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RJ-45 (registered jack 45) es una interfaz fsica comnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categoras 4, 5, 5e, 6 y 6a). Es parte del Cdigo Federal de Regulaciones de Estados Unidos. Posee ocho pines o conexiones elctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado. Es utilizada comnmente con estndares como TIA/EIA-568-B, que define la disposicin de los pines o wiring pinout. Una aplicacin comn es su uso en cables de red Ethernet, donde suelen usarse 8 pines (4 pares). Otras aplicaciones incluyen terminaciones de telfonos (4 pines o 2 pares) por ejemplo en Francia y Alemania, otros servicios de red como RDSI y T1 e incluso RS232.

CABLEADO ESTRUCTURADO TIA/EIA-568-B tres estndares que tratan el cableado comercial para productos y servicios de telecomunicaciones. Los tres estndares oficiales: ANSI/TIA/EIA-568-B.12001, -B.2-2001 y -B.3-2001. Los estndares TIA/EIA-568-B se publicaron por primera vez en 2001. Sustituyen al conjunto de estndares TIA/EIA-568-A que han quedado obsoletos. Tal vez la caracterstica ms conocida del TIA/EIA-568-B.1-2001 sea la asignacin de pares/pines en los cables de 8 hilos y 100 ohmios (Cable de par trenzado). Esta asignacin se conoce como T568A y T568B, y a menudo es nombrada (errneamente) como TIA/EIA-568A y TIA/EIA-568B Si bien el uso de cualquiera de las dos terminaciones es indiferente, generalmente se utiliza la T568B para el cableado directo. La diferencia entre ellas es el orden de los colores de los pares a seguir para el conector RJ45.

A continuacin se muestra el orden de cada norma:

Como ponchar un cable de red cruzado para conectar dos computadores entre si? El cable cruzado es utilizado para conectar dos PCs directamente o equipos activos entre si, como hub con hub, con switch, router, etc.

Un cable cruzado es aquel donde en los extremos la configuracin es diferente. El cable cruzado, como su nombre lo dice, cruza las terminales de transmisin de un lado para que llegue a recepcin del otro, y la recepcin del origen a transmisin del final. Para crear el cable de red cruzado, lo nico que deber hacer es ponchar un extremo del cable con la norma T568A y el otro extremo con la norma T568B.

Nota: Ciertos equipos activos tienen la opcin de predeterminarles que tipo de cable van a recibir, si uno recto o uno cruzado, esto se realiza a traves de un boton o via software (programacin del equipo), facilitando as al personal que instala y mantiene la red el trabajo del cableado. Como ponchar un cable de red directo para conectar un computador a un HUB o SWITCH? El cable recto es sencillo de construir, solo hay que tener la misma norma en ambos extremos del cable. Esto quiere decir, que si utilizaste la norma T568A en un extremo del cable, en el otro extremo tambin debes aplicar la misma norma T568A. Este tipo de cables es utilizado para conectar computadores a equipos activos de red, como Hubs, Switchers, Routers. Terminales de Transmisin y Recepcin Las redes de computadores no utilizan los 4 pares (8 cables) en su totalidad, utilizan solamente 4 cables: 2 para transmitir y 2 para recibir.

Que norma me recomiendan para ponchar cables directos o rectos? La norma que recomendamos, es la T568B, que viene a ser la norma que mas se usa en nuestro pas.

CABLEADO ENTRE DISPOSITIVOS

Cable Directo (Straight Through): Cable directo 568A

Cable directo 568B

Es el cable cuyas puntas estn armadas con las misma norma (T568A T568A T568BT568B). Se utiliza entre dispositivos que funcionan en distintas capas del Modelo de Referencia OSI.

De PC a Switch/Hub. De Switch a Router.

Cable Cruzado (Crossover): Cable cruzado 568A/568B

Norma A 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Blanco Verde Verde Blanco Naranja Azul Blanco Azul Naranja Blanco Marrn Marrn

Norma B 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Blanco Naranja Naranja Blanco Verde Azul Blanco Azul Verde Blanco Marrn Marrn

Es el cable cuyas puntas estn armadas con distinta norma (T568A T568B). Se utiliza entre dispositivos que funcionan en la misma capa del Modelo de Referencia OSI. De PC a PC. De Switch/Hub a Switch/Hub. De Router a Router (el cable serial se considera cruzado).

* Hay dispositivos que automticamente o por medio de un botn normalizan el cable de acuerdo a sus especificaciones. Cableado RJ-45 (T568A/B) Ntese que la nica diferencia entre T568A y T568B es que los pares 2 y 3 (Naranja y Verde) estn alternados. Ambos estndares conectan los cables "directamente", es decir, los pines 1 a 8 de cada extremo se conectan con los pines 1 a 8, respectivamente, en el otro. Asimismo, los mismos pares de cables estn emparejados en ambos estndares: pines 1-2, 3- 6, 4-5 y 7-8. Y aunque muchos cables implementan pequeas diferencias elctricas entre cables, estos efectos son inapreciables, de manera que los cables que utilicen cualquier estndar son intercambiables. Adems esta norma debe ser utilizada para impedir la interferencia por seales electromagnticas generadas por cada hilo, de manera que pueda aprovechar el cable a una mayor longitud sin afectar en su rendimiento.

