del Club después de cada

torneo, y los premios se entregarán el primer Martes del mes siguiente.

Liquidación Económica: Cualquier superávit financiero de la prueba servirá para compensar los posibles déficits que se pudieran producir en otras competiciones de igual o similar índole. En caso de seguir existiendo superávit, la responsable de la competición determinará el uso que ha de dársele.

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3. COMPETICIONES SOCIALES3. c. Jueves Mixto 3. c.

Lugar:Campos Norte o Sur

Fechas:Jueves

Participantes:Podrán tomar parte todos los socios amateur del Club mayores de 18 años, con licencia federativa en vigor de la Real Federación Española de Golf.

En contadas ocasiones se admiten invitados de socios , sin opción a premio aunque si participarán en el sorteo de regalos.

Categorías:• 1ª Categoría: Uno o los dos jugadores con hándicap 14,9 o inferior• 2ª Categoría: Los dos jugadores handicap 15.0 o superior (limitados

individualmente a 26,4 para hombres o 36,4 para Señoras)

Inscripciones:Las listas de los inscritos y su hora de salida serán expuestos en el tablón de anuncios no más tarde del Lunes anterior al día de la Competición.

Derechos de Inscripción:La cuota de inscripción será de 4€ y deberá abonarse antes de iniciar la vuelta estipulada.

Forma de Juego:Hándicap, por parejas mixtas, aunque dos Señoras pueden formar pareja, bajo cualquiera de las modalidades de pareja (2. b.)

Orden y Horarios de salida:El orden y horario de salida será determinado por los organizadores de la prueba.

Premios:Se harán entrega inmediatamente después de que sean recibidas las ultimas tarjeta de los jugadores.

Liquidación Económica: Cualquier superávit financiero de la prueba servirá para compensar los posibles déficits que se pudieran producir en otras competiciones de igual o similar índole. En caso de seguir existiendo superávit, los responsables de la competición determinarán el uso que ha de dársele.

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3. COMPETICIONES SOCIALES3. d. Texas Scramble Mensual 3. d.

Lugar:Campo Norte

Fechas:Conforme al calendario de competiciones del club

Participantes:Podrán tomar parte todos los socios amateur del Club mayores de 18 años, con licencia federativa en vigor de la Real Federación Española de Golf, en equipos de cuatro jugadores, dos hombres y dos mujeres.

Categorías:Única

Inscripciones:Las listas de los inscritos y su hora de salida serán expuestos en el tablón de anuncios.

El cierre de inscripción constará en la hoja de inscripción.

Derechos de Inscripción:La cuota de inscripción será de 20€ por equipo y deberá abonarse antes de iniciar la vuelta estipulada.

Forma de Juego:Scramble (ver apartado 2. c.) de 4 jugadores.

Orden y Horarios de salida:El orden y horario de salida será determinado por los organizadores de la prueba.

Premios:Regalos, botellas, chocolates… y sorteo de lo mismo

Liquidación Económica: Cualquier superávit financiero de la prueba servirá para compensar los posibles déficits que se pudieran producir en otras competiciones de igual o similar índole. En caso de seguir existiendo superávit, los responsables de la competición determinarán el uso que ha de dársele.

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3. COMPETICIONES SOCIALES3. e. Pool del Domingo & Sábado 3. e.

Lugar:Campos Sur, Norte o Corto.

Fechas:Conforme al calendario de pruebas.

Participantes:Abierto a todos los socios e invitados de los mismos, aficionados , tanto españoles como extranjeros que estén en posesión de la correspondiente licencia federativa en vigor por la Real Federación Española de Golf.

El número máximo de participantes será de 72 jugadores, salvo que el comité considere conveniente ampliarlo o reducirlo.

NOTA: No podrán participar en las Competiciones de los Sábados los menores miembros de la escuela RCG Guadalmina.

Categorías:

• Una categoría por cada 10 participantes con derecho a premio.

Inscripciones:Las inscripciones deberán hacerse en las listas que se colocaran en los tablones de anuncios del Club. La inscripción se abrirá el domingo anterior a la prueba, y se cerrará el Viernes anterior a la prueba a las 18:00 horas.

Derechos de Inscripción:Los derechos de inscripción será de 5€ para adultos y gratis para los menores miembros de la escuela RCG Guadalmina. Los invitados abonarán el green-fee correspondiente al campo donde se celebre la competición más los 5€ de inscripción.

Forma de juego:

Se jugaran bajo las modalidades que se indican en el Calendario de los Campeonatos.

Orden, horario de salida y recogida de tarjetas:

El que establezca el Comité para cada prueba . Si la salida fuera al tiro ,la recogida de tarjetas será la víspera al objeto de no colapsar el caddy-master la mañana de la prueba.

Premios:

Scratch y hándicap en cada categoría:

Premio para los ganadores scratch y handicap de cada categoría (no acumulable) consistente en un vale válido para ser utilizado en cafetería/restaurante del club y pro-shop. En el caso de una prueba a parejas el premio lo compartirán entre los miembros de la misma.

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Los resultados se expondrán en el tablón de anuncios el mismo día de la prueba y los vales estarán en un sobre a disposición de los ganadores en el caddy-master el día siguiente a la celebración de la prueba.

No inscritos:Cualquier socio/a o invitado no inscrito en el Campeonato podrá jugar el mismo cubriendo una baja el mismo día, como marcador, sin derecho a premio, pero sí a efectos de bajada/subida de hándicap, sin tener que abonar los derechos de inscripción. Los invitados habrán de abonar el green-fee correspondiente.

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3. COMPETICIONES SOCIALES3. f. Cuatro Estaciones 3. f.

Lugar:Campos Sur como primera opción salvo cerrado por mantenimiento que se celebraría en el Norte

Fechas:Enero, Abril, Agosto y Octubre

Participantes:Podrán tomar parte todos los socios amateur del Club.

Categorías:Tres categorías de caballeros (mayores de 18 años), dos de señoras (mayores de 18 años) y una categoría Juvenil (menores de 18 años).Definidas por el handicap exacto de los jugadores, distribuyendo equitativamente el número de participantes entre el número de categorías establecido.

Inscripciones:Las listas de los inscritos y su hora de salida serán expuestos en el tablón de anuncios. El cierre de inscripción constará en la hoja de inscripción.

Derechos de Inscripción:La cuota de inscripción será de 10€ por jugador.

Forma de Juego:Se jugará a 18 hoyos individual stableford handicap.

Orden y Horarios de salida:Por estricto orden de handicap.

Premios:Primer y segundo clasificado de cada categoría, así como primer y segundo clasificado scratch de la prueba. Sorteo de regalos.

Liquidación Económica: Salvo que se anuncie expresamente, no habrá coctail en las entregas de premios.

En caso de que no esté determinado de otra manera, cualquier superávit financiero de la prueba servirá para compensar los posibles déficits que se pudieran producir en otras competiciones de igual o similar índole. En caso de seguir existiendo superávit, éste pasará a formar parte de los fondos de la Escuela.

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3. COMPETICIONES SOCIALES3. g. Competiciones Knock Out 3. g.

Tipología: Reglamento común a las competiciones match-play del club individual masculino, individual femenino, dobles masculino (fourball), senior dobles masculino (fourball) y dobles mixto (foursome).

Lugar: Campos Norte o Sur a elegir. De no ponerse de acuerdo los participantes se jugará en el Campo Sur. De estar cerrado uno de ellos se jugará en aquel disponible.

