Reglamento del I Torneo de SpeedCubing – FP-UNA€¦ · XIV Exposición Tecnológica y...

20
XIV Exposición Tecnológica y Científica ETyC 2015 “Año Internacional de la Luz y las Tecnologías basadas en la Luz” 21 al 25 de septiembre Campus de la UNA SAN LORENZO-PARAGUAY Contacto Institucional : Gustavo Riveiro (0961) 10 20 03 [email protected] - www.pol.una.py/etyc2015 UNIVERSIDAD NACIONAL DE ASUNCIÓN FACULTAD POLITÉCNICA Reglamento del I Torneo de SpeedCubing – FP-UNA (Basado en el reglamento oficial de la WCA) Primera Edición Septiembre 2015

Transcript of Reglamento del I Torneo de SpeedCubing – FP-UNA€¦ · XIV Exposición Tecnológica y...

Page 1: Reglamento del I Torneo de SpeedCubing – FP-UNA€¦ · XIV Exposición Tecnológica y Científica – ETyC 2015 “Año Internacional de la Luz y las Tecnologías basadas en la

XIV Exposición Tecnológica y Científica – ETyC 2015 “Año Internacional de la Luz y las Tecnologías basadas en la Luz”

21 al 25 de septiembre

Campus de la UNA

SAN LORENZO-PARAGUAY

Contacto Institucional:

Gustavo Riveiro (0961) 10 20 03 – [email protected] - www.pol.una.py/etyc2015

UNIVERSIDAD NACIONAL DE ASUNCIÓN FACULTAD POLITÉCNICA

Reglamento del I Torneo de SpeedCubing – FP-UNA

(Basado en el reglamento oficial de la WCA)

Primera Edición

Septiembre – 2015

Page 2: Reglamento del I Torneo de SpeedCubing – FP-UNA€¦ · XIV Exposición Tecnológica y Científica – ETyC 2015 “Año Internacional de la Luz y las Tecnologías basadas en la

XIV Exposición Tecnológica y Científica – ETyC 2015 “Año Internacional de la Luz y las Tecnologías basadas en la Luz”

21 al 25 de septiembre

Campus de la UNA

SAN LORENZO-PARAGUAY

Contacto Institucional:

Gustavo Riveiro (0961) 10 20 03 – [email protected] - www.pol.una.py/etyc2015

UNIVERSIDAD NACIONAL DE ASUNCIÓN FACULTAD POLITÉCNICA

Contenido

Artículo 1: Miembros oficiales

Artículo 2: Participantes

Artículo 3: Puzle

Artículo 4: Mezcla

Artículo 5: Defectos de los Puzles

Artículo 6: Galardones/premios/honores

Artículo 7: Entorno

Artículo 8: Eventos

Artículo 9: Estado de resolución

Artículo 10: Incidentes

Artículo 11: Notación

Artículo 12: Speed Solving

Page 3: Reglamento del I Torneo de SpeedCubing – FP-UNA€¦ · XIV Exposición Tecnológica y Científica – ETyC 2015 “Año Internacional de la Luz y las Tecnologías basadas en la

XIV Exposición Tecnológica y Científica – ETyC 2015 “Año Internacional de la Luz y las Tecnologías basadas en la Luz”

21 al 25 de septiembre

Campus de la UNA

SAN LORENZO-PARAGUAY

Contacto Institucional:

Gustavo Riveiro (0961) 10 20 03 – [email protected] - www.pol.una.py/etyc2015

UNIVERSIDAD NACIONAL DE ASUNCIÓN FACULTAD POLITÉCNICA

Artículo 1: Miembros Oficiales

1.a) Un campeonato debe tener los siguientes miembros oficiales: un equipo organizador (con uno o más miembros), jueces, mezcladores y un anotador de resultados.

1.b) Cada evento debe tener un juez principal. El juez principal es responsable de:

1.b.1) Asegurarse de que el reglamento se cumple.

1.b.2) Decisiones de descalificación de un participante para un evento, tal y como son descritas en otros artículos.

1.b.3) Decisiones de empezar una ronda más tarde o más pronto del horario. En caso de haber un cambio en el horario, debería ser anunciado claramente a todos los participantes.

1.c) Cada evento debe tener uno o más jueces.

1.c.1) Un juez de un evento es el responsable de la ejecución de los procedimientos del evento.

1.c.2) Todos los participantes deben estar disponibles para hacer de jueces, si es necesitado por el equipo organizador. Penalización: descalificación del participante del campeonato.

1.d) Cada evento debe tener uno o más mezcladores.

1.d.1) Un mezclador para un evento es responsable de aplicar la secuencia de mezcla para el puzle.

1.d.2) Todos los participantes deben estar disponibles para mezclar, si es necesitado por el equipo organizador. Penalización: descalificación del participante del campeonato.

1.e) Cada evento debe tener uno o más anotadores de resultados.

e.1) Un anotador de resultados para un evento es responsable de anotar los resultados del evento.

1.f) Las rondas deben tener diferentes secuencias de mezcla.

