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Realización y Proyección Visual en Tiempo Real El diseño gráfico conectado a los nuevos medios Instituto Profesional de Arte y Comunicación ARCOS PROYECTO PARA OPTAR AL TÍTULO PROFESIONAL DE DISEÑADOR GRÁFICO Alumno: Sebastián Rodríguez Aros Profesor Guía: Consuelo Saavedra Santiago de Chile, 2011 contacto: rodargrafi[email protected]

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Realización y Proyección Visual en Tiempo RealEl diseño gráfico conectado a los nuevos medios

Instituto Profesional de Arte y Comunicación ARCOSPROYECTO PARA OPTAR AL TÍTULO PROFESIONAL DE DISEÑADOR GRÁFICO

Alumno: Sebastián Rodríguez Aros Profesor Guía: Consuelo SaavedraSantiago de Chile, 2011

contacto: [email protected]

ÍndiceI. Introducción ..................................................................................... 5

2. Descripción del proyecto ............................................................... 6

3. Objetivos Generales ....................................................................... 6

4. Objetivos Específicos ..................................................................... 7

5. Usuarios .......................................................................................... 7

MARCO TEÓRICO ................................................................................. 8

6. Videocreación!en!directo................................................................ 9

7. Eventos importantes .................................................................... 10

8. Vjing en el contexto de los nuevos medios ................................. 11

8.1 Los nuevos medios y el “arte de la apropiación”. ....................................... 12

9. Vjing y Diseño Gráfico .........................................................1210. Lenguaje Visual .......................................................................... 13

11. Elementos de composición y estructura ................................... 14

11.1 Loop ................................................................................................................. 14

11.2 Random ........................................................................................................... 14

11.3 Espejo .............................................................................................................. 14

12. Aspectos estructurales .............................................................. 14

12.1 Espacio ............................................................................................................ 14

12.2 Público objetivo.............................................................................................. 16

12.3 Estilo visual .................................................................................................... 16

12.4 Realización ..................................................................................................... 17

13. Flujo de trabajo .......................................................................... 17

14. Referentes contemporáneos ..................................................... 18

14.1. JOSH GRAHAM ............................................................................................. 18

14.2 OKTOPUS.TV .................................................................................................. 20

14.3 SANCH TV ....................................................................................................... 21

14.4 JOHN DEKAM .................................................................................................. 22

14.5 MEMO TV ........................................................................................................ 24

14.6 Conclusión a los Referentes Contemporáneos ......................................... 25

15. Análisis tecnológico: ................................................................. 26

Software para proyectar en tiempo real. ........................................ 26

15.1 Arkaos ............................................................................................................ 26

15.2 Resolume Avenue ......................................................................................... 27

15.3 Modul8 ............................................................................................................ 28

15.4 Software de programación visual ............................................................... 29

16. Hardware .................................................................................... 30

17. Conclusión al Marco Teórico ...................................................... 32

PROPUESTA FORMAL ....................................................................... 35

18. Etapas de desarrollo del producto ............................................ 36

19. Estudio de referentes................................................................. 37

20. Desarrollo del material visual .................................................. 42

20.1 Concepto de la banda.................................................................................... 44

20.1.1 STARMAKER ................................................................................................ 46

20.1.2 SHINING HUMAN SKIN ............................................................................... 46

20.1.3 THE BELL AND THE SOLAR GUST ........................................................... 46

20.1.4 CATATONIC NORTH ..................................................................................... 46

21. MoodBoard .................................................................................. 48

21.1 Paleta de Color ............................................................................................... 48

22. Diseño de Clips y Loops para proyectar .................................... 50

23. Preparación del material en Modul8

y la interfaz midi Korg NanoKontrol ................................................ 56

24. Fases de producción .................................................................. 70

25. Conclusión al proyecto ............................................................... 75

26. Bibliografía ................................................................................. 76

Impreso  en  Feyser  Ltda.  www.feyser.cl  

2

“  A  esta  generación  no  le  importa  si  su  trabajo  es  llamado  arte  

o   diseño.   Esta   generación   ya   no   está   interesada   en   la   crítica  

mediática   que   ha  preocupado   a   los   artistas  multimedia   de   la  

últimas   dos   décadas;   el   interés   ahora   reside   en   la   crítica   del  

software.  Esta  generación  escribe  su  propio  código  de  software  

para  crear  sus  propios  sistemas  culturales.”  (Lev  Manovich)

A  todas  las  personas  que  ayudaron  a  concretar  este  proyecto.  

Especialmente  a  Julio  Candia,  Rodrigo  Morris  y  a  mis  padres.

3

Espectáculo  musical  complementado  con  las  visuales  de  un  Vj.

4

I. Introducción

En   los  diversos  campos  en   los  cuales   se  pueden  

desempeñar   laboralmente   los   diseñadores  

profesionales,   existe   uno   que   ha   tomado   fuerza  

durante   los   últimos   años.   Se   trata   de   un   campo  

denominado  “Proyección  Visual  en  Tiempo  Real”,  

más   conocida   como   Vjing,   una   plataforma/

lenguaje   de   creación   visual,   que   busca   hallar  

un   lenguaje   análogo   al  musical   en   lo   visual.   Es  

una  especie  de  “visualización  de  la  música”,  que  

busca  la  creación  de  una  experiencia  audiovisual  

que   surgirá   de   un   diálogo   entre   imágenes   en  

movimiento   y   la   música,   como   parte   de   una  

puesta  en  escena.

Según  el  estudio  que  hizo  Laura  Sebastián  sobre  el  

Vjing,  la  artista  visual  menciona  que  “Un  Vj  dispara  

pueden  insertar  diferentes  elementos  en  la  escena  

proyectada:  dibujar  en  una  mesa  de  luz,  proyectar  

con   diapositivas,   intervenir   directamente   en   la  

pared,   fusionar   varias   proyecciones   simultáneas,  

emplear   cámaras   web,   utilizar   controladoras  

de  efectos  e   imágenes,  etc.  Pero  el   aspecto  mas  

importante  de  la  producción  de  un  Vj,  es  sin  duda  

el  carácter  performativo  de  las  actuaciones.  Cada  

una  es  diferente,  depende  de  múltiples   factores;  

como  por  ejemplo  la  música  que  se  vaya  a  poner  

en   el   local,   para   que   las   imágenes   vayan   en  

sintonía.  El  carácter  improvisatorio  y  Live  de  cada  

set  convierte  el  hecho  en  un  acto  atractivo  y  único  

cada  vez.”  1

Debido   a   esta   interacción   entre   lenguajes,  

resulta   llamativo   para   un   diseñador   lo   que   se  

puede   lograr   trabajando   a   nivel   audiovisual.   En  

escenarios  estrictamente  musicales,  sobre  todo  en  

conciertos  en  vivo  donde,  a  través  de  las  imágenes  

1   Contexto   y   crítica   al   fenómeno   del   Vjing,   Laura  

Sebastián  Magaña,  Trabajo  de  investigación,  2005,  España.

en   movimiento,   podemos   complementar  

la   experiencia   sonora   con   las   temáticas  

conceptuales  de  una  banda  o  de  su  mensaje.  Así,  

se  refuerza  el  espectáculo  y   la  puesta  en  escena  

da  como  resultado  actos  que  conectan  a  la  banda  

con   los   espectadores   a   un   nivel   multisensorial,  

enriqueciendo   tanto   la   propuesta   audiovisual  

como   la   puesta   en   escena,   y   también   haciendo  

que  la  experiencia  del  usuario  esté  más  vinculada  

al  ámbito  emocional.  

Aunque   comúnmente   se   asocia   el   término  

Vjing   a   los   espectáculos   denominados   “fiestas  

electrónicas”,  el  campo  de  desarrollo  de  un  VJ  no  

se  limita  sólo  a  ese  tipo  de  evento,  sino  también  

al  ámbito  de  la  publicidad,  actos  públicos,  clubs  

de   diversa   índole,   presentaciones,   programas  

de   televisión,   intervenciones   urbanas   a   través  

del  mapping  o  “videoactivismo”,  ampliando  de  

Un  Vj  en  acción  proyectando  desde  su  espacio  de  trabajo.

5Introducción

esta   manera   su   presencia   en   las   más   diversas  

áreas  en   las  que  un  diseñador  gráfico   también  

puede  desenvolverse.

En  el  contexto  actual,  donde  los  nuevos  medios  se  

imponen  gracias  a  un  mundo  híper  globalizado,  

este  tipo  de  técnicas  a  las  que  recurren  distintos  

actores   (tales   como   comunicadores   visuales,  

artistas,   cineastas,   diseñadores   y   animadores),  

nos   muestran   la   flexibilidad   que   debe   tener  

un   diseñador   para   desenvolverse   de   manera  

competente   en   estas   áreas,   conformadas  

muchas   veces   en   un   ambiente   colaborativo   o  

multidisciplinario,   y   en   donde   el   aporte   que  

podemos   hacer   los   diseñadores   a   distintas  

plataformas   contemporáneas,   tiene   un   valor  

agregado,  ya  que  el  manejo  visual  y  el  dominio  

de  códigos  gráficos  contemporáneos  aplicados  

a  este  formato  en  particular,  pueden  solucionar  

variables   que   otras   disciplinas   desconocen.  

A   su   vez,   también   tenemos   oportunidad   de  

enriquecer   nuestros   conocimientos,   con   los  

aportes  de  otras  disciplinas.

La  oportunidad  de  proyectar  imágenes  en  tiempo  

real,   improvisar,   interactuar,   simular   escenarios  

y   a   la   vez   utilizar   los   medios   tecnológicos  

para   crear   estas   representaciones,   constituyen  

una   experiencia   que   permite   ampliar   nuestro  

campo  visual  como  diseñadores  y  de  desarrollar  

actividades  relacionadas  con  distintas  plataformas  

tecnológicas,   a   través   de   nuevas   técnicas   y  

múltiples   herramientas.   Gracias   a   los   avances  

tecnológicos   logrados   en   el   campo   audiovisual,  

estas   herramientas   actuales   son   miles   y   nos  

permiten  experimentar  ilimitadamente  el  dominio  

a  nivel  técnico  de  los  distintos  softwares.  Que  se  

complementen  es  un  desafío   y  una  oportunidad  

para   seguir   explorando   terrenos   que   pueden  

abarcar  desde  la  post-producción  digital  hasta  la  

programación  y,   lo  más   importante:   saber   cómo  

relacionar   y   conectar   nuestros   objetivos   con   el  

uso  de  dichas  herramientas  o  tecnologías.  

De  este  modo,  el  aporte  que  puede  hacer  y  el  punto  

visuales  en  vivo  y  todo  lo  que  involucran,  aparece  

como   un   ejercicio   enriquecedor   y   un   punto   de  

partida,   para   comenzar   a   desenvolverse   en   el  

campo   audiovisual,   con   todos   los   componentes  

que   esta   disciplina   involucra,   en   la   creación   y  

la  experimentación  a   través  de   los  sentidos   tales  

como  la  visión  y  la  audición.

2. Descripción del proyecto

Se   trata   de   una   set   de   visuales   para   ser  

proyectadas  en  vivo  a  una  banda  musical,  que  a  

través  de  la  creación  de  distintos  clips  de  video  

buscará  generar  una  experiencia  multisensorial  y  

a  su  vez  reforzar  la  imagen  y  puesta  en  escena  de  

la  banda.  El  proyecto  en  sí  también  servirá  como  

herramienta  complementaria  para  los  estudiantes  

de  la  proyección  en  tiempo  real.  También  estará  

todo  el  material  disponible  como  el  trailer  de  las  

visuales,   documentos,   videos   y   visuales   en   un  

sitio  de  alojamiento  gratuito.

3. Objetivos Generales

nuevo   medio   visual   contemporáneo,   desde   la  

investigar  y  explorar  este  mundo  de  las  “visuales”  

o   “vjing”,   así   como   también   dar   ciertas   luces  

acerca  de  su  origen,  herramientas  que  incorpora  

para   su   desarrollo,   softwares   que   facilitan   su  

propuesta   y   plataformas   e   interconexiones   que  

utiliza,   para   dar   paso   luego   al   desarrollo   de   un  

Proyecto  Visual   en  Tiempo   Real,   como   parte   de  

un  trabajo  de  asesoría  y  puesta  en  escena  para  la  

banda  nacional  “Mar  de  Grises”,  grupo  emergente  

con  proyección  musical  a  nivel  internacional.  