Fechas: Entre Octubre y Marzo

Participantes:Podrán tomar parte todos los socios amateur del Club mayores de 18 años.

Categorías:Única para cada una de las tipologías.

Inscripciones:La hoja de inscripción será expuesta en el tablón de anuncios con la debida antelación. El cierre de inscripción constará en la hoja de inscripción.

Derechos de Inscripción:La cuota de inscripción será de 5€ por jugador (10€ por pareja), que habrá de ser pagada antes de iniciar el primer partido.

Forma de Juego:Se jugará en 18 hoyos bajo el juego por hoyos hándicap.

Puntos de Handicap:• Máxima diferencia de handicap entre los contrarios: 18 golpes (De ser

superior, se aplicará ésta).• En individuales diferencia de handicaps de juego.• En dobles, modalidad cuatro bolas, el jugador con el handicap más bajo

jugara como scratch y los otros tres jugadores recibirán el 75% de la diferencia redondeada entre los handicaps de juego.

• En Mixtos, la modalidad será foursome, y el bando que tenga la suma de Handicaps de juego más alto recibe el 50% de la diferencia redondeada entre la suma de los handicaps de juego de los dos bandos.

Horarios de salida:• Los jugadores inscritos en primer lugar en el cuadro de las partidas deben

contactar con su contrario para concretar el día y hora del partido con un máximo de 3 oportunidades para dicho partido y agotado el plazo concedido para jugar la ronda pasaría a la siguiente ronda como ganador sin tener que disputar el mismo. Si el segundo jugador no es contactado por el primer jugador dentro de las fechas limites para jugar esa ronda, pasaría como ganador sin tener que disputar el mismo.

• Alternativamente, el comité podrá establecer una fecha y hora límite para jugar el partido, de forma que si los jugadores no se ponen de acuerdo para jugar el partido con anterioridad, ésta será la hora y día de salida designado para el partido. En caso de haber jugado el partido con anterioridad, todos los jugadores serán responsables de comunicar el resultado al comité de la prueba con anterioridad a esta fecha y hora. De lo contrario, el comité tendrá el partido por no jugado y ambos jugadores serán descalificados.

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Si el comité anuncia horas y fechas de salida límites, se entiende que el segundo sistema es el adoptado.

Formación del cuadro de match:Por sorteo.

Desempates: Todos los empates deberán ser resueltos inmediatamente después de terminarse los hoyos establecidos. Al ser pruebas hándicap, los jugadores deberán continuar por el hoyo 1 y sucesivos hasta que uno de ellos gane un hoyo, y recibiendo el bando que le corresponda los puntos en los mismos hoyos que en la vuelta normal de la prueba.

Premios: Voucher más regalo a los ganadores de cada tipología (dependiendo de la cantidad recolectada por los derechos de juego)

Liquidación Económica: En caso de que no esté determinado de otra manera, cualquier superávit financiero de la prueba servirá para compensar los posibles déficits que se pudieran producir en otras competiciones de igual o similar índole. En caso de seguir existiendo superávit, éste pasará a formar parte de los fondos de la Escuela.

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3. COMPETICIONES SOCIALES3. h. Memorial Norberto Goizueta (Puntuable R.F.G.A.) 3. h.

Lugar:Campo Sur (dos días)

Fechas:Ultimo fin de semana del mes de Julio.

Participantes:Podrán tomar parte todos los jugadores amateur masculinos y femeninos (españoles o extranjeros) con licencia en vigor de la Real Federación Española de Golf. Deberá haber un mínimo de hombres seis y un máximo de 60, así como un mínimo de mujeres de seis y máximo de 60. En caso de sobrar plazas en una categoría, éstas podrán ser usadas por competidores de la otra categoría, pero de forma que el número de participantes entre ambos sexos no superará la cifra total de 120 jugadores. El Comité de la prueba se reserva la facultad de cambiar el número total si considerase necesario variarla para dar cabida a jugadores del club que por handicap no hubieran podido entrar.

Categorías:Una categoría de hombres y otra de mujeres.

Formula de juego:La prueba se jugará a 36 hoyos (dos vueltas de 18 hoyos) en la modalidad Juego por Golpes Scratch, durante dos días consecutivos, reservándose el Comité de la Prueba el derecho de modificar tanto el número de vueltas como el número de hoyos a jugar, si existieran causas que así lo justificasen.

Reglas de juego:El campeonato se jugará de conformidad con las Reglas de juego aprobadas y en vigor por la R.F.E.G, las permanentes del la Real Federación Andaluza de Golf y por las Locales que dicte el Comité de la Prueba.

Barras de salida:Blancas para hombres y azules para mujeres.

Inscripciones:La admisión de inscripciones comenzará 15 días naturales antes del primer día de la prueba en sede del Club de Golf Guadalmina al teléfono 952886522 o vía fax. 952883483 y se cerrará a las 18:00 horas, dos días antes del inicio de la prueba.

Derechos de Inscripción:La cuota de inscripción será la que en su momento se determine por el Comité de Competición para los no socios del Club de Golf Guadalmina. Los socios del Club abonarán la cantidad correspondiente al derecho de juego que tenga como socio. Los jugadores junior que no sean socios abonarán el 50% de la cantidad requerida a los adultos. De ser socios abonaran la cantidad correspondiente al derecho que tengan como socios.

Para participantes no socios se les permitirá jugar el campo de la competición el día anterior, a un precio igual a la mitad de su cuota de inscripción correspondiente.

Orden y horarios de salidas:El horario de salida se efectuará por orden ascendente de handicap más bajo al más alto el primer día y por orden inverso de clasificación el segundo día. Se

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intercalarán partidas de hombres y de mujeres en función del handicap el primer día y de resultados el segundo.

Desempates:En caso de empate para el campeón o campeona, se jugará hoyo por hoyo, tantos como sean necesarios, hasta deshacer el empate.

En caso de empate para los demás puestos y /o premios, se estará a lo dispuesto en las Condiciones Generales de Competición del Club.

Coches: Queda prohibido el uso de coches de golf.

Premios: Trofeos donados por la Real Federación Andaluza de Golf para los cinco hombres primeros clasificados y cinco mujeres primeras clasificadas.

Existe además un trofeo “Challenge” para el jugador y otro para la jugadora, que durante tres años consecutivos o cinco alternos ganen la competición. El trofeo permanecerá en el club y pasará a propiedad del ganador.

El Comité de Competición podrá establecer un premio especial para el socio del club mayor de 35 años mejor clasificado. Dicho premio, que será único para todas las ediciones, será grabado con el nombre del socio y permanecerá en el club.

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3. COMPETICIONES SOCIALES3. i. Torneos Abiertos de Verano 3. i.

En los campeonatos del Lunes , Martes, Miércoles , Jueves y Domingo se aplicarán las Condiciones Generales de Competición del R.C.G. Guadalmina.

Para la competición “Gran Torneo Social de Guadalmina por equipos” se aplicará su reglamento.

Adicionalmente, para las competiciones del Lunes, Martes, Miércoles y Jueves se aplicarán las siguientes condiciones:

Lugar:Campos Norte, Sur y Cortos.

Fechas:Agosto

Participantes:Socios e invitados.

Categorías:• En las pruebas individuales: Tres categorías indistintas y una cuarta

categoría juvenil. Las categorías se harán en función del handicap de los participantes, distribuidos equitativamente.

• En las pruebas por parejas: Categoría única, en la que tendrán permitido jugar, con opción a premio, los jugadores juveniles.

