Reglamento de Softcombat 2012_A5

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  Manual de Softcombat Redactado por: El Concilio de Herreros Ultima revisión: Enero 2012

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Reglamento de Softcombat 2012_A5

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 Manual deSoftcombat

Redactado por:

El Concilio de Herreros

Ultima revisión:

Enero 2012

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Softcombat

Créditos

Este reglamento fue desarrollado por J. Iparraguirre para A.C.

Forjadores, en mayo de 2007.

Revisado en julio de 2009.

Revisado y adoptado por El Concilio de Herreros para su uso en

torneos deportivos en diiem!re de 2009.

Revisado en mayo 20"".

Revisado y ampliado en enero 20"2.

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 Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3. !n"orted #icense. To view

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Enero 2012

0 !ndice

". El onilio de #erreros

2. Reglamento de softom!at

$. %ormatos de torneo

&. 'uelo de ar(ueros

). C*mo organi+ar un torneo

. Ran-ing naional

7. Re(uisitos para Jue+ del Conilio de erreros

/. ormas de onstrui*n de e(uipos

9. 1est de seguridad

"0. antenimiento y uidado de los e(uipos

"". 3tili+ai*n de e(uipos de maras omeriales

"2. Elementos de protei*n personal

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Softcombat

1 El Concilio de #erreros

El Concilio de Herreros es una agrupai*n de asoiaiones y

grupos para la promoi*n del softom!at y su reonoimiento omopr4tia deportiva.

Entre las distintas iniiativas se enuentra la reai*n de un

reglamento unifiado, senillo y de f4il apliai*n para la reali+ai*n

de ompetiiones deportivas de softom!at. Con el tiempo esperamos

(ue la mayor parte de las asoiaiones y grupos (ue pratian

softom!at en Espa5a apli(uen este reglamento, y al mismo tiempo

esta!leer un iruito de ompetiiones a nivel naional.

6imult4neamente, proponemos tam!in una normativa de

e(uipos de softom!at en la (ue se indian todas las medidas y

normas de seguridad (ue de!en umplir las armas y proteiones (ue

se utili+an en softom!at. Con estas indiaiones ual(uier

pratiante de softom!at puede fa!riarse sus propios e(uipos de

softom!at, on unas normas de seguridad m8nimas.

odis ontatar on el Concilio de Herreros y onoer las

:ltimas novedades en;

#ttp;<<oniliode#erreros.!logspot.om< 

#ttp;<<onilio#erreros.foroativo.om< 

oniliode#erreros=gmail.om 

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Suscriben este reglamento:

 A.C. Forjadores 0Amorebieta& 1i2kaia

 A.C. 4ontu kontari 0un)ia& 1i2kaia

 A.C. Dado de dra)5n 06ara)o2a

 A.7. de 8ol Tramuntana 0#leida

 A.7. Club de 8ol El se9or de las "ulseras 0:and;a& alencia

 A.C. +o%tcombat Arena 0adrid

 A.7. Dreamland 0+alamanca

#a Hermandad De%ias 0adrid

8a$ne<& la %ra)ua de )omaes"uma 0alencia

ersus 0alencia

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Softcombat

2 Re&lamento de softcombatv.=.>

2.1 Introducción

Este reglamento re:ne las reglas y la e>perienia apliada en

los diferentes eventos y torneos de softom!at (ue las asoiaiones

perteneientes al Conilio de erreros #an organi+ado en los :ltimos

a5os. El o!jetivo de este te>to es reunir todas las pr4tias reali+adas

en la organi+ai*n de eventos en unas uantas l8neas (ue permitan

en lo suesivo, organi+ar ual(uier evento de una forma ordenada y

(ue no provo(ue dudas ni disusiones.

2.2 Definición de softcombat

".  El softom!at es una disiplina deportiva en la (ue dos o m4s

om!atientes se enfrentan entre s8 utili+ando armas aol#adas

(ue simulan armas !lanas de distintas poas. El o!jetivo de

ada om!atiente es inflingir a sus oponentes un n:mero de

impatos sufiientes para ganar el om!ate.Este deporte se origin* iniialmente en los juegos de rol en vivo,

en los (ue los om!atientes lu#an utili+ando armas aol#adas

de gomaespuma ?u otros materiales !landos@, on el o!jetivo de

impatar a su oponente las vees neesarias para eliminarle. or

esta ra+*n las armas utili+adas en softom!at representan armas

!lanas de la antigedad, medievo y edad moderna.

 Aun(ue atualmente la mayor8a de los pratiantes de

softom!at siguen vinulados a los juegos de rol en vivo,

empie+an a rearse grupos ?omo el Concilio de Herreros@ (uepratian tam!in el softom!at omo deporte, prinipalmente

mediante duelos uno ontra uno ?similar a la esgrima deportiva@

y en diferentes ategor8as de armamento.

2.3 Equipos y seguridad

2.  Bas armas y armaduras (ue se utilien de!er4n umplir, *mo

m8nimo, las normas de seguridad detalladas en los Cap8tulos / y9. Es importante leerlas on ateni*n, ya (ue a(uellas armas (ue

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no las umplan no podr4n utili+arse durante las ompetiiones.

$.  ing:n arma ser4 da5ina en ninguna de sus partes, tanto las

(ue entran en ontato direto on el adversario ?filos, puntas,

et@ omo las (ue podr8an produir da5os por aidente ?pomos,

astas, guardas, et@.

&.  1odas las armas, esudos y armaduras de!er4n pasar un test de

seguridad a argo de los juees, antes de poder utili+arlas

durante el torneo ?v. Cap8tulo 9@.

).  6e reomienda a todos los partiipantes (ue prue!en a usar un

guante en la mano del arma, notar4n menos los golpes en esa

mano ?(ue se suelen produir, aun(ue no ausen da5o@, y redue

el ro+amiento on el arma. Bo mismo, respeto al roe, es

aplia!le a la mano del esudo.

.   As8 mismo, se reomienda on insistenia (ue los om!atientes

no lleven gafas graduadas en los om!ates. emos onstatado

(ue son un peligro para el (ue las lleva por(ue pueden salir

volando o romperse en movimientos !rusos. 6in em!argo, si

reomendamos el uso de gafas de seguridad ?v. Cap8tulo "2@.

7.  En ning:n aso se permite el ontato f8sio entre jugadores.

Igualmente tampoo se permite empujar o em!estir on elesudo o al esudo.

2.4 Impactos y puntuación

/.  1odos los impatos de!en ser marados, no de!e golpearse on

fuer+a, o en su aso, de!e frenarse el golpe antes de llegar al

oponente.

9.  Bas +onas v4lidas on las (ue las armas pueden impatar aloponente se definen en el Cap8tulo / y pueden variar seg:n el

tipo de arma.

"0. o uentan omo impatos los rei!idos en a!e+a, uello, esudo

y mano o manos (ue sujeten el arma ?el esudo no uenta omo

arma a este respeto, un golpe en la mano (ue sujeta el esudo se

onsidera impato v4lido@. El resto del uerpo se onsidera +ona

de impato v4lido. o est4 permitido ning:n tipo de presa o

agarre de las ropas, armas o esudo del oponente."". El ontato f8sio est4 totalmente pro#i!ido durante los

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om!ates.

"2. Bos impatos en la a!e+a est4n pro#i!idos.

"$. Bos impatos en la ropa se onsideran v4lidos.

"&. 3n impato (ue golpee en mano y !ra+o se onsidera v4lido. 3nimpato (ue golpee en el uerpo e inmediatamente en la a!e+a

se onsidera v4lido. Bos impatos en el pelo por de!ajo del uello

se onsideran v4lidos.

"). Cada impato ausado uenta omo un punto a favor.

". 'esarmar al oponente; antes del torneo se indiar4 si desarmar

al oponente se onsidera punto v4lido o si el oponente tiene la

oportunidad de reuperar su arma para seguir lu#ando.

"7. 6i un jugador sale de la arena, su oponente o!tiene un punto. 6e

onsidera (ue un jugador #a salido de la arena si pisa fuera de

ella on am!os pies, o si su :nio punto de apoyo se enuentra

fuera de la misma. Es neesario tener al menos un pie dentro de

la arena para ontinuar el om!ate. Ba l8nea (ue delimita la

arena se onsidera fuera.

"/. Dana el om!ate el primer om!atiente (ue mara ) puntos a su

oponente. 6e o!tiene un punto ada ve+ (ue se impata en una+ona v4lida del oponente.

"9. o se permite golpear on fuer+a, en aso de #aerlo, el

om!atiente ser4 penali+ado ? 1rutalidad@.

20. 6e onsideran impatos simult4neos a(uellos en los (ue los dos

oponentes se impatan de forma simult4nea y no es posi!le

determinar (uien #a golpeado en primer lugar y por tanto (uien

o!tiene el punto. En estos asos el punto se onsidera +imult?neo 

y no se onta!ili+a para ninguno de los dos oponentes. 6i los juees del om!ate tienen dudas so!re si el impato #a sido

simult4neo o no, se onsiderar4 +imult?neo.

2". Cada ve+ (ue un jugador mar(ue un punto, de!er4 dar un paso

atr4s y tendr4 (ue mediar al menos un segundo antes de (ue

omiene de nuevo el om!ate. o se pueden reali+ar varios

impatos onseutivos y ontarlos todos. 6olo ontar4 un punto

ada ve+.

22.  Antes de reanudar el om!ate tras la reali+ai*n de un punto,de!er4 darse un paso atr4s. Bos duelistas podr4n reu!iarse en

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la arena y de!er4n indiar a su oponente (ue se enuentran

listos para omen+ar el om!ate, mediante un saludo o gesto ?Ej.

!n leve cho@ue de es"adas@.

2$. En aso de (ue ual(uier jugador resulte da5ado o aiga al suelo,

el om!ate (uedar4 detenido #asta (ue di#o jugador onfirme(ue se enuentra !ien y (ue el om!ate puede proseguir.

2&. 6i los 4r!itros neesitasen detener el om!ate por aidente u

otras irunstanias, de!er4n gritar Alto levantando al menos

uno de los !ra+os, de forma (ue todos los partiipantes puedan

verles y o8rles. Cuando un jue+ grite esta pala!ra, el om!ate en

el (ue se enuentre de!e detenerse de inmediato.

2). En ual(uier momento, un om!atiente puede Conceder el punto

o el om!ate a su oponente.

2. 6i un om!atiente Concede su om!ate, su oponente rei!e

autom4tiamente los ) puntos neesarios para la vitoria.

27. 6i un om!atiente no se presenta a su enfrentamiento, el

oponente o!tiene la vitoria por ) puntos a 0. se onsidera un 1$e 

?v. Cap8tulo $, apartado $.2@

2. Infracciones y sanciones

2/. 'istinguiremos $ tipos de infraiones; falta leve, falta grave y

falta muy grave.

29. Es la!or de los juees del om!ate indiar uando se omente

ual(uiera de estas faltas y (ue jugador la #a ometido. 'el

mismo modo, es la!or de los juees y la organi+ai*n el llevar un

registro de las infraiones ometidas por ada jugador en el

torneo.

$0. Es la!or de la organi+ai*n del torneo notifiar las infraiones

ometidas por ada jugador al Concilio de Herreros para (ue

onste y surta los efetos orrespondientes.