Page 4: Reglamento del I Torneo de SpeedCubing – FP-UNA€¦ · XIV Exposición Tecnológica y Científica – ETyC 2015 “Año Internacional de la Luz y las Tecnologías basadas en la

XIV Exposición Tecnológica y Científica – ETyC 2015 “Año Internacional de la Luz y las Tecnologías basadas en la Luz”

21 al 25 de septiembre

Campus de la UNA

SAN LORENZO-PARAGUAY

Contacto Institucional:

Gustavo Riveiro (0961) 10 20 03 – [email protected] - www.pol.una.py/etyc2015

UNIVERSIDAD NACIONAL DE ASUNCIÓN FACULTAD POLITÉCNICA

1.g) Los miembros oficiales pueden tener varios roles simultáneos (equipo de la organización, juez principal, juez, anotador de resultados, mezclador).

1.h) Los miembros oficiales pueden competir en el campeonato, pero un juez principal para un evento no puede competir en ese evento.

Artículo 2: Participantes

2.a) Cualquier persona puede ser un participante durante la competición, si:

2.a.1) Acepta el reglamento del torneo.

2.a.2) Cumple los requisitos del torneo, los cuales deben haber sido previamente anunciados claramente.

2.b) Los usuarios registrados deben proporcionar toda la información requerida (como mínimo: nombre, país, fecha de nacimiento, sexo, información de contacto, categorías elegidas) para que su registro sea considerado completo.

2.c) Toda la información (exceptuando: nombre, país, fecha de nacimiento, sexo, categorías elegidas y resultados del campeonato) deben ser usados únicamente para el campeonato, y pueden ser dados a otras organizaciones/personas únicamente con el permiso del participante.

2.d) Los participantes deben tener pasaporte/documento de identificación durante el registro en el local para demostrar su identidad

2.e) Los participantes deben obedecer las normas del local y las normas de conducta de forma considerada con los demás durante el desarrollo del campeonato y mientras permanezcan en el local.

2.f) Los participantes deben permanecer quietos cuando permanezcan en el área de competición designada. Hablar está permitido, pero siempre a un nivel razonable, y lejos de los que estén compitiendo.

Page 5: Reglamento del I Torneo de SpeedCubing – FP-UNA€¦ · XIV Exposición Tecnológica y Científica – ETyC 2015 “Año Internacional de la Luz y las Tecnologías basadas en la

XIV Exposición Tecnológica y Científica – ETyC 2015 “Año Internacional de la Luz y las Tecnologías basadas en la Luz”

21 al 25 de septiembre

Campus de la UNA

SAN LORENZO-PARAGUAY

Contacto Institucional:

Gustavo Riveiro (0961) 10 20 03 – [email protected] - www.pol.una.py/etyc2015

UNIVERSIDAD NACIONAL DE ASUNCIÓN FACULTAD POLITÉCNICA

2.g) Los participantes deben estar vestidos completamente. Los participantes pueden vestir con vaqueros, pantalones, pantalones cortos, pantalones de deporte, falda, llevar calzado, camisetas o vestidos. Se puede llevar sombrero. La ropa no debe expresar lenguaje vulgar o tener imágenes inapropiadas.

2.h) Mientras compite, el participante no puede usar equipos de sonido u otros equipos electrónicos (como walkmans, audífono o luces adicionales).

2.i) La descalificación de un participante de un evento puede ser llevada a cabo por el juez principal por las siguientes razones:

2.i.1) El participante no se presenta a tiempo a la ronda de un evento.

2i2) El participante es sospechoso de hacer trampa o engañar a los miembros oficiales durante el campeonato;

2.i.3) El participante se comporta de forma ilícita, violenta o indecente, o daña intencionalmente instalaciones del local o alguna persona en el local;

2i4) El participante interfiere o se convierte en una distracción estridente para los otros participantes durante el campeonato;

2i5) El participante se niega a aceptar alguna de las normas del torneo durante la competición.

2.j) Las descalificaciones ocurren inmediatamente o después de un aviso basándose en la naturaleza de la infracción.

2.k) Los participantes no tienen derecho a ningún reembolso de ningún gasto que hayan tenido con motivo o como resultado del campeonato.

2.l) Los participantes pueden discutir de forma verbal con el juez principal una resolución.

2.m) Las discusiones son sólo posibles durante el campeonato, como mucho 30 minutos después de que el incidente que ha provocado la discusión haya ocurrido, y antes de que haya empezado la siguiente ronda del evento.

Page 6: Reglamento del I Torneo de SpeedCubing – FP-UNA€¦ · XIV Exposición Tecnológica y Científica – ETyC 2015 “Año Internacional de la Luz y las Tecnologías basadas en la

XIV Exposición Tecnológica y Científica – ETyC 2015 “Año Internacional de la Luz y las Tecnologías basadas en la Luz”

21 al 25 de septiembre

Campus de la UNA

SAN LORENZO-PARAGUAY

Contacto Institucional:

Gustavo Riveiro (0961) 10 20 03 – [email protected] - www.pol.una.py/etyc2015

UNIVERSIDAD NACIONAL DE ASUNCIÓN FACULTAD POLITÉCNICA

2.n) Las discusiones deben ser tratadas por el delegado de la WCA antes de que la siguiente ronda del evento haya empezado.