Forma de Juego:Se jugará en 18 hoyos bajo la modalidad Stableford, individual o parejas, según el día.

Orden y horarios de salida:El horario de salida será por hándicap en horario de mañana a partir de las 08.00h. y a las 14.30h. en horario de tarde. Los jugadores podrán solicitar el turno en el que desean participar, que será respetado en lo posible.

Premios:• En las pruebas individuales: Ganador scratch y handicap de cada categoría.• En las pruebas por parejas: Primera y segunda pareja clasificada, tanto

scratch como hándicap.

Los premios no son acumulables.

Habrá un sorteo de regalos para cada una de las competiciones.

Entrega de Premios y sorteos:La entrega de premios y el sorteo de regalos de todas las pruebas será a las 20.00 horas del jueves.

Los regalos se guardarán a los premiados con el mismo durante 30 días, después, los no retirados se entregarán a la Escuela de Golf.

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3. COMPETICIONES SOCIALES3. j. Gran Torneo Social de Guadalmina por Equipos 3. j.

Lugar:Campo SUR ambos días.

Fechas:Agosto

Participantes:La competición es por equipos. Los equipos estarán formados por cuatro jugadores mayores de edad, siendo necesario que al menos tres de ellos sean socios del club, pudiendo el cuarto ser un invitado de socio.

Forma de juego:El primer día de la competición se jugará en la modalidad Greensome Stableford. El segundo día de la competición se jugará en la modalidad Individual Stableford (a efectos de este segundo día, los miembros del mismo equipo que jueguen juntos se considerarán bando).

De las seis tarjetas del equipo (2 en greensome y cuatro en individual stableford) se descartará aquella del stableford individual con menor puntuación stableford. La suma de los puntos stableford del equipo, una vez descartada la citada tarjeta, determinará el equipo ganador de la competición y clasificación general de ésta.

Limite de Participantes:La competición está reservada a 50 equipos de cuatro jugadores. En caso de ser superior el número de equipos inscritos, se eliminarán aquellos con mayor suma de handicaps exactos del equipo.

Limite de Handicaps: La suma de handicaps máxima del equipo será de 72, sumando los handicaps exactos (una vez reducidos los handicaps superiores a handicaps de competición) de cada uno de los componentes del equipo. En caso de superarlo, se reducirá el handicap del miembro del equipo de mayor handicap exacto hasta alcanzar el límite.A efectos de la competición, un jugador con handicap superior (más de 26.4 en caballeros o 36.4 en damas), jugará con el handicap de juego correspondiente a estos límites, salvo que haya de ser menor por superar el límite de handicap del equipo. El cálculo del handicap de juego se realizará conforme al Libro Amarillo de la RFEG.

Inscripciones: La inscripción de los equipos se realizará en la oficina del Caddie-Master, o en las listas situadas al efecto en los tablones. La fecha límite de inscripción será el Miércoles previo al torneo a las 18.00h.

En el momento de la inscripción, los equipos habrán de inscribirse en el orden en el que deseen formar los bandos para la competición. Así, los jugadores inscritos en primer y segundo lugar formarán un bando para la vuelta greesome y los jugadores inscritos en tercer y cuarto lugar formarán el otro bando. Para el segundo día, los jugadores que formaron bando en greensome jugarán en el mismo grupo.

Derechos de Inscripción: La cuota de inscripción será determinada por el Comité de competición. Los no socios abonarán, además, el importe de dos días del green fee de invitado de socio.

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Horario de salida y grupos: El primer día de la competición el orden de salida se realizará en función del handicap acumulado de los equipos, de menor a mayor, en turnos de mañana o tarde a elegir en el momento de la inscripción.

El segundo día de competición el orden de salida se realizará en función de la clasificación del equipo del primer día, en orden inverso a resultados.

Empates: En caso de empate para alguno de los puestos con derecho a premio, éste se dirimirá de la siguiente forma:

• Ganará el equipo con mayor puntuación stableford de la tarjeta individual del equipo descartada. En caso de persistir el empate,

• ganará el equipo con el mejor resultado individual del componente del equipo con menor handicap exacto, estuviera o no descartado su resultado. En caso de persistir el empate,

• se sorteará

Premios:Para cada uno de los componentes de los cuatro primeros equipos clasificados habrá un trofeo más regalo.

Habrá además un sorteo de regalos.

La entrega de los premios y el sorteo de regalos se llevará a cabo durante la cena del Sábado.

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3. COMPETICIONES SOCIALES3. k. Norte y Sur 3. k.

Lugar:Campos Norte y Sur

Fechas: Primer fin de semana de Diciembre

Categorías:Tres categorías de caballeros, dos de Señoras y una Juvenil.

El número de categorías se incrementará o disminuirá en relación con el número de jugadores inscritos, la media es de mínimo 21 jugadores por categoría, asimismo un número mínimo de 7 jugadores por premio. Reservándose el comité el poder modificar estos premios.

Forma de Juego: El Campeonato se jugará a 36 hoyos handicap Juego por golpes en dos días consecutivos, 18 hoyos cada día. Los dos días se jugarán independientemente hombres de mujeres. El primer día las mujeres saldrán en primer lugar (por categorías de mayor a menor y orden de handicap de menor a mayor al igual que los hombres) y el segundo saldrán después de los hombres (al igual que ellos por riguroso orden inverso por categorías y resultado obtenido con handicap el día anterior).

Premios:Ganador scratch de cada categoría y tres primeros clasificados hándicap de cada categoría.

Habrás además un Sorteo de regalos entre los jugadores inscritos (estén o no presentes), incluido un abono anual de juego.

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3. COMPETICIONES SOCIALES3. l. Delanteros y Zagueros 3. l.

Lugar:Campo Norte o Sur

Fechas:31 de Diciembre

Participantes:Por parejas podrán tomar parte todos los socios amateur del Club, incluidos los socios juveniles, que competirán por premio.

Categorías: Única

Forma de juego:El campeonato se jugará a 18 hoyos. El delantero juega el primer golpe en los pares 3, los dos primeros golpes en los pares 4 y los tres primeros golpes en los pares cinco, y el zaguero el resto de golpes hasta finalizar cada hoyo. En cada nueve hoyos se cambia el orden de delantero a zaguero consiguiendo que cada jugador juegue 9 hoyos de cada forma.

Handicaps:Se suma cada handicap de la pareja y se divide por dos

Desempates:En caso de empate para los primeros puestos se resolverá a favor de la pareja que tenga en la prueba el handicap más bajo para el premio por handicap y más alto para el premio scratch. Caso de persistir el empate se resolverá con el sistema de desempate de las Condiciones de Competición del R.C.G. Guadalmina.

Premios:Las tres primeras parejas clasificadas.

Habrá además un sorteo entre los jugadores inscritos.

El número de premios se incrementará o disminuirá en relación con el número de jugadores inscritos con un mínimo de 7 equipos por premio, reservándose el comité el poder modificar estos premios.

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4. OTRAS COMPETICIONES 4

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4. OTRAS COMPETICIONES 4

Cualquier otra competición que no esté regulada por este Reglamento deberá ser presentada para su aprobación al Comité de Competición con suficiente antelación.

Por norma general, habrá de reunir los siguientes requisitos:

El 80 % de los participantes serán socios del Club pudiendo el patrocinador reservarse un número de 30 jugadores, de los que podrá disponer de 12 por cortesía del club, debiendo el patrocinador o sus invitados abonar el resto de las inscripciones al precio de green fee de invitado de socio. Sobre el tipo de regalos, será a discreción del patrocinador, preferentemente regalos de carácter deportivo, o confección. El número de premios que se deben entregar como mínimo es de un premio por cada doce jugadores inscritos, por ejemplo, 150 Inscritos equivalen a +/- 13 premios.