$". 6e onsidera Falta leve;

  Inurrir en 1rutalidad de forma no intenionada.

  Dolpe aidental en la a!e+a de forma reiterada.

  Dolpe on el esudo.

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  Carga ontra el oponente.

  Infringir las normas generales de torneo de forma no

intenionada.

$2. 6e onsidera Falta )rave;

   Aumulai*n de $ faltas leves.

  Inurrir en 1rutalidad de forma intenionada.

  Dolpe intenionado en la a!e+a.

  Dolpe intenionado en la entrepierna.

   Arrojar las armas al oponente o al ar!itro.

  Insultar intenionadamente al ar!itro o al oponente.  Ignorar las deisiones y saniones de los juees u

organi+ai*n.

  Dolpe f8sio aidental.

$$. !tener una Falta )rave supone la perdida inmediata e

irrevoa!le del om!ate en urso, onediendo al oponente el

m4>imo resultado posi!le ?) puntos a favor@. Adem4s, el

om!atiente rei!ir4 una penali+ai*n de F2 puntos en el

8ankin) nacional del Concilio de Herreros.

$&. 6e onsidera Falta mu$ )rave;

   Aumulai*n de 2 faltas graves.

   Agresi*n intenionada al oponente o al ar!itro.

$).  Inurrir en una Falta mu$ )rave supondr4 la e>pulsi*n

inmediata e irrevoa!le del torneo en urso, adem4s de la

perdida inmediata del om!ate en urso ?igual (ue on una Falta )rave@. El om!atiente sanionado rei!ir4 una penali+ai*n de F

) puntos en el 8ankin) nacional del Concilio de Herreros.

2.! "ueces y arena

$. Cada arena ontar4 al menos on un jue+ y las finales ontar4n

on al menos dos juees. Adem4s #a!r4 un jue+ de mesa (ue

llevar4 el registro de los resultados de los om!ates y de laompetii*n en general. 6e reomienda (ue ada arena uente

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on dos juees, espeialmente en los om!ates on arma y esudo

y on dos armas.

$7. Bos juees ser4n los enargados de ontar los puntos, omuniar

los resultados al jue+ de mesa y apliar ual(uier sani*n (ue

fuera neesaria.

$/. El jue+ de!e indiar el resultado de ada impato, levantando la

mano orrespondiente al jugador (ue o!tiene el punto, gritando

 Bunto y antando el resultado del om!ate #asta el momento.

$9. Bas deisiones de los juees son inapela!les.

&0. Ba arena ser4 un 8rulo de metros de di4metro, en uyo

interior #a!r4 otro 8rulo de & metros de di4metro. 6alir del

8rulo e>terior se onsidera un impato. El 8rulo interior s*losirve para indiar a los jugadores (ue se apro>iman a la parte

e>terior de la arena.

&". Ba organi+ai*n del torneo de!er4 asegurar un ar!itraje orreto,

limpio y seg:n este reglamento. As8 mismo, de!er4n solventar

ual(uier duda (ue pudiera surgir a los juees.

2.# $ategor%as de torneo&2. Bos torneos se pueden organi+ar en las siguientes ategor8as;

arma a una mano, dos armas a una mano, arma a una mano y

esudo, arma a dos manos, y ategor8a li!re.

&$. En la ategor8a de Arma a una mano ?"A@,los partiipantes

ompetir4n utili+ando un arma a una mano, seg:n se desri!e en

la normativa de onstrui*n de e(uipos ?v. Cap8tulo /, apartado

/.$@.

&&. Ba ategor8a de Dos armas a una mano ?2A@, permite a los

partiipantes utili+ar dos armas a una mano. 6er4 v4lida una

om!inai*n de ual(uiera de estos tipos; arma orta, espada,

ma+a y<o #a#aG fa!riados seg:n las normas de onstrui*n de

e(uipos ?v. Cap8tulo /@. Ba organi+ai*n de!er4 informar si

alguna de estas om!inaiones no es valida en el torneo o indiar

si una de ellas es o!ligatoria.

&). Ba ategor8a de Arma a una mano $ escudo ?AHE@, permite

utili+ar un arma ual(uiera (ue se pueda utili+ar a una mano yun esudo, fa!riados seg:n las normas de onstrui*n de

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Softcombat

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e(uipos ?v. Cap8tulo /@.

&. Ba ategor8a de Arma a dos manos ?2@, permite a los

partiipantes utili+ar un arma a dos manos, seg:n se desri!e en

la normativa de onstrui*n de e(uipos ?v. Cap8tulo /@.

&7. Ba ategor8a #ibre permite a los partiipantes enfrentarse entre

s8 on ual(uier om!inai*n de armas. ara esta ategor8a

reomendamos (ue el torneo se desarrolle por eliminatoria

simple. Esta ategor8a es opional.

&/. Ba organi+ai*n puede e>igir una om!inai*n onreta de armas

en las ategor8as de su torneo, por tradii*n, am!ientai*n o

espeialidad del torneoG siempre y uando disponga de di#os

e(uipos para los partiipantes (ue no dispongan de ellos.

2.& 'ormatos de torneo

&9. El torneo se desarrollar4 a lo largo de un d8a, y de!e omprender

al menos una ategor8a de las indiadas en el apartado anterior.

Ba ategor8a #ibre es opional y no uenta a este efeto.

)0. Bos formatos de torneo pueden ser los siguientes; liguilla,

eliminatorias y liguilla on top. Antes de omen+ar el torneode!er4 e>pliarse en (ue onsistir4. Reomendamos el formato de

torneo de liguilla y top. Cada ategor8a de!e desarrollarse omo

torneo independiente. ?v. Cap8tulo $@.

)". Ba liguilla omprender4 un m8nimo de & om!ates y se reali+ar4

siguiendo un formato sui+o. Bos mejor lasifiados una ve+

onluida la liguilla, pasar4n al top, (ue puede ser de &, / o "

finalistas, dependiendo del n:mero de partiipantes de la

ategor8a. ?v. Cap8tulo $@.

)2. El top se resolver4 por eliminatorias, #asta o!tener un venedor,

y poder ordenar los dem4s lasifiados seg:n esta nueva

lasifiai*n. Bas eliminatorias se deidir4n a un solo om!ate,

(ue umplir4 on todas las dem4s normas del torneo. Bos torneos

por eliminatorias se resuelven del mismo modo. ?v. Cap8tulo $@.

)$. Bos torneos podr4n ser puntua!les para el ran-ing naional del

Concilio de Herreros si umplen on los re(uisitos indiados para

ello. ?v. Cap8tulo @.

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2.( )ecomendaciones y conse*os

)&. Bos organi+adores del torneo pueden variar algunas de las

normas a(u8 e>pliadas. Informando de estas variaiones antes

de omen+ar ning:n enfrentamiento.

)).  Algunas de las variaiones m4s #a!ituales son;aumentar o

reduir el tama5o de la arena o am!iar su forma, variar el

n:mero de puntos neesarios para ganar el om!ate, a5adir o

reduir las ategor8as del torneo, permitir el uso de armaduras

de softom!at...

). Ba organi+ai*n se reserva el dere#o a o!rar insripi*n a los

partiipantes en el torneo.

)7.  Al menos el venedor de ada ategor8a de!e rei!ir alg:n tipo depremio o diploma onmemorativo.

)/. Reuerda (ue lo m4s importante es divertirse.

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Softcombat

1" 

3 *ormatos de torneo

En el Cap8tulo 2 se indian los distintos formatos de torneo

(ue podemos utili+ar en softom!at; liguilla, eliminatorias y liguillaon top. En las siguientes l8neas e>pliaremos en (ue onsisten estas

modalidades de torneo.

3.1 +orneo por eliminatoria simple

En este formato de torneo, los om!atientes se enfrentan

entre si en un :nio om!ate, (uedando eliminado el perdedor y

pasando el venedor a la siguiente ronda. En este torneo lospartiipantes se emparejan ada ronda, siguiendo un formato de

4r!ol, #asta (ue s*lo (uedan dos ompetidores y se prolama el

venedor. El 4r!ol se ela!ora on un n:mero de partiipantes

determinado /, ", $2, &...

uede darse el aso de (ue no dispongamos de un n:mero de

partiipantes (ue nos permita #aer un 4r!ol e>ato. En estos asos,

ela!oraremos el diagrama de 4r!ol aorde al n:mero de

om!atientes, por lo (ue algunos de ellos reali+ar4n alg:n om!atem4s, #asta (ue lleguemos a una ronda en la (ue el n:mero de

om!atientes sea uno de los itados anteriormente.

Bos partiipantes de!en asignarse iniialmente al a+ar. Como

variante, las eliminatorias se pueden resolver a 2 * $ om!ates.

ostramos un ejem"lo de "artici"antes $ otro de .

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1$ 

Juan

Albert

Pedro

David

Clara

Jaume

Marta

Luís

Luís

Clara

David

Albert

David

Clara

David

Vencedor poreliminatorias.

Albert

Pedro

David

Clara

Jaume

Marta

Luís

Marta

David

Albert

David

Luís

David

Vencedor poreliminatorias.

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Softcombat

1% 

3.2 +orneo por liguilla sui,a

En este formato de torneo los om!atientes disputan todos un

n:mero determinado de om!ates, o!teniendo puntos por ada

vitoria. A medida (ue se resuelve ada ronda de om!ates, los

om!atientes se van ordenando en funi*n de su n:mero de vitorias,de forma (ue despus de varias rondas podr4 determinarse el mejor

om!atiente.

6i el n:mero de partiipantes es impar, ada ronda #a!r4 un

partiipante (ue se (uede sin oponente y sin om!ate. En estos asos

lo #a!itual es oneder una vitoria al partiipante (ue se (ueda sin

om!atir ?esto se llama 1$e@, pero en aso de empate a puntos on

otros partiipantes, pierden el puesto, es deir, tiene prioridad una

vitoria so!re un 1$e.

Bos emparejamientos de la primera ronda se reali+ar4n al

a+ar. En suesivas rondas los emparejamientos se reali+ar4n sin

repetir oponentes, es deir, #ay (ue prourar (ue ning:n

om!atiente se enfrente dos vees al mismo oponente. 6i el n:mero

de partiipantes es reduido es posi!le (ue esto no pueda #aerse.

 Adem4s, los emparejamientos despus de la primera ronda de!en

reali+arse en funi*n de la puntuai*n (ue posean los partiipantes,

es deir, de!en emparejarse oponentes on el mismo n:mero depuntos siempre (ue sea posi!le y (ue no se repita el emparejamiento.

Cuando se #ayan reali+ado & * ) rondas o todos los

partiipantes #ayan lu#ado entre s8, la liguilla finali+ar4 y podr4

prolamarse al venedor.

6i a la #ora de esta!leer la lasifiai*n dos o m4s oponentes

se enuentran empatados, de!er4 sumarse los puntos (ue #ayan

reali+ado en todos sus om!ates ?los jugadores (ue rei!en un 1$e 

#an ausado 0 puntos por no tener oponente@ y los jugadores on m4spuntos (uedar4n en primer lugar. 6i el empate permanee, de!en

sumarse los puntos (ue ada jugador #a rei!ido, y los om!atientes

on menos puntos rei!idos (uedar4n en primer lugar.

3.3 +orneo por liguilla con top

Bo m4s reomenda!le es reali+ar un torneo en este formato.