Como montar una red caseraEn esta ocasin, voy a explicar cmo montar una red simple, sencilla y que es aplicable a todos los sistemas Windows, (95 / 98 / Me / 2000 / XP). Quiero aclarar que Windows XP cuenta con una herramienta para la configuracin de una red casera. Esta herramienta realmente suele no funcionar o configurar mal la red, motivo por el cual, al terminar el proceso de configuracin, podemos encontrarnos con que solo podemos ver el equipo local. Para Comenzar Es importante que contemos con una placa de red en cada equipo y que estn correctamente instaladas, para evitar fallas durante el proceso de configuracin. Para los principiantes les recomiendo placas tipo 10/100 Realtek, la mayora son muy bien reconocidas por estos sistemas operativos. Para los casos de Windows 95 / 98 / Me, es importante contar con los discos/CDs de instalacin de los mismos, ya que el sistema puede solicitarlos a la hora de la configuracin o instalacin de algn protocolo. Tambin deberemos tener el cable de conexin, a travs del cual pasaran los datos de una PC a otra. Lo pueden pedir como cable UTP cruzado para Placas RJ45, (es el tipo de ficha de conexin que utilizan las placas de red). Una vez que tenemos las placas de red instaladas y configuradas, procederemos a conectar los extremos del cable en cada PC, e iniciaremos la configuracin de la red. En el caso de Windows XP, iremos a conexiones de red en el panel de control y nos abrir una nueva ventana en la que encontraremos un icono con el nombre de conexin de rea local. Con el botn derecho del mouse haremos un clic y seleccionaremos las propiedades de esta conexin. Esto nos abrir la ventana de propiedades de conexin, en la cual veremos el tipo de placa que tenemos instalada y los protocolos primarios para realizar la conexin. En este caso utilizaremos el protocolo TCP/IP, lo seleccionamos con un clic y luego haremos un clic en el botn propiedades, esto nos abrir una nueva ventana, para realizar la configuracin de la direccin IP. En esta nueva ventana, veremos que tenemos ciertos tems para elegir, en nuestro caso elegiremos Usar la siguiente conexin, al seleccionar esta opcin se nos habilitaran los cuadros para que insertemos la direccin IP de nuestra red.

En donde dice Direccin IP, colocaremos los siguientes nmeros 192.168.0.1 (Este nmero identifica a nuestro equipo maestro o servidor), en donde dice Mscara de subred, ingresaremos los nmeros 255.255.255.0. Una vez realizado este proceso, dejamos esta mquina y pasamos a la siguiente donde repetiremos los mismos pasos, pero en el caso de la Direccin IP ingresaremos 192.168.0.2, (en este caso el numero 2 est indicando que esta PC es la esclava del Servidor o Maestro), En la Mscara de subred repetiremos 255.255.255.0. Un dato importante es que nuestros equipos podrn tener distintos nombres, pero el nombre de la red deber ser igual en todos los equipos, ya que de lo contrario slo veremos el equipo local. Para colocar los nombres, haremos un clic con el botn derecho del mouse sobre Mi PC y seleccionaremos la opcin Propiedades, al hacerlo nos abrir la venta de Propiedades, en ella encontraremos el botn que dice Cambiar. Al hacer clic en este, accederemos a la ventana donde podremos colocar el nombre del equipo, (este podr ser diferente en cada uno), ms abajo deberemos ingresar el nombre del grupo de trabajo (este deber ser igual en todos los equipos). Ahora aceptaremos en ambos equipos y reiniciaremos para que se ajusten las modificaciones que acabamos de realizar. Al iniciarse Windows, nuevamente iremos a Mis sitios de Red y seleccionaremos la opcin Ver equipos del grupo de trabajo, all encontraremos los conos de nuestra red. Ahora podremos seleccionar qu elementos queremos compartir entre los equipos. Para compartir por ejemplo Mis Documentos, el disco rgido u otro archivo o carpeta, haremos un clic con el botn derecho del mouse y seleccionaremos la opcin Compartir. Aclaraciones Este tipo de configuraciones es igual para todos los sistemas Windows. Cabe aclarar que la forma de ingresar a las opciones de configuracin de la placa de red vara en cada uno, pero los nmeros de la direccin IP y la mscara de subred son siempre los mismos, y si vamos a agregar ms equipos a nuestra red, el orden de los nmeros de las direcciones IP debern ser consecutivos, para poder tener una red mejor organizada.

Para

armar

una

red

casera

se

necesita

lo

siguiente:

Dos computadoras (o ms, dependiendo cuantas computadoras pienses conectar) Que ambas computadoras cuenten con Tarjeta de Red (mas una extra, dada que una PC es la que nos va a transmitir la seal, algo as como una puerta de entrada a nuestra conexin de Internet y para poder compartir archivos, impresora, etctera) Cable UTP Categora 5. les recomiendo comprarlo dependiendo de la longitud donde se encuentre la otra computadora , mas uno extra , les recomiendo que sea alrededor de 1 metro , metro y medio , dado que este ultimo nos va a conectar con el switch Por ultimo y el tan importante equipo que una ambas pc's. En nuestro caso usaremos un Switch de 8 Puertos 10/100 Mbps.

Manos a la obra. Empecemos con las pcs , si cuentan con el sistema operativo XP, aunque no hay que tomarlo mucho en cuenta revisemos que estn al 100 % y que estas estn operando bien. Que ambas computadoras tenga instalada su tarjeta de Red (la mayora de las pcs cuentan con una integrada) revisemos que estn en buen estado y que puedan estar en operacin o mejor dicho se puedan usar. A caray y eso donde se encuentra?? , vamos a Panel de Control y revisamos Conexiones de Red, veremos as que la tarjeta este funcionando, o esta deshabilitada o simplemente no cuenta con sus drivers (o controladores) eso se puede resolver revisando el disco de controladores de tu motherboard

Bien bien, lo nico que nos resta es instalar la nueva tarjeta de Red en nuestra pc, instalar sus controladores para que la reconozca el sistema operativo y listo. Ahora lo que necesitamos configurar es nuestra direccin de IP (Protocolo de Internet en espaol), en este caso lo hacemos en la nueva tarjeta de Red. Para esto entramos en "Panel de Control", y buscamos "Conexiones de Red", ubico la tarjeta de red que he instalado, le doy clic derecho y marco la opcin "Propiedades". En este caso les anexo una imagen:

Bien ya que se abre la ventana de las propiedades de la tarjeta, nos situamos en la parte de "Protocolo Internet (TCP/IP)", lo seleccionas y le das un clic en el botn propiedades. En este caso es as:

Se abre una nueva ventana donde debemos poner la IP que queramos tener, as como nuestra mscara de subred, deberas poner como IP 192.168.0.1 y como mscara de subred, usa por default 255.255.255.0, tal como vez en el grfico de abajo.

Hacemos esto porque esta tarjeta es la que nos va a servir como enlace para compartir ya sea el Internet o compartir carpetas, impresoras, etctera. En cuanto a la otra pc no te preocupes, el sistema operativo le brinda uno. Ahora el cable UTP, lo puedes conseguir en cualquier parte que venda partes de electrnica, recuerden que es del tipo Cable UTP Categora 5. Dado que ya calculamos la distancia que tenemos de computadora a computadora, esa es la medida de cable que necesitamos par as conectar ese cable a nuestro switch. Hagan de cuenta que ponen el switch en el lugar indicado, as que calculen la distancia que haya entre el switch y la otra pc y esa es la longitud que deben de comprar o construir el cable.

