Reglamento Del Tejo

21
REGLA No 1- CANCHA: DIMENSIÓN Y DEMARCACIÓN DEL RECTÁNGULO DE JUEGO La cancha de juego es un rectángulo plano y nivelado de diecinueve metros con cincuenta centímetros (19,50m.) de luz entre sus líneas finales, de dos metros con cincuenta centímetros (2,50m.) entre sus líneas laterales. A una distancia de tres metros con cincuenta centímetros (3,50m.) de las líneas finales, se encuentran las líneas de lanzamiento y a una distancia de un metro (1.00m.) de las líneas finales, se encuentran las llamadas líneas de salida, las que prolongan el borde delantero de la caja de greda o plastilina. De estas líneas hacia atrás, deberán ubicarse los jugadores participantes de cada cancha. En el centro de la cancha y equidistante de las líneas de lanzamiento, se demarcará una línea llamada “Línea Central”. La cancha de juego queda dividida en ocho (8) áreas, a saber: cuatro (4) áreas de espera, comprendidas entre las líneas finales, las líneas de salida y las líneas laterales, donde los jugadores esperan el turno para ingresar a las siguiente área; dos (2) áreas de lanzamiento comprendidas cada una entre la línea de salida, la línea de lanzamiento y las líneas laterales del rectángulo de juego (2,50m. x 2,50m. para torneos masculinos y de 2,50m. x 3,50m. para torneos femeninos e infantiles) y dos (2) áreas centrales, comprendidas entre las líneas de lanzamiento, las líneas laterales y la línea central del terreno de juego. Además debe existir un área de traslado en la parte trasera de las canchas, específicamente para el desplazamiento de los jugadores, también cinco (5) espacios a lado y lado adyacentes a la línea central y a la línea lateral, marcados del 1 al 4 donde se ubicarán los jugadores de acuerdo con el respectivo orden de lanzamiento, el quinto espacio será utilizado por el planillero/a. Las líneas serán de cinco (5) centímetros de ancho en pintura reflectiva. Para los torneos nacionales, las sedes deberán disponer de un espacio para la Dirección Técnica, en este lugar se ubicarán los Directores Técnicos y los jugadores suplentes inscritos en la planilla, su uso es obligatorio. En caso de no haber espacio, se habilitará una cancha para su ubicación. El Técnico y/o los suplentes no podrán retirarse de la zona técnica sin autorización del Árbitro o mientras no se firme la planilla al final del partido, so pena de amonestación.

Transcript of Reglamento Del Tejo

REGLA No 1- CANCHA: DI MENSI N Y DEMARCACI N DEL RECTNGULO DE J UEGO Lacanchadejuegoesunrectnguloplanoyniveladodediecinueve metrosconcincuentacentmetros(19,50m.)deluzentresuslneas finales,dedosmetrosconcincuentacentmetros(2,50m.)entresus lneas laterales. A una distancia de tres metros con cincuenta centmetros (3,50m.) de laslneasfinales,seencuentranlaslneasdelanzamientoyauna distancia de un metro (1.00m.) de las lneas finales, se encuentran las llamadaslneasdesalida,lasqueprolonganelbordedelanterodela cajadegredaoplastilina.Deestaslneashaciaatrs,debern ubicarse los jugadores participantes de cada cancha. En el centro de la cancha y equidistante de las lneas de lanzamiento, se demarcar una lnea llamada Lnea Central. La cancha de juego queda dividida en ocho (8) reas, a saber: cuatro (4) reas de espera, comprendidas entre las lneas finales, las lneas de salida y las lneas laterales, donde los jugadores esperan el turno para ingresaralassiguienterea;dos(2)reasdelanzamiento comprendidas cada una entre la lnea de salida, la lnea de lanzamiento ylaslneaslateralesdelrectngulodejuego(2,50m.x2,50m.para torneosmasculinosyde2,50m.x3,50m.paratorneosfemeninose infantiles) y dos (2) reas centrales, comprendidas entre las lneas de lanzamiento, las lneas laterales y la lnea central del terreno de juego. Ademsdebeexistirunreadetrasladoenlapartetraseradelas canchas,especficamenteparaeldesplazamientodelosjugadores, tambin cinco (5) espacios a lado y lado adyacentes a la lnea central y a la lnea lateral, marcados del 1 al 4 donde se ubicarn los jugadores de acuerdo con el respectivo orden de lanzamiento, el quinto espacio ser utilizado por el planillero/a. Laslneasserndecinco(5)centmetrosdeanchoenpintura reflectiva. Para los torneos nacionales, las sedes debern disponer de un espacio paralaDireccinTcnica,enestelugarseubicarnlosDirectores Tcnicosylosjugadoressuplentesinscritosenlaplanilla,suusoes obligatorio. Encasodenohaberespacio,sehabilitarunacanchaparasu ubicacin. El Tcnico y/o los suplentes no podrn retirarse de la zona tcnica sin autorizacindelrbitroomientrasnosefirmelaplanillaalfinaldel partido, so pena de amonestacin. DI MENSI ONES Y DEMARCACI N DEL RECTNGULO DE J UEGO 444 3 4 3 2 1 1 2P

