Reglamento del Torneo

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PUMATRON UNAM 2012 1 Universidad Nacional Autónoma de México Facultad de Ingeniería Reglamento del Torneo

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Universidad Nacional Autónoma de México

Facultad de Ingeniería

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Índice

Pág. Descripción De La Competencia 3

Sección 1: Definición De Una Lucha De Sumo 3

Sección 2. Especificaciones Del Dohyo 4

Sección 3: Especificaciones De Los Robots 6

Sección 4: Principios De La Lucha 8

Sección 5: Procedimiento De La Lucha 8

Sección 6: Tiempo Del Combate 11

Sección 7: Puntos Yuhkoh 12

Sección 8: Violaciones y Amonestaciones 12

Sección 9: Penalizaciones 14

Sección 10: Heridas y Accidentes 14

Sección 11: Reclamos 15

Sección 12: Elementos Distintivos Del Robot 15

Sección 13: Transitorios 15

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Descripción De La Competencia

La categoría de robots sumo consiste en una competencia en la que se

enfrentan dos robots, simulando la lucha de dos guerreros sumo, en la

que por medio de sus

habilidades; tales como fuerza,

velocidad y destreza; deben

encontrar la forma de empujar

y sacar a su oponente del área de

combate. Dicha área está definida

por una zona circular de color

negro, llamado Dohyo, bordeado

externamente por una línea de

color blanca. Los robots se ubican en sus posiciones iníciales y cuando el

juez de la señal, cada representante encenderá su robot y este deberá

activarse después de 5 segundos. En cada combate se realizarán tres

enfrentamientos y en cada enfrentamiento a cada robot se le suman puntos

si resulta vencedor o se le restan puntos si comete faltas. Al final, ganará el

robot que más puntos tenga.

Sección 1: Definición De Una Lucha De Sumo

Artículo 1: Definición

La lucha se disputará entre dos equipos (2 robots) formados por uno o

más integrantes (MÁXIMO 3 INTEGRANTES POR PROTOTIPO). Durante

la lucha, un equipo consiste de un robot con dos de los integrantes del

equipo, uno de ellos deberá ser el líder del equipo.

Los demás integrantes, tendrán que observar la lucha desde el área del

público.

El robot debe ser Autónomo (sin intervención humana una vez arrancada

la lucha).

Los robots estarán luchando por puntos efectivos denominados

Yuhkoh dentro del perímetro de un área circular denominada Dohyo.

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Un referee principal decide qué equipo gana y su decisión es

inapelable. El referee principal contará con la asistencia de dos referís

auxiliares.

Las mismas reglas aplican para todos los tipos de robots y equipos.

Los equipos deberán entregar un informe por escrito enviado vía electrónica al responsable de la categoría correspondiente en el que se describan sus robots (construcción, materiales empleados, entre otras cosas) el último día de entrega del mismo será el 22 de Octubre sin prorroga alguna, cabe mencionar que de no entregar dicho informe se cancela la inscripción al torneo.

Sección 2. Especificaciones Del Dohyo

Artículo 2: Interior del Dohyo

El interior del Dohyo se define como el área total del Dohyo incluyendo la línea

del borde.

Artículo 3: Dohyo

El Dohyo es una superficie en forma de circunferencia con un diámetro de 77

cm. (Incluyendo la línea del borde) y se encuentra elevada del piso 5 cm.

La superficie del Dohyo será de Melamina Negra.

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Dohyo

Las líneas de arranque, llamadas Shikiri (en donde los robots son

colocados en posiciones iníciales para luchar), son dos líneas paralelas de color

café con un ancho de 2 cm. y una longitud de 12 cm. Cada línea está localizada

a 10 cm. del centro del Dohyo.

La línea del borde es un círculo de color blanco con un ancho de 2,5 cm. El

robot que está sobre este borde aun se encuentra en el interior del Dohyo.

Dimensiones en cm.

Durante la lucha, el referee es el que decide si el Doyho puede seguir

siendo usado o deberá repararse o cambiarse cuando exista una ralladura o

rasgadura del al menos 5 cm. de longitud que aparezca sobre la superficie del

Dohyo.

