Recopilacion de presentaciones de la asignatura ASO
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COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTÍFICOS Y TECNOLÓGICOS DEL ESTADO DE MÉXICO
PLANTEL TECÁMAC
ASIGNATURA: ADMINISTRA SISTEMAS OPERATIVOS
PROFE: ING. RENE DOMÍNGUEZ ESCALONA
ALUMNO: DAVID HERNANDEZ CRUZ
NUM.LISTA: 17
RECOPILACIÓN DE TODOS LOS DOCUMENTOS DE LA ASIGNATURA ASO
GRUPO: 503
ÍNDICE
-ANTECEDENTES DE LAS COMPUTADORAS Y SISTEMAS OPERATIVOS………………………………………3
-TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS Y SU FUNCIONAMIENTO ………………………………………13
-ESTRUCTURA DE UN SISTEMA OPERATIVO ………………………………………23
-BIOS, UEFI Y LEGACY………………………………………32
-TARJETA MADRE, RAM Y MICROPROCESADOR………………………………………41
-UNIDADES DE ALMACENAMIENTO Y PERIFÉRICOS………………………………………49
-WINDOWS, SOFTWARE COMERCIAL Y MAC OS………………………………………59
-SOFTWARE LIBRE, OPEN SOURCE Y HISTORIA DE LINUX………………………………………67
-10 DISTRIBUCIONES DE LINUX Y SUS CARACTERÍSTICAS………………………………………75
-PANEL DE CONTROL DE WINDOWS………………………………………90
-SISTEMA DE ARCHIVOS………………………………………96
-MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y CORRECTIVO………………………………………103
-COMO MEJORAR EL RENDIMIENTO DE TU PC………………………………………110
-TIPOS DE ESCRITORIO DE LINUX………………………………………116
-DISTRIBUCIONES LINUX MEXICANAS………………………………………123
-PERSONAJES HISTÓRICOS DE LA COMPUTACIÓN………………………………………131
ANTECEDENTES DE LAS COMPUTADORAS Y SISTEMAS OPERATIVOS
OBJETIVO
AL REALIZAR ESTA PRESENTACIÓN BUSCO COMO OBJETIVO LA ADQUISICIÓN DE
NUEVOS CONOCIMIENTOS SOBRE EL PASADO DE NUESTROS EQUIPOS DE COMPUTO
COMO LOS CONOCEMOS HOY EN LA ACTUALIDAD.
TOMANDO COMO BASE LA COMPUTADORA Y SISTEMAS OPERATIVOS, YA QUE HABLAR
DE LA HISTORIA DE LA COMPUTADORA ES UN TEMA QUE NO TIENE FIN.
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INTRODUCCIÓN
SON MUCHOS LOS ELEMENTOS QUE PUEDO MENCIONAR AL REFERIRME AL ORIGEN DE
LA COMPUTADORA.
LIMITARE A HECHOS CONCRETOS.
SIN EMBARGO, SOLO ME
EXISTEN ALGUNOS ELEMENTOS DONDE NO PROCESAN FECHAS EXACTAS, PERO NO DEJARE DE
MENCIONARLO.
5
BREVE ENFOQUE DE LA HUMANIDAD DE LA
COMPUTACIÓN
AL HABLAR DEL ORIGEN DE LA COMPUTADORA, DEBEMOS SITUARNOS EN LA EDAD
ANTIGUA, APUNTANDO QUE EL HOMBRE PRIMITIVO, APARENTEMENTE NO NECESITABA MECANISMOS PARA EL MANEJO DE INFORMACIÓN, TANTO FINANCIERA COMO DE OTRO TIPO, YA QUE EN EL MEDIO EN EL QUE SE DESENVOLVÍA NO SE LO EXIGÍA.
EL COMERCIO DE ESTA ETAPA ERA NULO. SE AFIRMA QUE LOS PUEBLOS PRIMITIVOS CONTABAN SUS OVEJAS POR MEDIO DE PALITOS Y PIEDRECILLAS. ACORDE CON LOS TIEMPOS AVANZAN LAS SOCIEDADES, ES POR TAL RAZÓN CUANDO SURGE EL TRUEQUE; QUE CONSISTÍA EN CAMBIAR UNA COSA POR OTRA ENTRE DOS O MÁS TRIBUS. CON EL TRUEQUE AUN EL HOMBRE PRIMITIVO NO SE SIENTE INCOMODO PARA EL MANEJO DE LAS POCAS COSAS MATERIALES QUE POSEÍAN EN ESE ENTONCES, YA QUE NO EXISTÍA EL EMPLEO DE LA INFORMACIÓN NUMÉRICA, Y POR ENDE NO EXISTÍAN RELACIONES COMERCIALES.
A LA MEDIDA QUE EL TRUEQUE VA EVOLUCIONANDO Y QUE EL HOMBRE PRIMITIVO DE UNA MANERA U OTRA SE VA RELACIONANDO UNO CON OTROS, FORMANDO ASÍ UNA PEQUEÑA SOCIEDAD, NACE LA IMPERANTE NECESIDAD DE SUSTITUIR EL TRUEQUE, ANTE ESTE FENÓMENO SE CREA EL DINERO, EL CUAL LE PERMITÍA ADQUIRIR CUALQUIER MERCANCÍA. ASÍ SE CREARON LOS MERCADOS, Y CON ELLOS, LA OFERTA Y LA DEMANDA.
CON LA APARICIÓN DE DINERO, Y LA INGENTE NECESIDAD DE SABER ADMINISTRARLO PARA ASÍ ADQUIRIR MAYOR NUMERO DE MERCANCÍAS, EL HOMBRE SE SIENTE OBLIGADO Y EMPUJADO POR LA SOCIEDAD A BUSCAR FORMAS POSIBLES PARA EL BUEN MANEJO DEL CALCULO.
EL DINERO HACE QUE EL HOMBRE NÓMADA APRENDA A DIFERENCIAR LOS SISTEMAS EN LOS CUALES SE ADQUIEREN LOS BIENES. PODEMOS SINTETIZAR QUE LAS NECESIDADES DEL CALCULO POR PARTE DEL HOMBRE DATAN DE MILES DE AÑOS.
MUCHOS SON LOS AUTORES QUE COINCIDEN EN QUE EL PRIMER MÉTODO QUE UTILIZO EL HOMBRE NÓMADA PARA SUMAR FUERON LOS DEDOS DE SUS MANOS, SIENDO ESTE, EL MÉTODO PREFERIDO POR LOS NIÑOS PARA APRENDER A CONTAR. NUESTRO SISTEMA NUMÉRICO DE BASE 10 PROVIENE INDUDABLEMENTE DEL USO DE LOS 10 DEDOS DE LAS MANOS COMO ELEMENTO DE CALCULO.
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EL ABACO
MANUAL DE DATOS SE REMONTA A SIGLOS ATRÁS, EN QUE EL HOMBRE SEGURAMENTE ORIGINALMENTE A SUS MANOS PARA EL CONTEO DE DATOS. ES CASI SEGURO QUE ÉL NUMERO DE DEDOS ES LA CAUSA PRINCIPAL DE NUESTRO SISTEMA DE CONTEO POR DECENA.
POSTERIORMENTE, SE CREO EL ÁBACO, SIENDO ESTE EL SISTEMA MÁS REMOTO QUE DATA DEL ANTIGUO EGIPTO, DONDE LAS MARCAS EN TABLILLAS MUESTRAN EL PRIMER INTENTO POR REGISTRAR CANTIDADES.
SU NOMBRE VIENE DEL GRIEGO ÁBAKOS QUE SIGNIFICA SUPERFICIE PLANA. SE SABE QUE LOS GRIEGOS EMPLEABAN TABLAS PARA CONTAR EN EL SIGLO V ANTES DE CRISTO O TAL VEZ ANTES
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PRECURSORES EN LA CREACIÓN DE LA COMPUTADORA
JOHN NAPIER:
EN EL SIGLO XVII JOHN NAPIER (1550-1617), EL MATEMÁTICO ESCOCÉS, FAMOSO POR LA INVENCIÓN DE LOS LOGARITMOS, DISEÑO UN DISPOSITIVO MECÁNICO, QUE UTILIZANDO PALILLOS CON NÚMEROS IMPRESOS, LE PERMITÍA REALIZAR OPERACIÓN DE MULTIPLICACIÓN Y DIVISIÓN. ESTE DISPOSITIVO, QUE RECIBIÓ EL NOMBRE DE ESTRUCTURAS DE NAPIER, ESTABA CONSTITUIDO DE NUEVE HILERAS, POR CADA UNO DE LOS DÍGITOS DEL 1 AL 9. CADA HILERA REPRESENTA UNA COLUMNA DE UNA TABLA DE MULTIPLICACIÓN. ESTA GRAN FAMILIA DE ESTRUCTURAS DE NAPIER SE PUBLICARON EN EL AÑO 1614
WILLIAN OUGHTRED
EN EL AÑO 1633, UN CLÉRIGO INGLES, DE NOMBRE WILLIAN OUGHTRED, INVENTO UN DISPOSITIVO DE CALCULO BASADO EN LOS LOGARITMOS DE NAPIER, AL CUAL LE DENOMINO CÍRCULOS DE PROPORCIÓN. ESTE INSTRUMENTO LLEGO A SER CONOCIDO COMO LA REGLA DE CALCULO, CONSTITUIDA POR MARCAS QUE REPRESENTAN LOGARITMOS DE LOS NÚMEROS; EN CONSECUENCIA LOS PRODUCTOS Y COCIENTES SE OBTIENEN AL SUMAR Y RESTAR LONGITUDES. LAS DEMÁS ESCALAS PERMITEN CÁLCULOS DE EXPONENTES, FUNCIONES TRIGONOMETRIÍTAS Y DIFERENTES FUNCIONES DE MATEMÁTICAS.
MAQUINA DE LEIBNITZ
EN 1671, GOTTFRIED VON LEIBNITZ (1646-1716), MATEMÁTICO ALEMÁN, MEJORO EL INVENTO DE PASCAL PRODUCIENDO UNA MAQUINA QUE PODÍA SUMAR, MULTIPLICAR, DIVIDIR Y EXTRAER RAÍCES. PARA ESA ÉPOCA NO EXISTÍA LA TECNOLOGÍA APROPIADA PARA FABRICAR ESTE TIPO DE INSTRUMENTO DE PRECISIÓN EN FORMA MASIVA. “FUE LA MENTE MÁS UNIVERSAL DE SU ÉPOCA”. A ESTE INVENTOR SE LE ATRIBUYE EL HABER PUESTO UNA MAQUINA DE CALCULAR QUE UTILIZABA EL SISTEMA BINARIO, TODAVÍA UTILIZADO EN NUESTROS DÍAS POR LOS MODERNOS COMPUTADORES.
CHARLES BABBAGE
LOS INGENIOS CITADOS ANTERIORMENTE NO PUEDEN CONSIDERARSE COMO MAQUINAS AUTOMÁTICAS, YA QUE ESTAS REQUERÍAN UNA CONSTANTE INTERVENCIÓN DEL OPERADOR PARA INTRODUCIR NUEVOS DATOS Y/O EFECTUAR LAS MANIOBRAS QUE IMPLICAN CADA OPERACIÓN
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ANTECEDENTES DE SISTEMAS OPERATIVOS
LA INFORMÁTICA TAL Y COMO SE LE CONOCE HOY DÍA, SURGIÓ A RAÍZ DE LA II GUERRA MUNDIAL, EN LA DÉCADA DE LOS 40.
EN ESOS AÑOS NO EXISTÍA SIQUIERA EL CONCEPTO DE "SISTEMA OPERATIVO" Y LOS PROGRAMADORES
INTERACTUABAN DIRECTAMENTE CON EL HARDWARE DE LAS COMPUTADORAS TRABAJANDO EN LENGUAJE MÁQUINA (ESTO ES, EN BINARIO, PROGRAMANDO ÚNICAMENTE CON 0S Y 1S).
EL CONCEPTO DE SISTEMA OPERATIVO SURGE EN LA DÉCADA DE LOS 50. EL PRIMER SISTEMA OPERATIVO DE LA HISTORIA
FUE CREADO EN 1956 PARA UN ORDENADOR IBM 704, Y BÁSICAMENTE LO ÚNICO QUE HACÍA ERA COMENZAR LA
EJECUCIÓN DE UN PROGRAMA CUANDO EL ANTERIOR TERMINABA.
EN LOS AÑOS 60 SE PRODUCE UNA REVOLUCIÓN EN EL CAMPO DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS. APARECEN CONCEPTOS COMO
SISTEMA MULTITAREA, SISTEMA MULTIUSUARIO, SISTEMA MULTIPROCESADORES Y SISTEMA EN TIEMPO REAL.
ES EN ESTA DÉCADA CUANDO APARECE UNIX, LA BASE DE LA GRAN MAYORÍA DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS QUE EXISTEN
HOY EN DÍA.
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ANTECEDENTES DE SISTEMAS OPERATIVOS
EN LA DÉCADA DE LOS 90 HACE SU APARICIÓN LINUX, PUBLICÁNDOSE LA PRIMERA VERSIÓN DEL NÚCLEO EN SEPTIEMBRE DE 1991, QUE POSTERIORMENTE SE UNIRÍA AL PROYECTO GNU, UN SISTEMA OPERATIVO COMPLETAMENTE LIBRE, SIMILAR A UNIX, AL QUE LE FALTABA PARA FUNCIONAR UN NÚCLEO FUNCIONAL. HOY EN DÍA LA MAYORÍA DE LA GENTE CONOCE POR LINUX AL SISTEMA OPERATIVO QUE REALMENTE SE LLAMA GNU/LINUX
EN LOS AÑOS 70 SE PRODUCE UN BOOM EN CUESTIÓN DE ORDENADORES PERSONALES, ACERCANDO ESTOS AL PÚBLICO GENERAL DE MANERA IMPENSABLE HASTA ENTONCES. ESTO HACE QUE SE MULTIPLIQUE EL DESARROLLO, CREÁNDOSE EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN C (DISEÑADO ESPECÍFICAMENTE PARA REESCRIBIR POR COMPLETO EL CÓDIGO UNIX).
COMO CONSECUENCIA DE ESTE CRECIMIENTO EXPONENCIAL DE USUARIOS, LA GRAN MAYORÍA DE ELLOS SIN NINGÚN CONOCIMIENTO SOBRE LENGUAJES DE BAJO O ALTO NIVEL, HIZO QUE EN LOS AÑOS 80, LA PRIORIDAD A LA HORA DE DISEÑAR UN SISTEMA OPERATIVO FUESE LA FACILIDAD DE USO, SURGIENDO ASÍ LAS PRIMERAS INTERFACES DE USUARIO.
EN LOS 80 NACIERON SISTEMAS COMO MACOS, MS-DOS, WINDOWS
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CONCLUSION
AL CONCLUIR ESTE TRABAJO PODEMOS AFIRMAR QUE:
LA COMPUTADORA SE ORIGINA EN LA EDAD PRIMITIVA, YA QUE LOS HOMBRES PRIMITIVOS CONTABAN SUS OVEJAS CON PIEDRECITAS Y
PALITOS, EN ESA ÉPOCA EL COMERCIO ERA NULO.
LUEGO LLEGO EL TUEQUE, NO EXISTÍAN RELACIONES COMERCIALES.
LUEGO SE CREO EL DINERO EL CUAL LE PERMITÍA ADQUIRIR CUALQUIER MECÁNICA. ASÍ SE
CREARON LOS MERCADOS Y CON ELLOS LA OFERTA Y LA DEMANDA.
TODOS LOS DESARROLLADORES QUE AQUÍ SE MENCIONAN TIENEN ALGO EN COMÚN, MANEJAN
LAS MATEMÁTICAS A LA PERFECCIÓN
LA UNIVAC, FUE LA PRIMERA COMPUTADORA COMERCIAL MODERNA.
LA COMPUTACIÓN SE REMONTA MUCHOS ANOS ATRÁS AL IGUAL QUE LOS PRIMEROS SISTEMAS
OPERATIVOS QUE SE CREARON.¡WOW!
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FUENTES DE INFORMACIÓN
-HTTP://WWW.MONOGRAFIAS.COM/TRABAJOS12/HISIS/HISIS.SHTML
-HTTP://ES.WIKIPEDIA.ORG/WIKI/HISTORIA_DE_LOS_SISTEMAS_OPERATIVOS
-HTTP://WWW.TARINGA.NET/POSTS/APUNTES-Y-MONOGRAFIAS/6392596/ANTECEDENTES-Y-CARACTERISTICAS-DE-LOS-SISTEMAS-OPERATIVOS.HTML
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TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS Y SU FUNCIONAMIENTO
OBJETIVO
AL REALIZAR ESTA INVESTIGACIÓN BUSCO COMO PRINCIPAL OBJETIVO LA ADQUISICIÓN DE
NUEVOS CONOCIMIENTOS ACERCA DE SISTEMAS OPERATIVOS, DE SU FUNCIONAMIENTO Y SU
ORIGEN QUE A MI PARECER ME RESULTA MUY INTERESANTE APRENDER.