444 3 4 3 2 1 1 2 REGLA No 2.- ELEMENTOS DE J UEGO 1.- TABLERO: Encadaextremodelacanchadejuegosecolocaun tablerodemadera,deunaalturamnimadeunmetroconcincuenta centmetros(1,50m.)pornoventacentmetros(090,m.)aunmetro (1,00m.) de ancho, perpendicular a la lnea final y equidistante de las lneas laterales. (Ver grfico 2) GRFICO 2 2.-CAJ A:Encadaunodelosextremosdelacancha,contrael tablero, equidistante de las lneas laterales, se coloca una (1) caja de gredaoplastilina,deunmetro(1,00m.)delongitudpornoventa centmetros(090m.a1.00m.)deanchoyentretreintaycincoy cuarenta centmetros (0.35 y 0.40m.) de altura en su parte posterior, rematando en cinco centmetros (00.5m.) en la parte delantera. Para su mantenimiento se necesita: a.- Pisones.b.- Ganchos saca tejos. c.- Material para limpiar tejos.D.-Depsitopara mechas. e.- Depsito adicional para greda o plastilina. (Ver grfico 3) Grfico 3

3.- BOCN: En el centro de la caja de greda o plastilina se coloca un Bocn metlico que es un cilindro hueco de una altura aproximada de treinta centmetros (0,30m.), de once (0,11m.) de luz en su dimetro interno y de uno a dos centmetros (0.01 a o.02m.) de espesor, cuya basedebedescansarsobreunaplanchametlica,odemaderao concreto, colocada en el piso. El Borde superior del bocn debe guardar la inclinacin de la superficie de la greda o plastilina. Se pueden utilizar bocines de espiral, pero con una platina soldada en suparteexterioryelrematodelespiraldebeserpulidoparaevitar muescas o boquetes. Elcentrodelbocndistacincuentaydoscentmetrosymedio( 0.525m.)deltableroycuarentaycincocentmetros(0.45m)delas laterales de la greda o plastilina. (Ver grafico 4) (Grfico 4) 4.- LA MECHA: Esunaporcindeplvora,recubiertaconunpapel rojofosforescenteoblanco,enformadetrianguloequiltero,deseis centmetros(0.06m.)porlado:Estasecolocaenelcentrodelborde superiorinternodelbocn,enformareglamentariaconunodesus ngulos o vrtices incrustado en la greda o plastilina, en un centmetro (0.01m.)comomnimootrescentmetros(0.03m.)comomximo, conservando siempre la inclinacin de la superficie de la caja de greda oplatilina,sinquedarenpeligrodeexplotarcontrauntejoqueest fuera del bocn, en ese caso no debe colocarse. Para los campos cubiertos o encerrados, se utilizarn mechas con una mnimaexplosinconelfindeevitarestruendosqueocasionen malestar o disgusto a los jugadores y asistentes. 5.-MARCADORES:Enlapartesuperiordeunodelostablerosde cada cancha, debe colocarse un (1) marcador manual o electrnico con suficientevisibilidadysitioparaelnombredelosequipos.Los marcadoresdebenserrotativosytenerquincecentmetros(0.15.m) de largo por diez centmetros (0.10m.) de ancho. 6.- Entodoescenariodeportivoparatejo,secolocarndos(2)cajas especiales para calentamiento de los jugadores. Elrbitroautorizaralossuplentesdelosequipos,enjuego,el desplazamientodesdelazonatcnica,hastalascajasde calentamiento. MARCADORES: REGLA No 3.- IMPLEMENTO DE J UEGO EL TEJ O: Pieza metlica cuyas medidas mximas son: Base inferior:Nueve centmetros ( 0.09m.) Altura:Cuatro centmetros ( 0.04m.) Borde Inferior:Centmetro y medio (0.o15m.) Base Superior:Cinco centmetros y medio (0.055m.) Paraqueuntejoseareglamentario,debepasarholgadamenteporel calibrador, con rotacin circular y sin utilizacin de muescas o ranuras para pasarlo. REGLA No 4 IMPLEMENTOS DE J UZGAMI ENTO Y DI SCI PLI NA Sondeforzosautilizacinporpartedelrbitro,lossiguientes implementos: 1.- I MPLEMENTOS DE J UZGAMIENTO: a.- Calibradorb.- Bocinmetroc.- Nivel d.- Mechae.- Reglillaf.-Pitillode Papel 2.- I MPLEMENTOS DE DI SCIPLINA: J uego de Tarjetas 1.- AMARILLA 2.- ROJ A IMPLEMENTOS DE J UZGAMIENTO a.-CALIBRADOR:Lminademetalestable,conunaabertura semejantealaformadeltejoyquedebeteneryconservarlas siguientes dimensiones: Base Inferior:Noventa y un milmetros( 0.091m.) Base Superior:Cincuenta y seis milmetros( 0.056m.) Altura:Cuarenta y un milmetros( 0.041m.) Borde Inferior:Diez y seis milmetros( 0.016m.) Espesor (Grosor) Dos Milmetros( 0.002m.)

b.- BOCI NOMETRO: Lminametlicadedosmilmetros(0.002m.) deespesor,conunaaberturacirculardeonce(0.11m.)dedimetro interno, dividida en ocho (8) ngulos de cuarenta y cinco grados (45) cadauno,partiendodelcentrodelbordesuperiordelbocinmetro, hacia la derecha, conservando la direccin de las manecillas del reloj. 0.002m.Espesor c.-NI VEL:Implementofabricadoenacero,aluminiooacrlicoque contiene incrustado en su parte horizontal un tubo de vidrio con gota de aceite y se utiliza para controlar la posicin vertical de los tejos que se encuentran dentro del bocn.

