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REGLAMENTO FUTBOL 7 TORNEO ITIFUT7 Reglamento que rige los torneos oficiales de Futbol 7 del Instituto Tecnológico del Istmo

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REGLAMENTO FUTBOL 7 TORNEO ITIFUT7

Reglamento que rige los torneos oficiales de Futbol 7 del Instituto Tecnológico del Istmo

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REGLAMENTO DE FUTBOL 7

REGLA 1.- EL TERRENO DE JUEGO

Es la cancha de pasto artificial que se encuentra dentro de las instalaciones del Instituto Tecnológico del Istmo. La misma está delimitada por líneas de banda, media cancha y de meta, también están señaladas el área penal, el punto de penalti y el cuadrante de tiro de esquina. El acceso está controlado por dos puertas laterales por las que únicamente se permite el tránsito de jugadores, árbitros, asistencia médica y autoridades oficiales del Torneo y del Instituto Tecnológico del Istmo.

REGLA 2.- EL BALÓN

Se usa un balón, del número 4, sin cámara. Para cada partido cada equipo debe presentar un balón, en caso de no tenerlo la Mesa Directiva lo proporcionará en el entendido que el equipo que no presente un balón en condiciones óptimas se hace acreedor a una sanción económica. Los balones de la Mesa Directiva estarán a resguardo del cuerpo arbitral aunque se utilicen en un juego.

REGLA 3.- NÚMERO DE JUGADORES

• Cada equipo alinea 7 jugadores, uno de los cuales actuará como portero. • El mínimo de jugadores para iniciar un partido es 5. El tiempo límite para

completar los 7 jugadores es el primer tiempo. Cualquier jugador que se reporte después de finalizar el primer tiempo únicamente podrá participar como cambio.

• Cada jugador debe entregar su credencial de jugador para ser registrado, no se permitirá registrar jugadores que estén ausentes ó castigados.

• El máximo de jugadores que pueden registrarse para cada partido es 16. Es conveniente que el registro con el árbitro de mesa se realice con anticipación, para ello el cuerpo arbitral estará en disposición de iniciar el registro de jugadores 15 minutos antes de la hora programada para iniciar el partido. El jugador que no se reporte al cuerpo arbitral par a su registro y participe en el partido será sancionado con tarjeta amarilla .

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• El número de cambios es abierto, siendo necesario que se solicite autorización al árbitro de mesa. Los cambios pueden realizarse en cualquier momento, aún con el balón en juego, pero antes de ingresar un jugador de cambio debe abandonar la cancha el ju gador a sustituir . Cuando el cambio que se realice involucre al portero, entonces sí debe estar el balón fuera del terreno de juego. En caso de que un jugador de campo haga cambio con el portero en la posición, debe notificarse al cuerpo arbitral. Si no se reporta el cambio entonces se sigue considerando al jugador que cubre la portería como jugador de campo y corre el riesgo de cometer penalti al tocar el balón con la mano dentro del área penal. Jugador que ingrese sin autorización será sancionad o con tarjeta amarilla y se reanuda el juego con tiro libre indirecto desde el lugar donde se encontraba el balón.

• Cuando un equipo se quede con menos de 5 jugadores el partido será concluido , siendo obligación del árbitro mencionar en el reporte del partido en forma clara la causa por la que se llega a esta determinación y la Mesa Directiva tomará la decisión correspondiente, misma que será dada a conocer a todos los equipos que participen en el torneo.

• Todos los jugadores registrados deben permanecer en el área de bancas, debiendo para ello guardar la compostura de bida .

• Un jugador expulsado antes del comienzo del partido puede ser sustituido.

REGLA 4.- EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

• Cada jugador debe estar debidamente uniformado con playera deportiva con mangas, pantaloncillo corto, espinilleras, medi as y tenis .

• La playera debe ser idéntica en modelo y color para el equipo, debe tener número en la espalda y que éste no sea repetido.

• El pantaloncillo debe ser uniforme en color y adecuado para la práctica de futbol, por lo que no se permitirán pantaloncillos con bolsas o que estén por debajo de la rodilla del jugador. Así mismo no se permiten pantaloncillos de entrenamiento.