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Artículo 4: Exterior de Dohyo (Área de Combate)

El área exterior del Dohyo se extiende al menos 100 cm. del borde exterior. El

color del exterior puede ser cualquiera, excepto blanco.

No hay restricciones en el tipo de material utilizado o la forma que tenga el

exterior.

La tolerancia de todas las medidas indicadas anteriormente será del ±5 %

Sección 3: Especificaciones De Los Robots

Artículo 5: Especificaciones

Antes de comenzar la lucha, los robots deberán caber dentro de un marco

cuadrado de 10 cm. por 10 cm. No hay restricciones de altura.

El peso del robot (incluyendo accesorios) no debe exceder los 500 gramos.

Se considerará un margen de sobrepaso de las dimensiones mencionadas

(peso y área del robot) de un 5% del límite máximo.

No hay restricciones en el tipo de circuitería y control usado.

El robot deberá ser autónomo, se podrá usar cualquier forma de control

siempre que todos los componentes se encuentren dentro del robot y

que el mecanismo no interactué con algún control externo (humano,

máquina o algún otro).

Un robot debe ser diseñado para arrancar el evento a los 5 segundos

después de que el participante oprima el botón de arranque de su robot.

No hay restricciones en cuanto a la marca o capacidad de memoria o del

microcontrolador utilizado en los robots que estén diseñados

electrónicamente.

Tornillos y otras partes del robot con una masa menor a 5g. que caigan del

cuerpo del robot no causarán la pérdida del combate.

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Antes de comenzar la lucha, los robots deberán tener las dimensiones y el

peso especificado al inicio de estas reglas.

Se permite diseñar Robots de forma que cuando empiece el juego se separe

en diferentes piezas, es decir, en 2 o más robots independientes.

Se permite desplegar estructuras una vez iniciado el combate (como palas) siempre y

cuando al finalizar el tiempo del combate el robot sea capaz de recogerlas

autónomamente de modo que tiene que medir un máximo de 10x10 cm una vez

finalizado el combate, de no hacerlo será descalificado o podrá seguir participando sin

desplegar dichas estructura.

El mecanismo del robot puede ser eléctrico, electrónico o neumático. La

fuente de energía debe estar contenida dentro del robot.

Artículo 6: Restricciones en el diseño del robot (cualquiera que no se

cumpla, puede causar descalificación).

El robot no debe incluir dispositivos que obstruyan la operación del

oponente, tales como jammers de radiofrecuencia, luz estroboscópica, etc.

El robot no debe incluir partes que puedan dañar o deformar el Dohyo

gravemente.

El robot no debe incluir sustancias peligrosas, corrosivas, inflamables o

explosivas.

El robot no debe incluir partes que puedan golpear y/o lastimar a su

oponente.

El robot no debe incluir dispositivos que arrojen partes.

El robot no debe incluir partes que permitan que se adhiera a la superficie

del Dohyo y que lo prevenga de moverse (tales como; copas de succión,

imanes, adhesivos, etc.)

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Sección 4: Principios De La Lucha

Artículo 7: Principios de la lucha

Una lucha consiste de tres rounds de un minuto cada uno. Entre round y round

se dará 30 segundos para hacer ajustes a los robots.

El primer competidor en alcanzar dos puntos Yuhkoh será el ganador de la

lucha. El competidor que gane un punto Yuhkoh en el tercer combate, será el

ganador.

En caso de que ningún competidor reciba puntos Yuhkoh terminada la lucha, el

referee principal puede decidir quién es el ganador. Sin embargo, si no hay una

superioridad obvia después de los tres combates, el referee principal puede

decidir que se realice un combate extra de un minuto.

Sección 5: Procedimiento De La Lucha

Artículo 8: Arranque de la lucha

Antes del inicio de la competencia, se realizara el sorteo de posicionamiento de

combates. Una vez finalizado se pasará al proceso de medición y pesaje de

todos los robots mini sumo participantes.