d.- MECHA: Como implemento de juzgamiento se utiliza para probar la fijeza de la embocinada. e.- REGLILLA: Implemento metlico o acrlico rgido que sirve para la prolongacin de la base inferior del tejo, sus medidas deben ser de 15 centmetrosdelargopor2centmetrosdeancho,pordosmilmetros de espesor como mximo. f.- PITILLO: De papel o cartn para medir las manos. 2.- I MPLEMENTOS DE DI SCIPLINA a.- J uego de Tarjetas AMARILLA PARA AMONESTACIN ROJ A PARA EXCLUSIN. REGLA No 5.- AUTORI DADES Para todo evento se deber integrar un grupo de personas que lo dirija y organice. Las autoridades para los eventos oficiales sern: 1.- Congreso Tcnico 2.- Comit Tcnico 3.- Coordinador de rbitros y planilleros 4.- rbitro 1.- CONGRESO TCNI CO Eslareuningeneraldedelegados,debidamenteacreditadosaun torneo, y ser presidido por la mxima autoridad o su delegado, de la entidad organizadora del mismo. AnivelnacionalestarintegradoporelPresidentedelaFederacin ColombianadeTejoosudelegado,quienlapresidir,yporlos delegados de las ligas afiliadas participantes, debidamente acreditadas. EnlostorneosdepartamentalesyDistritalesporelPresidentedela Ligaosurespectivodelegadoylosdelegadosdelosclubes participantes. En los torneos de clubes, por el Presidente del club organizador y los delegados de los equipos participantes. SON FUNCI ONES DEL CONGRESO TECNI CO: a.-Verificarlaasistenciadelatotalidaddelosdelegadosque anunciaron por escrito su participacin en el torneo. Representacin que no se encuentre presente a la hora de los torneos enelCongresoTcnico,sesometeralasdeterminacionestomadas en l. b.-Efectuarlossorteosparalostorneosporequipos,duplase individuales. 2.-COMITTCNICO.-Entidadencargadadedirigirlostorneosy estar integrado as: a.-Paralostorneosnacionales,por tres delegados designados por el rganodeAdministracindelaFederacindeTejo,unodeellosla presidir. b.-Paralostorneosdepartamentalesy/odistritales,estarintegrado porelPresidentedelaLiga,quienlapresidir,ypordosdirectivos elegidos por el rgano de Administracin. c.- Para los torneos regionales y/o zonales nacionales estar integrado porelpresidentedelaFederacindeTejoosudelegado,quienla presidir y por dos delegados de la liga organizadora. d.-Enlostorneosregionalesozonalesdepartamentales,porel presidentedelaLigaosudelegado,quienlapresidirypordos directivos elegidos por el rgano de Administracin. e.-Paralostorneosmunicipalesodeclubes,porelPresidentedel Comit Municipal de Tejo, si lo hubiere, y dos delegados del rgano de Administracindelcluborganizador.SinohayComitMunicipal,se integra por tres miembros del club organizador. PORMINGUNMOTIVOELRBI TROPUEDEINTEGRAREL COMI T TCNI CO DE NI NGUN EVENTO. Son funciones del Comit Tcnico: a.- Verificar antes del torneo, la inscripcin correcta de las nminas de jugadores. b.- Desarrollar el sistema de juego y hacer la programacin. c.- Elaborar las planillas de juego, anotando nmero de ficha o carn respectivo. d.-ElaboraroportunamenteloscuadrosdepuntuacinporEquipos, DuplaseIndividualylosresultadosgeneralesdeltorneo,loscuales sern entregados al respectivo delegado. e.- Resolver las reclamaciones de carcter administrativo presentadas porlosdelegados,diferentesalosfallosdecarctertcnico proferidos por los rbitros, los cuales ser, inapelables. f.- Dictarlasresolucionesdeamonestacionesysancionesduranteel torneo, en primera instancia e informar al Tribunal Deportivo sobre las sanciones impuestas a los participantes en dicho torneo. 3.- COORDINADOR DE RBITROS Y PLANILLEROS En cada torneo oficial se nombrar por la Comisin Arbitral respectiva, uncoordinadorderbitrosyPlanilleros,debidamentereconocidopor la entidad organizadora del respectivo evento. SUS FUNCI ONES SON: a.- Supervisar las instalaciones deportivas 15 das calendario como mnimo, antes del torneo. b.-SupervisarelsitiodestinadoparalaDireccinTcnicaydems aspectos arbtrales. c.- Designar rbitros y Planilleros d.-SupervisarlaactuacinderbitrosyPlanilleros,paraquese aplique correctamente este reglamento. e.-RevisarycorregirlasplanillasdejuegoeinformaralComit Tcnico de las irregularidades que se presenten. f.-PresentaralaComisinArbitralrespectivaelinformedel desempeo general de los rbitros 4.- RBITRO: Personaespecializada,encargadadelmanejototalytcnicodel partido.Enlostorneosnooficiales,dondenohayalacantidadde rbitros suficientes, se nombrar un director de juego. SON FUNCI ONES DEL RBI TRO O DEL DIRECTOR DE J UEGO: 1.- Ser la mxima autoridad TCNICA dentro del partido. 2.- Verificar que los jugadores se presenten debidamente uniformados yenperfectoestadodepulcritudysobriedad.Calibrarlostejos, sortear la salida, diligenciando la hora de iniciacin y finalizacin de un partido. 