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INTRODUCCIÓN
UN SISTEMA OPERATIVO (SO O, FRECUENTEMENTE, OS —DEL INGLÉS OPERATING
SYSTEM) ES UN PROGRAMA O CONJUNTO DE PROGRAMAS DE UN SISTEMA
INFORMÁTICO QUE GESTIONA LOS RECURSOS DE HARDWARE Y PROVEE SERVICIOS A
LOS PROGRAMAS DE APLICACIÓN, EJECUTÁNDOSE EN MODO PRIVILEGIADO
RESPECTO DE LOS RESTANTES (AUNQUE PUEDE QUE PARTE DEL MISMO SE EJECUTE EN
ESPACIO DE USUARIO)
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CONCEPTOS QUE DENOMINAN A UN SISTEMA
OPERATIVO
NÓTESE QUE ES UN ERROR COMÚN MUY EXTENDIDO DENOMINAR AL CONJUNTO COMPLETO DE HERRAMIENTAS SISTEMA OPERATIVO, ES DECIR, LA INCLUSIÓN EN EL MISMO TÉRMINO DE PROGRAMAS COMO EL EXPLORADOR DE FICHEROS, EL NAVEGADOR WEB Y TODO TIPO DE HERRAMIENTAS QUE PERMITEN LA INTERACCIÓN CON EL SISTEMA OPERATIVO. OTRO EJEMPLO PARA COMPRENDER ESTA DIFERENCIA SE ENCUENTRA EN LA PLATAFORMA AMIGA, DONDE EL ENTORNO GRÁFICO DE USUARIO SE DISTRIBUÍA POR SEPARADO, DE MODO QUE, TAMBIÉN PODÍA REEMPLAZARSE POR OTRO, COMO ERA EL CASO DE DIRECTORY OPUS O INCLUSO MANEJARLO ARRANCANDO CON UNA LÍNEA DE COMANDOS Y EL SISTEMA GRÁFICO. DE ESTE MODO, COMENZABA A FUNCIONAR CON EL PROPIO SISTEMA OPERATIVO QUE LLEVABA INCLUIDO EN UNA ROM, POR LO QUE ERA CUESTIÓN DEL USUARIO DECIDIR SI NECESITABA UN ENTORNO GRÁFICO PARA MANEJAR EL SISTEMA OPERATIVO O SIMPLEMENTE OTRA APLICACIÓN. UNO DE LOS MÁS PROMINENTES EJEMPLOS DE ESTA DIFERENCIA, ES EL NÚCLEO LINUX, USADO EN LAS LLAMADAS DISTRIBUCIONES LINUX, YA QUE AL ESTAR TAMBIÉN BASADAS EN UNIX, PROPORCIONAN UN SISTEMA DE FUNCIONAMIENTO SIMILAR. ESTE ERROR DE PRECISIÓN, SE DEBE A LA MODERNIZACIÓN DE LA INFORMÁTICA LLEVADA A CABO A FINALES DE LOS 80, CUANDO LA FILOSOFÍA DE ESTRUCTURA BÁSICA DE FUNCIONAMIENTO DE LOS GRANDES COMPUTADORES SE REDISEÑÓ A FIN DE LLEVARLA A LOS HOGARES Y FACILITAR SU USO, CAMBIANDO EL CONCEPTO DE COMPUTADOR MULTIUSUARIO, (MUCHOS USUARIOS AL MISMO TIEMPO) POR UN SISTEMA MONOUSUARIO (ÚNICAMENTE UN USUARIO AL MISMO TIEMPO) MÁS SENCILLO DE GESTIONAR. (VÉASE AMIGAOS, BEOS O MAC OS COMO LOS PIONEROS DE DICHA MODERNIZACIÓN, CUANDO LOS AMIGA FUERON BAUTIZADOS CON EL SOBRENOMBRE DE VIDEO TOASTERS7 POR SU CAPACIDAD PARA LA EDICIÓN DE VÍDEO EN ENTORNO MULTITAREA ROUND ROBIN, CON GESTIÓN DE MILES DE COLORES E INTERFACES INTUITIVOS PARA DISEÑO EN 3D.
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TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS
SISTEMAS MULTIPROCESADORES
LA TÉCNICA DE MULTIPROCESAMIENTO CONSISTE EN HACER FUNCIONAR VARIOS PROCESADORES EN FORMA PARALELA PARA OBTENER UN PODER DE CÁLCULO MAYOR QUE EL OBTENIDO AL USAR UN PROCESADOR DE ALTA TECNOLOGÍA O AL AUMENTAR LA DISPONIBILIDAD DEL SISTEMA (EN EL CASO DE FALLAS DEL PROCESADOR).
LAS SIGLAS SMP (MULTIPROCESAMIENTO SIMÉTRICO O MULTIPROCESADOR SIMÉTRICO) HACEN REFERENCIA A LA ARQUITECTURA EN LA QUE TODOS LOS PROCESADORES ACCEDEN A LA MISMA MEMORIA COMPARTIDA.
UN SISTEMA DE MULTIPROCESADORES DEBE TENER CAPACIDAD PARA GESTIONAR LA REPARTICIÓN DE MEMORIA ENTRE VARIOS PROCESADORES, PERO TAMBIÉN DEBE DISTRIBUIR LA CARGA DE TRABAJO.
SISTEMAS FIJOS
Los sistemas fijos son sistemas operativos diseñados para funcionar en equipos pequeños, como los PDA (asistentes personales digitales) o los dispositivos electrónicos autónomos (sondas espaciales, robots, vehículos con ordenador de a bordo, etcétera) con autonomía reducida. En consecuencia, una característica esencial de los sistemas fijos es su avanzada administración de energía y su capacidad de funcionar con recursos limitados.
Los principales sistemas fijos de "uso general" para PDA son los siguientes: PalmOS Windows CE / Windows Mobile / Window Smartphone
SISTEMAS DE TIEMPO REAL
Los sistemas de tiempo real se utilizan principalmente en la industria y son sistemas diseñados para funcionar en entornos con limitaciones de tiempo. Un sistema de tiempo real debe tener capacidad para operar en forma fiable según limitaciones de tiempo específicas; en otras palabras, debe tener capacidad para procesar adecuadamente la información recibida a intervalos definidos claramente (regulares o de otro tipo).
Estos son algunos ejemplos de sistemas operativos de tiempo real: OS-9; RTLinux (RealTime Linux); QNX; VxWorks.
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TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS
Sistema Programación Usuario único Usuario múltiple Tarea única Multitarea
DOS 16 bits X X
Windows3.1 16/32 bits X no preventivo
Windows95/98/Me 32 bits X cooperativo
WindowsNT/2000 32 bits X preventivo
WindowsXP 32/64 bits X preventivo
Unix / Linux 32/64 bits X preventivo
MAC/OS X 32 bits X preventivo
VMS 32 bits X preventivo
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FUNCIONES DE UN SISTEMA OPERATIVO
1.- INTERFAZ DEL USUARIO.ES LA PARTE DEL SISTEMA OPERATIVO QUE PERMITE LA COMUNICACIÓN ENTRE
EL USUARIO Y LA COMPUTADORA, DE TAL MANERA QUE SE PUEDAN CARGAR PROGRAMAS, ACCEDER ARCHIVOS Y REALIZAR OTRAS TAREAS. EXISTEN TRES TIPOS BÁSICOS DE INTERFACES: LAS QUE SE BASAN EN COMANDOS, LAS QUE
UTILIZAN MENÚS Y LAS INTERFACES GRÁFICAS DE USUARIO.2.- ADMINISTRACIÓN DE RECURSOS.
SIRVEN PARA ADMINISTRAR LOS RECURSOS DEL HARDWARE Y DE REDES DE UN SISTEMA INFORMÁTICO, COMO LA DEL CPU, MEMORIA, DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO SECUNDARIO Y PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y DE SALIDA.3.- ADMINISTRACIÓN DE ARCHIVOS.
UN SISTEMA DE INFORMACIÓN CONTIENE PROGRAMAS DE ADMINISTRACIÓN DE ARCHIVOS QUE CONTROLAN LA CREACIÓN, BORRADO Y ACCESO DE ARCHIVOS
DE DATOS Y DE PROGRAMAS. 4.- ADMINISTRACIÓN DE TAREAS.
LOS PROGRAMAS DE ADMINISTRACIÓN DE TAREAS DE UN SISTEMA OPERATIVO ADMINISTRAN LA REALIZACIÓN DE LAS TAREAS INFORMÁTICAS DE LOS
USUARIOS FINALES. LOS PROGRAMAS CONTROLAN QUE ÁREAS TIENE ACCESO AL CPU Y POR CUÁNTO TIEMPO. PUEDEN DISTRIBUIR UNA PARTE ESPECÍFICA
DEL TIEMPO DEL CPU PARA UNA TAREA EN PARTICULAR, E INTERRUMPIR AL CPU EN CUALQUIER MOMENTO PARA SUSTITUIRLA CON UNA TAREA DE MAYOR
PRIORIDAD.5.- SERVICIO DE SOPORTE Y UTILERÍAS.
LOS SERVICIOS DE SOPORTE DE CADA SISTEMA OPERATIVO DEPENDERÁN DE LA IMPLEMENTACIÓN PARTICULAR DE ÉSTE CON LA QUE ESTEMOS TRABAJANDO. ENTRE LAS MÁS CONOCIDAS SE PUEDEN DESTACAR LAS IMPLEMENTACIONES DE UNIX, DESARROLLADAS POR DIFERENTES EMPRESAS DE SOFTWARE, LOS
SISTEMAS OPERATIVOS DE APPLE INC., COMO MAC OS X PARA LAS COMPUTADORAS DE APPLE INC., LOS SISTEMAS OPERATIVOS DE MICROSOFT, Y
LAS IMPLEMENTACIONES DE SOFTWARE LIBRE, COMO GNU/LINUX O BSD.
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ANTECEDENTES DE SISTEMAS OPERATIVOS
EN LA DÉCADA DE LOS 90 HACE SU APARICIÓN LINUX, PUBLICÁNDOSE LA PRIMERA VERSIÓN DEL NÚCLEO EN SEPTIEMBRE DE 1991, QUE POSTERIORMENTE SE UNIRÍA AL PROYECTO GNU, UN SISTEMA OPERATIVO COMPLETAMENTE LIBRE, SIMILAR A UNIX, AL QUE LE FALTABA PARA FUNCIONAR UN NÚCLEO FUNCIONAL. HOY EN DÍA LA MAYORÍA DE LA GENTE CONOCE POR LINUX AL SISTEMA OPERATIVO QUE REALMENTE SE LLAMA GNU/LINUX
EN LOS AÑOS 70 SE PRODUCE UN BOOM EN CUESTIÓN DE ORDENADORES PERSONALES, ACERCANDO ESTOS AL PÚBLICO GENERAL DE MANERA IMPENSABLE HASTA ENTONCES. ESTO HACE QUE SE MULTIPLIQUE EL DESARROLLO, CREÁNDOSE EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN C (DISEÑADO ESPECÍFICAMENTE PARA REESCRIBIR POR COMPLETO EL CÓDIGO UNIX).
COMO CONSECUENCIA DE ESTE CRECIMIENTO EXPONENCIAL DE USUARIOS, LA GRAN MAYORÍA DE ELLOS SIN NINGÚN CONOCIMIENTO SOBRE LENGUAJES DE BAJO O ALTO NIVEL, HIZO QUE EN LOS AÑOS 80, LA PRIORIDAD A LA HORA DE DISEÑAR UN SISTEMA OPERATIVO FUESE LA FACILIDAD DE USO, SURGIENDO ASÍ LAS PRIMERAS INTERFACES DE USUARIO.
EN LOS 80 NACIERON SISTEMAS COMO MACOS, MS-DOS, WINDOWS
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CONCLUSION
AL CONCLUIR ESTE TRABAJO PODEMOS AFIRMAR QUE:
UN SISTEMA OPERATIVO ES ESENCIAL PARA UNA COMPUTADORA YA QUE NOS PERMITE EL VINCULO
ENTRE SOFTWARE POR MEDIO DEL HARDWARE POR MEDIO DE LA INTERFAZ GRAFICA CON LA
QUE CUENTE SEGÚN SEA EL SISTEMA OPERATIVO QUE TENGAMOS A NUESTRA DISPOSICIÓN.
TAMBIÉN PODEMOS CONCLUIR QUE UN SISTEMA OPERATIVO SE DIVIDE EN DOS: SISTEMAS
OPERATIVOS FIJOS Y SISTEMAS OPERATIVOS DE TIEMPO REAL QUE EN POCAS PALABRAS, UNO ES
PARA LA INDUSTRIA Y OTRO PARA NUESTROS HOGARES.
AL CONCLUIR CON ESTE TRABAJO EN LO PERSONAL QUEDE SATISFECHO CON LOS
RESULTADOS OBTENIDOS.
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FUENTES DE INFORMACIÓN
-HTTP://WWW.MONOGRAFIAS.COM/TRABAJOS12/HISIS/HISIS.SHTML
-HTTP://ES.WIKIPEDIA.ORG/WIKI/HISTORIA_DE_LOS_SISTEMAS_OPERATIVOS
-HTTP://DEFINICION.DE/SISTEMA-OPERATIVO/
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ESTRUCTURA DE UN SISTEMA OPERATIVO
OBJETIVO
AL REALIZAR ESTA INVESTIGACIÓN BUSCO COMO PRINCIPAL OBJETIVO LA ADQUISICIÓN DE
NUEVOS CONOCIMIENTOS ACERCA DE LA ESTRUCTURA DE UN SISTEMA OPERATIVO APORTANDO MIS
CONOCIMIENTOS PARA LA INVESTIGACIÓN LA CUAL ESPERO SEA CLARA Y ESPECIFICA
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INTRODUCCIÓN
AL CONOCER LA ESTRUCTURA DE UN SISTEMA OPERATIVO PODEMOS NOSOTROS SABER DARLE UN BUEN
MANEJO A NUESTRO EQUIPO DE COMPUTO Y A SU VEZ ELIMINAR AMENAZAS DE ESTE CON TODA
SEGURIDAD DE QUE LO QUE HAGAMOS LO HAGAMOS BIEN.
TAMBIÉN PODEMOS DAR UN BUEN SOPORTE TÉCNICO.
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1.- INTERFAZ DEL USUARIO.ES LA PARTE DEL SISTEMA OPERATIVO QUE PERMITE LA COMUNICACIÓN ENTRE EL USUARIO Y LA COMPUTADORA, DE TAL MANERA QUE SE PUEDAN CARGAR PROGRAMAS, ACCEDER ARCHIVOS Y REALIZAR OTRAS TAREAS. EXISTEN TRES TIPOS BÁSICOS DE INTERFACES: LAS QUE SE BASAN EN COMANDOS, LAS QUE UTILIZAN MENÚS Y LAS INTERFACES GRÁFICAS DE USUARIO.2.- ADMINISTRACIÓN DE RECURSOS.SIRVEN PARA ADMINISTRAR LOS RECURSOS DEL HARDWARE Y DE REDES DE UN SISTEMA INFORMÁTICO, COMO LA DEL CPU, MEMORIA, DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO SECUNDARIO Y PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y DE SALIDA.3.- ADMINISTRACIÓN DE ARCHIVOS.UN SISTEMA DE INFORMACIÓN CONTIENE PROGRAMAS DE ADMINISTRACIÓN DE ARCHIVOS QUE CONTROLAN LA CREACIÓN, BORRADO Y ACCESO DE ARCHIVOS DE DATOS Y DE PROGRAMAS. 4.- ADMINISTRACIÓN DE TAREAS.LOS PROGRAMAS DE ADMINISTRACIÓN DE TAREAS DE UN SISTEMA OPERATIVO ADMINISTRAN LA REALIZACIÓN DE LAS TAREAS INFORMÁTICAS DE LOS USUARIOS FINALES. LOS PROGRAMAS CONTROLAN QUE ÁREAS TIENE ACCESO AL CPU Y POR CUÁNTO TIEMPO. PUEDEN DISTRIBUIR UNA PARTE ESPECÍFICA DEL TIEMPO DEL CPU PARA UNA TAREA EN PARTICULAR, E INTERRUMPIR AL CPU EN CUALQUIER MOMENTO PARA SUSTITUIRLA CON UNA TAREA DE MAYOR PRIORIDAD.5.- SERVICIO DE SOPORTE Y UTILERÍAS.LOS SERVICIOS DE SOPORTE DE CADA SISTEMA OPERATIVO DEPENDERÁN DE LA IMPLEMENTACIÓN PARTICULAR DE ÉSTE CON LA QUE ESTEMOS TRABAJANDO. ENTRE LAS MÁS CONOCIDAS SE PUEDEN DESTACAR LAS IMPLEMENTACIONES DE UNIX, DESARROLLADAS POR DIFERENTES EMPRESAS DE SOFTWARE, LOS SISTEMAS OPERATIVOS DE APPLE INC., COMO MAC OS X PARA LAS COMPUTADORAS DE APPLE INC., LOS SISTEMAS OPERATIVOS DE MICROSOFT, Y LAS IMPLEMENTACIONES DE SOFTWARE LIBRE, COMO GNU/LINUX O BSD.
FUNCIONES DE UN SISTEMA OPERATIVO
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TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS POR SU ESTRUCTURA
ESTRUCTURA MONOLÍTICA
ES LA ESTRUCTURA DE LOS PRIMEROS SISTEMAS OPERATIVOS CONSTITUIDOS FUNDAMENTALMENTE POR UN SOLO PROGRAMA COMPUESTO DE UN CONJUNTO DE RUTINAS ENTRELAZADAS DE TAL FORMA QUE CADA UNA PUEDE LLAMAR A CUALQUIER OTRA. LAS CARACTERÍSTICAS:
CONSTRUCCIÓN DEL PROGRAMA FINAL A BASE DE MÓDULOS COMPILADOS SEPARADAMENTE QUE SE UNEN A TRAVÉS DEL LIGADOR.
BUENA DEFINICIÓN DE PARÁMETROS DE ENLACE ENTRE LAS DISTINTAS RUTINAS EXISTENTES, QUE PUEDE PROVOCAR MUCHO ACOPLAMIENTO.
CARECEN DE PROTECCIONES Y PRIVILEGIOS AL ENTRAR A RUTINAS QUE MANEJAN DIFERENTES ASPECTOS DE LOS RECURSOS DE LA COMPUTADORA, COMO MEMORIA, DISCO, ETC.
ES DECIR, ESE SISTEMA NOS PERMITE ENTENDER CUALQIER CONCEPTO ADICIONAL REFERENTE A LAS NORMAS Y MODIFICACIONES DE LA MISMA.
Estructura Jerárquica
A medida que fueron creciendo las necesidades de los usuarios y se perfeccionaron los sistemas se hizo necesaria una mayor organización del software del sistema operativo, donde una parte del sistema contenía subpartes organizadas en forma de niveles. Ejemplos: Multics y Unix.
Máquina Virtual
Se trata de un tipo de sistemas operativos que presentan una interface a cada proceso, mostrando una máquina que parece idéntica a la máquina real subyacente. Estos sistemas operativos separan dos conceptos que suelen estar unidos en el resto de sistemas: la multiprogramación y la máquina extendida. El objetivo de los sistemas operativos de máquina virtual es el de integrar distintos sistemas operativos dando la sensación de ser varias máquinas diferentes. Es un software.La estructura de este sistema operativo maquina virtual parte principalmente de un Kernel que se denomina monitor de la máquina virtual, la cual se ejecuta sobre el hardware, generando así varias máquinas virtuales formando lo que se llama la multiprogramación.