Ejemplos de torneo standard:

PRUEBA INDIVIDUAL

Tres categorías de Caballeros y dos categorías de Señoras. Premios para los tres primeros clasificados 9 PREMIOS Premios scrtach individual de Señora y Caballeros no acumulables 2

PREMIOS Approach mas cercano de Señoras y Caballeros 2 PREMIOS

PRUEBA POR PAREJAS

Premios a las 5 primeras parejas clasificadas 10 PREMIOS Approach más cercano de Señoras y Caballeros 2 PREMIOS

Si se considera oportuno se puede obsequiar a cada jugador inscrito con algún regalo promocional en la salida, como por ejemplo un polo.

Cóctel de entrega de premios por cuenta del patrocinador.

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ANEXO 1. POLITICA DE RITMO DE JUEGO ANEXO 1

La política de ritmo de juego del R.C.G. Guadalmina se basa en el sistema de Check-Points implantado con éxito por la USGA en todas sus competiciones amateur. A su vez, este sistema se ha implantado con éxito en la Federación Catalana de Golf, entre otras.

Básicamente el sistema consiste en el establecimiento de check-points en determinados hoyos, de forma que los grupos han de completar esos hoyos en un tiempo determinado de antemano por el comité.

CARACTERÍSTICAS DEL SISTEMA DE CHECK-POINTS

El tiempo de juego de un hoyo comienza a contar desde que se pone la bandera en el hoyo anterior, una vez completado o, en el caso de ser el primer hoyo de la vuelta estipulada, desde que el starter comunica al grupo que inicie el juego del hoyo.

El primer grupo del día incumple la política si la bandera es repuesta en un hoyo checkpoint después del tiempo establecido (o se persona en el área de recogida de tarjetas después del tiempo establecido), basado en la tabla de tiempos realizada por el comité. Los siguientes grupos estarán incumpliendo la política si la bandera es repuesta en el hoyo checkpoint (o en el área de recogida de tarjetas) después del tiempo esperado Y más de 15 minutos después de que el grupo precedente haya repuesto la bandera.

Cuando un grupo incumple la política, cada jugador del grupo es merecedor, a juicio del comité, de la penalidad; sin embargo, la aplicación efectiva de cualquier penalidad se realizará sólo en el área de entrega de tarjetas.

Después de que un grupo llega a un checkpoint fuera de posición incurriendo en un incumplimiento, un jugador en ese grupo que juega sin demora y claramente demuestra un intento de alcanzar el siguiente checkpoint en el tiempo esperado y alcanzar al grupo de delante, puede evitar la penalidad si, a discreción del Comité, ha colaborado convenientemente con el ritmo de juego.

Después de que un grupo alcanza un checkpoint fuera de posición incurriendo en un incumplimiento, un jugador que no hace ningún esfuerzo para alcanzar el siguiente check-point en el tiempo esperado o para alcanzar al grupo de delante, incurrirá en la penalidad aplicable que será impuesta en el área de recogida de tarjetas una vez concluida la vuelta.

Si un grupo en posición en el anterior check-point se excede del tiempo permitido o se encuentra fuera de posición como consecuencia de un ruling prolongado o alguna otra legítima circunstancia atenuante de la demora, debe recuperar su posición en un tiempo razonable. Estará exento de penalidad, a discreción del comité, en el siguiente hoyo de checkpoint si el grupo es incapaz de completar ese checkpoint en el tiempo esperado.

Cualquier incumplimiento será arrastrado durante el resto de la vuelta estipulada, aunque el grupo recupere su posición o retorne al tiempo permitido.

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Debido a la escasez de personal para control de tiempos, no todos los grupos podrán ser controlados. Sólo cuando las circunstancias y el correcto desarrollo de la competición así lo exijan serán controlados los grupos que pudieran estar incurriendo en un incumplimiento de la política de ritmos de juego.

TIEMPO PERMITIDO PARA LA VUELTA Y CHECK-POINTS

Los check-point serán los hoyos 5, 9, 14 y recogida de tarjetas.

El tiempo permitido para la vuelta está en función del campo así como del número de jugadores que conforman un grupo. El detalle de los tiempos permitidos se encuentra en los cuadros de tiempos anexos.

PENALIDAD POR LOS INCUMPLIMENTOS

− Primer incumplimiento: Advertencia verbal del marshall – caddie master – Miembro del Comité

− Segundo Incumplimiento: Dos golpes de penalidad.− Tercer incumplimiento: Descalificación.

Un grupo no será penalizado por la subsiguiente infracción si ha cometido un segundo incumplimiento antes de haber sido avisado del anterior.

Sin perjuicio de estas penalidades, un grupo o jugador que muestre una total desconsideración hacia la política de ritmos de juego y esté demorando la competición, podrá ser requerido a abandonar el campo.

TABLA DE RITMOS DE JUEGO

CAMPO SUR – GRUPOS DE TRESCP CP CP CP

Hoyo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Entrega de tarjetasPar 4 3 4 4 4 5 5 4 3 4 3 4 4 3 4 5 4 4

00:15 00:12 00:15 00:15 00:15 00:17 00:17 00:15 00:12 00:15 00:12 00:15 00:15 00:12 00:15 00:17 00:17 00:15 00:1500:15 00:27 00:42 00:57 01:12 01:29 01:46 02:01 02:13 02:28 02:40 02:55 03:10 03:22 03:37 03:54 04:11 04:26 04:41

CAMPO SUR – GRUPOS DE CUATROCP CP CP CP

Hoyo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Entrega de tarjetasPar 4 3 4 4 4 5 5 4 3 4 3 4 4 3 4 5 4 4

00:16 00:13 00:16 00:16 00:16 00:18 00:18 00:16 00:13 00:16 00:13 00:16 00:16 00:13 00:16 00:18 00:18 00:16 00:1500:16 00:29 00:45 01:01 01:17 01:35 01:53 02:09 02:22 02:38 02:51 03:07 03:23 03:36 03:52 04:10 04:28 04:44 04:59

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CAMPO NORTE – GRUPOS DE TRESCP CP CP CP

Hoyo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Entrega de tarjetasPar 4 3 4 5 5 3 4 4 4 5 3 5 4 3 4 4 4 4

00:14 00:12 00:14 00:16 00:16 00:12 00:14 00:16 00:14 00:18 00:12 00:17 00:14 00:12 00:14 00:16 00:14 00:14 00:1000:14 00:26 00:40 00:56 01:12 01:24 01:38 01:54 02:08 02:26 02:38 02:55 03:09 03:21 03:35 03:51 04:05 04:19 04:29

CAMPO CORTO – GRUPOS DE CUATROCP CP CP CP

Hoyo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Entrega de tarjetasPar 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3

00:10 00:10 00:10 00:10 00:10 00:10 00:10 00:10 00:10 00:10 00:10 00:10 00:10 00:10 00:10 00:10 00:10 00:10 00:1500:10 00:20 00:30 00:40 00:50 01:00 01:10 01:20 01:30 01:40 01:50 02:00 02:10 02:20 02:30 02:40 02:50 03:00 03:15

CAMPO NORTE – GRUPOS DE CUATROCP CP CP CP

Hoyo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Entrega de tarjetasPar 4 3 4 5 5 3 4 4 4 5 3 5 4 3 4 4 4 4