Conforme pasen los robots al proceso anterior, se recogerán y se colocarán en

una mesa visible a todos, sin que nadie los pueda tocar, los únicos autorizados

para tener acceso y manejar en esta etapa los robots serán los jueces. Además

ya no se permitirán ajustes una vez recogido el prototipo.

Sólo entrará el responsable o capitán del equipo en el Área de Combate. El resto

del equipo se mantendrá fuera.

El juez entregará al capitán su robot, dentro del área de competencia.

Antes de la lucha, los competidores deben saludarse fuera del Dohyo

cuando el referee principal lo indique, después colocarán sus robots en el

Dohyo sobre las líneas de Shikiri como se muestra en la figura. El robot no

puede salirse de la línea de Shikiri antes de que la lucha comience.

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Posición de Arranque

En principio, los Robots se situaran girados 90 ⁰ entre si y situados a la derecha

o izquierda según decisión de los jueces. Los jueces podrán decidir si los Robots

se situarán cara a cara, o en cualquier otra posición de inicio alternativa.

El competidor oprime el botón de arranque después de la indicación del

referee principal.

La lucha comienza cuando el robot comienza a operar después de la señal de

arranque del referee principal. El competidor se aleja del Dohyo una vez que la

lucha comience.

El robot debe comenzar a moverse a los 5 segundos, después de la indicación

de inicio del combate del referee.

Artículo 9: Desarrollo de la lucha

Cuando los robots están compitiendo en un round nadie podrá entrar en el Área

de Combate. Únicamente se podrá acceder dentro de esta Área cuando el

combate esté paralizado y con la autorización de los jueces.

Durante todo el combate sólo el responsable (el líder del equipo) podrá entrar y

permanecer en el Área de Combate (incluido los 30 segundos entre rounds).

Los jueces podrán parar el combate cuando lo consideren necesario, para

permitir, si fuera necesario, la entrada de los responsables de cada equipo al

Área de Combate.

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Artículo 9: Final de la lucha

Cuando el árbitro dé por finalizado el round, los dos responsables de equipo

retirarán los Robots del Área de Combate, y el referee otorgará un punto.

El robot que resulte ganador, NO DEBERÁ DE SALIRSE DEL DOHYO una vez

sacado de este a su oponente, DE SER ASÍ EL PUNTO YUHKOH NO SE

OTORGARÁ AL ROBOT QUE QUEDE AL ÚLTIMO EN EL DOHYO.

Al conseguir un equipo los 2 puntos Yuhkoh, se finalizará el combate. Ambos

competidores se saludarán después de levantar sus robots del Dohyo.

Artículo 10: Suspensión de la lucha y revanchas

Una lucha será cancelada o puede haber revanchas bajo las siguientes

condiciones:

1. Los robots están enganchados juntos de tal manera que no haya acción o

estén rotando en círculos varias veces.

2. Ambos robots tocan el exterior del Dohyo al mismo tiempo.

3. Cualquier otra condición bajo la cual el referee juzgue que un

ganador no puede ser determinado.

4. En caso de revancha, el mantenimiento de los robots que están

luchando está prohibido hasta que un Yuhkoh se haya obtenido y los

robots deberán ser colocados inmediatamente en la localidad

especificada en la Sección 8, Articulo 16.

5. Si ninguno de los robots que están luchando gana o pierde después de

una revancha, el referee puede re posicionar los robots en una localidad

específica y comenzar nuevamente.

6. Si eso no produce un ganador, la lucha puede continuar en una localidad

determinada por el referee, hasta que un límite de tiempo haya sido

alcanzado.

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Sección 6: Tiempo Del Combate

Artículo 11: Tiempo del combate

Un combate tendrá una duración total de 3 minutos, empezando y

terminando bajo la orden del referee. El reloj empezara a correr pasados 5

segundos después del anuncio del comienzo del combate.

Artículo 12: Tiempo Extra

Una extensión del combate (tiempo extra) nombrada por el referee deberá

durar un máximo de 3 minutos.