3.- Dirigir el partido y anotar en el marcador.4.- Impedirquepersonasajenasalosjugadorespermanezcanenel terreno de juego o ingresen al mismo, hasta tanto no haya diligenciado la planilla de juego en su totalidad. 5.- Retirar de la caja de greda o plastilina, los tejos no validos. 6.-Autorizarelcambiodelosjugadoresyverificarelcambiodelos tejos. 7.-Verificarelestadodelacanchaysuspenderelpartido,enasocio del Coordinador de rbitros, cuando las circunstancias lo ameriten. 8.-Llamarlaatencin(reconvencinverbal)porcausasleves, amonestar (tarjeta amarilla) y excluir (tarjeta roja), informado la causal de las mismas, registrando el dato en la planilla. 9.-Cambiarlasmechascuandoestnenmalestadoocolocarlas correctamente,cuandohayancambiadosusitioyposicinoriginaly reglamentaria. 10.- Autorizar el tiempo que se da a los tcnicos y jugadores, para la charla tcnica exclusivamente, previa solicitud del capitn o el tcnico. 11.-Permanecerardenesdelcoordinador,durantelosrespectivos torneos. 12.- J uzgar la validez o invalidez de las jugadas. 13.- Verificar que la anotacin de la jugada correspondiente, se haga al jugador que la efectu. 14.- Autorizar el ingreso y salida de los jugadores. 5 PLANILLEROS: Sern personas debidamente capacitadas por el Comit Organizador de lostorneosoficiales,paracolaborarconelrbitroenel diligenciamiento de las planillas de juego. SON FUNCI ONES DE LOS PANI LLEROS: a.-Permanecerduranteeldesarrollodeltorneoardenesdel coordinador de rbitros y Planilleros. b.-Diligenciarlasplanillasdejuegoordenadaycorrectamentey entregarla al rbitro una vez termine el partido. c.-Permanecerdebidamenteuniformados,conloselementos entregados por el Comit Organizador. REGLA No 6.- UNI FORMES Todoequipoorepresentacindebepresentarsealosdiferentes campeonatos debidamente uniformados. El uniforme constar de: Camiseta con los nmeros del uno (1) al seis (6)colocadosenelpechoyespalda,debidamenteestampadosydel siguiente tamao cono mnimo: 10 CENTMETROS EN LA ESPALDA. 8 CENTMETROS EN EL PECHO. Pantaln de sudadera y medias del mismo color. Zapatos deportivos. Enlostorneosnacionalesydeligas,losuniformesdebenser confeccionados con los colores del respectivo departamento o club. Latotalidaddelosjugadoresquepuedanparticiparenunpartido, podrn utilizar cachuchas o viseras, totalmente uniformes. El brazalete de capitn ser de obligatorio cumplimiento para duplas y equipos. Los rbitros en todas las categoras y todos los campeonatos utilizarn elmismouniforme,reglamentadoporlaComisinArbitralNacionalo Departamental.

REGLA No 7.- MODALIDADES DE TORNEOS a.- EQUI POS: Gruposdeseis(6)jugadores,representantesdeuna entidad en un torneo, de los cuales jugarn cuatro (4) y dos (2) sern los suplentes. Uno de los alineados ser el capitn del equipo. b.- DUPLAS: Grupos de tres (3) jugadores, de los cuales jugaran dos (2) y uno ser el suplente. Uno de los alineados ser el capitn de la dupla. c.- INDI VIDUAL: Torneoenelcualparticiparunsolojugadorpor representacin. d.- MI XTO DUPLAS: Integrado por dos jugadoras y un jugador o por dosjugadoresyunajugadora,enestetorneolajugadoraserla primeraenhacerusodellanzamientodeladuplarespectiva,ydebe ser alineada en todo partido. REGLA No 8 .- CATEGORI AS CATEGOR APUNTOSEDAD LMITE a.- FEMENI NA:21 PUNTOSEDADABI ERTA.-2 SUB25 b.- I NFANTI L: 21 PUNTOSHASTA LOS 14 AOS c.- J UVENI L: 27 PUNTOSHASTA LOS 18 AOS d.- SUB-25 27 PUNTOSHASTA LOS 25 AOS e.- MAYORES 27 PUNTOS18HASTALOS50 AOS f.- SENI OR MASTER27 PUNTOS50AOSEN ADELANTE REGLA No 9.- MECANISMO DE J UEGO EQUI POS: Sorteada la salida por el rbitro y mediante autorizacin de ste, el primer jugador o careador, se coloca en el rea de lanzamiento y todos los dems se sitan en el rea de espera respectiva. Efectuado el lanzamiento por el primer jugador, ste se dirige formando escuadra alcostadoderecho,hastadetenerseensurespectivacasilla(lnea central)lacualnopodrabandonarhastaqueseefectentodoslos lanzamientosyelrbitrohayadadoelfallorespectivo.Lanzael careadordelequipocontrarioysecolocaenelotrocostadodela cancha(casillalneacentral)frentealjugadoranterioryas sucesivamente se alternan todos los lanzamientos. El Director Tcnico o el Capitn, solicitarn al rbitro la sustitucin del olosjugadoresaquetienederecho,quienlo(s)autorizar,unavez hayan efectuado todos los lanzamientos. El director tcnico o Capitn podrn cambiar en cualquier momento el orden de lanzamiento. As mismo sern los autorizados para solicitarle eltiempodeun(1)minutoporequipoyporunasolavez,parala charla tcnica exclusivamente. Los jugadores permanecern dentro de la cancha de juego y el rbitro