Este formato de torneo onsiste en reali+ar primero una liguilla talomo se #a indiado en el apartado anterior, y una ve+ finali+adas

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1' 

las rondas, reali+ar unos playFoff on los primeros &, /

partiipantes.

ara reali+ar el playFoff emparejaremos a los & mejores tal

(ue "F$ y 2F&G si tenemos / finalistas los emparejaremos tal (ue "F),

2F, $F7 y &F/. Esta es la opi*n reomendada, pero alternativamentepodemos emparejar a los finalistas de forma aleatoria.

Reali+aremos estas eliminatorias de la forma indiada en el

apartado de Torneo "or eliminatoria sim"le, #asta prolamar al

venedor. En aso neesario podemos resolver los om!ates

neesarios para esta!leer la lasifiai*n de todos los partiipantes.

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Softcombat

1( 

" +uelo de ar,ueros

Bos 'uelos de ar(ueros son una ategor8a espeial en la (ue

los duelistas utili+an aros de softom!at, tres fle#as, y una espadaorta o daga una ve+ (ue se (uedan sin fle#as. Esta modalidad de

torneo re(uiere de un espaio a!ierto amplio, por lo (ue no puede

inluirse dentro de ual(uier torneo.

ara reali+ar un duelo de ar(ueros, lo primero (ue

neesitamos es un espaio amplio y a!ierto, del tama5o de un ampo

de !alonesto o fut!ito. Cada partiipante de!e oger un aro y tres

fle#as (ue umplan on la normativa de seguridad del Conilio de

#erreros ?v. Cap8tulo 9@. Adem4s, tam!in de!er4n portar una daga oespada orta (ue umpla la misma normativa.

 Al omien+o del duelo ada uno de los om!atientes se

oloar4 en uno de los e>tremos del ampo de duelo, y podr4 tener

una fle#a oloada en el aro, pero no podr4 tener el aro tensado.

Bas otras fle#as y la daga de!er4 llevarlas enima, en un araj, en

la mano, en una funda o on el sistema (ue desee.

 A la se5al del ar!itro am!os om!atientes podr4n omen+ar a

disparar las fle#as. Cada impato de una fle#a ausa 2 puntos aloponente. Bos impatos de la daga ausan " punto. El primer

om!atiente (ue ause ) puntos a su oponente gana el om!ate.

Bas fle#as disparadas por uno mismo o por el oponente no

pueden reuperarse, s*lo pueden utili+arse una ve+. Cuando un

om!atiente se (uede sin sus tres fle#as, tendr4 (ue utili+ar la daga

o espada orta. o puede utili+arse el aro para defenderse del arma

orta del oponente, ni se puede ataar on l. uede utili+arse el

arma orta para desviar las fle#as.

6e onsideran impatos v4lidos para las fle#as todos los

ausados en el uerpo, ropa y aro, e>epto uello y a!e+a.

Como regla opional, los om!atientes omen+ar4n el duelo

sin el arma orta, (ue de!er4 (uedarse en el punto de iniio de ada

 jugador, de modo (ue uando se (ueden sin fle#as tendr4n (ue

audir a por el arma orta para proseguir el duelo. Esta variante de

 juego impide (ue se golpeen los aros on las armas ortas y de este

modo se da5en.

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Enero 2012

1) 

'urante la reali+ai*n de un duelo de ar(ueros, y durante el

uso de aros en general, de!en respetarse esrupulosamente las

normas de seguridad de los mismos ?ver Cap8tulo 9@;

  una disparar a menos de $ metros.

  una golpear un aro tensado o la fle#a oloada en un aro

tensado.

  'e!es destensar el aro uando vayas a rei!ir un ata(ue uerpo

a uerpo.

  una de!e molestarse a (uienes est4n utili+ando el aro.

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Softcombat

20 

$ Cómo or&ani-ar un torneo

 A ontinuai*n indiaremos algunos pasos a seguir para

organi+ar un torneo de softom!at, (ue pueden ayudaros uandopreparis el vuestro.

".  1iempo. Es reomenda!le omen+ar a preparar el torneo on al

menos $ meses de antelai*n, aun(ue uanto antes omenis a

prepararlo, m4s senillo ser4 y menos ontratiempos tendris.

2.  Elegir fe#as. 'e!es elegir un d8a para reali+ar el torneo. Es

preferi!le un s4!ado. En la medida de lo posi!le elige una

segunda fe#a por si no fuera posi!le reali+ar el torneo en la

primera fe#a elegida.

$.  Elegir el lugar. ay (ue elegir un lugar amplio y llano (ue nos

permita reali+ar el torneo on omodidad y al mismo tiempo

permita a lo partiipantes ver los om!ates. Bo id*neo es una

an#a de !alonesto o f:t!ol sala, a ser posi!le, on vestuarios.

Es reomenda!le disponer de una segunda opi*n por si nos falla

la primera. ue el lugar tenga te#o evitar4 depender de las

ondiiones limatol*gias.

&.  Conseguir los permisos. En funi*n del lugar (ue vayamos a

utili+ar #a!r4 (ue soliitar alg:n tipo de permiso esrito, as8 (ue

esto es algo (ue #ay (ue #aer antes de nada, pues de lo

ontrario podemos preparar el torneo y enontrarnos (ue el lugar

(ue #emos elegido no podemos utili+arlo.

).  Elegir el formato del torneo, el programa y el nom!re del evento.

'e!emos deidir omo vamos a reali+ar el torneo, si ser4 por

eliminatorias, por liguilla o por liguilla on top. 1am!in

deidiremos el #orario del torneo y si reali+aremos otras

atividades y juegos durante el desarrollo del mismo. Reali+ar

 juegos y atividades tiene omo o!jetivo mantener a los

partiipantes oupados mientras no om!atenG esto es

importante en los torneos por eliminatorias. En :ltimo lugar

podemos ponerle un nom!re a nuestro torneo, (ue nos ayudar4 a

pu!liitarlo y darlo a onoer.

.  Relutar 4r!itros y personal. ara resolver el torneo

neesitaremos 4r!itros. Bo ideal es (ue #aya al menos 2 4r!itrospor arena, y adem4s " * 2 personas m4s de apoyo para llevar

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Enero 2012

21 

resultados, reali+ar juegos y otras osas (ue puedan #aer falta

durante el torneo.

7.  'eidir premios. Es reomenda!le disponer de alg:n tipo de

premio o elemento onmemorativo ?trofeo, diploma@ al menos

para el ganador de ada ategor8a.

/.  u!liitar el evento, artel y e!. 'e ara a o!tener una mayor

asistenia a nuestro evento es importante una !uena pu!liidad.

ara esto neesitaremos un artel llamativo (ue ontenga los

datos importantes del evento ?de (ue es este torneo, uando y

donde va a ser, alguna forma de ontato@, reali+aremos

anunios en p4ginas e! y foros relaionados, lo anuniaremos

en redes soiales y listas de orreo, reali+aremos un mailing, y si

tenemos la posi!ilidad reali+aremos una p4gina e! on toda lainformai*n importante del evento.

9.  %a!riar e(uipos. Esto es opional, pero es reomenda!le. 'ado

(ue no tenemos la garant8a de (ue todos los asistentes van a

traerse sus propios e(uipos ni (ue stos van a pasar el test de

seguridad, es reomenda!le disponer de un par de e(uipos para

ada ategor8a fa!riados por nuestros #erreros seg:n las

medidas reglamentarias y la normativa de seguridad.

"0. Reali+ar el evento. El d8a previo al evento de!er8amos disponerde todo el material neesario para el mismo y trasladarlo a lugar

del evento. El mismo d8a del evento ya tenemos (ue tener todas

las tareas reali+adas, de forma (ue lo :nio (ue nos (uede sea la

reali+ai*n en si misma del evento.

"". Destionar el evento. A(u8 nos referimos a la gesti*n del torneo en

si, es deir, emparejamientos, lasifiaiones, eliminatorias y

dem4s. ara esto podemos reurrir al l4sio sistema del l4pi+ y

papel. Esto es fati!le mientras tengamos poos partiipantes ?/F"0@. Cuando el numero de partiipantes sea mayor, es mejor

utili+ar alg:n programa de gesti*n de torneos, espeialmente si

(ueremos reali+ar un torneo por liguilla o liguilla on top. 'esde

a(u8 os reomendamos el DC 8e"orter, gratuito y dise5ado para

torneos de a)ic y juegos similares ?uando generis un torneo

aseguraos de (ue la pesta5a de +anctioned tournament no est4

marada@.

"2. osi!ilidad de alojamiento. 6i esper4is la asistenia departiipantes de fuera de la provinia puede ser !uena idea

disponer de alg:n tipo de alojamiento para ellos, ya sea un

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Softcombat

22 

gimnasio, al!ergue a preios reduidos, olegios Esto es

opional y depende totalmente de las infraestruturas on las

(ue pod4is ontar y la asistenia (ue vay4is a tener.

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Enero 2012

23 

% Ran.in& nacional

'esde el Conilio de erreros (ueremos promover la

partiipai*n en los torneos de las asoiaiones (ue lo forman y lamovilidad de (uienes pratian softom!at a estos torneos. ara ello

reemos (ue la mejor forma es el esta!leimiento de un iruito de

torneos de ar4ter regular y el esta!leimiento de un ran-ing de

om!atientes a nivel naional.

El iruito de torneos se ir4 esta!leiendo a medida (ue las

asoiaiones (ue forman el Conilio de erreros vayan organi+ando

sus torneos, mientras (ue el ran-ing se esta!lee on ar4ter

interanual y depender4 de estos torneos.

El ran-ing naional esta!leer4, mediante un sistema de

puntos, el mejor om!atiente del a5o dentro del softom!at. odr4n

partiipar en este ran-ing todos los om!atientes (ue partiipen en

ual(uiera de los torneos puntua!les, tanto si o!tienen alg:n punto

omo si no.

Ba lasifiai*n en el ran-ing se o!tendr4 en !ase a la

puntuai*n aumulada en los :ltimos "2 meses. Esto permitir4 a

nuevos om!atientes entrar y ompetir f4ilmente por los primerospuestos, mientras (ue a los om!atientes veteranos les e>ige

partiipar en un n:mero determinado de torneos para mantener sus

puestos en la lasifiai*n.

 Al mismo tiempo se pretende mantener la onta!ili+ai*n de

la suma total de puntos de ada om!atiente durante todo el tiempo

(ue permane+a ativo dentro del ran-ing naional, y se intentar4

onta!ili+ar sus puntos por ategor8a, as8 omo otros datos

estad8stios (ue puedan resultar de inters.

En ada ompetii*n puntua!le se o!tendr4n puntos de

auerdo a la siguiente relai*n;

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Softcombat

2" 

 Buesto obtenido Buntos )anados

"K "$

2K "0

$K /

&K 7

)K

K )

7K &

/K $

9K 2

"0K "

""K o superior 0

6i el torneo se reali+a por eliminatorias, de!er4n resolverse

los om!ates neesarios para determinar los primeros / puestos. 6i el

torneo se resuelve mediante liguilla y top, a(uellos (ue no selasifi(uen para el top puntuaran en funi*n del puesto o!tenido en

la liguilla.

ara (ue un torneo sea puntua!le, de!e umplir on los

siguientes re(uisitos;

  Ba asoiai*n (ue lo organi+a de!e perteneer al Conilio de

Herreros.