2.o) Las discusiones son sólo posibles con los parámetros de discreción del equipo organizador. Ninguna discusión es posible sobre el reglamento del torneo.

2.p) El participante debe aceptar la decisión final del juez principal. Penalización: descalificación del participante del torneo.

2.q) Para participantes con problemas auditivos, los jueces pueden reemplazar las instrucciones vocales por señas con las manos.

2.r) Para participantes con deficiencias físicas, los jueces pueden ayudarles poniendo en marcha y parando el timer.

2.s) Antes del campeonato todos los participantes deberían estar familiarizados con el reglamento del torneo.

Artículo 3: Puzles

3.a) Los participantes pueden traer y usar sus propios puzles, en caso contrario utilizar los puzles dispuestos por la organización. Los participantes pueden usar puzles prestados de otro participante, siempre y cuando ambos participantes estén preparados para competir cuando sean avisados para ello.

3.b) Los puzles deben funcionar de forma razonable, para que una mezcla normal sea posible.

3.c) El participante debe usar cualquier esquema de color para un puzle cúbico, de forma que el puzle muestre un sólo color por cara en su forma resuelta.

3.d) Los puzles deben tener pegatinas de colores, tiles de colores (plásticos), material de colores, texturas o colores pintados.

Page 7: Reglamento del I Torneo de SpeedCubing – FP-UNA€¦ · XIV Exposición Tecnológica y Científica – ETyC 2015 “Año Internacional de la Luz y las Tecnologías basadas en la

XIV Exposición Tecnológica y Científica – ETyC 2015 “Año Internacional de la Luz y las Tecnologías basadas en la Luz”

21 al 25 de septiembre

Campus de la UNA

SAN LORENZO-PARAGUAY

Contacto Institucional:

Gustavo Riveiro (0961) 10 20 03 – [email protected] - www.pol.una.py/etyc2015

UNIVERSIDAD NACIONAL DE ASUNCIÓN FACULTAD POLITÉCNICA

3.d.1) Los puzles que usen texturas deberán tener distintos colores en cada cara para ayudar a mezclar y a arbitrar.

3.e) Los colores de los puzles deben ser sólidos, el mismo por color, y claramente distinguibles de los otros colores.

3.e.1) Las pegatinas/tiles/texturas/pinturas pueden mostrar una imagen (de un color), siempre y cuando todas las pegatinas/tiles/texturas/pinturas tengan la misma imagen.

3.f) Los puzles pueden suavizarse internamente lijando o usando cualquier lubricante.

3.g) Ninguna modificación está permitida que mejore el concepto básico de un puzle. Algunos ejemplos de mejorar el concepto básico son: añadir nuevos movimientos posibles, imposibilitar movimientos normales, tener más piezas visibles, hacer que los colores de la parte de atrás del puzle sean visibles, hacer que algunos movimientos se realicen automáticamente, tener más de un estado de resolución.

3.h) Cualquier modificación que se traduzca en una pobre actuación o resultado de un participante no es motivo para un intento adicional en el evento.

3.i) Los puzles deben ser aprobados por un juez antes de ser utilizados en la competición.

Artículo 4: Mezcla

4.a) Un mezclador debe aplicar la secuencia de mezcla.

4.b) Los puzles deben ser mezclados usando un programa de ordenador (Cube Explorer versión 4.3 o superior) que genere aleatoriamente una secuencia o posición de mezcla (scramble), la cual debe ser mantenida en secreto para todo el mundo salvo para los mezcladores.

4.c) La métrica estándar para mezclar y resolver es la métrica de medio giro (Véase Artículo 11).

4.d) Los participantes deben resolver la misma secuencia de scramble por intento.

Page 8: Reglamento del I Torneo de SpeedCubing – FP-UNA€¦ · XIV Exposición Tecnológica y Científica – ETyC 2015 “Año Internacional de la Luz y las Tecnologías basadas en la

XIV Exposición Tecnológica y Científica – ETyC 2015 “Año Internacional de la Luz y las Tecnologías basadas en la Luz”

21 al 25 de septiembre

Campus de la UNA

SAN LORENZO-PARAGUAY

Contacto Institucional:

Gustavo Riveiro (0961) 10 20 03 – [email protected] - www.pol.una.py/etyc2015

UNIVERSIDAD NACIONAL DE ASUNCIÓN FACULTAD POLITÉCNICA

Artículo 5: Defectos de los puzles

5.a) Los "defectos de los Puzles" son defectos del tipo: piezas que saltan, rotura de hilos, tornillos/tapas/pegatinas que se caen.

5.b) Si un defecto ocurre, el participante puede elegir continuar el intento (antes o después de reparar el defecto) o elegir parar el intento.

5.b.1) Si un participante elige reparar el puzle, entonces sólo debe reparar las piezas que han sufrido un defecto, y no debe usar piezas de otros puzles. Penalización: descalificación del intento.

5.b.2) Durante la reparación del puzle, el participante no debe provocar intencionalmente una posición más fácil para resolver el puzle que la que tenía antes de que sucediera el defecto. Penalización: descalificación del intento.

5b3) Si después de reparar el puzle, pero durante el intento, el participante advierte que el puzle es irresoluble, puede desmontar y montar como mucho 4 piezas para hacer el puzle resoluble otra vez.