facilitar la entrada de los tcnicos y los suplentes. En todas las categoras y clases de torneos cuando haya mano, mecha, embocinadaomoona,correspondeelprimerlanzamientoalequipo que la obtuvo, hacia la otra caja de greda o plastilina. En el evento de presentarseunafigura(mecha,embocinadaomoona)originarla suspensin de los lanzamientos faltantes. En los partidos donde jueguen cuatro (4) contra tres (3) jugadores, el lanzamientoseguidodedos(2)jugadoresdeunmismoequipo,pero este lanzamiento seguido solo podr efectuarse en la parte final. Cuando uno (1) o ms jugadores pierden el derecho de lanzar, ser (n) el(los)primero(s)enhacerusodelturnodelanzamientodesu respectivoequipo,loqueimplicaquedebe(n)saliralreacentral portando su tejo. Ganaelpartidoelequipoquecompleteprimero27puntoscomo mnimo,exceptoenfemeninoeinfantilqueganarelquehaga primero 21 puntos como mnimo. Cuandounequipoenplenojuegoquedeporcualquiermotivocon menos de tres (3) jugadores, perder el partido por un marcador de 27 puntoso21puntos,segnlacategora,afavordesucontendor, conservando el perdedor los puntos obtenidos hasta ese momento. Cuandounequiposeencuentreclasificadooelcontrarioest virtualmenteeliminado,daorecibeoabandonaelpartido,elrbitro informar al Comit Tcnico, el que previa comprobacin los declarar fuera del torneo e informar al tribunal Deportivo, el cual impondr las sanciones finales pertinentes. Encasodequeuno(1)ovariosjugadores,deuno(1)oambos equipos, hayan cambiado el tejo por uno irreglamentario y este hecho sea comprobado por el rbitro, se anularn los puntos obtenidos por el infractor,excluyendoaljugadorycontinuandoelequipoen competicin si el reglamento lo permite. Cuandoun(1)jugadoreneltranscursodeunpartido,sufreun accidente, se tomarn las siguientes acciones: 1.-Secontinuarjugandoelpartidocuatro(4)contratres(3)yse autorizarelreingresodeljugadorsiserecupera.Seautorizala sustitucinsistaostasnoseha(n)realizado,siempreycuando tenga derecho. En caso contrario, el partido se termina jugando cuatro (4) contra tres (3). 2.-Siestnjugandotres(3)jugadores,seotorgarnquince(15) minutos por una sola vez a cada jugador para su recuperacin. Si esto nofueseposible,seterminarelpartidoyelequipoperderpor veintisiete(27)oveintin(21)puntosencontra,segnlacategora, conservando a favor los puntos obtenidos hasta el momento. Cuandoun(1)jugadordeseesalirporcualquiercircunstanciadela cancha, siempre y cuando su equipo acte con cuatro (4) jugadores, lo podr hacer al terminar la fase de lanzamiento de los equipos, previa autorizacindelrbitro,llevandoconsigosutejoyperdiendocomo mnimounlanzamiento.Teniendoencuentaquetienenderechoal cambiosielreglamentolopermite.Elpartidosecontinuarjugando cuatro (4) contra tres (3) y no se podr retirar ms de un jugador por equipo. Cuandounjugadorhayasidoexcluidoporelrbitro,nopodrser sustituidodentrodelmismopartido.J ugadoresquehayansido sustituidosduranteunpartido,nopodrningresarnuevamentebajo ninguna circunstancia. En un partido podrn participar los jugadores que se hayan presentado y calibrado los tejos al inicio del mismo. Parasemifinalesyfinalespodrnjugarlosinscritos inicialmente y que hayan jugado como mnimo en un partido en la fase eliminatoria. DUPLAS: Sorteada la salida por el rbitro y mediante autorizacin de ste, el primer jugador o careador se coloca en el rea de lanzamiento y todos los dems se sitan en el rea de espera respectiva, efectuado ellanzamiento,eljugadorsedirigeformandoescuadraalcostado derecho de la cancha, hasta detenerse en su respectiva casilla, la cual no podr abandonar hasta que se efecten todos los lanzamientos y el rbitro haya dado el fallo respectivo. Lanza el careador de la dupla contraria y se coloca en el otro costado delacancha,frentealjugadoranterioryassucesivamentese alternan todos los lanzamientos. ElDirectorTcnicooCapitnsolicitarnalrbitrolasustitucindel jugadoraquetienenderecho,quienloautorizarunavezsehayan efectuadotodosloslanzamientos,podrncambiarencualquier momentoelordendelanzamiento,asmismosernlosautorizados para solicitar el tiempo de un (1) minuto por dupla y por una sola vez, paralacharlatcnicaexclusivamente,losjugadorespermanecern dentrodelacanchadejuegoyelrbitrofacilitarlaentradadelos tcnicos y suplentes. Cuando una dupla en pleno juego quede por cualquier motivo con un (1)jugador,perderelpartidoporunmarcadorde27o21puntos, segnlacategora,conservandoelperdedorlospuntosobtenidos hasta el momento. Cuandounaduplaseencuentreclasificadaolacontrariaest virtualmente eliminada y da, recibe o abandona el partido, o con bajo rendimiento,elrbitroinformaralComitTcnicoelqueprevia comprobacinlosdeclararfueradeltorneoeinformaralTribunal Deportivo, el cual impondr las sanciones finales pertinentes. Encasodequeuno(1)olosdos(2)jugadoresdeladuplahayan cambiado el tejo por uno irreglamentario y este hecho sea comprobado por el rbitro, se dar el partido a la dupla contraria por 27 a 0 o por 21 a 0 puntos, segn la categora. Cuando un jugador en el transcurso de un partido, sufre un accidente, se tomarn las siguientes acciones: 1.