La   materialización   de   dicho   proyecto   tendrá  

como   objetivo   reforzar   su   actual   concepto   de  

show   en   vivo,   aportando   elementos   desde   el  

ámbito   visual   a   un   show   de   nivel   profesional.  

visuales  para  un  show  completo  de  2  horas  para  

ser   proyectadas   en   vivo   en   tiempo   real   para   el  

aniversario  de  los  10  años  de  la  banda  utilizando  

conceptualizados  en  nuestra  propuesta,  los  cuales  

6Objetivos  generales

-   Recopilar   todo   el   material   realizado   en   el  

desarrollo   del   proyecto,   incluyendo   todo   el  

material  audiovisual  proyectado  y  documentos  en  

un  sitio  web  de  alojamiento  gratuito.

5. Usuarios

Esta   investigación   busca   realizar   un   aporte  

destinado  a  interesados  en  el  campo  audiovisual,  

ya   sean   cineastas,   realizadores,   comunicadores  

visuales,   performistas,   diseñadores   y   otros,   que  

quieran  adentrarse  en  el  concepto  de  Vjing  y  las  

diferentes  herramientas  que  tiene  a  su  disposición,  

como  parte  de  la  disciplina  que  desarrolla.  

Para  lograr  esto,  la  propuesta  de  esta  tesis  es  que  

la  banda  asesorada,  sea  un  usuario  destinatario  

del  producto  final,  además  del  público,  al  cual  

a  su  vez  estarán  dirigidas  las  proyecciones,  que  

estarán   destinadas   a   potenciar   el   espectáculo  

en  vivo.

vendrán  a  reforzar  su  actual  puesta  en  escena  y  el  

nivel  del  espectáculo  durante  las  presentaciones.

La  propuesta  formal  para  cada  tema  será  analizada  

a   partir   de   los   conceptos   elegidos,   elementos   y  

herramientas   a   utilizar,   elaborando   un   discurso  

visual  coherente  en  el  contexto  musical  y  visual  

de  la  banda.

Por   otra   parte,   es   necesario   señalar   que   se  

realizará  también  un  registro  del  proceso,  material  

que  nos  permitirá  adentrarnos  en  este  mundo  de  

las   visuales,   así   como   también   desarrollar   una  

especie   de   guía   de   iniciación   o   acercamiento   a  

este   tema,  que  sirva  para  explicar  en   la  práctica  

los  puntos  o  hitos  más  relevantes  en  lo  que  a  esta  

disciplina  concierne.

4. Objetivos Específicos

en  su  desarrollo,  son  los  siguientes:

-   Explorar   la   oportunidad   de   realizar  

videoproyecciones,  para  desarrollar  un  aporte  en  

ese  ámbito  y  extender  el  campo  de  desarrollo  del  

en  vivo.

-  Desarrollar  un  trabajo  interdisciplinario  con  una  

banda  musical  nacional  para   llevar  a   la  práctica  

esta  disciplina.

7

MARCO TEÓRICO

8Marco  teórico

6. Videocreación!en!directo¿Que es Vjing?

El   Vjing   es   una   disciplina   aplicable   para   las  

performances   en   vivo   de   visuales/imágenes  

estáticas  o  en  movimiento,  proyectadas  sobre  un  

plasma  u  otros.  La  característica  principal  del  Vjing  

es  la  de  desarrollar  la  creación  y  manipulación  de  

imágenes  en  movimiento  en  tiempo  real  a  través  

en   sincronía   con   la   música   y   en   algunos   casos  

con   alguna   temática   o   conceptos   que   guarden  

relación   con   el   artista,   su   propuesta   estética   o  

escénica.   Así,   las   proyecciones   a   tiempo   real  

pueden  ser  empleadas  para  conciertos,  clubs  de  

música,  festivales  de  música,  eventos  publicitarios,  

performances  teatrales,  u  otros  usos  que  podrían  

implementarse   a   partir   de   los   requerimientos  

Uno   de   los   elementos   claves   en   la   práctica   de  

los  VJ´s,   es   la  mezcla   que   se   realiza   en   tiempo  

real,   de   contenidos   obtenidos   desde   una  

“librería”.  Estos  contenidos  pueden  ser  grabados  

o   creados   desde   cero   mediante   un   software   de  

ejemplo,  para   luego  ser  almacenados  en  medios  

digitales   o   análogos   (VHS,   DVD,   discos   duros,  

cámaras  en  vivo,  softwares  para  generar  visuales,  

u   otros   disponibles   en   el   mercado).   Luego   de  

hacer   una   selección   previa   de   imágenes,   el   Vj  

las   procesa   para   “visualizar   el   sonido”   rodando  

el   material,   generando   de   esta   manera   loops,  

randoms   frenéticos,   abstracciones   geométricas,  

composiciones  generadas  a  través  de  ilustraciones  

aceleración,   dibujos   y   pintura   en   tiempo   real,  

fotografía,   retoque  digital,   alteración  de  colores,  

de  niveles  de  luz,  superposición  de  imágenes  y,  en  

digitalmente  a  la  vez  que  permita  ser  proyectado,  

servirá  como  un  recurso  para  utilizar,  experimentar  

y   buscar   el   cumplimiento   de   nuestro   objetivo:  

complementar  un  espectáculo  multimedia.

Al   reunir   y   mezclar   todos   estos   elementos,  

nace   una   nueva   creación   visual   de   carácter  

experimental   e   irrepetible.   Un   lenguaje   visual  

único  que  deriva  de  una  suerte  de  improvisación  

controlada  que,  a   su  vez,  construyen  atmósferas  

y   producen   sensaciones   que   buscan   llamar  

la   atención   del   espectador   a   través   de   “que  

adquieren  un  nuevo  valor  con  la  música  y  resultan  

ser  rapsódicas,  mutables,  virtuales  en  cuanto  que  

son  proyectadas.”2  

Al   momento   de   producir   el   material   que  

de  realización  y  metodologías  para  emplear  con  

2   Contexto   y   crítica   al   fenómeno   del   Vjing,   Laura  

Sebastián  Magaña,  Trabajo  de  investigación,  2005,  España.

video   digital”,   que   es   precisamente   el   método  

con   el   cual   se   empieza   desde   cero   creando  

y  otros  recursos.

Otro   método   que   puede   ser   utilizado,   es   la  

grabación   de   planos   para   luego   postproducirlos  

e   incluirlos   en   el   software   con   el   objeto   de  

mezclarlos,   aplicando   loops,   colores,   fondos,  

conseguir   un   mayor   golpe   visual   o   dar   una  

del   contexto   en   el   cual   se   desenvuelve   la   parte  

sonora  de  la  puesta  en  escena.

Veremos  que   la   alternativa  mas   interesante   para  

un   diseñador   es   combinar   todos   los   métodos   y  

técnicas  posibles  para  ampliar  nuestro  repertorio  

para  enriquecer  la  experiencia  audiovisual.

9Videocreación  en  directo  ¿Que  es  Vjing?  

7. Eventos importantes en la historia de la proyección visual en tiempo real

Un  antecedente  relevante  vinculado  al  origen  de  

esta   disciplina,   se   remonta   al   siglo   XVIII,   desde  

donde   pueden   rescatarse   algunas   referencias  

relacionadas   con   el   inicio   de   experiencias  

vinculadas   a   las   visuales   y   al   sonido   en   vivo,  

o   mejor   dicho   lo   audiovisual   como   el   “Live  

Cinema”,   el   Panorama   y  Diorama,   el   órgano  de  

color  y  espectáculos  de  luces  líquidas.

El   órgano  de   color   es   un  mecanismo   creado   en  

el  año  1877,  cuya  utilidad  es  la  de  permitir  hacer  

colores  en  respuesta  al  sonido,  a  través  de  medios  

electromagnéticos.   Sus   creadores   tenían   la   idea  

de  “pintar  la  música”,  con  luces  que  respondían  

a   la  obra  musical   interpretada  en  un  piano.  Este  

invento  sufrió  una  serie  de  innovaciones  basadas  

en  un  concepto  similar,  como  lo   fue  el  show  de  

luces  líquidas,  o  show  de  luces  psicodélicas  en  los  

posteriores  años  60  y  70  del  siglo  XX,  ocupadas  

para  recitales  de  música  progresiva  para  entregar  

al  público  nuevas  sensaciones.  Algunos  de  estos  

experimentos   estaban   linkeados   –utilizando   un  

término   actual-   a   la   música,   otros   en   cambio  

funcionaban  solo  de  manera  decorativa.

Artistas   como  Kraftwerk,   Jean  Michel   Jarre,   Pink  

Floyd,   fueron   los  pioneros  en  ofrecer   conciertos  

con  visuales  y  efectos  multimedia  de  gran  calidad  

durante   los   años   70.   Jarre   ocupaba   también  

la   tecnología   láser   proyectada   en   distintos  

escenarios  como  las  pirámides  y  la  Torre  Eiffel.  De  

manera  que  ya  en  los  años  80,  las  presentaciones  

audiovisuales   eran   exigidas   casi   como   una  

obligación  por  el  público.  Artistas  como  los  grupos  

Pet  Shop  Boys,  Depeche  Mode,  o  U2  empezaron  

para  producir  mejor  sus  espectáculos  desde  este  

ámbito.   Pero   no   fue   sino   hasta   los   años   90   en  

el   que   el   término  VJ   fue  moldeándose   a   lo   que  

conocemos  actualmente.

Al   abrirse   un   nuevo   siglo,   el   XXI,   no   fueron  

pocos  los  artistas  experimentales  que  empezaron  

a   experimentar   en   una   etapa   primaria   y   a  

profundizar  luego  con  estas  nuevas  herramientas  

audiovisuales  en  vivo,  dando  como  resultado  una  

acabada   exploración   de   estas   nuevas   técnicas,  

pero   por   razones   de   carácter   económico,   sólo  

son   practicadas   por   un   reducido   número   de  

personas.   Es   así   como   en   el   año   2000,   gracias  

a   los   avances   tecnológicos   en   el   campo   visual  

y  las  nuevas  tecnologías  de  la  información  y  las  

comunicaciones,  el  auge  de  la  escena  electrónica  

en   el   mundo   globalizado,   el   abaratamiento   de  

costos   en   los   equipos   que   se   requieren,   junto  

a   una   serie   de   otros   factores   culturales,   se  

comienza  a  ampliar  el  campo  de  desarrollo  para  

los  VJ.  

Proyecciones en shows de Pink Floyd y Jean Michel Jarre

10Eventos  importantes

fueron   factores   relativos   al   mercado,   debido   a  

que   los   precios   se   hicieron   más   accesibles   en  

computadores  cada  vez  más  poderosos.  Por  otra  

parte,   también   se   produjo   un   abaratamiento  

relacionado  con  el  valor  de  los  video-proyectores  

y   junto   a   esto,   se   produjo   una   proliferación   de  

clubes  electrónicos  alrededor  del  mundo,  lo  que  

Como   resultado   de   estos   cambios   que   se   fueron  

sucediendo,  la  escena  de  los  VJ  vio  una  explosión  

de   nuevos   artistas   y   de   los   más   variados   estilos.  

Podemos   decir   que   estas   condiciones,   también  

facilitaron   la   aparición   de   movimientos   artísticos  

masivos,   como   medio   de   expresión   colectivo   de  

creadores   de   visuales   programadas   por   medio   de  

algoritmos   desarrollados   mediante   programas   de  

código  abierto,  como  Processing,  vvvvv  y  Pure  Data.