Artículo 13: Lo siguiente no estará incluido en el tiempo del combate:

• El tiempo transcurrido después de que el juez anuncie Yuhkoh y antes de

reanudar el combate. El tiempo estándar antes de reanudar el combate será de

30 segundos.

• El tiempo transcurrido después de que el juez anuncie la detención del

combate, y antes de la reanudación del combate.

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Sección 7: Puntos Yuhkoh

Artículo 14: Yuhkoh

Las siguientes condiciones producen un punto Yuhkoh:

Cuando un robot empuja a su oponente fuera del Dohyo y permanezca en el

interior del Dohyo.

Cuando el robot del oponente se cae del Dohyo por si solo (cualquiera que

sea la razón).

Cuando el robot del oponente sea descalificado o haya cometido un acto de

violación.

Sección 8: Violaciones y Amonestaciones

Artículo 15: Violaciones

Un competidor que realice una de las siguientes acciones recibirá una violación

y hará acreedor al oponente a un punto Yuhkoh:

Que una o más partes con un peso de al menos 10 g. se desprendan y caigan

del robot.

Que el robot se deje de mover en el Dohyo durante más de 30 segundos.

Que ambos robots estén en movimiento, pero sin hacer contacto con el otro

por más de 30 segundos.

Que el robot arroje humo.

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Artículo 16: Amonestaciones

Un competidor que realice una de las siguientes acciones recibirá una

amonestación y hará acreedor al oponente a un punto de Yuhkoh:

Cuando un competidor que está operando el robot entre al Dohyo antes de

que el referee indique que el combate ha finalizado.

Cuando la preparación de los robots para una revancha toma más del

tiempo dado por el referee.

Cuando el robot inicie sus movimientos (expansión física o movimiento)

antes de que el referee principal de la señal de comienzo de lucha.

Cualquier otra acción que el referee principal considere inválida.

Artículo 17: Violaciones menores

Una violación menor es declarada si el participante:

Entra al ring durante el combate, excepto cuando el participante tenga que

sacar al robot debido a que el juez anuncie un Yuhkoh o detenga el combate.

Entrar al ring significa: Alguna parte del cuerpo del participante dentro del

ring o cuando se coloque cualquier kit mecánico dentro del ring para soporte

de su prototipo.

Infringe sobre los siguientes hechos:

Demanda para detener el combate sin una razón apropiada.

Tomar más de 30 segundos antes de la reanudación del combate, a no ser

que el juez declare una extensión en el tiempo.

Empezar a operar el robot dentro de los 5 segundos antes del inicio del

combate.

Hacer o decir que desea romper la equidad del combate.

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Sección 9: Penalizaciones

Artículo 18: Penalizaciones

Participantes que hayan violado estas reglas con la realización de hechos

descritos en los artículos 6 y 16 perderán el combate. El juez dará 2 puntos

Yuhkoh al oponente y ordenará la salida del oponente que rompió las reglas.

Este oponente no tendrá ningún derecho.

Artículo 19: Por cada ocasión en que se acumule una violación descrita en el

artículo 17, dos de estas violaciones le darán un Yuhkoh al oponente.

Artículo 20: Las violaciones descritas en el artículo 17 serán acumuladas por

combate.

Sección 10: Heridas y Accidentes

Artículo 21: Requerimiento de suspensión

Cuando un competidor es lastimado o el robot ha sufrido un accidente y

la lucha no puede continuar, una suspensión de un máximo de 5 minutos

puede ser requerida por el competidor.

Artículo 22: Inhabilitado para continuar el combate

Cuando el combate no pueda continuar debido a daños en los participantes o

algún accidente con los robots, el participante que haya causado tal daño o

accidente perderá el combate. Cuando no sea claro que equipo lo haya

causado, el participante que no pueda continuar el combate o quien requiera

detener el combate se declarara perdedor.

Artículo 23: Tiempo requerido para manejar la herida o accidente

Si el combate continúa en caso de herida o accidente, será decisión de los

jueces y miembros del comité. El proceso de decisión no deberá tomar más de 5

minutos.