5.b.5) Si, después del intento, partes no funcionales del puzle siguen con algún defecto (como la tapa central de un cubo); pero por lo demás, el puzle está de modo inequívoco resuelto, el puzle es considerado resuelto (bajo criterio del juez principal).

5.c) Si un participante tiene un defecto de puzle, esto no le da el derecho a tener un intento extra.

Artículo 6: Galardones/premios/honores

6.a) Pueden ser dados galardones, premios u honores a los participantes de acuerdo con el anuncio establecido del campeonato.

6.b) Los participantes deberían estar presentes en la ceremonia de ganadores para poder recibir los galardones/premios/honores.

Page 9: Reglamento del I Torneo de SpeedCubing – FP-UNA€¦ · XIV Exposición Tecnológica y Científica – ETyC 2015 “Año Internacional de la Luz y las Tecnologías basadas en la

XIV Exposición Tecnológica y Científica – ETyC 2015 “Año Internacional de la Luz y las Tecnologías basadas en la Luz”

21 al 25 de septiembre

Campus de la UNA

SAN LORENZO-PARAGUAY

Contacto Institucional:

Gustavo Riveiro (0961) 10 20 03 – [email protected] - www.pol.una.py/etyc2015

UNIVERSIDAD NACIONAL DE ASUNCIÓN FACULTAD POLITÉCNICA

6.b.1) La ceremonia de ganadores debería ser en el local del campeonato, celebrándose antes de que pase una hora desde la finalización del último evento.

6.c) Los ganadores de galardones, premios u honores deberían estar preparados para hablar con periodistas o cualquier medio que cubra el campeonato.

Artículo 7: Entorno

7.a) Los campeonatos pueden desarrollarse en una ubicación interior o exterior.

7.b) Los espectadores deberían estar como mínimo a 1.5 metros de los participantes.

7.c) El timer (cronómetro) debe estar colocado directamente (sin objetos debajo suya) en una mesa, escritorio o consola que permita la resolución estando de pie.

7.d) Los participantes deben competir sentados o de pie.

7.e) El área de la competición debe tener un área de participantes.

7.e.1) Los participantes (o un grupo de participantes) que han sido llamados para competir, y solo esos participantes, deben esperar en el área de competición hasta que hayan acabado todos sus intentos de la ronda.

7.e.2) Los participantes del área de competición no deben hablar con otros participantes sobre el estado del puzle mezclado de la ronda que se está desarrollando.

Artículo 8: Eventos

8.a) Los resultados de una ronda son medidos de la siguiente manera:

8.a.1) Todos los resultados menores de 3 minutos, y sus correspondientes averages/medias se miden en centésimas de segundos, con los averages/medias redondeados a la más cercana centésima de segundo (x.004 se transforma en x.00, x.005 se transforma en x.01).

Page 10: Reglamento del I Torneo de SpeedCubing – FP-UNA€¦ · XIV Exposición Tecnológica y Científica – ETyC 2015 “Año Internacional de la Luz y las Tecnologías basadas en la

XIV Exposición Tecnológica y Científica – ETyC 2015 “Año Internacional de la Luz y las Tecnologías basadas en la Luz”

21 al 25 de septiembre

Campus de la UNA

SAN LORENZO-PARAGUAY

Contacto Institucional:

Gustavo Riveiro (0961) 10 20 03 – [email protected] - www.pol.una.py/etyc2015

UNIVERSIDAD NACIONAL DE ASUNCIÓN FACULTAD POLITÉCNICA

8.a.2) Todos los resultados por encima de los 3 minutos, y sus correspondientes averages/medias se miden en segundos, con averages/medias redondeadas al segundo más cercano (x.4 se transforma en x, x.5 se transforma en x+1).

8.a.3) Todos los resultados contados y averages/medias se miden con números naturales, con averages/medias redondeadas a la decena más cercana (x.04 se transforma en x.0, x.05 se transforma en x.1).

8.a.4) DNF (Did Not Finish) es el resultado si el intento ha sido descalificado o no ha sido acabado.

8.a.5) DNS (Did Not Start) es el resultado si el competidor se ha saltado el intento en la ronda.

8.a.6) En las rondas tipo 'Mejor de x', los participantes tienen x (<= 3) intentos, y se contará el mejor intento. Puede haber un tiempo combinado límite, ejemplo: 30 minutos para 'Mejor de 1' o 'Mejor de 2'.

8.a.7) En las rondas tipo 'Mejor de x' un DNF o un DNS es el peor resultado del participante, si todos los resultados son DNF y/o DNS el mejor resultado del participante es DNF.

8.a.8) En las rondas tipo 'Media de 3' los participantes tienen 3 intentos, siendo el resultado la media de esos 3 intentos.

8.a.9) En las rondas tipo 'Media de 3' si el participante tiene al menos un DNF o DNS entonces el tiempo de ese intento es considerado como de 5 minutos.

8.a.10) En las rondas tipo 'Mejor de x' el orden de los resultados está basado en el mejor resultado por participante, siendo el menor resultado el mejor.

8.a.11) En las rondas tipo 'Media de x' y 'Average de x' el orden de los resultados está basado en el mejor average/media por participante, siendo el menor resultado el mejor.