- La dupla har el cambio obligatorio y el tercer jugador o jugadora debepermanecerobligatoriamenteenlazonatcnicaardenesdel rbitroodirectordejuegoduranteeldesarrollodelpartido,excepto cuando se est jugando mixto. 2.-Sinotienederechoacambio,seotorgarnquince(15)minutos por una sola vez, para esperar la recuperacin del jugador, si esto no fueseposibleseterminarelpartidoyladuplaperderpor27o21 puntos en contra, segn la categora, conservando a favor los puntos que lleve hasta el momento. Enelsistemadejuegodeduplas,ningnjugadorbajoninguna circunstanciapodrabandonarelterrenodejuego,exceptopor cambio. J ugador que haya sido sustituido, no podr ingresar de nuevo bajo ninguna circunstancia. En un partido podrn participar los jugadores que se hayan presentado y calibrado al inicio del mismo. Parasemifinalesyfinales,podrnparticiparlosinscritos inicialmente y que hayan jugado como mnimo un partido en la fase eliminatoria. DUPLAS MI XTA: Cuandounjugadorojugadorasufreunaccidentedeportivo,se tomarn las siguientes medidas: Se har el cambio si el reglamento lo permite, se le darn 15 minutos para su recuperacin, si no es posible perdern el partido conservando los puntos que llevaban hasta el momento. INDIVIDUAL: Cadaparticipantejugarcondos(2)tejos.Sorteadalasalidaporel rbitro y autorizado por ste, el jugador que gan el sorteo se coloca enelreadelanzamiento,dejandosusegundotejoenelreade espera respectiva y su contendor se situar en la otra rea de espera, efectuadossusdos(2)lanzamientos,elprimerjugadorsedirige formando escuadra al costado derecho de la cancha, hasta detenerse enelsitiocorrespondiente,lanzadoelsegundotejodeljugador contrario,estesecolocaenelotrocostadodelacancha,frenteal primer jugador y all esperan el fallo del rbitro. Cada jugador tendr derecho a solicitar el tiempo de un (1) minuto por una sola vez, para la charla tcnica exclusivamente, permitiendo el rbitro la entrada de los respectivos directores tcnicos. La figura suspender los lanzamientos faltantes. En caso de que un jugador haya cambiado el tejo o los tejos por uno irreglamentarioyestehechoseacomprobadoporelrbitro, automticamenteperderelpartidoyserexcluido,sisonambos jugadoreslosdos(2)sernexcluidosyperdernelpartidoporun marcador de 0-27 o 0-21, segn la categora. Cuando un jugador en el transcurso de un partido sufra un accidente, seotorgarnquince(15)minutosporunasolavez,parasu recuperacin,sinofueseposibleautomticamenteperderelpartido por 27 o 21 puntos en contra conservando los puntos que tena hasta ese momento. En este sistema de juego, ningn jugador podr abandonar el terreno, de hacerlo automticamente dar el partido a su contendor. PARA TODAS LAS CATEGOR AS Esta prohibido a los jugadores que se encuentren en el rea de espera olosqueyalanzaronyestnenreascentrales,azararmediante movimientos, tos, estornudos fingidos, golpear los tableros, dejar caer el tejo al piso o cualquier otro hecho antideportivo que haga perder la concentracin del jugador que se encuentra en el rea de lanzamiento. Lospartidosqueendesarrollodeuntorneo,sesuspendanpor cualquier motivo, sern los primeros en jugarse en la fecha siguiente, conlosmismosjugadores,conservandoelordenquetenanenel lanzamientoenelmomentodesuspenderse.Encasodesuspensin porfuerzamayordeunpartido,secancelarlafasecompletade lanzamientoysereiniciarenlafechasiguiente,conservndoseel marcador al momento de la suspensin. REGLA No 10 DE LOS W.0. Cuando uno (1) o ambos equipos, duplas, o individual, no se presenten a la cancha de juego a la hora sealada y debidamente uniformados, luegodequince(15)minutosdelallamadadelComitTcnico, pasadoesetiempo,sielequipo,duplaoindividualnosepresentan, perdernporw.o.yelpartidoseadjudicaralcontendorporel marcadorde27o21puntoscontracero(0),perosiambos contendores no se presentan los dos perdern por 0-27 o 0-21. Cuandouno(1)olosdos(2)contendores,enelsistemadeequipos, se niegan a lanzar sus tejos al inicio del partido, dentro de un tiempo de un (1) minuto que le concede el rbitro, ste proceder a excluir al capitn o su suplente, si se siguen negando, ambos perdern por w.o. Enelsistemadeduplas,seexcluirnloscapitanes,perdiendoambos por w.o. En el sistema individual automticamente perdern el partido. Equipo o dupla que pierda en eliminatorias dos (2) partidos o uno (1) ensemifinalesofinalesporw.o.quedareliminadoautomticamente del torneo y se har acreedor a las sanciones que imponga el Comit TcnicooeltribunalDeportivorespectivo,deacuerdoalafalta cometida. En caso de que sea un (1) solo grupo, todos contra todos, la perdida de un partido por w.o. lo eliminar automticamente del campeonato. REGLA No 11.