  Ba organi+ai*n de!e ontar on al menos un jue+ ofiial (uevalide los resultados y valide el ata del torneo ?ver Cap8tulo 7@.

  Ba puntua!ilidad del torneo de!e soliitarse previamente al

Concilio de Herreros, e>pliando !revemente el formato del

torneo y sus arater8stias.

  El torneo de!er4 ontar on un m8nimo de / partiipantes.

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2$ 

' Re,uisitos para /ue- del Concilio de #erreros  

1odo torneo puntua!le para el ran-ing naional del Concilio

de Herreros de!e ontar on al menos un jue+ ofiial. 6e entiende por jue+ ofiial a(uel miem!ro del onilio (ue onoe los reglamentos

e>#austivamente y (ue #a demostrado su apaidad pr4tia en el

ar!itraje.

ara ser jue+ ofiial #ay (ue umplir varios re(uisitos;

  6oliitarlo previamente al Concilio de Herreros.

  6uperar la prue!a te*ria (ue se esta!le+a a tal efeto.

  6uperar la prue!a pr4tia (ue se esta!le+a a tal efeto.

1anto las prue!as te*rias omo las pr4tias ser4n

preseniales.

Ba prue!a te*ria puede reali+arse en ual(uier momento,

onert4ndolo previamente on una asoiai*n del Concilio de

Herreros. Esta prue!a esrita se supera o!teniendo un /0L de

respuestas orretas.

Ba prue!a pr4tia de!e onertarse previamente, y puedereali+arse tanto durante un torneo omo fuera de l, aun(ue

reomendamos el primer aso. o es neesario (ue la misma

asoiai*n (ue #a reali+ado la prue!a te*ria realie la prue!a

pr4tia.

3na ve+ o!tenido el t8tulo de jue+ del Concilio de Herreros, si

el reglamento sufre am!ios relevantes, todos los 4r!itros de!er4n

reali+ar un nuevo e>amen te*rio para demostrar (ue onoen las

nuevas reglas.

Cual(uier jue+ (ue #aya reali+ado el :ltimo e>amen de

atuali+ai*n de reglamento se onsidera #a!ilitado para atuar

omo e>aminador.

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Softcombat

2% 

( ormas de construcción de e,uipos

&.- Introducción

Bas diferentes armas, esudos y armaduras utili+ados en

ompetiiones y eventos de softom!at de!en umplir on una serie

de normas de seguridad. Estas normas permiten (ue los

partiipantes puedan lu#ar entre ellos sin peligro de sufrir da5os ni

lesiones.

En las siguientes l8neas indiaremos (ue medidas y

materiales de!en respetarse en la fa!riai*n de estos e(uipos,

adem4s de indiar (ue tipos de armas, esudos y armaduras son losm4s #a!ituales.

 Antes de ual(uier torneo se reali+ar4 un Test de +e)uridad,

tomando omo referenias las medias y normas de seguridad

indiadas en los siguientes apartados. Cual(uier arma o esudo (ue

no supere el Test de +e)uridad no podr4 ser utili+ada en el torneo,

independientemente de *mo est fa!riada.

&.1 )eglas generales

&.1.1 etal pro/ibido.

ueda totalmente pro#i!ido el uso de pie+as met4lias en la

fa!riai*n de e(uipos de softom!at. o puede utili+arse para

ela!orar el alma ni omo elemento de refuer+o.

6*lo se permite el uso de elementos met4lios para ele(uili!rado del arma y en la empu5adura de la misma. 6i la

oloai*n de las pie+as met4lias so!repasa la guarda del arma,

stas no podr4n medir en total m4s (ue un 2)L de la longitud total

del arma.

Ejm. En una es"ada de /cm.& con %ilo de cm. "odr;amos

usar varilla met?lica en la em"u9adura "ara e@uilibrar el arma&

siem"re @ue esta no ten)a m?s de => cm. a @ue si mide => cm.

sobre"asar? la )uarda del arma 0la em"u9adura $ )uarda medir?n=cm.& $ =>cm. re"resentan el =>G del total del arma.

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Enero 2012

2' 

&.1.2 Des0iación total mima 1.

'ado (ue la fa!riai*n de e(uipos de softom!at no es una

ienia e>ata y (ue los mtodos para la onstrui*n de e(uipos

pueden alifiarse de artesanales, entendemos (ue o!tener unas

medidas preisas es ompliado.

or esta ra+*n, se permite una desviai*n m4>ima del "L

respeto a las medias m4>imas de las armas y esudos. Esto (uiere

deir (ue las armas uya longitud m4>ima es de "00m. podr4n tener

#asta "0"m., mientras (ue las armas (ue pueden medir un m4>imo

de "2)m. podr4n medir #asta "2M2)m.

El o!jetivo de esta regla es no desartar en una ompetii*n

ofiial a(uellas armas (ue superan en unos mil8metros la longitud

m4>ima, no o!stante, ual(uier e(uipo (ue inumpla esta regla ser4desartada de forma inmediata e irrevoa!le.

&.1.3 'lecte mimo 1- y efecto ltigo.

'ado (ue desde el Conilio de erreros !usamos (ue las

armas (ue se utili+an en la pr4tia del softom!at sean seguras,

entendemos (ue las almas y mangos de las mismas tienen (ue ser

ligeramente fle>i!les.

ara evitar (ue las armas fleten demasiado y produ+an

efeto l4tigo, se permite un flete m4>imo del "0L de la longitud

total del arma.

ara medir esto, se sujetar4 el arma por am!os e>tremos y se

omprimir4. Ba longitud desde el plano #ori+ontal #asta el punto

m4s alto del aro (ue forme no de!e ser superior al "0L de su

longitud total. Cual(uier arma (ue supere este porentaje se

onsidera apta y no podr4 utili+arse en ompetiiones ni eventos

del Conilio de erreros.

En este dia)rama& "ara un arma de /cm. el %lecte o cimbreom?<imo del /G corres"onde a /cm. Bara un arma de =cm. de

100cm.

10cm.

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Softcombat

2( 

lon)itud total ser;an =cm. res"ecto a la hori2ontal.

Respetando la norma del flete podremos evitar las armas

on e%ecto l?ti)o; es lo (ue suede al golpear on un arma (ue fleta o

im!rea demasiado. Inluso aun(ue el oponente detenga el golpe on

su arma, el resto del arma on la u(e le #an golpeado se do!lar4#aia l, pudiendo impatarle de forma desontrolada. Este efeto

puede identifiarse si al agitar el arma, sta se do!la en e>eso #aia

am!os lados. En este aso es impresindi!le ompro!ar si umple on

la norma del "0L de flete.

&.2 rmas $ortas

 A(u8 enontramos dagas, #a#as de mano, porras, et... 6onlas armas m4s pe(ue5as, pero sirven en aso de apuro. aen punto

on todo el filo y on la punta.

1endr4n una longitud m4>ima de )0m., mantenindose las

mismas proporiones para ada tipo de arma desrita a ontinuai*n.

Estas armas se fa!rian siguiendo las mismas normas (ue

las armas a una mano. En ning:n aso podr4n arrojarse ontra los

oponentes.

&.3 rmas a una mano

 A(u8 enontramos espadas, #a#as, ma+as. Re(uiere el uso

de una sola mano, dejando la otra li!re para llevar un esudo o una

segunda arma. 3n arma a una mano puede !landirse on las dos

manos si se desea ?para mejor maneja!ilidad, o por gusto@ pero sigue

ontando omo arma a una mano.

Bas espadas #aen punto on el filo y la puntaG las #a#as

on la #oja u #ojas y los martillos y ma+as on toda su a!e+a.

Estas armas tendr4n una longitud m4>ima de "00m.,

teniendo el filo un m4>imo de /0m. El an#o m8nimo del filo ser4 de

)m. y desde el final de la varilla (ue #ae de alma, #asta el e>tremo

de la esterilla en l8nea reta, la distania ser4 al menos de )m.

 Alternativamente, dado (ue #ay mu#os eventos (ue utili+an

armas de /)m., la longitud m4>ima del filo de estas espadas ser4 de70m., manteniendo el an#o m8nimo de )m. y la distania de

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Enero 2012

2) 

seguridad en la punta tam!in de )m.

&.3.1 Espadas:

  Bas espadas se omponen de #oja, guarda, empu5adura y pomo.

1odas las partes de la espada #an de ir aol#adas de!idamente

a e>epi*n de la empu5adura (ue (uedara u!ierta por la mano.

  ara fa!riar espadas, de!er4 utili+arse NC ?di4metro m8nimo

20mm.@ o fi!ra de vidrio ?di4metro m8nimo /mm.@ para el alma, y

esterilla de amping, au#o esponjoso o materiales similares

para el filo, guarda y pomo.

  Es posi!le (ue on o!jeto de dar rigide+ a la guarda se utilien en

ella materiales semirr8gidos omo art*n y materiales similares,

de ser as8 la esterilla de!er4 so!resalir al menos "m. por todoslos !ordes del material empleado.

  Ba estrutura de la espada #a de ser lo sufiientemente r8gida

para (ue al esgrimirla no produ+a un efeto l4tigo, esto se

de!er8a a (ue el alma de la espada es demasiado ende!le y (ue

#a!r8a (ue refor+arla on mas varillas, una espada #a de ser

r8gida en su estrutura a la par (ue indolora, estando !ien

aol#ada.

  El alma de la espada no #a de notarse a travs de la esterilla,tanto de anto, omo en plano.

  El alma tampoo de!er4 notarse en la punta a la #ora de estoarG

para esto se suele refor+ar on un tro+o de pl4stio fino o art*n.

Como en el aso de la guarda, este material r8gido no de!er4

re!asar el an#o de la esterilla.

  Ba #oja de!er4 ir reu!ierta on la m8nima antidad neesaria de

inta ameriana en sentido vertial, normalmente on & o ) tiras

vale, el e>eso de inta ameriana da rigide+ al aol#ado

endureindolo y volvindolo peligroso. o se de!e ompatar la

inta ni estrujarla en torno a la esterilla, #ay (ue e>tenderla a lo

largo de la #oja.

  El pomo ?e>tremo posterior@ de!er4 estar adeuadamente

aol#ado para evitar impatos aidentales (ue puedan ausar

da5o.

NTA' si utili2as cola de contacto "ara "e)ar la )omaes"uma& nuncautilices cart5n en el interior de la misma& "ues se endurece mucho $

 "ierde cual@uier %le<ibilidad& convirtiIndose en un elemento mu$

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Softcombat

30 

r;)ido $ "eli)roso.

&.3.2 5ac/as y ma,as:

  Bas #a#as y ma+as se omponen de +ona de impato ?#oja oa!e+a@, mango, agarre y pomo.

  Bas #a#as y ma+as tendr4n una medida total igual a la suma de

la longitud m4>ima y la longitud desde el asta al e>tremo del filo

o a!e+a m4s largo. Ba suma de am!as medidas no de!e superar

los "00m.

  Ba longitud m8nima de la #oja o a!e+a de!e ser de )m.

'istania m8nima del alma a la punta $m. Bas #a#as, ma+as y

martillos pueden reali+ar fondos.