También   gracias   a   la   masiva   utilización   de  

Internet,   nuevas   comunidades   se   han   formado  

dando   como   resultado   la   creación   de  múltiples  

festivales   a   través   de   todo   el  mundo,   enfocados  

a  la  utilización  de  este  “nuevo  medio”,  el  cual  al  

8. Vjing en el contexto de los nuevos medios

Cuando  hablamos  de  Vjing  tenemos  que  remontar  

su   origen   a   los   denominados   nuevos   medios,  

concepto  utilizado  en  la  actualidad  para  agrupar  

a  las  nuevas  tecnologías  digitales  las  cuales  tienen  

como  mayor  característica  la  de  ser  manipulables,  

comprimibles,   interactivas   e   imparciales   y   que  

exploran   posibilidades   culturales,   políticas   y  

estéticas.  Algunos  ejemplos  son  el  videoarte,   las  

instalaciones  multimedia,   el   fotomontaje   digital,  

la   web,   los   mundos   virtuales,   los   videojuegos,  

experiencias   interactivas   digitales,   expresiones  

audiovisuales   como   el  Vjing   y   en   general   todas  

las   que   utilizan   un   soporte   digital   audiovisual  

electrónico  o  digital   en  el  proceso  productivo  o  

en  su  exhibición.

Los   integrantes   de   los   nuevos   medios   suelen  

trabajar   en   régimen   de   cooperación.   Esto  

se   debe   a   que   muchos   proyectos   de   nuevos  

medios  necesitan  una  amplia  gama  de  aptitudes  

tecnológicas  y  artísticas  para  ser  llevados  a  cabo.  

En   segundo   lugar,   el   motivo   de   la   colaboración  

es   de   carácter   más   ideológico   que   práctico.  

En   cuanto   a   la   participación,   en   ocasiones,   las  

manifestaciones   del   arte   de   los   nuevos   medios  

necesitan  al  público  para  interactuar  con  la  obra  

o  participar  en  su  producción3.

Actualmente  la  teoría  de  los  nuevos  medios  mas  

actualizada   es   la   formulada   por   Lev   Manovich  

que  a  través  de  su  libro  “El  lenguaje  de  los  nuevos  

medios.   La   imagen   en   la   era   digital.   Barcelona,  

Paidós,  200&”  analiza  el  escenario  actual  en  que  se  

encuentran  los  distintos  medios  contemporáneos  

como  el  que  nos  convoca,  el  Vjing.

Los   nuevos   medios   son   nuevas   formas   de  

producción,   distribución   y   comunicación  

mediatizadas   por   el   computador,   el   cual   traduce  

Manovich  reduce  a  5  los  principios  fundamentales  

de   los   nuevos   medios   que   podemos   ir  

homologando  con  el  mundo  del  Vjing:

1.   Representación   numérica:   Los   medios   se  

vuelven   programables.   Cualquier   objeto   de   los  

nuevos  medios  está  formado  por  códigos  digitales  

estructurados   por   una   función   matemática,   por  

lo   tanto   se   vuelven   programables   y   pueden   ser  

,en   el   caso   del  Vjing,   programas   para   proyectar  

en   tiempo   real   los   cuales   nos   permiten   realizar  

distintos   tipos   de   acciones   como   ampliar,   rotar,  

mover  y  superponer  entre  otras.  

2.   Modularidad:   Según   Manovich   los   medios  

tienen   estructura   fractal,   eso   quiere   decir   que  

11Nuevos  Medios

modular   siempre   es   la   misma,   teniendo   la  

capacidad   de   combinar   y   agruparse,   creando  

objetos  mayores  sin  perder  su  independencia.

Por   ejemplo,   un   set   de  Vjing   está   formado   por  

códigos,   y   animaciones.   Así,   todos   ellos   se  

combinan  para  formar  una  proyección  (un  objeto  

nuevo)  pero  ninguno  pierde  su  formato  original.

3.   Automatización:   Gracias   a   los   principios  

anteriores   es   posible   automatizar   muchas  

funciones   de   creación,   manipulación   y   acceso,  

eliminando  la  intención  humana  en  el  proceso  y  

que  nos  facilitarán  las  tareas  mas  complejas.  En  el  

caso  de  los  programas  de  Vjing  estos  generalmente  

ejecutan  variaciones  de  los  objetos  utilizados.

4.   Variabilidad:   También   es   consecuencia   de  

los   2   primeros   principios   y   consiste   en   que   las  

versiones   del   mismo,   eso   quiere   decir   que   los  

medios   se   adaptan   al   individuo   por   ejemplo   la  

escabilidad  de  un  objeto  que  puede  representarse  

a   distintos   tamaños   dependiendo   de   variables  

como  el   formato.   En   el   caso  del  Vjing   se   aplica  

claramente   a   la   salida   de   la   proyección   y   la  

formato   a   otro,   como   por   ejemplo   digitalizar  

un   vhs   convirtiéndolo   en   un   formato   digital  

como  mpg.   Para   poder   reproducir   una   película  

en   diferentes   soportes   tenemos   que   adaptarla  

formato   original,   la   resolución,   los   códecs   y  

tamaño  del  archivo.

8.1 Los nuevos medios y el “arte de la apropiación”.

En   los   nuevos   medios   la   apropiación   es  

algo   muy   habitual.   Internet   y   las   redes   de  

intercambio  de  archivos  permiten  a  los  creativos  

acceder  fácilmente  a  imágenes,  sonidos,  textos  

y  otros   recursos.  Se   rompe  con   la   idea  de  que  

crear  algo  de   la  nada  es  mejor  que  tomar  algo  

prestado   y   modificarlo.   Algunos   optan   por   el  

código   abierto,   es   decir,   tienden   a   hacer   suyo  

material   ajeno,   colaboran   con   otros   artistas   y  

su   obra   está   a   disposición   de   otros.   El   nuevo  

trabajo   no   altera   realmente   el   original   por   sí  

mismo;  el  nuevo  trabajo  utiliza  el  original  para  

crear  un  nuevo  trabajo.

9. Vjing y Diseño Gráfico. ¿Porqué estudiar el fenómeno del Vjing)

un   cuerpo   de   trabajo,   resultado   de   un   mundo  

inmerso   en   toda   clase   de   procesos   de   diseño  

que   atraviesan   todos   y   cada   uno   de   los  medios  

estilo  de  pensamiento  y  un  estilo  de  trabajo.”4  

experimentación  que  podemos  lograr  a  través  de  

esta  técnica  llamada  Vjing  debido  al  manejo  que  

Akiyama5   como   diseñadores   debemos   ver,  

visualizar,  observar,  investigar  y  adquirir  el  poder  

para  proyectar.  Así  pues  el  acto  de  diseñar  puede  

ser  aplicado  a  distintas  plataformas  de  creación,  

como  por  ejemplo  el  Vjing.  

También   es   clave   para   un   diseñador   estar   a   la  

vanguardia  en  lo  que  respecta  a  la  tecnología  y  en  

el  campo  del  Vjing  esto  es   fundamental,  el  estar  

actualizados   y   conocer   las   últimas   herramientas  

es  importante  para  tener  la  capacidad  de  ofrecer  

que   tener   claro   nuestra   base   como  diseñadores.  

Tal   como   lo   menciona   Philip   Megg   cuando  

4   Ashton,  Andrew.  ¿Que  es  el  diseño?,  2005,  Australia.

5   Destacado  diseñador  y  cartelista  japonés.

12

dice   que   “las   herramientas   del   diseño   seguirán  

cambiando   junto   a   la   modernización   de   la  

tecnología,   como   hasta   ahora.   Sin   embargo,   la  

es,   para   darle   un   orden   a   la   información,   para  

darle   forma  a  una   idea  y  para  darle   expresión  y  6.

El   proceso   creativo   que   envuelve   la   proyección  

visual   en   tiempo   real   es   análogo   a   las   distintas  

metodologías   que   utilizamos   en   las   diferentes  

áreas  productivas  en  los  cuales  como  diseñadores  

nos   podemos   desenvolver   (web,   editorial,  

publicitario,  audiovisual).  El  diseño  de  la  imagen  

es  en  realidad  lo  fundamental  y  cuando  hacemos  

uso  de  un  lenguaje  visual  coherente  de  acuerdo  

al   contexto   en   que   nos   encontramos   estamos  

diseñando.   Si   pensamos   en   el  Vjing   como   una  

suma   entre   imagen   +   movimiento   +   música,  

podemos   aplicar   el   mismo   lenguaje   visual   para  

darle  sentido  a  nuestra  propuesta.  No  olvidemos  

estimular  al  usuario  y  en  el  caso  del  Vjing  conectar  

las   imágenes   con   la  música,   performance,   acto,  

evento   y   cualquier   escenario   donde   podamos  

integrar  visuales  en  movimiento.

Como  diseñadores  en  una  primera   instancia  nos  

enfrentamos   a   un   problema,   el   cual   mediante  

nuestras   habilidades   hay   que   resolver,   cuando  

los   diseñadores   descubren   que   están   inmersos  

6   History  of  Graphic  Design,  Megg,  Phillip.  Editorial  

en   un   mundo   rico   en   diseño   de   todo   tipo,   las  

fuentes  de  inspiración,  la  búsqueda  de  referentes  

y   los   enfoques   hacia   la   resolución   creativa   de  

Como   vemos   el   papel   del   diseñador   gráfico  

ha   cambiado   drásticamente   en   el   ultimo  

tiempo,   el   cual   en   la   actualidad   se   encuentra  

en   una   situación   de   complejidad   profesional  

en   la   cual   juegan,   mas   allá   de   capacidades   y  

conocimientos   técnicos   un   amplio   abanico  

de   disciplinas”7.   Por   lo   mismo   es   interesante  

explorar   nuevos   campos   de   conocimiento   que  

estimulen  el  desarrollo  del  diseño.

en  el  panorama  actual  global  necesita  y  requiere  

nuevos   códigos,   nuevas   aplicaciones,   nuevos  

caminos.  Los  proyectos  y  procesos  en  los  cuales  

los   diseñadores   se   ven   envueltos   son   cada   vez  

más   multidisciplinarios   y   como   diseñadores  

hay   que   estar   al   tanto   de   esta   evolución   o   por  

lo   menos   tener   la   capacidad   de   reconocer   los  

campos   en   los   cuales   muchos   diseñadores   se  

pueden  desenvolver.

En   el   caso   del   Vjing   el   diseño   como   proceso  

metodológico   nos   permitirá   pensar   y   realizar  

un  proyecto  visual   incorporando  a  una   solución  

7   Alessandro  Manetti,  Director  del   Instituto   Europeo  

de  Diseño  de  Barcelona

10. Lenguaje Visual

El   lenguaje   visual   es   la   base   de   la   creación   en  

movimiento   y   las   texturas   son   los   elementos  

visuales   básicos   que   añadidos   al   sonido  

conforman   un   discurso   visual   y   en   el   caso   del  

Vjing  un  discurso  audiovisual.  

La  mayoría  de  los  softwares  de  proyección  visual  

en   tiempo   real   y   software   de   programación  

de   gráficos   animados   funcionan   en   relación  

a   una   analogía   entre   su   interfaz   y   el   lenguaje  

visual.   Desde   los   elementos   visuales   básicos  

(color,   luz   y   forma)   ,   la   interrelación   de   los  

elementos  conceptuales   (punto  en  movimiento  

=   línea,   línea   en   movimiento   =   plano,   plano  

en   movimiento   =   volumen),   los   elementos   de  

relación   como   dirección,   posición,   espacio   y  

gravedad,   hasta   los   sistemas   de   ordenación   o  

sintaxis   visual   como   alineamiento,   balance,  

contraste,   espacio   negativo   (o   contraforma),  

inversión,  movimiento,  proporción,  proximidad,  

repetición,  ritmo  y  unidad.

El   dominio   del   lenguaje   visual   es   fundamental  

para  la  construcción  de  nuestro  discurso  visual,  el  

cual  al  darle  un  sentido  podemos  contextualizarlo  

13Lenguaje  Visual

dentro   de   un   marco   de   coherencia   en   nuestra  

representación  en  tiempo  real  y  que  a  su  vez  nos  

ayudará   en   la   comunicación   con   los   programas  

para   proyectar   los   cuales   manejan   los   mismos  

códigos  visuales.