00:15 00:12 00:15 00:17 00:17 00:12 00:15 00:16 00:15 00:18 00:12 00:17 00:15 00:12 00:15 00:16 00:15 00:15 00:1000:15 00:27 00:42 00:59 01:16 01:28 01:43 01:59 02:14 02:32 02:44 03:01 03:16 03:28 03:43 03:59 04:14 04:29 04:39

CAMPO CORTO – GRUPOS DE TRESCP CP CP CP

Hoyo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Entrega de tarjetasPar 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3

00:08 00:08 00:08 00:08 00:08 00:08 00:08 00:08 00:08 00:08 00:08 00:08 00:08 00:08 00:08 00:08 00:08 00:08 00:1500:08 00:16 00:24 00:32 00:40 00:48 00:56 01:04 01:12 01:20 01:28 01:36 01:44 01:52 02:00 02:08 02:16 02:24 02:39

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ANEXO 2. PLANES DE EVACUACIÓN ANEXO 2

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PLAN DE EVACUACION CAMPO SUR Anexo 2 - S

Procedimiento en caso de Suspensión del Juego (Nota a la Regla 6-8b)

Cuando el comité ha suspendido el juego debido a una situación de peligro, si los jugadores de un partido o grupo se encuentran entre dos hoyos, no reanudarán el juego hasta que lo ordene el Comité. Si están jugando un hoyo, interrumpirán el juego inmediatamente y no reanudarán el juego hasta que lo ordene el Comité. Si un jugador no interrumpe el juego inmediatamente, será descalificado, salvo que existan circunstancias que justifiquen la suspensión de la penalidad, de acuerdo con la R. 33-7.

La señal para la suspensión del juego y su reanudación serán las siguientes:

• Interrumpir el juego inmediatamente: Un toque prologando de la sirena.

• Interrumpir el juego: Tres toques consecutivos de la sirena, repetidos• Reanudar el juego: Dos toques cortos de la sirena, repetidos.

Plan De Evacuación

En caso de evacuación del campo, los jugadores deberán dirigirse al punto más cercano de los marcados en el plano para efectuar su traslado. Así mismo estarán pendientes de reincorporación a dichos puntos.

• MPS1: Hotel Guadalmina.• MPS2: Chiringuito Tee del hoyo 6.• MPS3: Green del Hoyo 3 – Tee del hoyo 4.• MPS4: Tee del Hoyo 1.

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PLAN DE EVACUACION CAMPO NORTE Anexo 2 - N

Procedimiento en caso de Suspensión del Juego (Nota a la Regla 6-8b)

Cuando el comité ha suspendido el juego debido a una situación de peligro, si los jugadores de un partido o grupo se encuentran entre dos hoyos, no reanudarán el juego hasta que lo ordene el Comité. Si están jugando un hoyo, interrumpirán el juego inmediatamente y no reanudarán el juego hasta que lo ordene el Comité. Si un jugador no interrumpe el juego inmediatamente, será descalificado, salvo que existan circunstancias que justifiquen la suspensión de la penalidad, de acuerdo con la R. 33-7.

La señal para la suspensión del juego y su reanudación serán las siguientes:

• Interrumpir el juego inmediatamente: Un toque prologando de la sirena.

• Interrumpir el juego: Tres toques consecutivos de la sirena, repetidos• Reanudar el juego: Dos toques cortos de la sirena, repetidos.

Plan De Evacuación

En caso de evacuación del campo, los jugadores deberán dirigirse al punto más cercano de los marcados en el plano para efectuar su traslado. Así mismo estarán pendientes de reincorporación a dichos puntos.

• MPN1: Tunel unión 11 con 12• MPN2: Casa Club.• MPN3: Campo de prácticas Club San Pedro.

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PLAN DE EVACUACION CAMPO CORTO Anexo 2 - C

Procedimiento en caso de Suspensión del Juego (Nota a la Regla 6-8b)

Cuando el comité ha suspendido el juego debido a una situación de peligro, si los jugadores de un partido o grupo se encuentran entre dos hoyos, no reanudarán el juego hasta que lo ordene el Comité. Si están jugando un hoyo, interrumpirán el juego inmediatamente y no reanudarán el juego hasta que lo ordene el Comité. Si un jugador no interrumpe el juego inmediatamente, será descalificado, salvo que existan circunstancias que justifiquen la suspensión de la penalidad, de acuerdo con la R. 33-7.

La señal para la suspensión del juego y su reanudación serán las siguientes:

• Interrumpir el juego inmediatamente: Un toque prologando de la sirena.

• Interrumpir el juego: Tres toques consecutivos de la sirena, repetidos• Reanudar el juego: Dos toques cortos de la sirena, repetidos.

Plan De Evacuación

En caso de evacuación del campo, los jugadores deberán dirigirse al punto más cercano de los marcados en el plano para efectuar su traslado. Así mismo estarán pendientes de reincorporación a dichos puntos.

• MPC1: Casa Club.• MPC2: Techado Campo de Prácticas.

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ANEXO 3. MARCAJE DE CAMPOS ANEXO 3

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MARCAJE CAMPO SUR Anexo 3 - S

Campo Hoyo Par HandicapMetros

Blancas Amarillas Azules RojasSUR 1 4 11 376 357 345 339

FUERA DE LIMITESTanto en la parte posterior del Tee como a ambos lados de la calle, definido por vallas y por los cerramientos de las parcelas colindantes.

Por la derecha, un vial de servicio de la urbanización desemboca en el hoyo, estando definido como fuera de límites y delimitado por la alineación de las esquinas de los muros de las propiedades colindantes.

OBSTACULOS DE AGUAn/a

MARCAJE DE COMPETICIONEs recomendable pintar la línea en el fuera de límites del vial citado, uniendo las esquinas de los muros.

Campo Hoyo Par HandicapMetros

Blancas Amarillas Azules RojasSUR 2 3 17 171 158 141 110

FUERA DE LÍMITESA la izquierda y parte posterior del hoyo definido por valla perimetral y estacas blancas. A la derecha del hoyo definido por los muros de las parcelas colindantes.

OBSTACULOS DE AGUAn/a

MARCAJE DE COMPETICIONEs conveniente pintar la línea blanca de fuera de límites uniendo la valla con las estacas, en especial en la parte posterior izquierda de green, donde la vegetación no permite determinar dónde está la valla perimetral.

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Campo Hoyo Par HandicapMetros

Blancas Amarillas Azules RojasSUR 3 4 15 305 305 297 269

FUERA DE LIMITESTanto a la derecha e izquierda del hoyo como en la parte posterior del green. Definido por cerramientos de las parcelas colindantes y por valla perimetral.

OBSTACULOS DE AGUAn/a

MARCAJE DE COMPETICIONn/a

Campo Hoyo Par HandicapMetros

Blancas Amarillas Azules RojasSUR 4 4 1 410 394 355 348

FUERA DE LIMITESTanto a la derecha como a la izquierda del hoyo. Definido por los cerramientos de las parcelas colindantes. A unos 100 metros de green y hasta la parte posterior izquierda de éste, definido por estacas blancas.

La línea de fuera de límites se une, en la parte posterior izquierda de green con el obstáculo de agua Río Guadalmina. La línea de fuera de límites viene definida por la valla del camino de buggies que cruza bajo la C.N. 340, continuando por la parte posterior del green del 15 y tee del 5, quedando el Río Guadalmina, todo él, como obstáculo de agua lateral.