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TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS
Sistema Programación Usuario único Usuario múltiple Tarea única Multitarea
DOS 16 bits X X
Windows3.1 16/32 bits X no preventivo
Windows95/98/Me 32 bits X cooperativo
WindowsNT/2000 32 bits X preventivo
WindowsXP 32/64 bits X preventivo
Unix / Linux 32/64 bits X preventivo
MAC/OS X 32 bits X preventivo
VMS 32 bits X preventivo
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FUNCIONES DE UN SISTEMA OPERATIVO
1.- ACEPTAR TODOS LOS TRABAJOS Y CONSERVARLOS HASTA SU FINALIZACIÓN.
2.- INTERPRETACIÓN DE COMANDOS: INTERPRETA LOS COMANDOS QUE PERMITEN AL USUARIO COMUNICARSE CON EL ORDENADOR.
3.- CONTROL DE RECURSOS: COORDINA Y MANIPULA EL HARDWARE DE LA COMPUTADORA, COMO LA MEMORIA, LAS IMPRESORAS, LAS UNIDADES DE DISCO, EL TECLADO O EL MOUSE.
4.- MANEJO DE DISPOSITIVOS DE E/S: ORGANIZA LOS ARCHIVOS EN DIVERSOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO, COMO DISCOS FLEXIBLES, DISCOS DUROS, DISCOS COMPACTOS O CINTAS MAGNÉTICAS.
5.- MANEJO DE ERRORES: GESTIONA LOS ERRORES DE HARDWARE Y LA PÉRDIDA DE DATOS.
6.- SECUENCIA DE TAREAS: EL SISTEMA OPERATIVO DEBE ADMINISTRAR LA MANERA EN QUE SE REPARTEN LOS PROCESOS. DEFINIR EL ORDEN. (QUIEN VA PRIMERO Y QUIEN DESPUÉS).
7.- PROTECCIÓN: EVITAR QUE LAS ACCIONES DE UN USUARIO AFECTEN EL TRABAJO QUE ESTA REALIZANDO OTRO USUARIO.
8.- MULTIACCESO: UN USUARIO SE PUEDE CONECTAR A OTRA MÁQUINA SIN TENER QUE ESTAR CERCA DE ELLA.
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CONCLUSION
AL CONCLUIR ESTE TRABAJO PODEMOS AFIRMAR QUE:
LA ESTRUCTURA DE UN SISTEMA OPERATIVO ES ESENCIAL PARA UNA COMPUTADORA YA QUE NOS PERMITE EL
VINCULO ENTRE SOFTWARE POR MEDIO DEL HARDWARE POR MEDIO DE LA INTERFAZ GRAFICA CON LA QUE CUENTE SEGÚN SEA EL SISTEMA OPERATIVO QUE
TENGAMOS A NUESTRA DISPOSICIÓN.
TAMBIÉN PODEMOS CONCLUIR QUE UN SISTEMA OPERATIVO SE DIVIDE EN DOS: SISTEMAS OPERATIVOS
FIJOS Y SISTEMAS OPERATIVOS DE TIEMPO REAL QUE EN POCAS PALABRAS, UNO ES PARA LA INDUSTRIA Y OTRO
PARA NUESTROS HOGARES.
AL CONCLUIR CON ESTE TRABAJO EN LO PERSONAL QUEDE SATISFECHO CON LOS RESULTADOS OBTENIDOS.
¡FELIZ AÑO NUEVO!
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FUENTES DE INFORMACIÓN
-HTTP://WWW.MONOGRAFIAS.COM/TRABAJOS12/HISIS/HISIS.SHTML
-HTTP://ES.WIKIBOOKS.ORG/WIKI/SISTEMAS_OPERATIVOS/POR_SU_ESTRUCTURA
-HTTP://DEFINICION.DE/SISTEMA-OPERATIVO/
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BIOS, UEFI Y LEGACY
OBJETIVO
AL REALIZAR ESTA INVESTIGACIÓN BUSCO COMO PRINCIPAL OBJETIVO LA ADQUISICIÓN DE
NUEVOS CONOCIMIENTOS ACERCA DE EL ORDEN DE ARRANQUE DE INICIO DE LEGACY BIOS Y UEFI Y A SU VEZ
COMO CONFIGURARLOS Y LA MANERA EN QUE TRABAJA CADA UNO
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INTRODUCCIÓN
ALGUNOS DISPOSITIVOS Y SISTEMAS OPERATIVOS AÚN NO ADMITEN EL BIOS BASADO EN UEFI Y SÓLO SE
INICIAN DESDE EL MODO DE INICIO LEGACY BIOS. SEGÚN SU SITUACIÓN, ES POSIBLE QUE DEBA
ESPECIFICAR EL MODO DE INICIO DE UEFI BIOS QUE DESEA UTILIZAR: LEGACY BIOS O UEFI. ELIJA EL MODO
DE INICIO LEGACY BIOS PARA PERMITIR QUE LOS DISPOSITIVOS DE MÓDULO EXPRESS Y HBA UTILICEN LOS
ROM DE OPCIÓN. ELIJA EL MODO DE INICIO UEFI PARA USAR CONTROLADORES UEFI.
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SELECCIÓN DEL MODO DE INICIO LEGACY BIOS O UEFI
SÓLO LOS DISPOSITIVOS QUE ADMITEN EL MODO DE INICIO SELECCIONADO APARECEN EN LA PANTALLA DE INICIO DEL BIOS. SI SELECCIONA EL MODO DE INICIO UEFI, SÓLO SE INCLUYEN LOS CANDIDATOS DE INICIO COMPATIBLES CON EL MODO DE INICIO UEFI BIOS EN LAS PANTALLAS DE LA UTILIDAD DE CONFIGURACIÓN DEL BIOS EN LA LISTA DE PRIORIDAD DE OPCIONES DE INICIO. SI SELECCIONA EL MODO DE INICIO LEGACY BIOS, SÓLO SE INCLUYEN LOS CANDIDATOS DE INICIO COMPATIBLES CON EL MODO DE INICIO LEGACY BIOS EN LA LISTA DE PRIORIDAD DE OPCIÓN DE INICIO.
NOTA - SI SE CAMBIA EL MODO DE INICIO, DESAPARECEN LOS CANDIDATOS DE INICIO DEL MODO DE INICIO ANTERIOR. LOS CANDIDATOS DE INICIO DEL MODO DE INICIO CAMBIADO RECIENTEMENTE APARECEN DESPUÉS DE ENVIAR EL COMANDO 'SAVE CHANGES AND RESET' (GUARDAR CAMBIOS Y RESTABLECER) DEL BIOS Y, ADEMÁS, APARECEN EN LAS PANTALLAS DESPUÉS DEL SIGUIENTE INICIO DE LA UTILIDAD DE CONFIGURACIÓN DEL BIOS.
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CARACTERÍSTICAS DE BIOS; UEFI Y LEGACY
En la primera versión de Sun Blade X3-2B, los siguientes sistemas operativos admiten el modo de inicio UEFI BIOS.
#Oracle Enterprise Linux
#SUSE Linux Enterprise Server SP1
#RedHat Enterprise Linux
#Microsoft Windows
Para conocer las actualizaciones de esta lista, consulte Notas de producto de Sun Blade X3-2B (anteriormente llamado Sun Blade X6270 M3).
Si utiliza sistemas operativos que admiten sólo el inicio desde Legacy BIOS, debe utilizar el modo de inicio Legacy BIOS. Si utiliza sistemas operativos que admiten el inicio desde Legacy BIOS o UEFI BIOS, puede utilizar cualquier modo de inicio. Sin embargo, una vez que se elige un modo de inicio y se instala un sistema operativo, la instalación se puede iniciar sólo con el mismo modo utilizado para la instalación.
#Cuando un sistema operativo se instala con el modo de inicio Legacy BIOS, el sistema operativo se puede iniciar sólo en el modo de inicio Legacy BIOS.
#Cuando un sistema operativo se instala con el modo de inicio UEFI, el sistema operativo se puede iniciar sólo en el modo de inicio UEFI
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¿COMO ENTRAR A LA BIOS Y CAMBIAR DE MODO UEFI A LEGACY?
Siga estas instrucciones para cambiar el Modo de arranque:
1.Apague completamente su ordenador.
2.Encienda el sistema. Tan pronto como aparezca el primer logo en la pantalla, pulse inmediatamente F2 para acceder a la BIOS.
3.Utilice la tecla con la flecha derecha para seleccionar Boot (Arranque).
4.Con Boot Mode (Modo de arranque resaltado), pulse Enter y utilice a continuación la flecha hacia abajo para seleccionar Legacy BIOS.
5.Pulse Enter.
6.Pulse F10 y seleccione Yes (Sí) para guardar el cambio y salir de la BIOS.
37
¿QUÉ ES UEFI ?
• UEFI (UNIFIED EXTENSIBLE FIRMWARE INTERFACE) ES UNA INTERFAZ DE FIRMWARE ESTÁNDAR PARA PCS, DISEÑADA PARA REEMPLAZAR EL BIOS (SISTEMA BÁSICO DE ENTRADA Y SALIDA). ES UN ESTÁNDAR CREADO POR MÁS DE 140 COMPAÑÍAS TECNOLÓGICAS QUE FORMAN PARTE DEL CONSORCIO UEFI, EN EL QUE SE INCLUYE MICROSOFT. SE HA DISEÑADO PARA MEJORAR LA INTEROPERABILIDAD DEL SOFTWARE Y SOLUCIONAR LAS LIMITACIONES DEL BIOS. ALGUNAS DE LAS VENTAJAS QUE OFRECE EL FIRMWARE UEFI SON:
• MAYOR SEGURIDAD, YA QUE AYUDA A PROTEGER EL PROCESO PREVIO AL INICIO (O PREARRANQUE) FRENTE A ATAQUES DE BOOTKIT.
• TIEMPOS DE INICIO Y REANUDACIÓN DESDE LA HIBERNACIÓN MÁS RÁPIDOS.
• COMPATIBILIDAD CON UNIDADES DE MÁS DE 2,2 TERABYTES (TB).
• COMPATIBILIDAD CON MODERNOS CONTROLADORES DE DISPOSITIVOS DE FIRMWARE DE 64 BITS QUE EL SISTEMA PUEDE USAR PARA DIRECCIONAR MÁS DE 17,2 MIL MILLONES DE GIGABYTES (GB) DE MEMORIA DURANTE EL INICIO.
• CAPACIDAD PARA USAR EL BIOS CON HARDWARE UEFI.
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CONCLUSION
AL CONCLUIR ESTE TRABAJO PODEMOS AFIRMAR QUE:
MOVERSE POR LOS MENÚS DE LA BIOS ES ENTRETENIDO Y ES CUESTIÓN DE POCO TIEMPO
DOMINARLO COMPLETAMENTE. HAY QUE RECORDAR ALGO IMPORTANTE Y ES QUE SI NO ESTÁS SEGURO DE HACER ALGO, NO CAMBIES
NADA. EXISTEN MANUALES POR LA RED QUE TE HARÁN ENTENDER PASO POR PASO CUALQUIER
COSA QUE TENGAS QUE HACER E INCLUSO GUÍAS PARA SOLUCIONAR PROBLEMAS RELACIONADOS
CON LA BIOS.
39
FUENTES DE INFORMACIÓN
-HTTP://WWW.MONOGRAFIAS.COM/TRABAJOS12/HISIS/HISIS.SHTML
-WWW.AUYANET.NET/?P=16411
-HTTP://ACER-ES.CUSTHELP.COM/APP/ANSWERS/DETAIL/A_ID/27925/~/CAMBIAR-EL-MODO-DE-LA-BIOS-DE-UEFI-A-LEGACY
-HTTP://WWW.ORDENADORES-Y-PORTATILES.COM/BIOS.HTML
40
TARJETA MADRE, RAM Y MICROPROCESADOR
OBJETIVO
AL REALIZAR ESTA INVESTIGACIÓN BUSCO COMO PRINCIPAL OBJETIVO LA ADQUISICIÓN DE
NUEVOS CONOCIMIENTOS ACERCA DE LA PLACA BASE. LA MEMORIA RAM Y EL MICROPROCESADOR QUE SON
PARTE FUNDAMENTAL PARA LA VELOCIDAD DE RENDIMIENTO DE UNA PC Y LA CAPACIDAD DE REALIZAR
OPERACIONES LÓGICAS MATEMÁTICAS.
42
INTRODUCCIÓN
.LA PLACA BASE, TAMBIÉN CONOCIDA COMO PLACA MADRE O PLACA PRINCIPAL (EN INGLÉS
MOTHERBOARD O MAINBOARD) ES UNA TARJETA DE CIRCUITO IMPRESO A LA QUE SE CONECTAN LOS
COMPONENTES QUE CONSTITUYEN LA COMPUTADORA. ES UNA PARTE FUNDAMENTAL PARA ARMAR
CUALQUIER COMPUTADORA PERSONAL DE ESCRITORIO O PORTÁTIL. TIENE INSTALADOS UNA SERIE DE CIRCUITOS
INTEGRADOS, ENTRE LOS QUE SE ENCUENTRA EL CIRCUITO INTEGRADO AUXILIAR (CHIPSET), QUE SIRVE COMO
CENTRO DE CONEXIÓN ENTRE EL MICROPROCESADOR (CPU), LA MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO (RAM), LAS
RANURAS DE EXPANSIÓN Y OTROS DISPOSITIVOS
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FUNCIONAMIENTO DE LA TARJETA MADRE
LA PLACA BASE, TAMBIÉN CONOCIDA COMO PLACA MADRE O PLACA PRINCIPAL (EN INGLÉS MOTHERBOARD O MAINBOARD) ES UNA TARJETA DE CIRCUITO IMPRESO A LA QUE SE CONECTAN LOS COMPONENTES QUE CONSTITUYEN LA COMPUTADORA. ES UNA PARTE FUNDAMENTAL PARA ARMAR CUALQUIER COMPUTADORA PERSONAL DE ESCRITORIO O PORTÁTIL. TIENE INSTALADOS UNA SERIE DE CIRCUITOS INTEGRADOS, ENTRE LOS QUE SE ENCUENTRA EL CIRCUITO INTEGRADO AUXILIAR (CHIPSET), QUE SIRVE COMO CENTRO DE CONEXIÓN ENTRE EL MICROPROCESADOR (CPU), LA MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO (RAM), LAS RANURAS DE EXPANSIÓN Y OTROS DISPOSITIVOS.
VA INSTALADA DENTRO DE UNA CARCASA O GABINETE QUE POR LO GENERAL ESTÁ HECHA DE CHAPA Y TIENE UN PANEL PARA CONECTAR DISPOSITIVOS EXTERNOS Y MUCHOS CONECTORES INTERNOS Y ZÓCALOS PARA INSTALAR COMPONENTES INTERNOS.
LA PLACA MADRE, ADEMÁS INCLUYE UN FIRMWARE LLAMADO BIOS, QUE LE PERMITE REALIZAR LAS FUNCIONALIDADES BÁSICAS, COMO PRUEBAS DE LOS DISPOSITIVOS, VÍDEO Y MANEJO DEL TECLADO, RECONOCIMIENTO DE DISPOSITIVOS Y CARGA DEL SISTEMA OPERATIVO.
44
MEMORIARAM
. LA MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO (EN INGLÉS: RANDOM-ACCESS MEMORY) SE UTILIZA COMO MEMORIA DE TRABAJO PARA EL SISTEMA OPERATIVO, LOS PROGRAMAS Y LA MAYOR PARTE DEL SOFTWARE. ES ALLÍ DONDE SE CARGAN TODAS LAS INSTRUCCIONES QUE EJECUTAN EL PROCESADOR Y OTRAS UNIDADES DE CÓMPUTO. SE DENOMINAN «DE ACCESO ALEATORIO» PORQUE SE PUEDE LEER O ESCRIBIR EN UNA POSICIÓN DE MEMORIA CON UN TIEMPO DE ESPERA IGUAL PARA CUALQUIER POSICIÓN,
NO SIENDO NECESARIO SEGUIR UN ORDEN PARA ACCEDER A LA INFORMACIÓN DE LA MANERA MÁS RÁPIDA POSIBLE. DURANTE EL ENCENDIDO DEL COMPUTADOR, LA RUTINA POST VERIFICA QUE LOS MÓDULOS DE MEMORIA RAM ESTÉN CONECTADOS DE MANERA CORRECTA.
EN EL CASO QUE NO EXISTAN O NO SE DETECTEN LOS MÓDULOS, LA MAYORÍA DE TARJETAS MADRES EMITEN UNA SERIE DE PITIDOS QUE INDICAN LA AUSENCIA DE MEMORIA PRINCIPAL. TERMINADO ESE PROCESO, LA MEMORIA BIOS PUEDE REALIZAR UN TEST BÁSICO SOBRE LA MEMORIA RAM INDICANDO FALLOS MAYORES EN LA MISMA.
45
EL MICROPROCESADOR (O SIMPLEMENTE PROCESADOR) ES EL CIRCUITO INTEGRADO CENTRAL Y MÁS COMPLEJO DE UN SISTEMA INFORMÁTICO; A MODO DE ILUSTRACIÓN, SE LE SUELE LLAMAR POR ANALOGÍA EL «CEREBRO» DE UN COMPUTADOR.
ES EL ENCARGADO DE EJECUTAR LOS PROGRAMAS, DESDE EL SISTEMA OPERATIVO HASTA LAS APLICACIONES DE USUARIO; SÓLO EJECUTA INSTRUCCIONES PROGRAMADAS EN LENGUAJE DE BAJO NIVEL, REALIZANDO OPERACIONES ARITMÉTICAS Y LÓGICAS SIMPLES, TALES COMO SUMAR, RESTAR, MULTIPLICAR, DIVIDIR, LAS LÓGICAS BINARIAS Y ACCESOS A MEMORIA
MICROPROCESADOR
46
CONCLUSION
AL CONCLUIR ESTE TRABAJO PODEMOS AFIRMAR QUE:
LA TARJETA MADRE ES LA ENCARGADA DE LLEVAR A CABO TODAS LAS FUNCIONES DE LA
COMPUTADORA.