11. Elementos de composición y estructura

Para  dar  forma  a  una  proyección  en  vivo,  hay  que  

tener   en   cuenta   ciertos   elementos   básicos   de   los  

cuales  se  compone  una  presentación.  Por  supuesto  

no   hay   límites   establecidos   pero   si   podemos  

mencionar  algunos  patrones  que  se  repiten  y  son  

parte  de  un  punto  de  partida  para  un  VJ  como  el  

11.1 Loop

El   loop  es  usado  por   la  mayoría  de   los  VJ´s,  y  es  

muy   similar   a   los   loops   usados   en   la   música  

electrónica.  Un   loop   es   un   pequeño   clip   que   se  

ha   preparado   especialmente   para   ser   repetido  

El  loop  como  recurso  visual  nos  permite  jugar  con  

el   tiempo,  acortarlo,  alargarlo  y  provocar  pasajes  

hipnóticos  a  los  espectadores,  junto  con  la  música  

se  pueden   lograr  verdaderos   trances  visuales  que  

pueden  evocar  desde  el  caos  hasta  la  mas  absoluta  

calma.  Es  un   recurso  muy  versátil   con  el   cual   es  

casi   una   obligación   familiarizarse   debido   a   su  

importancia  en  el  lenguaje  del  Vjing.

“El   loop   es   una   forma,   que   puede   también  

o   género.   Loopear   demanda   una   percepción  

especial.   Es   tribal   y   es   global.   Puede   ser  

declarativo,  elegante  y  provocativo”.  8

11.2 Random

Estrictamente   el   término   random   (aleatorio)  

aplicado   a   las   máquinas   es   una   contradicción.  

Ninguna   máquina   puede   producir   un   verdadero  

random,   de   manera   que   lo   correcto   sería  

denominarlo  PseudoRandom.  En  el  ámbito  del  VJ  

el  random,  activado  por  el  software  especializado,  

produce   una   mezcla   aleatoria   de   imágenes   en  

movimiento,   dándonos   cuenta   de   que   todo   está  

conectado   e   interrelacionado   y   produciéndose   a  

la  vez,  una  especie  de  saturación  de  información,  

algo  a  lo  que  todos  estamos  acostumbrados  hoy  en  

día  y  por  diferentes  medios.

11.3 Espejo

Es  un  recurso  visual  muy  utilizado  por  la  mayoría  

una   imagen   desde   2   hasta   ilimitadas   veces  

produciéndose   formas   completamente   nuevas.  

En   el   caso   del   video   podemos   también   producir  

estás  piezas  mediante  los  softwares  especializados  

8   VJ   en   el   Arte   Contemporáneo,   Dunja   Kukovec,  

(after  effects,  Modul8)  obteniendo  resultados  muy  

interesantes   que   pueden   servir   de   backgrounds  

con  un  fuerte  impacto  visual.  Uno  de  los  recursos  

mas  conocidos  con  esta  técnica  son  los  llamados  

efectos   caleidoscopio   muy   usado   también   por  

varios  VJ´s.

12. Aspectos estructurales

Dependiendo  de  la  forma  de  trabajar  de  cada  VJ  y  al  

que  sector  al  cual  estará  enfocada  su  proyección  nos  

de  trabajos  que  de  acuerdo  a  las  herramientas  y  el  

know-how  adquirido  irán  moldeando  el  escenario  

al  cual  habrá  que  enfrentarse.

presentación   visual   en   tiempo   real,   podemos  

en  cuenta:  el  espacio,  el  público  objetivo,  el  estilo  

12.1 Espacio

El   espacio   físico   en   el   cual   se   llevará   a   cabo   la  

proyección,   deberá   ser   analizado   anteriormente,  

características  técnicas  a  tomar  en  cuenta,  para  no  

encontrarnos  con  sorpresas  ni  improvisar  sobre  la  

marcha,  lo  que  puede  traer  más  de  un  problema.  

Es   importante   lograr   una   buena   comunicación  

con  la  gente  encargada  y  productores  del  evento  

14Elementos  de  composición  y  estructura

Proyección creada por SanchTV en un software de programación el cual produce el movimiento a través de las frecuencias sonoras. Multiproyectada en distintos telones

15

para  facilitar   la  solución  de  algún  problema  que  

pueda  surgir.  

Uno  de  los  aspectos  a  considerar  es  el  tamaño  del  

lienzo  a  proyectar,   si  este  es  de   forma  alargada  

(wide)   o   rectangular,   siendo   que  muchas   veces  

las   visuales   se   trabajan   con   un   tamaño   pre-

establecido,   por   ejemplo   si   todas   las   visuales  

las   trabajamos   en   una   resolución   de   700x400  

y   luego   nos   encontramos   con   que   el   lienzo   es  

rectangular,   seguramente   tendremos   problemas  

para   nuestra   presentación   y   nuestras   imágenes  

van  a  sufrir  un  corte.  Es  necesario  comprobar  si  

el  lugar  donde  está  ubicado  el  lienzo  cumple  con  

los   parámetros   establecidos   en   nuestro   trabajo,  

en  relación  al  espectáculo.  

Otro  punto  importante  es  la  ubicación  del  VJ.  En  

muchas   ocasiones   los   locales   destinados   para  

el  espectáculo  no  tienen  espacio  extra  para  que  

un  Vj   pueda   instalarse   con   todos   sus   equipos  

(laptop,   controlador,   etc.),   e   implementar   las  

proyecciones  que  se  realizarán,  así  que  muchas  

veces   este   es   un   aspecto   a   negociar   con   la  

producción   del   evento,   ya   que   la   ubicación  

adecuada   del   VJ   en   relación   al   escenario   es  

fundamental,   para   que   pueda   estar   viendo   en  

tiempo  real  la  salida  de  las  proyecciones  hacia  el  

escenario.  Recordemos  entonces  como  un  factor  

importante  mantener   una   buena   comunicación  

con  las  personas  encargadas.

ubicación   donde   está   el   proyector,   si   está   bien  

alineado  con  el  lienzo,  de  cuanto  es  la  potencia  

de  éste  y  en  dónde  están  los  cables  o  alargadores  

para  poder   conectarnos   a   él.   Es   necesario   y  útil  

estar  preparado  para   los  distintos   tipos  de  salida  

que  pueda  tener,  ya  sea  VGA  o  RCA.  Si  en  el  local  

está  bien   implementado  el   sistema  de  cableado,  

no  deberíamos  tener  problemas,  si  no  es  así  hay  

que  ver  cómo  solucionamos  el  tema  del  cableado  

hacía  el   lugar  de   instalación  de   los  equipos.  De  

todas  maneras  siempre  hay  que  estar  equipado  con  

largos  cables,  distintos  adaptadores  y  alargadores  

que  podamos  necesitar.

12.2 Público objetivo

Con   respecto   a   nuestra   audiencia   o   nuestros  

usuarios  que  ocuparan  un  lugar  para  presenciar  

el   espectáculo,   podemos   mencionar   puntos   a  

tener   en   cuenta   en   una   presentación   conjunta  

con  una  banda  musical.  Al   contrario  de   lo  que  

podría   ser   proyectar   visuales,   por   ejemplo,   en  

un  club  de  música  electrónica,  la  proyección  en  

un  show  de  un  grupo  musical  deberá  contar  con  

ciertos  elementos  para  entender  al  público  como  

un  usuario  de  una  experiencia  en  conjunto.  No  

debemos  olvidar  que  los  reales  protagonistas  del  

show  es  la  banda  musical,  por  lo  tanto  un  VJ  de  

un   show,   dependiendo   de   la   duración,   que   no  

todo   el   rato   se   deberá   saturar   al   espectador   de  

imágenes  en  movimiento,  sino  que  debe  hacerse  

con   sutileza   e   ir   complementando   todo   el  

conjunto  audiovisual  entregado  por  la  propuesta  

general   (música,   luces,   efectos   visuales   y  

proyección).  Si  bien  es  necesario,  por  otra  parte,  

tener   momentos   cúlmines   con   respecto   a   las  

visuales  proyectadas,  nunca  se  debe  olvidar  que  

las  visuales   son  solamente  complementos  de   la  

música  y  no  protagonistas.

12.3 Estilo visual

Como  vimos  anteriormente,  en  el  campo  de  un  VJ  

hay  distintos  escenarios  que  pueden  convocarlo,  

y   no   sólo   para   la   performance   con   una   banda  

musical.   Tenemos   que   tomar   en   cuenta,   por  

ejemplo,   las   participaciones   en   bienales,  

intervenciones  arquitectónicas  o  acompañar  a  un  

músico   electroacústico   que   no   conocemos   con  

la   oportunidad   de   improvisar   en   el   momento.  

y   sólo   hay   lugar   a   la   improvisación,   se   hace  

necesario  contar  con  un  “stock”  de  material  que,  

dependiendo   del   lugar,   tendrá   que   mantener  

una   cierta   coherencia   en   relación   a   la   temática  

presentada.  Es   importante  el  criterio  con  el  cual  

se  seleccionan  los  elementos  a  proyectar,  ya  que  

dará  cuenta  de  la  capacidad  del  VJ  para  entrar  en  

este   tipo  de   juego  multimedia,  que   junto  con   la  

improvisación   representan   una   de   las   riquezas  

más  valiosas  de  esta  herramienta  o  nuevo  medio.

16

12.4 Realización

Una   vez   instalado   en   un   lugar   estratégicamente  

escogido,   y   teniendo   el   equipo   y   videos  

preparados,   el   Vj   está   listo   para   empezar   su  

performance.   Al   comenzar   la   música,   éste  

debe   estar   predispuesto   para   ir   conjugando   los  

elementos  (imágenes,  efectos,  loops  y  videos)  que  

le  permitirán  generar  el  dialogó  con  la  música  y  

empezar  a  desarrollar  la  verdadera  experiencia  de  

la  proyección  visual  en  tiempo  real.

13. Flujo de trabajo

trabajar  en  visuales  pueden  ir  de  lo  más  básico  a  

lo  mas  elaborado  dependiendo  del  presupuesto  o  

requerimientos  por  cada  tipo  de  proyecto.  

almacenado,   una   herramienta   para   procesar   el  

contenido  y  una  salida.

mezclador  de  video  digital  o  más  de  un  computador.  

Contenido

Proceso

Salida

PC  con  software  

de  Vj

Clips  de  Video Webcam Cámara  de  Video DVD

Controlador  Midi

Mixer  Video  

Digital

MonitoresProyector

13.1 Flujo de trabajo básico

13.3 Flujo de trabajo avanzado

13.2 Flujo de trabajo en acción

17Flujo  de  Trabajo

14. Referentes contemporáneos

En  el  campo  del  Vjing  podemos  mencionar  ciertos  

referentes   que   nos   irán   dando   cuenta   de   que  

14.1. JOSH GRAHAM (suspendedinlight.com)

Josh  Graham  es  un  referente  muy  importante  en  el  

en   los   objetivos   de   nuestro   proyecto   debido   a  

que   efectivamente   hace   visuales   en   vivo   y   a  

su   vez   cuenta   con   un   nutrido   trabajo   en   todo  

ámbito   como   diseñador.   Graham   describe   las  

visuales  como  un  animal  diferente.  No  son  videos  

de   la   música   en   si.   Las   imágenes   repetitivas  

e   hipnóticas   permiten   que   el   concierto   se  

transforme  en  una  experiencia  visual  única  pero  

a   su   vez   se   siga   manteniendo   la   atención   a   la  

banda.  Aparte  de  desempeñarse  como  diseñador  

también   es   ilustrador   y   productor   de   videos  

musicales  así  como  Vj  de  algunas  bandas  de  Rock  

Pesado   Alternativo   como   Neurosis   o   Storm   of  

light,  banda  donde  también  canta  y  toca  guitarra.  

Graham   prepara   el   material   encontrado   “found  

hacerlo   coherente   con   el   artwork   de   los   discos,  

el   contenido   de   las   letras   y   producir   atmósferas  

en   los   shows,   metodología   que   aplicaremos   en  

nuestro  proyecto.

En  un   intercambio  de  correos  con   Josh  Graham,  

nos  menciona  el  software  que  utiliza  para  hacer  

sus   piezas   visuales:   Photoshop,   Illustrator,   After  

Effects,  Cinema  4d  y  para  la  edición  ocupa  Final  

Cut  Pro.  Y  en  el  caso  del  hardware  para  proyectar  

en  vivo  ocupa  4  dvd  players  junto  con  la  Roland  

hacerlo  de  esa  forma  a  ocupar  computador,  pero  

que   también   esta   experimentando   con   la   Edirol  

Motion  Dive.  