El ltimo elemento pero indispensable, es el aparato que nos va a conectar ambas pcs entre si, en este caso es un switch. Lo que sigue ahora es conectar nuestro switch con el adaptador de corriente con el que cuenta y listo, ya est listo para darle uso. Encender cada una de las computadoras, que es la principal date cuenta que esta es la que nos va servir como enlace para el acceso a Internet , bien resta conectar el primer cable UTP ( el corto como les deca al principio ) en el primer puerto de nuestro switch, ahora conecta el segundo cable en la otra pc y en el segundo puerto del switch

Veamos como ejemplo esta imagen , el puerto uno es la salida de la nueva tarjeta de red , y el segundo es la salida que va hacia la otra pc . Esta imagen les servira como ejemplo

Por ultimo aqui anexo una imagen, de cmo se puede ver en este caso la conexin entre una pc y otra. Resta probar que exista conexin fsica entre todos los componentes de la red, prende ambas PC's y conecta el transformador del switch. En el switch, aparte del LED de la energa elctrica (la lucecita que dice power), se deben prender los otros dos LED's (cada uno de ellos est conectado hacia una PC), lo que significa que existe una conexin a nivel fsico entre las PC's y el switch, es decir todo esta bien conectado. Ya casi tenemos listo nuestra red casera. El ultimo es configurar el nombre con el cual se van a poder comunicar ambas computadoras , esto es que puedan trabajar en el mismo nombre de trabajo. Esta opcin se llama "Grupo de Trabajo" es decir un grupo lgico de ordenadores que comparten recursos.

Para hacer este paso, nos situamos en Panel de Control , abrimos donde dice Sistema Se abre una ventana donde debemos ubicar la ficha "Nombre de Equipo", en el cul encontraremos un botn que dice "Cambiar". Al hacer clic , se abre una ventana donde se puede cambiar varios parmetros, pero solo nos interesa el que dice "Grupo de Trabajo", en la cual debemos hacer clic y ponerle un nombre a nuestro "Grupo de Trabajo" (nuestra red).Este paso hay que hacerlo en ambas PC's ( yo como ejemplo le puse RED )

Una vez que le hayas puesto el "grupo de trabajo" en ambas PC's, reinicia ambas computadoras y entra como lo haras normalmente. Si tienes un firewall instalado en las PC's es mejor, por motivos de probar la conexin que lo desactives ya que podra darnos problemas al momento de probar si estamos conectados o no.

Para terminar vamos al entorno de red, expandimos el item que muestra el nombre de nuestra red, y debemos ver ambas PC's en la misma red. Ya est lista para que podamos compartir archivos, carpetas o perifricos (una impresora por ejemplo).

Elementos de una red Una red de computadoras consta tanto de hardware como de software. En el hardware se incluyen: estaciones de trabajo, servidores, tarjeta de interfaz de red, cableado y equipo de conectividad. En el software se encuentra el sistema operativo de red (Network Operating System, NOS). Estaciones de trabajo Cada computadora conectada a la red conserva la capacidad de funcionar de manera independiente, realizando sus propios procesos. Asimismo, las computadoras se convierten en estaciones de trabajo en red, con acceso a la informacin y recursos contenidos en el servidor de archivos de la misma. Una estacin de trabajo no comparte sus propios recursos con otras computadoras. Esta puede ser desde una PC XT hasta una Pentium, equipada segn las necesidades del usuario; o tambin de otra arquitectura diferente como Macintosh, Silicon Graphics, Sun, etc. Servidores Son aquellas computadoras capaces de compartir sus recursos con otras. Los recursos compartidos pueden incluir impresoras, unidades de disco, CD-ROM, directorios en disco duro e incluso archivos individuales. Los tipos de servidores obtienen el nombre dependiendo del recurso que comparten. Algunos de ellos son: servidor de discos, servidor de archivos, servidor de archivos distribuido, servidores de archivos dedicados y no dedicados, servidor de terminales, servidor de impresoras, servidor de discos compactos, servidor web y servidor de correo. Tarjeta de Interfaz de Red Para comunicarse con el resto de la red, cada computadora debe tener instalada una tarjeta de interfaz de red (Network Interface Card, NIC). Se les llama tambin adaptadores de red o slo tarjetas de red. En la mayora de los casos, la tarjeta se adapta en la ranura de expansin de la computadora, aunque algunas son unidades externas que se conectan a sta a travs de un puerto serial o paralelo. Las tarjetas internas casi siempre se utilizan para las PC's, PS/2 y estaciones de trabajo como las SUN's. Las tarjetas de interfaz tambin pueden utilizarse en minicomputadoras y mainframes. A menudo se usan cajas externas para Mac's y para algunas computadoras porttiles. La tarjeta de interfaz obtiene la informacin de la PC, la convierte al formato adecuado y la enva a travs del cable a otra tarjeta de interfaz de la red local. Esta tarjeta recibe la informacin, la traduce para que la PC pueda entender y la enva a la PC.

Son ocho las funciones de la NIC: 1. Comunicaciones de host a tarjeta 2. Buffering

3. 4. 5. 6. 7. 8.

Formacin de paquetes Conversin serial a paralelo Codificacin y decodificacin Acceso al cable Saludo Transmisin y recepcin

Estos pasos hacen que los datos de la memoria de una computadora pasen a la memoria de otra. Cableado La LAN debe tener un sistema de cableado que conecte las estaciones de trabajo individuales con los servidores de archivos y otros perifricos. Si slo hubiera un tipo de cableado disponible, la decisin sera sencilla. Lo cierto es que hay muchos tipos de cableado, cada uno con sus propios defensores y como existe una gran variedad en cuanto al costo y capacidad, la seleccin no debe ser un asunto trivial. Cable de par trenzado: Es con mucho, el tipo menos caro y ms comn de medio de red. Cable coaxial: Es tan fcil de instalar y mantener como el cable de par trenzado, y es el medio que se prefiere para las LAN grandes. Cable de fibra ptica: Tiene mayor velocidad de transmisin que los anteriores, es inmune a la interferencia de frecuencias de radio y capaz de enviar seales a distancias considerables sin perder su fuerza. Tiene un costo mayor. Equipo de conectividad Por lo general, para redes pequeas, la longitud del cable no es limitante para su desempeo; pero si la red crece, tal vez llegue a necesitarse una mayor extensin de la longitud de cable o exceder la cantidad de nodos especificada. Existen varios dispositivos que extienden la longitud de la red, donde cada uno tiene un propsito especfico. Sin embargo, muchos dispositivos incorporan las caractersticas de otro tipo de dispositivo para aumentar la flexibilidad y el valor.