LA RAM ES LA ENCARGADA DE DAR VELOCIDAD A NUESTRO EQUIPO DE COMPUTO.
EL MICROPROCESADOR ES EL ENCARGADO DE REALIZAR EN SI LAS OPERACIONES LÓGICO
MATEMÁTICAS Y DEPENDIENDO DEL PROCESADOR, REALIZARA MAS RÁPIDO ESTA
ACCIÓN.
47
FUENTES DE INFORMACIÓN
-HTTP://WWW.MONOGRAFIAS.COM/TRABAJOS12/HISIS/HISIS.SHTML
-WWW.AUYANET.NET/?P=16411
-HTTP://ACER-ES.CUSTHELP.COM/APP/ANSWERS/DETAIL/A_ID/27925/~/CAMBIAR-EL-MODO-DE-LA-BIOS-DE-UEFI-A-LEGACY
-WWW.MONOGRAFIAS.COM › COMPUTACION ›
48
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO Y PERIFÉRICOS
OBJETIVO
AL REALIZAR ESTA INVESTIGACIÓN BUSCO COMO PRINCIPAL OBJETIVO LA ADQUISICIÓN DE
NUEVOS CONOCIMIENTOS ACERCA DE LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Y PERIFÉRICOS QUE SON PARTE
FUNDAMENTAL DEL MANEJO DE UNA PC.
50
INTRODUCCIÓN
EN INFORMÁTICA, PERIFÉRICO ES LA DENOMINACIÓN GENÉRICA PARA DESIGNAR AL APARATO O DISPOSITIVO
AUXILIAR E INDEPENDIENTE CONECTADO A LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO DE LA COMPUTADORA.
SE CONSIDERAN PERIFÉRICOS A LAS UNIDADES O DISPOSITIVOS DE HARDWARE A TRAVÉS DE LOS CUALES LA
COMPUTADORA SE COMUNICA CON EL EXTERIOR, Y TAMBIÉN A LOS SISTEMAS QUE ALMACENAN O ARCHIVAN LA
INFORMACIÓN, SIRVIENDO DE MEMORIA AUXILIAR DE LA MEMORIA PRINCIPAL
.
51
CLASIFICACIÓN DE PERIFERICOS
. A PESAR DE QUE EL TÉRMINO PERIFÉRICO IMPLICA A MENUDO EL CONCEPTO DE «ADICIONAL PERO NO ESENCIAL», MUCHOS DE ELLOS SON ELEMENTOS FUNDAMENTALES PARA UN SISTEMA INFORMÁTICO. EL MONITOR, ES PRÁCTICAMENTE EL ÚNICO PERIFÉRICO QUE LA GENTE CONSIDERA IMPRESCINDIBLE EN CUALQUIER COMPUTADORA PERSONAL (NO LO FUE EN LOS PRIMEROS COMPUTADORES) PERO A PESAR DE ELLO, TÉCNICAMENTE NO LO ES. EL RATÓN O MOUSE ES POSIBLEMENTE EL EJEMPLO MÁS CLARO DE ESTE ASPECTO. A PRINCIPIOS DE LA DÉCADA DE 1990 NO TODAS LAS COMPUTADORAS PERSONALES INCLUÍAN ESTE DISPOSITIVO. EL SISTEMA OPERATIVO MS-DOS, EL MÁS COMÚN EN ESA ÉPOCA, TENÍA UNA INTERFAZ DE LÍNEA DE COMANDOS PARA LA QUE NO ERA NECESARIA EL EMPLEO DE UN RATÓN, TODO SE HACÍA MEDIANTE COMANDOS DE TEXTO. FUE CON LA POPULARIZACIÓN DE FINDER, SISTEMA OPERATIVO DE LA MACINTOSH DE APPLE Y LA POSTERIOR APARICIÓN DE WINDOWS CUANDO EL RATÓN COMENZÓ A SER UN ELEMENTO IMPRESCINDIBLE EN CUALQUIER HOGAR DOTADO DE UNA COMPUTADORA PERSONAL. ACTUALMENTE EXISTEN SISTEMAS OPERATIVOS CON INTERFAZ DE TEXTO QUE PUEDEN PRESCINDIR DEL RATÓN COMO, POR EJEMPLO, ALGUNOS SISTEMAS. EL CASO DEL TECLADO ES TAMBIÉN EMBLEMÁTICO, PUES EN LAS NUEVAS COMPUTADORAS TABLETS, SISTEMAS DE JUEGO O TELÉFONOS MÓVILES CON PANTALLA TÁCTIL, EL TECLADO SE EMULA EN LA PANTALLA. INCLUSIVE EN CASOS DE ADAPTACIONES ESPECIALES LOS TECLADOS DEJAN DE SER EL PERIFÉRICO DE ENTRADA MÁS UTILIZADO, LLEGANDO A DESAPARECER EN ALGUNOS CASOS POR EL USO DE PROGRAMAS RECONOCEDORES DE VOZ.
LOS PERIFÉRICOS PUEDEN CLASIFICARSE EN LAS SIGUIENTES CATEGORÍAS PRINCIPALES:
##PERIFÉRICOS DE ENTRADA: CAPTAN Y DIGITALIZAN LOS DATOS DE SER NECESARIO, INTRODUCIDOS POR EL USUARIO O POR OTRO DISPOSITIVO Y LOS ENVÍAN AL ORDENADOR PARA SER PROCESADOS.
##PERIFÉRICOS DE SALIDA: SON DISPOSITIVOS QUE MUESTRAN O PROYECTAN INFORMACIÓN HACIA EL EXTERIOR DEL ORDENADOR. LA MAYORÍA SON PARA INFORMAR, ALERTAR, COMUNICAR, PROYECTAR O DAR AL USUARIO CIERTA INFORMACIÓN, DE LA MISMA FORMA SE ENCARGAN DE CONVERTIR LOS IMPULSOS ELÉCTRICOS EN INFORMACIÓN LEGIBLE PARA EL USUARIO. SIN EMBARGO, NO TODOS DE ESTE TIPO DE PERIFÉRICOS ES INFORMACIÓN PARA EL USUARIO. UN EJEMPLO: IMPRESORA.
##PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA (E/S): SIRVEN BÁSICAMENTE PARA LA COMUNICACIÓN DE LA COMPUTADORA CON EL MEDIO EXTERNO.
##PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO: SON LOS DISPOSITIVOS QUE ALMACENAN DATOS E INFORMACIÓN POR BASTANTE TIEMPO. LA MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO NO PUEDE SER CONSIDERADA UN PERIFÉRICO DE ALMACENAMIENTO, YA QUE SU MEMORIA ES VOLÁTIL Y TEMPORAL. EJEMPLOS: DISCO DURO, MEMORIA FLASH, CINTA MAGNÉTICA, MEMORIA PORTÁTIL, DISQUETE, GRABADORA O LECTORA DE: CD; DVD; BLU-RAY; HD-DVD.
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PERIFÉRICOS DE ENTRADA.. SON LOS QUE PERMITEN INTRODUCIR DATOS EXTERNOS A LA COMPUTADORA PARA SU POSTERIOR TRATAMIENTO POR PARTE DE LA CPU. ESTOS DATOS PUEDEN PROVENIR DE DISTINTAS FUENTES, SIENDO LA PRINCIPAL UN SER HUMANO. LOS PERIFÉRICOS DE ENTRADA MÁS HABITUALES SON:
#TECLADO (INFORMÁTICA) (KEYBOARD)
#RATÓN (INFORMÁTICA) (MOUSE)
#TOUCHPAD (PANEL TÁCTIL)
#TRACKBALL
#LÁPIZ ÓPTICO
#PALANCA DE MANDO (JOYSTICK)
#GAMEPAD
#ESCÁNER (SCANNER)
#ESCÁNER DE CÓDIGO DE BARRAS
#ESCÁNER DE CÓDIGO QR (QUICK RESPONSE CODE, CÓDIGO DE RESPUESTA RÁPIDA)
#SENSOR DE HUELLA DIGITAL
#CÁMARA WEB (WEBCAM)
#CÁMARA DIGITAL
#MICRÓFONO
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SON LOS QUE RECIBEN LA INFORMACIÓN PROCESADA POR LA CPU Y LA REPRODUCEN, DE MODO QUE SEA PERCEPTIBLE POR EL USUARIO. ALGUNOS EJEMPLOS SON:
#MONITOR DE COMPUTADORA
#IMPRESORA
#VISUALIZADOR
#PROYECTOR DIGITAL
#PROYECTOR DE VÍDEO
#TARJETA DE SONIDO
#ALTAVOZ
#AURICULARES
PERIFÉRICOS DE SALIDA
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LOS PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA SON LOS QUE UTILIZA LA COMPUTADORA PARA MANDAR Y PARA RECIBIR INFORMACIÓN. SU FUNCIÓN ES LA DE ALMACENAR O GUARDAR, DE FORMA PERMANENTE O VIRTUAL, TODO AQUELLO QUE HAGAMOS CON LA COMPUTADORA PARA QUE PUEDA SER UTILIZADO POR LOS USUARIOS U OTROS SISTEMAS.
#PANTALLA TÁCTIL
#IMPRESORA
#ESCÁNER
PERIFÉRICOS DE ENTRADA SALIDA
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SE ENCARGAN DE GUARDAR LOS DATOS DE LOS QUE HACE USO LA CPU, PARA QUE ÉSTA PUEDA HACER USO DE ELLOS UNA VEZ QUE HAN SIDO ELIMINADOS DE LA MEMORIA PRINCIPAL, YA QUE ÉSTA SE BORRA CADA VEZ QUE SE APAGA LA COMPUTADORA. PUEDEN SER INTERNOS, COMO UN DISCO DURO, O EXTRAÍBLES, COMO UN CD O DVD. LOS MÁS COMUNES SON:
#TARJETA PERFORADA
#CINTA MAGNÉTICA
#DISQUETE
#DISCO DURO
#DISCO ÓPTICO (DO) ##DISCO COMPACTO (CD)
#DVD
#BLU-RAY (BD)
#DISCO MAGNETO-ÓPTICO
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
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CONCLUSION
AL CONCLUIR ESTE TRABAJO PODEMOS AFIRMAR QUE:
EXISTEN VARIOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA, SALIDA Y ENTRADA Y SALIDA QUE TIENEN UNA
FUNCIÓN ESPECIFICA CON EL USUARIO.
TAMBIEN PODEMOS SABER ALGUNOS EJEMPLOS DE DICHAS UNIDADES Y A SU VEZ COMO
MANEJARLAS Y SABER A QUE GRUPO PERTENECEN PORQUE SI NO LAS CONOCEMOS NO SABEMOS
COMO OPERAN.
57
FUENTES DE INFORMACIÓN
-HTTP://WWW.MONOGRAFIAS.COM/TRABAJOS12/HISIS/HISIS.SHTML
-WWW.AUYANET.NET/?P=16411
-HTTP://ACER-ES.CUSTHELP.COM/APP/ANSWERS/DETAIL/A_ID/27925/~/CAMBIAR-EL-MODO-DE-LA-BIOS-DE-UEFI-A-LEGACY
-HTTP://WWW.NLM.NIH.GOV/MEDLINEPLUS/SPANISH/ENCY/ARTICLE/002273.HTM
58
WINDOWS, SOFTWARE COMERCIAL Y MAC OS
OBJETIVO
AL REALIZAR ESTA INVESTIGACIÓN BUSCO COMO PRINCIPAL OBJETIVO LA ADQUISICIÓN DE
NUEVOS CONOCIMIENTOS ACERCA DE EL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS, SOBRE QUE ES UN SOFTWARE
COMERCIA Y EL SISTEMA OPERATIVO MAC OS.
TAMBIÉN SE BUSCA COMO PRINCIPAL OBJETIVO DAR INFORMACIÓN CLARA Y ESPECIFICA ACERCA
DE TODO LO REFERENTE AL CAMPO DE SISTEMAS OPERATIVOS.
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INTRODUCCIÓN
EL SOFTWARE COMERCIAL ES EL SOFTWARE, LIBRE O NO, QUE ES COMERCIALIZADO, ES DECIR, QUE EXISTEN
SECTORES DE LA ECONOMÍA QUE LO SOSTIENE A TRAVEZ DE SU PRODUCCIÓN, SU DISTRIBUCIÓN O SOPORTE.
ADEMAS DE ESTO, UNA DE LAS CARACTERÍSTICAS ES QUE PUEDEN SER LIBRES O NO LIBRES.
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MAC OSES EL NOMBRE DEL SISTEMA OPERATIVO CREADO POR APPLE PARA SU LÍNEA DE COMPUTADORAS MACINTOSH, TAMBIÉN APLICADO RETROACTIVAMENTE A LAS VERSIONES ANTERIORES A SYSTEM 7.6 Y QUE APARECIÓ POR PRIMERA VEZ EN SYSTEM 7.5.1.
ES CONOCIDO POR HABER SIDO UNO DE LOS PRIMEROS SISTEMAS DIRIGIDOS AL GRAN PUBLICO EN CONTAR CON UNA INTERFAZ GRAFICA COMPUESTA POR LA INTERACCIÓN DEL MOUSE CON VENTANAS, ICONOS Y MENÚS
DELIBERADA A LA EXISTENCIA DEL SISTEMA OPERATIVO EN LOS PRIMEROS AÑOS DE SU LÍNEA MACINTOSH EN FAVOR DE QUE LA MÁQUINA RESULTARA MÁS AGRADABLE AL USUARIO, DIFERENCIÁNDOLO DE OTROS SISTEMAS CONTEMPORÁNEOS, COMO MS-DOS, QUE ERAN UN DESAFÍO TÉCNICO. EL EQUIPO DE DESARROLLO DEL MAC OS ORIGINAL INCLUÍA A BILL ATKINSON, JEF RASKIN Y ANDY HERTZFELD.
ESTA FUE LA BASE DEL MAC OS CLÁSICO, DESARROLLADO ÍNTEGRAMENTE POR APPLE, CUYA PRIMERA VERSIÓN VIO LA LUZ EN 1985. SU DESARROLLO SE EXTENDERÍA HASTA LA VERSIÓN 9 DEL SISTEMA, LANZADA EN 1999. A PARTIR DE LA VERSIÓN 10 (MAC OS X), EL SISTEMA CAMBIO SU ARQUITECTURA TOTALMENTE Y PASÓ A BASARSE EN UNIX, SIN EMBARGO SU INTERFAZ GRÁFICA MANTIENE MUCHOS ELEMENTOS DE LAS VERSIONES ANTERIORES.
HAY UNA GRAN VARIEDAD DE VERSIONES SOBRE CÓMO FUE DESARROLLADO EL MAC OS ORIGINAL Y DÓNDE SE ORIGINARON LAS IDEAS SUBYACENTES. PESE A ESTO, DOCUMENTOS HISTÓRICOS PRUEBAN LA EXISTENCIA DE UNA RELACIÓN, EN SUS INICIOS, ENTRE EL PROYECTO MACINTOSH Y EL PROYECTO ALTO DE XEROX PARC. LAS CONTRIBUCIONES INICIALES DEL SKETCHPAD DE IVAN SUTHERLAND Y EL ON-LINE SYSTEM DE DOUG ENGELBART TAMBIÉN FUERON SIGNIFICATIVAS
62
WINDOWS
ES EL NOMBRE DE UNA FAMILIA DE DISTRIBUCIONES PARA PC, SMARTPHONE, SERVIDORES Y SISTEMAS EMPOTRADOS, DESARROLLADOS Y VENDIDOS POR MICROSOFT, Y DISPONIBLES PARA MÚLTIPLES ARQUITECTURAS , TALES COMO X86 Y ARM.
DESDE UN PUNTO DE VISTA TÉCNICO, ESTAS NO SON SISTEMAS OPERATIVOS, SINO QUE CONTIENEN UNO (TRADICIONALMENTE MS-DOS, O EL MAS ACTUAL CUYO NÚCLEO ES WINDOWS NT) JUNTO CON UNA AMPLIA VARIEDAD DE SOFTWARE; NO OBSTANTE ES USUAL (AUNQUE NO NECESARIAMENTE CORRECTO) DENOMINAR AL CONJUNTO COMO SISTEMA OPERATIVO EN LUGAR DE DISTRIBUCIÓN.
MICROSOFT INTRODUJO UN ENTORNO OPERATIVO DENOMINADO WINDOWS EL 20 DE NOVIEMBRE DE 1985 COMO COMPLEMENTO PARA MS-DOS EN RESPUESTA AL CRECIENTE INTERÉS DE LAS INTERFACES GRAFICAS DE USUARIO (GNU) MICROSOFT LLEGO A DENOMINAR EL MERCADO MUNDIAL DE COMPUTADORAS PERSONALES, CON MAS DEL 90% DE LA CUOTA DE MERCADO, SUPERANDO A MAC OS, QUE HABÍA SIDO INTRODUCIDO EN 1984.
63
CARACTERISTICAS
• TIENEN LICENCIA LAS CUALES ESTAN LIMITADAS POR USUARIOS Y SON PAGAS. ESTAS LICENCIAS RESTRINGEN LAS LIBERTADES DE LOS USUARIOS A USAR, MODIFICAR, COPIAR YDISTRIBUIR EL SOFTWARE.
• EL DESARROLLO, PROGRAMACION, Y ACTUALIZACION DE ESTE SOFTWARE SOLO LO HACEN LAS EMPRESAS QUE TIENEN LOS DERECHOS.COMO SUCEDE CON LOS PRODUCTOS MICROSOFT ( WINDOWS,OFFICE)• TIENEN LICENCIAS, LAS CUALES ESTÁN LIMITADAS POR USUARIOS .
• ESTAS LICENCIAS RESTRINGEN LAS LIBERTADES DE LOS USUARIOS A USAR, MODIFICAR, COPIAR Y DISTRIBUIR EL SOFTWARE.
• SESUELEN ESCONDER Y MEZQUINAR LOS AVANCES Y DESCUBRIMIENTOS TECNOLÓGICOS ENTRE LAS EMPRESAS QUE LO DESARROLLAN.ESTOS OCASIONA RETRASOS TECNOLÓGICOS Y POCO CREATIVIDAD EN LOS PRODUCTOS. CON ESTRATEGIASCOMERCIALES SE SUELE HACER QUE LOS USUARIOS ACTUALICEN SU SOFTWARE COMERCIAL, CONSIGUIENDO DE ESTA FORMA HACER QUE EL USUARIO INVIERTA EN NUEVAS LICENCIAS, LA MAYORÍA DE LAS VECES INNECESARIAS.¿QUÉ ENTENDEMOS POR DESARROLLO DE SOFTWARE A DISTANCIA?