  Bos prinipios de seguridad de las espadas se aplian del mismo

modo a las #a#as y ma+as.

  El mango de!e reali+arse on NC ?di4metro m8nimo 20mm.@,

varilla de fi!ra de vidrio ?di4metro m8nimo "0mm.@, u otro

material on una rigide+<elastiidad similares, mientras (ue la

#oja del #a#a o la a!e+a de la ma+a de!er4n estar formadas

on esterilla de amping o alg:n material similar, y todo elloreu!ierto on inta ameriana.

  El tro+o de NC (ue onforma el mango de!e ir reu!ierto en

todas sus partes por o(uilla ?material gris (ue se utili+a para

aislar a5er8as@ o envuelto en esterilla o material similar,

e>eptuando la parte por la (ue se va a empu5ar ?no es

o!ligatorio@.

  Ba #oja de!er4 ir reu!ierta on la m8nima antidad neesaria de

inta ameriana en sentido vertial, normalmente on & o ) tirasvale, el e>eso de inta ameriana da rigide+ al aol#ado

100 cm.

5 cm.

5 cm.

80 cm. 20 cm.

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Enero 2012

31 

endureindolo y volvindolo peligroso. o se de!e ompatar la

inta ni estrujarla en torno a la esterilla, #ay (ue e>tenderla a lo

largo de la #oja.

  El pomo ?e>tremo posterior@ de!er4 estar adeuadamente

aol#ado para evitar impatos aidentales (ue puedan ausarda5os.

&.4 rmas a dos manos

Re(uiere el uso de am!as manos y omprenden mando!les,

martillos de guerra o #a#as. 6e puede transportar sujet4ndola on

una sola mano, pero en om!ate es o!ligatorio usar las dos manos

para impatar, si no, los golpes no ser4n v4lidos. aen punto on

todo el filo, a!e+a u #oja, respetivamente.

Bas espadas a dos manos tendr4n una longitud total m4>ima

de "2) m, pudiendo tener un filo on una longitud m4>ima de 9)

m. El an#o m8nimo del filo ser4 de m. y en la punta, desde el

e>tremo del alma, #asta el e>tremo de la esterilla en l8nea reta, la

distania ser4 al menos de m.

'el mismo modo, las #a#as y ma+as de!er4n umplir la

norma de (ue su longitud m4s el an#o de la #oja<a!e+a de!er4n

sumar un m4>imo de "2)m.

Longitud + ancho = 100 cm.

15 cm.

85 cm.

75 cm.

25 cm.

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Softcombat

32 

&.4.1 rmas a dos manos:

  Bos prinipios de seguridad de las armas a dos manos se ajustan

a la lase de arma a la (ue pertene+an; espadas, ma+as o

#a#as.

  El alma de las armas a dos manos estar4 reali+ado on tu!o de

NC ?di4metro 2)mm. m8nimo@, varilla de fi!ra de vidrio

?di4metro "0mm. m8nimo@, u otro material on una

rigide+<elastiidad similares. Bas armas #an de ser

sufiientemente r8gidas para evitar latiga+os y prdida de

ontrol. En ual(uier aso, si las armas no pasan el test de

seguridad no podr4n utili+arse en el torneo, independientemente

de *mo estn fa!riadas.

&. 6an,as y armas de asta

 A pesar del largo alane de las armas de asta y las lan+as,

tienen la desventaja de (ue :niamente uentan los impatos on la

#oja y la punta.

Bas armas de asta omprenden lan+as, ala!ardas, naginatas

y otras armas similares. 1odas ellas se manejan on una o dos manos

y ausan da5o on todo el filo, #oja, a!e+a y punta ?dependiendo deltipo de arma@. Bas lan+as s*lo #aen punto on la punta y el filo.

Ba longitud m4>ima para las armas de asta es de 2)0m.,

aun(ue las de 200m. son m4s maneja!les. Bas armas de asta (ue

posean a!e+a u #oja, omo pueden ser las ala!ardas, de!er4n

umplir la regla de longitud m4s an#o, es deir, la longitud total del

arma m4s el an#o mayor de la #oja no pueden superar los 2)0m ?al

igual (ue para las #a#as, ma+as y martillos@.

'e!er4 #aerse una mara a 7)m. del e>tremo posterior, y

siempre de!e #a!er una mano por enima de esa mara.

Bas lan+as y armas de asta pueden manejarse on una sola

mano, dejando la otra li!re para portar un esudo, si mide 200m. o

menos de longitud total. Bas armas de asta on una longitud total

mayor de!er4n utili+arse on am!as manos.

Bos prinipios de seguridad de las espadas, #a#as, ma+as y

lan+as se aplian del mismo modo a las armas de asta.

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Enero 2012

33 

&..1 6an,as y armas de asta:

  Bas armas de asta se omponen de #oja, asta y pomo.

  El asta de la lan+a estar4 reali+ado on un material

relativamente fle>i!le, omo pueden ser tu!o de NC ?di4metro

2)mm. m8nimo@, !am!: ?di4metro m8nimo 2)mm.@, fi!ra de

vidrio ?di4metro m8nimo "m.@ u otro material de arater8stias

similaresG y de!er4 ir u!ierta de o(uilla o esterilla de amping

en su totalidad.

  Ba punta o filo de las lan+as estar4 sujeta a las mismas normas

de seguridad de las armas a una mano.

  El pomo ?e>tremo posterior@ de!er4 estar adeuadamente

aol#ado para evitar impatos aidentales (ue puedan ausarda5os.

  Ba punta u #oja tendr4 una longitud m4>ima de $0m., on un

an#o m8nimo de m. y una distania desde el final del alma

#asta la punta de / m.

&.! 7astón

Esta arma tiene la peuliaridad de (ue se sostiene por la

+ona entral, en lugar de por un e>tremo. 6u longitud m4>ima ser4de 200m.

Bas +onas de impato del !ast*n ser4n sus e>tremos. Cada

e>tremo tendr4 una +ona de 0 m. de longitud m4>ima

ompletamente aol#ada, on las (ue podr4 golpear al oponente. Ba

+ona entral, en la (ue se sujeta el !ast*n tendr4 una longitud

m4>ima de /0m.

'esde la punta del alma #asta el final del !ast*n de!er4

#a!er un m8nimo de )m. ya (ue se puede golpear on ella.

75 cm.

200 cm.

6 cm.

8 cm.

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Softcombat

3" 

&.!.1 7astón

  El !ast*n se ompone de agarre y dos +onas de impato laterales.

  El !ast*n de!er4 estar ompletamente aol#ado, inluso en la

parte entral en la (ue se sujeta, aun(ue este aol#ado puede

ser m4s fino. Bas +onas de impato tendr4n (ue tener un

di4metro m8nimo de )m.

  El alma del !ast*n estar4 reali+ado on un material

relativamente fle>i!le, omo pueden ser tu!o de NC ?di4metro

2)mm. m8nimo@, !am!: ?di4metro m8nimo 2)mm.@, fi!ra de

vidrio ?di4metro m8nimo "m.@ u otro material de arater8stias

similaresG y de!er4 ir u!ierta de o(uilla o esterilla de amping

en su totalidad.

&.# rro*adi,as

E>isten dos tipos de Armas Arrojadi+as; e(ue5as y

Drandes. Entre las e(ue5as se inluyen s#uri-ens, u#illos

arrojadi+os, et... y las Drandes son ja!alinas y otras. Ba longitud

m4>ima es 20m. para las e(ue5as y ")0m. para las Drandes.

Estas armas de!en estar espeialmente !ien aol#adas y areer de

e>tremos puntiagudos, pues son poo ontrola!les y los impatos en

la a!e+a pueden ser peligrosos. ing:n personaje puede lan+ararmas arrojadi+as a un oponente a menos de $ metros de l.

&.#.1 rmas arro*adi,as:

  Bas armas arrojadi+as pe(ue5as no pueden llevar alma de

ning:n tipo ni omponentes r8gidos. El aol#ado en estas armas

es espeialmente importante.

  Bas armas arrojadi+as grandes ?ja!alinas@ podr4n tener alma,

(ue estar4 fa!riada on tu!o de NC ?di4metro 20mm. m4>imo@o !am!: ?di4metro "/ m4>imo@.

60 cm.

200 cm.

80 cm.

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Enero 2012

3$ 

  Ba punta de!e tener un an#o m8nimo de )m. y no puede tener

punta afilada, para evitar (ue pueda ausar da5o en los ojos.

  Ba punta de las armas arrojadi+as grandes no de!er4 tener

ning:n tipo de alma.

  Estas armas no pueden llevar m4s de una apa de inta

ameriana (ue las reu!ra, inluso es reomenda!le (ue no estn

u!iertas de inta ameriana ?pudiendo utili+arse late>, tela u

otros materiales !landos similares@.

  El asta de las armas arrojadi+as grandes y el e>tremo opuesto de

las mismas de!e estar adeuadamente forrado.

  Bos prinipios de seguridad de las lan+as se aplian del mismo

modo a las armas arrojadi+as grandes.

&.& Eóticas

 A(u8 se inluyen armas inusuales, (ue #ayan sido aeptadas

previamente por los Juees. En ual(uier aso, de!en respetar las

normas de seguridad !4sias; (ue estn !ien aol#adas y en ning:n

aso puedan ausar da5o a ninguno de los jugadores.

'el mismo modo, si se fa!rian manguales o armas deadena, en ning:n aso de!er4 utili+arse uerda, a!le met4lio o

adena met4lia. En todos los asos de!er4 utili+arse adena pl4stia

aol#ada on o(uilla de fontaner8a o tela anudada.

&.( rco

En esta ategor8a se inluyen tanto los aros de

entrenamiento, omo los aros fa!riados on NC. En am!os asosel aro re(uiere de las dos manos para utili+arlo. o est4n

permitidos aros de poleas, y la potenia m4>ima permitida ser4 de

2) li!ras.

Bas fle#as de!en tener la punta ompletamente protegida

por material aol#ado, de modo (ue no #aga da5o al impatar. 3na

fle#a (ue impata en un esudo no es impato v4lido. 6olo las

fle#as (ue impaten en las +onas v4lidas del rival se onsiderar4n

impatos v4lidos. ing:n partiipante puede disparar fle#as ontraun enemigo a menos de $ metros de l.

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Softcombat

3% 

 A todos los efetos, las !allestas de!en tratarse en los mismos

trminos (ue los aros, no pudiendo tener una potenia mayor de 2)

li!ras y teniendo (ue umplir todos los re(uisitos de seguridad.

&.(.1 rmas de proyectiles:

  En el reglamento onsta (ue los aros no de!er4n ser de una

fuer+a superior a las 2) li!ras. ese a esto un aol#ado

defetuoso de las fle#as puede #aer da5o on un aro de esa

potenia. ara ontrolar este l8mite es reomenda!le utili+ar un

dinam*metro manual.

  En el aso de las fle#as, siempre de!er4 #a!er un elemento m4s

an#o (ue la punta en torno al ual se enros(ue la gomaespuma

?o material similar@ e impida (ue la varilla de la fle#a atraviese

el aol#ado. Este puede ser una moneda o ual(uier otromaterial lo sufiientemente r8gido, (ue se pegar4 so!re la punta

plana de la fle#a.

  En ning:n aso la fle#a de!er4 llevar punta, se #a!r4 ortado o

!ien e>tra8do previamente.