Graham   en   general   sorprende   en   las   distintas  

áreas   en   las   que   se   desarrolla   (impresión,  

instalaciones   visuales,   fotografía,   exhibiciones,  

videos   musicales   y   visuales   en   vivo)   donde   su  

obsesión  con   la   luz,   la  oscuridad,   las  sombras  y  

las   formas   naturales   inspiran   mundos   oscuros,  

acabados,  místicos  y  post-apocalípticos.  

Como   diseñador   multimedia   también   se  

se  componen  principalmente  por  elementos  de  la  

naturaleza  mezclados   en  un  aire  de  desolación,  

calma  y  destrucción.

Graham  es  uno  de  los  referentes  más  importantes  

en  el  desarrollo  de  nuestro  proyecto.

14.1.1 Afiche compuesto de elementos orgánicos reflejados

14.1.2 Artwork compuesto de texturas y manipulación de imagen

18Referentes  contemporáneos

14.1.3 Proyección en vivo para la banda Neurosis. 14.1.4 Video instalación: mezcla entre fotografías e imágenes en movimiento

14.1.5 Fotomontaje digital

19

14.2 OKTOPUS.TV (www.oktopus.tv)

como   un   proyecto   de   investigación   del   diseño  audiovisual   con   el   uso   crítico   de   la   tecnología,  en   la   video   creación   en   directo,   el   trabajo   en  red,  el  activismo  y  las  intervenciones  en  espacios  

trabajo  de  un  Vj  como  la  creación  de  contenido  visual   para   interpretar   la   música   en   tiempo  real,   creando   el   material   anteriormente   el   cual  debe   tener   la   capacidad   de   conectarse   con   la  parte   sonora.   Para   Ricardo   la   improvisación   en  directo   juega   un   papel   fundamental   ya   que   sus  presentaciones   tienen   un   carácter   performativo  eso  quiere  decir  que  es  único  e   irrepetible.  Con  relación   a   las   herramientas   ofrecidas   por   los  nuevos  medios   al   desarrollo   del   diseño   Ricardo  Tapia,   a   través   de   la   programación  por   códigos,  rescata  el  aspecto  personalizable  que  ofrece  está  técnica  a   la  experiencia   representada  en   tiempo  real.   OKTOPUS   TV   ha   proyectado   en   diversos  espectáculos  a  nivel  nacional  como  internacional,  ha  participado  con  bandas  musicales  de  diversos  estilos,  instalaciones  artísticas  e  intervenciones  al  espacio  público  entre  otras.  

14.2.1 Proyección para Lollapalloza Chile 14.2.2 Proyección para Carlos Cabezas

14.2.3 Proyección experimental para música electrónica 14.2.4 Ricardo Tapia en acción

14.2.2 Livecinema con el netlabel pueblo nuevo

20

14.3 SANCH TV (www.sanchtv.com)

También  conocido  como  David  Dressens,  se  trata  

de  un  artista  audiovisual  francés  que  trabaja  desde  

por   computadora.   La   técnica   ocupada   por  

Dressens   es   trabajar   con   fórmulas   matemáticas  

para  general   formas  animadas.  Famoso  entre   los  

usuarios   de   vvvv,   un   reconocido   software   que  

hacer   proyectos   interactivos.   Es   conocido   en   el  

marcado   por   pronunciadas   curvas   vectoriales,  

colores  saturados,  fractales  y  un  avanzado  uso  de  

elementos  geométricos  y  orgánicos.  La  forma  de  

previamente   por   él,   al   compás   de   la   música   el  

cual  por  medio  de  variables  establecidas  modula  

ciertos   parámetros   de   tamaños,   partículas,  

movimientos  y  ubicación  en  el  plano.

14.3.1 Imagen generada por códigos de programación

14.3.2 Multiproyección en una fiesta electrónica con la particularidad de proyectar distintas imágenes en cada lienzo pero que a su vez tienen coherencia entre si.

14.3.3 Dressens en acción

21

14.4 JOHN DEKAM(www.bejohnny.com)

Dueño  del  estudio  de  producción  visual  BeJohnny,  

líderes   en   el   campo  de   acción   de   los   proyectos  

visuales  en   tiempo   real  para  eventos  de  música,  

arte,   arquitectura,   teatro,   danza,   y   exhibiciones,  

John  Dekam  también  ha  sido  el  creador  de  diversos  

softwares  para  proyectar  en  vivo,  como  VIDVOX,  

el  cual  más  tarde  derivaría  en  unos  de  los  softwares  

más   prestigiosos   entre   los  Vjs:  VDMX,   del   cual  

hablaremos  más  adelante.  De  su  amplio  currículo  

podemos  decir  que  ha  actuado  y  realizado  tours  

mundiales   con   artistas   de   renombre   mundial,  

tales  como  Eminem,  Deadbeat,  Dream  Theater,  y  

Sasha,  por  citar  sólo  a  algunos  de  ellos.  Además,  

de  manera  individual,  ha  realizado  exposiciones  

en  prestigiosos  escenarios  y  museos  del  mundo.  

En   el   blog   de   la   prestigiosa   marca   http://blog.

lividinstruments.com,   hay   una   interesante  

entrevista   donde   menciona   su   modo   de  

trabajo   colaborativo   con   bandas   musicales.   Al  

parecer,   John   Dekam   no   se   complica   con   las  

presentaciones   en   vivo,   ya   que   crea   todas   las  

piezas  en  su  estudio  para  luego  reproducirlas  en  

vivo.   El  material   es   “audio   reactive”,  de  manera  

que  responde  a  ciertas  frecuencias  bajas,  medias  

o   altas,   para   efectuar   una   acción.   Por   ejemplo,  

cuando   suena   un   bombo   el   video   proyectado  

cambia  de  posición  o  tamaño.  Pero  generalmente  

graba  los  videos  con  las  pistas  y  al  momento  de  

grabar   se  activan   los  efectos.   Sin  embargo   sigue  

siendo  un  trabajo  duro  preparar  todo  ese  material,  

así,  en  los  largos  tours  de  semanas,  no  se  hace  tan  

tedioso  el  hecho  de  proyectar  2  horas  de  recital,  

pero   de   todas  maneras   hay   que   seguir   un   ritmo  

e   improvisar   con   los   efectos,   estando   atento   a  

cualquier  improvisación  de  la  banda  o  cambio  de  

setlist  de  último  minuto.  Considerando  todo  esto,  

no   es   tarea   fácil.   En   el   proceso   de   preparación,  

generalmente   la   banda   confía   en   su   criterio  

a   ensayos   para   ir   puliendo   los   detalles   antes   de  

que  comience  cada  gira.  

El   software   ocupado   por   Dekam   se   compone  

de   Max/Msp/Jitter,   Quartz   Composer   y   Vidvox.  

El   hardware   es   altamente   especializado,   está  

compuesto   de   equipos   de   integración   con   la  

iluminación   y   proyectores   VMS,   los   cuales  

permiten   la   movilidad   del   proyector   en   acción.  

Se  puede  conocer  el   fabuloso   trabajo  de   Johhny  

Dekam  en  acción  a  través  de  su  sitio  web.

14.4.1 Johnny Dekam en acción

22

14.4.2 Proyección para distintas bandas de rock con fondos abstractos que interactúan con la música.

14.4.3 Proyección para la banda Dream Theater con imágenes figurativas.

14.4.4 Proyección en múltiples telones con el mismo contenido visual.

23

14.5 MEMO TV (www.memo.tv/)

Este   es   un   interesante   referente   en   un   campo  

relacionado  con  el  Vjing  en   la   interacción   física  

como   un   artista,   un   músico,   un   ingeniero,   un  

loco.  En  su  compañía  visual,  él  diseña,  desarrolla  

y   hackea   tecnología   para   crear   experiencias  

emotivas   y   memorables.   Su   trabajo   consiste   en  

despertar   los  instintos  y  descubrir  nuevas  formas  

de   interacción  y  expresión.  Trabaja  bastante  con  

partículas   orgánicas   que   se   desplazan   con   el  

creó  un  piano  que  se  activa  con  el  movimiento  de  

las  manos   frente   a   una   cámara.   Recientemente,  

acompañó  al  artista  Mika  en  una  gira  el  2010  y  

realizó   un   video   para   Depeche  Mode.  También  

hizo  una  especie  de  body  paint  virtual  con  niños  

que   jugaban   y   se   veían   totalmente   pintados  

programados  muchas  veces  a  partir  de  softwares  

creados  especialmente  para  el  proyecto.  

A  continuación  vamos  a  mencionar  sólo  algunas  de  las  herramientas  utilizadas  por  este  realizador,  sólo  con  el  propósito  de  tener  una  idea  de  todo  el   conocimiento   que   implica   realizar   este   tipo  de   instalaciones   interactivas,   que   van   desde  

escritas   en   inglés   debido   a   que   es   información  netamente  técnica.

Creative  developer  /  Interaction  Designer

-   Object   oriented   programming.   Ideally   with   C/

C++   (could   be   openFrameworks,   not   essential).  

considered.

-  Computer  vision  &  image  processing.  Could  be  

using  OpenCV,  though  not  essential.

-  Graphics  programming,  OpenGL,  shaders  etc.

-  Electronics,  circuit  bending,  hacking,  tinkering,  

microcontroller  programming  etc.

-   Audio   design   &   programming,   Max   MSP   /  

PureData  etc.

-  Scripting  and  web  development,  PHP,  MySQL,  

Python,  Drupal  etc.

Animator  /  Motion  Graphics  Artist  

Graphic  design

-   Photoshop,   Illustrator,   InDesign   etc.,   Motion  

graphics:  After  Effects,  Motion  etc.

14.5.2 Proyección interactiva donde los niños pueden simular virtualmente que pintan sus cuerpos

14.5.1 Setup del hardware utilizado para una instalación interactiva de partículas en movimiento

24

14.6 Conclusión a los Referentes Contemporáneos

En   conclusión,   los   distintos   referentes  

anteriormente  mencionados  nos  dan  cuenta  de  lo  

variado  y  fértil  que  es  el  campo  de  la  proyección  

visual   en   tiempo   real   en   relación   al   desempeño  

de   distintos   profesionales,   ejemplos   que   van  

desde   lo   mas   artístico   a   lo   comercial,   de   lo  

netamente  visual  y  experimental  a  lo  conceptual,  

desde   proyecciones   planas   2d   para   bandas   de  

Pop,  Rock,  Metal,  Música  Alternativa,  etc.,  hasta  

interacciones  con  pantallas  táctiles.  

por   un   lado   tenemos   un   primer   tipo   al   cual  

podríamos  llamar  “Vj  de  autor”,  que  es  el  trabajo  

de   los  Vj´s  que  preparan  su  material  basados  en  

sus  propias   inquietudes  y  propuestas  personales,  

generalmente   exhibidos   en   bienales,   museos   o  

centros   culturales.   También   están   los   VJ´s   que  

empresariales,  los  que  proyectan  en  espectáculos  

que  un  VJ´s  no  comparta  más  de  una.  

Es  importante  también  hacer  la  diferencia  entre  

la  técnica  ocupada  por  los  distintos  exponentes  

del   género.  De   esta   forma,   podemos   concluir  

lo  siguiente:

1.-  Están  los  que  producen  sus  visuales  escribiendo  

o  generando  códigos  de  programación  en  software  

especializados,   que   también   podríamos   llamar  

generación   visual   no   lineal,   ya   que   no   dispone  

de   una   línea   de   tiempo   como   los   programas  

de   post-producción   de   video,   sino   de   líneas   de  

código   o   interrelación   de   módulos   y   parches.  

Esta   especialización   en   profundidad   asegura  

más   control   y   automatización   sobre   el  material,  

permite   también   derivar   ese   conocimiento   a   la  

creación   de   dispositivos   interactivos,   mapear  

monumentos   arquitectónicos   a   mediana   o   gran  

escala,   o   llevar   acabo   complejas   instalaciones  

comerciales  o  sets  de  televisión.