PROYECTOS EN LOS CUALES ALGUNO (O ALGUNOS) DE LOS INVOLUCRADOS SE ENCUENTRA EN SITIOS GEOGRÁFICOS DIFERENTES. INVOLUCRA TANTO A PROVEEDORESCOMO CLIENTES, QUIENES PUEDEN ESTAR LOCALIZADOS EN LUGARES GEOGRÁFICAMENTE DISTINTOS. TAMBIÉN ES CONOCIDO COMO GSD, DSD, CSD, ETC
SOFTWARE COMERCIAL
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CONCLUSION
AL CONCLUIR ESTE TRABAJO PODEMOS AFIRMAR QUE:
A PESAR DE LOS AÑOS, MICROSOFT SE A MANTENIDO SIEMPRE
UN PASO ADELANTE DE MAC OS
TAMBIÉN QUE UN SOFTWARE COMERCIAL NECESITA DE UNA LICENCIA PARA SU OPERACIÓN
Y USO, AUNQUE SE TENGA UN PROGRAMA DESCARGADO SE NECESITA UNA LICENCIA PARA
ACTIVARLO.
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FUENTES DE INFORMACIÓN
-HTTP://WWW.MONOGRAFIAS.COM/TRABAJOS12/HISIS/HISIS.SHTML
-WWW.AUYANET.NET/?P=16411
-HTTP://ACER-ES.CUSTHELP.COM/APP/ANSWERS/DETAIL/A_ID/27925/~/CAMBIAR-EL-MODO-DE-LA-BIOS-DE-UEFI-A-LEGACY
-HTTP://WWW.NLM.NIH.GOV/MEDLINEPLUS/SPANISH/ENCY/ARTICLE/002273.HTM
66
SOFTWARE LIBRE, OPEN SOURCE Y HISTORIA DE LINUX
OBJETIVO
AL REALIZAR ESTA INVESTIGACIÓN BUSCO COMO PRINCIPAL OBJETIVO LA ADQUISICIÓN DE
NUEVOS CONOCIMIENTOS ACERCA LA HISTORIA DE LINUX, OPEN SOURCE Y EL SOFTWARE LIBRE QUE EN LO
PERSONAL NO CONOZCO A LA PERFECCIÓN PERO DEJO EN ESTA INVESTIGACIÓN LA INFORMACIÓN MAS CLARA Y
ESPECIFICA QUE SE PUEDE DAR.
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INTRODUCCIÓN
" DESPUÉS DE MUCHAS DISCUSIONES, ÉL FINALMENTE ADMITIÓ QUE LINUX ERA SIMPLEMENTE EL MEJOR NOMBRE. EN
EL CÓDIGO ORIGINAL DE LA VERSIÓN 0.01 DE LINUX, EL NOMBRE FREAK FUE, SIN EMBARGO, USADO EN EL MAKEFILE.
SÓLO DESPUÉS FUE USADO EL NOMBRE LINUX. ASÍ EL NOMBRE, EN REALIDAD, NO PLANIFICADO EN ABSOLUTO SE
HIZO GENERALMENTE ACEPTADO POR TODO EL MUNDO. "
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SOFTWARE LIBRE
SOFTWARE1 LIBRE (EN INGLÉS FREE SOFTWARE, AUNQUE ESTA DENOMINACIÓN A VECES SE CONFUNDE CON «GRATIS» POR LA AMBIGÜEDAD DEL TÉRMINO FREE EN EL IDIOMA INGLÉS, POR LO QUE TAMBIÉN SE USA LIBRE SOFTWARE) ES LA DENOMINACIÓN DEL SOFTWARE QUE RESPETA LA LIBERTAD DE TODOS LOS USUARIOS QUE ADQUIRIERON EL PRODUCTO Y, POR TANTO, UNA VEZ OBTENIDO EL MISMO, PUEDE SER USADO, COPIADO, ESTUDIADO, MODIFICADO, Y REDISTRIBUIDO LIBREMENTE DE VARIAS FORMAS.2 SEGÚN LA FREE SOFTWARE FOUNDATION, EL SOFTWARE LIBRE SE REFIERE A LA SEGURIDAD DE LOS USUARIOS PARA EJECUTAR, COPIAR, DISTRIBUIR Y ESTUDIAR EL SOFTWARE, E INCLUSO MODIFICARLO Y DISTRIBUIRLO MODIFICADO.
UN PROGRAMA INFORMÁTICO ES SOFTWARE LIBRE SI OTORGA A LOS USUARIOS TODAS ESTAS LIBERTADES DE MANERA ADECUADA. DE LO CONTRARIO NO ES LIBRE. EXISTEN DIVERSOS ESQUEMAS DE DISTRIBUCIÓN QUE NO SON LIBRES, Y SI BIEN PODEMOS DISTINGUIRLOS EN BASE A CUÁNTO LES FALTA PARA LLEGAR A SER LIBRES, SU USO BIEN PUEDE SER CONSIDERADO CONTRARIO A LA ÉTICA EN TODOS LOS CASOS POR IGUAL.2
EL SOFTWARE LIBRE SUELE ESTAR DISPONIBLE GRATUITAMENTE, O AL PRECIO DE COSTO DE LA DISTRIBUCIÓN A TRAVÉS DE OTROS MEDIOS; SIN EMBARGO NO ES OBLIGATORIO QUE SEA ASÍ, POR LO TANTO NO HAY QUE ASOCIAR «SOFTWARE LIBRE» A «SOFTWARE GRATUITO» (DENOMINADO USUALMENTE FREEWARE), YA QUE, CONSERVANDO SU CARÁCTER DE LIBRE, PUEDE SER DISTRIBUIDO COMERCIALMENTE (SOFTWARE COMERCIAL). ANÁLOGAMENTE, EL SOFTWARE GRATIS O GRATUITO INCLUYE EN OCASIONES EL CÓDIGO FUENTE; NO OBSTANTE, ESTE TIPO DE SOFTWARE NO ES «LIBRE» EN EL MISMO SENTIDO QUE EL SOFTWARE LIBRE, A MENOS QUE SE GARANTICEN LOS DERECHOS DE MODIFICACIÓN Y REDISTRIBUCIÓN DE DICHAS VERSIONES MODIFICADAS DEL PROGRAMA.
TAMPOCO DEBE CONFUNDIRSE SOFTWARE LIBRE CON «SOFTWARE DE DOMINIO PÚBLICO». ÉSTE ÚLTIMO ES AQUEL SOFTWARE QUE NO REQUIERE DE LICENCIA, PUES SUS DERECHOS DE EXPLOTACIÓN SON PARA TODA LA HUMANIDAD, PORQUE PERTENECE A TODOS POR IGUAL. CUALQUIERA PUEDE HACER USO DE ÉL, CONSIGNANDO SU AUTORÍA ORIGINAL. ESTE SOFTWARE SERÍA AQUEL CUYO AUTOR LO DONA A LA HUMANIDAD O CUYOS DERECHOS DE AUTOR HAN EXPIRADO. SI UN AUTOR CONDICIONA SU USO BAJO UNA LICENCIA, POR MUY DÉBIL QUE SEA, YA NO ES DEL DOMINIO PÚBLICO.
70
OPEN SOURCE(CÓDIGO ABIERTO)
LA IDEA DEL CÓDIGO ABIERTO SE CENTRA EN LA PREMISA DE QUE AL COMPARTIR EL CÓDIGO, EL PROGRAMA RESULTANTE TIENDE A SER DE CALIDAD SUPERIOR AL SOFTWARE PROPIETARIO, ES UNA VISIÓN TÉCNICA. POR OTRO LADO, EL SOFTWARE LIBRE TIENE TENDENCIAS FILOSÓFICAS E INCLUSO MORALES: EL SOFTWARE PROPIETARIO, AL NO PODER COMPARTIRSE, ES "ANTIÉTICO" DADO QUE PROHIBIR COMPARTIR ENTRE SERES HUMANOS VA EN CONTRA DEL SENTIDO COMÚN.
AL IGUAL QUE EL SOFTWARE LIBRE, EL CÓDIGO ABIERTO TIENE UNA SERIE DE REQUISITOS2 NECESARIOS PARA QUE UN PROGRAMA PUEDA CONSIDERARSE DENTRO DE ESTE MOVIMIENTO, ÉSTOS SON:
LIBRE REDISTRIBUCIÓN: EL SOFTWARE DEBE PODER SER REGALADO O VENDIDO LIBREMENTE.
CÓDIGO FUENTE: EL CÓDIGO FUENTE DEBE ESTAR INCLUIDO U OBTENERSE LIBREMENTE.
TRABAJOS DERIVADOS: LA REDISTRIBUCIÓN DE MODIFICACIONES DEBE ESTAR PERMITIDA.
INTEGRIDAD DEL CÓDIGO FUENTE DEL AUTOR: LAS LICENCIAS PUEDEN REQUERIR QUE LAS MODIFICACIONES SEAN REDISTRIBUIDAS SÓLO COMO PARCHES.
SIN DISCRIMINACIÓN DE PERSONAS O GRUPOS: NADIE PUEDE DEJARSE FUERA.
SIN DISCRIMINACIÓN DE ÁREAS DE INICIATIVA: LOS USUARIOS COMERCIALES NO PUEDEN SER EXCLUIDOS.
DISTRIBUCIÓN DE LA LICENCIA: DEBEN APLICARSE LOS MISMOS DERECHOS A TODO EL QUE RECIBA EL PROGRAMA
LA LICENCIA NO DEBE SER ESPECÍFICA DE UN PRODUCTO: EL PROGRAMA NO PUEDE LICENCIARSE SOLO COMO PARTE DE UNA DISTRIBUCIÓN MAYOR.
LA LICENCIA NO DEBE RESTRINGIR OTRO SOFTWARE: LA LICENCIA NO PUEDE OBLIGAR A QUE ALGÚN OTRO SOFTWARE QUE SEA DISTRIBUIDO CON EL SOFTWARE ABIERTO DEBA TAMBIÉN SER DE CÓDIGO ABIERTO.
LA LICENCIA DEBE SER TECNOLÓGICAMENTE NEUTRAL: NO DEBE REQUERIRSE LA ACEPTACIÓN DE LA LICENCIA POR MEDIO DE UN ACCESO POR CLIC DE RATÓN O DE OTRA FORMA ESPECÍFICA DEL MEDIO DE SOPORTE DEL SOFTWARE.
71
EN 1983 RICHARD STALLMAN INICIÓ EL AMBICIOSO PROYECTO GNU, CON EL PROPÓSITO DE CREAR UN SISTEMA OPERATIVO SIMILAR Y COMPATIBLE CON UNIX Y LOS ESTÁNDARES POSIX. DOS AÑOS MÁS TARDE, 1985, CREÓ LA FUNDACIÓN DEL SOFTWARE LIBRE (FSF) Y DESARROLLÓ LA LICENCIA PÚBLICA GENERAL DE GNU (GNU GPL), PARA TENER UN MARCO LEGAL QUE PERMITIERA DIFUNDIR LIBREMENTE EL SOFTWARE. DE ESTE MODO EL SOFTWARE DE GNU FUE DESARROLLADO MUY RÁPIDAMENTE, Y POR MUCHAS PERSONAS. A CORTO PLAZO, SE DESARROLLÓ UNA MULTIPLICIDAD DE PROGRAMAS, DE MODO QUE A PRINCIPIOS DE LOS AÑOS 1990 HABÍA CASI BASTANTE SOFTWARE DISPONIBLE COMO PARA CREAR UN SISTEMA OPERATIVO COMPLETO. SIN EMBARGO, TODAVÍA LE FALTABA UN NÚCLEO.
ESTO DEBÍA SER DESARROLLADO EN EL PROYECTO GNU HURD, PERO HURD DEMOSTRÓ DESARROLLARSE MUY INACTIVAMENTE, PORQUE ENCONTRAR Y REPARAR ERRORES (ELIMINACIÓN DE FALLOS, DEBUGGING EN INGLÉS) ERA MUY DIFÍCIL, DEBIDO A LAS CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS DEL DISEÑO DEL MICRONÚCLEO.
OTRO PROYECTO DE SISTEMA OPERATIVO SOFTWARE LIBRE, EN LOS AÑOS 1980 FUE BSD. ESTE FUE DESARROLLADO EN LA UNIVERSIDAD DE BERKELEY DESDE LA 6.ª EDICIÓN DE UNIX DE AT&T. PUESTO QUE EL CÓDIGO DE AT&T UNIX ESTABA CONTENIDO EN BSD, AT&T PRESENTÓ UNA DEMANDA A PRINCIPIOS DE LOS AÑOS 1990 CONTRA LA UNIVERSIDAD DE BERKELEY, LA CUAL LIMITÓ EL DESARROLLO DE BSD Y REDUJO EL DESARROLLO. ASÍ A PRINCIPIOS DE LOS AÑOS 1990 NO PRODUJO NINGÚN SISTEMA COMPLETO LIBRE.
EL FUTURO DE BSD ERA INCIERTO DEBIDO AL PLEITO Y DETUVO EL DESARROLLO. ADEMÁS, EL PROYECTO GNU GRADUALMENTE SE DESARROLLABA PERO, ESTE CARECÍA DE UN BIEN FORMADO NÚCLEO UNIX. ESTO DEJÓ UN NICHO CRÍTICO ABIERTO, QUE LINUX LLENARÍA MUY PRONTO
HISTORIA DE LINUX
72
CONCLUSION
AL CONCLUIR ESTE TRABAJO PODEMOS AFIRMAR QUE:
EL PASO DE LOS AÑOS EL FUERON NECESARIOS PARA QUE LINUX SEA EL LINUX QUE NOSOTROS HOY EN DÍA LO CONOCEMOS Y QUE SU NÚCLEO DE FORMACIÓN SE BASA PRINCIPALMENTE EN EL
PASO DE LOS AÑOS.
A TODOS NOS A BENEFICIADO LA CREACIÓN DE TODOS ESTOS SISTEMAS OPERATIVOS QUE SE
HAN FORJADO A TRAVEZ DE MUCHOS AÑOS POR LO CUAL HAY QUE SABER EXPLOTARLOS AL
MÁXIMO.
73
FUENTES DE INFORMACIÓN
-OPENSOURCE.ORG-WWW.AUYANET.NET/?P=16411
-SOURCEFORGE.NET
-OPENSOURCE.COM/RESOURCES/WHAT-OPEN-SOURCE
74
10 DISTRIBUCIONES DE LINUX Y SUS CARACTERÍSTICAS
OBJETIVO
AL REALIZAR ESTA INVESTIGACIÓN BUSCO COMO PRINCIPAL OBJETIVO LA ADQUISICIÓN DE
NUEVOS CONOCIMIENTOS ACERCA DE ALGUNAS DE LAS MUCHAS DISTRIBUCIONES LINUX Y DAR A CONOCER SUS
CARACTERÍSTICAS QUE LAS DIFERENCIAN UNA DE OTRA.
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INTRODUCCIÓN
LINUX ES UN SISTEMA DE LIBRE DISTRIBUCIÓN POR LO QUE PODEIS ENCONTRAR TODOS LOS FICHEROS Y
PROGRAMAS NECESARIOS PARA SU FUNCIONAMIENTO EN MULTITUD DE SERVIDORES CONECTADOS A INTERNET. LA
TAREA DE REUNIR TODOS LOS FICHEROS Y PROGRAMAS NECESARIOS, ASI COMO INSTALARLOS EN TU SISTEMA Y
CONFIGURARLO, PUEDE SER UNA TAREA BASTANTE COMPLICADA Y NO APTA PARA MUCHOS. POR ESTO MISMO, NACIERON
LAS LLAMADAS DISTRIBUCIONES DE LINUX, EMPRESAS Y ORGANIZACIONES QUE SE DEDICAN A HACER EL TRABAJO "SUCIO"
PARA NUESTRO BENEFICIO Y COMODIDAD.
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UBUNTU
• UBUNTU INTERNAMENTE DIVIDE TODO EL SOFTWARE EN CUATRO SECCIONES, LLAMADAS «COMPONENTES», PARA MOSTRAR DIFERENCIAS EN LICENCIAS Y LA PRIORIDAD CON LA QUE SE ATIENDEN LOS PROBLEMAS QUE INFORMEN LOS USUARIOS.46 ESTOS COMPONENTES SON: MAIN, RESTRICTED, UNIVERSE Y MULTIVERSE.
• POR DEFECTO SE INSTALAN PAQUETES DE LOS COMPONENTES MAIN Y RESTRICTED46 LOS PAQUETES DEL COMPONENTE UNIVERSE DE UBUNTU GENERALMENTE SE BASAN EN LOS PAQUETES DE LA RAMA INESTABLE (SID) Y EN EL REPOSITORIO EXPERIMENTAL DE DEBIAN.[CITA REQUERIDA]
• MAIN: CONTIENE SOLAMENTE LOS PAQUETES QUE CUMPLEN LOS REQUISITOS DE LA LICENCIA DE UBUNTU, Y PARA LOS QUE HAY SOPORTE DISPONIBLE POR PARTE DE SU EQUIPO. ÉSTE ESTÁ PENSADO PARA QUE INCLUYA TODO LO NECESARIO PARA LA MAYORÍA DE LOS SISTEMAS LINUX DE USO GENERAL. LOS PAQUETES DE ESTE COMPONENTE POSEEN AYUDA TÉCNICA GARANTIZADA Y MEJORAS DE SEGURIDAD OPORTUNAS.46
• RESTRICTED: CONTIENE PAQUETES SOPORTADOS POR LOS DESARROLLADORES DE UBUNTU DEBIDO A SU IMPORTANCIA, PERO QUE NO ESTÁ DISPONIBLE BAJO NINGÚN TIPO DE LICENCIA LIBRE PARA INCLUIR EN MAIN. EN ESTE LUGAR SE INCLUYEN LOS PAQUETES TALES COMO LOS CONTROLADORES PROPIETARIOS DE ALGUNAS TARJETAS GRÁFICAS, COMO POR EJEMPLO, LOS DE ATI Y NVIDIA. EL NIVEL DE LA AYUDA ES MÁS LIMITADO QUE PARA MAIN, PUESTO QUE LOS DESARROLLADORES PUEDEN NO TENER ACCESO AL CÓDIGO FUENTE.46
• UNIVERSE: CONTIENE UNA AMPLIA GAMA DE PROGRAMAS, QUE PUEDEN O NO TENER UNA LICENCIA RESTRINGIDA, PERO QUE NO RECIBE APOYO POR PARTE DEL EQUIPO DE UBUNTU SINO POR PARTE DE LA COMUNIDAD. ESTO PERMITE QUE LOS USUARIOS INSTALEN TODA CLASE DE PROGRAMAS EN EL SISTEMA GUARDÁNDOLOS EN UN LUGAR APARTE DE LOS PAQUETES SOPORTADOS: MAIN Y RESTRICTED.46
• MULTIVERSE: CONTIENE LOS PAQUETES SIN SOPORTE DEBIDO A QUE NO CUMPLEN LOS REQUISITOS DE SOFTWARE LIBRE.