&.1- Escudos

3tili+ado para la defensa, el esudo sirve para !lo(uear los

golpes del rival. E>isten varios dise5os, ada uno on sus medidas.

Bos esudos pueden parar golpes uerpo a uerpo de las armas del

rival, proyetiles y arrojadi+as sin (ue se onsideren impatos

v4lidos. Estos son los distintos tipos de esudo;

  8ectan)ular(Her?ldico; 'e!e pasar a travs de una plantilla

retangular de )0 > 70 m.

  8edondo; 'e!e pasar a travs de una plantilla redonda de 0 m.de di4metro

&.1-.1Escudos:

  Bos esudos de!er4n ir aol#ados en todos sus antos ?al menos

" m.@, de forma (ue impida da5os tanto a los jugadores omo a

las armas al impatar ontra ellos.

   Adem4s, la parte frontal del esudo no podr4 ser de un material

r8gido omo puede ser el aglomerado, la #apa o la madera. 3nasuperfiie de art*n resistir4 los impatos y si alguien impata

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Enero 2012

3' 

ontra el no #ar4 tanto da5o. Aun as8 se reomienda aol#ar la

superfiie frontal del esudo tam!in a fin de minimi+ar los

da5os.

  Ba parte frontal o lateral del esudo no pueden poseer pie+as

pun+antes (ue so!resalgan del mismo, pie+as r8gidas, ni ning:ntipo de salientes (ue no sean !landos o aol#ados.

#erldicoRectan&ular

Circular

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Softcombat

3( 

&.11 Equi0alencia de medidas

ara a(uellos (ue se topen on medidas de armas en

pulgadas, indiamos uales son las medidas orrespondientes a ada

uno de los m8nimos y m4>imos (ue #emos utili+ado en este ap8tulo

en sistema mtrio ?ent8metros@ y en sistema imperial ?pulgadas@.

)m. O 2P

)0m. O 20P

0m. O 2&P

70m. O 2/P

"00m. O &0P

"2)m. O )0P

200m. O /0P

2)0m. O "00P

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Enero 2012

3) 

) est de Se&uridad

'esde el Concilio de Herreros promovemos la pr4tia del

softom!at omo deporte dentro de un entorno de deportividad, juegolimpio y seguridad. El reglamento de torneos regula los dos primeros

aspetos, mientras (ue la normativa de fa!riai*n de e(uipos regula

el terero.

1odos los e(uipos utili+ados en torneos de softom!at de!en

umplir on unos re(uisitos de seguridad (ue garantien a los

om!atientes el !uen desarrollo de los om!ates sin riesgos para su

integridad f8sia. ara esto, todos los e(uipos utili+ados de!en seguir

los riterios de fa!riai*n anteriormente e>puestos y de!en superarun test de seguridad antes de ada torneo.

'i#o test de seguridad de!er4 reali+arlo la organi+ai*n del

torneo antes de omen+ar el mismo. Cual(uier e(uipo (ue no umpla

alguno de los re(uisitos (uedar4 totalmente pro#i!ida en ual(uier

ompetii*n mientras no se repare o se su!sane el pro!lema de

seguridad.

Ba organi+ai*n del torneo de!e velar por (ue los riterios de

seguridad se respeten durante todo el evento, retirando del mismoual(uier e(uipo (ue se deteriore y deje de umplir los m8nimos de

seguridad durante el desarrollo del mismo.

Reomendamos (ue la organi+ai*n disponga de varios

e(uipos de los (ue se vayan a utili+ar en la ompetii*n para (ue la

falta de seguridad en los e(uipos de los partiipantes no impida la

reali+ai*n del torneo.

Cual(uier arma (ue no umpla on todos estos re(uisitos se

onsidera segura y su utili+ai*n no de!e permitirse en ning:n

torneo reali+ado por las asoiaiones (ue forman el Concilio de

Herreros. As8 mismo, las armas (ue umplan estos re(uisitos

rei!ir4n un identifiador (ue las ertifi(ue omo 99% Soft, y (ue

permitir4 su uso en todos los eventos del Concilio de Herreros,

siempre y uando mantenga estos re(uisitos.

 Aun(ue desde el Concilio de Herreros (ueremos garanti+ar

(ue las armas utili+adas por nuestros miem!ros son seguras para los

om!atientes, no podemos garanti+ar el !uen uso de las mismas, porlo (ue pedimos a todos los om!atientes (ue #agan uso del sentido

7/18/2019 Reglamento de Softcombat 2012_A5

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Softcombat

"0 

om:n, deportividad y juego limpio para onseguir el "L restante.

8asos a seguir para reali,ar el Test de Seguridad a

cada tipo de equipo:

(.- $omprobaciones generales

1odas las armas de!en o!servar las $ reglas generales (ue

#emos menionado al omien+o del ap8tulo /.

  o se permite el uso de metales salvo para el e(uili!rado de las

armas.

  ing:n arma puede superar en m4s de "L las medidas m4>imas

esta!leidas para la misma.

  ing:n arma puede tener un im!reo (ue supere el "0L de su

longitud total.

3na ve+ ompro!ados estas $ reglas, pasaremos a reali+ar el

1est de seguridad de las armas, de forma (ue nos podremos asegurar

en un 99L de (ue las armas (ue vamos a utili+ar son seguras,

siempre y uando se respeten las reglas del om!ate.

En el aso de (ue la organi+ai*n no pueda identifiar de (ue

est4 #e#a el alma de alg:n arma o *mo se #a e(uili!rado o (u

materiales ontiene su guarda, de!er4 onsultarlo a su propietario.

6i ste lo desonoe o no (uiere revelarlo, di#a arma (uedar4

autom4tiamente desartada, pues se onsiderar4 segura.

(.1 Espadas".  Compro!ar las medidas m8nimas y m4>imas de la espada.

Bongitud total m4>ima "00m. Bongitud m4>ima de filo /0m.

 An#o m8nimo del filo )m. 'istania m8nima del alma a la

punta )m. Bas armas (ue no umplan alguno de estos re(uisitos

se onsideran reglamentarias.

2.  Compro!ar (ue el alma est4 orretamente pegada a la

gomaespuma. ara ompro!ar esto presionar am!os filos de la

espada, si el interior est4 despegado am!os filos se apro>imar4n

entre si, si est4n !ien pegados no ser4 posi!le. alpar de este

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Enero 2012

"1 

modo todo el filo, espeialmente la punta. 6i el alma est4 suelta

la espada es segura.

$.  Compro!ar la punta. o de!e tener elementos r8gidos entre el

alma y el e>tremo de la punta, de!e ser !landa y de!e poder

do!larse ante una estoada. Adem4s, ante una estoada node!emos sentir la punta del alma. 6i la punta esta despegada,

rasgada, el alma so!resale, la punta es r8gida o e>isten indiios

de (ue di#a punta no es segura para los om!atientes, entones

la espada es segura.

&.  Compro!ar el filo. o de!e tener !ordes r8gidos ni ortantes, ni

de!e tener e>eso de apas de inta ameriana y de!e estar

fa!riado en un material aol#ado y deforma!le ?gomaespuma,

esterilla de amping, au#o esponjoso...@. Ba gomaespuma de!eestar orretamente fijada al alma del arma. Dolpearemos la

parte interior de nuestro !ra+o para ompro!ar si el filo est4 !ien

aol#ado. 6i el filo est4 duro, despegado, ara5a o los golpes

ausan da5o, la espada se onsidera segura.

).  Compro!ar el im!reo. 6i el alma de una espada es demasiado

el4stia, uando golpeemos on ella im!rear4 ?e%ecto l?ti)o@ y no

la ontrolaremos, pudiendo ausar da5os a nuestros oponentes.

ara onoer *mo de el4stia es la espada, la ogeremos on unamano por la empu5adura y on la otra mano por el oro e>tremo

del alma y la urvaremos #asta (ue el alma oponga un poo de

resistenia. 6i la altura del aro (ue formamos es mayor de

"0m. so!re el plano #ori+ontal (ue forman sus e>tremos, esta

espada im!rear4 demasiado y por tanto se onsiderar4

segura.

.  Compro!ar la guarda. Ba guarda no de!e ontener pie+as r8gidas,

pun+antes, no fle>i!les o no aol#adas. 1odas las partes

interiores de la guarda de!en estar orretamente aol#adas ?al

menos " ent8metro de gomaespuma o material similar@ y ser

fle>i!les. Ba guarda de!e estar orretamente fijada al alma, de

forma (ue no se suelte o gire. 6i la guarda puede resultar

peligrosa en aso de golpe aidental, entones es segura.

7.  Compro!ar el pomo. El pomo de!e reu!rir el e>tremo posterior

de la espada, de forma (ue el alma no (uede e>puesta en su

e>tremo. 6i la parte posterior de la espada no esta aol#ada o

puede ausar da5os en aso de golpe aidental, loonsideraremos seguro.

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Softcombat

"2 

(.2 5ac/as9 martillos y ma,as

".  Compro!ar las medidas m8nimas y m4>imas del #a#a, ma+a o

martillo. 6uma de la longitud total del #a#a y del an#o de la

#oja m4s larga medido desde el eje del mango, m4>imo "00m.

Bongitud m8nima de la #oja )m. 'istania m8nima del alma a lapunta $m. Bas armas (ue no umplan alguno de estos re(uisitos

se onsideran reglamentarias.

2.  Compro!ar la #oja del #a#a. 'e!e estar reali+ada en material

!lando, fle>i!le y aol#ado, no de!e tener alma r8gida, y de!e

poder do!larse en aso de engan#arse on otra arma u oponente.

 Adem4s, de!e estar !ien pegada al alma del mango, de forma (ue

al golpear no lo #agamos on el mango. 6i la #oja no es fle>i!le,

ontiene alma r8gida, no est4 sufiientemente aol#ada o !ienpegada, la onsideraremos segura.

$.  Compro!ar la a!e+a de los martillos. Ba a!e+a de los martillos

de!e estar fa!riada on materiales !landos, fle>i!les y

aol#ados, de modo (ue se pueda omprimir !ien uando

impatemos on ellos. o de!en llevar ning:n tipo de alma r8gida

ni pesos en el interior de la a!e+a. Ba a!e+a de!e ser lo m4s

ompata posi!le, y en aso de estar formada por varias pie+as

pegadas entre si, stas de!en estar !ien pegadas entre si y almango. En ual(uier aso, el alma no de!e poder impatar a los

om!atientes y la a!e+a de!e estar formada por materiales

!landos. 6i no se umplen estos re(uisitos, el martillo es

seguro.

&.  Compro!ar las #ojas de la ma+a. Bas #ojas de la ma+a de!en

estar reali+adas en material !lando, fle>i!le y aol#ado, no

de!en tener alma r8gida, y de!en poder do!larse en aso de

engan#arse on otra arma u oponente. Adem4s, de!en estar

!ien pegada al alma del mango, de forma (ue al golpear no lo

#agamos on el mango. 6i las #ojas no son fle>i!les, ontienen

alma r8gida, no est4n sufiientemente aol#adas o !ien pegadas,

la ma+a se onsiderar4 segura.