• El uso de sudaderas o licras se permite siempre y c uando sean del mismo color de la playera o el pantaloncillo, según sea el caso .

• Las medias deben tener el largo tal que lleguen hasta debajo de la rodilla y que puedan cubrir totalmente las espinilleras.

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• Las espinilleras son obligatorias, deben ser cubiertas por las medias totalmente y ser de un material apropiado, no se permitirá la participación del jugador que no las utilice. Si un jugador participa sin espinilleras será sancionado con tarjeta amarilla.

• Solo pueden participar jugadores con tenis adecuado s para la práctica de futbol en superficie sintética . Se sugiere que los tenis sean multitacos por el tipo de superficie. Jugador que participe con zapatos de futbol será expulsado del partido .

• El portero debe utilizar en la playera un color distinto al de sus compañeros de equipo y de ser posible diferente también al de los jugadores del equipo contrario, puede utilizar pantaloncillos a su criterio siendo indispensable que sean de tipo deportivo.

REGLA 5.- EL CUERPO ARBITRAL

Es obligatorio que se designe el cuerpo arbitral para cada juego oficial, mismo que estará compuesto por dos árbitros de línea y un árbitro de mesa. La competencia de dicho cuerpo en el ejercicio de las funciones que le competen comienza en el momento de llamar a los jugadores a registrarse y termina cuando abandonan las instalaciones.

Las funciones principales son:

De los árbitros de línea

• Aplicar el presente Reglamento. • Se abstendrán de sancionar cuando al hacerlo beneficie al equipo infractor. • Tomarán nota de las incidencias. • Pueden detener el juego cuando se cometan infracciones al Reglamento,

también pueden detener o suspender el juego de manera definitiva cuando lo consideren apropiado, ya sea por causa de los propios jugadores, por los espectadores u otros motivos.

• No permitirán la presencia de personas no autorizadas en el terreno de juego, en la zona de bancas o en áreas distintas a las gradas.

• Supervisan el equipamiento de los jugadores, de igual manera que el balón sea el autorizado y con la presión de aire adecuada.

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• Marcar el inicio y término de cada tiempo y cuando sea el caso sancionar el default.

• Elaborar la cédula arbitral en la que indicará de manera clara y precisa un reporte completo de todas las incidencias del partido.

• Las decisiones del cuerpo arbitral son definitivas, aunque puede suceder que los árbitros señalen de manera diferente alguna infracción en cuyo caso se procede de la siguiente manera: se detiene el juego y el cronómetro, se reúne el cuerpo arbitral para llegar a un acuerdo, se notifica a los capitanes de ambos equipos y se reanuda el juego de acuerdo a la decisión final tomada.

Del árbitro de mesa

• Cronometrar la duración de cada lapso del partido. • Indicar el inicio y término de cada tiempo, e indicar de manera preventiva el

inicio de cada tiempo (indicará mediante un silbatazo que cuentan con 1 minuto para ingresar al terreno de juego).

• En caso de utilizar el cronómetro de pantalla la finalización de cada tiempo se determina mediante una señal audible.

• Controlar y autorizar las sustituciones. • Supervisar el comportamiento de los jugadores que estén en la banca, así

como la del Director Técnico. • No puede detener el partido para sancionar faltas, solo en caso de

contravenir algún jugador la mecánica de las sustituciones podrá sancionar la falta y amonestar al jugador en la primera interrupción del juego.

• Aunque su participación es limitada, puede servir de apoyo a los árbitros de línea para orientar acerca de alguna jugada dudosa e incluso, puede participar en las reuniones que tengan los otros árbitros para decidir la marcación de jugadas que hayan sido calificadas de manera distinta por ellos.

REGLA 7. DURACIÓN DEL PARTIDO.