Page 11: Reglamento del I Torneo de SpeedCubing – FP-UNA€¦ · XIV Exposición Tecnológica y Científica – ETyC 2015 “Año Internacional de la Luz y las Tecnologías basadas en la

XIV Exposición Tecnológica y Científica – ETyC 2015 “Año Internacional de la Luz y las Tecnologías basadas en la Luz”

21 al 25 de septiembre

Campus de la UNA

SAN LORENZO-PARAGUAY

Contacto Institucional:

Gustavo Riveiro (0961) 10 20 03 – [email protected] - www.pol.una.py/etyc2015

UNIVERSIDAD NACIONAL DE ASUNCIÓN FACULTAD POLITÉCNICA

8.a.12) Si en las rondas tipo 'Media de x' y 'Average de x' varios participantes tienen el mismo average/media, entonces el orden de esos participantes está basado en el mejor resultado por participante, siendo el menor resultado el mejor.

8.a.13) Los participantes con el mismo resultado en una ronda final tienen la misma posición.

8.b) Si las normas de un evento cambian, entonces el antiguo récord regional permanece hasta que sea batido con las nuevas normas.

8.c) Todos los participantes deben competir en cada ronda durante el mismo margen de tiempo.

8d) En el caso de que haya más de una ronda para un evento, el competidor mejor posicionado de una ronda pasa a la siguiente ronda.

8.d.1) Para cada ronda de un evento, al menos el 25% de los participantes no deben proceder a la siguiente ronda.

8.d.2) Cualquiera de los mejores x (Véase 8d1) competidores proceden a la siguiente ronda, o todos los competidores que superen un resultado especifico (anunciado antes de la ronda).

8.e) Si durante una ronda, un participante no termina en el tiempo límite, entonces la resolución puede (por decisión del juez principal) ser parada y descalificada por el juez, o decretada como finalizada en el tiempo límite. El juez principal decide cuando un participante puede continuar la ronda, por ejemplo si el tiempo se ha sobrepasado por un defecto de un puzle.

Artículo 9: Estado de resolución

9.a) Sólo el estado de reposo de un puzle es tenido en cuenta, cuando el timer haya sido parado.

9.b) Los puzles pueden estar en cualquier orientación al acabar el intento.

9.c) Todas las piezas de un puzle deben estar totalmente conectadas al puzle, y en su posición específica. Excepciones: Véase el Artículo 5 "defectos de los puzles".

Page 12: Reglamento del I Torneo de SpeedCubing – FP-UNA€¦ · XIV Exposición Tecnológica y Científica – ETyC 2015 “Año Internacional de la Luz y las Tecnologías basadas en la

XIV Exposición Tecnológica y Científica – ETyC 2015 “Año Internacional de la Luz y las Tecnologías basadas en la Luz”

21 al 25 de septiembre

Campus de la UNA

SAN LORENZO-PARAGUAY

Contacto Institucional:

Gustavo Riveiro (0961) 10 20 03 – [email protected] - www.pol.una.py/etyc2015

UNIVERSIDAD NACIONAL DE ASUNCIÓN FACULTAD POLITÉCNICA

9.d) Un puzle se considera resuelto cuando todas las caras han sido reconstruidas y cuando todas las partes están alineadas según ciertos límites.

9.d.1) Para cada dos partes adyacentes (por ejemplo dos capas paralelas adyacentes de un cubo) del puzle con un des alineamiento mayor que el límite descrito en el Artículo 9e, se considera que esas dos partes necesitan un movimiento para ser resueltas (métrica del medio giro)

9.d.2) si ningún movimiento es necesario para llevar el puzle a su estado resuelto, el puzle es considerado resuelto sin penalización.

9.d.3) Si un movimiento es necesario, el puzle se considera resuelto con una penalización de 2 segundos.

9.d.4) Si es necesario más de un movimiento, la resolución es declarada DNF.

9.e) Límite del des alineamiento de los cubos: <= 45 grados

Page 13: Reglamento del I Torneo de SpeedCubing – FP-UNA€¦ · XIV Exposición Tecnológica y Científica – ETyC 2015 “Año Internacional de la Luz y las Tecnologías basadas en la

XIV Exposición Tecnológica y Científica – ETyC 2015 “Año Internacional de la Luz y las Tecnologías basadas en la Luz”

21 al 25 de septiembre

Campus de la UNA

SAN LORENZO-PARAGUAY

Contacto Institucional:

Gustavo Riveiro (0961) 10 20 03 – [email protected] - www.pol.una.py/etyc2015

UNIVERSIDAD NACIONAL DE ASUNCIÓN FACULTAD POLITÉCNICA

Ejemplos:

RESUELTO , S IN PENA LIZ ACIÓN

DES ALINEAM IENTO <= 45°

RESUELTO , CON PENALIZAC IÓN

SÓLO 2 PAR TES ADYACENTES

ESTÁN DESALINEADA > 45°

NO R ESUELTO

2 DES A LIN EAMIENTO S > 45°

RESUELTO , CON PENALIZAC IÓN

1 DES AL INEAM IENTO > 45°

RESUELTO , S IN PENA LIZ ACIÓN

TODOS LO S DES ALINEAMIENTO S <= 45°

Page 14: Reglamento del I Torneo de SpeedCubing – FP-UNA€¦ · XIV Exposición Tecnológica y Científica – ETyC 2015 “Año Internacional de la Luz y las Tecnologías basadas en la