).  Compro!ar los filos, !ordes y puntas. o de!e tener filos o !ordes

r8gidos ni ortantes, ni de!e tener e>eso de apas de inta

ameriana y de!e estar fa!riado en un material aol#ado y

deforma!le ?gomaespuma, esterilla de amping, au#o

esponjoso...@. 6i posee puntas, estas de!er4n ser totalmentedeforma!les y !landas, no de!er4n rasgar ni ortar. Dolpearemos

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Enero 2012

"3 

la parte interior de nuestro !ra+o para ompro!ar si el filo est4

!ien aol#ado. 6i el filo est4 duro, ara5a o los golpes ausan

da5o, el arma se onsidera seguro.

.  Compro!ar el mango. El mango de!e estar fa!riado on NC de

20mm. de di4metro m8nimo, varilla de fi!ra de vidrio de "0mm.?di4metro m8nimo@ o un material de propiedades similares. 6i el

di4metro es inferior ser4 demasiado fle>i!le y im!rear4

demasiado, y ser4 m4s fr4gil ante posi!les aidentes. Adem4s,

de!e estar ompletamente reu!ierto de o(uilla, (ue no puede

estar rasgada o deteriorada. uede estar reu!ierta on inta de

arroero, inta aislante o inta ameriana, pero en la antidad

m8nima para (ue el aol#ado se mantenga. En aso ontrario

esta arma es segura.

7.  Compro!ar el pomo. El pomo de!e reu!rir el e>tremo posterior

del arma, de forma (ue el alma no (uede e>puesta en su

e>tremo. 6i la parte posterior del arma no esta aol#ada o puede

ausar da5os en aso de golpe aidental, la onsideraremos

segura.

(.3 rmas a dos manos

".  Bos prinipios de seguridad de espadas, #a#as, ma+as y

martillos rigen del mismo modo para las armas de estos tipos

dentro de la ategor8a de 2 manos. Ba diferenia (ue de!emos

tener en uenta es la orrespondiente a las medidas y al material

para el alma de las espadas a dos manos.

2.  Compro!ar las medidas m8nimas y m4>imas de la espada a dos

manos. Bongitud total m4>ima "2)m. Bongitud m4>ima de filo

9)m. An#o m8nimo del filo m. 'istania m8nima del alma a

la punta m. Bas armas (ue no umplan alguno de estos

re(uisitos se onsideran reglamentarias.

$.  Compro!ar las medidas m8nimas y m4>imas del #a#a, ma+a o

martillo a dos manos. 6uma de la longitud total del #a#a y del

an#o de la #oja m4s larga, m4>imo "2)m. Bongitud desde el eje

al e>tremo de la #oja, m8nimo )m. 'istania m8nima del alma a

la punta "m. Bas armas (ue no umplan alguno de estos

re(uisitos se onsideran reglamentarias.

&.  Compro!ar el alma o mango. El alma o mango de!e estar

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Softcombat

"" 

fa!riado on NC ?di4metro m8nimo 2)mm.@, varilla de fi!ra de

vidrio ?di4metro m8nimo "0mm.@, u otro material on una

rigide+<elastiidad similares.6i el di4metro es inferior ser4

demasiado fle>i!le y im!rear4 demasiado, y ser4 m4s fr4gil ante

posi!les aidentes. Adem4s, el mango de!e estar ompletamente

reu!ierto de o(uilla, (ue no puede estar rasgada o deteriorada.

uede estar reu!ierta on inta de arroero, inta aislante o

inta ameriana, pero en la antidad m8nima para (ue el

aol#ado se mantenga. En aso ontrario esta arma es

segura.

(.4 6an,as y armas de asta

".  Compro!ar las medidas m8nimas y m4>imas de la lan+a.

Bongitud total m4>ima 200m. a una mano y 2)0m. a dos

manos. 6i el arma posee a!e+a u #ojas, la suma de la longitud

m4s el an#o de la #oja no de!e superar los 200m. para una

mano y 2)0m. para dos manos. Bongitud m4>ima de filo $0m.

 An#o m8nimo del filo m. 'istania m8nima del alma a la

punta /m. Bas armas (ue no umplan alguno de estos re(uisitos

se onsideran reglamentarias.

2.  Compro!ar la mara. 'e!emos ompro!ar (ue la mara se sit:aal menos a 7)m. del e>tremo posterior del arma de asta, (ue

resulta !ien visi!le y est4 !ien fijada. 6i la mara se mueve, no

se enuentre a la distania adeuada o no puede identifiarse on

laridad, se onsiderar4 (ue esta arma es reglamentaria.

$.  Compro!ar el pomo. El pomo de!e reu!rir el e>tremo posterior

del arma, de forma (ue el alma no (uede e>puesta en su

e>tremo. 6i la parte posterior del arma no esta aol#ada o puede

ausar da5os en aso de golpe aidental, la onsideraremos segura.

&.  Compro!ar el asta. El asta de!e estar fa!riado on NC

?m8nimo di4metro 2)mm.@, fi!ra de vidrio ?m8nimo di4metro

"mm.@, !am!: ?m8nimo di4metro 2)mm.@ u otro material de

arater8stias similares. 6i el di4metro es inferior ser4

demasiado fle>i!le y im!rear4 demasiado, y ser4 m4s fr4gil ante

posi!les aidentes. Adem4s, el mango de!e estar ompletamente

reu!ierto de o(uilla, (ue no puede estar rasgada o deteriorada.uede estar reu!ierta on inta de arroero, inta aislante o

7/18/2019 Reglamento de Softcombat 2012_A5

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Enero 2012

"$ 

inta ameriana, pero en la antidad m8nima para (ue el

aol#ado se mantenga. En aso ontrario esta arma es

segura.

).  Compro!ar la punta. Esta no de!er4 tener elementos r8gidos

entre el alma y el e>tremo de la punta, de!e ser !landa y de!epoder do!larse en aso de empalar on ella. Adem4s, en este aso

el oponente no de!e sentir la punta del alma. 6i la punta esta

despegada, rasgada, el alma so!resale, la punta es r8gida o

e>isten indiios de (ue di#a punta no es segura para los

om!atientes, entones este arma es segura.

.  Compro!ar la #oja del arma. 6i el arma de asta posee #oja ?omo

una ala!arda@, de!er4 estar reali+ada en material !lando,

fle>i!le y aol#ado, no de!e tener alma r8gida, y de!e poderdo!larse en aso de engan#arse on otra arma u oponente.

 Adem4s, de!e estar !ien pegada al alma del mango, de forma (ue

al golpear no lo #agamos on el mango. 6i la #oja no es fle>i!le,

ontiene alma r8gida, no est4 sufiientemente aol#ada o !ien

pegada, la onsideraremos segura.

7.  Compro!ar los filos, !ordes y puntas. o de!e tener filos o !ordes

r8gidos ni ortantes, ni de!e tener e>eso de apas de inta

ameriana y de!e estar fa!riado en un material aol#ado ydeforma!le ?gomaespuma, esterilla de amping, au#o

esponjoso...@. 6i posee puntas, estas de!er4n ser totalmente

deforma!les y !landas, no de!er4n rasgar ni ortar. Dolpearemos

la parte interior de nuestro !ra+o para ompro!ar si los filos

est4n !ien aol#ados. 6i el filo est4 duro, ara5a o los golpes

ausan da5o, el arma se onsidera segura.

/.  'ada la gran variedad de armas de asta (ue e>isten, en aso de

dudas, !usa otra arma (ue se pare+a ?un #a#a a una

ala!arda, una espada a dos manos a una naginata...@ y aplia sus

re(uisitos de seguridad a la #ora de reali+ar el test de seguridad.

(. 7astón

".  Compro!ar las medidas m8nimas y m4>imas del !ast*n. El

!ast*n podr4 tener una longitud m4>ima de 200m. Bas +onas de

impato tendr4n una longitud m4>ima de 0m. y la +ona de

agarre una longitud m4>ima de /0m. 6i el !ast*n e>ede estasmedidas se onsidera reglamentario.

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Softcombat

"% 

2.  Compro!ar las +onas de impato, Bas +onas de impato de!en

tener un aol#ado m8nimo (ue #aga (ue el di4metro de las

mismas sea de al menos )m. 'el mismo modo, de!e #a!er una

distania de seguridad entre el e>tremo del alma y la punta del

arma de al menos )m.

$.  Compro!ar el aol#ado y puntas. o de!e tener puntas o !ordes

r8gidos ni ortantes, ni de!e tener e>eso de apas de inta

ameriana. Bas +onas de impato de!en estar fa!riadas en un

material aol#ado y deforma!le ?gomaespuma, esterilla de

amping, au#o esponjoso...@. 6i posee puntas, estas de!er4n ser

totalmente deforma!les y !landas, no de!er4n rasgar ni ortar.

Dolpearemos la parte interior de nuestro !ra+o para ompro!ar

si las +onas de impato est4n !ien aol#adas. 6i est4n duras,

ara5an o los golpes ausan da5o, el arma se onsidera segura.

&.  Compro!ar el alma y la +ona de agarre. El alma de!e estar

fa!riada on NC ?m8nimo di4metro 2)mm.@, fi!ra de vidrio

?m8nimo di4metro "mm.@, !am!: ?m8nimo di4metro 2)mm.@ u

otro material de arater8stias similares. 6i el di4metro es

inferior ser4 demasiado fle>i!le y im!rear4 demasiado, y ser4

m4s fr4gil ante posi!les aidentes. Adem4s, la +ona de agarre

de!e estar ompletamente reu!ierta de o(uilla, (ue no puedeestar rasgada o deteriorada. uede estar reu!ierta on inta de

arroero, inta aislante o inta ameriana, pero en la antidad

m8nima para (ue el aol#ado se mantenga. En aso ontrario

esta arma es segura.

(.! rmas arro*adi,as

".  Compro!ar el tama5o. Bas armas arrojadi+as grandes nomedir4n m4s de ")0m. de longitud total, mientras (ue las

pe(ue5as no de!en superar los 20m. Cual(uier arma arrojadi+a

(ue supere los ")0m. de largo se onsidera reglamentaria.

2.  Compro!ar el alma. Bas armas arrojadi+as pe(ue5as no de!en

llevar alma r8gida de ning:n tipo. Bas armas arrojadi+as grandes

pueden llevar alma fa!riada on NC de 20mm de di4metro

m4>imo , !am!: de "/mm. de di4metro m4>imo u otro material

de arater8stias similares. 3n alma de mayor di4metro ser8ademasiado r8gido y en aso de impatar no se fle>ionar8a

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Enero 2012

"' 

sufiiente omo para a!sor!er parte de la fuer+a del impato. 6i

el alma est4 fa!riada en otros elementos m4s r8gidos, m4s

pesados o (ue puedan resultar peligrosos, se onsiderar4

segura.

$.  Compro!ar el aol#ado. Es importante (ue toda el armaarrojadi+a este orretamente aol#ada, espeialmente la punta

y el e>tremo opuesto. 6i el alma es visi!le, el aol#ado

insufiiente, est4 roto, posee puntas, !ordes rugosos o elementos

(ue puedan ausar ortes o #eridas, se onsidera (ue el arma es

segura.

&.  Compro!ar la punta. Ba punta no de!e poseer ning:n tipo de

alma ni elemento r8gido en su interior, de!e poder do!larse en

aso de impato y no de!e poseer ning:n tipo de punta nielemento ortante o (ue pueda ausar rasgaduras, ortes o

#eridas. 6i la punta no umple estos re(uisitos o e>isten indiios

de (ue pueda er peligrosa, se onsiderar4 (ue es segura.