78
REDHAT ENTERPRICE • RED HAT ENTERPRISE LINUX TAMBIÉN CONOCIDO POR SUS SIGLAS RHEL ES UNA DISTRIBUCIÓN COMERCIAL DE LINUX DESARROLLADA POR RED HAT. ES LA VERSIÓN COMERCIAL BASADA EN FEDORA QUE A SU VEZ ESTÁ BASADA EN EL ANTERIOR RED HAT LINUX, DE FORMA SIMILAR A COMO NOVELL SUSE ENTERPRISE (SUSE LINUX ENTERPRISE DESKTOP Y SLE SERVER) LO ES RESPECTO DE OPENSUSE O MANDRIVA CORPORATE RESPECTO DE MANDRIVA LINUX ONE.
• MIENTRAS QUE LAS NUEVAS VERSIONES DE FEDORA SALEN CADA APROXIMADAMENTE 6 MESES, LAS DE RHEL SUELEN HACERLO CADA 18 O 24 MESES.
• EN EL CASO DE RHEL6 ESTE PLAZO SE HA INCUMPLIDO, SALIENDO LA BETA 1 DE RHEL 6 EN ABRIL DE 2010[1][2]), LA BETA 2 EN JUNIO DE 2010[3], Y EL RELEASE CANDIDATE EN OCTUBRE 2010[4] Y LA VERSIÓN 6.0 (GA) LO HIZO EL DÍA 10 DE NOVIEMBRE[5], ES DECIR CASI 3 AÑOS Y 8 MESES DESPUÉS DE RHEL 5.
• CADA UNA DE ESTAS VERSIONES CUENTA CON UNA SERIE DE SERVICIOS DE VALOR AÑADIDO EN BASE A LOS QUE BASA SU NEGOCIO (SOPORTE, FORMACIÓN, CONSULTORÍA, CERTIFICACIÓN, ETC)
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• EL PROYECTO FEDORA SE DISTRIBUYE EN MUCHAS FORMAS DIFERENTES:9
• FEDORA DVD - UN DVD CON TODOS LOS PAQUETES DISPONIBLES;
• MEDIOS VIVOS (LIVE CD) - IMÁGENES DE CD O DVD QUE TAMBIÉN PUEDEN SER INSTALADOS EN UNIDADES USB;
• IMAGEN DE CD O USB - USADO PARA SER INSTALADO SOBRE HTTP, FTP O NFS;10
• #MAGEN DE RESCATE EN CD O USB - USADO SI ALGUNA PARTE DEL SISTEMA HA FALLADO Y REQUIERE SER REPARADO. TAMBIÉN PERMITE INSTALACIONES DESDE INTERNET.
• TAMBIÉN SE DISTRIBUYEN VARIANTES PERSONALIZADAS DE FEDORA, LAS CUALES SON LLAMADAS FEDORA SPINS. ÉSTAS SON CONSTRUIDAS DE UN SET DE PAQUETES DE SOFTWARE ESPECÍFICO Y TIENEN UNA COMBINACIÓN DE SOFTWARE PARA SATISFACER LAS NECESIDADES DE UN USUARIO FINAL DETERMINADO. LOS FEDORA SPINS SON DESARROLLADOS POR DIFERENTES GRUPOS ESPECIALES DE FEDORA.11 PARA DESCARGAS E INFORMACIÓN CONSULTAR EL SITIO WEB FEDORA SPINS
FEDORA
80
• DEBIAN O PROYECTO DEBIAN1 (EN INGLÉS: DEBIAN PROJECT2 ) ES UNA COMUNIDAD CONFORMADA POR DESARROLLADORES Y USUARIOS, QUE MANTIENE UN SISTEMA OPERATIVO GNU BASADO EN SOFTWARE LIBRE. EL SISTEMA SE ENCUENTRA PRECOMPILADO, EMPAQUETADO Y EN UN FORMATO DEB PARA MÚLTIPLES ARQUITECTURAS DE COMPUTADOR Y PARA VARIOS NÚCLEOS.
• NACIÓ COMO UNA APUESTA POR SEPARAR EN SUS VERSIONES EL SOFTWARE LIBRE DEL SOFTWARE NO LIBRE. EL MODELO DE DESARROLLO DEL PROYECTO ES AJENO A MOTIVOS EMPRESARIALES O COMERCIALES, SIENDO LLEVADO ADELANTE POR LOS PROPIOS USUARIOS, AUNQUE CUENTA CON EL APOYO DE VARIAS EMPRESAS EN FORMA DE INFRAESTRUCTURAS. DEBIAN NO VENDE DIRECTAMENTE SU SOFTWARE, LO PONE A DISPOSICIÓN DE CUALQUIERA EN INTERNET, AUNQUE SÍ PERMITE A PERSONAS O EMPRESAS DISTRIBUIRLO COMERCIALMENTE MIENTRAS SE RESPETE SU LICENCIA
DEBIAN
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• OPENSUSE COMPARTE MUCHAS CARACTERÍSTICAS CON SUSE LINUX ENTERPRISE, OFRECIENDO POR EJEMPLO:
• APPARMOR: OTORGA PERMISOS A LAS APLICACIONES EN FUNCIÓN DE CÓMO SE EJECUTAN E INTERACCIONAN CON EL SISTEMA.
• YAST: UNA APLICACIÓN QUE OPENSUSE UTILIZA PARA ADMINISTRAR EL SISTEMA E INSTALAR SOFTWARE.
• XEN: SOFTWARE DE VIRTUALIZACIÓN.
• KDE Y GNOME.
• COMPIZ: UN ESCRITORIO 3D QUE CORRE SOBRE XGL
OPENSUSE
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• SUSE LINUX ES UNA DE LAS DISTRIBUCIONES LINUX EXISTENTES A NIVEL MUNDIAL, SE BASÓ EN SUS ORÍGENES EN SLACKWARE.1 2 ENTRE LAS PRINCIPALES VIRTUDES DE ESTA DISTRIBUCIÓN SE ENCUENTRA EL QUE SEA UNA DE LAS MÁS SENCILLAS DE INSTALAR Y ADMINISTRAR, YA QUE CUENTA CON VARIOS ASISTENTES GRÁFICOS PARA COMPLETAR DIVERSAS TAREAS EN ESPECIAL POR SU GRAN HERRAMIENTA DE INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN YAST.
• SU NOMBRE "SUSE" ES EL ACRÓNIMO, EN ALEMÁN "SOFTWARE UND SYSTEMENTWICKLUNG" (DESARROLLO DE SISTEMAS Y DE SOFTWARE), EL CUAL FORMABA PARTE DEL NOMBRE ORIGINAL DE LA COMPAÑÍA Y QUE SE PODRÍA TRADUCIR COMO "DESARROLLO DE SOFTWARE Y SISTEMAS". EL NOMBRE ACTUAL DE LA COMPAÑÍA ES SUSE LINUX, HABIENDO PERDIDO EL PRIMER TÉRMINO SU SIGNIFICADO (AL MENOS OFICIALMENTE).
• EL 4 DE NOVIEMBRE DE 2003, LA COMPAÑÍA MULTINACIONAL ESTADOUNIDENSE NOVELL ANUNCIÓ QUE IBA A COMPRAR SUSE LINUX. LA ADQUISICIÓN SE LLEVÓ A CABO EN ENERO DE 2004. EN EL AÑO 2005, EN LA LINUXWORLD, NOVELL, SIGUIENDO LOS PASOS DE REDHAT INC., ANUNCIÓ LA LIBERACIÓN DE LA DISTRIBUCIÓN SUSE LINUX PARA QUE LA COMUNIDAD FUERA LA ENCARGADA DEL DESARROLLO DE ESTA DISTRIBUCIÓN, QUE AHORA SE DENOMINA OPENSUSE.
SUSE LINUX ENTERPRISE
83
• SLACKWARE LINUX ES LA DISTRIBUCIÓN LINUX MÁS ANTIGUA QUE TIENE VIGENCIA. EN SU VERSIÓN 14.00, SLACKWARE INCLUYE LA VERSIÓN DEL NÚCLEO LINUX 3.2.29 Y GLIBC 2.15 CONTIENE UN PROGRAMA DE INSTALACIÓN SENCILLO DE UTILIZAR AUNQUE PUEDE SER COMPLEJO PARA LOS NUEVOS EN SISTEMAS LINUX, EXTENSA DOCUMENTACIÓN AUNQUE POCA EN ESPAÑOL, Y UN SISTEMA DE GESTIÓN DE PAQUETES BASADO EN MENÚS.
• UNA INSTALACIÓN COMPLETA INCLUYE UNA IMPLEMENTACIÓN DE X WINDOW SYSTEM PARA EL SISTEMA DE VENTANAS X.ORG ; ENTORNOS DE ESCRITORIO COMO KDE (4.8.5) (HASTA LA VERSIÓN 10.1 ESTUVO INCLUIDO GNOME) Y XFCE (4.10); ENTORNOS DE DESARROLLO PARA C/C++, PERL, PYTHON, JAVA, LISP Y RUBY; UTILIDADES DE RED, SERVIDORES DE CORREO, DE NOTICIAS (INN), HTTP (APACHE) O FTP; PROGRAMAS DE DISEÑO GRÁFICO COMO THE GIMP; NAVEGADORES WEB COMO KONQUEROR, FIREFOX Y MOZILLA SEAMONKEY, ENTRE OTRAS MUCHAS APLICACIONES
SLACKWARE
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• LA PIEDRA ANGULAR DE GENTOO ES PORTAGE, UN GESTOR DE PAQUETES INSPIRADO EN LOS PORTS DE FREEBSD, ESCRITO EN PYTHON Y BASH.
• PORTAGE IMPLEMENTA ALGUNAS CARACTERÍSTICAS AVANZADAS QUE NO ESTÁN PRESENTES EN LOS PORTS DE FREEBSD: LA GESTIÓN DE DEPENDENCIAS, AFINAMIENTO PRECISO DE LOS PAQUETES A GUSTO DEL ADMINISTRADOR, INSTALACIONES FALSAS AL ESTILO OPENBSD, CAJAS DE ARENA DURANTE LA COMPILACIÓN, DESINSTALACIÓN SEGURA, PERFILES DE SISTEMA, PAQUETES VIRTUALES, GESTIÓN DE LOS FICHEROS DE CONFIGURACIÓN Y RANURAS MÚLTIPLES PARA DISTINTAS VERSIONES DE UN MISMO PAQUETE
GENTOO
85
• KUBUNTU ESTÁ BASADA EN LA DISTRIBUCIÓN DEBIAN GNU/LINUX Y SOPORTA OFICIALMENTE TRES ARQUITECTURAS DE HARDWARE: X86, X86-64 Y PPC.
• AL IGUAL QUE CASI CUALQUIER DISTRIBUCIÓN DE LINUX, KUBUNTU ES CAPAZ DE ACTUALIZAR A LA VEZ TODAS LAS APLICACIONES INSTALADAS EN LA MÁQUINA A TRAVÉS DE REPOSITORIOS DE SOFTWARE, A DIFERENCIA DE OTROS SISTEMAS OPERATIVOS COMERCIALES, DONDE ESTO NO ES POSIBLE.
• ESTA DISTRIBUCIÓN HA SIDO Y ESTÁ SIENDO TRADUCIDA A NUMEROSOS IDIOMAS, Y CADA USUARIO ES CAPAZ DE COLABORAR VOLUNTARIAMENTE A ESTA CAUSA, A TRAVÉS DE INTERNET.3 LOS DESARROLLADORES DE KUBUNTU SE BASAN EN GRAN MEDIDA EN EL TRABAJO DE LAS COMUNIDADES DE DEBIAN, GNOME Y KDE (COMO ES EL CASO DE LAS TRADUCCIONES).
KUBUNTU
86
• MANDRIVA SE BASÓ EN RED HAT Y SOPORTA OFICIALMENTE DOS ARQUITECTURAS DE HARDWARE: INTEL X86, AMD64, Y TAMBIÉN PUEDE SOPORTAR POWERPC.
• AL IGUAL QUE CASI CUALQUIER DISTRIBUCIÓN BASADA EN LINUX, MANDRIVA ES CAPAZ DE ACTUALIZAR A LA VEZ TODAS LAS APLICACIONES INSTALADAS EN LA MÁQUINA A TRAVÉS DE REPOSITORIOS, A DIFERENCIA DE OTROS SISTEMAS OPERATIVOS COMERCIALES, DONDE ESTO NO ES POSIBLE
MANDRIVA
87
CONCLUSION
AL CONCLUIR ESTE TRABAJO PODEMOS AFIRMAR QUE:
LINUX CUENTA CON UNA GRAN VARIEDAD DE DISTRIBUCIONES QUE TENEMOS A NUESTRA
DISPOSICIÓN Y LA MAS FAMOSA UBUNTU, QUE A MI ME PARECE ALGO FUERA DE LO COMÚN YA QUE ESTA DISTRIBUCIÓN ESTA DESARROLLADA EN EL
CONTINENTE AFRICANO QUE SE SUPONE NO TENDRÍA LOS RECURSOS, SIMPLEMENTE
FENOMENAL.
88
FUENTES DE INFORMACIÓN
-OPENSOURCE.ORG-WWW.AUYANET.NET/?P=16411
-SOURCEFORGE.NET
-OPENSOURCE.COM/RESOURCES/WHAT-OPEN-SOURCE
89
PANEL DE CONTROL DE WINDOWS
OBJETIVO
AL REALIZAR ESTA INVESTIGACIÓN BUSCO COMO PRINCIPAL OBJETIVO LA ADQUISICIÓN DE
NUEVOS CONOCIMIENTOS ACERCA DE LA FUNCIONES QUE REALIZA EL PANEL DE CONTROL EN WINDOWS, YA QUE
SON DEMASIADAS FUNCIONES Y CON ESTA INVESTIGACIÓN PRETENDO DAR A CONOCERLAS TODAS, ESPERO QUE
LA INFORMACIÓN SEA CLARA Y ESPECIFICA
91
INTRODUCCIÓN
EL PANEL DE CONTROL DE LA INTERFAZ GRÁFICA DE WINDOWS PERMITE A LOS USUARIOS QUE VEAN Y QUE
MANIPULEN AJUSTES Y CONTROLES DEL SISTEMA BÁSICO, TALES COMO AGREGAR NUEVO HARDWARE,
AGREGAR O QUITAR PROGRAMAS, CUENTAS DE USUARIO Y OPCIONES DE ACCESIBILIDAD ENTRE OTRAS
OPCIONES DE SONIDOS Y PANTALLA. APPLETS ADICIONALES PUEDEN SER PROPORCIONADOS POR EL SOFTWARE DE
TERCEROS..
92
BARRA DE TAREAS : TIENE COMO FIN, CONFIGURAR Y DESHABILITAR LAS OPCIONES DE LA BARRA DE TAREAS, COMO MOSTRAR INICIO RÁPIDO, OCULTAR LOS ÍCONOS, CAMBIAR LOS ATRIBUTOS (HAY DOS OPCIONES QUE SON EL CLÁSICO Y EL MODER WINDOWS XP) O VISTA. EN WINDOWS 7, SE ELIMINÓ EL MENÚ INICIO CLÁSICO.
CENTRO DE SEGURIDAD: ESTA INTRODUCIDA EN LA VERSIÓN DE WINDOWS XP SERVICE PACK 2 PARA MANTENER LA SEGURIDAD FRENTE A VIRUS, GUSANOS Y TROYANOS.
FIREWALL DE WINDOWS UN CORTAFUEGOS QUE NO PERMITE QUE NINGÚN PROGRAMA SALGA DE LA RED. SIN EMBARGO, AUNQUE EL CORTAFUEGOS ES MUY SEGURO, UN USUARIO INEXPERTO PUEDE APROVECHAR HASTA EL PUNTO MÁS DÉBIL DEL SISTEMA. EN WINDOWS 7, FUE RENOMBRADO COMO CENTRO DE ACTIVIDADES.
ACTUALIZACIONES AUTOMÁTICAS WINDOWS UPDATE QUIEN TIENE COMO PROPÓSITO MANTENER LAS APLICACIONES AL DÍA. EN LA VERSIÓN SP2, ACTUALIZACIONES AUTOMÁTICAS VIENE ACTIVADO CÓMO POR DEFECTO.
MODO PANTALLA O MUESTRE MENSAJES, FOTOS O DISEÑOS AL AZAR.
##PANTALLA: SE PUEDE CAMBIAR LA RESOLUCIÓN DE LA PANTALLA Y LA CANTIDAD DE COLORES QUE MUESTRA.
##CONFIGURACIONES ADICIONALES: SE PUEDE CONFIGURAR LA BARRA DE INICIO.
##OPCIONES DE LAS CARPETAS: PERMITE CONFIGURAR LA FORMA DE CÓMO SE VEN LAS CARPETAS.
IMPRESORES Y OTRO HARDWARE: EN ESTA SECCIÓN SE PUEDEN CONFIGURAR VARIOS DISPOSITIVOS EXTERNOS QUE SE CONECTAN A LA COMPUTADORA COMO SON: CONTROLADORES DE VIDEO JUEGOS, TECLADOS, “MOUSE”, MÓDEM, IMPRESORAS, ESCÁNER, CÁMARAS, ETC.