XIV Exposición Tecnológica y Científica – ETyC 2015 “Año Internacional de la Luz y las Tecnologías basadas en la Luz”

21 al 25 de septiembre

Campus de la UNA

SAN LORENZO-PARAGUAY

Contacto Institucional:

Gustavo Riveiro (0961) 10 20 03 – [email protected] - www.pol.una.py/etyc2015

UNIVERSIDAD NACIONAL DE ASUNCIÓN FACULTAD POLITÉCNICA

Artículo 10: Incidentes

10.a) Incidentes son:

10.a.1) Ejecución incorrecta de los procedimientos del evento, por miembros oficiales o participantes.

10.a.2) Interferencias, distracciones o facilidad de distracción (como fallo de energía, alarma de emergencia).

10.a.3) Malfuncionamiento del equipo.

10.b) En caso de un incidente durante un evento el juez principal del evento debe decidir sobre el desalojo.

10.c) Si las normas del torneo no son plenamente claras o si el incidente no está cubierto por las normas del torneo, entonces el juez principal toma su decisión de forma justa y deportiva.

10.d) En caso de un incidente, el juez principal puede conceder a un participante otro intento, el cual reemplaza el intento que se estaba celebrando cuando el incidente ocurrió.

10.e) El juez principal no debe respaldar sus decisiones con videos o análisis de fotografías.

Artículo 11: Notación

11.a) Notación para el Cubo de Rubik y puzles similares:

Movimientos de caras:

11.a.1) Sentido horario, 90 grados: F (cara frontal), B (cara trasera), R (cara derecha), L (cara izquierda), U (cara superior), D (cara inferior).

11.a.2) Sentido anti horario, 90 grados: F', B', R', L', U', D' (Véase 11a1).

11.a.3) Sentido horario, 180 grados: F2, B2, R2, L2, U2, D2 (Véase 11a1).

Page 15: Reglamento del I Torneo de SpeedCubing – FP-UNA€¦ · XIV Exposición Tecnológica y Científica – ETyC 2015 “Año Internacional de la Luz y las Tecnologías basadas en la

XIV Exposición Tecnológica y Científica – ETyC 2015 “Año Internacional de la Luz y las Tecnologías basadas en la Luz”

21 al 25 de septiembre

Campus de la UNA

SAN LORENZO-PARAGUAY

Contacto Institucional:

Gustavo Riveiro (0961) 10 20 03 – [email protected] - www.pol.una.py/etyc2015

UNIVERSIDAD NACIONAL DE ASUNCIÓN FACULTAD POLITÉCNICA

11.a.4) Sentido anti horario, 180 grados: F2', B2', R2', L2', U2', D2' (Véase 11a1).

Movimientos de dos capas exteriores (capa exterior más capa adyacente interior):

11.a.5) Sentido horario, 90 grados: Fw, Bw, Rw, Lw, Uw, Dw. (Véase 11a1).

11.a.6) Sentido anti horario, 90 grados: Fw', Bw', Rw', Lw', Uw', Dw' (Véase 11a5).

11.a.7) Sentido horario, 180 grados: Fw2, Bw2, Rw2, Lw2, Uw2, Dw2 (Véase 11a5).

11.a.8) Sentido anti horario, 180 grados: Fw2', Bw2', Rw2', Lw2', Uw2', Dw2' (Véase 11a5).

Movimiento de capas centrales:

11.a.9) Sentido horario, 90 grados: M (misma dirección que L), S (misma dirección que F), E (misma dirección que D). (Véase 11a1).

11.a.10) Sentido anti horario, 90 grados: M', S', E' (Véase 11a9).

11.a.11) Sentido horario, 180 grados: M2, S2, E2 (Véase 11a9).

11.a.12) Sentido anti horario, 180 grados: M2', S2', E2' (Véase 11a9).

La métrica del medio giro (Half Turn Metric HTM) se define como:

11.a.13) Cada movimiento de las categorías movimientos de caras y movimientos de dos capas exteriores se cuentan como 1 movimiento.

11.a.14) Cada movimiento de las categorías movimientos de capas interiores y movimientos de capas centrales se cuentan como 2 movimientos.

11.a.15) Cada rotación se cuenta como 0 movimientos.

11.b) Las rotaciones para todos los puzles con forma cúbica son:

11.b.1) Sentido horario, 90 grados: [f] o z, [b] o z', [r] o x, [l] o x', [u] o y, [d] o y'. (Véase 11a1).

Page 16: Reglamento del I Torneo de SpeedCubing – FP-UNA€¦ · XIV Exposición Tecnológica y Científica – ETyC 2015 “Año Internacional de la Luz y las Tecnologías basadas en la

XIV Exposición Tecnológica y Científica – ETyC 2015 “Año Internacional de la Luz y las Tecnologías basadas en la Luz”

21 al 25 de septiembre

Campus de la UNA

SAN LORENZO-PARAGUAY

Contacto Institucional:

Gustavo Riveiro (0961) 10 20 03 – [email protected] - www.pol.una.py/etyc2015

UNIVERSIDAD NACIONAL DE ASUNCIÓN FACULTAD POLITÉCNICA

11.b.2) Sentido anti horario, 90 grados: [f'] o z', [b'] o z, [r'] o x', [l'] o x, [u'] o y', [d'] o y (Véase 11.b.1).