OBSTACULOS DE AGUAObstáculo de agua lateral tras el green, pasado el Tee de salida del Hoyo 16.

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MARCAJE DE COMPETICIONEs necesario unir con línea blanca la valla a unos 150 metros de green, por la izquierda del hoyo, con el inicio de las estacas blancas.

Campo Hoyo Par HandicapMetros

Blancas Amarillas Azules RojasSUR 5 4 7 372 357 350 328

FUERA DE LIMITESParte posterior del Tee definido por estacas blancas (ver detalle en hoyo 4) y parte izquierda y posterior del hoyo definido por cerramiento de parcelas adyacentes, valla perimetral y estacas blancas. En las cercanías del green coexisten valla y estacas blancas, viniendo definido el fuera de límites por el elemento más cercano al campo.

OBSTACULOS DE AGUAn/a

MARCAJE DE COMPETICIONn/a

Campo Hoyo Par HandicapMetros

Blancas Amarillas Azules RojasSUR 6 5 5 524 508 459 445

FUERA DE LIMITESParte posterior del Tee de blancas definido por valla perimetral.

OBSTACULOS DE AGUAObstáculo de agua lateral a lo largo de la derecha del hoyo y parte posterior del green, hasta cerrar con el muro de la casa en la parte posterior izquierda del green.

MARCAJE DE COMPETICIONJusto al inicio de la calle, a la altura del Tee de seniors, quiebra la línea del OAL. Recomendable unir con línea. A su vez, pintar con línea roja las proximidades del green.

Campo Hoyo Par HandicapMetros

Blancas Amarillas Azules RojasSUR 7 5 13 444 433 405 374

FUERA DE LIMITESParte posterior del Tee de salida definido por muro y estacas blancas.

OBSTACULOS DE AGUAn/a

MARCAJE DE COMPETICIONn/a

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Campo Hoyo Par HandicapMetros

Blancas Amarillas Azules RojasSUR 8 4 3 396 384 346 317

FUERA DE LIMITESParte posterior derecha del hoyo, definido por estacas blancas. Tras el tee del hoyo 9 se une con obstáculo de agua lateral (Río Guadalmina).

OBSTACULOS DE AGUALateral (ver detalle en Hoyo 13).

MARCAJE DE COMPETICIONRecomendable pintar el fuera de límites con línea.

BARRAS DE SALIDAEl lugar de salida de blancas es reducido. Estudiar adelantarlo conforme a normas EGA.

En el lugar de salida de amarillas, con las barras retrasadas, interfiere un árbol situado en la parte izquierda del tee. No retrasar demasiado las barras.

Campo Hoyo Par HandicapMetros

Blancas Amarillas Azules RojasSUR 9 3 9 182 168 155 139

FUERA DE LIMITESn/a

OBSTACULOS DE AGUAParte posterior del tee.

MARCAJE DE COMPETICIONn/a

BARRAS DE SALIDAEl lugar de salida de amarillas no es conveniente adelantarlo pues dificulta el tiro a green debido a un árbol situado a la derecha del hoyo.

En caso de jugar la competición de barras azules, es necesario situarlas en la parte trasera del tee de rojas para permitir el tiro a green, impedido desde la marca azul por el citado árbol.

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Campo Hoyo Par HandicapMetros

Blancas Amarillas Azules RojasSUR 10 4 4 385 353 319 302

FUERA DE LIMITESA la izquierda del hoyo antes de cruzar la carretera definido por los cerramientos de las parcelas colindantes. A ambos lados del hoyo, a la altura de la carretera, definido por estacas blancas. Tras cruzar la carretera, por la derecha, definido por la cara interior del muro-jardinera y por la derecha por el solado del Hotel Guadalmina hasta unirse con la valla de madera del hoyo 11.

OBSTACULOS DE AGUAn/a

MARCAJE DE COMPETICIONEs necesario pintar la línea de fuera de límites junto al hotel Guadalmina, uniéndola con la valla de madera del hoyo 11. Es recomendable pintar la línea de fuera de límites en la derecha del hoyo en el cruce de la carretera.

TERRENO EN REPARACIÓNLos desechos junto a los contenedores de jardín apilados en la derecha del hoyo a la altura de la carretera son “material apilado para ser retirado” y, por tanto, terreno en reparación.

BARRAS DE SALIDARecordar que el lugar de salida de blancas del hoyo 10 está junto al lugar de salida de amarillas del hoyo 13, y viceversa.

Campo Hoyo Par HandicapMetros

Blancas Amarillas Azules RojasSUR 11 3 14 158 147 133 126

FUERA DE LIMITESA la izquierda del hoyo y parte posterior, definido por la valla de madera. A la derecha del hoyo, definido por la cara interior del muro-jardinera

OBSTACULOS DE AGUAn/a

MARCAJE DE COMPETICIONn/a

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Campo Hoyo Par HandicapMetros

Blancas Amarillas Azules RojasSUR 12 4 16 283 273 249 222

FUERA DE LIMITESA la derecha, junto al lugar de salida, definido por los muros de las parcelas colindantes.

OBSTACULOS DE AGUALateral, por la izquierda del hoyo, desde el inicio hasta unirse con el muro de las casas tras el tee del hoyo 9.

MARCAJE DE COMPETICIONn/a

Campo Hoyo Par HandicapMetros

Blancas Amarillas Azules RojasSUR 13 4 10 321 293 258 255

FUERA DE LIMITESA lo largo de toda la derecha del hoyo, delimitado por cerramientos de las parcelas colindantes.

OBSTACULOS DE AGUAObstáculo de agua a la caída del golpe de salida, extendiéndose hacia el hoyo 8. Sólo la parte frontal en amarillo. Incluir dentro del obstáculo de agua hasta el árbol junto al tee de salida de rojas del hoyo 8, y observar detalle de lengüeta de tierra en la parte frontal del obstáculo a la izquierda de la calle, para evitar el abuso de la 26-1c(ii).

MARCAJE DE COMPETICIONCerrar el fuera de límites de la derecha con línea en el vial público a la altura del tee de salida de amarillas. Pintar lengüeta de tierra en la parte frontal del obstáculo a la izquierda de la calle.

BARRAS DE SALIDARecordar que el lugar de salida de blancas del hoyo 13 está junto al lugar de salida de amarillas del hoyo 10, y viceversa.

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Campo Hoyo Par HandicapMetros

Blancas Amarillas Azules RojasSUR 14 3 12 168 153 124 114

FUERA DE LIMITESA lo largo de toda la derecha del hoyo, delimitado por cerramientos de las parcelas colindantes.

OBSTACULOS DE AGUAn/a

MARCAJE DE COMPETICIONn/a

BARRAS DE SALIDAConsiderar adelantar algo las barras blancas en competición para evitar el embudo provocado por los árboles de la izquierda del tee.

Campo Hoyo Par HandicapMetros

Blancas Amarillas Azules RojasSUR 15 4 18 323 312 293 282

FUERA DE LIMITESTras el green. (ver detalle en Hoyo 4)

OBSTACULOS DE AGUALateral, a todo lo largo de la izquierda del hoyo.

MARCAJE DE COMPETICIONRecomendable pintar con línea el fuera de límites tras el green y el obstáculo de agua lateral en las proximidades del green.

Campo Hoyo Par HandicapMetros

Blancas Amarillas Azules RojasSUR 16 5 6 480 463 447 423

FUERA DE LIMITESA lo largo de toda la derecha del hoyo, delimitado por los cerramientos de las parcelas colindantes.