2.-  También   están   los   que   producen   el  material  

con   programas   de   post-producción,   generando  

el  contenido  visual  de  manera  lineal,  generando  

clips,  loops  o  fondos  en  movimiento,  para  luego  

armar  composiciones  en  software  especializados  

para   proyectar   visuales   en   tiempo   real,  

añadiendo   efectos,   transiciones,   rotaciones,  

desplazamientos,   alterando   la   velocidad,  

caleidoscópicas   y   dependiendo   del   programa,  

ocupado  alguna  otra  característica.  

Lo   que   si   está   claro   es   que   un   punto   de  

unión   entre   las   distintas   “escuelas”   de   Vj´   es  

el   interés   por   reinventarse   continuamente  

y   estar   siempre   a   la   vanguardia   en   materia  

tecnológica,  informándose  en  foros  por  Internet,  

intercambiando   conocimiento   con  Vj´s   de   otras  

partes  del  mundo,  aprendiendo  nuevos  softwares  

y  estando  en  constante  aprendizaje  en  el  ámbito  

de  las  nuevas  tecnologías.

25

15. Análisis tecnológico: Software para proyectar en tiempo real.

Una   de   las   razones   porque   el   fenómeno   del  

la   proyección   audiovisual   en   tiempo   real   se   ha  

es   la   explosiva   producción   de   equipos   de  

gran   calidad   a   precios  mas   asequibles   y   no   tan  

desorbitados  como  lo  podía  ser  en  la  década  de  

los   ´70   y   ´80.   Hoy   en   día   con   algo   tan   básico  

como  un   laptop,   un   proyector   y   un   controlador  

midi   para   principiantes,   podemos   empezar   a  

proyectar.   Sin   embargo,   el   contenido   y   calidad  

del   material   proyectado   es   una   variable   que   ni  

hasta  la  mejor  herramienta  podrá  ofrecer.

Para   cualquier   persona   que   quiera   empezar   en  

el   ámbito   de   desarrollo   del  VJ,   siempre   está   la  

ansiedad   y   preocupación   por   el   software   más  

adecuado   para   empezar.   Como   en   todo   ámbito  

tecnológico,  existen  actualmente  softwares  a  nivel  

de  usuario  más  básicos,  así  como  otros   también  

completamente  especializados  y  no  tan  intuitivos  

ni  amigables  para  los  posibles  usuarios.  

Los   softwares   utilizados   por   los   vj   tienen   en  

común   una   serie   de   características   como:  

Selección   de   loops   de   video,   creación   de  

patterns  (grupos  de  loops),  control  de  velocidad  y  

transparencia,  aplicación  de  efectos  de  video  y  la  

capacidad  de  mezcla  multicapa.  Existen  variados  

programas   tanto   para  windows   como  para  mac,  

los   mas   reconocidos   son   Resolume,   Modul8,  

Vdmx,  Arkaos,   Isadora,  Max/Msp/Jitter,  VDMX   y  

Quartz  Composer.  También  se  utilizan  programas  

para  post-producir   los  videos  como  por  ejemplo  

Adobe   After   Effects   y   Final   Cut   los   cuales   nos  

sirven  para  renderear  las  composiciones  y  poder  

obtener   de   nuestros   clips   la   mejor   compresión  

optimizada  para  no  perder  calidad  y  a  la  vez  que  

su   tamaño  no  quede   tan  pesado  así  no   se  exige  

tanto  al  procesador  y  tarjeta  de  video  al  momento  

de  proyectar  en  vivo.

son  Arkaos,  Resolume  Avenue  y  Modul8.

15.1 Arkaos (http://www.arkaos.net):

programación   de   softwares   para  VJ´s,   La   última  

entrega  es  el  programa  GrandVJ,  que  cuenta  con  

mejoras   sustanciales   a   las   versiones   anteriores.  

Presenta   la   mayoría   de   las   características   para  

mezclar   videos   en   vivo   y   es   ocupado   tanto  

como  por  grandes  VJ´s  y  principiantes  que  andan  

compatible   con   la  mayoría   de   los   controladores  

midi,   soporta   HD   y   archivos   Quartz   Composer.  

Funciona  en  Mac  y  PC.

15.1.1 Interfaz del programa Arkaos GranVJ

26Análisis  tecnológico

15.2 Resolume Avenue (www.resolume.com):

software   para   usuarios   mas   avanzados,   lo   que  

quiere   decir   que   tenemos   mas   control   sobre  

lo   que   queremos   proyectar.   Incluye   también  

funciones   integradas   con   audio,   para   poder  

sincronizar   los  videos  con   sonidos  o  música.  La  

es  mediante   la  asignación  de  capas  y  columnas,  

que   de   acuerdo   a   la   composición   se   pueden   ir  

pinchando  para  reproducirlas.  También  es  posible  

la  composición.  También  es  compatible  con  Mac  

y  Pc.

15.2.1 Interfaz del programa Resolume Avenue

27

15.3 Modul8 (http://www.garagecube.com/)

Es  uno  de   los   softwares  mas  usados  por   los  VJ´s  

gran  control  sobre  los  parámetros  para  intervenir,  

mezclar   y   proyectar   videos   en   tiempo   real.   La  

interfaz   consiste   en   10   capas   divididas   en   2  

partes,  A  y  B,  para  mezclarlas  de  acuerdo  al  tipo  

de   composiciones.  También   se   puede   trabajar   a  

el   usuario.   Una   de   las   mejores   características  

es   la   salida   de   video,   optimizada   para   trabajar  

con   el   sistema   operativo   Macosx   el   cual   saca  

partido  al  máximo  a   la   tarjeta  de  video.  Permite  

la   Multiproyección,   eso   quiere   decir   proyectar  

con  distintos  proyectores  para  abarcar  un  área  de  

proyección  mas  grande.  

En  nuestro  proyecto  vamos  a  ocupar  este  software  

para   trabajar   las   visuales   ya   que   es   el   que   se  

adapta   mejor   a   nuestras   necesidades   y   es   una  

buena  oportunidad  para  aprender  sus  funciones.  

15.3.1 Modulos de control en Modul8 donde podemos modificar los distintos parámetros visuales

15.3.2 Interfaz de Modul8

28

15.4 Software de programación visual

Existen   otros   softwares   aún   mas   especializados  

y   que   están  mas   vinculados   a   la   programación.  

Por   supuesto   sus   mayores   virtudes   son   la   gran  

Especiales   para   grandes   espectáculos   y   obras  

interactivas.  Por  nombrar  algunos  como  referencia  

estos   son:   Isadora,   Max/Msp/Jitter,   VDMX   y  

Quartz  Composer.

15.4.1 Área de trabajo de QuartzComposer donde por medio de parches y modulos interconectados se programan las composiciones

15.4.2 La compleja interfaz del programa VDMX 15.4.3 Interfaz del programa Isadora, también controlada por modulos interconectados

29

16. Hardware

Fuentes de Video:   Laptop   portatil   los   cuales  almacenan  las  composiciones,  Cámaras  de  video  

digital   con   las   cuales   se   pueden   agregar   a   la  

composición  imágenes  en  directo,  Reproductores  

de  DVD.

Dispositivos de Control:  Controladores  MIDI  

los  cuales  se  comunican  con  el  software  de  mezcla  

para  controlar  sus  parámetros  como  velocidades,  

loops,  efectos  y  fades.

Axiom 25 de M-audio

NanoKontro de Korg. Una de las alternativas mas económicas. Ideal para principiantes.

30

Mpd24 de Akai

Vmx de Codanova

Apc40 de Akai NuVj de Numark

31

17. Conclusión al Marco Teórico

Como   conclusión   podemos   reconocer   los  

aspectos   mas   importantes   de   la   herramienta  

visual   denominada   Vjing,   que   se   enmarca  

también   en   el   concepto   de   los   nuevos  medios.  

Conocimos  su  historia  y  también  como  podemos  

un   lenguaje  visual  coherente  en  el  contexto  en  

el   cual   nos   encontramos,   también   conocimos  

la   opinión   de   diseñadores   destacados   quienes  

dan  su  visión  de  como  el  diseño  debe  insertarse  

en   los   nuevos   medios   e   interrelacionarse   con  

distintas  disciplinas.

Estudiamos   los   elementos   de   composición   y  

estructura  a  nivel  de  contenido  y  de  presentación  

de   un  Vj,   así   al   momento   de   elaborar   nuestra  

propuesta   ya   tendremos   un   conocimiento   para  

ir   produciendo   nuestras   visuales   acorde   a   una  

metodología   establecida.   También   podremos  

nuestro   nivel   de   iniciado   así   como   ocupar   las  

presupuesto  reducido.

Analizamos  4  casos  de  Vj´s  destacados  los  cuales  

nos   mostraron   distintos   campos   de   trabajo,  

propuestas,   técnicas   y   herramientas   que   nos  

da   cuenta   la   variedad   de   escuelas   que   pueden  

Teniendo   una   idea   clara   de   los   principales  

softwares   y   hardware   se   puede   concluir   que  

la  mejor   alternativa   para   nuestro   proyecto   es   el  

software   Modul8   debido   a   su   optimización   en  

renderear   los   clips   y   el   mayor   control   que   se  

distintos  parametros.  

A  nivel  de  hardware  trabajaremos  con  NanoKontrol  

debido   a   que   es   uno   de   los   mas   económicos  

en   el  mercado   ($50.000.-)   pero   a   su   vez   ofrece  

herramientas   bastante   interesantes   e   útiles   para  

controlar  los  parametros  en  tiempo  real.

A   continuación   daremos   cuenta   del   proceso   de  

nuestra  propuesta  formal.

32Conclusión  al  Marco  Teórico

33

34

PROPUESTA FORMAL

18.  Etapas  del  Desarrollo  del  Producto

19.  Estudio  de  Referentes

20.  Desarrollo  de  Material  Visual  (MoodBoard,  

Conceptos,  Elección  de  Imágenes,  Paleta  de  Colores)

21.  Moodboard

22.  Diseño  de  Loops  y  Clips  Visuales

23.  Preparación  del  Material  en  Modul8

24.  Fase  de  Producción  (Ensayos,  Visita  Técnica,  

Proyección)

25.  Conclusión  al  proyecto

35

18. Etapas de desarrollo del producto

Después   de   haber   estudiado   los   aspectos   mas  

importantes  de  esta   técnica  visual   llamada  Vjing  

pasaremos  a  poner  en  práctica  los  conocimientos  

aprendidos,  y  ver  como  diseñador  la  oportunidad  

de  realizar  una  performance  visual  en  tiempo  real  

complementaria  para  un  espectáculo  musical.

Se  nos  ha  dado  la  oportunidad  de  presentar  nuestra  

propuesta   a   una   importante   banda   nacional   de  

rock/metal   alternativo,   llamada   Mar   de   Grises,  

los   cuales   cuentan   con   una   basta   trayectoria   y  

con   el   sello   francés   Season   of  Mist,   el   cual   los  

llevará   por   una   gira   europea   durante   todo   este  

verano.  El  desafío  consiste  en  proyectar  2  horas  de  

material  para  su  show  de  despedida  y  celebración  

de   los  10  años  de   la  banda,  el  cual   se   realizará  

en   un   local   de   Santiago   cuya   localización   será  

realizar  un  trabajo  en  conjunto  con  la  banda,  para  

presentar  las  propuestas,  ensayar  y  preparar  todos  

los  detalles  para  el  día  del  concierto,  para  el  cual  

existe  la  expectativa  de  un  lleno  total  de  público.

Como   se   ha   mencionado   en   la   etapa   de  

investigación   hay   que   tomar   en   cuenta   los  

aspectos   estructurales   (espacio,   público,   estilo   y  

estar  preparados  para  todo  lo  que  pueda  acontecer  

en   todo   el   proceso.   Así   también   escogeremos  

los   softwares   para   trabajar   y   aprenderemos   a  

utilizarlos  para  generar  los  clips  y  para  proyectar  

en  tiempo  real  todo  nuestro  trabajo.

Tomaremos   también   algunos   de   los   referentes  

mencionados   para   hacer   un   estudio   y   ver   de  

qué   manera   podemos   sacar   partido   de   esta  

información,   así   como   también   utilizar   los  

elementos   básicos,   formales   y   estructurales   que  

tiene  a  su  disposición  un  Vj.  