Se juegan dos tiempos de 25 minutos cada uno, con 5 minutos de descanso intermedio. Un árbitro puede detener el cronómetro de juego dándole aviso al árbitro de mesa, de la misma manera le avisará de la puesta en marcha del cronómetro cuando lo considere pertinente. En caso de que el tiempo

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reglamentario se haya cumplido previo a la ejecución de un tiro penal, éste debe ejecutarse necesariamente antes de dar por concluido el tiempo de juego. Cuando concluye el primer tiempo los jugadores pueden, a su juicio, permanecer en la cancha, en la zona de bancas o en la de vestidores. Al dar el cuerpo arbitral por concluido el partido todos los jugadores deben abandonar el terreno de juego y desocupar la zona de bancas de manera inmediata para no entorpecer el inicio de los juegos posteriores que estén calendarizados

Los partidos están programados para iniciar exactamente a la hora programada, por lo que no existe tolerancia para ningún equipo. Así mismo el inicio del segundo tiempo debe comenzar exactamente al cumplirse los 5 minutos de descanso. El equipo que desacate este punto será sancionado con la expulsión del Director Técnico o tarjeta amarilla al capitán del equipo infractor.

REGLA 8.- INICIO Y REANUDACIÓN DEL JUEGO.

En la programación de los partidos se establece quien será el LOCAL y quien el VISITANTE, invariablemente se programa LOCAL vs VISITANTE. De acuerdo a esto el equipo local ocupa la banca del lado sur, ataca de norte a sur en el 1er tiempo y tiene el saque inicial del 2° tiempo; el equipo visitante ocupa la banca del lado norte, ataca de sur a norte y realiza el saque inicial del 1er tiempo.

Saque de salida es la forma para iniciar o reanudar el juego:

• Al comienzo del partido. El árbitro de mesa mediante un silbatazo autoriza el inicio del juego.

• Después de anotar un gol. No es necesario que se reanude con un silbatazo, aunque de hacerlo, cualquiera de los árbitros puede dar la indicación.

• Al comienzo del segundo tiempo del partido. El árbitro de mesa mediante un silbatazo autoriza el inicio.

• Al comienzo de cada tiempo extra (en la fase de Liguilla). El árbitro de mesa mediante un silbatazo autoriza el inicio.

• Se realiza con todos los jugadores en su propio campo. • Pude hacerse en cualquier dirección

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• El jugador que realiza el saque de salida no puede tocar el balón si antes no lo hace un jugador del mismo equipo o contrario. La falta a este punto se sanciona con tiro libre indirecto.

• Es válido un gol directamente de un saque de salida

Bote a tierra se realiza si el balón está en juego y el cuerpo arbitral debe interrumpir el partido por cualquier motivo no indicado en las reglas del juego. El bote a tierra lo realiza un árbitro dejando caer el balón en el punto donde estaba al momento de suspenderse al partido, si el punto donde debe realizarse el bote a tierra es en el dentro del área penal, entonces debe trasladarse a la línea del área penal paralela al área de meta en el punto más cercano. Se considera el juego reanudado cuando el balón toca el suelo. El bote a tierra se repite si antes de tocar el suelo es tocado por un jugador o si abandona el terreno de juego sin que haya sido tocado por ningún jugador.

REGLA 9.- BALÓN FUERA DE JUEGO

Se considera cuando a juicio del cuerpo arbitral traspasa totalmente la cualquiera de las líneas que delimitan el terreno de juego ya sea por tierra o por aire.

REGLA 10.- GOL ANOTADO

Se considera cuando a juicio del cuerpo arbitral traspasa totalmente la línea de meta entre los postes y el travesaño ya sea por tierra o por aire.

REGLA 11.- JUGADOR EN FUERA DE JUEGO

El hecho de estar en una posición de fuera de juego no constituye una infracción en sí.

Un jugador estará en fuera de juego sí

• Estando él adelante del balón, no existen al menos 2 jugadores contrarios entre él y la línea de meta

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• En el momento en que el balón es tocado o jugado por un compañero se encuentra a juicio del cuerpo arbitral interfiriendo en el juego, interfiriendo a un contrario o tratando de sacar ventaja de dicha posición.

• La reanudación del juego una vez que se ha marcado un fuera de juego se realiza con tiro libre indirecto.

Un jugador no estará en fuera de juego si

• Estando adelante del balón existen al menos 2 jugadores contrarios entre él y la línea de meta

• Estando adelante del balón se encuentra en línea con el penúltimo adversario o se encuentra en línea con los dos últimos adversarios.

• Si recibe el balón directamente de un saque de banda, un tiro de esquina ó de un contrario.