(.# rco y flec/as

".  Compro!ar la uerda. Ba uerda del aro de!e estar en !uen

estado. o de!e tener rasgones ni ortes por donde puedaromperse, y los nudos de los e>tremos de!en estar firmemente

reali+ados, para evitar (ue se suelten de repente. 6i la uerda

esta deteriorada o puede soltarse o romperse, el aro se onsidera

seguro.

2.  Compro!ar e>tremos y agarres de la uerda. Bos e>tremos del

aro de!en enontrarse en perfeto estado. Bos puntos en los (ue

se fija la uerda no de!en presentar ortes, ni rasgones ni grietas

o roturas. Ba uerda de!e (uedar !ien fijada, sin posi!ilidad de

soltarse, y los puntos de sujei*n de la misma no de!en poder

romperse. 6i estos puntos son ende!les, est4n rotos, do!lados o

presentan indiios de (ue puedan romperse, este aro se

onsiderar4 seguro.

$.  Compro!ar el uerpo del aro. El uerpo del aro de!e

enontrarse en !uen estado en toda su e>tensi*n. o de!e

presentar do!lees, grietas, rasgaduras o ortes, de!e poder

urvarse orretamente y soportar la tensi*n de la uerda. 6i el

uerpo presenta alguno de estos pro!lemas o presenta riesgo derotura en alguno de sus puntos, se onsiderar4 (ue es seguro.

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Softcombat

"( 

&.  Compro!ar la potenia del aro. 3tili+ando un dinam*metro, el

propietario tensar4 el aro para ompro!ar la potenia del

mismo. 6i sta supera las 2) li!ras ?desviai*n de "l!.@ se

onsiderar4 (ue es demasiado potente y por tanto, seguro.

).  Compro!ar la a!e+a de las fle#as. Ba a!e+a de las fle#as de!eestar orretamente aol#ada. En ning:n aso de!e presentar

punta de ning:n tipo, ni en la forma del aol#amiento ni,

espeialmente, en el m4stil. El m4stil de!er4 poseer alg:n tipo

de tope ?moneda, tao de madera, tap*n...@ (ue evite (ue el m4stil

golpee diretamente en aso de fallo del aol#amiento. El

aol#ado de la fle#a de!e estar orretamente sujeto<ad#erido,

de forma (ue el m4stil no pueda soltarse del mismo, y golpear

diretamente a los om!atientes. Ba a!e+a de la fle#a de!e

tener un tama5o sufiientemente grande omo para (ue algolpear en un ojo, la a!e+a no so!repase el !orde de la uena

del mismo, es deir, (ue el #ueso de la ara frene el impato

?unos )m. de di4metro para el aol#ado@. Ba a!e+a de!er4

estar u!ierta de gomaespuma, al menos en la parte frontal on

la (ue se impata a los oponente. 6i la a!e+a presenta ual(uier

indiio (ue nos #aga sospe#ar (ue puede ser peligrosa, la

delararemos segura.

.  Compro!ar el m4stil de las fle#as. 'e!e enontrarse en perfetoestado, sin mostrar roturas, grietas ni rasgaduras relevantes, de

forma (ue no se rompan al ser disparadas. 6i el m4stil de las

fle#as presenta alg:n indiio de (ue pudiera romperse se

onsiderar4 segura.

7.  Compro!ar la pluma y el ulat8n de las fle#as. Am!os elementos

de!en enontrarse !ien pegados al m4stil de la fle#a. o de!en

presentar ortes, grietas o roturas. 6i fuera el aso, la fle#a

podr8a girarse en el aire, desviarse o re!otar ontra el tirador,por lo (ue se onsiderar4 segura.

(.& Escudos

".  Compro!ar las medidas. El esudo de!e poder ontenerse en un

irulo de 0m. de di4metro o en un ret4ngulo de )0>70m..

Cual(uier forma (ue tenga el esudo de!e poder ontenerse en

una plantilla on las formas y tama5os itados. Cual(uier esudom4s grande o (ue no pueda ontenerse en di#as plantillas se

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Enero 2012

") 

onsidera reglamentario.

2.  Compro!ar el alma. En ning:n aso podr4 ser met4lia, poseer

puntas, elementos ortantes o puntiagudos. Adem4s, de!er4 ser

ligeramente fle>i!le. 6i el alma es met4lia, posee puntas o

!ordes ortantes o e>isten indiios de (ue un impato on elesudo vaya a resultar peligroso, se onsiderar4 seguro.

$.  Compro!ar el frontal. El frontal no de!e poseer elementos

r8gidos, ortantes, ni puntas (ue no sean totalmente deforma!les

y !landas. 6i posee elementos deorativos, stos de!er4n estar

fa!riados en materiales no aol#ados y !landos. Adem4s de!e

#a!er al menos una apa de material aol#ado y deforma!le

?gomaespuma, esterilla de amping, au#o esponjoso...@

u!riendo el alma en la parte frontal. 6i no se umplen estosre(uisitos, se onsiderar4 seguro.

&.  Compro!ar el !orde. El !orde del esudo de!e estar

orretamente aol#ado. 'e!e poseer al menos "m. de

aol#amiento entre el alma y el !orde e>terior. o de!e poseer

!ordes r8gidos ni ortantes, ni de!e tener e>eso de apas de

inta ameriana. 6i posee puntas, estas de!er4n ser totalmente

deforma!les y !landas, no de!er4n rasgar ni ortar. 6i el !orde

del esudo no est4 aol#ado, posee !ordes ortantes, puntasr8gidas u otros elementos (ue puedan rasgar o #erir, se

onsiderar4 seguro.

).  Compro!ar los agarres. Bos agarres del esudo de!en estar

firmemente sujetos al alma. 'e!en permitir sujetar el esudo sin

riesgo de ortes ni #eridas, y adem4s de!en permitir agarrar el

esudo on firme+a, sin perder el ontrol del mismo. 6i los

agarres est4n rotos, sueltos o deteriorado, o son demasiado

grandes y el esudo no est4 !ien sujeto al !ra+o del om!atiente,

se onsidera (ue es seguro.

.  Compro!ar la parte interior. El interior del esudo no de!e

poseer !ordes afilados, ni puntas. Es reomenda!le (ue est

aol#ado, pero no es neesario. 6i el interior del esudo posee

elementos (ue puedan #erir al om!atiente mientras este sujeta

el esudo, se onsiderar4 (ue es seguro.

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Softcombat

$0 

10 Mantenimiento cuidado de los e,uipos

%a!riar e(uipos de softom!at seguros y on !uenas

arater8stias es una tarea (ue re(uiere esfuer+o y algo de dinero,por ello es importante (ue sepamos omo de!emos uidar los e(uipos

para (ue su vida :til sea la m4>ima posi!le. A ontinuai*n os

indiamos unos onsejos (ue #ar4n (ue os e(uipos se mantengan en

!uenas ondiiones durante m4s tiempo.

Ba punta de las armas, y espeialmente las de las espadas es

uno de los elementos m4s fr4giles e importantes, por ello;

  o te apoyes so!re la punta de la espada, la varilla puede

atravesarla.

  o arrastres la punta por el suelo o superfiies rugosas, se

desgasta la punta y sale la varilla.

  o golpees on el arma en superfiies a!rasivas ni elementos

duros ?farolas, paredes...@, se desgasta y rasga, y la varilla se

despega muy r4pido.

  o retuer+as el filo, se puede despegar y a!rir.

  Controla la fuer+a de los golpes, espeialmente en las estoadas.

  6i el arma presenta alg:n pe(ue5o deterioro, rep4ralo uanto

antes, si esperas demasiado puede (ue ya no tenga arreglo.

  o dejes las armas al sol, la inta ameriana se deteriora m4s

r4pido.

  Duarda las armas en #ori+ontal, si las almaenas en vertial

deteriorar4s las puntas o el pomo.

Estos onsejos se pueden apliar a todos los filos y #ojas de

los e(uipos de softom!at. Adem4s, tam!in de!eremos uidar el

estado de los mangos, guardas, empu5aduras y pomos. ara ellos

tam!in de!en apliarse los onsejos anteriores.

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Enero 2012

$1 

11 Utili-ación de e,uipos de marcas comerciales

 Atualmente e>iste en el merado una gran variedad de

e(uipos de softom!at omeriali+ados por diversas empresas. Estose(uipos est4n dise5ados para su utili+ai*n en el rol en vivo, sin

em!argo, los materiales on los (ue est4n fa!riados y las

normativas de seguridad (ue umplen nos permiten utili+arlos en la

pr4tia del softom!at.

Cuando utiliemos armas omeriales en los torneos de

softom!at, stas podr4n utili+arse en ada ategor8a de torneo

seg:n su tipo y medidas. 1odos a(uellos e(uipos (ue no se puedan

enuadrar dentro de los grupos definidos anteriormente seonsiderar4n armas e>*tias y s*lo se podr4n utili+ar en Cate)or;a

libre, on la apro!ai*n previa de la organi+ai*n del torneo.

'el mismo modo (ue el resto de e(uipos, los e(uipos de

maras omeriales de!er4n pasar el test de seguridad

orrespondiente.

 A ontinuai*n listamos las empresas (ue fa!rian e(uipos

para rol en vivo y (ue podr8an ser utili+ados para la pr4tia de

softom!at, siempre (ue umplan on los re(uisitos de seguridadesta!leidos en este reglamento y superen el orrespondiente test de

seguridad;

   Artyfa-es ?3-@

   Atelier %antasti Arts ?%r@

   Ateliers emesis ?Ca@

  Qoars ?It@

  Calimail ?Ca@

  Eagle %le> ?3s@

  Epi Armoury ?'-@

  %orgotten dreams ?'@

  Idv Engineering ?'@

  Iron Biege ?3s@  Big#t Armouries ?3-@

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Softcombat

$2 

  ind forge ?'@

  yt#olon ?'@

  erf Ffore ?3s@

  arlord Barp eapons ?3s@

  yvern rafts ?'@

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Enero 2012

12 Elementos de protección individuales

El softom!at es un deporte no e>ento de riesgos. 'ado (ue

los om!atientes de!en marar golpes on armas aol#adas, y apesar de (ue todos los e(uipos de!en umplir unas normas de

seguridad m8nimas, siempre e>iste la posi!ilidad de (ue se produ+a

un aidente y alguno de los om!atientes rei!a una #erida o se

lesione.

ara prevenir estas situaiones, reomendamos (ue todos los

om!atientes, adem4s de reali+ar un !uen alentamiento, utilien

algunos elementos de seguridad (ue evitar4n una parte de los

aidentes m4s omunes en el softom!at. Estos aidentes son losonernientes a los golpes en manos, ojos y entrepierna.

Reomendamos (ue (uienes prati(uen softom!at utilien

guantes, para evitar roes y amortiguar los golpes en dedos y manosG

gafas de seguridad, para prevenir impatos aidentales en los ojosG y

o(uilla, para prevenir golpes en la entrepierna. ara las #ias se

reomienda sostn on proteiones, para evitar da5os en el pe#o.

Estos tres elementos no son o!ligatorios, pero son

reomenda!les.