Hubs o concentradores: Son un punto central de conexin para nodos de red que estn dispuestos de acuerdo a una topologa fsica de estrella. Repetidores: Un repetidor es un dispositivo que permite extender la longitud de la red; amplifica y retransmite la seal de red. Puentes: Un puente es un dispositivo que conecta dos LAN separadas para crear lo que aparenta ser una sola LAN.

Ruteadores: Los ruteadores son similares a los puentes, slo que operan a un nivel diferente. Requieren por lo general que cada red tenga el mismo sistema operativo de red, para poder conectar redes basadas en topologas lgicas completamente diferentes como Ethernet y Token Ring. Compuertas: Una compuerta permite que los nodos de una red se comuniquen con tipos diferentes de red o con otros dispositivos. Podra tenerse, por ejemplo, una LAN que consista en computadoras compatibles con IBM y otra con Macintosh. Sistema operativo de red Despus de cumplir todos los requerimientos de hardware para instalar una LAN, se necesita instalar un sistema operativo de red (Network Operating System, NOS), que administre y coordine todas las operaciones de dicha red. Los sistemas operativos de red tienen una gran variedad de formas y tamaos, debido a que cada organizacin que los emplea tiene diferentes necesidades. Algunos sistemas operativos se comportan excelentemente en redes pequeas, as como otros se especializan en conectar muchas redes pequeas en reas bastante amplias. Los servicios que el NOS realiza son: Soporte para archivos: Esto es, crear, compartir, almacenar y recuperar archivos, actividades esenciales en que el NOS se especializa proporcionando un mtodo rpido y seguro. Comunicaciones: Se refiere a todo lo que se enva a travs del cable. La comunicacin se realiza cuando por ejemplo, alguien entra a la red, copia un archivo, enva correo electrnico, o imprime. Servicios para el soporte de equipo: Aqu se incluyen todos los servicios especiales como impresiones, respaldos en cinta, deteccin de virus en la red, etc.

Cmo armar una red casera Primeros pasosEscrito por Administrador sbado, 19 de abril de 2008 1) es conveniente contar con un sistema operativo Windows -95, 98, 2000, XP, etc.instalado en las computadoras, ya que este sistema operativo ofrece un ayudante para armar la red paso a paso. Tambin puede ser Linux, un sistema operativo muy familiarizado con redes de todo tipo. Aqu hay que hacer una primera parada, ya que no es lo mismo instalar una red para dos computadoras que para tres. En el primer caso la conexin ser directa (de mquina a mquina) y para el segundo, hay que recurrir a un switch que repartir, entre todas las computadoras, el acceso a todos los perifricos

2) Cuando se cuenta con dos computadoras, hay que definir, primero, dnde se quedarn los equipos para calcular los metros de cable de red del tipo UTP que hay que comprar. Este cable, compuesto por cuatro pares de alambres de cobre trenzados, puede conseguirse en cualquier casa de computacin y cuesta alrededor de un dlar el metro. Las fichas que deben ir en cada extremo son las RJ-45, tambin muy parecidas a las telefnicas, pero un poco ms grandes.

3) Comprar dos placas de red (es probable que ya las tengan, si las mquinas son relativamente nuevas). Hoy en da cada placa cuesta cerca de 20 dlares (las que tienen un ancho de banda de100 Mbps) pero las ventajas de contar con un red justifican el gasto. Estas placas se colocan en la parte trasera de la computadora como si fuera un modem (en las ranuras del tipo PCI) pero si hay miedo de romper algo, se puede recurrir a alguien con conocimiento de PCs. 4) Una vez que todo est preparado, la mquina principal debe reconocer al nuevo equipo conectado. Para eso simplemente hay que seguir los pasos de la gua de Windows. Un clic en Inicio, Configuracin, Conexiones de Red y accesos telefnicos y en esta ventana, otro clic en el icono Realizar Conexin nueva. Este proceso puede

variar levemente segn la versin de Windows que se tenga.

5) Si hay ms de dos computadoras en casa, hay que prestar un poco ms de atencin. En este caso puede optarse por varios mtodos, pero el ms popular es el sistema de estrella que usa un switch o distribuidor, y que reemplaza de alguna manera a la computadora ms potente. Es decir, que todos los datos y perifricos podrn ser accedidos desde cualquier mquina por igual y no desde una PC central. Para esta red todas las mquinas deben tener su correspondiente placa y los mismos cables UTP. Slo que ahora irn conectados a un pequeo aparatito con ocho bocas de entrada y salida (las ms econmicas) al igual que los perifricos como impresoras o escaners. As, todas las mquinas tendrn acceso entre s y podrn beneficiarse con ms espacio en el disco rgido, navegar por la Web o grabar un tema en el CD.

Cmo montarnos nuestra red (para novatos totalmente-)

Uno de los grandes problemas con que nos encontramos las personas que damos soporte en los grupos de noticias es la configuracin de redes y la creacin de pequeas redes locales a nivel domstico.

No slo se cometen errores de concepto por creer que conocemos tcp/ip a nivel domstico, sino que incluso muchos Administradores de red, y muchas empresas, tienen mal configuradas sus redes. Esto causa problemas serios de rendimiento en redes en donde interviene un Windows XP o un Windows 2003 debido a los cambio de resolucin de nombres adoptados por Microsoft al adaptarse a las normas estndar del tcp/ip. Al final de este artculo abordaremos este punto.

Vamos a centrarnos ahora en las redes domsticas en las cuales no existen un servidor de Dominio y formadas por equipos con W9X / ME / W2000 / XP. Posteriormente veremos estas mismas redes interconectadas, es decir unidas tambin a Internet.