OBSTACULOS DE AGUALateral, a lo largo de la izquierda del hoyo.

Lateral, pequeño obstáculo de agua unos 10 metros detrás de green.

MARCAJE DE COMPETICIONPintar el obstáculo de agua detrás del green.

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Campo Hoyo Par HandicapMetros

Blancas Amarillas Azules RojasSUR 17 4 2 424 378 357 326

FUERA DE LIMITESA lo largo de la derecha del hoyo, delimitado por los cerramientos de las parcelas colindantes.

A la izquierda del hoyo, desde unos 100 metros de green hasta la parte posterior de éste.

OBSTACULOS DE AGUALateral, a todo lo largo de la izquierda del hoyo. Verificar que el dropaje del agua, junto con el dropaje del camino artificial adyacente sea “cómodo”.

MARCAJE DE COMPETICIONNecesario pintar la línea de fuera de límites en la parte izquierda del green. Recomendable pintar la línea del obstáculo de agua lateral a lo largo del hoyo.

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Campo Hoyo Par HandicapMetros

Blancas Amarillas Azules RojasSUR 18 4 8 345 338 315 283

FUERA DE LIMITESA lo largo de la izquierda y derecha del hoyo, delimitado por los cerramientos de las parcelas colindantes. En la parte posterior del green delimitado por la valla de cerramiento del campo.

OBSTACULOS DE AGUALateral, pequeño arroyo que corre desde unos 140 metros de green hasta la parte posterior de éste, por la derecha del hoyo.

MARCAJE DE COMPETICIONRecomendable pintar el obstáculo de agua lateral con línea.

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MARCAJE CAMPO NORTE Anexo 3 - N

Campo Hoyo Par HandicapMetros

Blancas Amarillas Azules RojasNORTE 1 4 15 269 269 245 245

FUERA DE LIMITESA todo lo largo del hoyo por la derecha y detrás de green, delimitado por los cerramientos de las parcelas colindantes. A la izquierda del hoyo y detrás del tee, separándolo de la zona de prácticas y del Campo Corto, delimitado por estacas blancas.

OBSTACULOS DE AGUAn/a

MARCAJE DE COMPETICIONNecesario marcar la parte posterior del tee (putting green de prácticas) como fuera de límites. Necesario pintar el fuera de límites del camino de acceso al hoyo 2.

Campo Hoyo Par HandicapMetros

Blancas Amarillas Azules RojasNORTE 2 3 17 148 144 129 129

FUERA DE LIMITESA lo largo de la izquierda del hoyo, delimitado por el cerramiento de las parcelas colindantes.

OBSTACULOS DE AGUAn/a

MARCAJE DE COMPETICIONn/a

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Campo Hoyo Par HandicapMetros

Blancas Amarillas Azules RojasNORTE 3 4 5 348 348 324 324

FUERA DE LIMITESA lo largo de la derecha del hoyo, delimitado por el cerramiento de las parcelas colindantes y por la valla perimetral del campo.

OBSTACULOS DE AGUALateral, a lo largo de la izquierda del hoyo.

MARCAJE DE COMPETICIONRecomendable pintar la línea roja del Obstáculo de agua.

Campo Hoyo Par HandicapMetros

Blancas Amarillas Azules RojasNORTE 4 5 7 446 440 385 383

FUERA DE LIMITESDetrás del Tee y a lo largo de la derecha del hoyo, delimitado por el cerramiento de las parcelas colindantes y por la valla perimetral del campo.

OBSTACULOS DE AGUALateral, a lo largo de la izquierda del hoyo (ver hoyo 3).

MARCAJE DE COMPETICIONn/a

Campo Hoyo Par HandicapMetros

Blancas Amarillas Azules RojasNORTE 5 5 1 535 506 473 418

FUERA DE LIMITESDetrás del tee y del green, así como a izquierda y derecha del hoyo, delimitado por el cerramiento de las parcelas colindantes.

OBSTACULOS DE AGUAn/a

MARCAJE DE COMPETICIONn/a

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Campo Hoyo Par HandicapMetros

Blancas Amarillas Azules RojasNORTE 6 3 11 174 174 134 134

FUERA DE LIMITESDetrás del green, delimitado por el cerramiento de las parcelas colindantes. A la izquierda del hoyo, delimitado por valla perimetral..

OBSTACULOS DE AGUAn/a

MARCAJE DE COMPETICIONn/a

Campo Hoyo Par HandicapMetros

Blancas Amarillas Azules RojasNORTE 7 4 3 328 328 279 279

FUERA DE LIMITESA la izquierda y derecha del hoyo y detrás de green, delimitado por los cerramientos de las parcelas colindantes y por la valla perimetral.

OBSTACULOS DE AGUAn/a

MARCAJE DE COMPETICIONn/a

BARRAS DE SALIDAPrestar especial atención al situar las barras blancas, evitando la parte inclinada del tee.

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Campo Hoyo Par HandicapMetros

Blancas Amarillas Azules RojasNORTE 8 4 13 306 306 282 282

FUERA DE LIMITESA izquierda y derecha del hoyo, delimitado por cerramiento de las parcelas colindantes.

OBSTACULOS DE AGUAArroyo de las Medranas.

MARCAJE DE COMPETICIONn/a

Campo Hoyo Par HandicapMetros

Blancas Amarillas Azules RojasNORTE 9 4 9 312 312 265 265

FUERA DE LIMITESA la derecha del hoyo delimitado por el cerramiento de las parcelas adyacentes. Detrás de green delimitado por estacas blancas.

OBSTACULOS DE AGUALateral, entre el Tee de salida y la calle.

MARCAJE DE COMPETICIONNecesario pintar con línea el fuera de límites posterior al green.

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Campo Hoyo Par HandicapMetros

Blancas Amarillas Azules RojasNORTE 10 5 2 539 534 508 422

FUERA DE LIMITESDetrás del Tee y a ambos lados de la calle, delimitado por los cerramientos de las parcelas colindantes y por valla perimetral.

OBSTACULOS DE AGUAn/a

MARCAJE DE COMPETICIONn/a

BARRAS DE SALIDAPrestar especial atención al situar las barras blancas, evitando la parte inclinada del tee.

Campo Hoyo Par HandicapMetros

Blancas Amarillas Azules RojasNORTE 11 3 18 133 133 93 93

FUERA DE LIMITESA la derecha del hoyo delimitado por cierre perimetral. A la izquierda del green delimitado por cerramiento de la parcela colindante. A la derecha y detrás de green, delimitado por estacas blancas.

OBSTACULOS DE AGUAEntre el Tee y el Green.

MARCAJE DE COMPETICIONRecomendable pintar la línea de fuera de límites entre estacas blancas.

BARRAS DE SALIDAConsiderar modificar las salidas de blancas y amarillas en la base de datos RFEG.

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Campo Hoyo Par HandicapMetros

Blancas Amarillas Azules RojasNORTE 12 5 6 445 445 405 368

FUERA DE LIMITESA la izquierda del hoyo, definido como más allá del obstáculo de agua lateral (Arroyo del Chopo) y por los cerramientos de las parcelas colindantes.

OBSTACULOS DE AGUALateral, en su mayor parte, a la izquierda del hoyo y delante y a la derecha de green.

MARCAJE DE COMPETICIONRecomendable pintar el obstáculo de agua en las proximidades del green.