REGLA 12.- FALTAS

Se concederá tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes infracciones de una manera que el árbitro considere imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva:

• Dar o intentar dar una patada a un adversario. • Poner una zancadilla a un contrario. • Saltar sobre un adversario. • Cargar violentamente o peligrosamente a un adversario. • Golpear o intentar golpear a un adversario. • Empujar a un adversario. • Hacer una entrada a un adversario para ganar la posesión del balón

tocándole antes que al balón. • Tocar el balón deliberadamente con las manos (salvo el portero en su área

de penalti). • Sujetar a un contrario. • Escupir a un adversario.

Se concederá un tiro de penalti si un jugador comete una de las faltas mencionadas dentro del área de penalti independientemente de la posición del balón y siempre que esté en juego.

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Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si un portero comete si alguna de las siguientes faltas:

• Tarda más de 6 segundos para poner el balón en juego, después de haberlo controlado con las manos.

• Vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado.

• Tocar el balón con las manos después de que algún jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie, con la intención de “hacer tiempo”.

También se concederá tiro libre indirecto si un jugador, en opinión del cuerpo arbitral:

• Juega de forma peligrosa. • Obstaculiza el avance de un adversario. • Impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos o pie.

REGLA 13.- TIRO LIBRE

Pueden ser directos o indirectos. Para cualquiera de ellos el balón debe estar inmóvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver a tocar e balón antes de que éste haya sido tocado por otro jugador.

TIRO LIBRE DIRECTO:

• Si se introduce de manera directa en la meta contraria un tiro libre directo jugado con el pie, se concederá un gol.

• Si se introduce en la propia meta un tiro libre directo jugado con el pie, se concederá un saque de esquina al equipo contrario.

TIRO LIBRE INDIRECTO:

El árbitro indicará un tiro libre indirecto levantando el brazo por encima de su cabeza. Deberá mantener el brazo en dicha posición hasta que el tiro haya sido ejecutado y conservar la señalización hasta que el balón haya tocado a otro jugador o haya salido del terreno de juego.

Si el balón se introduce en la portería:

• El gol será válido si el balón toca a otro jugador antes de entrar en la meta.

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• Si se introduce directamente en la portería contraria un tiro libre indirecto jugado con el pie, se concederá saque de meta.

• Sí un tiro libre indirecto jugado con el pie, se introduce en la propia portería, se concederá tiro de esquina al equipo contrario.

POSICIÓN EN EL TIRO LIBRE:

1.- Tiro libre dentro del área de penalti

Tiro libre directo o indirecto a favor del equipo defensor

• Todos los jugadores contrarios deben estar al menos a una distancia de 6 metros como mínimo y, en todo caso, fuera del área de penalti hasta que el balón esté en juego.

• El balón estará en juego apenas haya sido jugado con el pie más allá del área penal.

• Un tiro libre concedido en el área de meta podrá ser lanzado desde cualquier punto de dicha área.

Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante

• Todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 6 metros del balón hasta que esté en juego, salvo si se encuentran ubicados sobre su propia línea de meta entre los postes de la portería.

• El balón estará en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en movimiento.

Tiro libre fuera del área de penalti

• Todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 6 metros del balón hasta que esté en juego. Si la falta se ha marcado dentro del área de meta y hay menos de 6 metros hacia la línea de meta, la barrera se colocará en la línea de meta.

• El balón estará en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en movimiento.

• El tiro libre se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.

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Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra más cerca del balón que la distancia reglamentaria, se repetirá el tiro libre.

Al ejecutar un tiro libre, el ejecutor no puede volver a tocar el balón sino hasta después de que lo toque cualquier otro jugador. En caso de tocarlo con el pie se sanciona con tiro libre indirecto a favor del equipo contrario y, de tocar el balón con las manos se sanciona con tiro libre directo. Si llegará a ocurrir que al cobrar un tiro libre el balón fuera tocado por el mismo jugador en dos ocasiones consecutivas, siendo la última con la mano, entonces se aplica lo siguiente: si el jugador que cobra el tiro libre es el portero al cometer la falta se sanciona con tiro libre indirecto, en caso de que fuera un jugador de campo entonces la sanción es penalti.