Vamos a descomponer la explicacin por tipos de usuarios. Desde el usuario final que no sabe nada de redes y que adems no tiene necesidad de saberlo, hasta los usuarios peligrosos: los que se creen que saben algo sin haberse ledo en su vida una RFC, o incluso los ms peligrosos: aquellos que dicen tener un amigo que es experto o bien que se pasean por pginas web de dudosa (nula) docencia.

Aconsejo, que incluso los que se creen expertos de tipo medio, se lean desde el principio este documento.

NOTA: A pesar que Microsoft ha realizado un esfuerzo considerable en el uso y construccin de los Asistentes para intentar facilitar las labores de conexin, vamos a obviarlos en este documento. No hace falta para nada su uso, y mxime cuando somos conscientes que nadie los lee y siempre da al botn de continuar sin saber el efecto que realmente puede causar en nuestra red.

CONEXIONADO FSICO

Slo un par de lneas para definir el conexionado fsico en una red Ethernet. Es decir, en una red con tarjetas normalitas de red. Simplemente tened presente a la hora de comprar un cable el tipo de conexionado.

Existen dos tipos de cable: el normal y el cruzado (cross-over). Fsicamente y de cara al exterior son iguales pero cada uno de ellos tiene sentido diferente.

Cable cruzado: se usa para unir dos PCs en directo. Sin pasar por ningun hub o switch (los routers ADSL por ejemplo, incorporan un HUB y por tanto no es aplicable en este caso. Este cable solo se debe usar para unir dos tarjetas de red de dos PCs. Solo sirve para este tipo de conexiones.

Cable normal: se usa para conectar un PC con otro dispositivo de red que no sea otro PC. Es decir, para unirlo a un hub o un switch o bien un router ADSL.

El equivocarnos en el tipo de cable, implicar que tanto Windows XP como Windows ME nos marcarn un aspa roja en la conexin de red indicndonos que no existe conectividad entre las mquinas. Si las mquinas estn encendidas, dicha aspa roja no tiene que aparecer si el cable usado es el correcto.

(AVANZADO) Recordemos, para los que tengan ms curiosidad en estos dispositivos, que un HUB o un SWITCH (idnticos exteriormente) no son nada ms que cajas que permiten conexionar varios PCs entre s. Existen diferencias de rendimiento entre los dos tipos anteriores, bsicamente un HUB es un dispositivo tonto, que funcionar nicamente a la velocidad del dispositivo ms lento de nuestra red frenando, o incluso causando malfuncionamiento, al resto de equipos de nuestra red. Adems, cuando reciben una peticin por una de las bocas de conexin, se la reenva a toda la red, es decir, se la reenva a todas las dems bocas de conexin del HUB. Un SWITCH es un dispositivo

ms inteligente: es capaz de funcionar con distintas velocidades de conexin y no se degrada el rendimiento de toda la red por tener dispositivos lentos. Adems es capaz de recordar donde est cada dispositivo de la red, por lo que las peticiones de una mquina a otra, se reenviarn slo a la boca de red correspondiente y no a todas en plan distribuidor. En la actualidad ya no hay una diferencia de precio importante entre ambos dispositivos por lo que siempre es mas aconsejable usar swtichs en vez de hubs.

QU ES UNA RED DOMSTICA?

No es nada ms que equipos conectados entre s, y que deben cumplir:

1) Tener un nombre de PC diferente para cada equipo de la red. 2) Tener un nombre al grupo de trabajo que debe ser diferente a cualquiera de los nombre de los PCs anteriores. El nombre del grupo de trabajo debe ser idntico para todos los equipos de nuestra red domstica. 3) Los nombres de usuarios de los equipos deben ser diferentes a cualquiera de los nombres citados en los puntos anteriores. Es decir, no sirve tener una mquina llamada Antonio y tener un usuario llamado tambin Antonio (aunque sea usuario de otra mquina. Los nombres de usuario no pueden ser idnticos a ninguno de los nombres de mquinas de nuestra red, a pesar de que evidentemente podemos tener definido el mismo usuario con su mismo nombre en distintas mquinas de nuestra red). 4) En una red, siempre deben estar los usuarios creados y con password. Aunque existen condiciones especficas en Windows XP en las cuales la password no sera necesaria, para evitarnos problemas de configuraciones mixtas con otros Windows (W9X / ME), es aconsejable entrar siempre con password. Para los vagos, y aunque incumplimos el ms bsico principio de seguridad, ms adelante veremos la manera de que la conexin sea automtica y no tener necesidad de teclearla. Recordemos que en Windows XP, pueden definirse y mantenerse las password en Panel de Control, Usuarios. La manera de verificar y cambiar los nombre de mquina / grupo de trabajo, puede realizarse en Windows XP, con el botn derecho sobre Mi PC, Propiedades y pestaa de Nombre de equipo.

CONSTRUCCIN DE NUESTRA RED DOMSTICA (totalmente para novatos)

Qu tenemos que hacer?: Muy sencillo: NADA. (configurar posteriormente la seguridad)

Es decir, si hemos puesto correctamente el cableado y hemos tenido presentes los puntos 1), 2) y 3) anteriores los equipos ya sern capaces de comunicarse entre si.

(si en este punto nos encontramos con problemas, pasad al prrafo de RESOLUCION DE PROBLEMAS en este mismo captulo)

Vamos a dar unas pequeas matizaciones a esto:

Si en nuestra red hay algn W9X / ME, en ellos, nicamente deberemos marcar en Panel de Control, Redes, los casilleros de compartir archivos e impresoras y reiniciar el equipo.

En esta situacin, y sin necesidad de haber definido ninguno de los parmetros del tcp/ip que los manitas tienen tendencia a tocar sin saber lo que hacen, es decir sin tener que poner direccin IP o mscara de red, o DNSs, etc.. Los equipos ya se vern entre s. Si compartimos recursos, esos recursos se vern en la red. Otra cosa es que podamos usarlos y cmo deben usarse, ya que XP tiene mecanismos de seguridad basados en usuarios tal y como veremos posteriormente.

Lo importante hasta el momento, es que sin hacer nada nuestra red est configurada y los equipos se comunican entre s.