Campo Hoyo Par HandicapMetros

Blancas Amarillas Azules RojasNORTE 13 4 12 290 290 241 241

FUERA DE LIMITESA la izquierda y detrás del green, delimitado por cerramientos de las parcelas colindantes.

OBSTACULOS DE AGUAn/a

MARCAJE DE COMPETICIONn/a

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Campo Hoyo Par HandicapMetros

Blancas Amarillas Azules RojasNORTE 14 3 14 186 181 154 154

FUERA DE LIMITESA la izquierda del hoyo, delimitado por el cerramiento de las parcelas adyacentes.

OBSTACULOS DE AGUAn/a

MARCAJE DE COMPETICIONn/a

BARRAS DE SALIDAPrestar especial atención al situar las barras blancas, permitiendo que haya espacio suficiente para el área de swing. Modificar medición del hoyo.

Campo Hoyo Par HandicapMetros

Blancas Amarillas Azules RojasNORTE 15 4 8 344 334 319 304

FUERA DE LIMITESA la izquierda del hoyo y tras el green, delimitado por cerramiento de parcelas colindantes y valla perimetral.

OBSTACULOS DE AGUAn/a

MARCAJE DE COMPETICIONn/a

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Campo Hoyo Par HandicapMetros

Blancas Amarillas Azules RojasNORTE 16 4 4 369 369 335 299

FUERA DE LIMITESA la izquierda del hoyo, delimitado por el cerramiento de las parcelas colindantes. A la derecha del hoyo, delimitado por el vial de la urbanización (no es necesario estacar). Definir fuera de límites antes del lugar de salida.

OBSTACULOS DE AGUALateral, a lo largo de la izquierda del hoyo, cruzando mediada la calle (amarillo) y continuando por la derecha del hoyo. El margen del obstáculo antes de cruzar la calle debe coincidir con el borde del camino artificial de buggies para evitar problemas de alivio por la 25-1b.

MARCAJE DE COMPETICIONn/a

BARRAS DE SALIDAModificar medición del hoyo en base de datos RFEG.

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Campo Hoyo Par HandicapMetros

Blancas Amarillas Azules RojasNORTE 17 4 16 273 273 238 224

FUERA DE LIMITESA ambos lados de la calle, delimitado por los cerramientos de las parcelas colindantes.

OBSTACULOS DE AGUALateral por la derecha del hoyo hasta cruzar la calle (amarillo), continuando por la izquierda del hoyo.

MARCAJE DE COMPETICIONn/a

Campo Hoyo Par HandicapMetros

Blancas Amarillas Azules RojasNORTE 18 4 10 319 284 257 225

FUERA DE LIMITESA la izquierda del hoyo, delimitado por los cerrramientos de las parcelas colindantes y detrás de green, delimitado por estacas blancas.

OBSTACULOS DE AGUALateral, entre el Tee y la calle.

MARCAJE DE COMPETICIONNecesario pintar la línea de fuera de límites tras el green (ver Hoyo 9).

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MARCAJE CAMPO CORTO Anexo 3 - C

Campo Hoyo Par HandicapMetros

Verdes / Amarillas / RojasCORTO 1 3 9 98CORTO 10 3 8 83

FUERA DE LIMITESA la derecha del hoyo, delimitado por los cerramientos de las parcelas colindantes.

OBSTACULOS DE AGUAn/a

MARCAJE DE COMPETICIONNecesario pintar zona de fuera de límites donde muro del colindante está en mal estado. Necesario cerrar fuera de límites del hoyo 9 con el del hoyo 1 por detrás del lugar de salida.

Campo Hoyo Par HandicapMetros

Verdes / Amarillas / RojasCORTO 2 3 13 69CORTO 11 3 14 61

FUERA DE LIMITESA la derecha del hoyo, delimitado por los cerramientos de las parcelas colindantes.

OBSTACULOS DE AGUALateral, entre los hoyos 2 y 7.

MARCAJE DE COMPETICIONn/a

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Campo Hoyo Par HandicapMetros

Verdes / Amarillas / RojasCORTO 3 3 11 61CORTO 12 3 18 77

FUERA DE LIMITESA la izquierda del hoyo, delimitado por los cerramientos de las parcelas colindates.

OBSTACULOS DE AGUALateral, a la izquierda del hoyo, adyacente al fuera de límites.

MARCAJE DE COMPETICIONRecomendable pintar línea del obstáculo de agua.

Campo Hoyo Par HandicapMetros

Verdes / Amarillas / RojasCORTO 4 3 15 56CORTO 13 3 16 84

FUERA DE LIMITESA la izquierda del hoyo, delimitado por los cerramientos de las parcelas colindantes. Por detrás de green, delimitado por estacas blancas.

OBSTACULOS DE AGUALateral, a la izquierda del hoyo, adyacente al fuera de límites.

MARCAJE DE COMPETICIONRecomendable pintar línea del obstáculo de agua. Recomendable pintar línea de fuera de límites entre estacas (ver hoyo 3).

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Campo Hoyo Par HandicapMetros

Verdes / Amarillas / RojasCORTO 5 3 3 85CORTO 14 3 4 102

FUERA DE LIMITESA la izquierda del hoyo, delimitado por la red de protección del campo de prácticas.

OBSTACULOS DE AGUAn/a

MARCAJE DE COMPETICIONNecesario cerrar el fuera de límites pasada la red. Recomendable establecer línea de fuera de límites a lo largo de la izquierda de todo el hoyo. (ver Hoyo 3)

Campo Hoyo Par HandicapMetros

Verdes / Amarillas / RojasCORTO 6 3 7 113CORTO 15 3 10 65

FUERA DE LIMITESA la izquierda del hoyo y detrás del green, delimitado por los cerramientos de las parcelas colindantes y valla perimetral.

OBSTACULOS DE AGUALateral, a la izquierda del hoyo, adyacente al fuera de límites.

MARCAJE DE COMPETICIONn/a

Campo Hoyo Par HandicapMetros

Verdes / Amarillas / RojasCORTO 7 3 5 102CORTO 16 3 12 73

FUERA DE LIMITESTras el lugar de salida, delimitado por los cerramientos de las parcelas colindantes.

OBSTACULOS DE AGUALateral, a la derecha del hoyo

MARCAJE DE COMPETICIONRecomendable pintar la línea del Obstáculo.

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Campo Hoyo Par HandicapMetros

Verdes / Amarillas / RojasCORTO 8 3 1 75CORTO 17 3 2 82

FUERA DE LIMITESTras el green, delimitado por el cerramiento del edificio colindante.

OBSTACULOS DE AGUALateral, a la derecha del hoyo.

MARCAJE DE COMPETICIONRecomendable pintar con línea tanto el fuera de límites como el obstáculo de agua lateral (ver hoyo 7).

OBSTRUCCIONESTras el green, a la izquierda, un colector de agua puede ser definido como obstáculo de agua o como obstrucción. Recomendable marcarlo de una u otra forma para evitar discrepancias. Recomendado considerarlo obstrucción, dada su proximidad al green.

Campo Hoyo Par HandicapMetros

Verdes / Amarillas / RojasCORTO 9 3 17 71CORTO 18 3 6 115

FUERA DE LIMITESA la derecha del hoyo, delimitado por el borde del acerado del vial público adyacente.

OBSTACULOS DE AGUAn/a

MARCAJE DE COMPETICIONNecesario cerrar fuera de límites tras el green con los cerramientos de la casas del hoyo 1. Recomendable pintar la línea de fuera de límites a todo lo largo del hoyo. (ver hoyo 1).