11.b.3) Sentido horario, 180 grados: [f2] o z2, [b2] o z2, [r2] o x2, [l2] o x2, [u2] o y2, [d2] o y2 (Véase 11b1).

11.b.4) Sentido anti horario, 180 grados: [f2'] o z2', [b2'] o z2', [r2'] o x2', [l2'] o x2', [u2'] o y2', [d2'] o y2' (Véase 11b1).

Artículo 12: Speed Solving

12.a) Los intentos en eventos categorizados como Speed Solving deben seguir los siguientes procedimientos.

12.a.1) El tiempo límite es de 5 minutos, o menor/mayor si es anunciado antes del evento.

12.a.2) Para medir el tiempo se usa un cronómetro, paralelamente al Stackmat, si el tiempo límite es mayor de 5 minutos. Si el puzle se resuelve antes de 5 minutos, se toma como resultado el tiempo marcado por el Stackmat, en caso contrario se toma el tiempo marcado por el cronómetro.

12.b) Mezcla

12.b.1) El participante entrega el puzle al mezclador y espera en el área de competición hasta que le llamen para competir.

12.b.2) Un mezclador mezcla el puzle de acuerdo a las normas el Artículo 4.

12.b.3) El participante no debe ver el puzle desde que el puzle ha sido mezclado hasta la fase de inspección.

12.b.4) Cuando se coge el puzle del mezclador, el juez hace una inspección rápida general de la mezcla del puzle. En caso de duda el juez contacta con el mezclador para un chequeo más detallado.

Page 17: Reglamento del I Torneo de SpeedCubing – FP-UNA€¦ · XIV Exposición Tecnológica y Científica – ETyC 2015 “Año Internacional de la Luz y las Tecnologías basadas en la

XIV Exposición Tecnológica y Científica – ETyC 2015 “Año Internacional de la Luz y las Tecnologías basadas en la Luz”

21 al 25 de septiembre

Campus de la UNA

SAN LORENZO-PARAGUAY

Contacto Institucional:

Gustavo Riveiro (0961) 10 20 03 – [email protected] - www.pol.una.py/etyc2015

UNIVERSIDAD NACIONAL DE ASUNCIÓN FACULTAD POLITÉCNICA

12.b.5) El juez coloca el puzle tras el Stackmat y lo tapa completamente con un objeto.

12.c) Inspección

12.c.1) Antes de empezar la resolución el participante puede inspeccionar el puzle.

12.c.1.a) El participante tiene un máximo de 15 segundos para inspeccionar el puzle y empezar la resolución.

12.c.2) El juez resetea el timer y el cronómetro.

12.c.2.a) Cuando el juez y el participante acuerden antes de que pase un minuto que el participante está preparado para empezar la inspección, el juez dice '¿PREPARADO?'.

12.c.2.b) Cuando el participante confirma, el juez destapa el puzle transcurrido un segundo. Al mismo tiempo el juez pone en marcha el cronómetro.

12.c.3) El participante puede coger el puzle durante la inspección.

12.c.3.a) El participante no debe hacer movimientos. Penalización: descalificación del intento.

12.c.3.b) Si las piezas del puzle no están perfectamente alineadas, entonces el participante podrá fijarlas, sólo para alinear las caras (para cubos el alineamiento no debe exceder los 45 grados).

12.c.3.c) El participante puede resetear el timer antes de empezar la resolución.

12.c.4) Al final de la inspección, el participante debe colocar el puzle detrás del Stackmat, con la orientación y posición que desee.

12.c.4.a) El puzle debe permanecer en la alfombrilla, no en la parte del cronometro del Stackmat.

12.c.4.b) Cuando el tiempo de inspección llegue a los 8 segundos, el juez dirá '8 segundos'.

Page 18: Reglamento del I Torneo de SpeedCubing – FP-UNA€¦ · XIV Exposición Tecnológica y Científica – ETyC 2015 “Año Internacional de la Luz y las Tecnologías basadas en la

XIV Exposición Tecnológica y Científica – ETyC 2015 “Año Internacional de la Luz y las Tecnologías basadas en la Luz”

21 al 25 de septiembre

Campus de la UNA

SAN LORENZO-PARAGUAY

Contacto Institucional:

Gustavo Riveiro (0961) 10 20 03 – [email protected] - www.pol.una.py/etyc2015

UNIVERSIDAD NACIONAL DE ASUNCIÓN FACULTAD POLITÉCNICA

12.c.4.c) Cuando el tiempo de inspección llegue a los 12 segundos, el juez dirá 'GO' (VAMOS).

12.d) Inicio de la resolución

12.d.1) El participante debe colocar sus manos planas en el área elevada de los sensores del Stackmat, con sus dedos tocando los sensores y con las palmas hacia abajo. Penalización: 2 segundos.