- LAS J UGADAS En el deporte del tejo se dan cuatro (4) clases de jugadas a saber: MANO.- MECHA.- EMBOCINADA.- MOONA MANO: Laobtieneeltejoquequedemscercaelbordeinternodel bocn. Vale un (1) punto. Cuandodos(2)tejosquedencolocadosdentrodelbocn,sison contrarios no habr mano. Cuandountejocaedentrodelbocnyesdeclaradoembocinadano vlida, tendr prelacin para la mano. NO SE CONTABI LI ZAN MANOS: a.-Cuandoeltejomscercanoalbordeinternodelbocn,est colocado a la misma distancia del tejo contrario. b.-Cuandodostejoscontrariosquedenhaciendocontactosobreel borde interno del bocn. MECHA:Sedajugadademecha,cuandoenformareglamentaria, licitaovlida,eltejolanzadogolpeayseproduceexplosin,llamao humo suficiente, vale tres (3) puntos. SE CONSI DERA FORMA REGLAMENTARI A CUANDO: a.- Eltejolanzadolagolpeayllegaenformadirectasobrelamecha en posicin reglamentaria. b.- Eltejolanzadogolpeaelbocnysaltaysintocarningnobjeto, golpea la mecha ubicada en la parte superior del bocn. c.- El tejo lanzado se desliza sobre el bocn, greda o plastilina interna del mismo. d.- El rbitro seala doble jugada. SE I NVALI DA UNA MECHA: a.- Cuando nose produce explosin, humo o llama suficiente. b.- Cuando la explosin ha sido causada por jugada indirecta, la cual se da: 1.- Cuando el tejo cae sobre la greda o plastilina fuera del bocn. 2.- Cuando pega sobre los tejos colocados fuera del bocn. 3.- Cuando el tejo golpea contra el tablero, marco de greda o rea de lanzamiento. Cuandolamechahayaperdidosusitioyposicin,sipermitela colocacindeotra,estasemarcaryencasodeexplosinserla nica que vale. EMBOCI NADA: Se da jugada de embocinada cuando el tejo lanzado caedentrodelbocnyseintroduceconlabasesuperiorhaciael tableroyconadecuadafijeza,inclinacinyubicacin.Estajugada, habiendo sido declarada vlida, se contabiliza por seis (6) puntos. Para declarar la validez o invalidez de una embocinada, se emplean los siguientes procedimientos, obligatoriamente y en estricto orden: FIJ EZA: (Primera prueba) Determinacin de la firmeza del tejo dentro del bocn. Para ello se utiliza una (1) mecha sin quebrar, que se coge conlayemadelosdedosndiceypulgar,enuncentmetro(0.01m.) por el lado opuesto a uno (1) de los vrtices, la cual se pasa por una sola vez, de abajo hacia arriba por la base inferior del tejo, si el tejo no se mueve, tendr una fijeza adecuada. I NCLI NACI N: (Segunda prueba) Determinacin del ngulo formado por la superficie de la base inferior del tejo y la superficie de la caja de greda.Paraestosecolocaelnivelcontralabaseinferiordeltejo, debiendo quedar la gota de aceite hacia el tejo en medicin o mximo entre las dos lneas que tiene el tubo del nivel, es decir a plomo (90o). Unavezverificadalainclinacin,sielrbitroadviertequealhacerla limpieza del bocn y del tejo, Este se puede desprender de la greda o plastilina,procederatrancarloconunaporcindegredaoplastilina para continuar con la siguiente prueba. UBI CACI N:(Terceraprueba)Determinacindelabaseinferiordel tejo con respeto a los ngulos del bocinmetro. Para ello se limpia el bocn y se coloca el bocinmetro sobre el mismo, silabaseinferiordeltejoosuprolongacinseencuentraenlos ngulos laterales (2, 3, 6, y7) se dice que el tejo tiene una ubicacin adecuada. Unavezverificadaslastres(3)pruebas(F.I .U.)laembocinadaser declaradavlida.Paraefectosdelamanosedeclaraembocinadano vlida, cuando se le haya realizado por lo menos la prueba de fijeza. Cuando el tejo lanzado cae dentro el bocn, salte y vuelve a entrar al sitio original, se le harn las pruebasreglamentarias. Si la embocinada ha sido declarada no vlida y otro tejo se introduce, seestablecersuvalidez,siguiendolospasosreglamentarios,siesto no es posible, no habr siquiera mano, si son tejos contrarios. OTRAS CAUSALES DE I NVALI DEZ DE UNA EMBOCI NADA a.- Cuando el tejo impida la correcta postura del bocinmetro. b.- Cuando el tejo lanzado cae dentro del bocn en jugada indirecta. c.- Cuando el tejo lanzado cae dentro del bocn de plancha o tapa. d.-Cuandoelprimertejoembocinadoimpidahacerlaspruebasal segundo tejo, si hay mecha y hay posibilidad de moona, se retirar el primer tejo si es posible. MOONA: Se da jugada de moona cuando el tejo cae correctamente dentro del bocn (embocinada) y explota simultneamente la mecha en forma vlida, se deben seguir tanto los pasos de la mecha como de la embocinada,paraprobarsuvalidez.Lamoonadeclaradavlidase contabiliza por nueve (9) puntos y es la mxima jugada del tejo. REGLA No 12- SANCIONES a.