CONEXIONES DE RED E INTERNET: EN ESTA SECCIÓN SE PUEDE CONFIGURAR TODO LO RELACIONADO A REDES:
CONEXIONES POR CABLE##CONEXIONES INALÁMBRICAS
OPCIONES DE INTERNET EXPLORER
ASISTENTE DE CONEXIÓN A INTERNET
FIREWALL DE WINDOWS
CREAR NUEVAS CONEXIONES
CUENTAS DE USUARIO: SE PUEDEN AGREGAR, BORRAR O MODIFICAR LAS CUENTAS DE LOS USUARIOS. ENTRE LAS MODIFICACIONES QUE SE PUEDEN REALIZAR EN ESTA SECCIÓN ESTÁN:
##CAMBIAR LA IMAGEN QUE IDENTIFICA AL USUARIO
##CAMBIAR CLAVE
##CAMBIAR EL TIPO DE USUARIO (CUENTA LIMITADA O DE ADMINISTRADOR)
##HABILITAR O DESHABILITAR LA CUENTA DE “VISITANTE” PARA DAR ACCESO A PERSONAS QUE OCASIONALMENTE UTILICEN LA COMPUTADORA
PANEL DE CONTROL(APLICACIONES)
93
CONCLUSION
AL CONCLUIR ESTE TRABAJO PODEMOS AFIRMAR QUE:
PANEL ES UN TÉRMINO CON MÚLTIPLES USOS. PUEDE TRATARSE DE LAS DIFERENTES DIVISIONES O
COMPARTIMIENTOS DE ALGO, DEL ELEMENTO QUE SE EMPLEA PARA REALIZAR UNA SEPARACIÓN FÍSICA O DEL
CONJUNTO DE INDIVIDUOS QUE SE REÚNE PARA EL TRATAMIENTO PÚBLICO DE ALGÚN TEMA.
94
FUENTES DE INFORMACIÓN
-WWW.DUIOPS.NET/WINDOWS/AYUDAS/PANCON.
-WINDOWSESPANOL.ABOUT.COM
-HTTPS://WWW.JAVA.COM/ES/DOWNLOAD/HELP/WIN_CONTROLPANEL
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SISTEMA DE ARCHIVOS
OBJETIVO
AL REALIZAR ESTA INVESTIGACIÓN BUSCO COMO PRINCIPAL OBJETIVO LA ADQUISICIÓN DE
NUEVOS CONOCIMIENTOS ACERCA DE LOS DIFERENTES SISTEMAS DE ARCHIVOS CON QUE CUENTAN CADA
SISTEMA OPERATIVO YA QUE NO CONOZCO TODOS A FONDO .
97
INTRODUCCIÓN
EL SISTEMA DE ARCHIVOS O FICHEROS (EN INGLÉS:FILESYSTEM) ES EL COMPONENTE DEL SISTEMA OPERATIVO
ENCARGADO DE ADMINISTRAR Y FACILITAR EL USO DE LAS MEMORIAS PERIFÉRICAS, YA SEAN SECUNDARIAS O
TERCIARIAS. SUS PRINCIPALES FUNCIONES SON LA ASIGNACIÓN DE ESPACIO A LOS ARCHIVOS, LA ADMINISTRACIÓN
DEL ESPACIO LIBRE Y DEL ACCESO A LOS DATOS RESGUARDADOS. ESTRUCTURAN LA INFORMACIÓN GUARDADA EN
UNA UNIDAD DE ALMACENAMIENTO (NORMALMENTE UN DISCO DURO DE UNA COMPUTADORA), QUE LUEGO SERÁ
REPRESENTADA YA SEA TEXTUAL O GRÁFICAMENTE UTILIZANDO UN GESTOR DE ARCHIVOS. LA MAYORÍA DE LOS
SISTEMAS OPERATIVOS MANEJAN SU PROPIO SISTEMA DE ARCHIVOS
98
¿QUÉ SON LOS SISTEMAS DE ARCHIVOS?
LO HABITUAL ES UTILIZAR DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS QUE PERMITEN EL ACCESO A LOS DATOS COMO UNA CADENA DE BLOQUES DE UN MISMO TAMAÑO, A VECES LLAMADOS SECTORES, USUALMENTE DE 512 BYTES DE LONGITUD (TAMBIÉN DENOMINADOS CLÚSTERS).
EL SOFTWARE DEL SISTEMA DE ARCHIVOS ES RESPONSABLE DE LA ORGANIZACIÓN DE ESTOS SECTORES EN ARCHIVOS Y DIRECTORIOS Y MANTIENE UN REGISTRO DE QUÉ SECTORES PERTENECEN A QUÉ ARCHIVOS Y CUÁLES NO HAN SIDO UTILIZADOS. EN LA PRÁCTICA, UN SISTEMA DE ARCHIVOS TAMBIÉN PUEDE SER UTILIZADO PARA ACCEDER A DATOS GENERADOS DINÁMICAMENTE, COMO LOS RECIBIDOS A TRAVÉS DE UNA CONEXIÓN DE RED (SIN LA INTERVENCIÓN DE UN DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO).
LOS SISTEMAS DE ARCHIVOS TRADICIONALES PROVEEN MÉTODOS PARA CREAR, MOVER, RENOMBRAR Y ELIMINAR TANTO ARCHIVOS COMO DIRECTORIOS, PERO CARECEN DE MÉTODOS PARA CREAR, POR EJEMPLO, ENLACES ADICIONALES A UN DIRECTORIO O ARCHIVO (ENLACE DURO EN UNIX) O RENOMBRAR ENLACES PADRES ( EN UNIX).
99
LA ESTRUCTURA DE DIRECTORIOS SUELE SER JERÁRQUICA, RAMIFICADA O "EN ÁRBOL", AUNQUE EN ALGÚN CASO PODRÍA SER PLANA. EN ALGUNOS SISTEMAS DE ARCHIVOS LOS NOMBRES DE ARCHIVOS SON ESTRUCTURADOS, CON SINTAXIS ESPECIALES PARA EXTENSIONES DE ARCHIVOS Y NÚMEROS DE VERSIÓN. EN OTROS, LOS NOMBRES DE ARCHIVOS SON SIMPLEMENTE CADENAS DE TEXTO Y LOS METADATOS DE CADA ARCHIVO SON ALOJADOS SEPARADAMENTE.
EN LOS SISTEMAS DE ARCHIVOS JERÁRQUICOS, USUALMENTE, SE DECLARA LA UBICACIÓN PRECISA DE UN ARCHIVO CON UNA CADENA DE TEXTO LLAMADA "RUTA" —O PATH EN INGLÉS—. LA NOMENCLATURA PARA RUTAS VARÍA LIGERAMENTE DE SISTEMA EN SISTEMA, PERO MANTIENEN POR LO GENERAL UNA MISMA ESTRUCTURA. UNA RUTA VIENE DADA POR UNA SUCESIÓN DE NOMBRES DE DIRECTORIOS Y SUBDIRECTORIOS, ORDENADOS JERÁRQUICAMENTE DE IZQUIERDA A DERECHA Y SEPARADOS POR ALGÚN CARÁCTER ESPECIAL QUE SUELE SER UNA DIAGONAL ('/') O DIAGONAL INVERTIDA ('\') Y PUEDE TERMINAR EN EL NOMBRE DE UN ARCHIVO PRESENTE EN LA ÚLTIMA RAMA DE DIRECTORIOS ESPECIFICADA
RUTAS Y NOMBRES DE ARCHIVOS
100
CONCLUSION
AL CONCLUIR ESTE TRABAJO PODEMOS AFIRMAR QUE:
UN SISTEMA DE ARCHIVOS ES UN MÉTODO PARA EL ALMACENAMIENTO Y ORGANIZACIÓN DE ARCHIVOS DE COMPUTADORA Y LOS DATOS QUE ESTOS CONTIENEN, PARA HACER MÁS FÁCIL LA TAREA ENCONTRARLOS Y
ACCEDERLOS. LOS SISTEMAS DE ARCHIVOS SON USADOS EN DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO COMO DISCOS
DUROS Y CD-ROM E INVOLUCRAN EL MANTENIMIENTO DE LA LOCALIZACIÓN FÍSICA DE LOS ARCHIVOS.
101
FUENTES DE INFORMACIÓN
-HTTP://WWW.ALEGSA.COM.AR/DIC/SISTEMA%20DE%20ARCHIVOS.PHP
-WINDOWSESPANOL.ABOUT.COM
-HTTP://EXA.UNNE.EDU.AR/DEPAR/AREAS/INFORMATICA/SISTEMASOPERATIVOS/SO4.HTM
102
MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y CORRECTIVO
OBJETIVO
AL REALIZAR ESTA INVESTIGACIÓN BUSCO COMO PRINCIPAL OBJETIVO LA ADQUISICIÓN DE
NUEVOS CONOCIMIENTOS ACERCA DE EL MANTENIMIENTO DEL SOFTWARE TANTO COMO DEL
HARDWARE PARA ASÍ ALARGAR LA VIDA DE NUESTRO EQUIPO DE COMPUTO Y DARLE UN BUEN SOPORTE TÉCNICO.
QUE A MI PARECER ES UN POCO COMPLICADO.
104
INTRODUCCIÓN
BÁSICAMENTE EXISTEN DOS TIPOS DE MANTENIMIENTO QUE PODEMOS REALIZAR: PREVENTIVO Y CORRECTIVO, EL
PRIMERO PUEDE EVITAR QUE TENGAMOS QUE USAR EL SEGUNDO MUCHAS VECES APRENDER A REALIZAR MANTENIMIENTO DE
NUESTRO PC DEBERÍA SER OBLIGATORIO A ESTÁS ALTURAS, YA QUE DEPENDEMOS TANTO DE EL PARA TRABAJAR, ESTUDIAR Y
ENTRETENERNOS.
105
LO HABITUAL ES UTILIZAR DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS QUE PERMITEN EL ACCESO A LOS DATOS COMO UNA CADENA DE BLOQUES DE UN MISMO TAMAÑO, A VECES LLAMADOS SECTORES, USUALMENTE DE 512 BYTES DE LONGITUD (TAMBIÉN DENOMINADOS CLÚSTERS).
EL SOFTWARE DEL SISTEMA DE ARCHIVOS ES RESPONSABLE DE LA ORGANIZACIÓN DE ESTOS SECTORES EN ARCHIVOS Y DIRECTORIOS Y MANTIENE UN REGISTRO DE QUÉ SECTORES PERTENECEN A QUÉ ARCHIVOS Y CUÁLES NO HAN SIDO UTILIZADOS. EN LA PRÁCTICA, UN SISTEMA DE ARCHIVOS TAMBIÉN PUEDE SER UTILIZADO PARA ACCEDER A DATOS GENERADOS DINÁMICAMENTE, COMO LOS RECIBIDOS A TRAVÉS DE UNA CONEXIÓN DE RED (SIN LA INTERVENCIÓN DE UN DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO).
LOS SISTEMAS DE ARCHIVOS TRADICIONALES PROVEEN MÉTODOS PARA CREAR, MOVER, RENOMBRAR Y ELIMINAR TANTO ARCHIVOS COMO DIRECTORIOS, PERO CARECEN DE MÉTODOS PARA CREAR, POR EJEMPLO, ENLACES ADICIONALES A UN DIRECTORIO O ARCHIVO (ENLACE DURO EN UNIX) O RENOMBRAR ENLACES PADRES ( EN UNIX).
MANTENIMIENTO PREVENTIVO
106
ESTE ES EL QUE HACEMOS CUANDO ALGO FALLA, UNA VEZ QUE SE DIAGNOSTICA EL PROBLEMA SE BUSCA UNA MANERA DE SOLUCIONARLO. ME GUSTA COMPARAR LOS PROBLEMAS DE LOS ORDENADORES CON LOS DE SALUD DE LA GENTE, SI TIENES UNA FALLA DE HARDWARE TE MANDAN AL CIRUJANO, TE ARREGLAN LAS PIEZAS MALAS Y SI NO HAY REMEDIO, PUES AL CEMENTERIO, TAL VEZ ALGUNOS ÓRGANOS FUNCIONEN Y PUEDAN SER DONADOS A OTRAS PC.
SI TIENES UN PROBLEMA DE SOFTWARE SE TE DA UN TRATAMIENTO MEDICO, NADIE TE VA A ABRIR EL CASE, SINO QUE INSTALAS ALGUNAS MEDICINAS, Y TOMAS MEDIDAS PARA PREVENIR RECAÍDAS. LA MAYORÍA DE LAS VECES, LOS PROBLEMAS DE UN ORDENADOR SON DE SOFTWARE: MALWARE, APLICACIONES QUE CONSUMEN MUCHOS RECURSOS, DEMASIADO ARCHIVOS BASURA OCUPANDO ESPACIO EN DISCO, PAQUETES ROTOS, FALTA DE ACTUALIZACIONES, DRIVERS OBSOLETOS, ETC., COSAS QUE EN SU MAYORÍA PUEDEN PREVENIRSE, Y NO SON TAN DIFÍCILES DE RESOLVER.
CUANDO LAS FALLAS SON DE HARDWARE LOS SÍNTOMAS USUALMENTE SON MÁS AGRESIVOS: PANTALLAZOS AZULES, KERNEL PANIC, CUELGUES REPENTINOS, SONIDOS EXTRAÑOS, EL ORDENADOR SE APAGA SOLO, O YA DE CAJÓN NO PRENDE. LOS PROBLEMAS DE HARDWARE SON MUCHO MÁS DELICADOS, YA QUE LO PEOR QUE PUEDE PASARTE CON UN GRAVE PROBLEMA DE SOFTWARE ES QUE TENGAS QUE FORMATEAR EL ORDENADOR, PERO SI TE FALLA EL CUERPO DE LA MÁQUINA PUEDES LLEGAR A PERDERLA. ASÍ QUE LO MÁS RECOMENDADO ES BUSCAR AYUDA DE ALGUIEN QUE SEPA, EN LUGAR DE INVENTAR MUCHO POR TU CUENTA SI NO TIENES PERICIA.
MANTENIMIENTO CORRECTIVO
107
CONCLUSION
AL CONCLUIR ESTE TRABAJO PODEMOS AFIRMAR QUE:
AL CONOCER SOBRE EL MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y CORRECTIVO DE NUESTRA PC NOS AYUDA A ALARGAR LA VIDA DE NUESTRA PC, YA QUE LOS ÚNICOS BENEFICIADOS
QUE RESULTAMOS AL CONOCER ESTA INFORMACIÓN SOMOS NOSOTROS
TAMBIÉN SON MUCHAS LAS MANERAS DE DAR SOPORTE TÉCNICO A NUESTRA PC, PERO ES SEGURO SU MÁXIMO
RENDIMIENTO A LA HORA DE TRABAJAR CON ELLA.
108
FUENTES DE INFORMACIÓN
-HTTP://WWW.ALEGSA.COM.AR/DIC/SISTEMA%20DE%20ARCHIVOS.PHP
-WINDOWSESPANOL.ABOUT.COM
-HTTP://EXA.UNNE.EDU.AR/DEPAR/AREAS/INFORMATICA/SISTEMASOPERATIVOS/SO4.HTM
-HTTP://BITELIA.COM/2014/02/MANTENIMIENTO-PREVENTIVO-CORRECTIVO-PC
109
COMO MEJORAR EL RENDIMIENTO DE TU PC
OBJETIVO
AL REALIZAR ESTA INVESTIGACIÓN BUSCO COMO PRINCIPAL OBJETIVO LA ADQUISICIÓN DE
NUEVOS CONOCIMIENTOS ACERCA DE COMO DAR UN BUEN MANTENIMIENTO A NUESTRA PC PARA QUE TENGA UN MEJOR
RENDIMIENTO A LA HORA DE REALIZAR UNA TAREA QUE CONSUMA MUCHOS RECURSOS EN NUESTRA PC Y NO TENGAMOS
NINGUNA COMPLICACIÓN CON EL EQUIPO DE COMPUTO
111
INTRODUCCIÓN
LA EVALUACIÓN DE LA EXPERIENCIA EN WINDOWS MIDE LA CAPACIDAD DE LA CONFIGURACIÓN DEL HARDWARE Y EL
SOFTWARE DEL EQUIPO Y EXPRESA ESTA MEDIDA EN FORMA DE UN NÚMERO DENOMINADO PUNTUACIÓN TOTAL. UNA
PUNTUACIÓN TOTAL ALTA SIGNIFICA NORMALMENTE QUE EL EQUIPO FUNCIONA MEJOR Y MÁS RÁPIDO QUE OTRO EQUIPO
CON UNA PUNTUACIÓN TOTAL INFERIOR, EN ESPECIAL CUANDO REALIZA TAREAS MÁS AVANZADAS Y CON MAYOR NÚMERO
DE RECURSOS.
112
PARA ABRIR INFORMACIÓN Y HERRAMIENTAS DE RENDIMIENTO, HAGA CLIC EN EL BOTÓN INICIO IMAGEN DEL BOTÓN INICIO Y, A CONTINUACIÓN, HAGA CLIC EN PANEL DE CONTROL. EN EL CUADRO DE BÚSQUEDA, ESCRIBA INFORMACIÓN Y HERRAMIENTAS DEL SISTEMA Y, A CONTINUACIÓN, EN LA LISTA DE RESULTADOS, HAGA CLIC EN INFORMACIÓN Y HERRAMIENTAS DE RENDIMIENTO.
EN ESTA PÁGINA SE MUESTRAN LA PUNTUACIÓN TOTAL Y LAS SU PUNTUACIONES DE LA EVALUACIÓN DE LA EXPERIENCIA EN WINDOWS OBTENIDAS POR EL EQUIPO. SI NO VE SU PUNTUACIONES NI UNA PUNTUACIÓN TOTAL, HAGA CLIC EN EVALUAR ESTE EQUIPO. SE REQUIERE PERMISO DE ADMINISTRADOR SI SE LE SOLICITA UNA CONTRASEÑA DE ADMINISTRADOR O UNA CONFIRMACIÓN, ESCRIBA LA CONTRASEÑA O PROPORCIONE LA CONFIRMACIÓN. SI ACABA DE ACTUALIZAR EL HARDWARE Y DESEA VER SI LA PUNTUACIÓN HA CAMBIADO, HAGA CLIC EN VOLVER A EJECUTAR LA EVALUACIÓN. SE REQUIERE PERMISO DE ADMINISTRADOR SI SE LE SOLICITA UNA CONTRASEÑA DE ADMINISTRADOR O UNA CONFIRMACIÓN, ESCRIBA LA CONTRASEÑA O PROPORCIONE LA CONFIRMACIÓN.