NOTA: Para los incrdulos, simplemente que lo prueben. La explicacin de por qu funciona es sencilla: tanto W98, ME y W2000 como XP poseen un mecanismo llamado Autonet Configuration. Este mecanismo verifica al encender la mquina que si no tenemos direccin IP, se inventa transitoriamente una direccin en clase B en el rango 169.254.x.y previa verificacin que la direccin inventada no est ya en la red.

Por tanto, y sin necesidad de definir nada, todas nuestras mquinas tendrn una configuracin tpc/ip vlida.

Sobre la seguridad. NOTAS a tener presente para el acceso.

En este momento, nos podemos encontrar un problema: aunque nuestra mquina ve el resto de equipos en la red y ve sus recursos, quiz no sea capaz de utilizarlos. W2000 y XP podrn usar sin problemas los recursos de W9X / ME, y a su vez, los equipos de W9X / ME podrn usar los recursos de otros W9X / ME. Pero a estos ltimos, al intentar acceder a los recursos de un W2000 / XP, les sacar una ventana de no autorizado, o bien les solicitar una password al recursos IPC$. Lo mismo puede suceder entre equipos W2000 / XP o entre XP/XP.

Es decir, debido a que en W9X / ME su seguridad es nfima (basada en recursos, no en usuarios), no hay problemas para acceder a ellos. Pero en el momento en que un equipo intenta acceder a nuestro W2000 / XP, los mecanismos de seguridad de estos sistemas prohibirn su acceso (existe una salvedad en esto en Windows XP Home, en el que por defecto se accede con el usuario Invitado sin ningn tipo de privilegios. Pero vamos a obviar esto ltimo y vamos a ver cmo deberan estar definidos los usuarios).

Para que un W2000 / XP deje acceder por red a un usuario determinado (y obviando lo comentado en la ltima parte del prrafo anterior), el usuario debe estar autentificado. W2000 / XP deben conocer al usuario que intenta conectarse. Para conocerlo, en redes con Servidores de Dominio la seguridad est basada en dichos servidores, pero en redes domsticas no queda ms remedio que en cada PC estn definidos tambin el resto de usuarios que se conectan a los otros PCs de la red (y sus mismas passwords). Es decir, W2000 / XP dejar usar sus recursos compartidos, si y solo si conoce a quien se conecta.

Por tanto deberemos dar de alta en nuestra mquina a los usuarios que queramos que accedan a nuestros recursos. Recordemos que con el botn derecho sobre una carpeta, nos aparecer la pestaa de Compartir en donde adems de poder compartir un recurso, podremos definir en el botn de permisos los permisos que queremos que tengan los usuarios que se conecten en remoto (desde cualquier otro PC de nuestra red local).

NOTA: (AVANZADO) En XP Profesional podemos adems jugar con los recursos y seguridad de las carpetas. Supongo que tenemos NTFS ya que es imprescindible para cualquier cuestin de proteccin / seguridad y configuracin de estos. En XP Profesional, si vamos a Panel de Control, Opciones de carpeta, pestaa ver, podemos quitar la marca a: Utilizar uso compartido simple de archivos (recomendado). Una vez quitada dicha marca, con el botn derecho sobre cada carpeta, nos aparecer una nueva pestaa de Seguridad (se refiere a la seguridad local), y seguiremos teniendo la pestaa de Compartir en donde se definen los permisos de los usuarios que se conectan en remoto (por red).

RESOLUCIN DE PROBLEMAS: Acciones y pruebas a realizar si al conectar nuestro equipo no vemos el resto de equipos en el entorno de red:

Verificar la conectividad fsica:

1) Verificar que en ninguno de los equipos tenemos un aspa roja en la conexin de rea Local (en el icono en el systray al lado del reloj, o bien en Panel de Control, Conexiones de red. En este caso, el icono correspondiente a nuestra red local si tuvisemos varios- debe mostrarse con conectividad). 2) En caso de no conectividad, revisar el cableado. La situacin ms normal es haber usado cable invlido (cable normal cuando conectamos dos PCs en directo, en cuyo caso el cable debe ser cruzado, o bien usar cable cruzado al conectar a un hub, switch o router ADSL. En este caso, todos los equipos deben usar cable normal). 3) Si a pesar de lo anterior, seguimos sin conectividad en alguno de los equipos, verificar en el Administrador de dispositivos que la tarjeta de red est correcta (no figura en amarillo con interrogacin, -en cuyo caso faltan los drivers o son invlidos- o no estar en rojo al estar en conflicto con otro dispositivo). 4) Si las tarjetas estn reconocidas, probar cambindolas de slot PCI. 5) Usar tarjetas de calidad. No existen problemas con las marcas conocidas como Intel o 3Com. Existen muchos problemas, no slo de conexiado fsico, sino tambin lgico y prdidas de paquetes en tarjetas de baja calidad (incluyo entre las de baja calidad, o calidad nula, las Realtek o que incorporen su chip. La experiencia general con estas tarjetas, o incluso en redes en donde algunos de los equipos las monten, es nefasta).

Verificar la conectividad lgica: Realizar por orden las siguientes pruebas (abrir una ventana msdos en W9X / ME o bien ejecutar cmd.exe en W2000 / XP al objeto de abrir una consola de comandos). Cualquier error en una de las pruebas indica ya error de conectividad y no es necesario seguir con el resto de ellas).

1) ping 127.0.0.1 (debe responder. No debe dar tiempo de espera agotado) 2) ejecutar ipconfig y apuntar la direccin IP de nuestro PC. Si tuvisemos varias tarjetas de red, apuntar los datos de direccin del adaptador de Area Local correspondiente a nuestra red local. Si la direccin que nos da es 0.0.0.0, entonces es una direccin errnea sin asignar. Revisar cableado en este caso) 3) ping xxx.yyy.zzz.ttt (a la direccin IP anterior del punto 2. Debe responder) 4) ping nombre_PC (realizar ping al propio nombre del PC. Debe responder) 5) realizar los puntos 1 a 4 en otro de los PCs de la red al objeto de verificar que estas verificaciones en local son correctas en ambos PCs. 6) Desde uno de los PCs realizar un ping a la direccin IP del otro PC. 7) Desde ese mismo PC, realiza ping al nombre del otro PC. 8) Repetir los pasos 6 y 7 en el otro PC. Si tenemos errores en los puntos 1 a 5 (tiempo de espera agotado, o bien sin direccin IP en el punto 2) en un PC determinado, indica que ese PC tiene mal instalado o daado el tcp/ip. Si acabamos de instalar Windows, esto no es posible a no ser que la tarjeta de red est daada.