- LLAMADA DE ATENCIN:Reconvencin verbal que hace el rbitro a jugadores, delegados y/o directores tcnicos. b.- PERDIDA DEL DERECHO A LANZAR: 1.- Cuando entra al rea de lanzamiento sin corresponderle, el rbitro autorizar su ingreso. 2.-Cuandoestandoenelreadelanzamientoabandonadicharea con el tejo o si l. 3.- Cuando pisa las lneas que demarcan el rea de lanzamiento con o sin el tejo. 4.-Cuandonohaceellanzamientoeneltiempoprudencialdecinco (5) segundos otorgados por el rbitro. 5.-Cuandoingresaalreadelanzamientoporelladoquenole corresponde. 6.-cuando abandona el terreno de juego. c.- NULIDAD DE LANZAMIENTO 1.- Cuando lanza sin la orden o autorizacin del rbitro. 2.- Cuando lo hace a continuacin de un compaero, excepto cuando estn jugando tres (3) contra cuatro (4) 3.- Cuando el tejo ha sido lanzado dando volteretas 4.- Cuando lanza despus de los cinco (5) segundos otorgados por el rbitro. 5.- Cuandoel jugador efecte el lanzamiento portando en sus manos objetos distintos al tejo. 6.-Cuandoeljugadorpiselaslneasquedelimitanelreade lanzamiento, o abandona las mismas antes de que su tejo caiga en la otra caja de greda o plastilina. d.- TARJ ETA AMARI LLA: Se sancionar por las infracciones al presente reglamento, a jugadores, delegados,yodirectorestcnicos,deacuerdoconlagravedaddela falta y por azarar, o ingresar al terminar el partido sin autorizacin del rbitro al terreno de juego en perjuicio del desarrollo de otros partidos. Deportista que se haga acreedor a una tarjeta amarilla ser penalizado econmicamente,deacuerdoalvalorestipuladoporelComitde PenasysancionesdelaFederacin,Ligas,ComitdeDeportes MunicipalesoCluborganizador.Estevalordebersercancelado obligatoriamente,enefectivoantesdelsiguientepartido,sopenade quedar inhabilitado hasta que pague dicha sancin. e.- ACUMULACI N DE TARJ ETAS AMARI LLAS: Laacumulacindedos(2)tarjetasamarillas,dentrodeunmismo torneo,haracreedoralinfractor,alasuspensinautomticaenla siguiente ronda, sin perjuicio de las sanciones econmicas de que trata el inciso anterior. f.- TARJ ETA ROJ A: Tienedos(2)rondasdesuspensinautomticacomomnimoyla sancinendineroefectivo,deacuerdoalagravedaddelafaltay segnloquedetermineelComitdePenasySancionesdela Federacin, Liga, Comit de Deportes Municipal o Club organizador. SEHARNACREEDORESATARJ ETAROJ A,J UGADORES, DELEGADOS Y TCNI COS POR: 1.- Por violacin reiterada del reglamento. 2.- Por conducta antideportiva contra: rbitros, Delegados, Directores Tcnicos y Directivos. 3.-Poragresionesdehechoa:rbitros,J ugadores,dentrodel desarrollo del partido, incluyendo a los jugadores de su mismo equipo. 4.-Porfumarcigarrillo,tabaco,pipa,osimilares;porelconsumode bebidas embriagantes o sustancias estimulantes en el transcurso de los partidos. 5.-Poracumulacindedos(2)tarjetasamarilladentrodelmismo partido. 6.-Cuandoelrbitrocompruebequeunoomsjugadoreshayan cambiado el tejo por uno irreglamentario. Losrbitrosgozarndepoderesdiscrecionales,veinticuatro (24) horas antes y despus de los torneos. Quienesviolenlasdisposicionesanterioressernsancionadosporel Comit Tcnico del torneo en primera instanciay en definitiva por el tribunalDeportivocorrespondiente.Lareincidenciaimplicala eliminacindeltorneoyelinformerespectivoalTribunalDeportivo correspondiente, para su sancin definitiva. El J ugador, Director Tcnico, Delegados, y rbitros no podrn ingresar al terreno de juego ingiriendo bebidas alcohlicas o comiendo. REGLA No 13.- DI SPOSI CI ONES FI NALES Elpresentereglamentosolopuedesermodificado,interpretadoy clarificado, parcial o totalmente, en virtud de proyecto presentado a la Asamblea General , por el rgano de Administracin de la Federacin Colombiana de Tejo, previo estudio de la Comisin Nacional Arbitral. Cuandounproyectodereformaalpresentereglamentoprovengade unaLigaafiliadaoComisinArbitral,estedebeserradicadoantela ComisinArbitralNacionalcontreinta(30)dasdeanterioridadala Asamblea. Estereglamentosolopuedeserreproducidoconexpresayprevia autorizacindelrganodeAdministracindelaFederacin Colombiana de Tejo y la Comisin Nacional Arbitral y el pago previo de los derechos de dicha publicacin. Elpresentereglamentoderogacualquierdisposicinquelesea contraria y rige a partir de la fecha de su publicacin. LasreformasaestereglamentofueronaprobadasenlaAsamblea General de Ligas, reunida en Manizales a los 26 das del mes de julio de 2003 y rige a partir de la fecha.