Para   concluir,   daremos   cuenta   de   todo   el  

proceso,  desde  lo  conceptual  a  lo  mas  técnico  y  

elaboraremos  un  sitio  de  alojamiento  gratuito  con  

todo  el  material,  desde  los  clips  en  su  integridad,  

los  archivos  Modul8  y  los  documentos  elaborados.

36Etapas  de  desarrollo  del  producto

19. Estudio de referentes

referentes  analizaremos  el   caso  de   Josh  Graham  ya   que   es   un   buen   punto   de   partida   debido   a  

lograr  con  Mar  de  Grises.

Nos   contactamos   con   Josh   Graham   para   que  nos   contara   su  método  de   trabajo   sobre   todo   el  realizado  para  la  banda  Neurosis,  la  cual  siempre  cuenta  con  visuales  en  vivo  y  su  música  se  asemeja  en  algo  a  lo  realizado  por  Mar  de  Grises.  Graham  describe  las  visuales  como  “un  animal  diferente.  

emocional   de   la   música   en   si.   Las   imágenes  repetitivas  e  hipnóticas  permiten  que  el  concierto  se   transforme   en   una   experiencia   visual   única  pero   a   su   vez   se   siga   manteniendo   la   atención  a   la   banda”.   La  manera   de   trabajar   de  Graham,  como  muchos   otros  VJ,   es   con   la  manipulación  

de   videos   encontrados   (sampler   de   películas,  archivos   históricos,   videos   de   Internet)   para  hacer   clips,   loops   y   atmósferas   que   acompañen  

elementos  de  composición  y  estructura  (página  14)  (Loops,  Random  y  Espejo),  para  generar  espacios  

música   y   a   sus   distintas   variaciones   sonoras,   de  velocidad,   amplitud   y   volumen.   También   son  recurrentes   las   composiciones   céntricas,   en   las  cuales  predominan  una  especie  de  agujero  negro  que   contrasta   con   la   performance   de   la   banda  ejecutando  sus  instrumentos.  

A   continuación   vamos   a   representar   algunas  proyecciones   en   papel   de   Josh   Graham   para  analizarlas   y   ver   que   tienen   en   común.   Las  proyecciones   están   representadas   a   1   frame  por  segundo.

Con   este   ejercicio   podemos   tener   una   idea  mas  amplia  de  como  funcionan  las  visuales,  y  detectar  

los   elementos   básicos   y   formales   de   los   cuales  hemos  hablado  como  Loop,  Random  y  en  el  caso  del  video  en  vivo  Mirror.  

Analizaremos   un   show   en   vivo   donde   veremos  como  se  integran  las  visuales  al  show  de  la  banda  y  que  participación  tienen  las  visuales  en  la  puesta  en   escena   de   la   banda.   Luego   desglosaremos   2  

nos   ayuden   a   comprender   la   lógica   y   estilo   de  proyectar  de  Graham.

Se   resaltarán   las   partes   claves   de   toda   la  composición   y   otras   partes   que   nos   darán  cuenta  de  donde  proviene  el  material   escogido  por   Graham   como   por   ejemplo   en   el   análisis  de   la   tercera   proyección   (Distill)   notaremos   un  sampler   de   la   película   “El   Séptimo   Sello”   de  Ingmar  Bergman.

El  trabajo  de  Graham  nos  servirá  para  guiarnos  y  aplicar   los   conceptos  aprendidos  en   la   creación  

de  nuestro  material.

37Estudio  de  referentes

Captura de un recital de la banda Neurosis donde se puede ver la

intergración de las visuales con la música y la puesta en escena de la

banda.

Podemos identificar los elementos de composición y estructura como

loop, random y espejo también podemos identificar los variados

elementos concéntricos que fluyen mientras se desarrolla la música.

Proyección para la banda Neurosis del tema “Giving to the rising”Capturado a 1 frames por segundo.

Podemos identificar variados montajes fotográficos con fondos animados y también el uso de imágenes encontradas como explosiciones e imágenes de archivo.

Como   vemos   el   material   preparado   por   Graham  

para   ser   proyectado   en   vivo   cumple   con   una   serie   de  

como   su   discurso   visual.   La   utilización   de   montajes  

banda,  la  utilización  de  material  de  archivo  de  distintas  

películas  como   también  el  uso  de   imágenes  abstractas  

concéntricas  que  dan  una  especie  de  sensación  hipnótica  

al  espectador.  El  movimiento  generalmente  esta  marcado  

por  lentas  secuencias  de  imágenes  independientes,  pero  

que  con  la  utilización  del  random  que  entremezcla  con  

los  distintos  videos,  acelera  el  movimiento  para  generar  

sensaciones   mas   caóticas.   El   uso   de   texturas   es  

también   un   recurso   muy   utilizado   para   generar  

profundidad  y  contraste  con   la  puesta  en  escena  

de   la  banda.  El  elemento  espejo  suele  componer  

gran   parte   de   las   visuales   el   cual   dependiendo  

de   la   imagen   proyectada   crea   espacios   de   gran  

impacto   visual.   En   cuanto   a   la  paleta  de   colores  

los   videos   que   hemos   podido   rescatar   son   solo  

en   escala   de   grises,   pero   hay   referencias   de   que  

Graham   también   trabaja   visuales   con   colores,  

generalmente  tonos  oscuros,  rojos  y  azules.

20. Desarrollo del material visual (conceptos, elección imágenes, colores, temáticas)

A   continuación   daremos   cuenta   del   proceso  

llevado  a  cabo  para  la  realización  de  las  visuales.  

Desde   la   conceptualización   a   la   elección   de  

imágenes   y   videos.   También   haremos   mención  

del  estilo  en  que  se  enmarca  nuestro  cliente  (Mar  

que  trabajaremos  los  códigos  visuales  de  nuestra  

 

Para  empezar  analizaremos  la  estética  en  que  se  

enmarca   el   estilo   musical   de   la   banda,   esta   es  

la  música   denominada  Death/Doom  Metal,   con  

instrumentaciones   propias   del   doom   tradicional,  

y   registros   vocales   y   doble   pedal   tomados   del  

death.   Se   tiende   a   enfatizar   un   carácter   más  

extremo   de   sus   referencias   en   cuanto   al   doom  

tradicional,   haciendo   más   graves   y   densos   sus  

riffs,   y   marcando   un   carácter   más   depresivo   o  

desgarrado  con  voces  guturales  propias  del  death  

metal,  como  en  el  caso  de  las  bandas  Novembers  

Doom,  My  Dying  Bride,  Paradise  Lost,  Anathema  

en   sus  primeros   tiempos  y   el  Brave  Murder  Day  

de   Katatonia9.  A   continuación   veremos   algunos  

ejemplos  de  la  estética  de  algunos  de  los  referentes  

mas  importantes  de  este  estilo.  

42Desarrollo  del  material  visual

Como  podemos  apreciar  el  estilo  esta  fuertemente  

marcado  por  escenas  de  carácter  oscuro,  desolados  

donde  el  contraste  con  la  luz  marca  también  una  

fuerte   presencia.   Los   colores   oscuros   también  

se   repiten  muchas   veces   usando   las   tonalidades  

rojas,  azules,  negras,  verdosas  y  en  algunos  casos  

el  púrpura.  También  se  usa  mucho  los  iconos  de  

civilizaciones   antiguas   o   con   carácter   espiritual  

u   oriental   que   representan   en   algunos   casos   al  

ser  humano  y  su  relación  con  el  mundo  externo  

e   interno.   Se   recurre   mucho   a   las   emociones  

depresivas  y  a   las  constantes   luchas   internas  del  

individuo  el  cual  esta  en  una  constante  búsqueda  

de  respuestas  existenciales.

43

20.1. Concepto de la banda

Mar  de  grises  es  una  banda  nacional  con  10  años  

de  trayectoria  que  actualmente  se  encuentran  en  

uno  de  sus  mejores  momentos,  están  consolidados  

a  nivel   internacional  y   recientemente  acaban  de  

terminar   su   gira   por   Europa   promocionados   por  

el  sello  Season  of  Mist.  El  contacto  con  la  banda  

la  haremos  a  través  de  Rodrigo  Gálvez,  bajista  y  

manager  de  la  banda,  con  el  cual  coordinaremos  

los  ensayos  y  las  visitas  técnicas.

El   estilo   musical   de   Mar   de   Grises   podría   ser  

denominado  como  Death/Doom  Metal  Progresivo,  

música  basada  en  el  metal  pesado  pero  inspirado  

en   los   ambientes   mas   oscuros,   ritmos   lentos   y  

pasajes   de   mucha   intensidad.   Las   letras   tratan  

muchas   veces   de   viajes   espirituales,   escenarios  

multidimensionales   y   emociones   o   sentimientos  

interiores.  Tomaremos  como  referencia  su  ultimo  

trabajo   Streams   Inwards   que   es   una   especie   de  

culminación,   una   transición   a   una   nueva   etapa,  

el  cual  representaremos  con  el  concepto  de  viaje.  

Partiremos   por   diseccionar   el   contenido   de  

cada   canción,   abstrayendo   frases   y   palabras  

que   luego   podamos   mezclar,   conceptualizar   y  

o   abstractas   a   través   de   la   técnica   llamada  

Moodboard.  También  trabajaremos  con  una  paleta  

de   colores   referencial   para   darle   continuidad  

pero  a  su  vez   lograr  una  diferenciación  en  estas  

2   horas   de   material   ininterrumpido.   Cada   tema  

mezclar  y  proyectar  en  vivo  Modul8,  en  el  cual  

asignaremos  los  distintos  clips  a  capas,  las  cuales  

nos  permitirán  asignar  distintos  parámetros  que  se  

ajusten  a  nuestras  necesidades  y  requerimientos.

A   continuación   desglosaremos   4   temas   de   su  

último  disco  para  abstraer  algunos  conceptos  e  ir  

reconociendo  los  parámetros  musicales  a  los  que  

tendremos  que  aplicar  nuestras  visuales.  También  

haremos   el   ejercicio   de   traducir   sus   canciones  

al   español   y   rescatar   palabras   claves   que   nos  

ayudarán  a  escoger  los  conceptos  mas  adecuados.

44

20.1.1 Portadas de los 4 discos de la banda

20.1.2 Fotos de sus integrantes

45

20.1.1 STARMAKER

Este   es   el   primer   tema   del   disco   y   es   el   inicio  del   viaje   el   cual   queremos   complementar   con  imágenes.   En   el   aspecto   musical   la   canción   se  compone   de   ritmos   lentos   pasando   por   pasajes  atmosféricos   hasta   llegar   al   coro   con   matices  épicos,  emocionales  e  intensos  para  luego  repetir  

esta  secuencia.

Rescataremos  los  aspectos  astrales  y  de  nebulosas  

junto   con   imágenes   del   universo   las   cuales  

profundizarán   la   emocionalidad   del   tema   a  

través  de  movimientos   lentos  con  un  cambio  de  

velocidad  al  momento  de  las  partes  mas  intensas.

Las  palabras  que  rescataremos  son  las  siguientes:

EstrellasNébulasColores  etéreosOcasos  depresivosAlineaciones  planetariasSordera

20.1.2 SHINING HUMAN SKIN

Segundo   tema   del   disco,   que   abarca   también  

la   temática  del  universo  y   la   relación  con  el   ser  

humano  en  un  aspecto  mas  espiritual.

Seguiremos  con  el  estilo  visual  más  espacial  pero  

ahora  agregando  otro  elemento,  el  ser  humano.

Podemos   rescatar   los   primeros   ritmos   mas  

46

pausados  y  emocionales,  llegando  al  coro  donde  

explota   esa   energía   contenida,   situación   que  

repetiremos   en   las   visuales,   para   luego   caer  

nuevamente  en  la  calma.

Vamos   a   rescatar   el   tema   de   la   dualidad,  

fuego,   el   hielo   y   el   ser   humano.   Representado  

lentamente  durante  todo  el  tema  la  muerte  del  sol  

y  la  interconexión  de  este  con  el  ser  humano.