Si tenemos errores en los punto 5 al 8 aunque sean espordicos, indicar un cableado deficiente o bien una tarjeta de red de baja calidad.

CMO CONECTAR A OTRAS REDES (INTERNET)

Bien, ya tenemos red local y ahora la queremos conectar a Internet. Vamos a distinguir dos situaciones:

1) Nuestra red local se conecta a Internet en alguno de estos tres supuestos: o MODEM o Cable-modem o MODEM ADSL o bien ADSL con router configurado en monopuesto.

2) Nuestra red comparte el router ADSL para que actue a su vez con HUB. Es decir todos los PCs estn conectado al router ADSL y por tanto tenemos este ltimo configurado como multipuesto

NOTA: Por evidentes motivos de seguridad, el caso 2) no es aconsejable. Quien quiera profundizar en este tema, que revise un artculo mo, titulado Cmo montar con seguridad una pequea red que est publicado en www.multingles.net/jmt.htm A pesar de ello, lo comentaremos someramente.

CASO 1: Conexin directa desde uno de los PCs a Internet.

En este caso, debe existir un PC principal que actuar de servidor de la conexin a Internet al resto de la red. Es decir, dicho PC estar conectado, por un lado a Internet (bien por MODEM, o bien por tarjeta de red a ADSL), y por otro lado, otra tarjeta de red que es la que lo une a nuestra red local vista anteriormente.

Internet -- PC Servidor de Conexin Compartida --- Resto de la red local.

Qu tenemos que modificar ahora en nuestra red local?: Slo UNA cosa.

Panel de Control, Conexiones de Red, botn derecho sobre la conexin a Internet, propiedades, pestaa de avanzadas y marcar los siguientes casilleros:

Proteger mi equipo y mi red limitando o impidiendo el acceso a l desde Internet. Esto sita un cortafuegos (firewall) en la conexin a Internet. Compartir esta conexin. Si tuvisemos mas de un adaptador de red, nos mostrar la lista del resto de conexiones de red al objeto que seleccionemos cual de ellas va a ser la receptora del servidor de Conexin Compartida.

NOTA: (AVANZADO). Al compartir la conexin, automticamente nuestra tarjeta de red local adquirir la direccin IP 192.168.0.1 en clase C y se convertir en servidor de direcciones IP (DHCP). Por tanto, y al estar el resto de PCs de la red con obtener IP automticamente, recibirn del servidor de direcciones anterior, no slo una direccin en dicho mbito de direcciones, sino adems el resto de parmetros de configuracin: DNS, y puerta de salida. Es decir, nuestra red se reconfigurar automticamente. Esta direccin y esta configuracin es por diseo y no es modificable. Cualquier intento de tocar o redefinir posteriormente la direccin IP del adaptador de red de rea local desactivar el mecanismo de compartir la conexin aunque veamos que el casillero sigue activado y que aparece una mano sirviendo la conexin compartida. Esta es una de las causas de error ms comunes, por tanto, y una vez marcado el casillero de la Conexin Compartida, no se debe manipular en absoluto el adaptador de red, ni sus parmetros, de la conexin de rea local.

RESOLUCIN DE PROBLEMAS

Los problemas a este nivel, suceden por haber compartido la conexin y posteriormente haber tocado el adaptador de rea local que nos conecta a la red. Este adaptador no admite posteriormente configuracin, ni el resto de PCs de la red lo admiten. El resto de PCs de la red, deben estar configurados para obtener IP y DNS automticamente.

Si hemos cometido el error de tocar los parmetros de dicho adaptador (o bien haber jugado con el asistente de conexin, el cual puede tocar dichos parmetros), lo que tenemos que hacer es entrar de nuevo en la conexin a Internet, quitar la marca a la Conexin Compartida, salirnos de dicha configuracin salvando los datos, volver a entrar y reconfigurar de nuevo Compartiendo de nuevo la Conexin.

CASO 2: Conexin de (todos) los PCs a Internet usando el HUB del router ADSL.

Hemos comentado anteriormente que este tipo de conexin no es la ideal ya que en este caso, no podremos tener un firewall (cortafuegos) activado ya que entonces los PCs no se veran entre si. A pesar que existe un cierto nivel de proteccin al tener el router ADSL en multipuesto, esta proteccin es muy inferior a la proteccin que nos puede dar un cortafuegos y en muchos casos existe siempre un default workstation de nuestra

red que sera directamente alcanzable por una persona malintencionada desde Internet. Igualmente, esta tampoco es la configuracin ptima para tener herramientas servidoras en nuestro PC (servidor web, ftp, etc) ya que no funcionaran o habra que reconfigurar el router ADSL a tal efecto y con la consiguiente prdida de seguridad. Existen problemas igualmente con este tipo de configuraciones y aplicaciones del propio Windows (Messenger, o Netmeeting por ejemplo) que actan en ciertos casos como servidores. Podramos recibir ficheros pero no enviar y lo mismo con imagen o sonido. Evidentemente podran solventarse a medias para que uno y slo uno de los PCs de nuestra red pudiera utilizarlo reconfigurando el router.

Por los motivos resumidos anteriormente, y sobre todo por la perdida de seguridad, no se aconseja este tipo de redes. Para ver ms detalles, revisar un articulo mo,titulado Como montar con seguridad una pequea red que est publicado en www.multingles.net/jmt.htm

En cualquier caso, en estas configuraciones, una de dos:

1) o bien el router ADSL est configurado por nuestro ISP como servidor de direcciones, en cuyo caso no tenemos que configurar NADA en ninguna de las mquinas, 2) o bien, nuestro ISP nos dar las direcciones manuales y DNSs que debemos poner a cada mquina de la red. En cualquier caso, los problemas en este mbito deben resolverse con nuestro ISP al ser l el responsable de la configuracin especfica del router.