REGLA 14.- PENALTI

Se concederá tiro de penalti contra el equipo que cometa dentro de su propia área de penalti y mientras el balón esté en juego, una de las infracciones señaladas en la Regla 12 y sancionadas con tiro libre directo.

Se podrá marcar un gol directamente de un tiro de penalti.

Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro de penalti al final de cada tiempo o al final de los tiempos extras.

POSICIÓN DEL BALÓN Y LOS JUGADORES.

EL BALÓN: se colocará en el punto de penalti.

EL EJECUTOR DEL TIRO DE PENALTI: deberá ser plenamente identificado.

EL PORTERO: deberá permanecer sobre su propia línea de meta, frente al tirador y entre los postes de meta, hasta que el balón esté en juego.

LOS JUGADORES RESTANTES: se ubicarán dentro del terreno de juego, fuera del área penal, detrás del punto de penalti y a un mínimo de 6 metros del punto de penalti.

EL ARBITRO: indicará la señal para que se realice el tiro penal hasta que todos los jugadores se encuentren ubicados conforme a la regla 14.

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PROCEDIMIENTO: el tirador juega el balón hacia adelante con el pie y al estar ya en movimiento se considera que ya está en juego. El tirador no puede tocar el balón en dos ocasiones consecutivas, en caso de hacerlo se sanciona con tiro libre directo a favor del equipo contrario.

REGLA 15.- SAQUE DE BANDA

Se concede cuando el balón abandona totalmente el terreno de juego y se marca en contra del equipo que realizó el último toque para que abandonara la cancha.

PROCEDIMIENTO: se realiza en un solo movimiento, lanzando el balón desde atrás y por arriba de la cabeza con ambas manos. El jugador que realiza el saque de banda debe estar fuera del terreno de juego y no debe pisar la línea de banda. En caso de realizar el saque en forma errónea ó pisar la línea se detiene el partido y se reanuda con saque de banda a favor del equipo contrario. El balón está en juego en cuanto ingresa al terreno de juego. El jugador que ejecuta el saque de banda no puede tocar el balón cuando éste ya está en juego sino hasta que sea tocado por cualquier otro jugador. No es válida la anotación de un gol en un saque de banda en forma directa, sí el balón ingresa a la portería entonces se procede de acuerdo a lo siguiente. A) Sí el balón ingresa a la propia portería se reanuda con tiro de esquina a favor del equipo contrario; B) Sí el balón ingresa a la meta contraria se reanuda con saque de meta a favor del equipo en cuya meta entró el balón.

. Si un jugador contrario obstaculiza deliberadamente el saque de banda se sanciona con tiro libre directo y se amonesta al jugador que ha impedido el saque de banda. En el saque de banda el portero del equipo que lo realiza no puede tocar el balón con una o ambas manos dentro del área penal, en caso de hacerlo se sancionará con tiro libre indirecto en el punto donde se cometió la infracción.

REGLA 16.- SAQUE DE META

El saque de meta se concede cuando el balón rebasa en su totalidad la línea de meta y ha sido tocado por un jugador contrario.

PROCEDIMIENTO: Se realizará dentro del área penal o en cualquiera de las líneas que delimitan el área penal. El portero o cualquier jugador del equipo

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que tiene la posesión del balón pueden realizarlo tocando el balón con el pie en cualquier dirección y se considera que el balón está en juego una vez que ha abandonado el área de meta . El balón no puede rebasar de manera directa la línea de media cancha sin que antes toque el terreno de juego o sea tocado por otro jugador. Cuando ocurra lo anterior se detiene el partido y se reanuda con saque de meta a favor del equipo contrario.

El jugador que ejecute el saque de meta no debe volver a tocar el balón sino hasta que otro jugador lo haya hecho. En caso de cometer esta infracción se sanciona con tiro libre indirecto si se ha tocado con el pie y con tiro libre directo si se realiza el toque anti-reglamentario con la mano, en caso de que el toque con la mano ocurra dentro del área penal se sanciona con penalti (excepto cuando el portero sea el que cometa la infracción dentro del área de penalti, en cuyo caso se sanciona con tiro libre indirecto).