12.d.1.a) El participante no debe tener contacto físico con el puzle antes de que empiece la resolución. Penalización: 2 segundos.

12.d.2) El participante empezará el intento tras comprobar que la luz verde del timer está encendida, entonces quitará sus manos del timer, haciéndolo funcionar.

12.d.2.a) El participante debe empezar el intento antes de que pasen 15 segundos desde el comienzo de la inspección. Penalización: 2 segundos.

12.d.2.b) El participante debe empezar el intento antes de que pasen 17 segundos desde el comienzo de la inspección. Penalización: descalificación del intento.

12.d.3) Las penalizaciones de tiempo al inicio de la resolución no son acumulativas. Hay un máximo de 1 penalización de tiempo al inicio de la resolución.

12.e) Durante la resolución

12.e.1) Mientras inspecciona o resuelve el puzle, el participante no debe mantener comunicación con nadie que no sea el juez. Penalización: descalificación del intento.

12.e.2) Mientras inspecciona o resuelve el puzle, el participante no debe tener ayuda de ningún objeto (que no sea la superficie). Penalización: descalificación del intento.

12.f) Final de la resolución

12.f.1) El participante acaba el intento soltando el puzle y parando el timer.

Page 19: Reglamento del I Torneo de SpeedCubing – FP-UNA€¦ · XIV Exposición Tecnológica y Científica – ETyC 2015 “Año Internacional de la Luz y las Tecnologías basadas en la

XIV Exposición Tecnológica y Científica – ETyC 2015 “Año Internacional de la Luz y las Tecnologías basadas en la Luz”

21 al 25 de septiembre

Campus de la UNA

SAN LORENZO-PARAGUAY

Contacto Institucional:

Gustavo Riveiro (0961) 10 20 03 – [email protected] - www.pol.una.py/etyc2015

UNIVERSIDAD NACIONAL DE ASUNCIÓN FACULTAD POLITÉCNICA

12.f.2) Es responsabilidad del participante que el timer se haya parado correctamente.

12.f.2.a) Si el timer se para antes del final de la resolución, y el timer muestra un tiempo de 0.01 - 0.05 entonces el intento es reemplazado por un intento adicional, a menos que el competidor fuerce intencionalmente la parada prematura del timer (cortesía del juez principal)

12.f.2.b) Si el timer se para antes del final de la resolución, y el timer muestra un tiempo de 0.06 o superior entonces el intento es descalificado, a menos que el competidor pueda enseñar una evidencia de que el timer funcione incorrectamente.

12.f.3) El timer debe ser parado usando ambas manos, con las dos manos planas y las palmas hacia abajo. Penalización: 2 segundos.

12.f.4) El participante debe soltar completamente el puzle antes de parar el timer. Penalización: 2 segundos.

12.f.5) El participante no debe tocar o mover el puzle hasta que el juez haya inspeccionado el puzle. Penalización: descalificación del intento.

12.f.6) El participante no debe resetear el timer hasta que el juez haya escrito el resultado en la hoja de resultados. Penalización: descalificación del intento (decisión del juez).

12.f.7) El juez debe inspeccionar el puzle sin hacer movimientos o alinear caras y debe determinar si el puzle ha sido completamente resuelto.

12.f.8) En caso de una discusión, ningún movimiento o alineamiento debe aplicarse al puzle hasta que la discusión haya sido concluida, haciendo intervenir al juez principal si es necesario. Penalización: descalificación del intento (decisión del juez)

12.f.9) Las penalizaciones de tiempo al final de la resolución no son acumulativas. Hay como máximo 1 penalización al final de la resolución.

12.g) Administración

Page 20: Reglamento del I Torneo de SpeedCubing – FP-UNA€¦ · XIV Exposición Tecnológica y Científica – ETyC 2015 “Año Internacional de la Luz y las Tecnologías basadas en la

XIV Exposición Tecnológica y Científica – ETyC 2015 “Año Internacional de la Luz y las Tecnologías basadas en la Luz”

21 al 25 de septiembre

Campus de la UNA

SAN LORENZO-PARAGUAY

Contacto Institucional:

Gustavo Riveiro (0961) 10 20 03 – [email protected] - www.pol.una.py/etyc2015

UNIVERSIDAD NACIONAL DE ASUNCIÓN FACULTAD POLITÉCNICA

12.g.1) Si el juez decide que la resolución es correcta, el juez dice 'OK'.

12.g.2) El juez escribe el resultado del intento en la hoja de resultados, y firma la hoja con su nombre o firma.

12.g.2.a) En caso de penalización, el juez escribe el resultado que aparece en el timer, seguido de la penalización (Ejemplo formal: 17.65 + 2 = 19.65).

12.g.3) El participante es responsable de comprobar el resultado de la hoja inmediatamente después de que el juez lo haya escrito.

12.g.4) Si el juez da una penalización, entonces el juez dice 'PENALIZACIÓN'. El participante debe firmar la hoja de resultados.

12.g.5) Si el resultado es DNF, entonces el juez dice 'NO ACABADO'. El participante debe firmar la hoja de resultados.

12.g.6) Al final de la ronda el juez da la hoja de resultados al anotador de resultados.