COMO CREAR UNA RED EN WINDOWS XP. 1.- Introduccin. 2.- Cdigos de color del conector RJ45. 3.- Requisitos del sistema. 4.- Eleccin de la tarjeta de red. 5.- Instalacin del adaptador. 6.- Conectando el router. 7.- Modos de configuracin. 8.- Configurando el router. 9.- Ampliando la red. 10.- Compartir carpetas. 11.- Compartir Impresora. 12.- Otras formas de conexin (hubs, switch). 13.- Conexin mediante cable cruzado. 14.- Conexin mediante tarjetas inalmbricas. 15.- Asistente de configuracin de red de Microsoft. 1.- Introduccin: Cada vez es ms frecuente el uso de varios ordenadores en un mismo domicilio y adems usar estos para compartir recursos como archivos, programas, impresoras e incluso la conexin a Internet. En este tutorial vamos a tratar de explicar cmo crear una red local para unir dos o ms ordenadores, compartiendo recursos (archivos, impresoras, etc. ), y la conexin a Internet. Las posibilidades de conexin son varias atendiendo a las particularidades de cada caso y podemos dividirlas en dos grupos, por un lado la conexin a travs de un dispositivo hardware como puede ser un router, hub o switch, y la creacin de una red uniendo los equipos entre si sin usar ningn dispositivo para realizar la conexin. Vamos a suponer en principio que disponemos de un router y que vamos a crear la red usando este router esta primera suposicin nos va a permitir tambin asumir que la conexin a Internet est gestionada por el propio router, tambin supondremos que la conexin de los ordenadores al router la vamos a realizar por cable de red con conectores RJ45, ms adelante describiremos con algo menos detalle las otras posibilidades de conexin, es importante tener en cuenta que los primeros apartados del tutorial nos van a servir para hacer descripciones generales de los elementos que vamos a utilizar.

2.- Cdigos de color del conector RJ45:

Llegados a este punto vamos a comentar algo sobre los cables usados para conexiones de red con conectores RJ45. Normalmente se habla de cable par trenzado, y est compuesto por cuatro pares de hilos identificados por cdigos de color, Naranja y Blanco-Naranja, Verde y Blanco-Verde, Azul y Blanco-Azul y Marrn y Blanco-Marrn, estos hilos se introducen en un conector denominado RJ45 que es similar a un conector de roseta telefnica pero un poco ms ancho y con ms conectores, en la imagen podemos ver un conector de este tipo con sus elementos principales.

Imagen 01 Tendremos en cuenta que para ver la numeracin de las patillas, tomaremos el conector con la pestaa de fijacin hacia el suelo y el lado de entrada el cable hacia nosotros dejando los conectores lo ms lejos de nuestro cuerpo, en esa situacin la numeracin de los conectores es del 1 al 8 empezando por la izquierda. Existen dos formas de colocar los cables en el conector atenindose bien a la norma de cableado 568-A o bien a la norma de cableado 568-B'. La diferencia entre ellas radica en el orden de los hilos al conectar. Podemos ver un esquema de terminacin de un cable de red siguiendo la norma 568-A en esta imagen:

Imagen 02 O un esquema siguiendo la norma 568-B en esta otra imagen:

Imagen 03 Debemos tener en cuenta que estaremos hablando de un cable normal cuando en los dos extremos del cable se haya seguido la misma norma de montaje y estaremos hablando de cable cruzado cuando cada extremo se haya montado siguiendo una normativa diferente. 3.- Requisitos del sistema: Qu necesitamos para montar la red? En primer lugar necesitaremos al menos un par de ordenadores; inicialmente puede servir cualquier ordenador y como sistema operativo podemos usar cualquiera de los que actualmente se encuentran disponibles, sea Windows o Linux.

En este tutorial vamos a realizar todo el proceso de configuracin usando Windows XP, pero se puede usar cualquier Sistema Operativo. Es posible usar en la red diferentes tipos de Sistema Operativos, teniendo en cuenta las limitaciones propias de la conexin entre equipos con diferentes Sistemas, me refiero a la necesidad de usar algn software adicional si hay que compartir recursos entre Windows y Linux, en este ltimo caso tiene una fcil solucin y se llama Samba. No creis que recomiendo el baile para solucionar el problema, sino un software llamado SAMBA. Con el servidor Samba podemos compartir recursos Linux de tal forma que son visibles por cualquier ordenador Windows. Adems del Sistema Operativo necesitaremos un adaptador de red que nos proporcione la conectividad y un poco de paciencia. 4.- Eleccin de la tarjeta de red: Cuando el adaptador de red venga incorporado en el ordenador, como ocurre con los porttiles y ordenadores de sobremesa de los ltimos aos, este punto se puede omitir y pasaremos directamente al siguiente punto del tutorial. Como no siempre el ordenador trae de fbrica el adaptador de red, vamos a hablar un poco de ellos a continuacin. En primer lugar tenemos que plantear la posibilidad de instalar un adaptador de red para cable o un adaptador de red inalmbrico, podramos optar por alguno de fibra ptica pero dado el poco uso a nivel domstico de este tipo de dispositivos, nos centraremos en los dos primeros. Los adaptadores de red de cable que podemos instalar pueden ser de varios tipos y la eleccin depender de nuestras necesidades y de las caractersticas de nuestro equipo, pudiendo elegir entre adaptadores PCMCIA, PCI o USB. - Adaptadores PCMCIA: En primer lugar veremos los adaptadores de red PCMCIA, estos adaptadores, son casi de uso exclusivo de ordenadores porttiles, que son los que normalmente vienen equipados con este tipo de conector. En la figura podemos apreciar la forma de este dispositivo y la ''boca'' o puerto Ethernet donde conectaremos el cable con terminador RJ45.

Imagen 04 - Adaptadores PCI: Son dispositivos PCI, similares a las tarjetas PCI a las que ya estamos habituados. Su uso esta indicado en ordenadores de sobremesa.

Imagen 05 - Adaptadores USB: Este tipo de conexiones de red no son los ms habituales, puede ser usado en cualquier ordenador que disponga de puertos USB, sea sobremesa o porttil. Podemos ver en la fotografa un ejemplo de este adaptador.

Imagen 06 5.- Instalacin del adaptador:

El proceso de instalacin del adaptador para redes Ethernet es muy sencillo, sobre todo si se trata de un adaptador PCMCIA o USB, ya que no hay ms que introducirlo en su correspondiente ubicacin y seguir las instrucciones del manual de instalacin. En el caso de los adaptadores