REGLA 17.- SAQUE DE ESQUINA

Se concede el tiro de esquina cuando el balón abandona el terreno de juego rebasándolo en su totalidad por la línea de meta, ya sea por tierra o por aire y cuando el último en tocarlo haya sido un jugador del equipo que defiende.

PROCEDIMIENTO: se coloca el balón en el cuadrante que esté más cercano al lugar por donde el balón abandonó el terreno de juego, siendo necesario que esté dentro o bien, tocando la línea delimita el cuadrante de tiro de equina. Los jugadores contrarios se colocan a una distancia mínima de 6 metros, el balón es puesto en juego con el pie y el jugador que lo realiza no puede tocar el balón por segunda ocasión consecutiva sino hasta que el balón haya sido tocado por cualquier jugador. Si el jugador que comete la infracción anterior no es el portero entonces se sanciona con tiro libre indirecto si lo toca con el pie, si lo realiza con las manos entonces se ejecuta un tiro libre directo (penalti en caso de que sea dentro del área penal). Si el jugador que comete la infracción es el portero entonces se sanciona de manera semejante, con la salvedad que al tocar el balón con las manos dentro de su área penal se sanciona con tiro libre indirecto.

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ANEXOS AL REGLAMENTO DE FUTBOL 7

1. Cada equipo es responsable de llevar los balones que considere necesarios para ejercitarse antes del comienzo del juego, por lo que en ninguna circunstancia se prestarán los balones que estén a resguardo del cuerpo arbitral.

2. El máximo de jugadores que pueden ser registrados es 16 (dieciséis). El registro de los jugadores debe cumplir con lo siguiente:

• Ser trabajador activo ó jubilado. • Que tenga al menos un año de estar laborando dentro de la empresa o

institución, para lo cual debe presentar documentación probatoria. • Tener al menos 28 años cumplidos. • Presentar identificación oficial, comprobante de trabajador (recibo de

pago). • Se permite el registro de 3 (tres) jugadores menores de 28 años, que

forzosamente deben ser trabajadores en activo de la empresa o institución que los registra, los cuales serán considerados refuerzos y la participación en un juego oficial estará limitada a que en ninguna situación podrán estar dentro de la cancha en forma activa los tres refuerzos, se permite entonces que hayan uno o dos refuerzos activos.

• La cantidad mínima de jugadores de la empresa de la cual toma el nombre el equipo debe ser 10 (diez), los demás jugadores pueden ser de cualquier empresa o institución distinta no siendo necesario que sean de una sola empresa o institución

3. El jugador que no esté equipado de manera apropiada no podrá participar y deberá abandonar la cancha impidiéndose su participación hasta que se equipe apropiadamente.

4. Durante un partido únicamente pueden estar dentro de la cancha los jugadores que participan activamente, los jugadores que se habiliten para realizar cambios deben permanecer en la zona de bancas debiendo para

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ello guardar la compostura adecuada. El jugador reportado por permanecer dentro de la cancha sin permiso se le sancionará con tarjeta amarilla.

5. No están permitidas las barridas. Barrerse sin hace r contacto con otro jugador se sanciona con tarjeta amarilla; barrerse haciendo contacto con otro jugador se sanciona con tarjeta roja; barr erse para evitar un gol se sanciona con tarjeta roja y penalti. Una bar rida se considera cuando un jugador se desliza sobre el terreno de ju ego con la (s) pierna(s) por delante, e incluso cuando llega a pon er una rodilla en tierra y estira la otra pierna hacia el balón. Tamb ién se tomará como barrida el hecho de poner una mano en el campo y es tirar la pierna para disputar el balón. Un jugador que esté tirado ó sentado en el suelo está inhabilitado para disputar el balón, en caso de hacerlo deliberadamente se sancionará como barrida .

6. El portero es el único jugador que puede hacer uso de las barridas siempre y cuando sean dentro de su área de meta , siempre y cuando, a juicio del cuerpo arbitral no se excede en la fuerza o no tiene intención de lastimar a un contrario. Al abandonar el área de meta el portero se convierte en un jugador de campo por lo que las barridas se sancionan como señala el punto anterior.