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Artículo 24: Yuhkoh dado a un participante que no puede continuar

El ganador será elegido basándose en el artículo 22, será el que gane dos

puntos Yuhkoh.

Cuando la situación del artículo 22 tome lugar durante la extensión del

combate, el ganador será quien gane un punto Yuhkoh.

Sección 11: Reclamos

Artículo 25: Reclamos al referee

Ningún reclamo justificado al juicio emitido por un referee tendrá validez.

Artículo 26: Reclamos al reglamento

Un competidor que tenga algún reclamo en cuanto al reglamento, debe

expresarlo pacíficamente al comité organizador antes del final de la lucha.

Sección 12: Elementos Distintivos Del Robot

Artículo 27: Marcas en el robot

El robot deberá contener algún número, nombre visible o cualquier otro

distintivo que servirá para identificarlo durante el combate.

Sección 13: Transitorios

Artículo 28: Puntos no tratados en la presente convocatoria

Todos aquellos sucesos que no se contemplen dentro del presente reglamento

dentro y durante la competencia serán resueltos por el H. Comité Organizador

sin derecho de apelación.

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Artículo 29: Modificaciones

El H. Comité Organizador de PUMATRON, se reserva el derecho de

generar y realizar modificaciones al presente reglamento sin previo aviso.

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Síntesis del Reglamento

Dos robots combatirán, con el objetivo de sacar a su oponente fuera del Dohyo.

Cuando un robot saque a su oponente, para otorgarse el punto Yuhkoh el robot

deberá de permanecer dentro del Dohyo.

MÁXIMO 3 INTEGRANTES POR PROTOTIPO

El robot debe ser Autónomo (sin intervención humana una vez arrancada la

lucha).

Antes de comenzar la lucha, los robots deberán caber dentro de un marco

cuadrado de 10 cm. por 10 cm. No hay restricciones de altura.

El peso del robot (incluyendo accesorios) no debe exceder los 500 gramos.

Se considerará un margen de sobrepaso de las dimensiones mencionadas (peso

y área del robot) de un 5% del límite máximo.

Para el comienzo del combate se llamarán a los dos equipos participantes.

Se realizarán como máximo tres avisos, y si en el plazo de 1 minuto desde el

último aviso uno de los equipos no se presenta, se otorgaría directamente la

victoria al equipo que si se presento.

Se permite desplegar estructuras una vez iniciado el combate(como

palas) SIEMPRE Y CUANDO AL FINALIZAR EL TIEMPO DEL COMBATE EL ROBOT

SEA CAPAZ DE RECOJERLAS AUTONOMAMENTE DE MODO QUE TIENE QUE ME

DIR UN MAXIMO DE 10x10 cm UNA VEZ FINALIZADO EL COMBATE, DE NO

HACERLO SERÁ DESCALIFICADO O PODRÁ SEGUIR PARTICIPANDO SIN

DESPLEGAR DICHAS ESTRUCTURAS.

Los jueces podrán parar el combate cuando lo consideren necesario, para

permitir, si fuera necesario, la entrada de los responsables de cada equipo al

Área de Combate.

Al conseguir un equipo los 2 puntos Yuhkoh, se finalizará el combate. Ambos

competidores se saludarán después de levantar sus robots del Dohyo o Área de

Combate.

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El robot que resulte ganador, NO DEBERÁ DE SALIRSE DEL DOHYO una vez

sacado de este a su oponente, DE SER ASÍ EL PUNTO YUHKOH NO SE

OTORGARÁ AL ROBOT QUE QUEDE AL ÚLTIMO EN EL DOHYO.

Los equipos deberán entregar un informe por escrito enviado vía electrónica al responsable de la categoría correspondiente en el que se describan sus robots (construcción, materiales empleados, entre otras cosas) el último día de entrega del mismo será el 22 de Octubre sin prorroga alguna, cabe mencionar que de no entregar dicho informe se cancela la inscripción al torneo.

Responsable de categoría:

Carlos Ignacio García Sánchez

[email protected]