En   la   parte   central   del   tema   hay   unos   cambios  

de   ritmos   complejos   que   sincronizaremos   con  

imágenes   que   se   activen   por   medio   de   estos  

ritmos.

CieloMarSol  cenizas

Congelar  dualidadLa  muerte  del  sol

20.1.3 THE BELL AND THE SOLAR GUST

Tercer  tema  del  disco  y  aquí  vamos  a  representar  

un   escenario   surrealista   a   través   de   unas  

campanas,   el   elemento   central   de   la   canción,  

que   se   va   mezclando   con   texturas   abstractas  

para  crear  un  escenario   fantástico  basado  en   la  

espiritualidad  interior  del  ser  humano.

Representaremos   la   simpleza   y   la   calma   a  

través  de  colores  mas  contrastados  y  una   fuerte  

presencia   de   la   luz   y   a   su   vez   mezclando   los  

hipnoticen  al  espectador.

En   relación  a   la  música  seguiremos   la  constante  

VientoLuzCampanasVibraciones

20.1.4 CATATONIC NORTH

Ultimo  tema  a  representar  y  aquí  emplearemos  el  

mundos   fantásticos   e   ir   viajando   a   través   de  

ellos,   los  montajes   serán   basados   en   el   desierto  

intercalando  elementos  que  refuercen  la  sensación  

de  nostalgia  y  tristeza.

HumedadNiñezInvernal  HermosuraNorte  DesiertoPrimavera  Nostalgia

Gráfica interior del disco Stream Inwards, 2010, Season of Mist, Francia

47

48Moodboard

21.1 Paleta de Color

De   acuerdo   a   las   imágenes   seleccionadas  

construiremos   nuestra   paleta   de   color   para  

nuestros  clips.

21. MoodBoard

De  acuerdo  a   los   conceptos   abstraídos   vamos   a  

seleccionar   las   imágenes   para   ir   componiendo  

nuestras   visuales.   Las   imágenes   seleccionadas  

son   buscadas   de   acuerdo   a   los   criterios   de  

nuestra   propuesta.   Vamos   a   ocupar   la   técnica  

del   MoodBoard   el   cual   es   una   colección   de  

imágenes,   texturas,   texto,   colores,   materiales   y  

conceptos   para   describir   y   transmitir   emociones  

y   el   look   and   feel   de   nuestra   propuesta.   Así  

a  nuestro  discurso  visual.  De  está  forma  podemos  

tener  una   idea  bastante  concreta  de  el   resultado  

que  podemos  obtener.

49

Estrellas

NébulasColores Etéreos

Ocasos DepresivosAlineaciones Planetarias

SorderaCielo

MARsol Cenizas

Infierno SueñosCongelar DUALIDAD

La muerte del solVientoLUZ

CampanasVibracionesPurificación

HumedadNiñez

Invernal HermosuraNorte Desierto

Primavera Nostalgia

50Diseño  de  clips  y  loops  para  proyectar

22. Diseño de Clips y Loops para proyectar

A   continuación   daremos   cuenta   del   proceso   de  

como  fuimos  armando  los  distintos  clips  y  loops  

en  el  programa  Adobe  After  Effects.

En   el   siguiente   ejemplo   construiremos   un   clip  

en   base   al   concepto   del   segundo   tema   en   base  

a   campanas   que   se   sumerjan   en   un   mundo  

surrealista.   El  proceso   se   inicia  con   la   selección  

de   fotos   de   campanas   para   luego   importarlas   a  

after   effects   y   darles   movimiento   y   agregándole  

los  otros  elementos  como  humo  y  texturas.

51

En  este  caso  ocuparemos  imágenes  de  la  película  

Baraka1   para   luego   agregar   texturas   y   cambiar  

el   color   a   uno   que   tenga   relación   con   nuestra  

paleta   de   color.   La   imágenes   seleccionadas   se  

acercan  bastante  a  nuestros  conceptos  escogidos  

anteriormente.   El   render   de   este   clip   es   de  

aproximadamente  de  2  horas.

52

En  este  clip  usaremos  la  técnica  del  espejo,  junto  

con  la  alteración  del  color  para  luego  incorporar  

imágenes   del   cuerpo   humano   reproducidas  

rápidamente  en  el  centro  de  la  composición.  Este  

clip  dura  2  minutos  y  el  tiempo  de  render  demoró  

2  horas  aproximadamente.

53

importados  a  after  effects  para  darles  profundidad  

esfera  en  movimiento  proporcionada  por  Tomasz  

Wodarczyk1  que  agrega  dinamismo  a   la  escena.  

a  nuestra  paleta  de  color  y  darle  a   la  escena  un  

carácter  mas  frío  y  sombrío.

1   www.arsthanea.com

54

Basado  en  el  arte  de  su  último  disco  y  gracias  a  

las   imágenes   proporcionadas   por   el   diseñador  

del   sello   Season   of  Mist,   vamos   a   producir   una  

escena  hipnótica  a  través  del  elemento  central  del  

diseño  del  disco,  también  agregaremos  un  espiral  

creado  en  QuartzComposer  el  cual  acentuará   la  

sensación  hipnótica  que  queremos  lograr.

55

cuevas  del   sur  de  Chile,   trasladamos  el  material  

a   after   effects   para   hacer   un   movimiento   de  

cámara   ,agregando  el  efecto   líneas  de   televisión  

y  alterando  el  color  para  crear  una  escena  oscura  

y  misteriosa.

18

10 11 12

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1

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2

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3

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4

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6

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8

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9

22

1. saturación2. luminocidad3. contraste4. ruido5. desenfoque6. tamaño particulas7. apertura particulas8. velocidad particulas9. cantidad particulas10. invertir11. flash blanco12. congelar imagen13. reproducir video14. velocidad composición15. tamaño composición16. opacidad composición17. rotación z18. rotación x19. rotación y20. trace21. velocidad layer22. tamaño layer

23. Preparación del material en Modul8 y la interfaz midi Korg NanoKontrol

Después   de   tener   preparado   todo   el   material  

empezaremos  a  importar  nuestros  clips  a  Modul8  

para   asignar   las   capas,   efectos   y   parámetros   que  

Asignación de comandos en Modul8

56Preparación  del  material  en  Modul8

10 11 12

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1

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5 6

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7

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9

2218

Controlador nanoKontrol con asignación de botones, faders y knobs

Pantalla de Salida de video Librería de videos

Pantalla de previsualización de layers o grupo inverso

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58

59

Captura de los loops creados con la herramienta Fractal Noise en Adobe After E"ects. Tiempo aproximado de render 30 minutos cada uno.

Captura de un clip basado en imágenes del documental sobre la antártica “Encounters at the end of the world”. Tiempo aproximado de render 3 horas.

Montaje fotográfico animado.Tiempo aproximado de render 2 horas.

Captura de un clip basado en videos manipulados digitalmente junto con imágenes del cuerpo humano.

Captura de un clip con imágenes manipuladas digitalmente y mezcladas con imágenes del cuerpo humano.

24. Fases de producción

Después   de   tener   todo   el   material   listo   y  

preparado  para  proyectar  vienen  los  ensayos  con  

la  banda.  Para  evitar  cualquier  problema  técnico  

el  día  de  la  presentación  es  fundamental  el  hacer  

un  par  de  ensayos  generales  para  tener  en  cuanta  

variables   como   por   ejemplo   el   rendimiento   del  

computador,   en   este   caso   un  Macbook   Pro   2.2  

Intel  Core  Duo  con  una  tarjeta  de  video  GeForce  

8600M  GT  de  128  MB  que  en  este  caso  ha  andado  

sin   problemas.   Los   ensayos   se   realizaron   en   el  

estudio  de  la  banda  donde  fue  proyectado  en  un  

telón  el  material  preparado  de  acuerdo  al  playlist  

otorgado   por   Mar   de   Grises,   que   consta   de   14  

temas  de  6  minutos  aproximadamente  cada  uno.

último  detalle  de  nuestra  presentación.

Luego  es  el  turno  de  la  visita  técnica  a  “La  Batuta”  

el  día  del  evento  junto  con  la  prueba  de  sonido,  

gracias   a   eso   pudimos   dejar   todo   instalado   y  

preparar  un  mesón  junto  a  la  mesa  de  sonido  para  

poner  los  equipos.  También  hicimos  la  conexión  

hacía  los  2  proyectores  y  después  de  insistir  con  el  

encargado  del  local  pudimos  probarlos,  alinearlos  

área de proyección_pantalla A área sin proyección área de proyección_pantalla B

Vista frontal del escenario

Flyer del Show

70Fases  de  producción

Flujo de trabajo junto con el espacio a proyectar

Flyer del Show

71

Imágenes del show con las visuales integradas

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74

25. Conclusión al proyecto

En   conclusión   al   proyecto   podemos   mencionar  

que   se   han   cumplido   en   primera   parte   con  

los   objetivos   mencionados.   Como   se   dio   la  

oportunidad  de   realizar   este   trabajo  en  el   inicio  

a  tiempo  para  cumplir  con  las  fechas  estimadas  a  

través  de  una  carta  Gantt,  la  cual  nos  sirvió  para  

cumplir  con  todos  los  plazos,  desde  la  elaboración  

del  material,  los  ensayos,  la  producción  del  evento  

hasta  el  término  del  material  escrito.  

Como  diseñador  fue  enriquecedor  aplicar  toda  la  

metodología  e  investigación  aprendida  a  nuestro  

proyecto   de   diseño,   desde   la   conceptualización  

hasta   el   trabajo   multidisciplinario   con   otros  

profesionales  en  distintas  áreas.  

Dado  el  poco  tiempo  con  el  que  contábamos,  solo  

fuimos   aprendiendo   los   softwares   que   íbamos   a  

ocupar   en  nuestro   proyecto   (adobe   after   effects,  

Modul8,   quartzComposer)   en   la   marcha   con  

excelentes  resultados.

A  nivel  de  propuesta  de  diseño  podemos  mencionar  

que   como   primer   acercamiento   al   género   del  

Vjing  y  los  nuevos  medios  resulta  interesante  ver  

como  el  diseño   tiene   la  capacidad  de   insertarse  

en   cualquier   medio   visual   que   se   le   presente   y  

a  través  de  sus  códigos  poder  resolver  problemas  

y  coherencia  por  medio  de  las  herramientas  con  

las  que  contamos  los  diseñadores.

En   relación   con   nuestros   usuarios   podemos  

decir   que   se   cumplió   con   lo   estipulado,   la  

banda  muy  conforme  con  el  trabajo  realizado  al  

punto   de   querer   seguir   proyectando   en   futuras  

presentaciones.   El   público   del   día   del   evento  

también   demostró   su   sorpresa   y   admiración   por  

la   puesta   en   escena   presentada,   agradeciendo  

el   profesionalismo   presentado   en   un   show  

audiovisual  de  primer  nivel.

Para   concluir   pondremos   a   disposición   de  

todo   el   mundo   el   material   producido   en   esta  

instancia  para  que  pueda  ser  descargado,  usado  y  

manipulado  por  quien  lo  estime  conveniente.  La  

dirección  de  descarga  del  material  es:

www.deew.org/vj

75Conclusión

26. Bibliografía

KUNST,  PABLO  ¿Que  es  el  diseño?,  compilación  

-  1ed.  -  Buenos  Aires:  CommTools,  2005.  112  

páginas

MAGAÑA,  LAURA  SEBASTIÁN  Medios  

audiovisuales  y  prácticas  performativas  en  el  arte  

contemporáneo,  Contexto  y  crítica  al  fenómeno  

del  Vjing.  Trabajo  de  investigación.  Universidad  

de    Castilla.  2005

MANOVICH,  LEV.  El  lenguaje  de  los  nuevos  

medios  de  comunicación.  La  imagen  en  la  era  

Páginas  web  de  interés

-  http://www.foroalfa.org

-  http://www.vjtheory.net

-  http://vjforums.com/index.php

-  http://www.vjspain.com/foro

-  http://eskatonia.net/qcblog/2007/10/27/extras-

in-leopard-qc/

-  http://www.videocopilot.net

-  http://www.trapcode.com/

-  http://www.generatorx.no/

-  http://www.zugakousaku.com/#/?en-

76Bibliografía