7. Los partidos están condicionados a iniciar exactamente a la hora señalada y habrá tolerancia de 5 minutos, los cuales se descontaran del primer tiempo. No completar el mínimo de jugadores o no ingresar al momento que los árbitros lo indiquen conlleva la sanción de perder por default. Al terminar un partido los jugadores participantes deben abandonar de manera inmediata la cancha para no entorpecer el inicio del siguiente juego programado.

8. En los tiros libres la barrera debe colocarse a una distancia de 6 metros del punto desde donde se cobrará la falta. El jugador o jugadores que haga(n)

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caso omiso de la distancia o se adelante(n) antes de que se reanude el juego será(n) amonestado(s) por el árbitro.

9. Cualquier daño causado a las instalaciones ó el uso indebido de ellas será motivo para que el equipo al que pertenezcan el (los) jugador(es) sea expulsado del torneo y se haga responsable de los daños ocasionados.

10. Las sanciones por insultos al cuerpo arbitral y los intentos de agresión a cualquier persona dentro de las instalaciones se han agregado a la tabla de sanciones.

11. En la zona de bancas solo pueden estar los jugadores que estén uniformados (playera del mismo color) y el Director Técnico que deberá portar una playera de color diferente.

12. En el terreno de juego no se permiten objetos de ninguna naturaleza (bolsas, agua, calzado, etc.), todos los objetos a guardar o a utilizar durante el partido, deben forzosamente estar en la banca respectiva.

13. Al finalizar un partido los equipos participantes deben salir de la cancha y desalojar la banca de manera inmediata. Se les invita a no dejar basura en las instalaciones.

14. Alinear a uno o varios jugadores que no hayan sido registrados es motivo de sanción.

15. Los jugadores expulsados deben abandonar de manera inmediata el terreno de juego, debiendo dirigirse a las gradas o a la zona de vestidores.

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Se hace la aclaración de que la expulsión no significa que el jugador sancionado pierde la calidad de serlo, por lo que su comportamiento debe ser de respeto hacia el cuerpo arbitral y hacia todas las personas que se encuentren en las instalaciones. El jugador o jugadores que no observe(n) buen comportamiento será (n) reportado(s) por el cuerpo arbitral y se aplicaran las sanciones correspondientes.

16. No está permitido el ingreso de bebidas alcohólicas, drogas, armas, personas en estado inconveniente o personas que falten al respeto a jugadores, Técnicos, Directivos o al público en general. Una vez identificada la persona como seguidora de algún equipo se le notificará al representante del equipo para que tome las providencias necesarias e impida la asistencia de dicha persona. En caso de que se haga caso omiso se sancionará a dicho equipo, en primera instancia se detiene su partido programado y el caso se turna a la Mesa Directiva del Torneo ITIFUT7, quien previa reunión dictaminará la sanción correspondiente.

17. Para facilitar la marcación del fuera de lugar los equipos deben seleccionar un color para la playera, de tal forma que no sea el mismo que emplee otro equipo.

18. Una vez programados los partidos pueden hacerse cambios en el día y hora de juego siempre y cuando: a) exista común acuerdo entre los representantes de ambos equipos, b) exista alguna causa de fuerza mayor, c) se notifique a la Mesa Directiva con al menos 24 horas de anticipación a la fecha y hora señalada para el partido que se pretenda posponer. La reprogramación de los partidos suspendidos son responsabilidad de la Mesa Directiva y se sujeta a la disponibilidad de la cancha, a horarios libres e incluso, a la facilidad que tenga el cuerpo arbitral para asistir en la fecha y hora señaladas.

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19. Se aplicará nocaut cuando la diferencia en el marcador sea mayor de 8 goles y el equipo que vaya abajo en el marcador esté incompleto desde el inicio del partido.

20. Los días habilitados de juegos son lunes, martes, miércoles, jueves y viernes en horario oficial de 20:00 y 21:00 horas. Existe la posibilidad de jugar los mismos días a las 22:00 horas, dependiendo de la cantidad de equipos participantes.