DETALLES ACERCA DE LA CAPACIDAD DEL EQUIPO
113
CONCLUSION
AL CONCLUIR ESTE TRABAJO PODEMOS AFIRMAR QUE:
AL CONOCER SOBRE EL MANTENIMIENTO DE NUESTRA PC NOS AYUDA A ALARGAR LA VIDA DE NUESTRA PC, YA QUE
LOS ÚNICOS BENEFICIADOS QUE RESULTAMOS AL CONOCER ESTA INFORMACIÓN SOMOS NOSOTROS
TAMBIÉN SON MUCHAS LAS MANERAS DE DAR SOPORTE TÉCNICO A NUESTRA PC, PERO ES SEGURO SU MÁXIMO
RENDIMIENTO A LA HORA DE TRABAJAR CON ELLA.
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FUENTES DE INFORMACIÓN
-HTTP://WWW.ALEGSA.COM.AR/DIC/SISTEMA%20DE%20ARCHIVOS.PHP
-WINDOWSESPANOL.ABOUT.COM
-HTTP://EXA.UNNE.EDU.AR/DEPAR/AREAS/INFORMATICA/SISTEMASOPERATIVOS/SO4.HTM
-HTTP://BITELIA.COM/2014/02/MANTENIMIENTO-PREVENTIVO-CORRECTIVO-PC
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TIPOS DE ESCRITORIO DE LINUX
OBJETIVO
UNA DE LAS GRANDES VENTAJAS DE LINUX ES LA POSIBILIDAD DE PERSONALIZAR CUALQUIER PARTE DEL SISTEMA, COMO
QUERAMOS. EN ESTE SENTIDO, EL ENTORNO DE ESCRITORIO ES UNA PARTE MUY IMPORTANTE YA QUE ES LA PARTE CON LA QUE
CONVIVIMOS Y COMO TAL, ES VITAL QUE NOS ENCONTREMOS CÓMODOS EN SU USO PARA QUE LA EXPERIENCIA DE USUARIO
SEA LO MÁS SATISFACTORIA POSIBLE Y HOY APRENDEREMOS SOBRE ESTOS TIPOS DE ESCRITORIOS.
117
INTRODUCCIÓN
DEPENDE. DENTRO DE LO SUBJETIVA QUE PUEDA SER LA RESPUESTA, HAY QUE TENER EN CUENTA ALGO
FUNDAMENTAL COMO SON LOS RECURSOS DEL EQUIPO. POR LO QUE SI TENEMOS UN EQUIPO ANTIGUO O
QUEREMOS INSTALAR ALGUNA DISTRIBUCIÓN DE LINUX EN UNA MÁQUINA VIRTUAL EN LA CUAL NO QUEREMOS CEDERLE
DEMASIADOS RECURSOS, LO IDEAL SERÍA BUSCAR ENTORNOS LIGEROS COMO PUEDE SER EL CASO DE XFCE O LXDE. EN CASO
CONTRARIO QUE TENGAMOS UN EQUIPO SIN TANTAS LIMITACIONES, Y QUERAMOS PERMITIRNOS ALGÚN LUJO VISUAL
PODEMOS PASAR A OTRA CATEGORÍA ENTORNOS COMO GNOME O KDE.
118
ESTE ENTORNO DE ESCRITORIO ES UNO DE LOS MÁS CONOCIDOS QUE NO SOLO ESTÁ PRESENTE EN LINUX. TAMBIÉN SE PUEDE ENCONTRAR EN OTROS SISTEMAS UNIX COMO BSD Y SOLARIS. GNOME (GNU NETWORK OBJECT MODEL ENVIRONMENT) TUVO SU ORIGEN EN LOS MEJICANOS MIGUEL DE ICAZA Y FEDERICO MENA EN 1999, ESTANDO TRADUCIDO ACTUALMENTE EN MÁS DE 166 IDIOMAS.
EL OBJETIVO DE ESTE ENTORNO ES CREAR UN SISTEMA DE ESCRITORIO PARA EL USUARIO FINAL QUE SEA COMPLETO, LIBRE Y FÁCIL DE USAR. USA LAS BIBLIOTECAS GRÁFICAS GTK Y ESTÁ BAJO LICENCIA GPL. UNA CARACTERÍSTICA BASTANTE ÚTIL AUNQUE COMÚN A PRÁCTICAMENTE CUALQUIER ENTORNO, ES EL PODER USAR VARIOS ESPACIOS DE TRABAJO, CADA UNO CON UN ESCRITORIO INDEPENDIENTE DE LOS DEMÁS. EL HECHO DE PASAR APLICACIONES ENTRE ESCRITORIOS ES TAN SIMPLE COMO ARRASTRAR CON EL RATÓN LA VENTANA DE DICHA APLICACIÓN A OTRO ESCRITORIO.
GNOME ES MUY CONFIGURABLE YA QUE SE PUEDE PERSONALIZAR PRÁCTICAMENTE CUALQUIER COSA. MENÚS, ICONOS, TIPOS DE LETRA, FONDO DE ESCRITORIO, PANTALLA, TEMA PARA LAS VENTANAS, SONIDO O LA INTERACCIÓN CON LAS VENTANAS ENTRE OTRAS.
GNOME
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KDE (KDESKTOP ENVIRONMENT) SE TRATA DE UN ENTORNO DE ESCRITORIO CREADO EN 1996 POR MATHIAS ETTRICH PARA DIFERENTES VERSIONES DEL SISTEMA UNIX. EL OBJETIVO AL CREAR ESTE ENTORNO FUE EL TENER ALGO QUE PERMITIESE A LOS USUARIOS NO SOLO MIRAR LÍNEAS DE ORDENES E INTERACTUAR DE FORMA GRÁFICA CON TODOS LOS COMPONENTES DEL SISTEMA. DE LA MISMA MANERA, SE PRETENDÍA QUE ESTA, FUERA UNA HERRAMIENTA FÁCIL DE USAR. SE BASA EN EL LA BIBLIOTECA GRÁFICA QT Y ACTUALMENTE ESTÁ TRADUCIDO EN MÁS DE 108 IDIOMAS.
ESTE ENTORNO SE BASA EN LA PERSONALIZACIÓN, Y DE LA MISMA MANERA QUE GNOME PRÁCTICAMENTE CUALQUIER ASPECTO PUEDE SER CONFIGURADO POR EL USUARIO DE LA MANERA QUE ÉL QUIERA. ACTUALMENTE LA ÚLTIMA VERSIÓN ESTABLE ES LA 4.7 Y TIENE COMO ELEMENTO CENTRAL EN SU DISEÑO A “PLASMA“. ESTA HERRAMIENTA SE CREA CON EL OBJETIVO DE COMBINAR EL PANEL KICKER, KDESKTOP Y EL GESTOR DE WIDGETS, EN UN ÚNICO ELEMENTO
KDE
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CONCLUSION
AL CONCLUIR ESTE TRABAJO PODEMOS AFIRMAR QUE:
LINUX CUENTA CON UNA GRAN VARIEDAD DE ESCRITORIOS PARA SUS DISTRIBUCIONES QUE EN LO
PERSONAL DESCONOCIA Y ME PARECE MUY BIEN YA QUE SE PREOCUPARON MUCHO EN LA PRESENTACIÓN DE LINUX
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FUENTES DE INFORMACIÓN
-HTTP://WWW.ALEGSA.COM.AR/DIC/SISTEMA%20DE%20ARCHIVOS.PHP
-WINDOWSESPANOL.ABOUT.COM
-HTTP://WWW.OMICRONO.COM/2011/07/TODO-SOBRE-ENTORNOS-DE-ESCRITORIO-EN-LINUX-GNOME-KDE-UNITY-XFCE-Y-LXDE/
-HTTP://BITELIA.COM/2014/02/MANTENIMIENTO-PREVENTIVO-CORRECTIVO-PC
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DISTRIBUCIONES LINUX MEXICANAS
OBJETIVO
APRENDER ACERCA DE LAS DISTRIBUCIONES QUE NUESTROS HERMANOS REALIZARON CON EL SUDOR EN SU FRENTE Y
CONOCER A FONDO LA IMPORTANCIA DE UNA DISTRIBUCIÓN LINUX EN MÉXICO, HECHA POR MEXICANOS.
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INTRODUCCIÓN
.
AUNQUE EXISTEN ACTUALMENTE CENTENARES DE DISTRIBUCIONES LINUX DE TODAS LAS FORMAS TAMAÑOS Y COLORES, LOS
ENTUSIASTAS DEL SOFTWARE LIBRE HAN TENIDO LA NECESIDAD DE CREAR SISTEMAS OPERATIVOS CON EL AUTÉNTICO SABOR
CASERO, PENSANDO EN LAS NECESIDADES DEL MERCADO MEXICANO Y, PORQUÉ NO DECIRLO, TAMBIÉN POR ORGULLO
PATRIÓTICO. LES PRESENTAMOS UNA LISTA MÍNIMA DE LAS DISTROS DE MANUFACTURA NACIONAL MÁS CONOCIDAS, AUNQUE
TRISTEMENTE MUCHAS DE ELLAS SE HAN QUEDADO EN EL CAMINO
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JARRO NEGRO
AL DÍA DE HOY PODEMOS DECIR QUE ES LA DISTRO MEXICANA MÁS CONOCIDA. INICIÓ SU CAMINO COMO UN PROYECTO DEL CCH NAUCALPAN PERO HOY SE ENCUENTRA DISPONIBLE PARA TODO EL MUNDO. ES UNA DISTRO INDEPENDIENTE, ES DECIR, NO SE BASA EN OTRAS DISTRIBUCIONES, AUNQUE EN SUS INICIOS SE BASÓ EN SLACKWARE Y DEBIAN. HA RECIBIDO RECONOCIMIENTOS DE CNN, LA UVM, LA SEP Y EL IPN Y ENTRE SUS CARACTERÍSTICAS DESTACA EL USO DEL GESTOR DE VENTANAS ENLIGHTENMENT, LO HACE LA HACE UNA DISTRO LIGERA Y POCO EXIGENTE CON LOS RECURSOS DEL EQUIPO DONDE SE EJECUTE. EL PROYECTO CAYÓ EN EL ABANDONO EN 2008 Y SE MANTUVO ASÍ HASTA 2011, CUANDO SE ANUNCIÓ EL LANZAMIENTO DE UNA NUEVA VERSIÓN PARA CELEBRAR LOS 6 AÑOS DE VIDA DEL PROYECTO. DESDE SU WEB OFICIAL PODEMOS DESCARGAR LA VERSIÓN 2.1.0 HTTP://WWW.JARRONEGROLINUX.COM
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ALCANCE LIBRE DESKTOP OPERATING SYSTEM ES UNA DISTRO QUE VA EN SU VERSIÓN 1.4.4 Y ESTA ORIENTADO A SER UN SISTEMA OPERATIVO DE ESCRITORIO CON SOPORTE A LARGO PLAZO. LO DESARROLLA Y MANTIENE JOEL BARRIOS DUEÑAS, DE LA COMUNIDAD ALCANCE LIBRE. UTILIZA GNOME COMO ENTORNO DE ESCRITORIO Y ESTÁ BASADO EN FEDORA. ADEMAS DE CONTAR CON UNA COMPLETA DOTACIÓN DE SOFTWARE DE TRABAJO Y ENTRETENIMIENTO SOPORTA APLICACIONES COMO FLASH Y SKYPE. PUEDES DESCARGAR LAS VERSIONES DE 32 Y 64 BITS DESDE HTTP://WWW.ALCANCELIBRE.ORG/STATICPAGES/INDEX.PHP/NOTAS-LANZAMIENTO-ALDOS-1-4.
ALDOS
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AZTLI (‘ALA’ EN NÁHUATL)ES UN PROYECTO DE LOS ALUMNOS DE LA BENEMÉRITA UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE PUEBLA (BUAP) QUE OFRECE A SUS USUARIOS UN ENTORNO DE TRABAJO MODERNO Y AMIGABLE Y ASPIRA A DIFUNDIR LA FILOSOFÍA DEL SOFTWARE LIBRE SIENDO EL ESCALÓN DE ENTRADA AL MUNDO LINUX, COMO UBUNTU O LINUX MINT. DESCARGA Y PRUEBA LA VERSIÓN 4.0 EN VERSIONES GNOME Y KDE DESDE HTTP://AZTLI.CS.BUAP.MX.
AZTLI LINUX
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CONCLUSION
AL CONCLUIR ESTE TRABAJO PODEMOS AFIRMAR QUE:
LINUX CUENTA CON UNA GRAN VARIEDAD DE ESCRITORIOS PARA SUS DISTRIBUCIONES QUE EN LO
PERSONAL DESCONOCÍA Y ME PARECE MUY BIEN YA QUE SE PREOCUPARON MUCHO EN LA PRESENTACIÓN DE LINUX
LAS DISTRIBUCIONES LINUX ME TIENE ASOMBRADO POR LA GRAN CAPACIDAD INTELECTUAL QUE HAY DENTRO DE
NUESTRO PAIZ
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FUENTES DE INFORMACIÓN
-HTTP://WWW.ALEGSA.COM.AR/DIC/SISTEMA%20DE%20ARCHIVOS.PHP
-WINDOWSESPANOL.ABOUT.COM
-HTTP://BLOG.DESDELINUX.NET/LAS-MEJORES-DISTRIBUCIONES-LINUX-MEXICANAS/E-Y-LXDE/
-HTTP://BITELIA.COM/2014/02/MANTENIMIENTO-PREVENTIVO-CORRECTIVO-PC
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PERSONAJES HISTÓRICOS DE LA COMPUTACIÓN
OBJETIVO
APRENDER ACERCA DEL PASADO DE LAS COMPUTADORAS Y QUIENES FUERON ESAS GRANDES MENTES BRILLANTES QUE
DESARROLLARON EL EQUIPO DE COMPUTO QUE HOY EN DÍA CONOCEMOS, ES MUY EMOCIONANTE.
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INTRODUCCIÓN
.AQUÍ VEREMOS A LOS MAS IMPORTANTES DE LA COMPUTACIÓN Y ALGUNOS DATOS QUE REMARCAN SU LABOR
EN
EL DESARROLLO DE LA PC.
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CHARLES BABBAGE
NACIMIENTO: 26 DE DICIEMBRE DE 1791
FALLECIMIENTO: 18 DE OCTUBRE DE 1871, A LOS 79 AÑOS DE EDAD
NACIONALIDAD: BRITÁNICA
APORTACIÓN: DISEÑO Y PARCIALMENTE IMPLEMENTO LA MAQUINA A
VAPOR.
DISEÑO LA MAQUINA ANALÍTICA
CREO LOS PLANOS DE LA IMPRESORA MODERNA
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LADY AUGUSTA LOVELANCE
NACIMIENTO: 10 DE DICIEMBRE DE 1815
FALLECIMIENTO: 27 DE NOVIEMBRE DE 1852
NACIONALIDAD: BRITÁNICA
APORTACIÓN: DESARROLLO INSTRUCCIONES PARA HACER CÁLCULOS DE
UNA VERSIÓN INICIAL DE LA COMPUTADORA
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HERMAN HOLLERITH
NACIMIENTO: 29 DE FEBRERO DE 1860
FALLECIMIENTO: 17 DE NOVIEMBRE DE 1929
NACIONALIDAD: ESTADOUNIDENSE
: INGENIERO MECÁNICO
APORTACIÓN: INVENTO LA MAQUINA TABULADORA PARA REALIZAR EL
CENSO
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STEVE JOBS
NACIMIENTO: 24 DE FEBRERO DE 1955
FALLECIMIENTO: NOVIEMBRE DE 2011
NACIONALIDAD: ESTADOUNIDENSE
PROFESIÓN: EMPRESARIO
APORTACIÓN: INTERFAZ DE USUARIO MAC, OS, IOS
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BILL GATES
NACIMIENTO: 28 DE OCTUBRE DE 1955
FALLECIMIENTO: - NACIONALIDAD: ESTADOUNIDENSE
PROFESIÓN: EMPRESARIO
APORTACIONES: CREO EL SOFTWARE DE WINDOWS
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KONRAD ZUSE
NACIMIENTO: 22 DE JUNIO DE 1910
FALLECIMIENTO: 18 DE DICIEMBRE DE 1995
NACIONALIDAD: ALEMANA
PROFESIÓN: INGENIERO Y PIONERO DE LA COMPUTACIÓN
APORTACIÓN: LA COMPUTADORA ELECTROMECÁNICA BINARIA
PROGRAMABLE
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BLAISE PASCAL
NACIMIENTO: 19 DE JUNIO DE 1623
FALLECIMIENTO: 19 DE AGOSTO DE 1662
NACIONALIDAD: FRANCESA
PROFESIÓN: FILOSOFO, FÍSICO, MATEMÁTICO.
APORTACIÓN: IDEO UNA MAQUINA CALCULADORA.
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CONCLUSION
AL CONCLUIR ESTE TRABAJO PODEMOS AFIRMAR QUE:
FUERON MUY IMPORTANTES SUS DESCUBRIMIENTOS PARA LA COMPUTADORA QUE CONOCEMOS HOY EN DÍA Y ESO
ME GENERA MUCHA ALEGRÍA, ALEGRÍA PORQUE EXISTIERON Y LES DEBO MUCHO
GRACIAS
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FUENTES DE INFORMACIÓN
-HTTP://WWW.ALEGSA.COM.AR/DIC/SISTEMA%20DE%20ARCHIVOS.PHP
-WINDOWSESPANOL.ABOUT.COM
-HTTP://BLOG.DESDELINUX.NET/LAS-MEJORES-DISTRIBUCIONES-LINUX-MEXICANAS/E-Y-LXDE/
-HTTP://BITELIA.COM/2014/02/MANTENIMIENTO-PREVENTIVO-CORRECTIVO-PC
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