21. El costo del arbitraje es $120.00 (ciento veinte pesos) por partido y por equipo y debe ser pagado antes de que comience el partido. En caso de no hacerlo entonces se sancionará con $200.00 (doscientos pesos) que se tomarán de la fianza que depositó el equipo infractor. Todos los pagos que se realicen deben hacerse de manera directa con el tesorero de la Mesa Directiva, en caso de estar ausente, entonces el cuerpo arbitral recibe el pago.

22. El registro de jugadores de los equipos que participaron en anteriores Torneos “ITIFUT7” y que dejaron malas referencias en cuanto a disciplina y comportamiento queda condicionado a la aceptación de la Mesa Directiva.

23. Existe tolerancia de 5 minutos para el inicio del juego para el equipo que no complete la cantidad de jugadores mínima, mismo que se descontará del primer tiempo, siendo estrictamente necesario que algún jugador lo solicite al cuerpo arbitral.

24. El equipo que abandone la cancha por cualquier situación será reportado en la cédula arbitral y la mesa directiva sancionará de acuerdo a ello, en primera instancia se aplica una multa de $100 (cien pesos) al equipo que abandona y pierde el partido independientemente del marcador, el cual quedará como estaba al momento de que se suspende el juego.

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25. Se tiene como plazo para entregar la documentación que avale el registro de los jugadores la hasta el sábado que antecede al inicio de la jornada 4 del 6° Torneo ITIFUT7. No se permitirá el registro de más jugadores después de la fecha mencionada.

26. En caso de que alguno de los equipos violentara algunos de los puntos del presente reglamento durante el transcurso de un partido y no fuera sancionado en ese momento por el cuerpo arbitral, la Mesa Directiva tomará cartas en el asunto y propondrá a los equipos alguna solución que raye estrictamente en lo deportivo y que no resulte perjudicial o benéfico para alguno de los equipos involucrados. Dichas propuestas pueden ser la reanudación parcial o total del juego, considerando que las condiciones que prevalecían en ese momento deben, en la medida de lo posible, permananecer de la misma manera, es decir, se tomaran en cuenta marcador, jugadores habilitados, tarjetas, anotadores, tiempo transcurrido, etc.

27. Los sitios de consulta vía Internet son:

a) http://itifut7.wordpress.com b) [email protected] c) En Facebook: itifut7 d) En twitter: @itifut7

En dichos sitios se consultarán las fechas y horarios de partidos, se publicarán las estadísticas de cada jornada y también por este medio se convocará a reuniones. Es responsabilidad de cada equipo el revisarlos en forma continua .

28. Para el 6° Torneo de Futbol 7 “ITIFUT7” se deben realizar los pagos siguientes:

CONCEPTO $ FECHA LÍMITE DE PAGO INSCRIPCIÓN 1,000.00 15 de Febrero de 2014 FIANZA 500.00 15 de Febrero de 2014

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TABLA DE SANCIONES

EQUIPOS

FALTA SANCIÓN

No presentar un balón.

$50.00 (cincuenta pesos)

Default

$100.00 (cien pesos). Se cubre también el arbitraje correspondiente

Alinear jugador(es) no registrado(s)

$100.00 (cien pesos) y pierde el partido

Alinear jugador(es) suspendido(s)

$100.00 (cien pesos) y pierde el partido

Abandono de cancha

$100.00 (cien pesos) y pierde el partido.

JUGADORES

FALTA SANCIÓN 4 tarjetas amarillas y sus múltiplos (4,8, etc.)

Un partido de suspensión

Tarjeta roja sin agresión

Un partido de suspensión

Permanecer en la zona de bancas una vez que haya sido expulsado

Un partido de suspensión

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Insultos a los árbitros

6 partidos de suspensión

Insultos hacia cualquier persona.

6 partidos de suspensión.

Intento de agresión a cualquier persona dentro de las instalaciones del ITIstmo

6 partidos de suspensión

Agresión a cualquier persona dentro de las instalaciones del ITIstmo

Expulsión de los torneos de Futbol 7 en la institución.

DIRECTOR TÉCNICO

Expulsión

Un partido de suspensión

H. Cd. de Juchitán de Zaragoza, Oaxaca, Enero de 2014.

Atentamente

Mesa Directiva ITIFUT7

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OBSERVACIONES